Skip to content
Get App

3D снова меняется..

Обзор 3D-новостей: Unreal Engine 6 без Blueprints, бесплатные ассеты Quixel и Amazon, генерация моделей в Blender, World Creator 4 и Action Forge.

Key Takeaways

  • Unreal Engine 6 радикально меняет подход к разработке игровой логики, что важно для визуальных разработчиков и небольших команд
  • Бесплатные ассеты и генерация моделей из фото заметно снижают порог входа в 3D-производство
  • Инструменты на базе ИИ и процедурной генерации быстро развиваются, но многие из них пока в бета-стадии

What the video covers

  • Epic Games планирует переработать архитектуру Unreal Engine 6: отказ от Actors и Blueprint в пользу архитектуры Sandraph на основе сущностей и компонентов, с Verse как основным языком логики
  • C++ сохранится для низкоуровневых систем движка, таких как рендеринг и физика; Epic разрабатывает инструменты миграции проектов
  • Ранний доступ к Unreal Engine 6 планируется на конец 2027 года, Unreal Engine 5 продолжит развиваться
  • Quixel возвращает всю библиотеку Megascans (около 23 000 ассетов) в бесплатный доступ; покупателям с 1 января 2025 года обещан возврат средств
  • Библиотека Amazon из около 8 000 моделей товаров сжата с 165 ГБ до 12 ГБ с сохранением PBR-материалов и текстур 2K в реальном масштабе
  • Аддон для Blender генерирует 3D-модели по одной фотографии локально на видеокарте Nvidia (от 8 ГБ VRAM, 16 ГБ RAM), с выбором движков и разрешения текстур до 4K
  • World Creator 4 в бете добавляет работу с целыми планетами, адаптивную детализацию, узловую систему Node Graph и MCP-интеграцию; для продакшна рекомендуется версия 3
  • Action Forge — бесплатный браузерный редактор анимаций для переноса и редактирования движений персонажей, находится в бета-версии без лицевой анимации
  • Аддон для Blender ускоряет блокинг игровых уровней, проверяя лестницы, проёмы и рампы под параметры персонажа
  • Аддон для 2D/3D-черчения в Blender поддерживает окружности, дуги, привязки и вырезы, но не заменяет параметрические CAD-инструменты

Answers

Questions about this video

Что изменится в Unreal Engine 6 по сравнению с текущей версией?

Epic Games планирует заменить Actors, Blueprint и C++ Gameplay Framework новой архитектурой Sandraph на основе сущностей и компонентов, а основным языком логики станет Verse. C++ останется для рендеринга и физики.

Можно ли теперь бесплатно скачать библиотеку Megascans?

Да, Quixel возвращает всю библиотеку Megascans примерно из 23 000 ассетов в бесплатный доступ, обновление каталога должно завершиться до 12 ноября.

Какие требования нужны для генерации 3D-моделей из фото в Blender?

Нужна видеокарта Nvidia с минимум 8 ГБ видеопамяти и 16 ГБ оперативной памяти, при этом генерация работает локально без расходования кредитов.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
ВAL Engine 6 могут отказаться от Blueprints. Quixel снова раздаёт всю свою библиотеку бесплатно, а внутри Blender теперь можно генерировать 3D-модели буквально по одной фотографии.
00:10
Speaker A
И это ещё не всё. Нашлась библиотека из 8.000 моделей Amazon, которую удалось сжать почти в 14 раз. Появились новые инструменты для анимации персонажей, создания игровых уровней и даже генерации целых планет. В общем, в 3D-индустрии накопилось немало интересного. Погнали. Начнём с Unreal
00:26
Speaker A
Engine. И здесь новости довольно неоднозначные. На Unreal Fest Tokyo 2026 Epic Games рассказала о планах серьёзно переработать архитектуру своего движка.
00:35
Speaker A
Причём изменения затрагивают практически саму основу разработки игр. Разработчики планируют отказаться от привычной системы Actors, Blueprint и традиционного C++ Gameplay Framework.
00:45
Speaker A
Вместо этого нас ждёт новая архитектура Sandraph, построенная вокруг сущностей и компонентов. А основным языком для создания игровой логики станет. Если вы когда-нибудь работали с Unreal Engine, то знаете, насколько важную роль играет Blueprint. Фактически это одна из причин, по которой многие выбирают
00:59
Speaker A
именно этот [музыка] движок. Можно создавать вообще практически всё на блупринтах без необходимости писать код на C++. Особенно это удобно для начинающих разработчиков, левел-дизайнеров и тех, кто занимается визуальной частью игры, но при этом хочет самостоятельно реализовывать игровую логику. Теперь эпики хотят
01:15
Speaker A
перенести эту систему на новую архитектуру. Вместо привычных визуальных графов разработчики будут работать с сущностями и компонентами, а игровая логика будет строиться преимущественно на вёрс. При этом C++ полностью не исчезает. Его продолжат использовать для низкоуровневых систем движка, включая рендеринг и физику. Также Epic Games
01:32
Speaker A
разрабатывает и инструменты, которые должны помочь переносить существенные проекты с Blueprint и C++ на новую систему. И вот здесь, конечно, может возникнуть вопрос, да, насколько комфортным будет переход для тех, кто годами строил свои проекты на блупринтах? Визуальное программирование было одним из главных преимуществ на
01:47
Speaker A
Real Engine для небольших команд и одиночных разработчиков. Но пока что можете спать спокойно, потому что Engine 5 никуда не исчезает, а ранний доступ к шестой версии планируется на конец двадцать седьмого года. За развитием вёрс теперь точно стоит следить.
02:02
Speaker A
Хотелось бы узнать, как вы относитесь к планам Epic Games по изменению Unreal Engine 6. Ребята, я веду Telegram-канал очень активно, постоянно туда что-то пощу. Адончики, асеттики, новые новости из 3D, фишечки, поэтому подписывайтесь, QR-код на экране и ссылка в описании.
02:19
Speaker A
Следующая новость касается практически каждого, кто работает с реалистичным окружением. Quixel объявила, что вся библиотека Mмеegascans возвращается в бесплатный доступ на ФАП. Речь идёт о 23.000 осетах: камни, деревья, здания, растения и различные элементы окружения.
02:35
Speaker A
Если вы раньше пользовались Megaskans, то, наверное, помните, сколько времени эта библиотека могла сэкономить при создании сцен. Но для тех, кто пропустил эту историю, коротко напомню, что происходило с этой библиотекой последние пару лет. Изначально Мегас была бесплатной, но затем двадцать четвёртого
02:50
Speaker A
годаки запустила marketplace FB и принесла туда библиотеку. До конца двадцать четвёртого года пользователи ещё могли бесплатно забрать более 17.000 асетов, но с двадцать пятого года ситуация изменилась. Megascans перешла на платную модель, а привычный бесплатный доступ закончился. И вот
03:04
Speaker A
теперь, в ноябре двадцать шестого года эпики снова возвращают бесплатную модель распространения. Обновление каталога должно завершиться до 12 ноября. Поэтому если сейчас какой-то сет ещё отображается платным, не переживайте, скоро это поменяется. Если вы приобретали модели с Мегаans или Quixel
03:20
Speaker A
Bundle, начиная с 1 января двадцать пятого года, эпики обещают вернуть деньги на баланс вашего аккаунта. При этом купленные асеты остаются у вас.
03:27
Speaker A
Новые права на использование для ИИ добавляются к лицензии. Ссылку на всю библиотеку оставлю в описании. Думаю, сейчас самое время пополнить свою коллекцию ассетов. Продолжаем тему бесплатных асетов. На этот раз речь идёт о библиотеке Amazon. Это коллекция примерно из 8.000 моделей реальных
03:44
Speaker A
товаров. Здесь можно найти мебель, диваны, ковры, лампы, электронику и множество других предметов, которые пригодятся при создании интерьеров и предметных сцен. Изначально у библиотеки была одна проблема. Её размер составлял 165 ГБ. И вот этот разработчик уменьшил [музыка] её до 12. Это почти в 14 раз меньше.
04:02
Speaker A
оригинала, да, будем понимать. При этом модели сохранили PBR материалы и разрешение текстур [музыка] в 2К. Если вы собираете интерьер в блендер, вам не придётся каждый раз гадать, насколько большой должен быть диван или стол.
04:13
Speaker A
[музыка] Модели уже подготовлены в реальном масштабе. Теперь перейдём к инструменту, который может пригодиться практически каждому пользователю.
04:21
Speaker A
Блендер. Появился адон и мачту 3D. Принцип работы простой: загружаете фотографию объекта, выбираете движок генерации и запускаете обработку. На выходе получаете готовую 3Dмодель прямо своей сцене. В адоне предусмотрено автоматическое удаление фона. Внутри доступны три движка: trйлис, [музыка] Pixel 3D и Хуньянь. Можно настраивать
04:40
Speaker A
количество полигонов, качество генерации и разрешение текстур вплоть до 4К. [музыка] И и модель работает на вашем компьютере и никаких кредитов за генерацию [музыка] не нужно тратить. Правда, для этого вам потребуется видеокарта Nvidia, минимум 8 ГБ видеопамяти и 16 ГБ оперативки. Для
04:58
Speaker A
создания финальных игровых асетов ручное моделирование по-прежнему может оказаться предпочтительнее. Но если вам нужно быстро получить болванку, прототип или базовую геометрию, такой инструмент способен сэкономить немало времени. Если вы работаете с игровым окружением, большими локациями, ландшафтом, следующая программа наверняка привлечёт
05:17
Speaker A
ваше внимание. Да и вы, наверное, знаете о её существовании. World Creator 4. Для тех, кто не знаком с этой программой, World Creator позволяет создавать горы, долины, каньоны и огромные территории с помощью процедурных инструментов [музыка] и вычислений на видеокарте. В
05:33
Speaker A
четвёртой версии появилась возможность работать с целыми планетами. Программа использует полноценную трёхмерную геометрию с адаптивной детализацией.
05:41
Speaker A
Когда вы приближаетесь к поверхности, необходимые участки рельефа подгружаются с соответствующим уровнем детализации. В демонстрации разработчики показали загрузку двухгигабайтного набора данных Луны менее чем за секунду. Также появилась новая узловая система Note Gh.
05:57
Speaker A
Теперь операции генерации ландшафта можно соединять между собой, создавать сложные конструкции и повторно использовать готовые настройки.
06:04
Speaker A
Переработали симуляцию эрозии, воды и песка. Добавили скульптинг непосредственно воюпорт, более 110 типов процедурного шума и обновлённую систему материалов с поддержкой PBR и SAFTН.
06:15
Speaker A
Также появилась интеграция MCP-сервера. Она позволит внешним и инструментам включать GPT CLД и взаимодействовать с World Creator 4. Новая версия находится в бета-тесте. В ней есть ошибки и незавершённые функции, поэтому для производственных задач [музыка] разработчики рекомендуют использовать World Creator 3. Ссылку на демонстрацию
06:34
Speaker A
обновления оставлю в описании. А следующая находка для тех, кто занимается анимацией персонажей или разрабатывает игры. Это Action Forge, бесплатный браузерный редактор, в котором можно брать готовые движения, переносить их на собственного персонажа и редактировать. Например, вы можете выбрать походку из библиотеки, загрузить
06:52
Speaker A
свою модель и изменить положение рук, ног [музыка] или отдельных частей тела. Для этого предусмотрены специальные слои анимации. Есть отдельный раздел Motion Lab, где можно настраивать длину шага и темп походки. А ещё из одного цикла движения можно собрать восемь
07:07
Speaker A
направлений перемещения персонажа. Загруженные анимации в библиотеке можно использовать в коммерческих проектах. Проект пока находится в бета-версии.
07:15
Speaker A
Лицевой анимации нет, а для некоторых скелетов придётся вручную сопоставлять кости. Но если вы делаете индиигру и не хотите тратить много времени [музыка] на базовые анимации, добавьте этот инструмент к себе в закладке. Ещё один инструмент для разработчиков игр Blocket
07:31
Speaker A
- это адон для блендер, который позволяет быстро собирать игровые уровни на этапе блокинга. Если вы занимаетесь левел-дизайном, то знаете, что перед созданием детализированных моделей нужно сначала проверить саму структуру уровня.
07:42
Speaker A
Нужно понять, где будут стены, насколько широкими будут коридоры, удобно ли персонажу проходить через двери и можно ли запрыгнуть на определённую платформу.
07:50
Speaker A
Блокеet как раз помогает решить эти задачи. Вы задаёте площадь объекта, вытягиваете её по высоте и собираете помещение из готовых элементов. Внутри есть стены, окна, двери, лестницы, рампы, крыши, ограждения, укрытия и вода. Можно создавать целые комнаты одним действием или самостоятельно
08:09
Speaker A
рисовать соединённые стены. Размеры элементов регулируются прямо во вьюпорте, но отдельно стоит обратить внимание на систему проверки геометрии.
08:16
Speaker A
Вы задаёте параметры игрового персонажа, его размеры, высоту шага, максимальную высоту прыжка и допустимый наклон поверхности. После этого можно проверять, подходят ли созданные лестницы, дверные проёмы и рампы под характеристики персонажа. Готовый блокинг экспортируется во всех форматах, во все движки с поддержкой колесий. Если
08:35
Speaker A
вы занимаетесь разработкой игр в Blender, инструмент может заметно ускорить начальный этап создания уровней. Ставим плюс. Теперь немного технологий от Nvidia. Команда опубликовала Motion Briрации движений трёхмерных персонажей. Принцип работы заключается в том, что вы задаёте несколько ключевых поз, через которые
08:53
Speaker A
должен пройти персонаж, а модель генерирует промежуточное движение. Например, можно задать персонажу начальную позу, затем положение, в котором он подбирает меч и финальную позу после прыжка через препятствие.
09:04
Speaker A
Модель достраивает переходы между этими состояниями. [музыка] Вместе с технологией опубликованы код, модель для человеческого скелета и инструменты настройки взаимодействий.
09:13
Speaker A
Motion Break не получает геометрию самой сцены, поэтому модель не может самостоятельно определить, где находятся препятствия и как его обойти. Позиции взаимодействия нужно задавать по программе, которая управляет процессом.
09:23
Speaker A
Готового плагина для Unreal Engine пока в наборе нету, но разработчики предлагают Python демонстрации для видеокарт Nvidia. В качестве проверенной конфигурации указано RTX 4090. В сообществе отмечают проблемы со скольжением ног, остановками и скоростью работы. Пока это скорее исследовательский инструмент, но не
09:41
Speaker A
готовая замена привычной анимации, но за развитием таких технологий стоит следить. И последняя программа на сегодня бега. Это отдон для блендеer, который добавляет инструменты точного черчения и моделирования, привычные пользователям cт программ. Если вы делаете мебель, архитектурные объекты или технические детали, то знаете, что
10:00
Speaker A
обычное моделирование через перемещение вершин не всегда удобно, когда нужно соблюдать конкретные размеры. Этот отдон предлагает другой подход. Вы выбираете две точки, проводите линию, задаёте точную длину и угол. Затем замыкаете контур, создаёте поверхность и вытягиваете её в объёмный объект. Помимо
10:17
Speaker A
линий есть окружности, дуги, прямоугольники и смещение рёбер. Также предусмотрены привязки к вершинам, серединам рёбер и поверхностям. Можно рисовать прямо по существующей геометрии, создавать вырезы, отверстия и углубления, но не стоит воспринимать этот адон как полноценную замену solid words или другой параметрической кат в
10:35
Speaker A
системе. Он работает с обычными мэшами, а размерные ограничения здесь используются как временные инструменты редактирования [музыка] а не как полноценная замена постоянных параметрических связей. Тем не менее, для предметного моделирования архитектуры и технических объектов это может быть удобным дополнением к
10:51
Speaker A
привычному блендеру. На сегодня всё. В этом выпуске получилось сразу несколько направлений: новые технологии для Unreal Engine, огромные бесплатные библиотеки асетов и и генерация моделей, анимации, а также другие инструменты в Блендере.
11:06
Speaker A
Ссылки на всё я оставлю в описании, чтобы вы могли самостоятельно всё посмотреть и попробовать. Напишите в комментариях, какой инструмент вызвал у вас больше всего внимания и эмоций.
11:15
Speaker A
Подписывайтесь на канал. Буду регулярно собирать для вас новые находки из мира 3D, графики и геймва. Увидимся в следующем выпуске. Пока.
Topics:Unreal Engine 6BlueprintQuixel MegascansBlenderгенерация 3DWorld Creator 4Action Forgeгеймдев3D-ассетылевел-дизайн

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries and speaker detection. 30 minutes free.

Or transcribe another YouTube video here →