Skip to content
Get App

КОГДА ВЕРНУТ КОНТЕНТ В DESTINY 2 И АНОНСИРУЮТ DESTINY 3! (ENGLISH DUB)

Обзор долгожданного обновления сообщества Bungie: возвращение контента в Destiny 2, планы по марафону и интервью с руководителем разработки Джорджем Зином о будущем игры.

Key Takeaways

  • Bungie обещает регулярные новости сообщества и большую прозрачность через индикаторы прогресса.
  • Возвращение контента Destiny 2 и разблокировка забытого контента становятся главным приоритетом.
  • Студия планирует возобновить подкасты, стримы и Q&A для связи с игроками.
  • Сообщество выражает обеспокоенность масштабом команды и качеством поддержки игры.

What the video covers

  • Ведущий Джон разбирает еженедельное обновление сообщества Bungie и ожидаемые новости о Destiny 2 и марафоне.
  • Bungie запускает новый блок «Новости от сообщества Bungie» для регулярного информирования игроков о планах студии.
  • Обсуждаются обзоры для разработчиков по Симбиозису и мартовскому обновлению, а также идея подкастов, прямых трансляций и Q&A.
  • В посте руководитель разработки Джордж Зин отвечает на вопросы игроков о разблокировке контента в Destiny 2.
  • Разбирается период после объявления о прекращении поддержки Destiny 2 и реакция сообщества, включая «Ярость против умирающего света».
  • Bungie подтверждает возвращение Destiny 2 и планы на Destiny, а также говорит о прозрачности через индикаторы прогресса.
  • Упоминаются устаревшие рейды и фрагментация контента, которые требуют доработки.
  • Ведущий комментирует вопросы о размере команды и привлечении разработчиков из проектов энтузиастов.
  • В ролике есть рекламный блок сервиса Playрок с предложениями по пополнению игровых аккаунтов и розыгрышами.
  • Запланирован следующий крупный информационный выпуск о Destiny в феврале.

Answers

Questions about this video

Что нового анонсировала Bungie в этом обновлении сообщества?

Bungie запускает новый блок «Новости от сообщества Bungie» для регулярных обновлений о планах студии. Также обсуждаются возвращение контента Destiny 2 и будущие обзоры для разработчиков по марафону.

Что говорит Джордж Зин о разблокировке контента?

Джордж Зин отвечает на вопросы о разблокировке контента и говорит, что целостность Destiny включает прошлое, настоящее и будущее игры. Bungie обещает публиковать индикаторы прогресса по мере готовности.

Когда ожидается следующий крупный выпуск о Destiny?

По словам ведущего, следующий крупный информационный выпуск о Destiny запланирован на февраль.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:02
Speaker A
Здорово, народ. С вами Джон, он же обновление сообщества от Банджи октября 2026 года, 312. Сегодня в этом ролике будем смотреть, наконец-то, долгожданное возвращение ТВАБА, от Видо, еженедельного обновления от Банджи, где они нам наконец-то расскажут, что будет происходить в дальнейшем с DN 2. И тут я вижу даже фразу по поводу марафона, что там вернётся, какие там дальнейшие планы. Надеюсь, мы всё это сегодня узнаем.
00:22
Speaker A
вижу даже фразу по поводу марафона, что там вернётся, какие там дальнейшие планы. Надеюсь, мы всё это сегодня узнаем.
00:30
Speaker A
Ладно, сейчас первую строчку прочитаем и пойдём. Автор гордо подписался, что это DMG, комьюнити менеджер Банжи. Ну что ж, понеслась. Добро пожаловать в наш блог.
00:39
Speaker A
Давно не виделись. Сегодня мы попробуем кое-что новое. Хотя это и покажется вам знакомым. После выхода нашего видео Следующая глава Банжи и статьи в блоге мы задумались о том, как поддержать интерес к нашей работе. Для успеха нашей студии крайне важно, чтобы мы всегда
00:54
Speaker A
Давно не виделись. Сегодня мы попробуем кое-что новое. Хотя это и покажется вам знакомым. После выхода нашего видео «Следующая глава Банжи» и статьи в блоге мы задумались о том, как поддержать интерес к нашей работе. Для успеха нашей студии крайне важно, чтобы мы всегда были в курсе происходящего, чтобы вы всегда были в курсе происходящего. Поэтому мы запускаем новый блок «Новости от сообщества Банжи», чтобы держать вас в курсе наших планов на будущее. Сразу оговоримся, что это не будет еженедельная серия, как твит или скорее, это будет общее пространство, где мы будем делиться новостями о нашей студии. Иногда мы будем рассказывать о Дестини, иногда о марафоне, а иногда просто делиться общими новостями Банжи, для которых нужно больше места, чем для поста в социальных сетях. Мы хотим, чтобы в наших разговорах с вами чувствовался человеческий подход и чтобы вы могли сделать для себя какие-то выводы. Поэтому мы будем делать перерывы между публикациями, чтобы вы получали по-настоящему важные новости. Другими словами, новости сообщества Банджи никогда не приходят не слишком рано, не слишком поздно. Они появляются именно тогда, когда это нужно.
01:07
Speaker A
скорее, это будет общее пространство, где мы будем делиться новостями о нашей студии. Иногда мы будем рассказывать о Десне, иногда о марафоне, а иногда просто делиться общими новостями банжа, для которых нужно больше места, чем для поста в социальных сетях. Мы хотим,
01:20
Speaker A
Ну давайте, давайте, говорите уже. Сейчас будем всё это дело разбирать, но сперва небольшое слово друзьяшкам.
01:36
Speaker A
слишком поздно. Они появляются именно это так она нужно. Ну давайте, давайте говорите уже. Сейчас будем всё это дело разбирать, но сперва небольшое слово друзьяшкам.
01:46
Speaker A
Надеюсь, тебе уже страшно, ведь наступает Хэллоуин. И по Дестини 2 скоро будут новости, от которых кровь застынет в жилах, и в игре появится много оружия, скинов и контента. Но главная гадость: придётся гриндить, чтобы получить эти жутко прекрасные вещи. Что ж, пора и узнать про сладость. Playрок поможет тебе быстро приобрести серебро и любое DLC в Destiny 2, а также всё, что ты захочешь в любой другой игре за считанные секунды с помощью автовыдачи.
02:02
Speaker A
узнать про сладость. Playрок поможет тебе быстро приобрести серебро и любое DLC в Days 2, а также всё, что ты захочешь в любой другой игре за считанные секунды с помощью автовыдачи.
02:15
Speaker A
А ещё на сайте тебя ждут тысячи товаров: подписки на нейросети, ключи, предметы, донаты и игровая валюта. И всё по страшно выгодным ценам. А самое лучшее: у Плеерок ежедневно проходят розыгрыши [музыка] с крутыми призами. Всё, что нужно делать, это выполнять задания или совершать покупки на сайте, получать за это плейтокены, обменивать их на билеты и выигрывать крутые призы: iPhone 18 Pro, Pure Gundy, телевизор 50 дюймов с Алисой, Apple Watch двенадцатой серии и другое. Не теряй ни минуты и наполняй свою картинку сладостью, переходи по QR-коду или ссылке в описании. Пользуйся моим промокодом LOIN для пополнения Steam, без комиссии, и помни: на Playрок жутко выгодно.
02:32
Speaker A
совершать покупки на сайте, получать за это плейтокены, обменивать их на билеты и выигрывать крутые призы: iPhone 18 Pro, Pure Gundy, телевизор 50 дюймов с Алисой, Apple Watch двенадцатой серии и другое. Не теряй ни минуты и наполняй свою картинку сладостю, переходи по
02:50
Speaker A
Так, ну ладно, понеслась. Что же там будет? Мы также изучаем новые способы оперативно информировать вас о новостях.
03:00
Speaker A
Так, ну ладно, понеслась. Что же там будет? Мы также изучаем новые способы оперативно информировать вас о новостях.
03:06
Speaker A
Что касается марафона, мы начали серию обзоров для разработчиков, посвящённых Симбиозису и мартовскому обновлению. На их съёмку и подготовку уходит много времени, поэтому мы также рассматриваем возможность проведения обсуждения в более неформальной обстановке. Подкасты, прямые трансляции, вопросы и ответы. Мы уже проводили многие из этих мероприятий в прошлом, но нам нужно восстановить их основу, чтобы снова запустить их работу.
03:22
Speaker A
уже проводили многие из этих мероприятий в прошлом, но нам нужно восстановить их основу, чтобы снова запустить их работу.
03:28
Speaker A
Я мог бы бесконечно рассказывать о наших принципах коммуникации, о том, как мы будем общаться по мере продвижения к следующей главе. Но я знаю, зачем вы здесь. Видеоигра, точнее, видеоигры от Банжи. Одна видеоигра от Банжи. И в октябре мы продолжим традицию, заведём старый добрый блог. Сейчас у нас в гостях Джордж Зин, руководитель отдела разработки, и он ответит на ваши вопросы о Дестини и разблокировке контента, расскажет о том, на каком этапе сейчас находится эта студия и в каком этапе она скоро будет, что нас ждёт. Большое спасибо всем, кто присылал нам вопросы в течение последних нескольких недель.
03:45
Speaker A
старый добрый блог. Сейчас у нас в гостях Джордж Зин, руководитель отдела разработки, и он ответит на ваши вопросы о десни и разблокировке контента.
03:55
Speaker A
Надеемся, что ответы на них вы найдёте также ниже. Итак, каждый конец — это новое начало.
04:07
Speaker A
Надеемся, что ответы на них э вы найдёте также ниже. Итак, каждый конец - это новое начало.
04:15
Speaker A
Что ж, если ты не переносишь жару, — написал Джош, — да, я думаю, давайте в посте поговорим о том, где мы были и где мы сейчас на нашем новом совместном пути.
04:25
Speaker A
Итак, мы расскажем о том, что значит целостность для наследия Десни и как мы работаем над тем, чтобы переосмыслить будущее Десни. Так, то, что будущее Десни уже есть, это хорошо, потому что эту фразу я надеялся больше не увидеть после мая.
04:39
Speaker A
Итак, мы расскажем о том, что значит целостность для наследия Дестини и как мы работаем над тем, чтобы переосмыслить будущее Дестини. Так, то, что будущее Дестини уже есть, это хорошо, потому что эту фразу я надеялся больше не увидеть после мая.
04:52
Speaker A
я думаю, нам нужно немного отмотать назад до того момента, когда мы объявили о прекращении поддержки Diny 2. Да. Вот, собственно, здесь дальше у нас идёт ярость против умирающего света. Каково было наблюдать за тем, как сообщество реагирует на события в монументе
05:06
Speaker A
Ладно. А, да. Самое главное, нам нужно поговорить о том, как мы намерены восстановить отношения со всеми вами, а не просто объявить о будущем, которое сулит нам лёгкую победу. Лучше бы вы сделали второе. Ну да ладно. Для этого, я думаю, нам нужно немного отмотать назад до того момента, когда мы объявили о прекращении поддержки Destiny 2. Да. Вот, собственно, здесь дальше у нас идёт «Ярость против умирающего света». Каково было наблюдать за тем, как сообщество реагирует на события в Монументе Триумфа? Джош, думаю, не только я считаю, что месяцы, пришедшие с объявлением о прекращении поддержки Destiny 2, были самым тяжёлым временем в нашей жизни.
05:15
Speaker A
Лично я был потрясён, когда увидел, что мир, который был домом для игроков, и мы сами вот-вот погрузимся, стаис, окунёмся во тьму и неизвестность. Как и для многих из вас, кто читает этот пост, Дес не стала моим убежищем, но это, пожалуй,
05:27
Speaker A
Лично я был потрясён, когда увидел, что мир, который был домом для игроков, и мы сами вот-вот погрузимся в стазис, окунёмся во тьму и неизвестность. Как и для многих из вас, кто читает этот пост, Дестини не стала моим убежищем, но это, пожалуй, отдельная история. Я да, я да, чёрт возьми. Возможно, в будущем кто-то выступит с докладом в стиле TED о сложном пути, который привёл к объявлению о прекращении поддержки Destiny 2. Но, несмотря на всё, почему это не умаляет горечи, именно Пори, э-э, правила хороших друзей поддержал меня, и мы приняли решение, что какие бы трудности не пришлось преодолеть Дестини, марафоны Банджи будут развиваться по-новому. Ну, Пори Аркан — это сейчас нынешний глава студии Банджи Дилан. Ну, комьюнити-менеджер Банджи, к которому он обращается. Наверное, помнишь всё так, будто это было вчера. Всё началось с того, что в последнюю минуту мы изменили вступительную часть объявления о создании монумента и сообщения. Каким бы невозможным это ни казалось, нужно было сделать так, чтобы этот момент не был похож на похороны. Это должен был быть боевой клич. Ничего себе боевой клич. По сути, мы зажгли маяки и надеялись, что Рохан откликнется.
05:44
Speaker A
хороших друзей поддержал меня, и мы приняли решение, что какие бы трудности не пришлось преодолеть Десни, марафоны Банжи будут развиваться по-новому. Ну, Пори Аркан - это сейчас нынешний глава студии Банжи Дилан. Ну, комьюнити-менеджер Банджи, к которому он обращается. Наверное, помнишь всё так,
06:01
Speaker A
И все откликнулись. Рохан, ничего себе, они с конца света вспомнили чела. Вы не просто возмущались, вы пришли, вы делились своими историями о том, что для вас значила Дестини, что этот мир значил для вас, и призывали не отказываться от этой удивительной вселенной. Это вдохновило всех. Ничего себе. Ну ладно. Димжи написал: «О, я помню, я никогда этого не забуду».
06:15
Speaker A
должен был быть боевой клич. Ничего себе боевой клич. По сути, мы зажгли маяки и надеялись, что Рохан откликнется.
06:22
Speaker A
Видели, как сплотились игроки после объявления о прекращении поддержки? Каким энтузиазмом они это восприняли? И как они до сих пор каждый день спрашивают о нашем будущем. И это навсегда останется со мной. Они не сдавались без боя.
06:36
Speaker A
отказываться от этой удивительной вселенной. Это вдохновило всех. Ничего себе. Ну ладно. Димжи написал: "О, я помню, я никогда этого не забуду".
06:45
Speaker A
Итак, наконец-то к сути: перешли к восстановлению Дестини. И наш первый шаг, кстати, об игроке, который задаёт вопросы: после объявления о возобновлении доступа к играм мы стали свидетелями оживлённых дискуссий и вопросов по поводу этого решения. Почему мы начинаем с возобновления доступа к играм? Джош, я просто не понимаю, как мы можем уверенно двигаться вперёд, не восстановив доверие и не сделав Destiny 2 целостной.
06:57
Speaker A
Итак, наконец-то к сути перешли восстановление Десни. И наш первый шаг, кстати, об игрока, который задаёт вопросы после объявления возобновления доступа к играм мы стали свидетелями оживлённых дискуссий вопросов по поводу этого решения. Почему мы начинаем с возобновления доступа к играм? Джош, я
07:12
Speaker A
Спойлер: я не считаю, что целостность — это только разблокировка контента. Это значит установить прошлое, настоящее и будущее Дестини. Но давайте начнём с разблокировки. С домороска важнейшего контента Destiny 2, даже если он был вызван реальными техническими проблемами, перешёл к фрагментации игрового процесса и подорвал доверие нашего сообщества. И с точки зрения стратегии, пока мы разрабатываем новое будущее для Destiny, нам нужно на протяжении всего этого пути радовать вас значимыми обновлениями нашей вселенной.
07:17
Speaker A
Спойлер, я не считаю, что целостность - это только разблокировка контента. Это значит установить прошлое, настоящее и будущее Десни. Но давайте начнём с с разблокировки. С доморозка важнейшего контента Destiny 2, даже если она была вызвана реальными техническими проблемами, перевела к фрагментации
07:33
Speaker A
С чего мы начнём? В наших сооб
07:46
Speaker A
С чего мы начнём? В наших сообщениях о следующей главе Банджи мы особо отметили компании локации и рейды. Что ещё нас ждёт? Джош, наш первый этап разблокировки доступны всем игрокам, направленный на то, чтобы снова собрать воедину все компании. Мы уделяем особое
08:02
Speaker A
внимание активному контенту компаний, рейдов и налётов из сохранённых дополнений. Зверинец о Паноптикум занимает особое место в наших сердцах, и мы уже много лет слышим просьбу сообщества о его возвращении.
08:16
Speaker A
Да, вот, собственно, понопсикуму - это та активность, которая была в отвергнутых, поэтому он также станет частью этого пропуска. Итак, компании, которые вернутся. Красная война.
08:27
Speaker A
Отвернутые. Проклятие Асириса. Воин дракон. Что за воин дракон? Подожди. А, военный разум. Налёты из вышеперечисленных выпусков. Рейды и логово рейдов из вышеперечисленных из вышеперечисленных выпусков. И также паноптикум с обновлёнными наградами. То есть первым вернётся у нас там паноптикум не
08:50
Speaker A
чёрный арсенал с его кузницами там и так далее. Ну, ну в принципе о'кей. Помимо этого первого выпуска мы также контент, который мы определяем как дополнительные цели, которые будут реализованы после выхода из хранилища. Например, мы знаем, что такой вдохновляющий контент, как
09:07
Speaker A
устаревшие рейды, нуждается в более тщательной проработке, даже если мы не можем решить эту задачу заранее. По мере приближения к возвращению контента и схранилища мы сможем предоставить более подробную информацию по этим вопросам.
09:19
Speaker A
Итак, локации для публичного перемещения, публичные события, затерянные секторы, эскалационный протокол. О, как, то есть эскалационный протокол тоже вернётся, который был у нас в военном разуме.
09:32
Speaker A
Сезонной активности от солнечных часов, девятый сезон до, получается, спирали в двадцать третьем сезоне. То есть какой-то мере сезонной активности вернутся, которые были у нас в сезонах до этого. Обновление оружия для рейдов и логово рейдов. То есть пушки обновя будут тиры. О'кей. Карты
09:52
Speaker A
для ПВП также вернутся. В нашем последнем разделе в настоящее время нет возможности для обновления по техническим и или стратегическим причинам. Поскольку мы стремимся создать будущее для Destiny, нам нужно найти баланс. Мы бы с радостью вернули некоторые дополнительные активности или
10:06
Speaker A
обновили такие элементы, как Новый свет. Но это может негативно сказаться на том, что мы хотим создать для вас в будущем.
10:13
Speaker A
Итак, обновлённый режим нового цвета будет у нас, то есть для новичков внедрения. Сезонные сюжетные задания. О, как это? Подожди, они их вернут или что?
10:24
Speaker A
А, да, вот карта Гамбита, могила кела, сезонный хабы, например, квартал Иликсни. Многие спрашивают, сколько времени это займёт, какой текущий статус. Многие запрашивают, на каком этапе мы находимся. Ух ты! Неужели они про время наконец-то расскажут? Джордж, на каком мы этапе? Давайте поговорим об
10:42
Speaker A
этом индикаторе выполнения. Так, я его даже на отдельный экран вывешу. О, так разблокировка. То есть наметили в июне 2026 года начали в, э, подтвердили в сентябре 2026 года.
11:00
Speaker A
Препродукция находится сейчас продукция в 2027 году в феврале. релиз когда-нибудь, то есть как минимум до февраля, до весны нам придётся подождать.
11:18
Speaker A
Ну, хотя бы какой-то промежуток обозначили, но, блин, здесь обозначили только, когда это будет делаться, но не когда это будет выпущено.
11:27
Speaker A
Ладно. В сентябре мы подтвердили своё предположение и поспешили рассказать вам обо всём. Сейчас мы находимся на этапе подготовки к запуску, когда мы убедимся, что процесс работает и соответствует нашим стандартам качества, пока мы переносим старый контент.
11:41
Speaker A
Блин, тому моменту чуваки из проекта Destiny 2 Sunrise Down уже, я думаю, всё это выпустят в отдельном клиенте. Мы рассчитываем, что эта часть процесса продлится примерно до января-февраля. С этого момента мы рассчитываем, что полный цикл производства займёт около 12
11:56
Speaker A
месяцев. То есть с момента февраля, это получается когда? В январе 2028 года. Ну, допустим, с этого момента мы рассчитываем, что полный цикл производства займёт около 12 месяцев для полного завершения процесса переноса.
12:20
Speaker A
Это большой объём контента. Что дальше? В видео Следующая глава Манжи. Мы упомянули, что мы ещё не закончили с Дестини. Что нас ждёт? Джош ответил: "Хорошо, я должен рассказать о наших намерениях, даже если мы знаем, что некоторые вещи могут измениться в случае
12:33
Speaker A
успеха или провала". Как и в июне, когда мы согласовали первоначальный зелёный свет для возвращения Дени 2 и полностью одобрили проект в сентябре, мы также согласовали новые видения и планы для Десни, над воплощением которых в жизни мы активно работаем. Блин, получается,
12:47
Speaker A
Скелетор в своём видосе был прав, на который мы реагировали, что возвращение контента действительно займёт как минимум год. Мы движемся вперёд, реализуя поэтапный план развития дестини, который чтит наше наследие, ведёт нас в новую зелёную эпоху. Вот на что мы ориентируемся и что станет
13:05
Speaker A
индикатором процесса, когда мы добьёмся успеха. Десни 2 праздник. Ожидается появление нового индикатора прогресса в феврале. Ага. Мы считаем, что Дени 2 по мимо монумента триумфа нужно устроить праздник для сообщества, который предоставляет новые обновления для всех вас. Подробности скоро появятся. А, то
13:23
Speaker A
есть в феврале что-то всё-таки будет. В феврале двадцать седьмого года. Destiny LEGOC наследие ожидается появление нового индикатора прогресса в феврале.
13:32
Speaker A
Наше эпическое путешествие началось более 10 лет назад. И весь этот опыт должен быть доступен вам там, где вы играете сегодня. Ожидайте больше информации, когда мы вернёмся к вам в начале следующего года. Одредактирован, да? Ээ запускайте винтрило. Сообщение.
13:49
Speaker A
Мы вернулись. Как только мы пройдём этот инкубационный процесс и проверку, мы получим право делать заявления, которых вы все заслуживаете. А если нет, то мы уйдём в изнание. Я стану хорошим тренером по американскому футболу когда-нибудь в школе. DMG. Ах, о,
14:06
Speaker A
редактор всегда приятно, когда мы это используем. Что касается индикаторов прогресса, то они немного отличаются от дорожной карт. Они более общие и высокоуровневые, но мы всё равно будем сообщать о статусе каждого проекта по мере поступления информации. По мере того, как мы укрепляем доверие
14:23
Speaker A
сообщества к нашему будущему, прозрачность становится ключевым фактором, и мы наверены выполнять обещания, данные в отношении этих индикаторов прогресса.
14:32
Speaker A
Ой, напоминаю, что если у вас проблемы с доступом к Destiny 2 или к марафону, всегда можете набрать у меня в чате команду Всатель на знак пир на Твиче, чтобы или кликнуть крайний правый баннер под стримом. Тогда появится возможность
14:43
Speaker A
в обе эти игры бесплатно поиграть 2 часа, а по промокоду вы получите скидку 30% налейшее использование. Также не забываем про петицию против топиро в описании данному ролику. Итак, будущее. И чего ожидать? Как именно работает этот процесс, учитывая, что
14:57
Speaker A
наша инициатива по возвращению игр из хранилища служит своего рода инкубацио инкубатором для Банжи? Джош, думаю, прежде чем мы закончим, важно отметить, что для банжи марафон Десни - это настоящий момент перезагрузки. Мы также понимаем, что время не нашей стороне. Мы
15:12
Speaker A
играем теми картами, которые у нас на руках. И я уверен, что нам ещё не раз придётся столкнуться с трудностями и принимать непростые решения. Давайте подробнее поговорим о процессе и о том, почему нельзя просто взять и вложить все ресурсы в проект прямо сейчас. Это
15:25
Speaker A
простое правило. Чем масштабнее инновация, тем больше новых горизонтов предстоит исследовать, тем тем меньше должна быть команда на ранних этапах проекта. Прежде чем масштабировать проект, нужно потратить временные исследования, разработку концепции, изучение рынка и анализа осуществимости.
15:41
Speaker A
Это они сейчас так оправдываются, что людей пока что нету и их надо нанимать заново для DN 2, потому что они всех поувольняли.
15:49
Speaker A
Я надеюсь, они заставят, точнее, вернут людей практически полном объёме, ну, хотя бы 50% там или 70, и также наймут людей из проектов энтузиастов. Если отставить большую команду заниматься всем этим, она будет работать хаотично и неэффективно. Ничего себе. В случае
16:08
Speaker A
успеха у вас будет проект, который прошёл все этапы и готов к масштабированию, э, к тому моменту, когда мы сможем выделить на него ресурсы. Однако противоположное верно для чётко определённых или ориентированных, как это показатели пространств. Например, если мы работали
16:23
Speaker A
над чем-то в Десне один или 2, мы могли бы работать быстро, используя команды разного размера и партнёрские отношения, потому что у нас есть чёткие границы для достижения наших целей, и мы понимаем, какие ресурсы у нас ограничены. Проблема в том, что альтернативные издержки и
16:37
Speaker A
общий объём проекта могут не позволить вам задействовать те ресурсы, которые вам хотелось бы. CLDR. Ограничения могут быть более жёсткими. Осознание того, что оба этих состояния верны для нашего нынешнего мира- это та головолонка, над которой мы работаем, чтобы достичь нашей
16:53
Speaker A
конечной цели, обрести новую вечную десни и попутно восстанавливая отношения с активным сообществом. Итак, мы только начинаем строить наше будущее, активно работаем над проектами, которые приведут нас к этому новому дому. Поэтому не ждите, что мы объявим Одесне на ТГА в
17:08
Speaker A
этом году или выпустим глоговтип, который тут же произведёт фурде, когда придёт время. Подожди, подожди, подожди, подожди подожди подожди.
17:18
Speaker A
Логотип. В смысле DN3? Destiny 3 подтверждена. Блин, просто вкалываюсь копиумом по полной. Ну да ладно, до скорой встречи. Что ж, очевидно, что в ближайшем несколько месяцев нам предстоит многое сделать.
17:33
Speaker A
Есть у вас какие-то мысли, которыми вы хотели бы поделиться с игроками перед тем, как приступить к следующему заданию. Джорж, я думаю, главное, о чём вы все должны быть, в чём вы все должны быть единодушны - это то, что нам
17:44
Speaker A
предстоит забраться на крутую гору. Перед нами стоят нереальные задачи по прокладке нового пути для Банжи. Сейчас как никогда важно, чтобы наше сообщество продолжало общаться с нами, делиться своей страстью и критикой и поддерживать друг друга как единое сообщество. В
17:58
Speaker A
целом сегодня важно помнить следующее. Мы на верном пути к развращению контента из Destiny 2. Мы планируем сделать так, чтобы вы могли отпраздновать это в той Day, которую вы знаете сегодня. Мы едины в стремлении построить новое будущее для Destiny. Наше следующее крупное
18:11
Speaker A
обновление выйдет в феврале. По ходу дела мы будем рассказывать о ходе возвращения контента из хранилища. Я скоро закончу. Думаю, моя последняя заметка очень близка к моему сердцу, особенно учитывая, что я существую в общих в обоих мирах. Сообщество марафон
18:25
Speaker A
должны исцелиться. Мы не собираемся забывать ошибки прошлого, но пришло время извлечь из них уроки и объединиться в единое сообщество банджи.
18:33
Speaker A
Для нас, большинство сотрудников в банжи, десник - это наследие. И мы все скажем вам, что ничто так не поможет нам двигаться в будущее, как стремительное развитие и устойчивость марафона. В преддверии декабрьского и мартского обновлений марафон для всех нас банджи.
18:48
Speaker A
Наступает период установления, который поможет определить наше будущее. Пожалуйста, поддерживайте друг друга и знайте, что наша поддержка даёт нашей команде силы, чтобы довести дело до конца. Мы в восстании. Для нас это волнующее время, ведь мы готовим марафон симбиозе запуско в декабре и
19:05
Speaker A
одновременно изучаем будущее Десни. И всё это начинается с нашей инициативы по возвращению забытых персонажей. Как упомянул Джош, обновление с индикатором прогресса будут выходить по мере готовности. А на феврале мы запланировали следующий крупный информационный выпуск одесне. Подожди, какой выпуск?
19:24
Speaker A
Ага. Что касается марафона, то следующий defсай выйдет в начале декабря. На этой неделе мы как раз снимаем новое интервью о симбиозисе. Всегда интересно следить за сборками, чтобы видеть, как всё складывается, не говоря о тестировании предстоящему экспериментального ПВП режима. ноябре мы расскажем вам кое-что
19:41
Speaker A
интересное. Так что следите за новостями. Как всегда, спасибо, что заглянули. До скорой встречи с наилучшими пожеланиями DMG.
19:48
Speaker A
Ну что ж, такой вот был у нас блок от Банжи. Ждём новую информацию. А пока что лайки ставим, комментарии пишем на канал подписываемся кокольчик прожимаем, чтобы не пускать наление о выходе новых роликов. Угу.
Topics:Destiny 2Bungieмарафонобновление сообществаДжордж Зинразблокировка контентаDestiny 3игровые новости

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries and speaker detection. 30 minutes free.

Or transcribe another YouTube video here →