Обзор текущего состояния Battlefield 6, проблемы с режимами, баги и сравнение с Call of Duty MW4 от DeadP47.
Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.
Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.
Key Takeaways
- Battlefield 6 значительно потерял популярность и онлайн с момента релиза.
- Удаление популярных режимов негативно сказалось на сообществе и вызвало возвраты денег.
- Разработчики медленно выпускают новый контент, что снижает интерес игроков.
- Игра страдает от технических проблем, таких как графические артефакты на картах.
- Call of Duty MW4 может стать серьёзным конкурентом, возвращая интерес игроков к жанру.
What the video covers
- Автор анализирует состояние Battlefield 6 перед выходом новых осенних релизов и беты Call of Duty Modern Warfare 4.
- Игра потеряла былой хайп и значительно сократила онлайн по сравнению с релизом и Battlefield 2042.
- Разработчики добавляют контент медленно — по одной карте в начале и середине сезона, что не удерживает игроков.
- Убраны популярные режимы, например Rush, что вызвало недовольство и даже возвраты денег у игроков.
- Матчмейкинг в некоторых режимах перестал работать, а кастомный поиск лишился ряда режимов и карт.
- На карте Empire State в режиме Прорыв наблюдаются графические артефакты, локализованные в одном районе.
- Игра испытывает проблемы с удержанием аудитории и балансом между новыми и старыми режимами.
- Автор критикует разработчиков за отсутствие поддержки любимых режимов и медленное обновление контента.
- Сравнение с Call of Duty MW4, которая возвращается с сильным сеттингом и кампанией, ставит Battlefield 6 в сложное положение.
- Рассказ о цифровом маркетплейсе GGcell и промокоде для выгодного пополнения Steam.
Chapters
- 00:00Введение и цель обзора Battlefield 6
- 01:15Падение популярности и онлайн игры
- 02:27Реклама GGcell и возможности пополнения Steam
- 03:25Отсутствие хайпа и проблемы с контентом
- 04:28Удаление режима Rush и реакция сообщества
- 05:22Проблемы с матчмейкингом и кастомным поиском
- 06:28Графические артефакты на карте Empire State
- 09:32Общее состояние игры и перспективы
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Здорово, геймеры! С вами Депи47. И перед всеми осенними релизами, перед августовскими релизами, перед бетой Call of Duty: Modern Warfare 4, я решил заценить, что происходит в Battlefield 6, тем более что там наконец-то вышла вторая карта четвёртого сезона, и я со своими коряшами залетел, чтобы оценить, а что вообще с этой игрой происходит.
Speaker A
Ну, типа, мы довольно давно в неё не заходили. Я не делал видосы, по-моему, со второго сезона, если не ошибаюсь. При этом я видел видосы от других коллег по ютубу, что игра буквально возродилась в этом сезоне.
Speaker A
Поэтому мне просто стало интересно, отсчётом с Battlefield 6. И знаете, я не ожидал, что всё будет вот настолько... Ну, в общем, да, надо всё это обсудить, тем более что столько всего нового появилось в игре, столько потенциальных новшеств и интересных вещей в ней появится в ближайшем будущем, по крайней мере, по заявлениям разработчиков.
Speaker A
Ну и всем, конечно же, интересно, сможет ли эта игра пережить выход Modern Warfare 4, которая, судя по всему, после провального Black Ops 7, после того как Battlefield 6 утёрла нос Call of Duty, возвращается во всеоружии и даёт людям то, чего они давно хотели.
Speaker A
Это современный интересный сеттинг, крутые пушки, сюжетная кампания и так далее. Я понимаю, что с ближайшими релизами большинству плевать на Battlefield 6. И признаем честно, аудитория игры снизилась до очень локальной.
Speaker A
От того хайпа, который был в прошлом октябре, не осталось практически никакого следа. И онлайн игры сейчас меньше, чем у 2042 в период, когда там появился Battle Pass с двумя бесплатными скинами на персонажей для ещё тогда не вышедшей Battlefield 6.
Speaker A
Но в последнее время вокруг Батлы достаточно много скандалов касательно того, какое направление выбрали разработчики. И мне кажется, что всё это нужно обсудить, прежде чем мы перейдём ко всей вкусноте, которая будет выходить в этом году.
Speaker A
Да, сейчас начинается очень занятой период выхода крайне ожидаемых проектов. И, кстати, их можно купить с помощью закрытой распродажи GGcell, где с моим личным промокодом DeadP47 можно пополнить Steam без комиссии.
Speaker A
С пополнением всё просто. Вводите нужную сумму, калькулятор высчитывает стоимость, а затем нужно лишь указать свой логин в Стиме и мой промокод DeadP47. Не нужно никакой регистрации, при этом есть широкий выбор средств оплаты.
Speaker A
Ну а если у вас аккаунт Казахстана, то можно просто переключиться на тенге. Готово. Средства уже через пару минут будут на вашем аккаунте. Быстро, выгодно и удобно.
Speaker A
А если у вас другой регион Стима, то тут же вы найдёте баннер с подарочными картами для пополнения. И, кстати, тут есть отдельный раздел с новинками, где собраны все актуальные релизы и можно оформить предзаказ на GTA 6 по выгодной цене.
Speaker A
А если вам нужны подписки на сервисы или лицензионные программы, то на GGL это тоже есть. Воспользовавшись поисковой строкой, можно найти любые товары, например, Apple карты, подписки на нейросети или даже Microsoft Office.
Speaker A
Тут каждый найдёт подписку или программу под себя. Ну а для безопасности деньги не идут напрямую продавцу, а задерживаются системой, пока покупатель не подтвердит, что всё работает как надо.
Speaker A
Так что не медли, переходи по ссылкам в описании или закреплённом комментарии и помни, что GGL — это твой цифровой маркетплейс.
Speaker A
Итак, вы все помните хайп по Battlefield 6. Я не буду напоминать, насколько это была большая игра в конце прошлого года, но сейчас о ней говорят всё меньше.
Speaker A
И типа даже когда выходит новый сезон, у этого нет никакого хайпа. Игра с трудом набирает несколько десятков тысяч онлайна и уже совершенно не добирается до сотни тысяч.
Speaker A
Тем не менее, разработчики неустанно работают над тем, чтобы менять разные механики, добавлять новые карты. Ну как одна карта в начале сезона и одна карта посреди сезона, что довольно мало, на самом деле.
Speaker A
И проблема в том, что ты захайпился, залетаешь в новый сезон, но там всего одна карта, на которой ты наигрываешься за пять каток, вторую ждать целый месяц, и из-за этого ты играешь всего один день и просто потом не заходишь.
Speaker A
То же самое произошло со мной. Я практически полностью пропустил третий сезон, залетел вот сейчас посреди четвёртого, поиграл на новых картах, то есть успел аккумулироваться определённое количество контента нового оружия.
Speaker A
И, гайс, у меня ощущение, вот мой товарищ Игорь Линк, пока мы играли, тоже высказал эту мысль, что как будто обычно Battlefield развивается и улучшается со временем, а Battlefield 6 был в своём пике на релизе и с тех пор становился только хуже.
Speaker A
Окей, давайте по пунктам. Во-первых, убирание режимов. А, возможно, вы, ну скорее всего, вы слышали по Telegram-пабликам новость о том, что чувак, у которого было наиграно 470 часов в Стиме, смог оформить рефанд, потому что из игры убрали изначально присутствовавший в ней режим Rush.
Speaker A
То есть из игры, которую ты купил, где этот режим был около года, его просто внезапно убрали. Если он тебе нравится, ну, хреново быть тобой.
Speaker A
Разработчики объяснили это так, что они делают ротацию режимов, чтобы, я так понимаю, хватало людей на другие режимы.
Speaker A
То есть тебя буквально лишают возможности играть в режим, который тебе нравится, и говорят типа: "Чувак, иди играй вот туда, там людей не хватает в прорыве".
Speaker A
Но вот я с товарищами очень люблю зайти в Team Deathmatch или в King of the Hill. Это режимы на маленьких картах, то есть типа можно быстро отыграть, прокачать пушки.
Speaker A
Знаете, нам такое нравится. И я не думал, что проблема, описанная в новостях, коснётся меня. Но в какой-то момент после очередной катки матчмейкинг не продолжился, и нас всех внезапно выбросило в меню.
Speaker A
Я подумал, что это какие-то проблемы с интернетом. Может быть, у хоста какие-то, я не знаю. Короче, я зашёл в кастомный поиск, чтобы проверить, что у нас стоят нужные карты и нужные режимы, и обнаружил, что режимов-то и нет.
Speaker A
Остались всего лишь три кор-режима: эскалация, брейкру и конквест. По сути, это ощущалось как то, что мы в своё удовольствие играли в режим, который нам нравится.
Speaker A
Но тут разработчики сказали нам, что: "Хей, дружище, пора бы тебе поиграть в другие режимы, а в эти тебе играть больше нельзя".
Speaker A
Причём, если вы думаете, что это касается только кастомного поиска, где можно выбрать конкретную карту и конкретный режим, то нет.
Speaker A
Дело в том, что на остаток дня даже вот в этом нетфликсовском меню убрали плашку режимов ближнего боя, где была просто мешанина разных режимов на маленьких картах.
Speaker A
Ну и, соответственно, рандомные карты, которые тебе попадутся просто матчмейкингом. То есть эти режимы были вырезаны прямо с корнями.
Speaker A
И тут, если честно, я уже сам начал задумываться о рефанде. То есть они дали игрокам кастомный поиск, который позволяет самому выбирать режимы и карты, и потом забирают эти режимы и карты без объяснения причин.
Speaker A
Причём самое хреновое, в кастомном поиске есть конкретные карты, которые играются только в Team Deathmatch или King of the Hill. И они на это время были просто недоступны.
Speaker A
На них играть было нельзя. Ладно, скажете вы, можно поиграть в что-то другое. И я пошёл в прорыв на карте Empire State, потому что она более CL quarters, знаете, чисто пушки прокачать, побегать с друзьями.
Speaker A
Каково было моё удивление, когда уже на втором рубеже у меня начались всяческие графические артефакты. Причём это не какая-то проблема с моей видеокартой или драйверами.
Speaker A
Во-первых, я играл на этой карте бесчисленное количество часов до этого. А во-вторых, эти артефакты начинаются ровно, когда я дохожу до точки Б. На точке А этих артефактов нет.
Speaker A
Они локализированы ровно на одном участке карты, буквально в одном квартале, где начинается точка Б. Причём я нащупал эту границу, на которой я стою.
Speaker A
Если я там прицеливаюсь, мне экран становится чёрным, потому что персонаж немножко двигает лицо и заходит за эту границу. Вот.
Speaker A
И если вы думаете, что это какой-то единичный баг, то нет. Дело в том, что каждый раз, когда мы играли на этой карте в прорыве, происходило ровно одно и то же.
Speaker A
Причём эта карта была на релизе. Это не какая-то новая карта, на которой не успели исправить какие-то проблемы.
Speaker A
И проблема не эксклюзивная для моего ком...
Speaker A
играть в Team Deatch в прорыв. Она просто играется отвратительно в любом режиме. Непонятно, тестировали ли её вообще. При этом она ещё и сделана очень колхозно из асетов другой каирской карты, которая была в игре на релизе. И уже по этой карте становится понятно,
Speaker A
что ресурсов у разработчиков не особо много, чтобы делать новые карты, либо они с релиза забыли, как делать карты, которые подходят для Battlefield 6.
Speaker A
Геймплей-то в игре всё ещё крайне затягивающий, и это хорошо раскрывается на первой новой карте четвёртого сезона Цуру Rиф. У нас наконец-то появилась водная техника, которая добавляет разнообразие в геймплей. Почему-то временный режим с авианосцами. Я не понимаю, зачем они сделали его
Speaker A
временным, но да, там действительно нужно забраться на вражеский авианосец, поставить там бомбу, удержать позицию. И это действительно прикольный режим. Мне он понравился. Я не понимаю, почему он временный. Ну вот вторая карта, которую добавили - это Wake Island. Это
Speaker A
достаточно классическая карта для Батлфида. Играется в Battlefield 6, ну, я бы сказал, не супер крутая. Я пробовал её в захвате, пробовал в прорыве, пробовал в ТДМ. И во всех этих режимах она мне, блин, вообще не нравится. Если рассказывать почему, то, наверное, всё
Speaker A
дело именно в большом количестве открытого пространства, в неинтересных перестрелках, общей хаотичности всего, что происходит, из-за ты не понимаешь, где находится в принципе какая-то линия фронта. И всё это время у меня вызывает искреннее недоумение, нежелание разработчиков делать действительно хорошие ремейки карт, которые людям
Speaker A
хочется увидеть в новом Батлфилде. Ну то есть реально у тебя просто есть список топ-карт всей серии Battlefield. Там карта Метро, карта Каспийская граница, Льпарайса какой-нибудь из Bad Company 2.
Speaker A
И они как будто намеренно не хотят это добавлять. И вместо этого добавляют практически полностью испорченный Каир и [ __ ] Wйк Island. Я знаю, что есть вот это громкое меньшинство, которая всё это время кричит, что они хотят большие
Speaker A
карты в Battlefield 6. Но суть проблемы заключается в том, что игра сейчас в плане онлайна не в том положении, чтобы позволять себе на регулярной основе удовлетворять вот эту вот маленькую аудиторию. Разработчики будто слишком хороши для этого. Они, конечно, будут
Speaker A
выпускать ремейки, но ремейки не самых популярных карт. При этом половина этих ремейков просто дермище неиграбельная. Я вас уверяю, если завтра появится анонс о новом сезоне, в котором будут топ-четыре карты из Battlefield 3 по популярности, этот сезон будет сделан в тематике
Speaker A
метро, и там вернут какое-нибудь оружие, и самое главное будут продавать скины в батл пасе, именно те самые скины тех самых оперативников из Battlefield 3. У вас будет и 100.000, и 200, и 300.000 онлайна на релизе этого DLC или сезона.
Speaker A
Но это было бы слишком просто, слишком вульгарно. И каждый раз, когда я высказываю эту мысль на стримах, мне говорят, что: "Ну что, заниматься самокопированием, что мы столько лет будем играть на одном и том же?" Я извиняюсь, а сколько лет назад в
Speaker A
последний раз вы играли в нормальный современный Battlefield на карте Метро? Что это за тяга к тому, чтобы не играть на топовых старых картах и вместо этого играть в хреновые новые, при этом получая ремейки на ремейке не того, что
Speaker A
нам хотелось бы? Зайдите в любой из старых Батлфилдов Battlefield 3, Battlefield 4 и чекайте, какие там самые популярные сервера. Это 100% будет Metro 247.000 тикетов или операция в заперти? Я не понимаю вот эту элитарность Battlefield Community. Типа наша игра, ну, уже не
Speaker A
актуальна, никто в неё не играет. Нас подсоединяет к китайским, японским серверам, потому что людей в катку набираются с большим трудом, но при этом, ну, не хотим мы, чтобы в нашей игре было метро, потому что в него играют плебеи, они не ценят Battlefield
Speaker A
вот с техникой и прочее. Я открою большой секрет, большинство любят действительно играть в Battlefield только на пехоте. И именно благодаря этим людям у вас сервера на других картах набиваются. Вместо этого Battlefield делает целые ивенты, посвящённые буквально только самолётам,
Speaker A
на которых я лично летать вообще не умею. Я, когда пытался разобраться, понял, что игра не стоит свеч. Это слишком реально сложная штука, которую, ну, я уверен, где-то 1 или 2% аудитории вообще шарят, как на этих самолётах летать. То есть вот этот специфический
Speaker A
режим для очень ограниченной аудитории они добавляют, а мне убирают Team Death Match. Ну я я вообще не понимаю разработчиков этой игры. Чтобы вы понимали, отчаяние некоторых фанатов Батфилда. Они уже в портале собирают себе сами метро из палок, скотча и грязи
Speaker A
со сетами из остальной игры. Но кое-как они его собирают. А разработчики не могут, они выше этого. И у меня есть подозрение, что метро мы увидим лишь в следующей части Батлфилда, в которой это, скорее всего, будет одной из фишек,
Speaker A
из-за которое эта игра и будет продаваться. По аналогии с Call of Duty MV2, в которую не добавляли карты из оригинальной Call of Duty MV2, чтобы сделать их фишкой Call of Duty MV3 2023 года. Ни для кого не секрет, что
Speaker A
большинство разработчиков Battlefield 6 уже давно либо были уволены, либо переключились на следующий Battlefield. А осталась очень маленькая команда, которая занимается поддержкой игры контентом. И, я так понимаю, ресурсов у неё всё меньше и меньше. Самая успешная игра в США по продажам за 2025 год была
Speaker A
просто брошена на произвол судьбы, потому что потому что издатель не видит в игре больше никакого смысла. То, что они хотели, чтобы в ней было успешно, по итогу провалилась. Игра зачем-то тянет за собой груз долбаного редсека, на который тратится огромное количество
Speaker A
ресурсов. Туда добавляются новые режимы, добавляются новые фишки, и никто в него не играет даже за бесплатное. Я уже не говорю о режиме Portal, который они клялись, что вот на второй раз после 2042 он точно залетит, что это будет
Speaker A
очень важный режим. В то время как инвесторам рассказывали, что у них будет буквально свой собственный Roblкс, из-за чего инвесторы и разрешили Зампели сделать нормальный многобюджетный Battlefield. Они рассчитывали на свой Roblк, в котором люди будут делать свои игры, которые можно будет потом
Speaker A
продавать и всячески монетизировать. В общем, эта штука тоже провалилась. А Винс Зампела, к сожалению, уже не с нами. чтобы хоть как-то руководить этим кораблём. И сейчас, спустя пару месяцев, выходит Mot 4, которая взяла кучу фишек Battlefield 6, подчерпнула из
Speaker A
Battlefield 6 понимание того, что людям действительно хочется более реалистичные, тактикульные скины, даже взяла механику оттаскивания тиммейтов для оживления их в укрытии. И, судя по всему, это будет один из рекордных запусков серии Call of Duty. Причём она ещё и выйдет на Nintendo Switch 2, что
Speaker A
является абсолютно новым, ещё нетронутым рынком для шутеров от первого лица. То есть Battlefield 6, вместо того, чтобы поставить серию Battlefield обратно на педестал величайших шутеров, которые есть в индустрии, просто стала ступенькой для серии Call of Duty, будильником, что пора просыпаться и,
Speaker A
возможно, делать какие-то инновации. Я думал, что ситуация изменится, но, судя по всему, пора возвращаться обратно в стан Call of Duty, пока Electronic Arts снова не решит нас всех обмануть, показав очередной крутой трейлер и доказывая нам всем, что хоу, а
Speaker A
Battlefield вернулся. чтобы затем снова бросить его после релиза, выпуская микронано кусочки контента раз в месяц.
Speaker A
Да, кто-то из вас может сказать, что я излишнее пессимистичен и что Battlefield 6 не так уж и плох, вы любите в него играть там, не знаю, по вечерам после работы, и это ваше полное право. В этой игре всё ещё есть много классного. В ней
Speaker A
хороший геймплеи, основные карты весьма неплохие. Но в плане поддержки, раскрытия потенциала, того, что можно было сделать после релиза, Electronic Arts провалилась целиком и полностью. И посреди всех осенних релизов, в том числе шутеров от первого лица, Battlefield 6 просто потеряется из виду,
Speaker A
и, скорее всего, о нём больше никто никогда и не вспомнит. В любом случае, спасибо, что послушали мои старческие бредни о том, как всё плохо и как всё становится столько хуже. Если вам понравилось, ставьте лайки, подписывайтесь на канал или залетайте
Speaker A
соцсети в описании Telegram, Discord и мой Twitch, где я стримлю игры. Ну так, всем пока.
Topics:Battlefield 6DeadP47обзор игрырежимы игрыграфические багионлайн игрыCall of Duty Modern Warfare 4игровой контентвозврат денегцифровой маркетплейс











