Обзор игры Xenoblade X, её история, особенности и значение для Nintendo, а также впечатления от Definitive Edition на Switch 2.
Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.
Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.
Key Takeaways
- Xenoblade X — уникальная sci-fi RPG с открытым миром и масштабным сюжетом, вышедшая на Wii U и позднее переизданная на Switch 2.
- Definitive Edition значительно улучшила оригинал, добавив новые функции и эпилог, что повысило качество игрового опыта.
- Monolith Soft — ключевой разработчик, чьи технологии и идеи повлияли на развитие Nintendo и жанра RPG.
- Игра получила признание и коммерческий успех, особенно в последующих частях серии на Nintendo Switch.
- Видео мотивирует к покупке Nintendo Switch 2 и ознакомлению с игрой, подчёркивая её значимость и качество.
What the video covers
- Видео рассказывает о трейлере Xenoblade X, выпущенном Nintendo в 2013 году для консоли Wii U, которая была коммерчески неудачной.
- Обсуждается уникальность игры как sci-fi RPG с открытым миром, масштабным сюжетом и инновационной механикой для своего времени.
- Автор делится ожиданиями и опытом прохождения Definitive Edition игры на Nintendo Switch 2 с поддержкой 4K и 60 FPS.
- Подчёркивается техническое мастерство Monolith Soft и влияние Xenoblade X на развитие игр Nintendo, включая Breath of the Wild.
- Рассказ о сюжете игры: межгалактическая война, уничтожение Земли, выживание человечества и адаптация на новой планете.
- Отмечается значимость саундтрека, созданного композитором Хираюки Савана, и глубокий сюжет с множеством сайд-квестов.
- Автор упоминает проблемы оригинальной версии на Wii U и улучшения в Definitive Edition, включая новые элементы качества жизни и эпилог.
- Видео содержит рекомендации по покупке игры и консоли, а также информацию о конкурсе на платформе Plat Market.
- Обсуждается коммьюнити игры и её признание в жанре RPG, включая рекордные продажи второй части на Nintendo Switch.
- Автор выражает восхищение масштабом и глубиной игры, а также её значением для фанатов Nintendo и жанра RPG.
Chapters
- 00:00Введение и история трейлера Xenoblade X на Wii U
- 04:45Рынок цифровых игр и платформа Plat Market
- 09:37Сеттинг и сюжет игры: межгалактическая война и новый мир
- 14:00Геймплей и технические особенности на Wii U и Switch 2
- 22:50Сайд-квесты и лор игры
- 27:20Анализ сюжета и персонажей
- 31:47Кульминация сюжета и финал игры
- 40:38Заключение и впечатления от игры на Switch 2
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
13 лет назад, 11 июня 2013 года, Nintendo выпустила трейлер, который я помню до сих пор и который, если честно, взорвал мне мозг. Viu была мёртвой консолью. Это было понятно с самого начала, особенно когда спустя год после её релиза вышло новое поколение
Speaker A
консолей. И вот новая консоль с железом, близким к Xbox 360 и PlayStation 3, с гимиком в виде геймпада с экраном, казалось и оказалось по итогу очевиднейшим провалом, который чуть не похоронил всю компанию Nintendo и заставил её полностью перестроиться и
Speaker A
пробить собственную нишу с Nintendo Switch в 2017 году. Но была одна игра, трейлер, который оставался со мной все эти годы. Этот трейлер был идеален.
Speaker A
Крутые солдаты в ангаре с мехами. Полноценный современный город, похожий на Лос-Анджелес, что особенно будоражило воображение. Ведь в тот год выходило GTA 5, исследование планеты пешком, разнообразные локации, в которых можно побывать, а затем можно делать то же самое на роботе, который превращается в
Speaker A
машину, а затем вообще показывают, что на этом роботе можно ещё и летать. Да, сейчас графон выглядит крайне устаревшим, но в тот момент времени этот трейлер казался мне самым крутым, что есть на свете, и крепко засел мне в голове, иногда напоминая о себе в
Speaker A
рандомные моменты. Тогда я ещё не знал, что Zenблеade X — это часть серии Zenoblade, в которой была лишь одна часть, нишевая, никому неизвестная RPG с Nintendo V. Только потом основная серия выросла в трилогию, получив мейнстримное признание, ремейк первой части для
Speaker A
Nintendo Switch, кучу DLC и номинацию на игру года для триквела в 2022. Я уже не говорю, что вторая часть на Nintendo Switch продала рекордные для жанра 10 млн копий. И это прекрасный же RPG, эксклюзивный для платформ Nintendo с
Speaker A
большим сюжетным фокусом, невероятной музыкой, драмой и огромным коммьюнити, а также полноценным NextGen продолжением в следующем году для Nintendo Switch 2. Но Zenblade X, в отличие не только от остальных игр серии, но также от всех остальных эксклюзивов VU, до последнего
Speaker A
не была портирована на Nintendo Switch. Я подсознательно ждал этой возможности. И когда, наконец-то, спустя 10 лет в 2025 году она вышла как Zenoblade Xfinitive Edition, я наконец-то собрался, купил игру и не притрагивался к ней целый год. А всё потому, что игра
Speaker A
вышла почти одновременно с релизом консоли Nintendo Switch 2, на которую уже к тому моменту начали выходить платные патчи для адаптации старых игр к 4К 60 FPS геймингу. И играть по обратной совместимости в 1080p 30 FPS как-то не хотелось, особенно после стольких лет
Speaker A
ожидания. Но спустя ещё год Nintendo на рандомной презентации анонсировала патч на 4К 60 FPS в Zenbladex на Switch 2. В тот же день я вставил купленный заранее картридж, купил патч за 10 баксов и, знаете, ни разу не пожалел, что дождался
Speaker A
именно этого момента. Весь этот год я постепенно проходил эту титаническую игру, что в портативном, что в стационарном режиме, не переставая поражаться, как подобное вообще могло выйти из-под крыла Nintendo. Это тот самый скрытый гем, та самая игра, которую мне всегда хотелось. Я просто не
Speaker A
знал об этом. И более того, я получил не просто ремастер или порт. Definitive Edition в названии не просто для красоты, потому что теперь мне искренне жаль тех, кто проходил эту игру на Vю. Ведь у них в игре, мало того, что не было кучи
Speaker A
quality of life элементов, которые упрощают прохождение и убирают многие неудобные, неприятные моменты, так ещё и у них не было многочасовой концовки эпилога, которая по ощущениям 10 лет назад задумывалась скорее как сиквел, на который был задел после титров оригинальной версии. Я понимаю, что
Speaker A
делать видос по ЖРГ — это очень глупая идея в русегменте, но, поверьте мне, если всё сработает как надо, после этого видео у вас появится огромное желание бежать за Nintendo Switch 2 в ближайший магазин. Ну или как минимум загляните на
Speaker A
Plat Market, ведь там как раз разыгрывают 10 игр: GTA 6, Assassin's Creed Black Flag Resinct и Halo Compйin Evolved. Участвовать просто. Нужно лишь подписаться на их Telegram-канал и нажать на кнопку участвовать. Итоги будут 15 августа. И это уже стало
Speaker A
традицией. Конкурсы проходят каждый месяц на топовые новинки и не только. Недавно разыгрывали Прагмата, Resident Requem, экспедицию, Crimson Desert и Codeway 2. Так что лучше подписаться и следить. Ну а вообще платья — это Marketтplйс, где более тысячи разных продавцов. У каждого свой рейтинг,
Speaker A
отзывы и количество сделок, так что сразу видно, кому больше доверяют. Например, вот продавец Нюк Дюким. 3 года на площадке, высокий рейтинг и внушительный объём продаж. Сразу вызывает доверие, а благодаря конкуренции цены максимально низкие.
Speaker A
Плюс плати уже 28 лет на рынке. Один из самых старожилов в сфере продажи игр и цифровых товаров. Тут можно найти что угодно: игры, подписки, ключи, игровую валюту, а также пополнить Steam или PS Store. Ну а для безопасности деньги не
Speaker A
идут сразу продавцу, а держатся на сайте на случай, если что-то пойдёт не так. А все продавцы проходят верификацию, даже видеоидентификацию, то есть это реальные люди. Так что переходи по ссылке, участвуй в конкурсе и закупайся по полной. Ну а теперь,
Speaker A
наконец-то, давайте перейдём к игре. Zenoblade X — это удивительный случай, когда же RPG начинается не с какого-то фэнтезисетнга, а это чистый sci-fi, практически космоопера, где наша обычная земля, вот прямо как в нашей реальности, внезапно оказывается втянута в межгалактическую войну. Просто вот две
Speaker A
огромные армады появляются и начинают сражаться рядом с Землёй, что приводит к её полному уничтожению. Человечество каким-то образом знало об этом заранее и подготовило корабли-ковчеги, которые попытались сбежать в самый последний момент, но подавляющее большинство из них не успело покинуть орбиту и было
Speaker A
уничтожено. Один из, если не единственный выживший корабль под названием Белый кит смог сбежать, но уже через какое-то время был настигнут противником. В ходе ожесточённых сражений некий неназванный герой пожертвовал собой, чтобы дать кораблю уйти. Но урон был столь велик, что
Speaker A
разрушающийся Белый кит был притянут ближайшей планетой, и единственная его уцелевшая часть, жилой модуль, плюхнулся на рандомный континент. С тех пор прошло 2 месяца. Нам предлагают создать своего молчаливого протагониста, после чего капсула открывается, и мы встречаем Эльму, по сути, настоящую главную
Speaker A
героиню игры, которая вводит нас в курс дела. Все остальные капсулы вокруг нас были разрушены, и протагонист — это единственный выживший. Вместе с Эльмой мы выбираемся из ущелья и видим планету мира во всей красе. Человечеству повезло упасть на живой, просторный,
Speaker A
разнообразный мир с впечатляющей флорой и фауной, где за неимением варианта как-то свалить нам придётся строить свой новый дом и адаптироваться, пытаться начать новую жизнь рядом с местными существами и опасностями. Уже здесь ты чувствуешь тот самый простор, ощущение незначительности своего персонажа в
Speaker A
сравнении с масштабами пейзажа. Это визитная карточка игр серии Zenblade. И в каждой из этих игр есть тот самый момент выхода на открытую местность. Но в отличие от других игр серии, всё, что вы видите, любая гора, силуэты дальних локаций и биомов, всё это единая игровая
Speaker A
зона. Никаких ограничений или загрузок между локациями. Отсюда и невероятное удивление, как всё это работало на VU и Nintendo Switch 1. А всё дело в том, что Monolith Soft — это невероятные инженерные гении, которые всегда выжимали из железа Nintendo буквально все соки,
Speaker A
максимум, который только был возможен. Они были настолько хороши, их попытка в открытый мир Zenblade X была столь удачной, что эта игра буквально стала чертежом для такой малоизвестной нишевой игры, как, ну, возможно, вы слышали Zelda Breath of the Wild, которая
Speaker A
создавалась именно Monolith Soft, ставший к тому моменту краеугольным камнем для большинства игр Nintendo. Но каким-то образом Nintendo повезло не только с покупкой Monolith Soft, но и с тем, что разработчики обратились за созданием саундтрека к тогда ещё не слишком
Speaker A
известному композитору Хираюки Савана. Буквально за пару лет до его снакшибате.
Speaker A
И сейчас, рассуждая о работе над Zenoblade X, Савана подчёркивает, насколько он действительно был заинтересован в проекте, и как именно на саундтреке этой игры он опробовал кучу разных приёмов, создав так называемый международный стиль, который впоследствии использовал в работе над
Speaker A
аниме. Представитьade X без саундтрека Savan с его вокальными композициями практически невозможно. Да, саундтреки игр серии Zenblade всегда славились своей эмоциональностью и качеством, но Zenoblade X стоит особняком, уникальным проектом, где весь саундтрек - это буквально идеальный музыкальный альбом эпичной пафосной музыки, которая делает
Speaker A
для атмосферы игры неоценимую работу. Поднимай это произведение на совершенно другой уровень. Ты чувствуешь эту игру, дух человечества на другой планете. Эта музыка буквально окрыляет тебя и подчёркивает сюжетные моменты. Правда, если в неё вслушиваться, там звучат слова типа: "Мы застряли на другой
Speaker A
планете, и мы не знаем, что с этим делать". Но это даже по-своему как-то, наверное, мило. Возвращаясь к сюжету, Эльма приводит нас в жилой модуль, который за эти месяцы уже вовсю разворачивается для полноценной жизни. И да, человечество могло сделать всё
Speaker A
максимально практично, но зачем, когда можно перенести не просто человечество, а целый кусок Лос-Анджелеса с торговым районом, где куча кафешек, магазинов и офисов, спальной американской субурбией, где есть не только куча загородных домиков задними дворами с барбекю и бассейнами, но и полноценный парк и
Speaker A
целая церковь, чтобы люди не теряли надежду и привычные для них вещи поддерживали их даже после разрушения Земли. Всё это называется новый Лос-Анджелес. А на внешних стенах гордо красуется американский флаг и надпись United States. Основной силой NLA является организация Blade. По сути, это
Speaker A
полиция, разные службы, армия, флот и военно-воздушные силы, объединённые для удобства и централизации управления в одну единую организацию, в которую мы и вступаем, чтобы заслужить свой хлеб и ночлек. Ведь каждый представитель человечества должен тащить свой груз ради общего дела. И вот здесь есть вещь,
Speaker A
которую Zenobladex делает лучше всего. Она показывает тебе то, чего ты хочешь добиться, а именно показывает тебе огромных мехов, называемых тут скелами.
Speaker A
Они выглядят круто. Ты также мог видеть их на обложке игры. Это, возможно, подхлестнуло твой интерес к ней. Но попилотировать скелы - это огромная привилегия, которая светит тебе ой как нескоро. Эти скелы ограничены в количестве. На всех их точно не хватит.
Speaker A
Для их пилотирования нужно сдавать экзамены на лицензию, а к ним ещё нужно получить доступ. Поэтому пока что придётся путешествовать на своих двоих.
Speaker A
Но это тоже неплохо. Мира - это хоть и красивое, но крайне опасное место, где на каждом шагу можно нарваться на огромных существ, которые в десятки раз превосходят тебя по уровню. Ты здесь не для того, чтобы истреблять всё живое,
Speaker A
хотя квесты по уничтожению монстров и живности тут присутствуют. Основная задача вашего отряда - это исследовать миру, ставить маячки, открывающие сканирование местности, и постепенно находить куски разрушенного белого кита, содержащие важную информацию, ресурсы и так далее. Как уже было сказано, карта
Speaker A
тут огромная и бесшёвная, с кучей биомов, опасностей и преград, в том числе в плане вертикальности. Ведь на своих двоих тебе придётся находить способы забираться на гигантские деревья, покорять горы и переплывать моря между континентами. В процессе ты находишь новые локации, собираешь
Speaker A
ресурсы и устанавливаешь новые маяки, расширяя свои возможности для фастревела. Но также маяки - это ячейки для установки добывающих станций, разведывательных центров и много чего ещё, что по итогу приносит тебе деньги и ресурсы для крафта и апгрейдов, а также
Speaker A
для некоторых квестов. Это прямо полноценная мини-игра, где нужно оценивать местность и комбинировать одинаковые установки в соседних ячейках для получения процентных бонусов. А, собственно, эти установки ты получаешь за исследование и за нахождение кусков того самого белого кита. Как вы уже
Speaker A
начинаете догадываться, всё взаимосвязанное. Цикл исследования в Zenoblade X - один из лучших, что я видел в видеоиграх. В принципе, дело даже не в том, что ты здесь вышки зачищаешь, это-то понятно. Но то, как ты взаимодействуешь с этим миром, находя
Speaker A
способы забраться в, казалось бы, недостижимые места, параллельно наслаждаясь пейзажами, убегая от опасных монстров, всё это ощущается как полноценное приключение. Если сравнивать с каким-нибудь ассасином, то в Ассасине все дорожки для тебя уже сделаны заранее. Тебе можно даже на коне просто
Speaker A
автоматически скакать. А здесь нет никаких дорог, нет никаких маршрутов. Ты сам должен находить для себя дорогу туда, куда ты хочешь добраться. И она может быть через какую-то пещеру.
Speaker A
Возможно, тебе нужно перейти какую-то гору. Ты сам решаешь, как тебе всё это делать. Ты чувствуешь себя в шкуре человека в дикой неизвестной ему природе. И также благодаря музыке и сюжетному контексту ты чувствуешь себя ещё и первооткрывателем, пробивающим путь для человечества после того, как
Speaker A
оно потеряло свой дом. И вот здесь невероятный контраст с новым Лос-Анджелесом, который весь такой современный индустриальный вайбовый.
Speaker A
Вот из шкуры он лезет, чтобы дать ощущение нормальности местному населению. У них даже своя пиццерия есть. Только вот есть эта башня с процентами посреди города и проценты продолжают постепенно падать- это, наверное, проблема. Проблема даже, можно сказать, экзистенциального характера.
Speaker A
Дело в том, что помимо жилого модуля на белом ките был так называемый лайфхолд, где в стазисе спала основная часть спасённых земли людей. В общем, короче, Лайфхолд раздробила на кучу ячеек и разбросала по всей мире. Сами по себе лайфхолды хорошо защищены. Только вот
Speaker A
энергия, поддерживающая жизнь людей в стазисе, не бесконечные, и проценты указывают, сколько времени у этих людей осталось. Если мы не найдём их до того, как проценты дойдут до нуля, то, можно сказать, миссия человечества будет полностью проваленная. Отсюда и мотивация героев: исследовать миру,
Speaker A
найти лайфхолды, спасти людей и вот тогда уже практически начать новую жизнь. Это гениальный сеттинг и сетап истории, которая затем повернётся в крайне интересном направлении. Но Zenна Blade X - это вот та уникальная смесь из нулевых начала десятых, когда в
Speaker A
видеоиграх японцы пытались изобразить американцев, что выходило во многом довольно стереотипно и крайне вайбово. Ковбои, солдаты, стейки, пицца их ху и всё такое. Вот что-то такого мне сейчас и не хватало по сравнению с остальной серией Zenoblade мне даже нравится, что
Speaker A
основной фокус, по крайней мере, пока мы не перейдём к спойлерному сегменту, в общем, основной фокус тут именно на сайт квеста, который, в свою очередь, мотивирует прокачиваться и исследовать планету дальше. Главный герой - это не пачка из обычной же RPG, это элитный
Speaker A
отряд, спецназ, а ваш герой буквально безымянная машина для выполнения миссий. Никакой личной мотивации. Считаете, что мотивация тут именно в спасении человечества? И в такой ситуации личные амбиции уходят на второй, а то и на третий план? И тут надо поговорить о
Speaker A
боевой системе. А она многим покажется странной, я бы сказал, весьма ммошной. И если сравнивать с другими играми, то мне она больше всего напомнила Dragon Age Origins с некоторыми оговорками: "Бои тут в реальном времени, и вступая в бой, персонаж использует автоатаку, либо
Speaker A
оружие ближнего боя, либо дальнего. Можно менять их в любой момент". Но снизу экрана находятся арты. Это разные атаки, бафы и так далее. После использования они уходят на кулдаун.
Speaker A
Очень важно позиционирование. Какие-то удары дают криты сзади противника, какие-то сбоку, а какие-то спереди. У каких-то артов есть особые эффекты, которые можно наложить на противника. И затем твой тиммейт может использовать другой эффект, который продолжит это комбо. И в конечном итоге противник
Speaker A
будет выведен из строя на короткое время, которое вы можете наносить ему большей урон. Какие-то удары бьют сильнее, если враг заагрен на вас, для чего тоже есть арты, например, издёвки над противником. Также помимо артов есть скилы, которые дают бонусы к ближней
Speaker A
атаке, дальней атаки или являются более специфическими. Но тут стоит учитывать, что в игре есть классовые системы, и у каждого из спутников есть один класс на игру, который будет прокачиваться со временем, открывая новые скилы и арты. А вот ваш персонаж может развиваться в
Speaker A
любой класс, прокачивать его и идти в следующий. Суть в том, что закрыв полностью ветку определённого класса, можно использовать его оружие и скилы уже на других классах. То есть игра мотивирует тебя постоянно прокачивать и менять классы, чтобы в конце концов
Speaker A
собрать свой идеальный имбовый билд, совместив оружие и скилы и арты из разных классов. Но это не получится без спутников. На протяжении игры у вас будут появляться не только обычные сайд-квесты, но и полноценные озвученные квесты напарников, где вы будете
Speaker A
получать новых персонажей, постепенно узнавать их во многих случаях довольно трогательную историю. И под конец этих сюжетных веток вы получите имбовые скилы для класса, которому этот персонаж принадлежит. Персонажей тут реально много, и у каждого есть вот такая сюжетная ветка. Поэтому, а, важно
Speaker A
регулярно проходить такие квесты и менять комбинацию напарников, ведь отношения с ними прокачиваются за счёт совместного выполнения обычных квестов.
Speaker A
Это огромное поле для экспериментов, где всё взаимосвязано, и у тебя никогда нет ощущения, что ты что-то делаешь зря. И я считаю, что RPG должна быть именно такой. Все элементы должны иметь какой-то смысл. Но суть в том, что хоть
Speaker A
тут и много сайдквестов и сюжетных квестов напарников, игру часто критикуют за то, что она весьма эммошная в плане того, что твой персонаж - это рандомный мимо круг, который скорее является двигателем сюжета в качестве наблюдателя, нежели его непосредственным участникам. А для доступа к новым
Speaker A
сюжетным миссиям нужно много исследовать мир, качаться, готовиться, и это сбивает фокус сюжета. И это всё чистая правда.
Speaker A
Между сюжетными главами ты можешь десятки часов исследовать мир и делать сайд-квесты. И где-то перед финальными главами этого MMO контента насыпают столько, что куча людей игру на VU просто бросала. Definitive Edition в этом плане получше. Тут и требования ко
Speaker A
всему ниже, и Level Cup подняли с шестидесятого до девяносто девятого, и Гринда меньше, а отношения с персонажами прокачиваются значительно быстрее. Но это скорее немного помогает, нежели полностью решает проблему. по-настоящему решает эту проблему конкретно особенность, которая есть у Switch 1 и
Speaker A
Switch 2, а именно портативность. Да, мне нравится играть на Bladex на 4К экране в 60 FPS, проходить сюжет, исследовать мир, но между стримами, перед сном, в кроватке или в самолёте во время поездок я с удовольствием убиваю время, проходя сайд-квесты, зачищая
Speaker A
всякие пещеры, находя спрятанный по всему миру лут и занимаясь микроменеджментом своих предприятий, в которые тут можно вкладывать ресурсы, получая взамен новые товары в магазине.
Speaker A
Это ситуация как Списволкер, где сюжетные миссии реально крутые, но весь сок игры был в портативности и возможности прокачивать свою базу через сайт миссии, открывая новое оружие и возможности. Zenobladex - это всё ещё и может быть завязано на онлайн-составляющей, где можно создать
Speaker A
свой сквад на 32 человека, совместно добывать ресурсы и выполнять миссии с друзьями, но я этим, если честно, не занимался. Короче, да, портативность - это то, что даёт игре вторую жизнь. И идеально подходит для моментов, когда есть 10 минут, ты достаёшь консоль,
Speaker A
проходишь пару квестов, получаешь награду и дальше идёшь по своим делам, а возвращаясь домой, уже занимаешься сюжетным контентом и миссиями напарников. Это идеальная игра для такой гибридной консоли. И в портативном режиме выглядит и играется она более чем замечательная. Даже удивительно, как
Speaker A
что-то, для чего нужна была полноценная консоль, теперь работает в 60 FPS 1080p на тоненьком планшете. И, кстати, довольно хорошо держит зарядку. Но всё, что я сейчас рассказал - это то, что вы увидите ещё на начальных этапах игры.
Speaker A
Когда же, наконец-то, пройдя половину сюжета, вы получите возможность сдать экзамен и получить лицензию пилота своего первого скела, всё меняется. Мир, который был столь огромным и необъятным, по которому вы передвигались на своих двоих, теперь можно проезжать, трансформируясь в машину. Вы можете
Speaker A
попасть в совершенно новые локации, которые не были доступны ранее благодаря намного более высоким прыжкам. Ну и самое главное, скел даёт новые возможности в бою. По сути, боёвка та же самая, но каждый шарт привязан не к навыкам или классу, а к оружию, которое
Speaker A
вы вешаете на своего меха. И возможности для кастомизации и выбора основы для скела тут безграничные. Однако всё это сделано приземлённо. Каждое ваше действие расходуют бензин. У каждого оружия, в зависимости от его имбовости, разное потребление этого бензина.
Speaker A
Поэтому нужно регулярно ходить на заправку и заполнять себе полный баг. Кроме того, у вашего скела ограничена страховка. Если вы часто будете терять его в бою, то придётся раскошеливаться на то, чтобы его восстанавливать. Скела - это очень дорогое удовольствие в плане
Speaker A
покупки, кастомизации и ухода. Но по-настоящему тема игры раскрывается, когда ты получаешь возможность летать. И что самое интересное, летательный модуль - это не обязательный апгрейд для сюжета. Он открывается через сайтквест одного из главных героев, механика Лин.
Speaker A
Ещё в начале игры, встречая её, мы видим, как один из тестовых полётов заканчивается критической неудачей. И вот спустя все эти десятки часов, принеся ей необходимые ресурсы, мы становимся первым испытателем летательного модуля. Это волшебный момент, когда тебе дана простая задача
Speaker A
вылететь из города и сесть на ближайшее высоченное плато, которое ранее было абсолютно недоступно. Полёт полностью меняет твоё восприятие мира. И как же символично, что в этом квесте нужно наконец-то поставить маяк на плато. По сути, объединив всю сеть маяков, идущую
Speaker A
через разные континенты. Полёт открывает доступ к финальным и необязательным высокоуровневым локациям, которые ранее ты мог видеть лишь в качестве силуэтов на горизонте. И летя над всеми этими полями, лесами, пустынями, ты чувствуешь эту ностальгию по бесконечным часам, которые провёл там внизу. И этот самый
Speaker A
полёт является наградой, буквально кульминацией всех твоих усилий, вознаграждением. И в оригинале оно такой кульминации и было. Но это ещё не всё, потому что в Definitive Edition разработчики добавили ещё одну квестовую ветку с новым скелом Turbмурая, которого можно открыть круизный режим, когда он
Speaker A
трансформируется буквально в самолёт, позволяя преодолевать огромные расстояния с невиданной ранее скоростью. Лично у меня это вызвало детский восторг. Насколько же приятно лететь на своём мехе, высаживаться в высоченных местах и наслаждаться видом. Это пиковая power фэнantзи. Я не могу просто
Speaker A
передать словами свои ощущения. Итак, давайте перейдём к сюжету, который ещё со времён VU принято считать самой слабой частью игры по нескольким причинам. Во-первых, сюжетных миссий всего 12, включая главы со вступления, когда наш персонаж просыпается в капсуле. И в первой половине игры
Speaker A
сюжетно важного почти ничего не происходит. Нас просто знакомят с основными персонажами, дают базу по новому Лос-Анджелюсу с его разными отделениями блейдов и целями на данный момент. И перепроходя вступление, я заметил, сколько намёков и фраз здесь есть, но новый игрок всё это не поймёт и
Speaker A
пропустит мимо ушей. Дело в том, что большая часть лоры и экспозиции подаётся через различные сайд-квесты, которые хотя бы частично придётся выполнять для повышения уровня и соответствие требованиям каждой последующей сюжетной главы, в контексте событий которой уже и прописаны эти самые сайдквесты. Кто-то
Speaker A
может посчитать это гриндом растягиванием игры, потому что в отличие от других зиноблейдов, где куча кассцен, сюжет не делает перерывов и постоянно мчится вперёд, в Зиenноблей X ты не можешь просто зарашить сюжет. В контексте игры это имеет смысл. Сюжет
Speaker A
строится на том, что ты исследуешь миру, посещаешь её континент и выполняешь работу блейда. А именно сюжетные квесты подаются как такие же задания, только уже важные и срочные, для которых тебя выдёргивают из обычной рутины. И это главное. Сюжетно это был самый слабый
Speaker A
Зиноблейд, но ключевое слово здесь именно был. За более 10 лет с релиза игры Монолит соофт в основной трилогии успели выстроить крайне проработанный лор и сюжет, отточить своё сюжетное мастерство, а также мастерство создания катсцен и прописывания персонажей. Все эти годы у фанатов был вопрос, почему
Speaker A
они просто не могут перенести Zenoblade X на Nintendo Switch, хотя остальная серия так сильно хайпует и получает тонны контента и бюджета. Но суть здесь вот в чём. Zenблеade - это серия, которая живёт не потому, что она какая-то крайне успешная и приносит
Speaker A
миллиарды баксов. Конечно, она продаётся миллионами, но довольно трудозатратно в разработки, особенно на фоне того, как Nintendo может просто выпускать каждый год Mario Tys будет продаваться намного большим количеством копий. Ну и тем более, когда у Nintendo есть бенгеры вроде Зельды и Марио. Проект Zeno в
Speaker A
принципе был рождён как Passion Project, и таким он остаётся до сих пор. Monлиolit soft кровью и потом выгрызли себе место под солнцем, как я уже говорил, являясь краеугольным камнем технологий внутри Nintendo и помогая с разработкой буквально всего, что там
Speaker A
делается, потому что каким-то образом эта команда технологически умеет работать с Nintendo Switch, а точнее умеет вытягивать из этого слабого куска мусора максимум, который только возможен и даже невозможен. Взамен они имеют права и бюджеты строить свою серию и развивать её в разных направлениях.
Speaker A
После десятилетия оттачивания мастерства и развития сюжета серии Монолит вернулась к Zenблеade X в полной готовности дать этой игре вторую жизнь и сделать из интересного, но забытого спинофа полноценную сюжетную часть серии. Оригинал заканчивался Клифхенгером, жёстко намекающим на сиквел в сцене после титров. И, как вы
Speaker A
понимаете, игра не продалась на VU и даже не имела шансов на такой консоли. Поэтому история все эти годы оставалась незавершённой. Монолит взяли все наработки сиквелы и сделали тринадцатую главу, которая по сюжетной составляющей больше, чем вся остальная Зиen BladeX.
Speaker A
Это касается качества катсцен, диалогов, персонажей, грандиозности ставок и кульминационности всего, что происходит. Недавно я проходил ремейк Assassin's Creed Black Flag, и там Ubisoft тоже добавили нового контента. И проблема в том, что в сравнении с тем, что в игре
Speaker A
было в оригинале, новый контент прямо, очевидно, хуже по качеству во всём. Постановка, диалоги. Сюжет этих квестов был на несколько уровней ниже, особенно что касается катсцен, в которых вместо мошнра стандартный стоковые анимации Ubisof из последних игр. Из-за этого контраста и нового ты ощущаешь, как
Speaker A
сильно Ubisoft потерял способность делать сюжетные игры. В Zenobladex ситуация прямо противоположная. Старый контент неплохой, новый сюжетный контент разбивает границы возможного и играет мускулами бюджета. берёт все неотвеченные вопросы и незаконченные сюжетные ветки и делает на их основе величайшую концовку, которую только
Speaker A
можно было получить, не оставляя даже шанса на то, чтобы игрок остался неудовлетворённым. И это касается не только тринадцатой главы. Вся игра была перестроена, чтобы соответствовать новому финальному сегменту. Появились новые квесты персонажей с крутыми катсценами и диалогами, дополняющими сюжет. Была проделана огромная работа
Speaker A
над балансом, системами игры, чтобы убрать все устаревшие, раздражающие элементы, которые просто тратили время. И на этом контрасте видно, насколько сильно прокачалось монолицо в плане всего, что они делают. Благодаря этому Zenoblade X превратилась в нечто иное, знакомое, но наконец-то завершённое,
Speaker A
идеальное, целостное произведение, которое теперь связано с остальной серией и задаёт очень интересные вопросы. Будто готовя нас к тому, что события на планете мира найдут своё отражение в будущих играх, они являются чем-то отдельным и незначительным.
Speaker A
Монолицов наконец-то смогли исправить то, что, я думаю, их долгое время волновало. Сейчас начнётся спойлерный сегмент с обсуждением сюжета и разных его элементов. И я не хочу, чтобы люди, которые планируют пройти игру, испортили себе ощущения от многих сюжетных моментов, которые переворачивают
Speaker A
понимание истории. Если вас заинтересовало то, что я рассказал до этого момента, то смело идите и покупайте игру. Ну а теперь я начинаю обсуждать сюжет вкратце. Сюжет, особенно поначалу, кажется довольно пустым, но чем дальше мы будем забираться, тем сложнее мне будет всё объяснять.
Speaker A
Признаюсь честно, во время прохождения и после концовки было довольно сложно всё разложить по полочкам, но в итоге у меня получилось. Фраза Эльмы, когда мы впервые пребываем вноле, говорит о том, что весь этот город является красивой ложью, в которой мы
Speaker A
сами себя пытаемся убедить. Все, кого мы встречаем, другие блейды, правительства, гражданские, все стараются быть на позитиве и верят в то, что люди могут начать новую жизнь на мире. Нужно лишь найти лайфхолды и спасти оставшихся людей. Однако многие фразы, намёки и
Speaker A
прочее указывают на то, что буквально у каждого есть свои раны с момента падения Земли. У каждого умерли важные для него люди, близкие, любимые. И хоть все пытаются держать лицо, видно, что человечество привезло с собой огромный багаж общей травмы Потерянного дома. И у
Speaker A
некоторых этот багаж больше, чем у других. Ещё в первых миссиях мы встречаем враждебность со стороны разумных расй планеты, которые почему-то одержимы желанием уничтожить, искоренить человечество. Хотя встречают людей впервые. Причина становится понятно и довольно быстрая. Ганглиан, одна из сторон конфликта, который привёл к
Speaker A
уничтожению Земли, вычислил, куда сбежали люди, и уже обустроился на мире, взяв в рабство все местные народы.
Speaker A
Считаете, что Ганглиан - это империя с главной расой, которая использует другие расы как рабочую силу, подчиняя их, угрожая уничтожением в случае неповиновения и заставляя делать за них всю работу. Примерно как Альянс из Halflife 2 или Ковинант из Хейла.
Speaker A
Ганглиан ставит своей целью полное уничтожение рода людского, принижая людей, смотря на них свысока, буквально называя их паразитами. В начальных миссиях первый же кусок лайфхолда, который мы находим, уничтожается офицером Ганглиана. Буквально на наших глазах нам сразу дают понять, что
Speaker A
никакие переговоры невозможны. Но затем следует первый важный поворот сюжета. Наш персонаж в катсцене теряет руку и внезапно вместе с игроком обнаруживает, что всё это время являлся андроидом, что не удивляет наших друзей, которые сразу же знают, что делать, и помещают
Speaker A
протаниста в специальную лечебную капсулу, будто это для них стандартная процедура. И тут нам объясняют, что настоящих людей в новом Лос-Анджелесе нету. Все персонажи, которых мы видим - это ровно такие же андроиды, мимиосомы или же сокращённо мимы. Дело в том, что
Speaker A
человечество не знало, насколько долгим будет полёт на белом ките, и поэтому всех людей поместили в стазис, в тот самый лайфхолд. А мимы - это лишь оболочки, которыми люди управляют удалённо, находясь в этом самом стазисе.
Speaker A
И цель блейдов не в том, чтобы спасти других людей, а в том, чтобы спасти самих себя. Ведь тот самый процент на башне показывает оставшуюся энергию лайфхолда. И если она дойдёт до нуля и мы не успеем найти ядро, то мимы
Speaker A
отключатся и люди навсегда застрянут во сне. если не будут уничтожены ганглионом ещё до этого. С другой стороны, если мы видим, как наши товарищи умирают, то на самом деле они не умирают, просто их оболочка уничтожается, и они просыпаются в новом запасном теле. Далее мы
Speaker A
знакомимся с Лао, крайне опытным пилотом и хорошим другом Эльмы, с которым у них есть какая-то очень печальная история.
Speaker A
Но протагониста она не касается. И вообще, мы лишь знаем о том, что Лао был женат, и его жена погибла во время побега с земли. Лао сообщает о неком артефакте, который Ганглин не может никак достать. Они посылают кучу войск,
Speaker A
которые уничтожаются местной фауной, а конкретно особыми тварями, которые буквально съедают любой органический материал в своих угодиях. А мимы не органические, поэтому нас не трогают, и мы можем забрать тот самый артефакт, чтобы он не попал в руки ганглиона.
Speaker A
Возможно, это какое-то оружие, и лучше, чтобы оно было у нас. Выглядит оно как останки огромного скела, но при доставке в новый Лос-Анджелес и дальнейшем изучении становится понятно, что ничего непонятно. Это неизвестная человечеству технология, и неясно, как этим вообще
Speaker A
можно пользоваться. Поэтому эту штуку оставляют запечатаногареглиан откуда-то знает, что люди достали эту штуку. Они называют его Витой или сосудом для великого и теперь готовы напасть на новый Лос-Анджелес огромной армией, лишь бы его достать.
Speaker A
Человечество бросает все силы на оборону. Ведётся ожесточённое сражение, но уже становится понятно, что силы и технологии ганглиона значительно превосходит всё, что есть у людей.
Speaker A
Ганглиан использует силы других расс, а конкретно расы кошку людей, предводитель которых ясно даёт понять, что прислуживать Ганглиану для него - это позор, но он вынужден выполнять их приказы, потому что от этого зависит выживание его народа. Он буквально проговаривает, что ему отвратительна эта
Speaker A
идея уничтожения невинного человечества. Нам показывают, что Лао с отрядом всё это время сторожит Виту, но решает вывести своих людей, чтобы помочь с обороной. И как неудачно Виту воруют именно в этот момент. И как только она покидает Новый Лос-Анджелес, вместе с
Speaker A
ней отступает и ганглион. Дальше ещё хуже. Отряд Лао полностью убит. Мы находим его при смерти и отправляемся смотреть, что что произошло. Сам же Лао, когда уже все ушли, проговаривает, что ему неприятно посылать их на смерть. Но с другой стороны, они ведь всего лишь
Speaker A
мимы. И да, там оказывается засада тех самых кошкулюдей. Но их предводитель Гаджарк устал жертвовать своей гордостью и честью и предлагает поединок, проиграв в котором решает в одностороннем порядке уйти из Ганглиана и сбежать со своим народом, став вольными наёмниками. Ну а
Speaker A
Эльма начинает подозревать, что Лао является шпионом Ганглиана. Ведь иначе никак не объяснить его подозрительное исчезновение с поста и то, как Ганглиан знает обо всех движениях людей. И напомню, именно Лао рассказал об артефакте, который Ганглин не мог достать. То есть, по сути, он
Speaker A
подталкивал нас к тому, чтобы помочь врагу. Проснувшись, Лао ворует одного из скелов и отправляется в крепость Ганглиана на самом севере карты. Нас посылают его устранить и забрать то, что он украл, а именно все данные по только что найденному предполагаемому
Speaker A
местоположению ядра лайфхолда. Добравшись до Лао, мы начинаем понимать его мотивацию. Лао хочет, чтобы человечество было окончательно уничтоженное. Он действительно верил в проект Побега с Земли, но не ради абстрактной цели сохранения человечества. У него были жена и дочь. И
Speaker A
именно ради них он стал частью проекта, надеясь, что их возьмут на корабли. Но правда была жестокой. Все места заранее были выкуплены олигархатом, продажными и коррумпированными чиновниками, владельцами мегакорпораций и их отпрысками. Лао считает, что человечество неисправимое. Его до глубины души пронизывает ненависть к
Speaker A
тем, кто забрал себе места на корабле. Он хочет отомстить, уничтожить их всех, не дать им шанса вдохнуть воздуха своим настоящим телом, раз они не позволили этого его семье и миллиардам других людей. Единственное, почему положительно персонажи этой истории попали на корабль
Speaker A
- это то, что они элитные военные, технический персонал, врачи, инженеры и так далее. Они были полезны тем богатым и коррумпированным слоям общества, которые сбежали с земли. А всех остальных просто оставили за ненадобностью и об этом никому не рассказывали. Члены команды до
Speaker A
последнего не знали, что их семьи бросят. Конечный состав лайфхолда оставался неизвестен для обычных солдат до самого вылета, когда было уже поздно.
Speaker A
Лин пытается достучаться до него, говорит, что уничтожение человечества ничего не исправит. Он просто играет в бога. Но очевидно, что потеря семьи сломала Лао. Его это вообще не трогает.
Speaker A
После боя Эльма наставляет пистолет на Лао, готовясь его прикончить. Но он говорит, что важная информация, которую он похитил, находится либо в груди, либо в голове, и предлагает ей полагаться на удачу. Шансы 50 на50. Он буквально напрашивается на то, чтобы она в него
Speaker A
выстрелила. Но Лин встаёт перед дулом пистолета и говорит, что они на одной стороне. И то же самое молча делает протагонист, впервые делая что-то своё без согласия игрока. Это поражает Лао.
Speaker A
Лин говорит, что понимает его боль, что есть собой отвратительная идея отбора, где элиты забрали себе все места и пожертвовали остальными. Возможно, именно такие вещи делают нас людьми. И она даже думает, что, возможно, человечеству действительно стоило умереть вместе с Землёй. Это пробирает
Speaker A
Лао. Он отдаёт данные и говорит, что завершает свой крестовый поход. И, видимо, он такой же испорченный, как и все остальные, потому что не смог довести дело до конца. Герои оставляют Лао, и Лин наказывает ему не умирать до прибытия медиков. А командир по
Speaker A
прибытии, когда мы говорим, что этих медиков нужно послать, хоть и хочет разорвать Лао своими руками за предательство, на аргумент, что его можно понять, э практически сразу же успокаивается и соглашается, потому что он знает историю Лао. Видно, что Лао
Speaker A
олицетворял собой то, что происходит в голове у всех военных. Просто он первый, кто настолько сломался и решил действовать. Итак, финал. Мы обнаружили Лайфхолд, но Гангле тоже его обнаружил.
Speaker A
Медлить нельзя. Остались последние проценты. Лайфхолд защищён внешним барьером, и даже Луксар, а, глава Ганглиана, не понимает, откуда у людей есть такие технологии. Пока снаружи идёт масштабное сражение, основная пачка героев наконец-то забирается в лайфхолд.
Speaker A
Только вот, дойдя до самого центра, они не видят никаких капсул с людьми. Эльма уже почти готова всё объяснить, и на это намекал Лао в конфронтации с ним. но говорил, что она должна сама об этом сказать, признать, насколько это большая
Speaker A
ложь. Но вот в момент, когда она почти объясняет, в зал врывается Луксар Навити. Он пытается уничтожить лайфхолд изнутри, и нужно от него избавиться. По ходу дела мы узнаём мотивацию ганглиана.
Speaker A
Почему они хотят уничтожить человечество? Дело в том, что человеческая ДНК буквально их убивает. До всех нынешних рас была расамарийцев, которые создали ганглион как рабочую силу, практически рабов. И в качестве страховки самарийцы вписали в генетический код ганглиана то, что ДНК
Speaker A
самарийцев для них буквально смерть. А люди - это прямые потомки древней расы. Ганглин не приемлет такой экзистенциальной угрозы. Для них человечество - это рак, который нужно уничтожить в зачатке. Тут нет никаких шансов на мирные соглашения или переговоры. Они враги. Человечество -
Speaker A
это буквально неразумное существо с кнопкой уничтожения расы Ганглина. Именно поэтому Луксар пытается не дать людям вернуть себе настоящие тела.
Speaker A
Только вот. А где эти тела? И тут мы узнаем страшнейшую правду обо всём, что происходит. Эльма говорит, что корабль не мог забрать 20 млн человек, может, несколько тысяч, но не более.
Speaker A
Единственный проект, на котором смогли сойтись все умы земли - это проект Лайфхолде. Человечество оцифровало своё сознание и поместило его на огромный электронный носитель. личность, эмоции, воспоминания, всё один в один скопированно. Человечество умерло с землёй. Все, кого мы видим вокруг,
Speaker A
мертвецы. Копии погибших людей. Нам показывают особую жидкость, которая, исходя из электронной информации, буквально создаёт новое органическое тело. То есть, исходя из дизайна системы, электронные сознания людей будут принесены из мимов новые органические тела, и это будет уже не копирование, сознание останется
Speaker A
непрерывным. Но Луксара не добили. Он стреляет по электронным носителям, и Лайфхолт начинает создавать из жидкости разных монстров, чтобы защитить себя. И пока мы с ними сражаемся, врывается Лао и добивает Луксара, говоря платиновыми цитатами. Лао осознал, что свою месть он
Speaker A
может направить против того, кто реально уничтожил человечество. Он говорит, что хоть и получилось спасти 20 млн человек, у него есть 9,98 млрд причин желать Луксару смерти.
Speaker A
которую он ему, собственно, и даёт. Лао вместе с Улксаром падает в жидкость, не успевает выплыть. Мы слушаем его внутренний монолог, что он читал исход Земли ложью, которую все приняли, потому что правда была слишком болезненной.
Speaker A
Человечество должно было умереть вместе с землёй, но на мире он понял, что ошибался. Мимо это не призраки, не тени.
Speaker A
Это люди, ростки новой жизни, пытающиеся закрепиться в почве. Однако умереть ему так просто не дают. С жидкостью в него втекает ДНК бесчисленного количества земных созданий, что приводит к превращению в монстра, где всё ещё есть сознание Лао, просто он себя не
Speaker A
контролирует. Лин хоть и не хочет с ним сражаться, но слыша от самого Лао, что его уже не спасти, соглашается его прикончить. Под конец Лао говорит, что Лин поступила правильно, что всё так и должно быть и что у человечества теперь
Speaker A
есть будущее. Наш отряд победил. Ребята обсуждают, что Лао ведь всё ещё в лайфхолде. Надо дать ему тело и как следует наказать. Да и вообще, скоро мы будем в настоящих телах. Можно будет спокойно жить и развиваться. Эльма даёт нам финальную информацию, которая
Speaker A
объясняет ещё больше. Она единственное существо на белом ките, которое не было цифровизованное. Она в целом не человек, а представитель другой расы, которая и дала человечеству технологии лайфхолда и прочие, чтобы его спасти. Эльма знала обо всём заранее, что шла война между
Speaker A
ганглионом и другой цивилизацией, что она дойдёт до Земли. И поэтому она прибыла к людям, пошла на контакт с властями и запустила проект по спасению человечества. Технологии, которые она принесла, дали людям скелов, межзвёздные перелёты и те самые мимиосомы. Эльма
Speaker A
немного стесняется, показывая своё реальное тело, но персонажи принимают её как свою, ведь для них она теперь тоже часть человечества. Однако после очень позитивных титров про то, что Мира стала новым домом, что человечество получило шанс на жизнь, следует сцена, в которой
Speaker A
Эльма с командой пробирается в глубину ядра лайфхолда и обнаруживает страшное. Весь лайфхолд уже давно уничтожен. Все базы данных разбиты и затоплены. Ничего не осталось. И теперь главный вопрос: а как вообще мимо ещё живы? Кто ими управляет? Настоящие люди, любая
Speaker A
информация о них больше не существует. Эльма делает вывод, что что-то не так с самой планетой. А затем нам показывает, что Лао просыпается на каком-то пляже, и к нему подходит загадочная фигура в плаще. И вот так заканчивалась Zenoblade X на Vю. И 10 лет люди не знали, что всё
Speaker A
это означает. Схрена ли Лао выжил, как люди ещё живы и так далее. Куча вопросов без ответов. Это чудовищно жестоко по отношению к фанатам этой игры. И слава богу, теперь у нас есть продолжение.
Speaker A
Итак, мирной жизни не суждено было продлиться долгое. По всей мире начинают появляться странные чёрные дыры, точнее огромные сферы, в которых буквально удаляется вся материя. Призраки вернулись. Ещё в начале оригинальной игры мы видели сражение между ганглионом и какой-то другой фракцией, что по итогу
Speaker A
уничтожило Землю. Но до сих пор никто не упоминал об этой фракции. И наконец-то мы с ними встречаемся. Призраки - это фракция без конкретных персонажей, без мотиваций, без угроз или оскорблений, как было с Ганглионом. Они приходят и удаляют всё. Мы видим, как отряд блейдов
Speaker A
просто вырезается из реальности, а их оружие бесполезное. В бою с призраками важно находить ровно ту часть тела, которая наиболее уязвима. Просто удары по корпусу ничего не дадут. Победив нескольких призраков, наши персонажи оказываются в окружении. Но тут прилетает он, неизвестный пилот на
Speaker A
крайне странном скеле и виртуозно, без каких-либо трудностей уничтожает десятки призраков. К сожалению, мы не видим его лицо, но наши товарищи сразу же связывают его с тем самым неназванным героем из начальной катсцены, который пожертвовал собой ради спасения белого китая. К сожалению, встречи не
Speaker A
получается, ведь прилетает та самая Вита, от которой герои резко стараются убежать. При второй встрече мы видим, что скел героя Арес проиграл. Вита забирает его ядра и улетает. И мы наконец-то встречаемся с ним. Джон Зинабл буквально. Но зовут его, правда,
Speaker A
Аис Бернхольт. И, дорогие друзья, это настоящий главный герой Зиноблйдеx. С этого момента персонажу игрока нужно бы подобрать подходящий стульчик, потому что ал герой, спаситель человечества, самый харизматичный, красивый мужик на мире, пилот Ареса, самого крутого скела, наконец-то прибыл в сюжет. И вот сейчас
Speaker A
я постараюсь очень деликатно и понятно разложить всё, что происходит дальше, потому что количество лора на минуту игры увеличивается геометрической прогрессией. И всё начинается с того, что Эльма рассказывает об истории своей расы, которая также являлась потомками самарийцев. Они воссоздали Ареса, того
Speaker A
самого первого скела, но не понимали, как он работает, ведь лишь повторяли за самарийцами, используя их технологию.
Speaker A
Внезапно напал ганглион. Началась война, в которой ни одна сторона не сдавала позиции. Но тут появилась третья сторона. Призраки, которые ошеломили обе первоначальные стороны конфликта. Стало ясно, что планете конец. И для передачи эстафеты спасения всего живого Эльму, как пилота Ареса, отправили на Землю,
Speaker A
чтобы предупредить других наследниковсамаарцев о предстоящей угрозе. Эльма отдала все технологии и убедила правительство, а для ареса нашли лучшего пилота земли Алаиса Бернхольда, настоящего Аса, который очень быстро освоил управление и стал единым целым с аресом. Ал любил, искренне любил
Speaker A
человечество со всеми его недостатками. Он быстро нашёл общий язык с Эльмой. Ведь как и она, он когда-то был беженцем из-за страны третьего мира, охваченной войной. И во время побега оттуда погибла его младшая сестра. Возможно, отсюда у Ала есть огромная любовь к Америке,
Speaker A
американской свободе, американской еде и образу жизни. Он реально американец с картинки. Его любят все окружающие. На этом фоне молчаливый протанист не то что присаживается на стульчик, он сам будто становится предметом мебели, о котором вспоминают лишь когда это необходимое.
Speaker A
Это будто так и задумано, что Ал резко занимает позицию главного героя, как бы отодвигая протагониста на второй план.
Speaker A
Даже по диалогам создаётся ощущение, что всем как-то плевать на него и его достижения. Его начинают называть рук, сокращённо от руки Новичок. То есть он органично смотрелся в основной игре, где всё было по делу, была миссия, и нужно было выполнить. Но когда начался
Speaker A
полноценный глубокий сюжет с кучей диалогов, места для него как будто бы не осталось. Он стал буквально статистом.
Speaker A
Ал собирается с мыслями, нагоняет все произошедшие за это время события и дропает настоящую бомбу. Он рассказывает, где был все эти полгода.
Speaker A
Во время сражения Арес внезапно высвободил огромное количество энергии и провалился в так называемый рифт, разлом, пространство между мирами, буквально мир между параллельными вселеннами. Там ему в голову зашло бесконечное количество информации, которую он каким-то образом мог понимать с помощью ареса, служившего практически
Speaker A
компьютером для обработки всего и вся. Ал увидел другие миры и нам показывают фрагменты из трилогии Зиноблейда. Он как бы смотрел за этими историями со стороны, понимая, что всё это как-то взаимосвязанное. По итогу, когда он решил возвращаться, Арес проложил
Speaker A
маршрут до Вселенной, в которой находится белый кит. Но арес и Ал были в рифте не одни. Вместе с ними там был Войд. Войд - это неизвестное существо, которое Ганглеон называет великим The Great One. Люксар даже называл Виту сосудом для великого и хоть и
Speaker A
использовал её в финальном бою, но не смог раскрыть её силу на 100%. Когда Ал покидал Разлом, за ним увязался Войд, который застрял там вместе с ним. Войд - это странное существо, которое обладает сознанием, но не обладает эмоциями. Но
Speaker A
Войд не то же самое, что призраки. Призраки описываются как сила природы, как некий вселенский механизм, корректирующая система вселенной. Там, где появляется Войд, затем появляются призраки, начинают дематериализацию, и планеты умирают, прямо как сейчас дематериализуется вся мира. Мы видим по
Speaker A
всей планете огромные сферы, уничтожающие всё на своём пути, буквально стирающие пространство. В условиях всего этого Войд связывается с человечеством и говорит, что началось соревнование, проигравшее в котором перестанут существовать. Тут Эльма вспоминает про цитату из Библии.
Speaker A
Конкретно Откровение 9:13. Шестой ангел вострубил голос от четырёх рогов золотого жертвенника велит освободить четырёх ангелов, связанных при великой реке Ефрат. И они были приготовлены на час, день, месяц и год, чтобы умертвить третью часть людей. Эльма предполагает, что люди ранее встречались с призраками,
Speaker A
пережили эту встречу и записали это в Библии для будущих поколений как историческая события, которое за тысячелетие забылось. Всё это уже случалось. Механизм призраков активировался ранее. А ещё одна достаточно интересная деталь. А была уничтожена не только Земля. Её взрыв
Speaker A
каким-то образом в совокупности с воидом и призраками привёл к уничтожению всей Вселенной. И лишь благодаря ядрам Ареса белый кит каким-то чудом успел прыгнуть в новую вселенную, в которой находится мира, а за ними прыгнули Войд и Ганглион. Войд - это очень странный
Speaker A
персонаж, который хочет, чтобы человечество не существовало, но нахождение в проломе с алом каким-то образом оставило у них отпечаток на друг на друге. И теперь у Воида появилось странное желание познать страх смерти.
Speaker A
Он знает всё на свете, но у него нет эмоций. Он убивает невинных у нас на глазах, пытаясь понять, что такое смерть для живых существ, чем она отличается от простого переставания существовать. Он уничтожал планеты и устраивал геноциды, но так и не смог прийти к этому, и это
Speaker A
ему крайне любопытно. Он не видит ни в чём смысла, а просто существует. Его мотивация, если можно её так назвать, в том, что он хочет сбежать и делает это постоянно. Призраки приходят из-за него.
Speaker A
Он причина всех бедствий. И каждый раз, когда призраки начинают стирать какой-то мир, он бежит в следующий мир. При этом ему нужны ядра и сам арес. Но так как он у человечества, Войд не может атаковать напрямую, ведь боится уничтожить ареса.
Speaker A
В общем, после этого потока информации складывается единый план: мире конец. Это дело времени и времени весьма короткого. Собрав все оставшиеся расы на планете, принято решение создать белого кита 2, в сердце которого будет сидеть арест с ядрами, которые позволят кораблю
Speaker A
прыгнуть в новую вселенную. Объединив силы со всеми разумными инопланетянами, с которыми мы успели подружиться за время на мире, корабль удаётся построить, но конфронтации с Воидом не избежать. У него ядра ареса, и он ждёт нас ради битвы в момент конца света.
Speaker A
Начинается всеобщея эвакуация. Все работают рука об руку. Нам позволяют посмотреть на то, как эмоционально это воспринимают разные жители миры. Один из учёных по Флори и Фауни решает остаться на мире, потому что ему жалко, что все животные и растения, все следы
Speaker A
существования этой планеты будут вырезаны, удалены им. Мы пришли к ним со своими проблемами, и теперь из-за наших проблем, от которых мы убегаем, они все умрут. И чтобы убедить учёного эвакуироваться, нужно собрать образцы ДНК и пообещать, что хотя бы частицу
Speaker A
этой планеты мы перенесём в новую вселенную. И память о мире а будет жить дальше в виде семян, которые мы посадим в новую почву. Ну и милая бабушка, которая говорит, что уже отправила весь молодняк на корабль, но сама решила
Speaker A
остаться, чтобы не занимать место и не создавать проблемы. Да и здесь похоронен её муж, а ему всегда было одиноко одному, поэтому она не хочет его оставлять, но по итогу удаётся убедить и её. Если до этого момента вы ещё не
Speaker A
влюбились в Ала, то с ним тут связано несколько важных сцен. Во-первых, оказывается, что ал - это единственный, буквально последний, настоящий человек, да, из плоти и крови. Почему? Потому что арес не позволяет быть пилотом неорганическим существам, поэтому он, как и Эльма, является исключением из
Speaker A
программы Исход. Также ал напрямую проговаривает, что видит в протанисте потенциал. И если что-то случится с самим Алом, он хочет знать, что ему есть достойная замена в качестве героя человечества, которым его нарекли далеко не по его воле. Нам показывают флешбеки
Speaker A
последних моментов Земли, где только благодаря Алу получилось защитить ангар, из которого вылетел белый кит. Он просто вышел и бросился в толпу врагов, оставив Эльму со слезами на глазах. Будучи наедине, Эльма недвусмысленно, хоть и не проговаривает напрямую, но даёт понять,
Speaker A
что между ними есть некий романтический интерес или, по крайней мере, очень близкая связь. И она хоть и рада его возвращению, но злится, ведь на её одинокие плечи легла вся ответственность за то, чтобы люди не вымерли в отсутствие Алы. И вот в рандомный момент
Speaker A
помощи беженцам Ал говорит, что Лао был прав. Мира действительно очень гостеприимное место. И тут все охренели.
Speaker A
Лао ведь умер, когда Ал успел с ним пообщаться. И тут следует моя любимая сцена, продолжение той самой сцены после титров, которая 10 лет не давала покоя фанатам. Во время путешествия через разлом Ал заметил одно место и решил остановиться на отдых. Там, на
Speaker A
спокойном, тихом пляже он замечает Лао, лежащего без сознания, и подходит к нему. Они оба предполагают, что это загробный мир. Лао рассказывает, что он уже мёртв, что он предал друзей и продал информацию врагу, что он хотел вместе, но на самом деле просто сдался. Дело
Speaker A
было даже не в ненависти, а в глубоком отчаянии, которое и бросила его за грань. И он знал это. знал и всё равно сделал. Ну а теперь он просто ждёт, когда сможет воссоединиться со своей семьёй. Ал поражён, что столь классный
Speaker A
парень просто сдался и желает собственной смерти. И говорит, что сам умирать не готов. И что с того, что это загробная жизнь? Он ещё не нажился.
Speaker A
Человечество нуждается в нём. Лау вели валить нахрен. Он от него устал. Но напоследок говорит, что мир, из которого он прибыл - это очень дружелюбное гостеприимное место. И все ожидают триумфальное возвращение героя. Лао говорит, что Лин хороший ребёнок.
Speaker A
Вспоминает о её словах, о том, что делает нас людьми, и уже перед уходом просит Алла передать послание. Люди отвратительны, упрямы и жестоко относятся друг к другу. Но если она это понимает, значит она является чем угодно, кроме этого. Скажи ей жить. Эти
Speaker A
слова Лао говорит, растворяясь в ярком свете, по сути, отправляясь к своей семье. Услышав всё это, Лин до слёз тронут и говорит, что Лао очень сильно её переоценивал, но всё равно благодарна, что Ал донёс это послание.
Speaker A
Но всё же пора действовать. Людей загрузили на корабль, и осталось последнее дело. Наши персонажи с болью в сердце наблюдают, как планета уже практически полностью дематериализована.
Speaker A
И последним исчезает новый Лос-Анджелес, наш дом. На это больно смотреть, особенно когда ты провёл там сотню часов, и люди так сильно рассчитывали, что это их новый полноценный дом. Но теперь нужно лететь в крепость Войда и наконец-то с ним сразиться. Где-то тут
Speaker A
выясняется, что тот самый Лайфхолд не был местом содержания сознания людей. Лайфхолд и мимиосомы - это технологии самарийцев. Сознание хранятся не в самом лайфхолде, а он скорее является передатчиком, способом дотронуться до некой условной бездны между мирами, в которой скапливается сознание всех
Speaker A
разумных существ. По мнению Войда, люди дотронулись до того, до чего не должны были дотрагиваться. Они должны были исчезнуть, но почему-то продолжают сопротивляться. Войт не злой, он вообще не видит смысла сражаться или ненавидеть, но в нём заложено желание стереть человечество. Оказывается, что
Speaker A
это он создал Ганглян не как расу, их ранее создали самарейцы, но как организацию. И мотивировал он их именно нетерпимостью к человеческому ДНК, чтобы они делали его грязную работу. А они его в это же время богом считали, хотя по
Speaker A
сути были просто для него инструментом. Ровно таким же, как изначально для саборийцев. Попав в пространство между мирами, мы постепенно узнаём историю Войда. Он был учёным самарийцем, но зашёл слишком далеко в исследованиях некого проводника. Создал ареса прайма, переведя энергию проводника в эти самые
Speaker A
ядра. И этим он вызвал появление призраков, которые несли самарийцам огромные разрушение. В наказание арест прайм был уничтожен, а самого Войда отделили от тела и сослали в тюрьму между мирами в разломе. Самарийцы даже не думали о смертной казни. Для них
Speaker A
смерть была под запретом. Это было табу. Они не особо её понимали, потому что жили слишком долго и могли переносить своё сознание. Вместо этого Войд должен был сидеть в своей тюрьме, не зная смерти и терпя вечное одиночество, с расчётом на то, что его личность
Speaker A
постепенно атрофируется со всеми эмоциями и прочим, что по итогу и произошло. Он не способен чувствовать хотя бы что-то. Однако спустя бесчисленное количество времени тюрьма дала трещину. Он выбрался, но уже совершенно другим существом. Однако у него осталась даже не ненависть, а чисто
Speaker A
будто автоматическая установка на уничтожение потомков самарийцев, планеты Эльмы, населения Земли, которое он объясняет желанием понять смерть. Но также нельзя исключать попытку рационализировать своё желание отомстить тем, кто его заковал. Но вместе с ним вернулись и призраки, которые приходят именно из-за него. Он является
Speaker A
первопричиной смерти вселенных, в которых оказывается. И поэтому он принял единственное решение бежать, чтобы сохранить существование. И теперь он хочет совершить величайший побег. Побег в другую вселенную, оставив всё позади: человечество, наследие самарийцев просто для поддержания своего существования.
Speaker A
Кстати, технологии, по который Войд управляет Витой - это практически то же самое, что мимиосомы. Мы попадаем в рифт между мирами и находим шесть копий, которыми самарийцы сковали Войда. И с каждым копьём фасад Войда всё больше разрушается, голяя его настоящую
Speaker A
личность. Он показывает раздражение, злость, ненависть. И самое главное, он начинает бояться. Да, побеждая Войда, мы видим, как он начинает смеяться. Он наконец-то понял смерть, страх от смерти. Его это радует. Все бесконечные годы в заточении, всё это одиночество, непонимание смысла жизни смертных
Speaker A
существ. И наконец-то он смог вкусить этот сладкий плод эмоций. Он убивается смертью. Он не может ей насытиться и от того радуется как ребёнок. Но Алла с улыбкой на лице указывает ему на то, что смерть ты можешь прожить всего один раз.
Speaker A
На этом жизнь заканчивается. Войт удивлён и крайне опечален этим. У него начинается экзистенциальный кризис, и он наконец-то принимает смерть, когда выбора у него уже нет. Вот в чём различие смерти и отсутствия существования. Смерть подразумевает, что ты когда-то жил, что ты оставил
Speaker A
отпечаток, что о тебе помнят, что ты живёшь в воспоминаниях других людей, что есть доказательства твоего существования. И в данном случае это не просто слова. В финальном сражении рядом с людьми и живыми стоят души мёртвых, любимых, тех, кого мы потеряли. Когда
Speaker A
Алла отдаёт управление аресом протагонисту, рядом появляется дух Лао, чтобы дать нам силы для последнего рывка. И к каждому заглядывает тот самый человек, который был для него дорог.
Speaker A
Войд побеждён, ядра забраны. Пора обратно на корабль. Дематериализации и призраки подступают всё ближе. Алса ресом встраивается в корабль и заряжает межселенский двигатель. Время на исходе.
Speaker A
И тут протагонист, будто унаследовав технику Атала, но не на аресе, а на обычном стоковом скеле, показывает чудеса пилотажа и разносит призраков десятками. На что даже Ал говорит, что не учил его такому. Но корабль уже практически прыгает. Наш герой пытается
Speaker A
успеть, и по итогу мы не знаем, чем всё закончилось, но прыжок происходит. Белый кит 2 летит через пространство между вселеннаями. Мы видим невероятную красоту. Ал вглядывается в золотой свет и видит до более знакомый силуэт, будто его младшая сестра направляет его, а с
Speaker A
ним и остатки человечества к их новому дому. И у него наворачиваются слёзы от этого. И это первый раз, когда мы видим момент слабости у героя человечества. Он даже говорит, что похоже, что они попали в рай. Свет гаснет, персонажи не знают,
Speaker A
что произошло. Оказывается, что протагонист выжил. Все радуются этому, бегут с ним обниматься. И тут открывается вид на новый мир, на новую планету, которая станет нашей ближайшей тихой гаванью. И на этом игра заканчивается. Остаётся, конечно, куча вопросов, например, как люди будут
Speaker A
размножаться, ведь они всё ещё андроиды. Последуют ли за ними призраки, ведь ядра Ареса оказались в новой вселенной, и самое главное, что ждёт наших героев в этом новом мире. Тут есть куча версий, но суть в том, что большинство считает,
Speaker A
что эта планета связана с концовкой DLC Xen Blade 3. Но я в него не играл, поэтому жду декабря, чтобы пройти его версию для Switch 2. Плюс, по некоторым данным, судя по всему, Nintendo, возможно, купила права на Зиносагу, что
Speaker A
позволяет Монолит Soft, наконец-то объединить все свои Зеновселенные в одну огромную Зеноштуку, которую мы хотя бы частично, возможно, увидим в Zenoblade Genesis в 2027, эксклюзивно для Switch 2. Но опять же, я недостаточно шарю в серии, мне нужно ещё третью часть пройти
Speaker A
с DLC, чтобы понять, что вообще происходит. Но возвращаясь Zen Blade X Definitive Edition, я считаю, что это не просто образцовый ремастер, это именно работа над ошибками и вторая жизнь для этой вселенной её персонажей. Им дали второй шанс, и он был использован по
Speaker A
полной, поставив Zenoblade X в ряд остальных сильных эксклюзивов Nintendo, особенно с версией для Switch 2, которую я зачем-то записывал в 4К, поэтому мне страшно представить конечный размер этого видео. Почитав обзоры на оригинал сVю, я увидел, что все действительно
Speaker A
хвалят исследования планеты, общую завязку и концепцию. Игра имеет 83 на метакритике, и тогда действительно понравилось журналистам. Проблема была именно в намного более поверхностном сюжете, м мошности, ужасно сложно читаемом интерфейсе и Клифенгере, который оставлял игроков неудовлетворёнными, потому что, казалось
Speaker A
бы, сюжет вот только-только начал разгоняться. Ну и ещё тогда многим казалось, что выбор молчаливого кастомизируемого протагониста сильно уступает хорошо прописанному главному герою первой части, у которого была сильная мотивация с самых первых часов игры. По итогу Defensive Edition исправила всё это, будто у них был
Speaker A
список, в котором они по пунктам исправляли всё, что людям не нравилось. Они дали нам главного героя, глубоко проработанного и изначально вписанного в сюжет ещё в 2015 в самой первой катсцене. Они наконец-то рассказали про того самого героя, который пожертвовал
Speaker A
собой. Они подвязали игру к Здиновёрсу, дали кучу лора и даже библейских отсылок, которые каким-то образом прошли цензуру Nintendo. Обычно Nintendo такого избегает как огня. И да, новые части Zenoblade намного лучше проработанные и целостные сюжетные игры, но X имеет свои
Speaker A
достоинства и уникальные фишки, которые мы больше нигде никогда не видели. И теперь Zenoblade X Definitive Edition имеет на метакритике 87 баллов, то есть на четыре балла больше, чем у оригинала, что встречается среди ремастеров довольно редко. Я очень рад, что пока
Speaker A
сейчас перерыв серии Trails, я решил углубиться в Zenблей, ведь фанаты Zenбlade сейчас кушают лучше, чем кто-либо. Вся коллекция Zenoblade, то есть Zenoblade X, и вся трилогия к концу этого года будет доступна в 4К60 FPS для Switch 2. Осталось только выпустить патч
Speaker A
для третьей части, который выйдет в декабре. Все остальные уже получили его. Причём даже все сюжетные standalone DLC получают бесплатные апдейты с улучшениями геймплея и балансы и даже новым контентом и режимами. А через год, как я уже сказал, Zenoblade Genesis,
Speaker A
которая приведёт кучу новых игроков, ведь показывает абсолютно новую вселенную с новыми персонажами. Во всём этом чувствуется душа. Монолицов действительно горит своим делом. У них есть план, и чтобы его осуществить, они приводят всю свою библиотеку к настолько доступному и качественному состоянию,
Speaker A
насколько это только возможно. Более того, все эти игры можно купить на Switch 2 картриджа, где на физическом носителе у тебя будет полноценная финальная версия игры без необходимости что-то скачивать, что после аноса Sony об окончании производства дисков особенно ценное. Это как маленький
Speaker A
кармашек гейминга, в котором есть стабильность. Switch 2 за последние месяцы, в принципе, стал моей основной консолью, за которую я провожу больше времени, чем за своим ПК с 5090.
Speaker A
Особенно учитывая, что я сейчас стал чаще путешествовать. Кстати, было бы круто снять новый видос с обзором консоли спустя этот год. Switch 2 раскрывает все эти проекты с первого свеча. Они буквально начинают петь и играть новыми красками, показывая, что
Speaker A
за низким разрешением прошлого поколения скрывались тщательно обработанные бриллианты, которые только ждут, чтобы новая аудитория их нашла. Zenбле X - это не лучшая игра во вселенной и далеко не лучше Зиenблейд, но это история, которая меня местами задела, которая часто
Speaker A
интригует, поднимает весьма интересные вопросы и темы и заставляет полюбить свой мир. Все эти маленькие истории персонажи, их проблемы, то, как мир работает, всё это остаётся с тобой до самого конца, чтобы, когда ты прощался с этими персонажами, по щеке внезапно
Speaker A
пробежала слеза, когда ты вспоминаешь, что игры - это тоже искусство, а не просто способ убивать время. Жанр же RPG уникален тем, что на протяжении длинного хронометража, который ты проводишь с персонажами, ты привязываешься к ним. У них есть время подробно раскрыться, а
Speaker A
затем стать участниками и свидетелями событий, которые переворачивают их миропонимание, как и твоё. Это большие приключения, и каждый из них так или иначе становится частью тебя. Если вы ещё каким-то образом не притрагивались к этому жанру, то сейчас лучшее время,
Speaker A
чтобы попробовать. Ну а что касается меня, я свою задачу выполнил. Хотя, если честно, изначально даже не планировал делать видео по игре, тем более такое длинное, потому что, признаем честно, выпускать видос по Знаenбlade Xфру сегменте, как я уже сказал, это очень
Speaker A
тупая идея, но как-то не удержался, не уследил за собой, простите. Но если вам понравилось, дайте мне знать. Было бы прикольно периодически делать что-то подобное. Хотя, с кем я разговариваю, эту хрень, всё равно никто не досмотрел.
Speaker A
В любом случае, крайне важно именно для этого видео, что вы написали комментарий, поставили лайк и подписались на канал. Можете поделиться им с друзьями, если считаете, что он этого заслуживает. Это было бы приятно.
Speaker A
Ну а я, наверное, пойду готовиться к стриму Zenбlade 2 на Твиче. Там ведь тоже недавно вышел патч для Switch 2.
Speaker A
Так что всем пока, будьте здоровы, геймеры. Удачи. Yeah.
Topics:Xenoblade XNintendoWii UNintendo Switch 2RPGMonolith SoftDefinitive Editionsci-fi играоткрытый мирвидеообзор











