Честный обзор Horizon Forbidden West с критикой графики, производительности и маркетинга игры от Sony.
Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.
Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.
Key Takeaways
- Horizon Forbidden West — красивая, но технически несовершенная игра с нестабильной производительностью.
- Маркетинг и обзоры часто приукрашивают реальные недостатки игры.
- Игра не оправдала ожиданий автора и многих игроков, несмотря на высокий рейтинг в СМИ.
- Фанатская база и агрессивная защита игры создают напряжённую атмосферу вокруг релиза.
- Репрезентация персонажей в игре воспринимается как чрезмерная и неестественная.
What the video covers
- Автор критически оценивает Horizon Forbidden West, называя игру посредственной и переоценённой.
- Обзорщики и журналисты, по мнению автора, вводят игроков в заблуждение, представляя игру как шедевр.
- Производительность игры нестабильна: режим качества не держит стабильные 30 fps, а режим производительности часто падает ниже заявленных 60 fps.
- Графика игры красивая, но с техническими проблемами, такими как появление объектов перед игроком и странное поведение снега и песка.
- Искусственный интеллект противников часто отключается, а некоторые боссы кажутся забытыми разработчиками.
- Автор отмечает чрезмерное использование визуальных эффектов, что утомляет глаза во время боя.
- Критика маркетинговой политики Sony и фанатской агрессии вокруг игры, включая review bombing и защиту Metacritic.
- В обзоре затрагивается тема репрезентации персонажей, которая кажется автору избыточной и искусственной.
- Автор делится личным опытом прохождения игры и подчеркивает, что игра не оправдала ожиданий.
- Видео содержит спойлеры и рассчитано на тех, кто уже прошёл игру или не собирается её проходить.
Chapters
- 00:00Введение и общая критика обзоров
- 01:51Реакция фанатов и агрессия вокруг Metacritic
- 03:44Личный опыт автора и отношение к Sony
- 06:13Проблемы с производительностью и графикой
- 08:07Графика и визуальные эффекты
- 09:55Критика сюжета и RPG-системы
- 11:39Сюжетные проблемы и персонажи
- 14:23Общее впечатление и рекомендации
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Здорово, какие меры? Это видео является обзором Horizon Hobby, инвест и ситуации вокруг этой игры. Это цирк, в котором журналисты и блогеры толкают людям максимально среднюю игру под видом шедевра и революции. И я буду рассматривать момент и откровенного вранья со стороны обзорщиков этой игры, а
Speaker A
могу я это делать, потому что в отличие от нытиков-журналистов я дождался релиза, купил игру на собственные деньги и прошел ее за два дня. И знаете что? Я даже почти не выгорел и спал около десяти часов после этого. Это был бой, самый
Speaker A
скучный игровой опыт за последние несколько лет. Так что всем спасибо, кто сидел со мной эти два длинных стрима на Твиче в 17:00, терпел, чтобы получить ультимативное разочарование. И так как я не журналист на зарплате, прошу вас поставить лайк к этому видео и
Speaker A
обязательно подписаться на канал, чтобы до конца этого года мы дошли до отметки в 100 тысяч геймеров. Тут будут спойлеры, анализ, сюжеты игры в целом, так что видео рассчитано на людей, которые уже прошли игру либо проходить не собираются. Запомните, вас предупредили. Перед тем как
Speaker A
мы перейдем к самой игре, я хочу поговорить о том, что такое релиз большого эксклюзива от Sony. Это время года, когда соевые пацаны вылезают из своих соевых пещер, бегут прославлять эти игры как самое лучшее, что когда-либо существовало. Они с нетерпением ждут
Speaker A
оценок на Metacritic, а потом бегут хвастаться с очередной победой в Твиттере и на других площадках. Одновременно с этим происходит максимальное облизывание сапог Sony со стороны больших изданий. Выходят статьи с абсурдными названиями вроде «С ДПС 5 настолько быстрый, что
Speaker A
разработчикам пришлось удлинять загрузки в игре, чтобы игроки могли успеть прочитать советы». Одновременно с этим главный редактор DTF заявляет, что игра уже сто процентов будет во всех номинациях на игру года. Затем начинается review bombing игры фанатами Xbox, что вызывает жесткую
Speaker A
агрессию со стороны сонибоев, потому что для них Metacritic — это самое важное и объективные доказательства их превосходства. Обзор — это вообще отдельная тема, которой будем вспоминать в разных частях этого видео более подробно. Вы сможете узнать о ситуации с Mass Effect
Speaker A
2. Посылки правой верхней части экрана: сначала Элистратов говорил, что нет никаких методичек, потом о том, что методички есть, но только для Allure of, потому что Sony хочет защитить игроков от спойлеров. Но а потом они просто схематично дали методичку по Алекс-Два, в которой, как
Speaker A
они сказали, ничего нет, но на самом деле там есть ключевые пункты для рассказа об игре, чтобы игру было рекламировать проще. В процессе же этого видео вы узнаете, почему эта игра не просто не похожа на Mass Effect 2, но любые сравнения Horizon
Speaker A
2 с этой классикой — это огромное неуважение к великой космической опере нашего детства. Но это качественно сделанная игра, уже на первых секундах понимаешь, что никакой халтуры нет. Другая же часть аудитории расхваливает игру благодаря ее революционному графону, потому что если вы в этот фото режим, то в
Speaker A
10 fps можно увидеть, какое красивое проработанное лицо главной героини. А это уже доказывает, насколько игра просто-таки пробивает все устои и графические стандарты. У него даже вот какие-то прыщики есть, ли что, как бы в нос пробраться, как бы
Speaker A
подлезть в нос. Последняя же часть фанатов выискивает всех, кому игра не понравилась, затаскивает скриншоты по соевым пещерам и начинает уничтожать их фактами и логикой. Нет, серьезно, Bad вид затащили в одной из помоек DTF, где чел называет меня лидером мнений радикальной части к
Speaker A
будете Xbox. Звучит очень круто, я польщен. И когда-то я тоже был частью этой толпы, и до 2017 года и выхода первой части Horizon я был Sony боем. Но после покупки ПК и понимания того, что 60 fps — это реально минимальная
Speaker A
играбельная частота кадров, моя любовь к плойке постепенно угасала. Тем не менее, все равно покупал эксклюзивы и старался быть в курсе всех важных событий. Так, например, мне очень нравится Daiz Gun, которая медленно раскрывается, но к концу тебя прям по кайфу. Тем не менее, мне
Speaker A
кажется, что Sony стали такими королями маркетинга, что могут подтолкнуть вторую часть достаточно спорной игры как великое возвращение культовой серии, в котором все просто идеально. И сейчас я расскажу вам, почему это банальное вранье и приукрашивание. Это видео будет разделено на несколько частей, что вам
Speaker A
было удобней перейти к интересующей вас части. И для начала давайте поговорим про качество Horizon Hobby Dan vs. Эта игра красивая, но очень шершавая. Все не так плохо, как с Киберпанком, просто видно, что у разработчиков были некоторые проблемы либо с ДПС 5 совсем не так хорош, как о
Speaker A
нем говорят, либо дальность прорисовки ГИ было приоритетом во время разработки. Появление травы и объектов прямо перед твоим носом очень заметное. То же самое со следами от снега и песка, которые очень странно исчезают. Кстати, вы знали, что в Horizon Hobby Dan West песок и
Speaker A
снег ведут себя одинаково, по сути одно и то же, просто разного цвета? Но я все понимаю, потому что я тоже люблю халявить на работе, если честно, и никогда такого не видел. У меня возникают вопросы: неужели мой живут перлись потолок
Speaker A
возможности PlayStation 5? Также частенько искусственный интеллект противников просто отключается. Например, вот монстр, который просто устал сражаться, я подрезаю. А вот, например, предпоследний босс в игре, который забыл, зачем его вообще в эту игру ставили. [Музыка] [Аплодисменты] [Музыка] [Музыка] В интернете еще масса примеров того, как
Speaker A
игра периодически ломается, и обычно не ждешь чего-то подобного от игр Sony, особенно на консоли нового поколения. Но это качественно сделанная игра, уже на первых секундах понимаешь, что никакой халтуры нет. Также производительность игры оставляет желать лучшего. Игра заявляет, что в режиме качества она
Speaker A
работает в 4К 30 fps, но это далеко не залоченные 30 fps, потому что они будут легко упасть до 20 или даже немножечко ниже в очень жесткие моменты. Играть в это в таком режиме я советую только тем, у кого глаз больше 30 кадров не
Speaker A
воспринимает. Это действительно смешно в 2022 году, что люди вынуждены в такое играть. Второй режим графики — это производительность, которая заявляет 1805 60 fps. В нем играл я, и в нем записаны все фото, которые увидите на экране. Игра замыливается, но большую часть
Speaker A
времени показывает честный 45-50 кадров. 1443, который abs kellys до 1800 пеших матом методом. Правда, иногда PS5 — а хрень его, этот красот — игры теряет 90 процентов своих кадров. От такого помогает загрузка на последнем checkpoint, но все равно
Speaker A
это довольно неприятно. При всех этих проблемах и недоделках я не понимаю, как эта игра может получать 10 из 10 от некоторых издательств, а все в норме от PlayStation Lifestyle. Ади вряд ли бы поставили необъективную оценку, верно? Ведь в игре так много репрезентации, за
Speaker A
которую жители Twitter благодарят разработчиков. Тут даже как-то слишком много репрезентации, такое ощущение, что некоторые персонажи только и существуют в игре ради этой самой репрезентации. А погодите, это тема для другого сегмента. Мы пока поговорим про графику. Графика в игре замечательная, это
Speaker A
действительно очень красивая игра. У меня нет никаких претензий к игре в этом плане, кроме технических проблем, озвученных выше. Это классическая хорошая графика от Sony, она детализированная, запоминающаяся, яркая, даже слишком яркая. Я понимаю, что фанаты PlayStation как вороны летят на блестяшки, но здесь
Speaker A
разработчики как немного перебрали с различными визуальными эффектами на экране. Мои глаза еще никогда так не уставали, как от этой игры в моменты, когда я пытался понять, что происходит на поле боя. В остальном тут очень много травы, а все мы знаем, как Sony боя любят
Speaker A
прятаться в траве и кидать камешки. Так что с графоном и элементами окружения все схвачено. И кстати, чтобы раскрыть картинку игры на максимум, советую купить себе нормальный телевизор, потому что PS5 не поддерживает 1440p и даже в режиме 1080 выдает не нативные 1080, а
Speaker A
просто сжимает 4K в несколько раз. Поэтому картинка не только мыльная, но и нестабильная. Советую задуматься над покупкой хорошего 4K телевизора. А я недавно купил себе такое, просто кайфанул. Заходим на Яндекс Каталог, выбирая бал G4K и 60 герц, потому что PS...
Speaker A
очень ограниченном списке игр советы посмотреть именно у лет модели для наилучшей картинки тут можно чекнуть цены в разных магазинах чтобы не переплатить но лично я взял себе элджи у лет s1 на 120 герц и 55 дюймов до сих
Speaker A
пор не могу нарадоваться но можете посмотреть и телевизор от компании samsung я слышал они тоже неплохие если будете не уверены в выборе то вы можете посмотреть отзывы от покупателей что тоже всегда полезно я оставлю ссылку в описании что вам было легче искать
Speaker A
теперь давайте поговорим про геймплей и я не люблю говорить про геймплей потому что это очень субъективная темой вы здесь не для того чтобы я вам перечислил вида оружия и прочее претензий геймплея у меня никаких нет лично я просто
Speaker A
перекатывался туда-сюда и стрелял слабые места монстров это было весело первые несколько часов потом как-то наскучило но игра все не заканчивалась что я хочу обсудить как это то что horizon победил место буквально assassin's creed только фанатам sony очень не нравится это
Speaker A
сравнение я имею ввиду не крутых ассасинов вроде 2 или 3 я имею ввиду конкретно вальгаллу открытый очень большой но не ведьмак где за каждым углом прячется интересный квест по большей части этот мир населён монстрами и кучи деревьев все поселения одинаковые
Speaker A
и никак не запоминаются потому что они являются лишь при украшенными точками для торговли phase 3 вала а еще в игре есть субъективно для меня неприятно рпп система по которой твой начальный лук уже не подходит для противников более высокого уровня поэтому иди купи новый
Speaker A
лук а новый лук продается только в определенных торговцев поэтому придется ты пишется по всем торговцам чтобы найти новый лук который потом еще нужно прокачать а для прокачки нужно искать монстров и выбивать из них деталей а если вам такое нравится то удачи лично я
Speaker A
терпеть не могу навязчиво lpg система в экшн играх с открытым миром поэтому не хочу задрачивать карту ради повышения количества урона высокоуровневым противником поэтому я просто снизил уровень сложности поскольку все что он делает это определяет очки здоровья противников отчасти из-за этого игра
Speaker A
очень сильно растягивает свой контент на той степени где ты просто вынужден вместо сюжета отправляться по уши дополнительный контент но и сюжет очень любит тратить твое время если честно мир игры лично мне интересен сама идея постапокалипсиса где люди из прошлого
Speaker A
придумали план по спасению земли оставили свои следы потомкам это круто что не круто так это то что весь сюжет по большей части крутится вокруг допотопных племен на который абсолютно всем плевать но еще от этих ребят но это вообще отдельная проблема котором
Speaker A
поговорим позже типа мне реально не интересно что там рассказывает в уж ты на кто протирки внутри клана ей нужно попасть в бункер под храмом тонок то и тебе реально интересно что там но главарь не пускает илай и говорит что ее
Speaker A
нужно пойти уговорить одного из шерифов присоединиться к большому событию на арене но шериф не хочет присоединяться к событию потому что живет за стеной из вагонов и не боится опасности поэтому и ло идет к враждебной ветки клана силы забирает у них особое оружие находит
Speaker A
слабое место в стене и ломает и и победа мы уговорили шерифа теперь можно отправляться обратно в храм но сначала нужно поучаствовать большом событии на арене куда врывается главное злодейка стал пуль союзников в итоге сюжет никуда не двигается злодейка тупо говорит что
Speaker A
мы еще увидимся и убегает и все просто смотрят как это убегает никто не пытается ее догнать это что-то на уровне детского мультика нас наконец-то пускают бункер и весь бункер этот тупо одна комната с нужной на вещью это все была
Speaker A
такая тратил времени или вот момент это идешь по следу silence а ты долго идешь и находишь дверь за которые скрыты великие секреты но дверь закрыта и не поддается поэтому нужно выйти из пещеры и начать фармить ресурс из монстров чтобы сделать запал и
Speaker A
открыть эту дверь сюжет игры очень сильно растянут за счет таких вещей большую часть времени просто ничего не происходит и то же самое сайт квестами идей в пещеру убей монстров вернись пойди в лагерь врага найди другую пещеру вернись это уникальное интересные квесты
Speaker A
зато теперь все квестовые диалоги сделаны с помощью motion capture а это своеобразный способ игры показать мускулы своего огромного бюджета я бы сказал что наполнение мира очень богатая ноги очень интересное по уровню где-то тоже валь гола но только красивее и
Speaker A
высоко бюджетнее однако есть одна очень большая проблема из-за которой я забил на все сайд-квесты как-то не особо втянулся в сюжет и the dialogue их тут очень много и они [ __ ] длинные и скучные мало того что и ло это просто бревно во
Speaker A
всех смыслах так еще и другие персонажи являются просто водопадами экспозиции некоторые катсцена это буквально два человека который 20 минут во всех деталях проговаривают какую-то сюжетную ситуацию и делают они это так монотонно так безжизненное скучно что я уже не мог
Speaker A
всерьез воспринимать эту историю этих персонажей возможно эта проблема русской озвучке но впервые в игре мне настолько нет дела до происходящих событий это так убилась что я буквально засыпал пока персонаж выливал на меня достаточно важную информацию о мире игры как можно
Speaker A
было запороть самое важное в сюжетной игре диалоги и каждый раз когда я слышал эти длинные рассказы о том как чей-то дед в десятом колене споткнулся и упал единственная фраза которая всплывало в моем уме это а можно пожалуйста покороче
Speaker A
и это уже не говоря великолепных сюжетных заданиях например вам нравится плавать в играх от третьего лица а как насчёт целого подводного сегмента на полчаса где нужно вертеть вентили звучит как хорошее времяпрепровождение но сначала нужно создать акваланг поэтому сходи-ка в пустыню и найди там нужных
Speaker A
монстров кстати в обзоре логвинова был очень интересный момент очень много ночей прямо по кирпичу складывать ее личные отношения к твоему приключения в том числе и то что ты делаешь по главному кресту ищешь различные части этого и которые отвечают
Speaker A
за поводу за воздух и эту прямую влияет на окружающую среду и тебя становится меньше гур прозрачная вода почту менее zara огромная пусть ты прям видишь как ты велишь на нет это так не работает я проверял в разных моментах
Speaker A
сюжета и почва остается настолько же зараженной мир абсолютно никак не меняется твоих действий нет никакого личного отношения к этого приключения и сейчас хороший момент что поговорить про так называемых спутников охота основных квестов база будет пополняться новыми друзьями и лай и это самая слабая часть
Speaker A
игры эти спутники всю игру сидят в одной и той же комнате и ничего не делаю они не ходят с тобой на задание они почти не участвуют в сюжете но зато могут вывалить на тебя еще куча диалогов в которых нет ни выбора не смысла рано или
Speaker A
поздно у них появляются дополнительные квесты например отправиться в определенное место на карте истребить монстров или отправиться в 3 место на карте истребить монстров да в конце концов у этих серег рез-тов есть кульминации который показывает рост персонажа но есть ровно
Speaker A
две проблемы первую мы уже обсудили это абсолютно ужасные диалоги которые хочется просто пропустить вторая проблема это главная героиня л о и это самый скучный протагонист на свете у неё нет никакого характера она ничего не добавляет диалог кроме подать его ней и
Speaker A
фраз типа вот оно как при этом каждый персонаж в этой игре боготворит и и она спасительница она избрана и количество титулов не заканчивается даже в самые темные времена ты это пламя что озаряет наш путь и каждый в ее команде это
Speaker A
просто под снитч который появился на одном из заданий и теперь он здесь при этом есть персонаж который постоянно говорит какая она классная она в ответ говорить что это ее долг и она обязана сделать все личное столько сделала чтобы вернуть
Speaker A
вспомогательные функции нечестно что теперь тебе придется 1 разбираться сквозь поверь так безопаснее ты как история сбт это чересчур даже для тебя стараюсь не брать в голову все сразу это буквально каждый диалог между ними типа кто это вообще писал
Speaker A
персонажи даже никак не общаются между собой поэтому когда в конце не собираются на последнюю миссию стоят героической позе ты не видишь перед собой команду нормандии это просто сборище абсолютно не знакомых друг с другом неудачников на которых тебе плевать в этой игре нет выбора нет
Speaker A
ставок нет никакого риска и все персонажи выживают кроме того чела но и плевать на самом деле хотя погодите еще главную злодейку можно пощадите потом она просто сливается через десять минут финальной миссии так что на самом деле не имел никакого значения а в конце
Speaker A
побеждает дружба они просто все стоят и такие типа е и мы победили злобное зло и даже silence который хотел всех кинуть увидел силу дружбы и решил их не кидать потому что он тоже хочет быть дружным другом наверное исходя из всего
Speaker A
вышеперечисленного у меня появился очень серьезный вопрос как любой здравомыслящий человек может смотря на этих спутников вспомнить конкретно про mass effect 2 при том не 1 человека буквально почти все журналисты и блогеры получивши игру до релиза я пришел к
Speaker A
выводу что это маловероятно что намного более вероятно это то что разработчики пытались повторить то что делали bvr но к сожалению не умеет писать персонажи идеологии вообще диалоги в этой игре заставили мне думать что разработчики горела games не имеет ни малейшего
Speaker A
понятия о том как люди общаются в реальной жизни но они очень хотели собственный mass effect 2 и поэтому можно составить теория о том что в таких же буклетах как случится алекс два в одном из пунктов было указано желательного победить и что это похоже
Speaker A
на mass effect 2 чтобы вызвать у людей хорошее ассоциации а журналисты из-за лени и или банального желания угодить большому издатели решили не заморачиваться и вставить фразу про mass effect 2 но не совершайте ошибку mass effect 2 это эпохальное игра персонажи
Speaker A
которой значит многое для миллионов людей garrus tali я лиара это очень проработанные персонажи отношения с которыми и создавали высокие ставки во второй третьей части потому что ты не хотел их терять в сравнении с ними персонажей horizon 2 это плохие актеры
Speaker A
который набрали по квотам репрезентативности поэтому если даже кто-то из них погибнет ты ничего не чувствуешь отчего печальная сцена становится скорее просто неловкими как будто девочка с тамблера прошла mass effect 2 решила написать плохой фанфик не забыв ставить себя как одну из персонажей знаете я
Speaker A
посмотрел видео мэдисон на эту тему и хоть она и была скорее просто вафля нам и сделанном что патрули журналистов там был один очень важный момент хотелось бы спросить вас дорогие зрители неужели в 2022 году этого достаточно неужели бездарной попытке скопировать формулу
Speaker A
общепризнанного шедевра достаточно чтобы привести в восторг игровую прессу неужели разработчики настолько растеряли весь свой талант и нам как игрокам должно быть достаточно хотя бы жалкой попытки повторить то самое что было действительно хорошим неужели вот это заслуживает 10 из 10 от кучи изданий
Speaker A
неужели мы просто примем это как факт а потом будем сидеть на game awards и слушать какой-то великий прорыв в индустрии по части сторителлинга если это так то мне очень грустно horizon hobby dan vs the tony mass effect 2 это
Speaker A
скорее попытка воссоздать угасающие искаженное временем далекое воспоминание о том какой была mass effect 2 что-то на уровне китайской подделки с алиэкспресс но к сожалению общественное мнение определяется не личным опытом игроков я всего лишь парень из нижнего интернета который тявкает на монументальный
Speaker A
шедевров pr этой игры вложены огромные деньги это игра должна продавать консоли и она будет их продавать потому что людям не столько хочется хорошую игру сколько быть частью чего-то большего в данном случае быть частью восторженной толпы и не важно что достаточно средний
Speaker A
игру заталкивают под золотой с бриллиантами оберткой ведь все решается оценкой на метакритике главное распиарить игру так чтобы человек поверил что она великая остальное это уже вода под мостом кстати насчет воды давайте поговорим про один сюжетный момент в этой игре появляется новая
Speaker A
фракция это люди которые сбежали с планеты до апокалипсиса обрели бессмертие прилетели обратно чтобы перезапустить биосферу планеты и подстроить ее под себя они буквально не уезд мы потому что у них есть непробиваемый энергетический щит но silence после того как пропал на всю
Speaker A
игру появляется в конце с каким-то прибором который собрал в гараже и быстро снимает с них 4 после чего они буквально исчезает из сюжета а потом перед концовкой нам показывает что есть еще более опасную угроза но это уже проблема для следующей части я я хорошо
Speaker A
отношусь горилла games они делали классный шутер от первого лица и были хороши в этом но sony заставило их перейти в авангард игр от третьего лица с прятками в траве из-за чего серии kill zone теперь находится в вечном сне это
Speaker A
очень талантливый коллектив художественный дизайн хара из-за на это бесподобно все выглядит красиво и смачно очень добротно музыка шикарно сопровождает игру и многие мелодия слушают даже отдельно от нее анимации на высшем уровне геймплей быстрый и динамичный разнообразный но эти люди
Speaker A
абсолютно не умеют делать интересные сюжеты есть проблески чего-то интересного например когда вы посещаете заброшенный бункер одного из создателей искусственных интеллектов и раскрывайте его тайны но такого в игре слишком мало в конечном итоге все скатывается в детский мультик с летающими
Speaker A
инопланетянами и намеком на продолжение с местными жнецами эта игра середняк немного более красивое и бедра чения с амбициями старый был только вот амбиции эти остаются всего навсего амбициями потому что реализовать их совершенно не получилось и в этом проблема когда я
Speaker A
говорю что эта игра середняк на 5 6 и 10 это злит многих людей фанаты sony в ярости потому что я не считаю ее шедевром а хейтеры sony ярости потому что я не отрицаю что в этой игре есть и
Speaker A
хорошие стороны эта игра жертва консольной войны и как правило мнение людей будет подвержена влиянию стороны на которой они находятся но я считаю что эта игра не заслуживает подобного внимания его заслуживал за ласт оф ас 2 которое реально было спорным проектом о
Speaker A
котором интересно говорить 2 horizon эта игра которая утомляет меня своей посредственностью я не советую ее покупать но если будет совсем вещь его делать можете взять по скидке периодически задрачивать карту захватывая вышки кстати вы заметили как в каждом обзоре говорят что в игре есть
Speaker A
вышки на их нам бога интереснее захватывать чем в других играх я считаю что это не совпадение а сертифицированный методичка момент да ставьте лайки подписывайтесь на канал чтобы могли добраться до отметки 100 тысяч геймеров я чувствую что комменты после этого видео станут очень жаркими
Speaker A
но это и к лучшему мне очень понравилось сделать это видео и ваша реакция на него в любом виде будет подстегивать меня и дальше делать настолько же качественный контент чтобы не пропускать видосы стримы залетать и мои социальные сети в
Speaker A
описании огромное спасибо всем топ дона тира месяце и спонсором канала на уровне геймеры вы самые лучшие г.с. ну а на этом все можете посмотреть мой недавний душевный обзор на человека-паука для ps 5 я реально дадим старался вы хорошо
Speaker A
проведете время ссылка появится в правой верхней части экрана прямо сейчас ну а так до скорых встреч геймеры всем пока [музыка]
Topics:Horizon Forbidden Westобзор игрыпроизводительностьграфикаSonyPS5игровая критикаMetacriticрепрезентацияигровая индустрия











