Нейросеть для RUST | НА ЧТО СПОСОБЕН НЕЙРОННЫЙ ЧИТ | NA… — Transcript

Обзор и настройка нейросети NAIM V3 для игры Rust с подробным разбором функций аима, автошота и визуалов.

Key Takeaways

  • NAIM V3 предлагает гибкие настройки аима и контроля отдачи для игры Rust.
  • Визуальные функции позволяют удобно отслеживать противников и настраивать отображение.
  • Функции скрытия интерфейса и OBS Bypass обеспечивают конфиденциальность при записи.
  • Выбор модели нейросети влияет на производительность и точность распознавания.
  • Настройка confidence и FOV важна для баланса между дальностью обнаружения и ложными срабатываниями.

Summary

  • Видео представляет обзор нейросети NAIM V3 для игры Rust и её функционала.
  • Рассматриваются ключевые настройки аима: чувствительность, таргетинг, ускорение и задержки.
  • Объясняются параметры контроля отдачи (RKS) с четырьмя ползунками для точной настройки.
  • Подробно разбирается автошот с возможностью регулировки скорости стрельбы и условий активации.
  • Описывается функция кликера с отдельным видео для детального изучения.
  • Разбираются визуальные настройки: ESP, подсветка противников, отображение уверенности нейросети и FPS.
  • Объясняются параметры скрытия интерфейса и визуалов для удобства и обхода записи (OBS Bypass).
  • Рассказывается о выборе модели нейросети (Nano, Lite, Pro) и настройках уверенности (confidence).
  • Подробно описываются настройки поля зрения (FOV), двойной проверки и устранения микротрясок прицела.
  • В конце показаны данные профиля пользователя, результаты бенчмарка и базовая информация о ПК.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Приветствую. Сегодня у нас обзор на NMV V3. Мы рассмотрим, как он работает в Раст, а также научимся его настраивать.
00:06
Speaker A
Начнём с функции АИ. Если она включена, всё работает. Если же нет, то работать ничего, соответственно, не будет.
00:13
Speaker A
Sensitivity — это чувствительность наводки. Тут легче будет разобраться на примерах. Сейчас чувствительность настроена оптимально. Сейчас она слишком высокая.
00:28
Speaker A
А тут наоборот слишком низкая. Настраивать её нужно в зависимости от чувствительности в игре. Таргет. Тут мы просто должны выбрать, на какую часть противника будет происходить наводка, а именно head — на голову, body — на тело или авто. Наводка на ближайшую
00:52
Speaker A
часть тела. Наводка по X и Y. Здесь мы можем отключить наводку по определённой оси.
00:59
Speaker A
Если мы выключаем наводку по иксу, то происходить она будет только по вертикали. Вправо-влево прицел мы сможем двигать спокойно. Если по игреку, то наоборот. Наводка будет происходить по горизонтали, а вверх и вниз прицел мы сами сможем двигать, соответственно, спокойно. Acceleration. Можно сказать,
01:15
Speaker A
что это дополнение к чувствительности. Нужна данная настройка для того, чтобы, если в отдалении противник у вас двигается, прицел от него не отставал, а держался на нём. Kill delay. Данный параметр же позволяет сделать наводку более человечной. Тут вы можете
01:28
Speaker A
настроить задержку между тем, как вы убили вашего противника, и переводом прицела на следующего врага. RКС. Итак, тут у нас есть сразу четыре ползунка.
01:37
Speaker A
Верхний старт автор — это задержка между тем, как вы зажали бинт и началом работы РКСа, чтобы ваш курсор или прицел сразу не начал уводить вниз. Й ирей — это скорость ускорения и замедления контроля, чтобы вы могли идеально подстроить контроль отдачи под спрей на
01:53
Speaker A
конкретном оружии в конкретной игре. Стрей. Ну а это уже непосредственно сила контроля отдачи, так как опять же в разных играх на разных оружиях отдача бывает разная, и надо её поднастроить так, чтобы прицел одновременно не сильно уводил вниз, но при этом и в полной
02:06
Speaker A
мере контролировал отдачу. Ассист. Это у нас также поднастройка для самой наводки. Она позволяет Аиму работать только когда зажаты выбранные вами бинды. Их можно выбрать два, а чуть выше есть ползунок delay. Это опять же задержка, только теперь она означает то,
02:22
Speaker A
сколько наводка будет работать после того, как вы отжали бинт. Автошот. Как можно понять из названия, это автострельба. То есть, когда прицел оказывается на вашем противнике, Наим автоматически начинает по нему стрелять.
02:34
Speaker A
Вы можете настроить спид. И формально это задержка между выстрелами. То есть, если вы выкрутите полностью влево, это будет фул. И это означает, что стрелять он будет зажимом. Но, повышая этот параметр, вы повышаете промежуток между выстрелами. То есть стрелять он будет
02:48
Speaker A
уже по пулькам. Старт. Автор. Ну, опять же, задержка, чтобы он не начинал стрелять слишком рано или чтобы не было ложных выстрелов при ложных детектах. Ну и ещё чуть пониже вы можете выбрать отдельный бинт для автострельбы, чтобы работать она могла независимо от
03:03
Speaker A
наводки. Kitшансер — это ещё один параметр, который позволяет поднастроить автошот, а именно то, чтобы он не стрелял во время того, как вы в игре идёте или бежите, так как разброс оружия в таких моментах совсем не маленький, и очень вряд ли, что вы в кого-то
03:17
Speaker A
попадёте. Кликер — это довольно интересный параметр, и настройка у него довольно сложна, поэтому по нему у нас выходило отдельное видео в нашем Telegram-канале.
03:26
Speaker A
Вы можете перейти в него по ссылке в описании либо по QR-коду на экране. Если кратко описать данную функцию, то вы выбираете кнопку активации, не такую же, как у Аим Ассиста, и при нажатии данной кнопки прицел у вас моментально будет
03:40
Speaker A
наводиться на вашего противника. А если на ту же кнопку стоит автострельба, то он ещё и сразу будет стрелять. Visuals.
03:47
Speaker A
Visible ESP. Тут вы можете включить и выбрать, каким маркером будет подсвечиваться ваш противник при обнаружении нейросетью. Вы можете выбрать бокс, и противник будет обведён прямоугольником, а его голова квадратом.
03:59
Speaker A
Либо включить стрелочки, тогда над вашим противником будет висеть красная стрелочка. Да, прямо как в Симсе. Ну а если в ФОВе противника, то основной будет подсвечиваться красным, а тот, на которого наводка будет происходить после убийства первого, оранжевым. Фо. Лучше
04:14
Speaker A
чуть подробнее поговорим об этом параметре, когда будем обозревать раздел Neural Azer. Здесь вы можете включить confidence, и тогда у вас будет отображаться то, с какой уверенностью нейросеть распознаёт вашего противника и какой айдишник этому противнику присвоен. Да, айдишник, потому что
04:30
Speaker A
нейросеть умеет запоминать противников. Тема, ну, просто выключите inf. Основное тут — это, конечно, FPS. Он отображается у нас слева вверху вместе с задержками.
04:42
Speaker A
И это FPS именно нейросети, не игры. А если мы включим Tab, то в игре при зажатии клавиши Tab на вашей клавиатуре вы сможете увидеть данные по вашему аккаунту в Наимето настройки FPS Memory. Если опять же простыми словами, то этот параметр
04:57
Speaker A
нужен, чтобы стабилизировать данные, которые отображаются у вас как раз-таки слева вверху экрана. Хайд. Этот параметр полностью скрывает все визуалы. А также, если вы включите, он будет скрывать и ошибки. Save mode. Hide Alt + Tab позволяет скрыть Наим из панели задач,
05:15
Speaker A
а также логично, что видно его не будет и при переключении окон с помощью Alt + Tab. OBS Bypass. Этот параметр полностью скрывает менюшку и визуалы записи, скриншотов, демонстрации экрана и так далее. То есть на вашем экране всё это
05:30
Speaker A
будет, а на записи или у вашего друга в Дискорде ни менюшки, ни визуалов видно не будет. Allway Stop. Ну, а этот параметр нужен, чтобы оно у вас не улетало за игру или другие окна, например, браузера или Дискорда.
05:43
Speaker A
Возможно, возможно, Neural и Model. Тут вы можете выбрать модель нейросети. Их есть три: Nano — самая лёгкая, Lite — сбалансированная и Pro — самая тяжёлая и точная. Различаются они нагрузкой на ПК, как уже можно было понять, и точностью определения противников. Confidence. Тут
06:01
Speaker A
вы как раз-таки можете выбрать уверенность нейросети. Оптимальный параметр для большинства игр — это 35-40%. Но если вы хотите его изменить, то учтите: если вы поставите слишком мало, то детектить противников он будет на довольно большом расстоянии. Но могут появиться ложные детекты на
06:16
Speaker A
объекты, которые хотя бы чуть-чуть напоминают противника. Если же вы поставите слишком много, то дальность обнаружения будет низкая. И даже противника в относительной близости он будет детектить не очень хорошо. Поэтому нужно найти баланс и выбрать значение для вашей игры и разрешения экрана. ФОВ.
06:33
Speaker A
ФОВа есть два. Neural FOV. В визуалах он помечается белым таким облачным кружком. Это область видимости нейросети. Стоит упомянуть, что чем больше ФОВ вы ставите, тем больше нагрузка будет на ваш компьютер, так как нейросети придётся обрабатывать больше информации.
06:49
Speaker A
А есть Abot F. Он в визуалах помещается красным кружком, который постоянно присутствует на экране. И это область срабатывания. Эта настройка также в большей степени зависит уже от игры и разрешения вашего экрана. Ну и далеко уходить не будем. Aer Damicф. Эта
07:06
Speaker A
настройка делает так, что когда нейросеть опознаёт противника в центре экрана, где ФОВ по стандарту располагается, Neural FOV начинает двигаться за ним. Можно сказать, это создаёт иллюзию того, что ФОВ стоит больше. Даблчек. Двойная проверка. Она нужна, чтобы снизить количество ложных
07:22
Speaker A
детектов, а также детектов трупов. Pixel. Он нужен для того, чтобы убрать неприятные микротряски. Вот представим, вы настроили СНСУ, она вам подходит, вам нравится, как она наводит, но когда прицел находится уже на противнике, его начинает трясти. Вот,
07:37
Speaker A
чтобы этого избежать, вы можете повысить параметр pixel, и прицел уже будет статичен. Офсет. Если изначально он наводится левее противника, то в раздел X мы можем вписать число 15. И целиться он будет на 15 пикселей правее. Если целится он наоборот чуть правее, то,
07:53
Speaker A
соответственно, вписываем -15, и целиться он будет на 15 пикселей левее. То же самое работает и с осью Y, то есть по вертикали scriptриts. Тут
08:07
Speaker A
ознакомиться с документацией и написать свой собственный скрипт. Писать их можно даже с помощью ча. Ну а пониже есть эт, где вы можете запустить скрипт, остановить, удалить, ну или если вы его создали, то поделиться. А также чуть правее список добавленных скриптов.
08:23
Speaker A
Профайл. Здесь уже настраивать ничего не нужно. Здесь вы просто можете увидеть данные вашего аккаунта, а именно имя, роль, айдишник, сколько времени подписки у вас осталось и когда вы зарегистрировались. Правее вы можете увидеть PCTS - это результаты бенчмарка, которые проводятся при первом запуске
08:39
Speaker A
программы. Там отображается, сколько очков набрала ваша система, а также насколько по десятибалльной шкале она подходит для наима. Activation Case.
08:46
Speaker A
Если вы приобрели ключ себе или другу, то вы просто вставляете его в соответствующую строчку и нажимаете кнопку Telegramбот. Ну а это просто небольшое напоминание о том, что вы можете привязать ваш аккаунт на им к аккаунту Телеграма через специального
09:00
Speaker A
бота. Там вы можете отслеживать статистику вашего аккаунта наим, сбрасывать бенчмарк, участвовать в поединках с другими пользователями Наима за дни подписки в нашем чате. Ну и с теми же пользователями мериться тем, у кого мощнее компьютер и у кого больше
09:13
Speaker A
дней подписки. Аer Приорити - это приоритет. Лучше оставить его на стандартном значении, то есть хай.
09:20
Speaker A
Рефреш-рейт. Если система у вас не особо мощная и FPS у Наима не так много, то вы смотрите, сколько FPS выдаёт у вас Наим в игре, после чего выбираете тут ближайший к нему уровень. То есть, если у Наима в игре у вас 40 FPS, то
09:34
Speaker A
выбираете уровень пятый. Это позволит сделать наводку плавной, даже при небольшом FPS. Configs. Тут вы можете создать и быстро переключать конфиги, а также непосредственно менять их название, чтобы удобно в них ориентироваться. Скринсайз довольно важный параметр, так как многие любят
09:50
Speaker A
ставить кастомное разрешение. Ну вот, к примеру, растянутое 4х3. Если в игре у вас именно такое кастомное разрешение, то вам нужно включить параметр сreй, а затем ниже писать разрешение из вашей игры. В целом, вот и всё. Mouse movement. Здесь вы можете выбрать способ
10:07
Speaker A
эмуляции мыши. Отличаются они, соответственно, по безопасности. Дефолт самый совместимый, но при этом самый старый и менее безопасный. Привей, самый безопасный из программ. Подходит почти для всех игр. Box, это уже отдельное устройство, которое подключается к компьютеру, и оно более безопасно, чем
10:25
Speaker A
но менее безопасно, чем Macu. Это новое поддерживаемое устройство, которое обеспечит вам безопасную игру в 99 и 9% игр. Заказать с быстрой доставкой по RF и SNG вы можете также через наш Telegram-канал по ссылке в описании.
10:42
Speaker A
Пишите, уточняйте и заказывайте. Скрин Capture и вот уже настройки для третьего уровня подписки. Третий уровень подписки - это PC вариант. То есть играете вы на одном чистом компьютере, на котором ничего нету, а на им у вас располагается на втором. И вот как раз-таки Beans
10:58
Speaker A
metthod и Screen Capture отвечают за настройку для третьего уровня. Это максимально безопасный метод обхода, который обходит абсолютно все античаты, даже в долгосрочной перспективе. Если хотите узнать подробнее, опять же, добро пожаловать в наш Telegram-канал. Там есть все контакты, можете обратиться и
11:14
Speaker A
уточнить, не стесняйтесь. Your PC. Ну, тут у нас просто базовые данные о вашем компьютере, а именно видеокарта, процессор и монитор. Ну а в самом низу у нас вершены инфа. Здесь вы можете увидеть, какая у вас версия программы, когда вышло последнее обновление и
11:28
Speaker A
сколько секунд в последний раз запускался у вас наим. На этом в целом всё. Благодарю вас за внимание. Если вы что-то не поняли, если вы хотите узнать о чём-то поподробнее, то обращайтесь, мы вам на всё ответим. Опять же, не
11:39
Speaker A
стесняйтесь, будем вас ждать. Ещё раз спасибо за внимание и хорошего вам дня. тебя
Topics:нейросетьNAIM V3RustчитаимботавтошотESPнастройкинейронный читигровой чит

Frequently Asked Questions

Как настроить чувствительность аима в NAIM V3?

Чувствительность наводки настраивается в зависимости от чувствительности в игре. В видео показаны примеры слишком высокой, оптимальной и слишком низкой чувствительности.

Что такое функция RKS и как её настраивать?

RKS — это контроль отдачи с четырьмя ползунками: задержка старта, скорость ускорения/замедления, сила контроля отдачи и стартовая задержка, позволяющие подстроить спрей под конкретное оружие.

Как работает автошот и можно ли его настроить отдельно от аима?

Автошот автоматически стреляет, когда прицел на противнике. Можно настроить скорость стрельбы, задержку старта и выбрать отдельный бинд, чтобы автошот работал независимо от аима.

Get More with the Söz AI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →