Колхозный Split — Transcript

Анализ карты Сплит в Valorant: стратегия, командная игра, пистолетки и постпланты от SherSorry.

Key Takeaways

  • Сплит — командная карта, требующая постоянного общения и совместных действий.
  • Контроль ключевых спейсов и агрессивная защита — залог успеха на карте.
  • Пистолетки и байраунды играются по четким схемам с использованием утили и агентов.
  • Постпланты и ретейки требуют координации и занятия пространства в паре.
  • Темп игры и грамотное использование утили позволяют контролировать матч.

Summary

  • Пик команды и выбор агентов на карте Сплит имеют ключевое значение для успешной игры.
  • Сплит — это карта, где важна территориальная игра и контроль ключевых спейсов.
  • Командная коммуникация и совместная игра обязательны для победы, соло-игра неэффективна.
  • Защита строится на агрессии и контроле пространства, микро-игра решает исход раундов.
  • Пистолетные раунды и байраунды имеют четкие стратегии с использованием сильных агентов и утили.
  • Постпланты и ретейки требуют занятия пространства и игры в паре для максимальной эффективности.
  • Атака строится на инишиал пушах с разным темпом и контролем ключевых позиций, таких как КТ и Хевен.
  • Использование утили и ульт для контроля карты и создания кроссфайров — важная часть стратегии.
  • Темп игры и смена темпа через мидл помогают контролировать ход матча и реакцию противника.
  • Важна четкая договоренность команды по ролям и распределению задач в раундах.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Извиняюсь, что видос выходит так поздно. Блин, то своины. Тем не менее, начну с общих моментов.
00:11
Speaker A
Первый общий момент — пик. Пик выглядит феникс йзй. Возможно на Sky, если пойдёт накле первой игры. Брич.
00:24
Speaker A
Это первый момент. Такой у нас пик. Второй момент — про карту Сплит. Карта Сплит — это карта, где всё зависит от территории. Это очень важно.
00:41
Speaker A
Есть несколько основных моментов, да, основных спейсов на карте, через которые нужно играть. Чуть позже разберём.
00:48
Speaker A
Вот. Третий момент. Сплит — это не соло-арта. Сплит — это командная карта в первую очередь. Извиняюсь, тут очень важно грамотно общаться и играть под ютилки команды.
01:11
Speaker A
Это невероятно важно. Это невозможно просто выиграть эту игру, бегая в соло, стреляя рандомно рандомные зайбилки. Это невозможно.
01:22
Speaker A
Карта целиком и полностью строится на общении, доверии и игре вместе. Это очень важно понимать.
01:36
Speaker A
Третий момент. Так как карта играется от даже четвёртый же получается момент. Так как карта играется от спейса любого, да, очень важно занимать спейс на этой карте.
01:47
Speaker A
Любую сторону мы должны навязывать свою игру, играть агрессивно. М быстро дефенс, потом некоторые моменты по атаке.
02:00
Speaker A
Дефенс играется легко через агрессию. Я разберу пистолетки две под Б, под А укреп. В зависимости от пика оппонента я за это заколю, да, попытаюсь угадать.
02:04
Speaker A
Ну и, скорее всего, у меня это получится. Я в себе уверен в этом плане.
02:21
Speaker A
Обычно люди не придумают ничего невероятно сложного. Заберу укреп меда на будущее, да, в том числе байраунды, пистолетки, эко, неважно. И общую идею наших раундов победу.
02:50
Speaker A
Первая пистолетка — укреп. А играется невероятно легко. У нас есть три персонажа очень сильных. Плюс покомона. Вот эта тройка подготавливается станчик на выход из мака.
03:11
Speaker A
Да, на выход из мока у нас есть сиз. У нас есть... Да, да, гранатка. Да, это всё понятно, это очень легко. Тут просто главное комбинить обилки, правильно их.
03:20
Speaker A
Это всё очень очевидно. В это время, да, где-то под мим, да, в Heav Ми играет на инфу. Феникс просто пытается дать early инфу, сыграть на... Я думаю, это чи второй
03:33
Speaker A
момент, это агрессия, это пистолетка под Б. И в целом, сразу скажу, на будущее, это наши б раунды.
03:57
Speaker A
Играются они идентично. Флешечка, мачочек. Здесь флешка шкафеникса, которая обязательно даётся только после моей собаки.
04:10
Speaker A
В это время два дружка пирожка играют аккуратно, ради инфы. Вот. А, да, важная пометка в этом раунде, да, о даёт сначала смок, потом, если нужна флешка, единственное, уходит.
04:33
Speaker A
Всё это в целом и на пистолетках будет происходить, и на байраундах. Это нужно понимать. Мы должны инста отжимать какой-то спейс, да, напрягать, чтобы либо а противник использовал абилки, либо б зажать этот спейс, собрать инфу и сразу играть фаст ройтом.
05:00
Speaker A
Это, я думаю, и надеюсь понятно. Теперь укреп меда. Укреп меда. Если люди будут играть мидл, чаще всего это происходит с командой с неёкой, да, в команде.
05:12
Speaker A
Вот Рейза, Пейда, Кон может играть Ахвен, если нужна помощь подальс. О, не любит выходить. А, и тогда у нас Б вик Б, да, играется. Либо наоборот, если пода люди не любят ходить, тогда какой-нибудь сюда идёт пиксель, смотрит в пиксельный инфу, либо играет на инфу и обилками время выигрывает.
05:24
Speaker A
Неважно. Его задача собрать инфу по точке А и фул играть ретейк. Он никогда в соло не воюет. То же самое и Фениксе. То под Б тоже можно под флешку пикнуть, собрать инфу, уйти сразу, если это Б, я думаю, и надеюсь, это очевидно.
05:39
Speaker A
В это время под вот этот смок, да, подразить смока, если эти будут играть по шагам, по чему угодно, суть лишь в том, чтобы кинуть гранату, кинуть сиз.
05:47
Speaker A
Всё, больше тут ничего не надо, да? Если Брич вообще поверит в себя и будет играть Хевом, это неплохо, что он поверил в себя, если что, то может там лишний раз танчик откинуть поможет.
06:09
Speaker A
Я надеюсь, это всё очень просто, очевидно. Я максимально просто пытаюсь это объяснить, не вдаваясь в подробностях.
06:28
Speaker A
Срол лёгкий в дифенсе, да? То есть если я даже себе пометку, да, напишу. Очень важно это микро, а не макроигра по большей части. Микро решает всё в защите.
06:55
Speaker A
Ты должен просто стабильно перестреливать оппонента. По макро переиграть тут сложно по той причине, что макро тут в защите очень просто играется через агрессию одной части карты, чтобы забрать, да, собрать ли инфу, забрать спейс оппонента, либо заставить его выбивать, либо от этой инфы собранной, если тут никого инса сыграть ройтом под другой сайт.
07:07
Speaker A
Я думаю и надеюсь, что всё понятно, всё легко. Теперь атака. Сейчас строятся полностью от постанил раундов нешел пуше пушей, да, это означает то, что играется быстрые раунды, саймается определённый спейс.
07:24
Speaker A
Давайте быстро я разберу это, как играются постпленты. Это очень важно, да? И ретейки просто кратко.
07:46
Speaker A
Первое правило ретейка и в целом постпланта — это занять какой-то спейс. Неважно, это может вот если мы играем за атаку, да, играем попн, нам нужно какой-то спейс.
07:57
Speaker A
Мы не можем в этом спейсе играть. Мы не можем в этом спейсе играть. Нам нужно больше пространства и забрать это пространство у оппонента.
08:17
Speaker A
В то время как за защиту очень важно занять свои инишил споты, не дать их забрать оппоненту и уже, да, сыграть с трёх сторон, зажать оппонента, с четырёх сторон зажать оппонента, неважно.
08:35
Speaker A
Задача — зажать оппонента в сайте, заставить его выходить, открываться под позиции других тиммейтов, чтобы другие тиммейты могли наказать оппонента. Это работает в обе стороны. Это общее правило, да?
08:50
Speaker A
Второе правило ретейка и постпланта — игра в паре. Это очень важно, особенно на сплите, что можно лишь одному человеку пойти отыграть в соло какой-то сейс.
09:05
Speaker A
Если мы говорим про, например, если мы говорим про ретейк за защиту на точке А, да, словно может остаться в хевене. Он может дать какую-то обилку, например, на Close, да, вот отсюда, чтобы вот эту территорию зафлешить, в то время как, например, сломаны феникс Фейда побегут, займут вот этот спейс весь заклирят.
09:30
Speaker A
Да, очень важно. Игроки, это не всегда буду я с Фениксом, а игроки, которые играют Ain, рте вот эту область, в том числе вот до сюда вы должны всё заклирить.
09:41
Speaker A
Это дефолтный угол, это дефолтный угол, это дефолтный. Это всё должно быть клирнуто.
09:54
Speaker A
А если мы говорим про Б, да, то же самое, условно опять же он, просто потому что мало обилок, которые могут помочь команде, да, прям инициал таких важных.
10:18
Speaker A
Опять же может пойти соло там мидл подпушить, да, либо найти контакт по меду, после этого пойти прошер, либо залирковать мидл, не так важно. Его задача давать просто additional prр за любую из сторон.
10:39
Speaker A
Да, если мы говорим за постпленты, опять же, ом будет стоять в дефолтных позициях. Е, флешечка готов дать флешечку словную, да, там выход под что угодно. И, ну, это всё очевидно.
10:54
Speaker A
Это дефолтная работа Омана, скучная, но невероятно важная, которая, в том числе позволяет находить много хороших дел.
11:02
Speaker A
Теперь касаемо тейков, да, ещё один тот же момент, касаемо общего правила, что нужно занимать сейс.
11:19
Speaker A
Смотрите, в атаке играются инишиал пуши любым темпом. Может быть, первый темп, второй темп, третий темп.
11:35
Speaker A
Чуть-чуть позже это разберу. Вот так как всё равно подразумевается initial push. Нам очень важно каждый раз при работе, да, если мы выходим в Bсай, важно занять КТ.
11:50
Speaker A
Если есть возможность попытаться занять, 100% есть смысл пытаться кого-то оставлять где-то вот в этой вот области под хевеном.
12:01
Speaker A
Это дополнительный какой-то кроссфайр. Это дополнительная позиция, которую очень неудобно чекнуть ни игроку с КТ, ни игроку с Хевена.
12:20
Speaker A
Просто такая супер отвратительная позиция, да, зажиматься даже со всеми ютилками в бмейне, в бэксайте, за пиллором не имеет никакого смысла. Так раунды не выигрывают.
12:47
Speaker A
Если, допустим, у условного Брича есть билка на ретейк, да, ульта подразумевается, то хорошо уходит в мейн и готовит ульту.
13:14
Speaker A
В этом случае команда, да, ладно, может попытаться сыграть чуть-чуть аккуратней, но опять же всё зависит от ситуации.
13:29
Speaker A
Колдан нужен. В этом случае разбираем контент на этот случай, что у Брича есть возможность ультануть, да, он даёт сейс Оману и лькануть мид.
13:49
Speaker A
Всё, фиксаем об. Всё очень просто. Надо занять кота. Если есть возможность занять вен, если есть возможность, отправить лируками мидл. Всё, главное не зажиматься. Ну и не за...
14:05
Speaker A
Прич возвращается к ним. Всё, их задача вот этих двух игроков, ну, плюс один из дуликах предположительно рейза. Ваша задача забрать. Он всё это время может стоять аккуратно здесь, либо смотреть в пиксель, либо попытаться там по звукам каким-то, да, дать иal kill.
14:27
Speaker A
Время я с Фениксом, да, если у нас вообще будет возможность дать смок сюда, вообще будет шикарный. Но врол не так важно. Смоквен предпочтительней, поэтому если есть возможность, обновляешь скхевен. Так вот, мы с Фениксом. Вот я тут где-нибудь, да?
14:45
Speaker A
И Феникс где-нибудь здесь. Ложим, что это Феникс. И вот так двое человека играют у нас.
14:55
Speaker A
Я с Фениксом по его инфетов дать комбу в виде, если есть, конечно, моликсиз. Во-первых.
15:04
Speaker A
Во-вторых, если здесь лежит смок, либо я знаю, что меня отсюда убить не могут, я тогда прохожу сюда, играю ближе, да? То есть я, получается, нахожусь вот здесь вот я играю просто вторым номером под феникса. Если тебя на фениксе убивают, я
15:20
Speaker A
инста выхожу, тебя разменя. Всё. Таким образом мы занимаем и мей и кота. Этого достаточно для того, чтобы либо ставить оппонентов вот эти кучу билок сюда, либо кучу билок сюда.
15:33
Speaker A
пытаться нажать хоть какой-то сйс. Если это не получается, они уходят на ретейк 99.9. Они уходят на сей 99.9% случае, потому что свна only ретейкнуть невозможно.
15:48
Speaker A
Очень важный момент касаемо атаки, это то, что у нас нету трип. Поэтому очень важно смотреть на тенденции вражеской команды, да, и иметь в виду, любят ли они ходить люрком. Если любят, то тогда о положительнодить случаев оман. Тебе нужно очень аккуратно
16:09
Speaker A
играть против Лёрка и быть готовым к тому, что тебя в любой момент могут Поэтому РК клирь очень аккуратно и очень чётко, очень уверенно. Нужно клирить люрк прямо на последний спейс нетронутый остался, тот, с которым у нашей команды невероятные
16:29
Speaker A
проблемы. Это мид. Для общего удобства разобьём мит на три чекпоинта. Первый второй третий. Итак, что эти чекпоинты означают?
16:57
Speaker A
Эти чекпоинты - это как отправные точки, которые имеют свои какие-то определённые последствия, как для команды, да, нашей, так и для команды оппонентов, так и требующий определённых усилий, чтобы занять эти чекпоинты.
17:15
Speaker A
Разберём первый чекпоинт, да, я его выделю пока красным. Вот первый чекпоинт, единичка. Собирается налегко с помощью вот такого смока. Если есть игрок с мейла словная собака либо пик под флешку лю.
17:31
Speaker A
Всё, единичка занята. Скорее всего, когда прилетит вот этот смок в мидл и мы натопаем, второй смок от оппонента, да, ляжет сюда. Ну либо первый смок, значит, что мы делаем? Вот этот первый, вот этот первый смок оппонента, да, в
17:53
Speaker A
middle, он не даёт нам возможность занять второй чекпоинт. Вот это, если что, чекпоинт 2. Топмидle весь топмид, это чекпоинт 2.
18:06
Speaker A
Для того, чтобы занять чекпоинт 2, нам нужно первое, да, первое это развея дождаться. Вот этот смок в миде, он должен развеяться. Мы играем подразветного смока. Когда смок начинает исчезать, в этот момент мы начинаем действовать.
18:31
Speaker A
Как это примерно должно происходить? Это, например, условный бумбот, чтобы прочекать initial corner. Да, сразу скажу, вот этот иниal корнер должен стоить там быть прочекнут правильно, чётко, потому что там может прятаться игрок и задожить все билд. Это первый момент.
18:51
Speaker A
Второй момент, то, как мы выходим. Вот начинает развоивать смок. Я колю го. Очень важно. Чел на фениксе даёт флешку по левой стороне.
19:04
Speaker A
Чел на рейзе и чел на фениксе оба играют после того, как флешка взорвалась. Да, это очень важно. Вы должны сыграть правильно, конкретно под флешку.
19:16
Speaker A
В этом случае я на фейде, если у меня до сих пор есть ревил, он, скорее всего, будет. Я могу для экономи для экономиибота закинуть, если тут не будет смока, это очень важно. Тут не будет смока, я кинучик.
19:33
Speaker A
чтобы заклить это всё, тогда у нас будет бомбот. Ну, это не так важно, это меняется. Тем не менее, мы клирим сначала игрока в ХВИне, который вот в этой вот области играет. Потом мы клирим винты, и мы опять останавливаемся, да?
19:47
Speaker A
То есть очень важно после каждого чекпоинта остановиться и подышать после того, как мы заняли весь топмидle, да? Это вот так.
20:01
Speaker A
А извините. Это вот так и вот так весь топмидл. Когда мы заняли весь топми midлle, второй чекпоинт, у нас есть две вариации того, как дальше будет разыгрываться раунд, да? То есть вот этот второй чекпоинт, он даёт две возможности.
20:18
Speaker A
Возможность один - это пойти А, возможность два играть Б. Скорее всего, когда я буду колить раунды под мит, чаще всего мы будем доигрывать Б, но это не означает, что 100% в любом из этих случаев Чел Нома не играет позднимком, просто накидывает нам
20:39
Speaker A
смок сюда, когда мы просим, либо какой-то иниal смок, который нам нужен. Только у нас появляется вот этот второй чекпоинт, я практически сразу буду стараться принять решение, куда мы пойдём, да, где мы будем заканчивать. В зависит от того, сколько абилок мы
20:55
Speaker A
услышим, перетяжек, найдём ли мы фракты, да и тп. Я приму решение, когда мы хотим заканчивать.
21:02
Speaker A
Есть ещё третий чекпоинт. Третий чекпоинт - это вот этот весь сйс. Это винты, это mail, да. Ну и опять же винты полностью.
21:17
Speaker A
Это третий чекпоинт. Третий чекпоинт нужен для того, чтобы когда мы начали играть через midл без конкретной идеи, куда мы хотим закончить, у нас была возможность полностью выбить, во-первых, ютилки оппонента, да, очень много ютилок оппонента выбить. Во-вторых, как оставить люрка.
21:42
Speaker A
так и сыграть через юрка, который пойдёт в противоположную часть доиграть. И вот когда мы находимся во втором чекпоинте, если у нас, допустим, умер человек где-нибудь под Б, под А, неважно, я могу заколить, что займём винты, займём mail и становимся. Это подтверждает, что мы
22:07
Speaker A
берём своей стройки, мы его полностью занимаем, просто ждём того, что будет делать оппонент. Очень важно. Времени в игре много, им нужно уметь.
22:17
Speaker A
Третий чекпоинт даёт невероятную возможность оставить любого люрка, ну, например, брича в тех же винтах.
22:27
Speaker A
В том числе может попытаться будет начать доигрывать здесь, если мы услышим, если он услышит на притяжку с КТ в сторону Б. Пока его команда, да, условно, пытается занять какой-то спейс в Хевене, ну, например, также что даёт третий чекпоинт? Он даёт
22:46
Speaker A
полное понимание того, что происходит на карте, опять же, если команда разговаривает, потому что мы чётко можем понять, сколько человек находится под А, сколько человек находится под Б, где играется у них, где у них ксай.
23:00
Speaker A
Этого опять же нужно говорить. Я всё услышать чисто физически не могу. Какие-то обилки, перетяжки могут услышать, например, тот человек, который зайдёт перед винты полностью, да? Ну, например, и она слышит перетяжку, которую не слышу я. Поэтому здесь очень важно
23:16
Speaker A
разговаривать, эти моменты говорить. Так вот, мид играется зачастую для того, чтобы сменить темп. Первое. Во-вторых, посмотреть на реакцию оппонентов.
23:33
Speaker A
Третий, выбить какие-то иниalютилки, которые могут помешать доиграть раунд. Это вся суть меда. Три чекпоинта занимается. 1 2 3.
23:48
Speaker A
Из этого делается какой-то выход. Теперь касаемо того, как может играться ещё атака. Атакал, да, как я говорил, играется через нишего раунда. Но что делать, если оппоненты давят свою какую-то агрессию?
24:05
Speaker A
Например, мы стакаемся под Б, прямо вся пятёрка, а они файтят Б. Мы можем вместо того, чтобы патить по их правилам Bmain, мы берём и люто профессионально уходим сюда под амеin и под амеin мы уходим, начиная шифтить здесь, да? Если мы идём наоборот
24:32
Speaker A
в сторону Б с точки А после агрессии, шифтим здесь. Да ну, ёкорный бабай. Второй раз уже третий да?
24:44
Speaker A
Ладно, вам придётся поверить не на слово. В чём суть? О, появилось. Отлично. В чём суть таких раундов?
24:51
Speaker A
Для того, чтобы занять сace, виждается очень много инил важных абилов. КД у них высокий, если у них вообще есть КД.
25:03
Speaker A
И мы должны этим воспользоваться и воспользоваться этим грамотно. Нам нет смысла пытаться устраивать драку по их правилам. Там нет смысла пытаться инста куда-то ротейтиться и инста доигрывать эту точку. Нет, здесь выступает правило того, что нужно выделить оппонента, что мы не ушли. А может мы и
25:24
Speaker A
не ушли. Кто знает? Я всегда могу заколить разворот обратно. Могу заколить доразыграть. А в чём суть таких плеев?
25:31
Speaker A
Когда мы видим агрессию там, где мы стакнулись, мы идём в полностью противоположную часть карты. Зачастую доигрываем там.
25:39
Speaker A
зачастую, но не всегда. Это делается, потому что у них нету инишелобилок. И наша задача в этом плее сломать тайминг, заставить оппонента подумать, что мы полностью ушли, а потом вернулись, что мы зафйковали этот уход и на самом деле остались там. Или что мы собираемся
25:58
Speaker A
собирались выйти под Б, но из-за того, что они ротейтнулись, мы всё ещё стоим под бамейном и издаём ноль шума. Они думают, что, блин, они что, буду доигрывать, побегут обратно ратетиться.
26:09
Speaker A
Это банальные, очень простые майгеймсы, которые которые можно делать. Для этого очень важно, чтобы все в команде понимали, как такие раунды играются.
26:18
Speaker A
Если мы встречаем агрессию в любом измейне, меду, неважно, за мид, кстати, можно будет подраться, если захотим. А, ну опять же очень аккуратно это за меa bмей. Мы практически никогда не будем драться, если противники заставляют да какие-то билки себя туда юзать
26:40
Speaker A
постоянно. Нет, мы начинаем играть разными темпами, мы начинаем бить тайминги. Теперь последний момент, который очень важен касаемо командной игры, это темпы.
26:53
Speaker A
Я делю темпы на три. Их может быть больше. Первый темп, я его называю инишел.
27:07
Speaker A
То есть это буквально тот темп, который сразу начинает происходить. Это моментальная реакция на что-то. Это моментально что-то сделать. Это моментальный пуш А. Это моментальный пуш Б. Это моментальное занятие меда.
27:22
Speaker A
Это initial, то есть он моментальный, он изначальный, поэтому называется. Второй темп, я его называю broken, потому что он полностью ломает тайминги.
27:41
Speaker A
Если иниal - это условно там первый в зависимости от карты, но первый там 15-30 секунд раунда.
27:51
Speaker A
Брокон - это любое время, любой тайминг от начала до конца раунда. Он поэтому броке. Он второй. Он может быть, он может быть и первым, и и третьим, и самим собой. У него нету чёткого какого-то времени того, как мы хотим это сыграть. Прокenп,
28:14
Speaker A
он уникален тем, что у него нету никаких правил. Broken Temp играет того, кто его заколит. Да, в нашем случае, наверное, буду я колить. Всё, вторым темпом сыграем, и я заколю, когда это второй темп начнётся. Это может быть прозви
28:28
Speaker A
смока. Это может быть, а, когда человек обновляет смок, мы в это в этот момент после как смок ложится, мы чуть ждём, заходим в этот смок и из смока вылетаем.
28:37
Speaker A
Поэтому он брокон, он ломает полностью все тайминги. P. И третий, последний темп - это late йтемп.
28:47
Speaker A
И в этом случае, да, мы будем очень редко к нему прибегать на этой карте. Это не мета, опять же, пож, это не мета. Все сильные команды, которые играют сплит, да, у которых сильный сплит, они все играют инишел в основном раунды. И это
29:03
Speaker A
правильно, это мето. Либо вот второй тем, что не пытается просто через ма сломать тайминг, доиграть территорию.
29:14
Speaker A
й тайминг он, соответственно, поэтому играется просто очень поздно. Это, например, когда вы пошли, тейкнули, заняли второй чекпоинт, потом подышали, заняли третий чекпоинт и всё, вы катно.
29:30
Speaker A
И вы стоите, ждёте вплоть там до, ну, последних 30 секунд раунда там, да, 30 секунд раунда остаётся, вы начинаете какой-то экшен устраивать, да, какое-то действие, потому что й тайминг он основывается на сборе информации, где сколько оппонентов, есть абилки,
29:51
Speaker A
где кто стоит. И в зависимости от этого уже принимается решение по пйти А и далее, да, он поэтому й так вот понимание трёх темпов очень важно для того, чтобы, когда я колил сыграть первым темпом, вторым темпом, третьим темпом, вы понимали, что я имею в виду
30:14
Speaker A
последний момент по темпам мы никогда не можем сыграть и темпом, потому что у нас нету.
30:23
Speaker A
У нас нету неонки. Нам иниal играть midл невозможно. Поэтому мы играем midл только вторым либо третьим темпом.
30:34
Speaker A
Третий темп касаемо какого-то занятия спейса, да, тоже важный момент. Забыл сказать. Третий темп, когда мы занимаем какую-то территорию на карте, означает, что мы просто даём ютилкам и оппонентам немножко рассосаться, да? То есть примерно третий темп на миде- это
30:52
Speaker A
примерно там даже 10-15 секунд. Если смок, то уже через секунд 10 после смока, да, как раз-таки вот начинается игра, что мы занимаем первый чекпоинт, потом под смока второй, потом нажимаем, занимаем третий чек на а меду. Это вот late й тайминг меда, да? Broken timing-
31:13
Speaker A
это в зависимости от того, что я заколю, да, это может быть сыграть прямо в смок, если мы знаем, что оппоненты, да, вот после этого смока там только один игрок у нас остаётся, ну, пусть будет стоять Хевен, да, смотреть, потому что только
31:28
Speaker A
только Чамбер остаётся смотреть этот, и они условно играют там 3 1 да что-то такое играют. Либо там человек только очень далеко в винтах играет, то ничего не может нам сделать. И мы наоборот знаем, что здесь есть человек, допустим,
31:43
Speaker A
с гловным оператором, который так-то для нас это халявная жила. Это второй тайминг в мире. Он играется информация, которая у нас есть, какие-то паттерны, которые нам известны.
31:55
Speaker A
Последний момент. Иниal, да, иниal раунды могут играться по-разному. А на примере одного из раундов и бров рассмотрим этот момент. Да, я уже беру прямо демку, да, обрисую условную ситуацию для того, чтобы сыграть поздний ишил пуш. Да, по факту как бы
32:22
Speaker A
это что-то смесь первого и второго тейка, да, это связь. Ты как бы умножаешь один на два, получаешь, что ты вот плохая с точки зрения математики.
32:38
Speaker A
Ну, я думаю, понятно, что я имел в виду. Так вот, они зная что левиатаны начали играть укреп пода, да, у них строго начали принимать их подары раундов пушей, когда они прямо э безвозмездно занимали это, а, и жимали в сухую
33:00
Speaker A
раунды, поняли, что играется укреп а от левиатанов. На это ани вместо того, чтобы перестать туда ходить или пытаться что-то прям жёстко поменять, да, пойти б запустить или этот, они в том раунде приняли интересное решение. Так, я помню, что у
33:17
Speaker A
них файда была где-то здесь играл. Я помню омонтом. Вот эти четыре игрока в мейне, они просто стояли, ждали секунд 10.
33:34
Speaker A
После этого они начали аккуратно на шифте, без какого-либо, без каких-ниучилок, без всего аккуратно проходить. Опять же по чекпоинтам условным они начали проходить сторону мейна. Очень важно. Я такое тоже могу заколить. Это имеет смысл. Это очень сильный раунд. В этом случае
33:56
Speaker A
феникс выходит сам аккуратно по дальней стенке и первый ищет контакт по хевенну. Очень важно должен понять, что вот если игрок на хевене, да, ты должен взять этот контакт. Если здесь никого нету, ты это холдишь. Второй, да, словный Уман будет нам забирать
34:19
Speaker A
ван тоже. Опять же, очень важно вам договориться, кто что будет брать. Чел на рейзе. И, допустим, я вторым номером в этом случае.
34:29
Speaker A
Мы ищем контакт по скринам. Если тут никого нету, аккуратно Elbo, атной close. Если мы до сих пор не нашли никакого контакта с ним, то мы Колю выход. Смог, смогмаем сайт.
34:50
Speaker A
Да, аккуратно. Backсай. Опять же для этого есть OM с флешкой какой-нибудь условный. Да, можно флешку накинуть.
34:56
Speaker A
Тдтп, не так важно. Всё, мы заходим, занимаем сайт. После этого по нашим же, да, уже договорённостям занимаем скрины.
35:07
Speaker A
Два игрока стоят Ксайд где-нибудь, да, чилят. Два игрока файтят. Кон стоит маме. Всё, последний, очень важный момент касаемо карты.
35:21
Speaker A
Очень важно, повторюсь, шайтесь. Эта карта фул играется от правильного, чёткого общения. Если вы будете молчать, я не буду понимать, что происходит на карте. Я не смогу вам ни по микре, ни по макро помочь. Я ничем вам не смогу помочь. Буквально у меня не
35:38
Speaker A
будет никакой информации, от которой я могу стабильно буду отыгрывать. Вам нужно просто общаться. Вы не слышите ничего, это информация. Вы слышите что-то? Эта информация очень клёво, если вы умеете различать, сколько людей бежит. Ну, хотя бы, если там бегут
35:55
Speaker A
один-два человека или все пятеро. То есть условно хотя бы попытайтесь научиться разрешать, сколько бегут. 1 2три или пять человек. Вот буквально похрен. Там четыре, это уже не так важно, да. Это всё равно какой-то инишел выход. Там неважно, их четверо, пятеро.
36:10
Speaker A
Это потом можно будет, а, понять уже постфактум, когда файт какой-то произойдёт, какой-то йс мы будем отжимать, можно будет понять, достоит там пятого или нет. Ну вот 1 2 3. Очень важно различать, сколько людей там, чтобы вы могли дать
36:25
Speaker A
чёткую информацию, в том числе мне, чтобы я мог по макро вам помочь. Вот очень важно. Общайтесь, пожалуйста.
36:34
Speaker A
Слышите, говорите, не слышите ничего, скажите, договоритесь. какой-то спейс на позднем тайминге, да, на инфу попытаться отжать обратно. Если вы заняли какой-то спейс, не отпускайте его просто так, если вам не было это заколено. Любой там люрк может быть, там может быть
36:50
Speaker A
сломанный тайминг, и они вернулись другую часть карты, они могли остаться. Много вариаций может быть. Ваша задача - свести эти вариации разыгровки оппонента к минимуму, чтобы у нас была как можно более чётко, свеже проверенная информация, чтобы мы могли от неё
37:06
Speaker A
играть. Это очень важно. Карта строится от общения, поэтому, пожалуйста, сегодня общайтесь. Вы должны стабильно научиться общаться. Это очень важно, особенно на этой карте.
37:20
Speaker A
M.
Topics:ValorantСплитстратегиякомандная играпистолеткипостплантретейкагрессияконтроль картыSherSorry

Frequently Asked Questions

Почему на карте Сплит важна командная игра?

Сплит — это карта, где успех зависит от контроля территории и совместных действий. Соло-игра неэффективна, так как карта требует постоянного общения и координации.

Какую роль играют пистолетные раунды на Сплите?

Пистолетные раунды играются по четким схемам с использованием сильных агентов и утили, что позволяет быстро захватить ключевые позиции и собрать информацию.

Что такое постплант и почему он важен?

Постплант — это этап после установки бомбы, где важно занять пространство и играть в паре, чтобы эффективно удерживать позиции и не дать противнику вернуть контроль.

Get More with the Söz AI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →