История PhysX: от прорывной технологии Ageia до закрытия Nvidia и влияния на игровую индустрию.
Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.
Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.
Key Takeaways
- PhysX был революционной технологией, но ограничен аппаратной привязкой к Nvidia.
- Стратегия Nvidia — монетизация и закрытие технологий ради новых продуктов.
- Пользователи AMD и консолей остались без полноценной поддержки PhysX.
- Разработчики игр не использовали весь потенциал PhysX из-за ограничений.
- Прекращение лицензирования PhysX в 2018 году ознаменовало конец эпохи.
What the video covers
- В 2006 году компания Ageia представила физический движок PhysX, обеспечивающий реалистичную физику объектов, частиц, дыма и ткани.
- Для работы PhysX требовалась отдельная карта расширения, что ограничивало распространение технологии.
- Nvidia интегрировала PhysX в свои CUDA-ядра, избавив пользователей от необходимости покупать отдельную карту.
- PhysX получил поддержку в таких играх, как Borderlands 2, Metro, Mirror’s Edge, Assassin’s Creed и Black Flag.
- Технология работала только на видеокартах Nvidia, что ограничивало пользователей AMD и консолей PlayStation и Xbox.
- Из-за этого разработчики не спешили использовать PhysX в полной мере, ограничиваясь эффектами вроде дыма и фантиков.
- В 2018 году Nvidia прекратила лицензирование PhysX, фактически отказавшись от дальнейшего развития движка.
- Выпуск видеокарт RTX 5000 стал символическим завершением эры PhysX в Nvidia.
- Nvidia демонстрирует стратегию покупки и последующего закрытия технологий ради новых продуктов.
- PhysX остался важным этапом в развитии игровой физики, но его потенциал не был реализован полностью.
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Купить маленькую беззащитную компанию, дать её технологию 10 лет, а потом выбросить её и всё, что с ней связано, потому что появилась новая дойная корова.
Speaker A
Я обожаю Nvidia за то, как она зарабатывает деньги. Давайте расскажу. В 2006 году американская компания Ageia
Speaker A
представила всем свой новый физический движок PhysX. И это был прорыв. Честная физика объектов, частиц, дыма и ткани.
Speaker A
Вот зайдите сейчас в самую новую игру и посмотрите, что там с физикой тканей. А вот что в 2006 году уже было возможно.
Speaker A
Ну и этот физический движок нужно было на чём-то считать. И считать нужно было много. Компания Ageia продавала отдельную карту расширения, просто чтобы их движок работал. И тут их заметили в Nvidia, естественно решили, что такую крутую технологию должен попробовать каждый.
Speaker A
Каждый, кто купил самую новую видеокарту Nvidia. Знакомо, да? Nvidia заставила этот движок работать на своих CUDA-ядрах, чтобы не нужна была отдельная карта расширения. И тут пошло. Вторая Borderlands, Metro, Mirror’s Edge, Assassin’s, Black Flag, ткань, частицы, дым — всё на высоте. Но была одна проблема — жадность.
Speaker A
PhysX нормально работал только на картах Nvidia. И без этой крутой технологии оставались не только пользователи AMD, но и все консольщики.
Speaker A
Ведь что PlayStation, что Xbox заказывают чипы у AMD. И поэтому разработчики не торопились делать игры полностью на PhysX. И мощнейший физический движок отвечал в основном за дым из трубы и фантики на ветру. Обидно. А знаете, что ещё обиднее? 2018 год. Тогда вышли
Speaker A
первые RTX видеокарты. Очередная технология, которую получат только обладатели новейших видеокарт Nvidia. А PhysX что? Nvidia в том же году сняла его с лицензии. Выбросила: "Делайте, что хотите". И вот RTX 5000 — очередной гвоздь в крышку гроба. Карты вышли без
Topics:PhysXNvidiaAgeiaфизический движокигровая физикаCUDAвидеокартыRTXигрытехнологии Nvidia











