История PhysX: от прорывной технологии Ageia до закрытия Nvidia и влияния на игровую индустрию.
Key Takeaways
- PhysX был революционной технологией, но ограничен аппаратной привязкой к Nvidia.
- Стратегия Nvidia — монетизация и закрытие технологий ради новых продуктов.
- Пользователи AMD и консолей остались без полноценной поддержки PhysX.
- Разработчики игр не использовали весь потенциал PhysX из-за ограничений.
- Прекращение лицензирования PhysX в 2018 году ознаменовало конец эпохи.
Summary
- В 2006 году компания Ageia представила физический движок PhysX, обеспечивающий реалистичную физику объектов, частиц, дыма и ткани.
- Для работы PhysX требовалась отдельная карта расширения, что ограничивало распространение технологии.
- Nvidia интегрировала PhysX в свои CUDA-ядра, избавив пользователей от необходимости покупать отдельную карту.
- PhysX получил поддержку в таких играх, как Borderlands 2, Metro, Mirror’s Edge, Assassin’s Creed и Black Flag.
- Технология работала только на видеокартах Nvidia, что ограничивало пользователей AMD и консолей PlayStation и Xbox.
- Из-за этого разработчики не спешили использовать PhysX в полной мере, ограничиваясь эффектами вроде дыма и фантиков.
- В 2018 году Nvidia прекратила лицензирование PhysX, фактически отказавшись от дальнейшего развития движка.
- Выпуск видеокарт RTX 5000 стал символическим завершением эры PhysX в Nvidia.
- Nvidia демонстрирует стратегию покупки и последующего закрытия технологий ради новых продуктов.
- PhysX остался важным этапом в развитии игровой физики, но его потенциал не был реализован полностью.











