история physX — Transcript

История PhysX: от прорывной технологии Ageia до закрытия Nvidia и влияния на игровую индустрию.

Key Takeaways

  • PhysX был революционной технологией, но ограничен аппаратной привязкой к Nvidia.
  • Стратегия Nvidia — монетизация и закрытие технологий ради новых продуктов.
  • Пользователи AMD и консолей остались без полноценной поддержки PhysX.
  • Разработчики игр не использовали весь потенциал PhysX из-за ограничений.
  • Прекращение лицензирования PhysX в 2018 году ознаменовало конец эпохи.

Summary

  • В 2006 году компания Ageia представила физический движок PhysX, обеспечивающий реалистичную физику объектов, частиц, дыма и ткани.
  • Для работы PhysX требовалась отдельная карта расширения, что ограничивало распространение технологии.
  • Nvidia интегрировала PhysX в свои CUDA-ядра, избавив пользователей от необходимости покупать отдельную карту.
  • PhysX получил поддержку в таких играх, как Borderlands 2, Metro, Mirror’s Edge, Assassin’s Creed и Black Flag.
  • Технология работала только на видеокартах Nvidia, что ограничивало пользователей AMD и консолей PlayStation и Xbox.
  • Из-за этого разработчики не спешили использовать PhysX в полной мере, ограничиваясь эффектами вроде дыма и фантиков.
  • В 2018 году Nvidia прекратила лицензирование PhysX, фактически отказавшись от дальнейшего развития движка.
  • Выпуск видеокарт RTX 5000 стал символическим завершением эры PhysX в Nvidia.
  • Nvidia демонстрирует стратегию покупки и последующего закрытия технологий ради новых продуктов.
  • PhysX остался важным этапом в развитии игровой физики, но его потенциал не был реализован полностью.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:01
Speaker A
Купить маленькую беззащитную компанию, дать её технологию 10 лет, а потом выбросить её и всё, что с ней связано, потому что появилась новая дойная корова.
00:17
Speaker A
Я обожаю Nvidia за то, как она зарабатывает деньги. Давайте расскажу. В 2006 году американская компания Ageia
00:26
Speaker A
представила всем свой новый физический движок PhysX. И это был прорыв. Честная физика объектов, частиц, дыма и ткани.
00:33
Speaker A
Вот зайдите сейчас в самую новую игру и посмотрите, что там с физикой тканей. А вот что в 2006 году уже было возможно.
00:47
Speaker A
Ну и этот физический движок нужно было на чём-то считать. И считать нужно было много. Компания Ageia продавала отдельную карту расширения, просто чтобы их движок работал. И тут их заметили в Nvidia, естественно решили, что такую крутую технологию должен попробовать каждый.
01:05
Speaker A
Каждый, кто купил самую новую видеокарту Nvidia. Знакомо, да? Nvidia заставила этот движок работать на своих CUDA-ядрах, чтобы не нужна была отдельная карта расширения. И тут пошло. Вторая Borderlands, Metro, Mirror’s Edge, Assassin’s, Black Flag, ткань, частицы, дым — всё на высоте. Но была одна проблема — жадность.
01:12
Speaker A
PhysX нормально работал только на картах Nvidia. И без этой крутой технологии оставались не только пользователи AMD, но и все консольщики.
01:29
Speaker A
Ведь что PlayStation, что Xbox заказывают чипы у AMD. И поэтому разработчики не торопились делать игры полностью на PhysX. И мощнейший физический движок отвечал в основном за дым из трубы и фантики на ветру. Обидно. А знаете, что ещё обиднее? 2018 год. Тогда вышли
01:43
Speaker A
первые RTX видеокарты. Очередная технология, которую получат только обладатели новейших видеокарт Nvidia. А PhysX что? Nvidia в том же году сняла его с лицензии. Выбросила: "Делайте, что хотите". И вот RTX 5000 — очередной гвоздь в крышку гроба. Карты вышли без
Topics:PhysXNvidiaAgeiaфизический движокигровая физикаCUDAвидеокартыRTXигрытехнологии Nvidia

Frequently Asked Questions

Что такое PhysX и кто его разработал?

PhysX — это физический движок, разработанный американской компанией Ageia в 2006 году, обеспечивающий реалистичную симуляцию объектов, частиц, дыма и ткани в играх.

Почему PhysX был доступен только на видеокартах Nvidia?

После покупки Ageia Nvidia интегрировала PhysX в свои CUDA-ядра, что сделало технологию доступной только на их видеокартах, ограничив пользователей AMD и консолей.

Что случилось с PhysX после выхода видеокарт RTX?

В 2018 году Nvidia прекратила лицензирование PhysX, фактически отказавшись от дальнейшего развития технологии, а выпуск RTX 5000 стал символическим завершением её поддержки.

Get More with the Söz AI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →