Подробный туториал по созданию и анимации модов для DayZ на примере свитера с использованием Distols и Blender.
Key Takeaways
- Для успешного портирования моделей в DayZ лучше использовать лоупольные модели с минимальным количеством полигонов.
- Правильная подготовка текстур и их конвертация критичны для корректного отображения одежды в игре.
- Подгонка модели одежды под скелет персонажа необходима для корректной анимации и предотвращения искажений.
- Использование виртуального диска P обязательно для работы с модами в Distols.
- Рекомендуется изучать серию видео с самого начала для полного понимания процесса создания модов.
What the video covers
- Автор продолжает серию видеоуроков по созданию модов для игры DayZ с помощью Distols.
- Показан процесс портирования и анимации собственной 3D-модели одежды — обычного свитера.
- Рассмотрены особенности выбора моделей с низким количеством полигонов для успешного импорта в DayZ.
- Объяснено, как работать с виртуальным диском P для хранения модов и текстур.
- Дано подробное руководство по подготовке текстур (диффузия, нормали) и их конвертации в формат SMDI.
- Показано использование Object Builder и Blender для импорта, корректировки и экспорта моделей.
- Рассмотрены методы подгонки одежды под скелет персонажа для правильной анимации и предотвращения искажений.
- Даны советы по сглаживанию и выпрямлению рукавов с помощью кисточки в Object Builder.
- Обсуждаются сложности и нюансы работы с анимациями и совместимостью моделей с игровым скелетом.
- Автор рекомендует смотреть предыдущие видео серии для лучшего понимания процесса.
Chapters
- 00:00Введение и выбор модели свитера для портирования
- 04:52Работа с персонажами и манекенами для анимации
- 10:43Подгонка модели и сглаживание рукавов
- 17:21Удаление лишних материалов и подготовка текстур
- 23:08Сохранение модели и работа с проектом в Blender
- 28:59Финальная настройка и проверка модели в игре
- 35:00Обзор ошибок и советы по оптимизации модов
- 38:30Заключение и рекомендации по дальнейшей работе
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Всем привет, дорогие друзья! С вами Фида. Я продолжаю серию видео туториалов по Distols, и сегодня хочу вам показать, а также рассказать, как портировать и анимировать новые собственные шмотки. Сегодня хочу показать вам на примере обычного свитера. Возьмем сайт с ishp, вот
Speaker A
автор Валидолов, вроде в свободном доступе можно скачать, а также его запортировать. Вот такой вот обычный свитер, типа тут железная какая-то вставка либо непонятно, плотно уплотнитель. Вот, принципе, подходит эта моделька для портирования, также для DayZ. Тут не особо много полигонов, в принципе.
Speaker A
Вот сам раз — это сам раз, всякие такие много полигональные модели, которые там для новых движков Unreal 5, 4. Очень много полигонов, ребят. Даже не пробуйте делать, у вас ничего не получится, либо вам придется модель с помощью Блендера либо 3D Макса упрощать,
Speaker A
чтобы DayZ начал его воспринимать. То ли у вас просто ничего не получится. Просто используйте вот так же, не используйте фотограмметрию, вот там, где вообще на каждый, скажем так, на каждое шовчик там куча полигонов. Вот обычные лоупольные модели — они прям лучше
Speaker A
всего делаются. Так, эту модельку я скачал, она у меня уже есть в архиве. Вот скачал, и для начала что мы делаем? Кстати, хочу сразу повториться еще раз сказать: если вы, к примеру, первый раз зашли в этот видос, ну зашли на этот
Speaker A
видос и решили сразу сделать куртку, ребята, возможно у вас будут некоторые сложности, потому что я рекомендую всегда смотреть видосы с самого начала, допустим, самого начала — это с первого видоса, там где рассказывал, что какая кнопка означает, зачем это делаем, как это
Speaker A
сделать, как вытащить, распаковать игру и все такое. Если сразу, допустим, прыгнете на этот туториал, возможно, у вас будут некоторые проблемы, кое-что не будете понимать. Так что, если у вас есть время, посмотрите начальные видосы. Так вот, я запустил. Да, есть TAZ, также у меня включился
Speaker A
виртуальный диск P. Все, обязательно делаем на виртуальном диске P, по-другому ничего не получится. Вот виртуальный диск P, тут у меня есть моды, также старая папка с модом, моему, вот в ней и будем продолжать дальше делать. Создаю сюда новую папку, напишу её
Speaker A
допустим "ветер свитер", допустим "свитер Old" и по старой свитер. Также создаю папку Data, в эту папку мы скинем текстуры, а вот сюда мы скинем нашу 3D модель. Папку Data я скидываю текстуры. Вот у нас три текстуры: диффузия, нормалей. Но из этой текстурки
Speaker A
будем делать что-то похожее на SMDI. Кто не знает, как делать SMDI — это такая, скажу так, текстура в красных, розовых оттенках. Ребят, а посмотрите тоже старые видосы, я там показывал и разъяснял, как сделать более-менее, который будет нормально отображаться, потому что из
Speaker A
разных текстур, которые можно скачать модели, а некоторые, скажем так, совершенно не подходят для DayZ, там приходится очень много делать всяких лишних манипуляций в Фотошопе, для того чтобы текстурка стала более-менее нормально отображаться в DayZ. Вот именно сложнее всего это все делается. Вот мы
Speaker A
сделали и запускаем Object Builder. Если у кого такая ошибка при запуске бывает, то сначала запускаем аддон Builder, запустился, я могу сразу закрыть, и после этого у меня нормально открывается Object Builder — такое пустое окно. Вот все эти махинации со шмотом и так далее
Speaker A
мы будем делать на скелетах. Вот этот архив я скидывал в группу, тут есть проект для Блендера с готовым персонажем, для того чтобы можно было перенести анимации, то бишь эти, так сказать, развесовку персонажа на шмот, ну или на
Speaker A
этом доброго персонажа, на зомби модель KFG — это самое главное, без этого ничего не заработает. Различные тут есть тоже, я вам скидывал. Зомби есть, допустим, вот персонаж, который полностью одетый возле, то что можно подогнать под наш манекен. Ну и обычные персонажи
Speaker A
вроде бы как. Да, вот голый, тут что-то не то с головой у него, а нет, все нормально. Вот, но я буду делать на своем манекене, они по сути одни те же, самому более-менее привык. Вот такой обычный манекен. Это я
Speaker A
удалю. Так что я делаю? Лучше всего, кстати, ребят, портировать сначала Object Builder. Совершенно умокни, если что, открываете заново еще одно окно, нажимаете файл, импорт, именно формат такой у нас модельки. А вот теперь я беру, открываю наш мод "свитер Old", вот наш моделя, на него
Speaker A
нажимаю. А бывает такая фигня, и что мы сделаем? Мы тогда возьмем, откроем... [музыка] Блендер. Открываем Блендер, сначала, так сказать, прогоним её через Блендер. Ждем, пока Блендер загрузится. Если у вас, допустим, нормально моделька импорт произошел без всякой ошибки, как у
Speaker A
меня, то вам пока это будет интересно, но все равно посмотрите на всякий случай. Если у вас такая же ошибка будет, вам это пригодится. Просто беру, кладу сюда нашу модельку. Вот, Блендер
Speaker A
принял нормально. Теперь давайте-ка я сделаю экспорт, только, наверное, сделать VBX формат.
Speaker A
Вроде бы все. Пробуем еще раз, файл, импорт, PBX. Теперь размер поставлю 0.01. Ну, вроде бы все. Вот она появилась у меня моделька. Беру так и выделяю, Control C — скопировал, перехожу к нашему манекену, открываю другой лот, чтобы они тут не на самом
Speaker A
персонаже что-то делали, а именно на другом лоте. Получается, мы видим задний фон персонажа, когда так сказать силуэт. Ну, как мы не сможем взаимодействовать с ним, поэтому это нам сильно упрощает задачу, чтобы тут что-то ковыряться, но не ковырять персонажа. Ну, в принципе, я так понимаю,
Speaker A
автор делал уже под DayZ, поэтому очень сильно подходит для DayZ. Кстати, диски лета персонажа кое-что придут под химичить, теста, наверное, подхимичем. Это нет, ну не совсем подходит. Видите, рукава немножко опущены. Вот так вот берем, скажем так, одеваем
Speaker A
персонажика, что-то увеличиваем, вертим, крутим, чтобы было красиво, сидел. Представляем, в принципе, как это будет сидеть на персонаже, и делаем такие манипуляции. Как видите, шея вроде бы ему выпрямил. Да, а вот задница, задница уехала. Пустим вот так вот, вроде неплохо, да?
Speaker A
Чуть-чуть можно сделать пониже. Ну вот так смотрим, но тут более-менее, и шея чуть-чуть так вот сделаем. Вот. Но, как видите, рукава немножко съехали. Если вот так вот оставите, ребят, ничего хорошего не получится, как бы. Ну, получится, но в итоге анимация будет
Speaker A
немножко с этой шмоткой кривой, поэтому рекомендуется всегда все рукава подгонять под рукава, скажем так, под скелет нашего персонажа. Нажимаю букву H английскую, открывается такая вот палитра. Я делаю кисточку такую типа мягкую, тело нажатия. И, как я показывал Зомби с
Speaker A
вином, то же самое буду делать. И тут я буду выпрямлять этой шмотки руки вот так вот. Я выбрал там, где красная, там путинуться сильнее, где синяя — слабее. Это позволяет мне сделать более-менее нормальные такие вот, скажем так, сгибы, чтобы я мог выпрямить
Speaker A
рукав без потери, скажем так, какого-то качества. Но типа не будет вот такого, если вот так вот выделить, да? Видите, получается такая вот ступенька, это не красиво, а с помощью того способа вы делаете все это плавно, просто тяните его
Speaker A
вам куда вам нужно. Вот так. Ну, тут рука, вроде бы... Прошу прощения, вроде бы оделся. Кстати, ребята, чем сложнее рукава, допустим, руки бывают иногда согнуты либо вообще рукава, допустим... Ну я вам сейчас покажу. Так вот, так вот сложены, чем вот это вот сильнее, есть
Speaker A
такие моменты, чем, скажем так, дальше от вашего скелета рукава, тем сложнее будет вам их выпрямлять, и все равно некоторые моменты, когда будете выпрямлять, уже страна будет казаться что-то не то, не то все равно. Поэтому чем ближе ваш
Speaker A
шмотка похожа на скелет персонажа, да, вот на данный момент, по сути дела, то чуть-чуть просто подтянуть немножко рукава — тема будет проще, тем красивее в итоге она получится шмотка. Вот мы сделали, да? Так вот рукавчик мог подтянули, тоже, принципе, в принципе нормально.
Speaker A
Единственное, тут надо как-то сделать пошире, наверное, чтобы грудь не проваливалась. Все равно, если какие-то моменты потом вылезут, да, Саратов придется иногда что-то тут подтягивать и подтягивать, чтобы это все было красиво. С первого раза бывает иногда очень сложно сделать, чтобы сразу залетела вообще,
Speaker A
чтобы все было сразу четко. Так, ну вроде бы сделали. Да, вроде бы как сидит. Мы можем взять вот так вот, скопировать его, открыть персонажа и вставить. Как видим, как вот оделся. [музыка] Свитер вроде неплохо. Есть такие моменты, что есть подмышка вылезает. Вот это, но
Speaker A
ничего, по сути, страшно. Даже на таких шмотках подтянуть, даже на шмотках от разрабо...
Speaker A
закрашиваем белым цветом закрасил так зеленый то получается скажем так те элементы которые будут светиться более ярко на солнце типа как металл но не слишком белые Поэтому если так оставить то в игре она просто будет белым цветом гореть не особо красиво мы сейчас
Speaker A
сделаем немножко потемнее Вот так вот поиграем тут ползунками контрастность яркость все эти моменты вот в принципе можно так вот оставить Я думаю только вот этот Мы немножко сделаем тоже потемнее вот так вот сделаем принципе Должно быть нормально но если что-то будет не так
Speaker A
можно само это smdi 100 раз перерисовывать искать скажем так золотую середину сохраняет теперь я назову я свитер все принципе все потом перевожу в текстуры в формат PA просто беру ставлю точку пишу PA только надо было брать ставить не smdi а
Speaker A
другую приписку точнее префикс они с smdi это же обычная текстура это будет со точка Вот это правильно А вот теперь вот эту краску мы переводим в smdi сохранили тоже так нормально который дает нам эффект потертости прочих неровностей тоже я беру и отправляю
Speaker A
впаска но вот мне 3 текстуры остался нам нужно привязать материал так вот это Можно удалить материал в принципе можно взять материал от зомби и свина там кое-что мы подкрутим некоторые моменты свитер Old предписка мат так Но мы сделаем свитер чтобы он тоже
Speaker A
скажем так на нем отображались повреждения Для этого нам нужно еще материал еще два материала с повреждениями допустим возьмем официально скажем так DayZ tops какую-то свитер Ну вот допустим вот параметры есть текстурки поврежденные уничтожены это скопирую вот сюда вот
Speaker A
скопировал наш материал только тут я сделаю Вот так вот дома и еще раз возьму скопирую ставлю Хотя зачем это делал Нет Ребят я чуть-чуть поспешил удаляем материалы удаляем вот наш материал до свитера но мы даже еще не прописали наши текстуры вот я
Speaker A
поспешил поэтому копирую путь открываю наш материал с помощью текстового редактора в моем случае это НОД плюс тут я беру исправляю путь текстуры для наших новых текстур вот я прописал наш путь вот тут Тор с ветера вал дейта И тут опишу ногч если
Speaker A
вы смотрите не понимаете что я делал ребят напоминаю Посмотрите пожалуйста старые видосы Вот то же самое ставлю и smdi вот я все сделал нажимаю сохранить сохранил открыл материал смотрю он слишком яркий этот типа Блик как по идее будет
Speaker A
блестеть наш материал сделала более-менее таким рассеянным до свет и тут дело немножко потемнее сделал Блик потемнее уже будет светиться видите не так ярко более за рассеянный темнее сохраняя вот в принципе можно сейчас уже посмотреть как это будет отображаться у нас
Speaker A
на свитере в игре я беру уделяю модельку свитера прописываю на текстурки так прописываю текстурки тут ставлю формат выбирая свитер это нас обычная текстура грубо говоря цвет и материал вот материал нажимай Ок теперь запуская бульдозер нажимаю на красную запустил
Speaker A
Кто не знает как запускать бульдозер ребят Посмотрите стали старые видео так какой-то прикол с текстуркой почему-то она у меня Красная а я понял видите со я переделал Точнее по сто раз сохранил неправильно поспешил и поэтому она у меня белая точнее белое
Speaker A
а Красная То бишь этой старой сандиай Вот теперь должно быть все нормально Да теперь Вроде бы все нормально но у нас куртка как-то особо скажем так не блестит что ли что-то с ней не так так Смотрим smdi вроде бы должен
Speaker A
блестеть сделай немножко посильнее Блик вот сохраним перезапустим сейчас мы бульдозера Посмотрим есть ли какие-то изменения или нет вот уже что-то более-менее появляется какие-то изменения да а он есть такой Видите Там Блик не сильно блестит в принципе для этой
Speaker A
куртки самый раз это же ткани Она не должна блестеть как железо Да конечно ты это непонятно что заставка такая но это не металлическая явно просто типа какой-то уплотнитель вроде как теперь возьмем на персонажика оденем посмотрим как на персонажики будут
Speaker A
выглядеть но в принципе нормально адекватно вот рукав мы подтянули красиво выглядит когда мы все сделали да По идее если мы так запихнем в игру то ничего не заработает ребят нам нужны сделать нам нужно сделать развесовку на нашу куртку то же самое что мы сделали
Speaker A
за это Зомби с вином На прошлом видео уроки Так что я делаю я беру копирую нашу куртку открываю This Tools открываю объект Builder Вставляю нашу курточку вот как видите она совершенно чистая в плане того что с правой стороны Как видите тут нет
Speaker A
вообще ничего вот тут никаких селекциях нет обычно тут появляется селекции с костями что позволяет игре знать что это за кусок области Да у нас выделено и какой косточки она относится данный момент просто пустышка если так вас запихнете в игру то эта штука будет
Speaker A
висеть скажем так где-то вас над головой либо в туловище но Никаких действий скажем так с анимация она не будет вообще никакие передавать просто такое вот статично будет картинка точнее моделька для этого Мы создали новые скажем так проект ставили сюда нашу
Speaker A
куртку больше тут ничего нет все чисто мы это сохраняем формате p3d просто сохраняем нашу модельку первые вот так вот теперь что я делаю открываю блендер и открываю вот этот вот проект я вам его тоже скидывал вот открывается код персонажик вот вас
Speaker A
то же самое откроется такая вот скажем так камера а нажимайте на плюс вот этот вот наверху а нажимать общее и тут есть как-то изменились походы Ну вот да моделирование заходите или вот планировка планировку зашли Как видите Да вот наш персонаж скелет
Speaker A
нажимаем на на кость просто Нажали на кость видите у меня Выбрались такие вот квадратики вот тут справа есть такие вот иконки нам нужно нажать на такого человечка бегущего тут написано положение позы как бы выбрано мы нажимаем положение покоя у
Speaker A
него Как видите выпрямляется пальцы После этого мы сможем сделать нормальные анимации перенести если мы вот так вот оставим тогда вот немножко с рукавом будет проблемы там вот так вот оставили да положение покоя берем теперь нажимаю файл импорт Arma 3 p3d файл Ребята это надо
Speaker A
устанавливать аддон еще раз повторюсь Если вы не смотрели старые видосы [музыка] Посмотрите в данный момент этот дом как его скачивать Как устанавливать Я показывал на видео уроке где делал Зомби свина Вы посмотрите вы Установите у вас должно это все появиться после этого вы сможете
Speaker A
дать Что же продолжишь это видео урок нажимаете Arma 3 p3d выбираем нашу модель первое вот моделька свитер где я сохранял Вот она нажали и нажимая импорт 3D Как видите у меня сразу персонажи к дел эту шмотку Потому что тут более-менее скажем так
Speaker A
размеры и координаты они совпадает с тем что мы сохраняем тут получается сразу девается на персонажа это очень круто на самом деле Вот теперь я нажимаю на персонажи к зажимаю Shift и теперь нажимаю на куртку Как видите персонажи загорелся с красным куртка
Speaker A
загорелась на желтым вот тут есть кнопка объекты нажимая на неё нажимаю на рисование веса нажал Куртка у меня горит черным цветом Я ничего не делаю На ней а нажимая Вот тут я кнопочку веса перенести веса или весы Ну короче
Speaker A
перенести Весы а мы переносим получается Весы с нашего персонажа к на нашу куртку Вот они получается просто копируются там изгиб локтя скопируются даже на нашу куртку должно быть все вроде как нормально нажали перенести леса до вас появится такая черная Тут окошко нажимаем на него
Speaker A
выбор с источников вот выбросы источников до нас тут написано активный слой мы нажимаем на активный слой нажимаем по имени Все мы все сделали Теперь мы переходим обратно в объекты удаляем персонажи к скелет тоже удаляем остается только одна куртка
Speaker A
Теперь мы нажимаем файл экспорт и экспорт p3d назовем его 100 торовое вот в принципе блендер можем свернуть или даже закрыть Теперь мы заново откроем наш свитер но уже не первое а второе то бишь после махинации в блендере переносим вот он открылся Как видим тут
Speaker A
появились у нас селекции но некоторые селекции они перенеслись которые нам не нужны то бишь лиса Весы а грубо говоря косточки допустим борода у нас ее нету это как бы получается продать персонажа тоже перешла поэтому я беру это Вот так выделяю допустим
Speaker A
это вот шлема глаза Face тут это не нужно фейс удар косточки хэд там начинается самое интересное нужно вот это вот так вот зажал Да Shift сюда вот нажал зажал Shift Shift сажал и убираю вот эту кость типа последняя у меня выделяет все до
Speaker A
последней косточки и нажимая правой кнопкой мыши вот здесь и нажимаю Delete удалил вот в принципе в принципе можно посмотреть есть такие моменты делать какие-то Вот пальцы да залезает на нашмотку мы должны тоже лучше удалить чтобы анимации наши некоторые не ломали
Speaker A
шмот допустим сейчас пальчик Да и что-то даже есть вот одну точку Да допустим он будет тянуть на себя и получается такая вот будет фигня вас в игре не особо красиво поэтому Секи пальцы глаза лицо Это удаляем с нашей куртки
Speaker A
потому что это нам не нужно так то же самое с правой стороны удалили персоналити тоже удаляем в принципе в принципе в принципе все ребят должно уже работать более-менее но смотрите Ребята в игре такая фишка то что на скажем так на шмотках там есть несколько
Speaker A
моделей во-первых это мужская модель тут нету сисек Она более-менее толстая Вот Но нам нужно еще женская модель Можно конечно ставить вот такую вот шмотку она будет использоваться и для мужского персонажа к и для женского Вот но давайте-ка сделаем все женские вариант и
Speaker A
также вариант который будет валяться на Земле потому что валяется на земле вариант он у нас отдельный Вот так вот так как я буду делать Вот это я возьму сейчас скопирую так вот я беру скопировал теперь я открываю уже шмотку которую готовы
Speaker A
скажем так вот если фоточка это тоже скинул архив скелетами Вот это обычная вот куртка давайте-ка даже и включим сейчас бульдозер обычная куртка из DayZ Ну готовая вот по ней мы сделаем уже свою куртку вот все узнали эту куртку обычная шмотка
Speaker A
вот я захожу второй лот Это я удаляю Вставляю нашу куртку я захожу в первый лот это удаляю оставляя нашу куртку захожу в третий лот делают чуть хуже модельку сразу тут нажимаю Point убирают этот эту функцию И тут я ставлю Чуть поменьше числа Вот
Speaker A
так вот 005 нет слабовато 098 это 0 0 1 уже более-менее видите она моделька упрощается перья беру Вставляю эту модель вообще 4 лоты делаю еще хуже качество 03 Нет ну это совсем что-то кошмарно 02 Ну вот так вот оставим
Speaker A
Ну и геометрию тут мы тут ничего нет мы ничего не трогаем по сути все нажимаем сайте геометрии нужно для того чтобы наша шмотка появлялась на нашем персонажей если геометрия не будет а будут просто не лоды то это шмотка будет появляться вас
Speaker A
где-то наверху головы и вы таки будет думать что за фигня Как опустить добавьте геометрию просто геометрия добавьте все больше ничего не надо нажимать New потом берете вы нажимаете вот эту кнопку и ищите тут геометрию вот Добавляйте геометрию и все у вас шмотка
Speaker A
будет нормально Потом отображаться на персонажей вот сделали нажимаем Save так ветер [музыка] нижнее подчеркивание это будет мужского мужской вариант м теперь Я открываю скелет но уже женского персонажа Вот это я могу удалить все Как видите персонаж сам по себе тоньше и получается
Speaker A
наша Куртка висит как-то слишком некрасиво видите как элементы ведь рукав слишком так скажем так толстый для Это для этого персонажа но в принципе Она из один будет работать но надо сделать немножко по уму поэтому мы сейчас немножко тут по химии чем
Speaker A
вот мы возьмем это так вот все выделим да так вот допустим чуть-чуть приподнимем рукав вот так вот мы приподняли рукав то же самое с этим рукавом делаем вот ну рукав слишком толстая Поэтому вот так уберем с краешку тыкаем
Speaker A
Видите Там где красненького выделилась я берем так делаем чуть ниже тоньше делаем то же самое мы сейчас и вот здесь вот сделаем потоньше так вот вроде бы тут мы сделали теперь делаем сверху тоже самое сверху сделаем чуть Мы
Speaker A
потоньше рукав тут и тут чтобы как бы видно было казалось что эта куртка на женском персонаже смотрится тоньше так Ну теперь самое главное тут как бы сисек то и нету женского персонажа можем сделать свои вот так вот думать сойдет
Speaker A
ребята теперь видно что это женский персонаж Перед вами стоит даже если в маске Вот ладно это все шутка вот мы этого берем Как видите тут получается задница слишком прикрыта передок открытый Вот так я беру уделяю все перехожу в эту камеру и тут чуть-чуть я
Speaker A
назад отдаю Вот тут я возьму немножко прижму вот тут сверху тоже немножко прижму и вот тут под сисечка тоже прижму А вот саму сисечку так аккуратно Я немножко вытяну Ну конечно я не скультер вроде нормально Ну кажется как будто
Speaker A
грудь да такая вот двоечка или троечка твердая Ну что у нас модель эта моделька куртки low poly немножко сисечка Будет казаться квадратный хотя в принципе норм живот еще немножко уберем вот ну немножко надо спинку тоже сделать поменьше а то там широкая
Speaker A
вот так вот мы сделали если вам кстати удобно рисовать в блендере допустим можете там эту модельку изменить в принципе даже еще лучше возможно получится главное откуда руки растут но мне удобнее почему-то здесь допустим вот смотрите тут по идее все косточки
Speaker A
уже есть они так как есть так и останутся они будут работать Просто я сделал модель по чуть-чуть другой видите Ну изменил внешне тут типа сисюльки и чуть потоньше сделал Ну можно конечно скажем так вот эту шею чуть сделать
Speaker A
поменьше укоротить и потом слишком сильно торчит будет задувать ну типа потому что я маленькая скажем так тут она большая на куртке Вот но в принципе можно загнаться надолго ребят делать очень долго будет очень качественно вот так вот для
Speaker A
внешнего отличия мы сделаем вот так Кстати забыл самое главное ребят обратно забыл надеюсь я не опоздаю надо сделать селекции для того чтобы можно было перекрашивать а также прописывать материалы все лекция просто выделяю да и пишу новую создаю селекцию просто пишу Кому
Speaker A
создал так вроде бы тут я сделал Да теперь я выделяю нашу шмотку которую мы изменили копирую копирую допустим я давайте-ка опять открою открою я нашу шмотку которая только что мы делали вот свитер Old M только я этот свитер удалю оставлю наш другой типа
Speaker A
бабский также тут тоже удалю ставлю третий лот удалю ставлю сделаю чуть похуже что-то как-то сильно не изменилось вот я сделал чуть похуже Да ну 4 лот там совсем все просто кошмарный можно запариться сделать еще лоды да еще хуже
Speaker A
сделать такая типа будет оптимизация но в принципе я вам показываю как чистое урок да чтобы не растягивать его на 5 часов на 3 то некоторые ребята пишут что слишком долго слишком нудно очень много воды Ну возможно так оно есть ребят Ну уж вот
Speaker A
так вот я рассказывал показываю так вот я сделал все вроде нормально Да теперь нажимаю для того чтобы сохранить как не перезаписывать этот нашу мускул персонажа модель А как создать новую Только вместо м я пишу Вот кстати надо будет А почему мне ничего не
Speaker A
появилось тут так свитер World странно а я не туда сохранил я сохранил вообще свой мод вот свитер valtem тут я ставлю вместо F типа famil женский вариант сохранил также ребят перезай обратно свитер Old м мужской вариант И тут ему тоже дам
Speaker A
селекции селекцию дам я Кама и то же самое вот тут есть дома мукамо но создаю прописал сохранил так Мы практически все сделали практически мы все сделали но нам теперь нужно сделать вариант который будет лежать на земле и отображаться в
Speaker A
инвентаре потому что все шмотки которые мы находим в игре они у нас не такие как допустим сейчас мы видим Мы видим именно вариант который отображается в инвентаре и на земле То бишь припиской G вот некоторых моделях вот я даже сейчас
Speaker A
покажу Вот они тут даже есть допустим вот топсы мы видим есть горка F может вообще бабья горка G грунт это вариант который лежит на земле Вот видите и м То бишь мужской вариант который [музыка] Ну в игре который персонаж бегает Вот как-то так
Speaker A
вот также вот толстовочка кстати вот вариант который Лежит на земле Да я сейчас увидел какой-то новый вариант такого как раз не видел кстати ребят еще не могу переключиться но такой вариант что толстовка это лежит сложенном виде Мне кажется такого раньше не было
Speaker A
наверное Ну ладно ребята вот видели да теперь я беру нашу модельку копирую открываю модель вот тоже самое которое делал только вариант G То бишь грунт Вот видите как она лежит на Земле эта куртка на земле лежит именно вот так
Speaker A
вот сложенном виде вот так вот мы увидим янтаре и находим тут уже больше лотов чем обычно куртке потому что с этим предметом Мы в игре взаимодействие мы и бросаем его и наводимся курсором на него и стреляем допустим все все мы с ним делаем что я
Speaker A
делал открываю второй лоту удаляй отсюда все Вставляю нашу куртку которую мы скопировали теперь я вот так вот курточку нашу бросаю скажем так на землю Но это будет некрасиво Да надо что-то сделать чтобы она оказалась что она типа снята с персонажа
Speaker A
открываю я нажимаю букву Н опять палитру цветов нашу вот так вот я рисую чуть-чуть я взял прижал тут кое-что сделал да вот уже кажется что куртка не одета на персонажики а просто как будто ее сняли И бросили можно шею так вот немножко вывернуть
Speaker A
вот на это вот именно так а вот сверху нас ног а что как-то ровно переключаемся вид сверху что-то не то нажал Да вот приключились вид сверху беру так выделяет немножко покручу поверчу Вот так вот потяну и уже будет
Speaker A
казаться что это уже сняли Пит перекручиваем тут так вот помяли ну сделали всякую такую херню чтобы оказалось на что наша куртка никто не одел вот так она вот валяться на Земле теперь я беру копирую эту куртку Вставляю в первый год второй Есть третий
Speaker A
тоже Вставляю делаю чуть хуже по качеству типа оптимизация наша для сервера для игры и вот так вот для всех клонов чем больше лот тем должно быть хуже по качеству кстати ребят кстати хочу кое-что сказать это возможно не точно а скажем так если
Speaker A
вас стоят DayZ хорошие настройки графики У вас наверное будет отображаться первый лот То бишь самое качественная моделька достаточно дальше Вот чем от настройка допустим если вас слабый комп и у вас стоит минималки Да вблизи А мне кажется там быстрее
Speaker A
прогружается чуть-чуть отошел Да в принципе Ты хорошо видишь персонажа А уже подключается вот второй или третьих которые более-менее качественный вот если вас тут уже будет полный кошмар допустим да я имею ввиду вот более-менее лот хороший да Если вы где-то на втором
Speaker A
Ладе либо на третьем сделать совсем ну скажем так квадрат тип оптимизации типа того да то Допустим вы чуть-чуть отошли от персонажа к и у вас уже появляется такая которая будет лежать на асфальте либо одета на персонажи А все из того что возможно вас
Speaker A
настройки графики стоят минималки потому что вас быстрее прогружается более такие менее детализирования менее качественные модели прогружается для того чтобы сделать легче в вашей системе чтобы система особо не напрягалась Но это чисто мое сугубо мнение не знаю я не
Speaker A
проверял надо будет проверить возможно я ошибаюсь кстати ладно не отходим от темы вот мы сделали курточку да переходим в геометрию геометрию можно в принципе такое оставить квадрат так оставим переходим в Memory тут мы сделаем немножко по-другому нам надо
Speaker A
растянуть наш квадрат для того чтобы наш силуэт нашу свитера не выходил за границей этого квадрата вот есть нас тут точка Вот она даже и селекции это точка это грубо говоря камера в инвентаре вот мы будем смотреть на этот свитер вот
Speaker A
так вот сверху принципе вот так вот камеру ставим посрединке Все будет замечательно А в геометрии это тоже квадрат это квадрат отвечает за то когда мы находимся прицелом не через инвентарь мы ищем шмотку подбираем а чисто довелись прицелом у вас появляется функция
Speaker A
подобрать предмет вы нажимаете и он подбирается если это квадратик вас не будет то вы будете наводиться на этот предмет на свитер А у вас не будет появляться функция подобрать можете подобрать только через инвентарь когда тут с правой стороны вы будете
Speaker A
перетаскивать и фары геометрия Тут почему-то ее нету но по идее должна быть пара геометрия Вот это когда мы стреляем по шмотки чтобы она получала повреждение можно в принципе взять отсюда из геометрии сайт фаер геометрию теперь когда мы будем стрелять по этому
Speaker A
квадрату Да в игре он невидимый но когда будем стрелять этот скажем так урон будет проходить по шмотки которые будут лежать в таком виде в принципе все мы сделали теперь я сохраняю как и как G сохранили Вот но теперь давайте-ка ребята мы
Speaker A
доделаем материалы которые я не доделал у нас только есть Да у нас только есть один материал который рабочий нас еще есть еще два поэтому мы их не будем трогать я беру наш стандартный материал самый первый который мы сделали которые
Speaker A
Ну нормально отображается копиру вставляю Да копия появилась Я делаю удаляя вот эту копию и подписывал дамаги вот то же самое еще раз делаю копию но уже подписывал недавно То бишь уничтоженная Вот теперь я открываю наш demage вот он то же самое что и наш старый Ну
Speaker A
самый первый то же самое но мы сюда подставим текстуру которая будет отображаться повреждения эту текстурку мы возьмем Вот отсюда Можно хотя было не копировать сюда материала просто оттуда открыть тоже нажимай редактор вот через notpad и вот эта текстурка tops demesh MC это
Speaker A
скажем так универсальная текстура для повреждения шмоток типа там рваный клочья будут отображаться и все Она обычно у всех одинаковая я скопировал третью вот этот столбик скопировал перехожу в наш материал который он только что мы сделали и делаю замену
Speaker A
хорошо мы все сделали могу закрыть теперь я открываю уже без рук и то же самое делаю уже с деструктом копирую уже отсюда вот этот столбик могу сразу закрыть и Вот наши тоже деструктов Как видите суда копирую наш материал
Speaker A
все сохранили закрываем это в принципе можно удалить Так ребят Ну практически все это тоже я удалю оставил только свитер Old F свитер All J и свитер Old м теперь Нам нужен модель kfg без него у нас анимация не заработает
Speaker A
Игра просто не сможет их увидеть А наши модельки что там у них За кости прописаны Какие поэтому я так от скопировал Но это еще и все это еще не все мы должны открыть модель кпг вот как видите тут у меня указан за МП свин
Speaker A
вот я просто беру допустим копирую название модели самое главное ребята у многих Бывает такая ошибка послушать и они не копируют название модели они копируют классовые имя конфиге и вставляется туда нет Ребята вы должны указать здесь именно название модели как указано ваша
Speaker A
моделька для того чтобы файл и потом когда будет все запаковаться а модель к ФРГ нашел эти модели сделал грубо говоря как бы там за бинарил слияние получается этот модель к ф.г он Ваш льется вашей моделью будут внутри моделях вот и это
Speaker A
позволит игре работать с этими моделями правильно нормально смотрите как бы все нет больше места Да мы должны еще прописать и свитер olg и свитер Old M но берем так вот мы копируем пробел точнее Интер чтобы отступить вставил только тут я уже ставлю букву М
Speaker A
Вот вот эту модель мы прописали тут прописано селекции кэму вот мы прописали если нас не будет тут кэма либо будет что-то другое тогда наша селекция для перекраски которую мы помните прописывал потом везде она не будет работать Тут есть кому тогда на
Speaker A
все заработает вот И теперь я делаю то же самое но для G для грунт модели но здесь самое главное ребят смотрите Какая фишка А тут удаляйте скелетон name просто удаляйте вот так вот оставляйте иначе вас будет такой прикол Когда вы берете
Speaker A
в руки шмотку это шмотка будет одеваться на вашу персонажа автоматически вы будете держать в руках у вас руках будет пустота но игра будет думать что вас в руке находится шмотка Но это шмотка будет вас одета на персонажа получается
Speaker A
она будет одета поверх другой шмотки получается полая безобразие поэтому мы от этой от этого классового имени свитер LG от этой модели мы отключаем скелет для того чтобы игра не видел какой там скелеты какие-то кости получается моделька никак не будет анимирована
Speaker A
именно вот этот модель нам и анимация не нужно делать это просто к скажем так болванка для того чтобы могли в игре увидеть эту модель типа как он сложная куртка лежит и все мы эту модель никак не натягиваем персонажа
Speaker A
натягиваются другие модели модель М И модель F а вот это вот оставляем в принципе тут тоже оставляем кэму Для перекраски различных текстур для того чтобы могли увидеть на скажем так свернутой куртке да то что у нас там повреждения есть еще
Speaker A
там что-то есть вот я это прописал я нажал сохранить вроде Как сохранил да Теперь остается почти финал сделать конфиг Но мы сделаем чуть-чуть похитрее зайдем папку DayZ у кого нету папка откуда ее взять это распечатанные файл ребят Посмотрите пожалуйста начальный
Speaker A
видосы но я вам сейчас так скажу экспрессом чтобы это папку вас распаковалась файл игровые РС это все распакованы чтобы распаковать эту папку нажимаете здесь туз туз экстракт гейм дата вас на диск PR распаковывается игра Вот и после этого сможете тут брать
Speaker A
некоторые моменты допустим материалы код и все вас тут будет распечатано кроме 3D модель 3D модели вы никак не распечатаете вот с помощью их можно распечатать но уже с помощью стороннего софт вроде как это делать не хорошо нельзя и так далее поэтому
Speaker A
модельки он не распечатывает распечатывает все остальное так заходим персонажи топс и тут есть конфиг мы его скопируем переходим в нашу папку сюда ставим config потом открываем этот код открыли тут много хлама я сразу думаю почистить Сначала я спущусь ниже ниже ниже Вот
Speaker A
давайте-ка найду какой-нибудь куртку допустим ТТС когда вот Нет это не хочу кто-нибудь другой есть Давайте катается все-таки Вот это я сказал я беру копирую отсюда классовыми копирует этот весь столбик вот и копирую еще вот этот второй так чуть-чуть я туда нажал вот я выделил
Speaker A
скопировал так вот этот весь старый хлам Я думаю можно удалить ставлю пробел Спускаюсь самый вниз и тут так вот наверное все выделяю Да удалил очистил весь кофе но сюда я внутрь Вставляю нашу TTS вот тут больше ничего нет лишнего беру
Speaker A
классовое имя ТТС к жакет кэму копирую скопировал название и Вставляю вот сюда вот самый обычный класс просто класть потом вставляя вот наш скажем так наш блок кофе который будет изменять под себя допустим rtx мода насколько я помню так я делал
Speaker A
свитер World вот нашего классовый наем уже Мы его переделали под себя Ну почти переделали просто переименовали а будет черпать все настройки скажем так все скрипты от нашего от нашей ТТС кэму вот можно будет разрезать ножом Там и так далее все скрипты все переносится
Speaker A
статуэски на нашу куртку вот теперь я беру копирую Color Base в принципе я могу вот это даже удалить не так считаю сюда только вставить скоб скоб 2 для того чтобы этот конфиг отобразился допустим нас в админке я смог его заспавнить
Speaker A
вот тогда я переименую без Color Base просто назову свитер Old все вот тут название да для тут написано с долларом грубо говоря этот айдишник для перевода на различные языки после покажу как это делается Вот ну не в этом видео
Speaker A
там очень просто принципе просто очень долго копил вставлять переводчики перебивать название дисплейные назову свитер старый свитер свитер это понятно это описание предмета Я уже объяснял сто раз рассказывал вот описание предмета модель тут указана модель для G грубо G модель которая лежит на земле
Speaker A
у нас Мы указываем собственно нашу модель с припиской G которая тоже Лежит на земле прописали G так ну-ка Отлично Так это вес предмета один килограмм 500 грамм и tensize размер самого предмета 4 квадратиков вправо и три квадратика вниз
Speaker A
получается рисуют такие вот слоты а этим каэрого сайз это размер слотов уже внутри наши куртки сколько вмещается в эту куртку слотов давайте-ка 7 на 7 сделаем по приколу добавляет нам два быстрых слота можно сделать 3 быстрых слота То бишь мы одели
Speaker A
куртку у нас появились быстрые слоты еще дополнительные Вот варвет Макс это промокаемость там где единица ближе к единице там быстро промокаемость Где ближе к нулю плохая промокаемость мы сделаем Чуть поменьше сделаем 05 а кед изоляция грубо говоря если 0 то у нас тепло совершенно не
Speaker A
держится вот ближе к единице тепло будет держаться сильнее но Куртка у нас такая плотная Да я могу поставить там восьмерку грубо говоря вот Ну в принципе все вот тут Хайден селекция у нас нет этих селекции мы их не делали мы эти все
Speaker A
селекции заменили на одну на Камо и поэтому сюда вписываем нашу селекцию кому которую мы везде прописывали смотрите ребят если пропишите лекцию какую-нибудь там другую Да допустим кому 222 то она вас не заработает если вы ее не пропишите И сюда тоже для того чтобы
Speaker A
заработала ваша собственность селекция кабо22 допустим Вы должны Сюда Тоже внести кому 222 везде Кама 22 и также еще внести селекцию Кама 22 на вашу 3D модель мы это делать не будем Я просто рассказал на всякий случай так это нас чисто идет ХП уже по шмотки 170
Speaker A
270 поставим А вот тут есть кое-что скажем так лишнее у нас получается одна модель вот на одной модели у нас одни текстуры грубо говоря А вот для ТТС к есть G модель но у нее по ходу другие текстурки
Speaker A
немножко по-другому уже нарисованные она берет текстура не одни и те же как вот допустим у нас вот эти вот текстуры да вот используется для модельки которая лежит на земле и которая делает персонаж для ТТС к используются разные текстуры
Speaker A
но у нас используется одна текстура поэтому мы это удалим удаляем также запятую тоже надо будет удалить вот так вот сделаем Вот и сюда указываем наш материал Как видите единица Это вроде бы самое крутое качество просто прямо с завода прям самое лучшее
Speaker A
качество получается должна быть обычная текстурка точнее обычный материал без всяких повреждений То бишь вот этот свитер на нем нет никаких повреждений Так мы вставили скопировали название материала всё А вот тут уже качество чуть-чуть похуже То бишь ХП стало меньше вот
Speaker A
состояние предмета кожа ближе к нулю Ну тут тоже стоит более-менее такой нормальное качество получается первый это грубо говоря отличная 2 это как бы грубо говоря ворон как пораньше Это был в переводе Ну типа такое нормальное светло-зеленая 0,5 Это dimage уже такое
Speaker A
хреновое 03 это battley demage сильно поврежденная и 0 это просто руинит То бишь уничтожен так вот Вот уже 05 тут можно ставим текстурку которая поврежденная вот dimage вот так вот то же самое вот здесь а вот где 0 там где Руины уничтожена То
Speaker A
бишь мы ставим текстуру которая вообще убитая типа дед структу скопировали ставили Вот и все получается повреждение теперь у нас заработают и будут отображаться на нашей модельки как и должны смотрите ребят еще раз объясняю грубо говоря на словах есть такая еще фишка
Speaker A
допустим вот у меня моделька до который мы взяли тут одна текстура и все есть некоторые Модели там где текстур там допустим и собственно текстура для крючка и собственно текстура для подсумки там для кармашка еще бывают такие крутые модели это у них куча
Speaker A
текстур вот если вы такую модельку собрались делать Вот вам надо будет каждый скажем так ну каждый части модели допустим для крючка или для кармашков делать собственную селекцию вот у нас для нашей общей общего свитера используется текстура Кама и текстура точнее селекция Камо
Speaker A
если вас там какая-то сложная модель там и крючки как я повторюсь и кармашки вам надо будет через запятую прописывать еще одни селекции типа Кама потом допустим кармане и так далее То же самое надо будет прописать модель к ф.г
Speaker A
кому допустим кармане но я просто делаю для примера и то же самое надо будет вам выделить на 3D модельки ваши карманы которые уже идут отдельные текстуры и дать им селекции карман для того чтобы потом это прописать эти штуки нормально
Speaker A
отображались то же самое получается мы тут оставляем вот так вот да грубо говоря Но вот тут уже Мы ставим запятую пробел и тут мы пишем уже материал для Карманов Вот чем больше чем сложнее моделька там больше текстур тем сложнее тут это все
Speaker A
писать может вообще уйти вот так грубо говоря в кучу материалов может уйти если вас там очень крутая модель очень много текстур повторюсь вот Чем проще модель тем легче для вас ее портировать Вот поэтому я вот так все удалю
Speaker A
вот так вот оставлю вот а текстурка мы текстуру мы прописали прописали Global armor по сути Это от холодного оружия этот от зараженных чем ближе к нулю и меньше урона получаем 0 вообще по идее урон не то чтобы получаться А вот от холодного оружия мы
Speaker A
будем получать 8 какой-то там коэффициент наверное не знаю как это все рассчитывается Ну короче это нормально получать вот поставим 05 потому что как никак у нас он потолще свитер Да но не бронежилет не бронежилет Хотя можем тут поставить 07 до от
Speaker A
холодного оружия допустим вот идет урон по здоровью урон По крови и урон Ну типа шок вот а вот от зараженных мы сделаем Чуть поменьше потому что как никак зараженно не там руками бьют когтями наверное вот как никак защита будет от
Speaker A
них побольше Вот если хотите чтобы они вообще урон не носили доставьте ноль везде по нулям все равно это получается только куртка вас будет по нулям А если ударить по ногам да Или по руке то урон пройдет именно по руке
Speaker A
там где пальцы кисти там уже идет отдельная скажем так модель и отдельный классовый name и получается там у них тоже есть защита Так ладно переходим дальше Вот такая строчка типы шмоток mail мужской мыс указываем мужскую модель свитера но и фэмил
Speaker A
понятно дело что мы указываем женский женский вариант модели вот так вот я скопирую ставлю F все в принципе все они ивент это прописаны звуки когда мы поднимаем Либо мы бросаем на землю какой звук будет воспроизводиться по сути Это стандартный
Speaker A
звук трогать не вижу смысла в принципе ребят в принципе все Можно попробовать запаковать и попробовать в игре так везде все сохранил теперь я нажимаю Don't Builder так выбираю захожу скажем так главное меню нашего мода диск P Вот первая папка Да тут уже
Speaker A
другие папки зомби sween А хатингему switter Old вот так вот выбираю копирую путь аддон префикс это у нас первая первого названия папки То бишь у меня это диск P мой мод мой мод totor Вот именно вот название это будет префиксом
Speaker A
тут ставлю галочки Бена рис и все такое кроме вот это это не нужно лучше не ставьте так и нажимаю Пак ждем да пойди должно быть быстро потому что мод Вообще маленький сейчас запакуется вот когда вы пакуйте с помощью аддон
Speaker A
билдера либо там и Кера да Если у вас есть получается какая еще раз повторюсь идет Все это слияние моделька ФГОС сливается с моделями сшивается и все начинает работать если вы просто Возьмите вот так вот запакуете да Через по менеджер допустим
Speaker A
вот так вот вы запакуете допустим да вот у вас появится типа мод ребята у вас он не заработает Ну заработает но будет все это фигня потому что он просто запаковал в Пабло а как вот остались и тут модель
Speaker A
КПД Да так и остались Они не рабочие никакого слияния не было поэтому с помощью менеджера вы ничего не беспокоить и вас ничего не будет работать это можно сразу удалить так запаковал ребят запаковал осталось что осталось запустить игру но сразу
Speaker A
предупреждает то что у меня ABS что-то глючит в плане игры идут тормоза и не знаю чем это связано именно с ABS я его перестанавливал ни хрена и битрейд понижал а игра будет тормозить у меня Поэтому я сейчас покажу
Speaker A
по-быстрому кое-как Надеюсь вы будете не особо сильно расстроены то что мне так будет тормозить Ладно я включу Предложение Когда игра запустится меня так ребятки вот игра запустилась Я надеюсь вас не лагает но мне кажется тормозит все-таки будет так вот я
Speaker A
запустился я появился в оффлайне Играю за бабу как раз сейчас и проверим сейчас все сниму все лишнее куртку сниму остались только вот так вот в труселях Так давайте заспанем rtx мод Да его тут есть у меня Наш рюкзак который мы делали
Speaker A
самого начала свитер что-то свитер как-то залагал ладно Сейчас посмотрим что не так у нас было вот а я кажется скорее всего понял почему сейчас это исправим Зомби свин так вот наш свитер тут идет проблема с текстуркой то что
Speaker A
видите ТТС к наклеилась на нашу шмотку вот в принципе но в принципе даже такому родстве Да это прикольно выглядит типа такой камуфляж Как видите Да вроде все отлично анимировано руки тянутся вот локти садится Давайте анимацию запустим я пока тестирую анимацию
Speaker A
Ну в принципе неплохо все нормально тянется вот шейка конечно кого-то приклеилась немножко но можно там подделать потом это мы сделали с первого раза мы особо ничего там такого не корректировали как я говорил с первого раза сделать прям Круто очень
Speaker A
сложно Ну бывает хорошо получается иногда нет зависимости Какая моделька и как она вообще скажем так по качеству вот так как эту штуку исправить допустим вас то же самое появилось как и у меня так я сейчас закрою закрою Days
Speaker A
закрыл дэйс Так где наш мод вот все из того что тут стоит селекция Камо грубо говоря Вот такая стандартная селекция и получается в эти настройки из ТТС кэму Да он перебросила сюда вот ну тут Хотя не прописаны значит они никак
Speaker A
не изменяется он одним эти настройки некоторые которые у нас нету в данном случае прописана текстура камуфляжа Он берет именно с ТТС к джакет как мы сейчас поступим мы просто пропишем сюда нашу текстуру обычную с которой вот у нас есть сейчас просто я
Speaker A
возьму скопирую конфинг ну в конце текстуру скопирую точнее как она прописывается вот допустим допустим где-то Ну вот лекция текстуры тут прописана текстурам это берем так скопируем да этому закрыть и вставляем вот сюда вот только вот это удаляем лишнее и сюда мы
Speaker A
пропишем теперь текстурку нашего свитера вот это вот обычная текстура если допустим нас там будет черный зеленый красный Я показывал как делать дополнительные цвета грубо говоря на рюкзаке то же самое вы копируете это все удаляйте все и оставляете одни и вот эту
Speaker A
текстуру грубо говоря ток тут уже будет указана текстура как допустим черный зеленый Да будет указывать текстура и чтобы ваш этот конфиг другой привязывался к этому к основному грубо говоря он будет брать вот эти все настройки Но кофе будет брать Вот этот
Speaker A
которого пропишите там Давайте я вам так покажу вам было понятней вот так вот оставил это я все могу удалить удаляю все кроме скажем так название потому что грубо говоря это будет у нас обычный черный свитер да это будут Грин Я тоже сделал название
Speaker A
зеленый и тут допустим текстуру тоже будет Грин такой текстура нет Да это просто показываю и смотрите Главное чтобы вот этот вот ваш конфиг это новый предмет который вы создали только что это же как читается как новый предмет А чтобы он привязан
Speaker A
был к этому к основному поэтому мы делаем так вставляем вот сюда вот классовыми получается ваш предмет берет все настройки Ну говорят черпается скрипты настройки именно из этого предмета Вот Но он уже изменяет грубо говоря не берет настройку старой текстуры
Speaker A
которые прописано уже пишет Он уже использует текстуру которого прописали вот здесь то бишь тут уже используется обновленный как эта информация до вашем предмете и он текстуры используют именно вот это вот зеленую которую вы прописали но мне нету не туда залез поэтому я это просто все
Speaker A
удалю показал Как пример показал вот так ребят вроде бы вроде бы все должно сработать если сохраню опять перезапакую быстренько так оп я все быстро запакуется запускаю игру и так ребята вот я запустил игру мод запаковался запустил повторно я сейчас
Speaker A
играю за мужскую персонажа появился в рандоме это сайт неплохо потому что мы сейчас проверим куртку как Она одевается на мужском персонаже Так начинаем спавнить rtx если это не проверял друг еще не сработало так нет Вот Но в принципе как я сделал
Speaker A
Все заработал вот наша куртка и вот iOS собственно текстуру которая должна быть по умолчанию вот ставим стоит 10 это качество получается Если поставим 100 то тут уже качество будет похуже давайте-ка поставим двадцатку это что-то как-то особо незаметно разница пятерку поставим
Speaker A
Ладно давайте единицу еще за поставим вообще типа должно быть кошмар кошмар Ладно ноль Скорее все это уже будет уничтожена да не знаю нет как новая так вот смотрите видите по качеству А старый свитер вот он типа не тронута
Speaker A
высокого утепления как все написано одеваем Ну видите тут косяк из-за штанов просто там просто взять немножко будет вытянуть в принципе ребят отлично вообще просто отлично сидит прям как по ним шили Отлично все мне нравится Конечно можно немножко поиграться с
Speaker A
отражениями именно в плане smdi Вот делать более-менее покруче Но это надо время это надо все время и это все делается не так очень быстро сделать по грамотному по качеству для такого скажем так туториала сделали так вот поняли суть делаем свое думаю
Speaker A
неплохо в принципе мне отлично тянется гнется прям Мне нравится не знаю как вам но мне нравится допустим Давайте Ну тогда это анимация такая Так что ждем пока он проиграет так ролик Ну в принципе нормально что-то делаю так вот тут качество уже похоже видите
Speaker A
Да случается другая материальная текстура уже с повреждениями Вот видите уже такой типа полу бомж это нас качество какое ну-ка Покажи сильно поврежденная сильно повреждено старый свитер допустим вот взять ствол да давайте-ка постреляем а мне патронов нет 80 постреляю да
Speaker A
вот уже более-менее такой идет у нас поврежденный а вот уничтожены видите совсем другой стал коричневый но такой убитый плохое утепление но я деть не смогу Да смогу берем руку Ну так вот он в руке держит Ну в принципе ребят все также ребят с
Speaker A
помощью этого способа но с помощью манипуляции как мы делали сейчас куртка то же самое можно сделать и штаны и перчатки и сапоги сапоги там вообще проще простого там что ничего делать особо не надо Да вот и головной убор и
Speaker A
маска и бронежилеты рюкзаки все через весы прогоняете Там где вы там корректируете да подрисовываете и все вас будет офигенно ребят Если какие-то есть вопросы то пишите в личку мои группы ссылка будет в описании также ребят вступайте в группу ВКонтакте
Speaker A
которая тоже ссылка закреплена в описании ставьте также лайки ребят подписывайтесь на канал С вами был Федор Всем пока Если будет время Кстати надо будет записать туториал Как делать новые слоты достаточно актуальная тема Многие спрашивают Так что в будущем ждите
Speaker A
именно туториал на эту тему Как сделать новые слоты чтобы отображались всякие ваши все такое но в принципе все я отключаюсь
Topics:DayZмоддингDistolsпортирование моделейанимация одеждыBlenderObject Builder3D моделитекстурысоздание модов











