Я прошёл ВСЕ DARK SOULS за ГАТСА — Transcript

Прохождение всей трилогии Dark Souls за персонажа Гатса с одним билдом и анализом боевой системы и сложности игр.

Key Takeaways

  • Использование одного билда для прохождения всей трилогии позволяет объективно сравнить игры.
  • Боевые механики и вариативность билдов значительно развивались от первой части к последним.
  • Образ Гатса из Берсерка является вдохновением для создания персонажа в Dark Souls.
  • Сложность игр и боссов отличается, но при одинаковых условиях можно выявить сильные и слабые стороны каждого проекта.
  • Автор стремится создать интересный и живой контент, взаимодействуя с аудиторией.

Summary

  • Автор проходит все части серии Dark Souls, используя один и тот же билд, чтобы сравнить эффективность и изменения боевой системы.
  • В видео рассматривается философия и уникальность игр от Хидетаки Миядзаки и студии From Software.
  • Автор пытается воссоздать образ главного героя манги Берсерк — Гатса, в каждой игре серии Souls.
  • Обсуждаются стартовые классы и выбор экипировки, а также сложности редактора персонажа.
  • Показывается процесс прокачки персонажа с упором на силу, выносливость и использование огромного меча.
  • Автор делится опытом прохождения первых боссов и локаций, отмечая свои успехи и неудачи.
  • В видео присутствуют юмористические и личные комментарии, создающие живую атмосферу.
  • Отмечается уважение к манге Берсерк и её влияние на дизайн персонажей и атмосферу игр.
  • Автор планирует сравнить продолжительность и сложность каждой игры на примере одинаковых условий.
  • В конце видео призыв к зрителям поддержать канал лайками, комментариями и подпиской.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Здорово! Хидатаки Миадзаки, он же Бабадзаки, он же Дитя Болот, он же обладатель двух статуэток игры года The Game Awards, создал не просто серию, он создал философию и платформу для самовыражения людей. Во всех соулслайках от студии From Software можно создавать
00:18
Speaker A
десятки, нет, сотни билдов для прохождения. И чем дальше в лес, в смысле, чем новее игра от Миадзаки, тем больше вариативности. Начиная от простых прохождений через парирование, танкование боссов, магию, пиромантию, чудеса, парное оружие, прости, Господи, луки, метательные ножи или бомбы,
00:38
Speaker A
перекаты, заканчивая тремя видами магии с уникальными посохами и амулетами, но это я забежал вперёд. Сегодня я решил пройти трилогию Дарк Солсов приблизительно одним билдом с одинаковой прокачкой, чтобы эмпирическим методом узнать о плюсах и минусах конкретной сборки, её эффективности, ну и о том,
00:57
Speaker A
как боёвка в серии слегка изменялась от части к части. А то ведь любят японца пожурить за то, что у него между играми почти никакого прогресса. Кроме того, благодаря одинаковым условиям и просто из моего интереса, я смогу более-менее объективно сравнить сложности этих игр
01:13
Speaker A
на примере локации и боссов, сравнить продолжительность каждой игры, ну и приправлю всё это прикольными ситуациями, которые у меня происходили во время прохождения. Если вы большой фанат серии творчества печально известного, уже упомянутого японца, то вы наверняка в курсе его бесконечного
01:30
Speaker A
уважения к манге Берсерк под авторством почившего Кентаро Миуры. Суть неограниченного уважения проявляется в практически настолько же бесконечных отсылках в играх одного японца к произведению другого. Ну и, конечно, я не придумал ничего лучше, кроме как для пробы пера новой рубрики за косплеить в
01:49
Speaker A
каждой игре главного героя манги Берсерк. Гайды по воссозданию данного персонажа в серии Souls одни из самых популярных в интернете. Короче, давайте уже ближе к делу. Это первое видео на новом канале, поэтому мне очень важна обратная связь от вас. Давайте все
02:04
Speaker A
вместе разорвём рекомендации нахуй. Со своей стороны я сделаю всё, чтобы смотрелось интересно на протяжении всего ролика, а под его конец хотелось ещё. Но и вы, будьте полны доброты и отзывчивости, помогите мне поднять активность этого видео при помощи лайков
02:21
Speaker A
и комментариев. Очень хочу, наконец-то, прославиться, стать счастливым, богатым, сексуальным, лысым. Чего? Выдал вам прямо в лоб свою мотивацию? Зато честно, может, мне наконец-то повезёт. Кстати, если вы тут впервые, кроме всего прочего, не забывайте подписываться на канал и заглядывать ко мне в соцсети,
02:41
Speaker A
например, в Telegram и на Boostе. И там, и там вы найдёте уникальный контент. А теперь рекомендую под видос смачно напиться еды и наесться воды, так как я уже начинаю.
02:59
Speaker A
И сразу же дилемма, как назвать персонажа. Ну не хочется просто Гац, поэтому он будет Гац. А теперь вторая дилемма. Какой стартовый класс выбрать?
03:10
Speaker A
Воин, потому что у него больше силы, а стартовый сет похож на броню Гатса до встречи с Гриффитом, или рыцарь, потому что у него больше здоровья. А облик похож на броню Гатса уже во время основных событий арки Золотой век.
03:24
Speaker A
Доспех только не очень подходит, но это мы ещё исправим. У меня была мысль попробовать воссоздать не только снаряжение Гатса, но и его природную внешность. Однако я и забыл, какой же отстойный тут редактор персонажа. [ __ ] уродом, урода погоняет. Нет, ну
03:39
Speaker A
серьёзно, что это за чучело? Ну ладно, думаю, может, кто-то в интернете запарился и без модов сделал реально что-то похожее на лицо Гатса, [смех] короче,
03:59
Speaker A
решил оставить практически дефолтное лицо, но сделал ему челюсть квадратную, как у Чеда, и пикнул
04:15
Speaker A
всё-таки рыцаря. Спойлер: со шлемом, ногами и перчатками от этого сета пробегаю до самого конца игры. Вот вам первые три предмета моего билда. Дальше по прокачке, думаю, тут всё очевидно. Ну какие боевые особенности в манге демонстрировал Гатс? Кроме того, что он
04:29
Speaker A
шкаф 2 на 2? Живучесть, [музыка] битва в лесу против сотни, выносливость, сражение с Зодом уже в демонической форме и сила, постоянная ноша несуразно длинного и огромного меча. С возрастом мужик окончательно поехал на этой теме.
04:37
Speaker A
Компенсирует, что ли? Вот примерно такая же прокачка у меня будет и в билде. Взял ещё отмычку в придачу. Ну, чтоб была.
04:58
Speaker A
Ох, стартовая заставка, ёпта. Каждый раз как в первый раз. Ну вот нас и окуклила, наконец-то. Или скукожило, судя по виду. В руках огрызок меча, а большего мне и не надо. Нет, нет, вообще-то надо. Вспоминаю, как играть в это жалкое подобие игру. Шедевр
05:13
Speaker A
восточного гейм-дизайна. Ну и направляюсь прямиком к Жирничу. Что сложного? Взял, подошёл, увидел первого босса в игре, обосрался и убежал. А потом как Крысюк вернулся и затыкал пузатого в спину, начав с головы. Ну о'кей, с первой попытки справился.
05:29
Speaker A
Чувствую, забег будет удачным. Заек сплеил совуха. Прибыл на Мемориал с вечным огнём, поговорил с Чмоней, поговорил со второй чмоней, сразу добыл свойхандер. Ну и сдох, разумеется. Легко пришло, легко ушло. Можно было бы сказать, если бы в ванильном Дарк Солсе
05:37
Speaker A
пропадали вещи после смерти. Короче, сваем бегать пока не вариант. Надо минимум 16 силы, а у меня только 12.
05:51
Speaker A
Слабачок какой-то, а не будущий чёрный мемчик. Посмотрел на часы, подумал про себя: пора. Когда от видоса прошло уже минут шесть, я отправился в лорд. На одном из костров качал силы до шестнадцати и взял в две руки свойр. Ну
06:07
Speaker A
ничего, выносливости хватает только на один удар плюс перекат. Как-нибудь справимся. Правда, пришлось снять перчатки со шлемом, чтобы была средняя загруженность. Видос не про Т-34, так что хотелось бы побегать налегке. Ну что, вот она, падла стоит, [ __ ]
06:18
Speaker A
подкопчённый рицариквина. Первый полноценный сложный противник. Два раза у меня уголёк отправил на тот свет, пока я его наконец-то не пригвоздил цваем. О!
06:35
Speaker A
О! Нихера себе. Так, может, это в жопу основную идею видоса и билд буду сразу проходить с самым имбовым оружием в игре на старте? Какой же цвай могучий. Боссы буквально шатаются от его ударов. В общем, Демон Телец тоже отлетел с первой
06:53
Speaker A
попытки. Кстати, основное оружие у меня, понятное дело, будет совсем другое, когда я его куплю. Я его выбил с первого рыцаря. Береника. Чего? Б, что? Я тебе только в крепости см должен был получить. Этот забег будет определённо легендарным. А, ребят, я понял, это
07:09
Speaker A
самое удачное прохождение DS1 за всю мою жизнь. Я выбил и оружие для [музыка] билда, и доспех. Правда, какое-то время всё равно придётся побегать свойхандером, так как большой меч требует гораздо больше силы. Ну и плюс, учитывая одинаковый вид у обоих оружий,
07:24
Speaker A
я немного привыкну к использованию огромных мечей. А братанский, самый оптимистичный персонаж во всей игре. Ну, вернее, я хочу сделать так, чтобы он оставался самым оптимистичным. Так как в этом прохождении я попробую его спасти.
07:41
Speaker A
Увидим дальше. Осуществится ли моё желание. С горгулями произошёл первый прикол. Сделали из меня, так сказать, прикоп на 3 м под землю. Их смог одолеть только со второго раза. Встретил к этому моменту Андрюху, чтобы постепенно тюнить себе пушки. Позвонил в колокол и харкнул
08:05
Speaker A
в Чмоню за недоверие к могуществу моей, вы представьте себе, персоны. На пути к капрофилу мне подрезали пару раз кошелёк в Южном Бутово.
08:17
Speaker A
Дедь, скажи, который час. А, ну, на удивление, сам Диманюга и его псин отлетели от меня с первого раза. И это при всех приколах его арены, а также с тем фактом, что у меня в руках огромный, мать его, меч. Думал, будет
08:30
Speaker A
хуже. Через 5 минут нахожу в канализации первый важный для моего билда уголь. Да, в принципе, этот уголь нужен любому билду. Вот эта локация уже пару раз меня кровь пустила. Это он ещё не знает, что его ждёт в тёмном городе. Оживший дикий
08:53
Speaker A
кукуруз, притворяющийся развёрстым драконом, сожрал меня разочек. Ну, было дело, да, да. На второй раз я его и захерачил, чтобы больше свою зубоплюйку не раскрывал. А дальше, ребята, о, это полный [ __ ] Айди.
09:01
Speaker A
А, а. [ __ ] а где костёр? Но зато к этому моменту я был уже со внутренней силой.
09:17
Speaker A
Не менее важная часть билда на уровне оружия, потому что это заклинание олицетворяет внутреннюю ярость Гатса. Он же такой типа ряр. Ну и плюс это заклинание пр
09:28
Speaker A
Сделал день делин, второй колокол. Обосал чмоню, будучи в хорошем настроении после сделанного, завалил хавала и получил первое основное кольцо для своего билда. Теперь хоть немного могу выдохнуть. К этому моменту успел поднять силу до двадцати и наформил так много титанита, что вкачал в большой меч
09:45
Speaker A
с плюс одного до плюс се сразу и полностью переключился на него. Соответственно, завалил копчённого в лесу недалеко от Андрюхи. Алибарда с него не выпала. Да мне и похер. Видимо, на этом моя удача закончилась. Ну а что?
09:58
Speaker A
Может, гидру утопить тут недалеко? Идея классная, реализация в дерьме. И даже прикол не в том, что я умирал там или ещё чего. Просто нереально долго отрезал ей головы. Ох, святые [ __ ] придумали эту локацию. Успел поговорить с типом
10:13
Speaker A
перед крепостью, а теперь тут. Как окажется в дальнейшем, мне придётся выполнить квест луковки. Перед крестовым походом на железного голема убил обоих гигантов. Это важно, так как с них падают обломки титанитов, что круто для столь раннего этапа игры. А ещё
10:27
Speaker A
благодаря отмычке подобрал душу героя. Это принесёт мне просто колоссальное количество душ в далёком будущем. О, как торгаш. Ну-ка, что у тебя там? А, так ты мне и не нужен. Ведь я уже всё выбил без твоей помощи.
10:42
Speaker A
Ну что, цельнометаллический мой, пошла движуха. Этого киборга тоже с первой попытки одолял. А кто-то сомневался вообще? Эх, аналдеo.
10:54
Speaker A
На самом деле мне тут особо делать нечего, так что я эту ло Так что я эту локацию про Так что я эту локацию пройду без труда.
11:15
Speaker A
Лутаем душу героя и идём карать. Конечно же, анально охереших серебряных рыцарей, которые не дают им просто погулять по балкону. [ __ ] внутри уже будет попроще. Тут открываю костёр, а также вижу старого доброго Солера, но не взаимодействую с ним, так
11:30
Speaker A
как всё ещё хочу его спасти. Попутно нахожу броню, щит и дубину хавала. Сорри, шмоточки мои ненаглядные. Не сегодня и не на этом прохождении.
11:39
Speaker A
Как-нибудь в следующий раз. Договорились. Насаживаю на пику, именуему большим мечом других серебряных рыцарей, и вновь встречаюсь с Пузатиком.
11:47
Speaker A
В этот раз при разговоре с ним, даже получаю ништяк. Сразу после разговора с милым гигантом кузнецом [музыка] подбираю обломок титанита и иду под бафом от перманти ломать лицо похитителю душ хранительниц огня, а также за вторым основным кольцом своего билда. Вообще,
12:02
Speaker A
честно сказать, кольцо благосклонности - это последний элемент моего билда. Что мы имеем по итогу? брюки, перчатки и шлем отцета рыцаря, балдурский доспех, большой меч, катализатор пламя пироманта заклинанием внутренняя сила, кольцо хавала и кольцо благосклонности. Теперь дело исключительно за прокачкой. Решаю
12:22
Speaker A
на яйцах с 40.000ми душ, чего бы мне хватило минимум на два, а то и на три уровня к тому моменту, зайти на арену тонкого и толстого. Первым отлетает Арнштейн. Но что он постоянно вперёд всех лезет ложка [ __ ] черпать.
12:35
Speaker A
Лицазреем акт истинного сострадания со стороны Смоуга и отправляем его на пожизненную диету к Игорю Вайтенко. Преклоняемся перед впечатляющим сундуком впереди, у которого, оказывается, есть руки, ноги и голова, а может даже и личность. Хз, я не разглядывал. Получаем великую чашу и
12:52
Speaker A
наконец-то можем телепортироваться. Богиню пока оставляем в живых. Нам ещё пригодятся костры Ванрлонда. Немного рефлексии. Вместе с великой чашей у игры пропадает часть той самой атмосферы, когда ты можешь без единого перехода и загрузочного экрана пробежать 80% карты сверху до низу. Ладно. Возвращаемся в
13:11
Speaker A
храм огня, встречаем там Сигмаера, получаем от него чудо, затем воскрешаем хранительницу огня и, наконец-то, садимся за костёр, чтобы прокачать себе сходу шесть уровней. Ничего себе, скажу я вам. Тем временем моя выносливость достигла предельного значения в 40, но этого кажется всё равно мало, чтобы со
13:29
Speaker A
всем моим снаряжением и кольцами были лёгкие перекаты. Да, я практически не прокачиваю ловкость, а гац по манге, несмотря на свои габариты, ловкостью обладал не меньшей, чем силой. Поэтому я решил провести небольшую рокировочку, из чего выходит, что проворность моего
13:45
Speaker A
гадца будет выражаться в лёгком перекате. Игнорируем изначального змея и прыгаем в пропасть к алтарю огня. Да пошёл нахер этот Фрампт. Что он, что его однояцевый брат близнец? Те ещё манипуляторы.
13:58
Speaker A
Ты должен поддерживать огонь в этом мире. А иди по стопам Гвина. О, нет, ты должен обратить этот мир во тьму. Как жаль, что в первой игре серии всего лишь две концовки. Со своей нынешней прокачкой решаю, что пора бы уже сгонять
14:12
Speaker A
обратно в прибежище нежити. Зачем? Правильно, сначала за обломком титанита, а потом и за куском сразу. Только вот впервые бродячий демон меня проспидранил на damageдж, но потом с третьего раза я его ухайдохал.
14:33
Speaker A
Кроме этого ещё убиваю обоих рыцарев, но ни с одного из них не выпало нужного обломка титанита. Увы. Поняв, что мне нужен суперкрутой уголь, чтобы уже на данном этапе вкачать меч на плю15, я отправляюсь в руины нового лонда.
14:47
Speaker A
Попутно с этим разбираюсь главной чмоней этой игры. На удивление, данную локацию прохожу достаточно просто, так как грамотно пользуюсь проклятием и не бегу нарожён. Спустили воду и глянули на прикольную кассцену, а затем залутали нужный мне уголь. Пока что с этой
15:03
Speaker A
локацией я прощаюсь. Дальше я решаю, что хочу сразу апнуть меч до +15, но мне не хватает обломков, так что отправляюсь в полость. Попутно чуть-чуть продвину сюжетную линию луковки. уже внутри дерева, убивая всех кристальных ящерок и долу обломки титанита. Отдельная
15:19
Speaker A
благодарность ютуберу с ником Некий кое-кто за подробный видеогайд с ящерицами в полости. Возвращаясь в Еснежите к Андрюхе, он, естественно, вахер от того, насколько большой у меня уголь. Потом просит заправить штаны, и только после этого я приступаю к прокачке, предварительно закинувшись
15:36
Speaker A
парочкой душ. И тут меня наконец-то настигает катарсис. А куска титанита нет, но просто нет в инвентаре. И всё. Я ничтожно от отчаяния. Бегу обратно в прибежище нежити, падаю вниз на арену босса и судорожно стараюсь найти хоть что-то. Под музыку из пилы мне приходит
15:53
Speaker A
осознание, что я, [ __ ] забыл подобрать кусок титанита. Мою же мать. Именно поэтому я говорил, что мне придётся выполнить квест луковки, так как в конце я получу кусок титанита. К этому моменту я уже думал, что вот скоро пойду в DLC,
16:10
Speaker A
но теперь я понимаю, что не хочу идти туда, пока не расточу меч до +15. Так что решаю пока выполнить все основные действия для доступа в дополнение.
16:19
Speaker A
Спасаю принцессу Алачиля, выбиваю сломанную подвеску в архивах герцога, тут же решая сначала зачистить упомянутую локацию. Пару раз отлетают магов и забафанных мобов. Под скрипту отъезжают сито в башни герцка. В тюрьме выключают дебильную музыку. Нахожу ключ, отпираю Логана и подбираю ещё одну душу
16:38
Speaker A
хранительницы. А потом прихожу к выводу: а вообще я могу и сито сразу завалить? Высвобождая сиглинду из-за точения в золотом големе, наслаждаясь её тоненьким голосочком, после чего практически идеально прохожу кристальный грот без единого падения. Лутаю ещё одну душу героя и наконец-то разношу с первой же
16:56
Speaker A
попытки дракона Крысюку, придавшего свой собственный род по лору. В моменте он меня чуть было не проклял, но я справился. Первая великая душа в моём прохождении. Кстати, о последнем.
17:07
Speaker A
Конечно же, не забыл и вернулся в башню герцога после победы над ситом, чтобы залутать душу великого героя. Их всего две в игре и дают каждое по 20.000 душ.
17:17
Speaker A
Нехило. Ну, думаю, ладно. Квест с Сигмайером почти пройден. Осталось ещё пару раз встретиться. Я уже почти собрался отправляться в DLC, но нужно получить всё-таки обряд выжикания. Ну, на всякий случай. Добираясь до вихра и убиваю его с двух. Что за пауза? Попыток
17:34
Speaker A
что ли? Ну, ударов, конечно. А вы о чём подумали? Наконец-то отправляемся в лаву и постепенно разбираемся с отпрысками ведьмы изолита. Сначала с сыночком, а затем и с лапочкой дочкой, но я что-то нехило так срезал углы. Между этими двумя событиями произошло немало
17:50
Speaker A
важного. Сначала я разобрался с первым за моё прохождение вторженцем, что прикольно, он использовал тот же вид оружия, что и я, но был явно куда менее опытен в обращении с ним. Да, и ХП у него, скорее всего, почти не было в
18:02
Speaker A
сравнении со мной. Вы только посмотрите на эту хрень, а это ведь даже не 40.
18:07
Speaker A
Так-с, начинаем сражение со вторым рескином самого первого босса в игре. В этот раз без особых форс-мажоров.
18:13
Speaker A
Димонюга оказался податливым, отлетел с первой попытки. То же самое могу сказать Простонога, только в бою с ним я чуть не отъехал. Просто пока ждал, когда этот дикий огурец подойдёт ко мне поближе.
18:24
Speaker A
Подобрал магмовое кольцо и сразу побежал вглубь из залито. Параллельно с этим подобрав вторую душу великого героя, пробегаю мимо демона, открываю шорткат и добываю личинку света. Отлично, теперь Салер спасён. Точно, ведь на радостях довожу его до изолита и там же
18:48
Speaker A
взаимодействую с ним. Ой, да пошёл ты нахуй. Может, хоть Сигмаером будет всё чики-пуки. Да, с Луковкой всё в порядке. Дал ему добить Бимбу унитазлоу ХП и в соло полностью дезинтегрировать другой золотой туалет.
19:07
Speaker A
Затем дождался, чтобы он уснул, и отправился разбираться с кроватью. В квесте Пузантоса я точно уверен, что его не запорол. Эх, в общем и целом, эта легендарнейшая из всей трилогии за свой дизайн Амёба заняла у меня три попытки.
19:21
Speaker A
Спасибо, что не пять, а не 10. Учитывая, что я просто не помнил, как под раскладушкой обваливается пол.
19:30
Speaker A
Вторая великая душа в кармане. Поговорил с малой в храме огня, рассказал ей про ботяню и отправился на озеро Золы, чтобы лицезреть столь печальную картину. Снова поговорил с Склиндой, получил благодарность от неё кусок титанита, поклонился на прощание и отправился к
19:44
Speaker A
дрону за последней прокачкой. Итого с моей двадцаткой силой и в двуручном хвате мы получили 483 физического урона.
19:53
Speaker A
Ну и думаю, мне, мол, делать больше нечего, поэтому я вернулся к большой женщине, засунул ей свой кинжал промеж сисек, опроклятился, узнал, что это никакой не солнечный город богов, а самый обычный Черкес. Вновь с первой попытки навалял трапику, оставленному в
20:09
Speaker A
городе заглавного. Всё, пора отправляться в DLC. Только сначала решил зафармить бабочку в лесу. Не гоже оставлять босса, даже такого без внимания. Хмм. Я себе приёмы у практолога представлял немного иначе.
20:22
Speaker A
Первый делошный босс. Буду честен, мне кровушки попил. Пришлось за ним побегать, ибо он очень подвижный по меркам первой части. Но в итоге козлова скорпион с крыльями был набутылен с первой попытки. Ё-моё, говорящий грип. В очередной раз свирепый противник,
20:38
Speaker A
особенно такой известный, как Артуриас, ложится на лопатке от меня на первом же трае. Хорошо, что большой меч наносит колоссальный урон по балансу боссов, из-за чего тот, бедняга, даже тьмой забафаться не успел. А я вот внутренней силы успел. Сразу после путника бездны
20:53
Speaker A
ко мне вторгнулся ещё один игрок. Вообще приятно, что онлайн всё ещё живёт, несмотря на то, что игре уже 13 лет.
20:59
Speaker A
Конкретно моей версии семь. Но думаю, вы поняли. Всего за прохождение ко мне вторгнулись четыре раза. Двое, правда, почти сразу ливнули, но двоих я одолел, так что две победы из двух. Я это к тому, что данный билд и в пвп нагибает.
21:13
Speaker A
Правда, я потом сразу же отлетел от одной атаки Честера. Что? Чего, бляд? С помощью стрелы Гоха заземлил коломита и пошёл его наказывать. Скажу честно, из всех боссов игры это единственный тип, которого я даже немного реально побаивался. В итоге я ему разочек слил,
21:30
Speaker A
но на второй раз одолел его без особых трудностей. После этого я решил прирезать Гоха и Сиаран.
21:47
Speaker A
Ну а что, никаких больше рыцарей Гвина? Чуть не сказал Гвинта. Арштейн убит. Арториас нанюхался бездны и умер. Гоха зарезали. Сиаран тоже. Ой, а что это у нас тут в темноте маленький щеночек делает? Утипути какой пушистый. Ты же понимаешь. Нет, это вопрос к зрителям.
22:06
Speaker A
Вы же понимаете, что я его не просто так спас до получения кольца Арториаса. С Санусом точно не мог предсказать, как дело пойдёт. Вроде бы он сначала даже агрессивно атаковал, но в итоге отлетел немедленнее, чем любой другой босс очередня. Даже подвеской ни разу
22:21
Speaker A
нормально пользоваться не пришлось, но всё остаётся совсем ничего. Добрался до могилы Арториаса, не потратив ни единой лишней душонки, лишь для того, чтобы лицезреть.
22:35
Speaker A
[музыка] Волчара оказался довольно подвижным. Пришлось за ним побегать. В принципе, это единственная сложность, которая была во время боя. Во всём остальном же он простой. Стой себе под лапами, дыбей.
22:50
Speaker A
Буквально сразу же вместе с кольцом падаем в бездну за четырьмя королями. И снова никаких трудностей. Разве что самый первый королёк меня за шкипок схватил и немного высосал человечности.
22:59
Speaker A
Третья. Великая душа в кармане. Каз даже не соизволил появиться. Сразу перемещаемся в склепликанов. Остаётся добыть буквально последнюю великую душу.
23:08
Speaker A
Напялил вместо головы личинку хаоса и пошлёпал. Так, я прохожу эту чудесную игру в самый первый раз. Ты выглядишь абсолютно дружелюбным. Не вижу никакого подвоха. Вот ведь [ __ ] за 10 минут, пока пытался добраться до Нита, умер больше раз, чем в крепости Сэн Ивана
23:25
Speaker A
Рлонда вместе взятых. Наконец-то добрался до Костлявого. Мой самый любимый босс с визуальной точки зрения. Как бы я хотел увидеть его современную интерпретацию в новой игре от Миадзаки. Жалко, что во всём остальном босс - [ __ ] редкостное, убит
23:53
Speaker A
с первого раза. Нус, момент настал. Закинул все четыре великие души в божественную чашу. Двери передо мной отворились. Но перед тем, как идти к Гвинту Нет, я всё-таки это сказал. Перед Гвином я сделаю то, что люблю делать каждый раз перед финалом любого
24:08
Speaker A
сосалика. С большим кайфом сожру абсолютно все души, которые у меня накопились к этому моменту. Вот как выглядит моя итоговая прокачка к концу игры. Девяносто пятый уровень, 40 здоровья, 43 выносливости, 41 сила. Ну и всё остальное практически минимальное.
24:25
Speaker A
Финальный босс игры оказался не пальцем деланный. В общей сложности я умудрился проиграть ему три раза. И только на четвёртый раз наконец-то одолел. Ура, икра пройдена. Осталось решить, какую концовку я выберу. Плохих или хороших тут нет, но я выбираю тьму. Она мне
24:41
Speaker A
всегда больше нравилась, чем продолжение эры огня. Хотелось бы уже подходить к каким-то выводам, но в процессе написания текста понял, что я полностью забыл про нарисованный мир Ариамис и прислу полукровку. А я поставил себе обязательным условием, что нужно убить
24:55
Speaker A
всех боссов в игре. Пришлось добираться до неё на НГ П+. Даже немного жалко. Единственный неагрессивный изначально к нам босс, но что поделать, а оказалось, не в той игре. Придётся заплатить кровавую цену чёрному мемчику. Чуть-чуть усиленная присыла отъехала тоже с
25:10
Speaker A
первого раза. По итогу прохождения мы имеем такую статистику по боссам. Не буду делать выводы раньше, чем пройду этим билдом все три игры. Преимущество сборки конкретно в первом ДС. Огромный физический урон. Атаки сбивают баланс даже у боссов, чего уже говорить о более
25:25
Speaker A
слабых противниках. За счёт брони и неплохого баланса у игрока некоторые твои атаки не сбиваются. Из-за размеров большого мяча и проводя неплохие расчёты, можно атаковать с достаточно длинного расстояния. Минусы сборки: огромный вес снаряжения, кольцо благосклонности, которое занимает целый слот, куда можно было бы вставить
25:43
Speaker A
какое-нибудь атакующее кольцо. Из-за очень медленной скорости атаки билд плохо себя показывает в схватках с подвижными противниками. Практически невозможно использовать в узких пространствах. Сложность сборки из десяти, где один практически всё есть со старта, а 10 снаряжение добывается с финального босса игры. Ну и так
26:02
Speaker A
получается, что броня почти вся есть со старта. Доспех с мячом выбил в первые часы прохождения, а даже если бы и не выбил, то купил бы в первой третьей игры. Самый последний элемент билда - кольцо благосклонности, добывается к середине игры. Общая продолжительность
26:16
Speaker A
прохождения практически 14 часов ровно. Вот теперь с DS1 мы закончили. Переходим к следующей части.
26:30
Speaker A
Итак, начинаем новую игру. Нас сразу же, как и перед редактором персонаже в первой части, встречает вступительный ролик, где буквально в двух предложениях даётся предыстория главного героя, а также рассказывается, в каком королевстве будет проходить вся движуха.
26:44
Speaker A
Но я сокращу ещё больше экспозицию. Наш ГГ чужестранец с проклятием, а события будут проходить в королевстве Дранглик.
26:52
Speaker A
После невероятно жёсткого бухича просыпаемся в другой стране без паспорта, денег, мобилы, в чьих-то обносках и, судя по внешности, подхватив от кого-то за ППП. делать нехер. Сразу дал дёру, куда глаза глядят. Нет, я не буду запихивать руки ему в очко. Почти
27:07
Speaker A
сразу забрёл в избушку с лесными ведьмами. Тут-то наконец-то мне дадут выбрать стартовый класс и снаряжение.
27:13
Speaker A
Над именем думать долго не буду. Если в первой игре оно у нашего перса было гац, то в это будет гац. Поняли, да? Типа сиквел, поэтому больше буков в имени. В этот раз выбирай класс воина не из-за внешнего вида, а благодаря самому
27:28
Speaker A
высокому показателю силы со старта. В качестве начального дара берут древесное семя. Эта херь абсолютно бесполезна. Я просто перепутал её с другим сюжетным предметом, который мы получим ближе к концу основной игры. Настройка внешности заняла у меня какое-то время, так как в
27:44
Speaker A
отличие от первого ДСА, я постарался хоть минимально воссоздать лицо Гатса в игре. Так и немного подбородок оттопырить.
27:53
Speaker A
Всё, вроде нормально получилось. В кое-то веки отправляемся покорять дранглик со сломанным мечом и сразу находим первый в игре костёр. После обучение, где меня научили жрать, спать и [ __ ] попадаю в маджуллу. Эх, каждый раз как в первый раз. Любой фанат серии
28:08
Speaker A
при первом или повторном посещении ощущает себя как та самая обезьянка с наушниками. Сразу встречаемся с топвайфу этого аниме сезона. Рыжуля, Изумрудный вестник. Она называет меня королём, но я прошу её называть себя Киря. Ясно солнышко, потому что а и неважно.
28:25
Speaker A
Загуглительте анекдот самостоятельно. Кстати, по пути до Изумрудного вестника я подобрал Маргирон. И это будет моим временным основным оружием на ближайшие несколько часов. Женщина даёт нам флягу с Эстусом. Всего с одним нахрен зарядом.
28:38
Speaker A
Тихо-тихо, Кири, не бухти. Ты ещё успеешь разогнать себе Эстус. Снова встретил Чмоню. Однако, справедливости ради, этот тип даёт несколько дельных советов и общается с нами заметно теплее, чем они из первой части. А при определённых условиях он даже делится
28:54
Speaker A
неплохим снаряжением. Так что исключительно из уважения я буду называть его нечмоня, а Нюня. Звучит помягче. С маджулы можно отправиться либо в лес, либо по грибы в виде подрыцарников. Выбрал первое и сразу наткнулся на огра. Да не этого. Подумал,
29:10
Speaker A
раз у меня теперь есть нормальное оружие, можно ему и засунуть. Нет, не засунул. С горем напополам добежал до второго костра локации и познакомился с мастером по ноготочкам малентии.
29:20
Speaker A
Маникюр, судя по визуальным эффектам, там просто отменный. Постепенно изучаю лес и осваиваюсь управлением, а также нахожусь в перманентном ахере от того, насколько локации во втором Дарк Солсе куда более запутанные в сравнении с первой частью. Это касается большинства локаций в игре. Стало гораздо больше
29:37
Speaker A
секретов разветлений спрыжек проломов стен и полов. Как раз в одной из подобных скрытых пещер нашёл картографа.
29:43
Speaker A
Так, а я не понял, Фромы. Картограф в игре есть, а мини-карты нет? Охуюха. Мужик поделился со мной ключом от дома в Маджули. Потом использую. С помощью своих трёх всевышних и тысячи IQ заставил моба бомбой взорвать стену рядом с одним из костров. Прямо почти
29:58
Speaker A
там, на платформе, встретился впервые с преследователем. О, нет, только не он. Хотя, а чего я боюсь? Собственно, несмотря на отсутствующую полоску здоровья, этот тип является полноценным боссом. Я его одолел с первой попытки.
30:14
Speaker A
Да, с максимально напряжёнными булками и потраченными всеми эстусами, но тем не менее с преследователя выбил первое кольцо для своего билда. Кольцо клинков.
30:23
Speaker A
Однако это далеко не финальная форма данного украшения. Поверив в свои силы, вернулся в самое начало игры и наказал тамошнего огра. получил с него кольцо, которое мне впервые пригодится, если честно, аж только в дополнении.
30:48
Speaker A
Нет, мне определённо не стоит совать в это свой член. Я решил разобраться с делом по-другому. Первый сюжетный босс, 70% боя простоял в афк. Ну я и завалил его с первого раза. С него выпал ключ, открывающий несколько дверей на локации.
31:01
Speaker A
К слову, о куда более сложных локациях. Я прохожу игру не в первый раз, но это ответление. Я тут вообще впервые.
31:08
Speaker A
Наформив к этому моменту немало душ, вернулся к смуглому торговцу в Маджуле и приобрёл у него сет орла, чтобы хоть чуть-чуть поднять себе баланс. Вернулся в лес гигантов и открыл переход на новую локацию. На самом деле, тут, кроме подбора пары ништяков, мне делать более
31:23
Speaker A
нечего. Возвращаюсь в Маджулу и отправляюсь в локацию Башня Хейда. Именно отсюда я смогу перейти в безлюдную пристань. А там меня ждёт двуручный меч родименький. Добираясь до первого босса локации, им, оказывается драконь всадник. Сказать нечего. Босс на один раз, будь я даже с обрубком меча в
31:40
Speaker A
руках. Сразу после битвы чуть выше встретил женщину клирика. Поговорить с ней важно, потому что потом за 2.000 душ она откроет проход в ещё одну важную для моего билда-локацию. Вернее, будет правильным сказать, что меня интересует не сама локация, а торговец, которая
31:56
Speaker A
ждёт нас в самом начале. Только вот беда, я слишком тупой. Я я про своего персонажа. Реально, мне не хватает интеллекта и веры, чтобы он хотя бы по-человечески со мной разговаривал. А пока загляну к Мурмялке и куплю у неё кольцо кошки и шёпота.
32:18
Speaker A
Второе мог бы не покупать. По факту от него в дальнейшем не будет никакой пользы. Добрался до безлюдной пристани.
32:24
Speaker A
Признаюсь честно, что подводный вид локации меня не очень впечатлил. Тут же впервые встречаюсь Локатель из миры с самым узнаваемым персонажем Dark Souls 2. Сюжетную линию с ней мне придётся двигать, так как она даёт нужное по моему билду кольцо. Вот что доброта
32:38
Speaker A
животворящая делает с людьми. Спас от одиночества мужика, а он в благодарность бегал за мной по всей локации и освещал путь. Хороший чел. Несмотря на тюремные наколки, в стальном сундуке нахожу основу моего билда- двуручный меч. Сразу же снарядив его, я понял, что у меня
32:54
Speaker A
большие проблемы с перевесом. Пришлось раздеваться чуть ли не до трусов. На краю локации обнаружил колокол с рычагом активации. После использования устройства к причалу подплыл корабль.
33:04
Speaker A
Перед подъёмом на судно прочувствовал мощь моего нового меча. Уроны, как и расход выносливости на удар, гигантские.
33:10
Speaker A
Но самое главное тут не это. Ошеломление. Вот что значит мощь. Настолько сильная, что выводит из равновесия некоторых боссов. Не всех, конечно, подряд. Важно это отметить.
33:21
Speaker A
Кстати, я тем временем с первого раза одолел гибкого часового и нашёл за хрупкой стеной прячущуюся ящерку вместе с сундуком, в котором лежало нужное моему билду кольцо солдата-короля, и потом попал в забытую крепость с другого конца. Это та локация, куда меня принёс
33:36
Speaker A
совух. Собаки. Собаки в играх Фромов никогда не меняются. Как всегда, они ведут себя абсолютно непредсказуемо.
33:44
Speaker A
Среди приколов на этой Локе можно выделить спасение бедного кузнеца Макдафа из плена при помощи взрыва одной стены и вторая встреча с Лукатиэль напоролся на первого босса локации стражи руин довольно быстро отъехал при первой попытке поэтому ко второй попытке
33:59
Speaker A
конкретно подготовился и закидал их ножичками с безопасного расстояния встретил блядского преследователя дважды встретил блядского преследователя трижды ой да пошёл ты на хуй к этому моменту прокачал веру с интеллектом накопил душ и вернулся к торговцу фелки кину купил посох и закалку для оружия на порчу. К
34:16
Speaker A
сожалению, в этой части отсутствуют какие-либо бафы тела на исходящий урон. Я проверил все виды магии. Есть на увеличение сопротивления, на повышенное восполнение выносливости, но всё это не то. Поэтому я решил, что буду использовать баф на оружие для увеличения урона. Тьма, потому что мы
34:33
Speaker A
косплеем Гадса. А сеттинг, что ДС, что берсерка - это тёмная фэнтези. Тёмная равно тьма. Точка. Потом, пройдя по потайной локации, добрался до босса горгульий. Это настолько тупая и прямая отсылка, что разработчики даже не запарились оригинальным саунтреком. Тупо перенесли музыку из первой части.
34:52
Speaker A
Кстати, монстров теперь не двое, а сразу шесть нахрен. Бой был сложным исключительно из-за количества противников. Смог одолеть их не с первой, даже не со второй, а с третьей попытки. На вершине башни спас бедолагу стрейда. Мужик открыл мне путь к костру.
35:07
Speaker A
А ещё у него можно обменивать некоторые души боссов на предметы. и он же впоследствии будет продавать мне части одного конкретного сета. Больше в забытой крепости мне делать нечего.
35:16
Speaker A
Оттуда попал в следующую локацию с ещё одним боссом. Забытая грешница- первый босс с великой душой. Да, эту тему с четырьмя великими душами коллеги внутри студии тоже подрезали друг у друга. Баба оказалась подвижной, от чего я аж дважды успел опешить от такого напора. Но на
35:31
Speaker A
третий раздюжил. После победы на дне мне открылся костёр, единственная функция которого- отправлять тебя обратно в Маджулу к изумрудному вестнику.
35:40
Speaker A
По-хорошему, мне нужно идти к следующей, как бы, по сюжету, локации. На словах по сюжету я изображаю пальцами кавычки.
35:47
Speaker A
Понимаем, да? Но у меня остался незакрытый гештальд в виде одного босса, поэтому я тепнулся на башню Хейда, завалил виверну, а затем вынес вперёд ногами с первой попытки древнего драконоборца, который в очередной раз является буквально прямой отсылкой к боссу из первой части. Роща охотника -
36:04
Speaker A
локация с кучей незаметных провалов под ногами. Локация с ядовитыми бабочками, сидящими прямо на деревьях. Чёрт, Салер, они прямо на деревьях. Неси метательные ножи. Не могу, Андрей, я умираю от отравления. Мне нужен ядовитый мох. Где он? Ты не мог отдать его человеку из
36:22
Speaker A
толпы? Так, это уже из другого кино. Короче, ничего приятного я тут не найду. О, Forлорн, главная [ __ ] Dark Souls 2.
36:30
Speaker A
Чучело, которое, если судить по Вике, с определённым шансом может вторгнуться к игроку практически в каждой локации.
36:37
Speaker A
Сражение с ним примечательно ещё тем, что его сет я буду использовать в качестве основного для билда, так как этот сет единственный из немодобных, который визуально хоть чуть-чуть похож на облик гадса в арке осуждения.
36:49
Speaker A
Проблема заключается в том, что стрейд продаёт его сет по отдельности. Чтобы собрать полный набор его доспехов, мне нужно победить Форлорна четыре раза.
36:58
Speaker A
Первый пошёл. В этой же локации поднимается довольно важная проблема расположения костров, рядовых противников и боссов. Понимаете, боссы второго Дарк Солса в подавляющем большинстве не сложные вообще. Сложный путь до них или сложный из-за каких-то уникальных условий. Так и тут на боссе
37:15
Speaker A
колесницы я сдох совокупно восемь раз. Три раза в пути и пять раз на самом боссе. Но в зачёт идёт, конечно, только последняя цифра. В первом ДСЕ я тоже в паре мест умирал перед боссами, но считал смерти непосредственно только от
37:29
Speaker A
самих боссов. Вот от боссов с таким расположением обов ними и трёхкилометровым костром жопное пламя поднимается до уровня вершины Останкинской башни. Следующий босс локации - три скепти скелета, каждый из которых сначала распадается на скелеты поменьше, а те скелеты распадаются на
37:44
Speaker A
нескольких ещё меньше. Среди маленьких скелетов есть колесо. Оно всё ещё унижает игроков. Тут, конечно, мог бы с первого раза их одолеть, но где-то отвлёкся, расслабился, в итоге осилил лишь со второй попытки. Больше в роще охотников делать нечего. Отправился в
37:59
Speaker A
темнолесье сначала спасать из каменного заточения девочку, сосочку, бомжиху, пироманку, Альтушку в одном флаконе, а потом пошёл косплеить уже не Гатса, а ёжика в тумане. Наткнулся на цундеры голову.
38:23
Speaker A
Хвала святому Мидзаки. Почти сразу после цундера головы туман рассеялся. Ну и тут не без приколов. Что-то какие-то урны ржут над тобой офигиены. Пол ногами то и дело проваливается. Где проваливается пол? Там и лужи, ломающие снаряжение.
38:38
Speaker A
Дурдом, а не лесная опушка. Дед сидит передо мной, тьму свою дрочит. Я ему говорю: "Старина, съебись Юханны". Из закаменевшего льва рядом с костром добыл ключ Клык, с помощью которого затем освободил из пленец птицы торговца. Вот это [ __ ] А это вот ваша так называемая
38:55
Speaker A
фури, да, детишки? Не, у фромов ведь реально есть какой-то фетиш на скрещивание женщин с членистоногими.
39:02
Speaker A
Проиграл чьи-то извращённые фантазии дважды. Неожиданно для меня босс обладал достаточно резкими комбинациями ударов. Из-за чего, если попал под первый удар, то точно попадёшь под второй. Но это всё равно ситуацию особо не спасло. На третий раз победа была за мной. Ещё
39:16
Speaker A
второе кольцо дракона залутался скорпиона. Мог бы не делать себе мозг с этим кольцом шёпота, а просто сразу убить его. Про следующую локацию после темносия я даже говорить ничего не хочу.
39:26
Speaker A
Слил там, как мамонт, последние свои камни Фороса. На тот момент ничего не нашёл, всё просрал. Из дебильной Локи, попадая в букту Брайстоун Целдора.
39:34
Speaker A
Примечательно она первым в игре мимиком. Думал, что я тебя не запомню, а, падла. и самым сложным боссом в истории игровой индустрии. Сразу после вихря, конечно же. Кстати, здесь же я прокачиваю оружие до плюс1 первый, третьей игры, потому что ресурсов с барской японской руки
39:50
Speaker A
разбросали по всем локациям, а кусков титанита заодно прохождение можно налутать штук 10, даже если не особо стараться. Ах да, забыл сказать, что в этой локации находится логово паучихи, обладательница великой души. Несмотря на то, что я одолел её с первой попытки, в
40:06
Speaker A
бою пришлось попотеть из-за маленьких паучков и нехватки, восстанавливающих здоровье расходников. Потом я возвращаюсь в дебильную локацию с механизмами Фороса, кое-как там набредая на босса Волчару. С маленькими трудностями отправляю его выступать в цирк с первой попытки и апаю девяносто
40:21
Speaker A
девятый уровень. Да, сотом было бы покрасивее, но тут суть в другом. Я типа только третьей локации зачистил, а уже почти сотый. Напоминаю, что в первом ДС до боя с Гвином я еле апнул девяносто пятый. Как раз-таки благодаря прокачке я
40:35
Speaker A
себе поднял уровень здоровья до необходимого, чтобы спрыгнуть в помоечку. Вот она, родименькая. Постоянно нахождение под отравлением.
40:43
Speaker A
Сюда. Полная темнота вокруг. Надо, надо за каждым. Либо пролом в полу, либо ваза с жёлтой жижей или вылезающие из лужи руки гунеров. Ес. На самом деле я, конечно, драматизирую, если следить за тем, как и куда ты двигаешься. то
40:58
Speaker A
достаточно просто избежать отравления. Если взять в одну руку факел, то и темнота уже не мешает, а некоторые проломы в полу ведут к полезным вещам и даже к боссу. Главное только знать, какие именно. Однако у меня остаётся проблема недостатка характеристик. Я не
41:13
Speaker A
могу адекватно проходить эту локацию, пока мне не хватает силы, чтобы орудовать двуручным мечом. Сейчас внимание, одной рукой с полноценным уроном, потому что в другой руке у меня будет факел. Так что отправляюсь в долину жатвы. локацию, открытую сразу после рощи охотника. Кто-то здесь просто
41:30
Speaker A
дичайши напердел, поэтому в половине локации невозможно находиться, не надышавшись этим газом. Короче, от одной ядовитой локации переместился к другой, но тут хотя бы не обязательно меч держать в одной руке. Кстати, между делом я тут умудрился ещё проиграть свой
41:44
Speaker A
первый пвп бой. Надышавшись, скажем так, фунявого газа, я добрался до крепости локации Земляной пик, чтобы что? Что было весь начало отравления от бочек с ядом, от жуков-переростков. от кристально чистой воды с твоей канализации. Ой, здравствуйте, мистер Фарлон. До свидания, мистер Фарлорн.
42:02
Speaker A
Теперь могу купить перчатки из его сета. Ой, да здравствуйте, мисс Лукатель. Не обращайте внимания, что от меня немного подванивает. Ну чего вы так смотрите?
42:10
Speaker A
Прыгаю по локациям туда-сюда. Времени на подмыться совсем нет. Ой, спасибо за последнее кольцо для моего билда. Сразу после общения с Лукатиэль отправился на охоту за жирненьким, разросшимся до размера слона червяком. Шесть ударов мне хватило для победы над боссом. По-моему,
42:26
Speaker A
если бы я хоть раз попал под его атаку, то он бы снял у меня здоровье меньше, чем я у него. Про следующую локацию мне сказать нечего, кроме того, что она количеством ловушек повторяет предыдущую. А ещё я дал себя покусать
42:37
Speaker A
мимику, забыв о базовой проверке ударом мяча. Слава богу, покусал он меня несмертельно, так что ответные пиздюли выдались ему молниеносно. Раз о локации сказать практически нечего, то сразу переходим к боссу. Его или её арена должна была быть примечательна тем, что
42:53
Speaker A
всё помещение должен был заполнить ядовид газ. Но я продумал всё на три шага вперёд, а затем сделал шаг влево, шаг назад, восславил солнце, сжёг мельницу и только потом пошёл убивать бассыню. Не опять, а снова с первого раза. Сразу после земляного пика меня
43:09
Speaker A
ждала железная крепость. О боже! Это одна из самых визуально необычных благодаря магами локаций, но и в то же время одна из самых ужасных с точки зрения расстановки противников, боссов и костров. Да, мы снова вернулись к этому.
43:23
Speaker A
Меня настолько фрустрирует эта локация, что я в моменте даже отъехал от вторгнувшегося NPC, а потом меня ещё добил игрок уже в пвп. Больше пвп за данное прохождение не будет. Итог: два поражения из двух сражений. В первой части было как-то с этим попроще. Ну
43:39
Speaker A
ладно уж. Чего я всё о плохом. Добрался до первого босса локации. Помню, что при знакомстве с игрой проиграл печки раз 20, так я его называю. И точно такое же ощущение было у меня и сейчас. Меня охватила неуверенность, несмотря на то,
43:53
Speaker A
насколько быстро мой билд разбирает боссов. Я даже проиграл в первый раз. Ну, скорее из-за тупых решений и камеры.
43:59
Speaker A
Сконцентрировавшись на аккуратности и отсутствии жадности, это когда ты можешь сделать три удара, но делаешь два и оставляешь себе дополнительную секунду для реакции на атаку. Я всё-таки одолел босса на второй попытке. Я акцентирую внимание на нём не просто так. Мне он
44:14
Speaker A
казался в прошлых прохождениях действительно одним из самых сложных боссов в игре. А вот как вышло.
44:20
Speaker A
Посмотрим, как дела будут обстоять с его усиленной версией. Перезагрузив локацию на этой же арене, сразил очередного преследователя и выбил с него кольцо клинков п1. Что ещё по локации сказать?
44:30
Speaker A
Упал разочек в лаву. В таком месте это напрашивалось само собой. пособирал пару важных сюжетных ключей и отправился убивать главного босса локации. Из-за особенности окружения внешнего вида самого босса. Визуально начало боя выглядело очень интересно, но весь потанцевал моментально пропал, когда
44:47
Speaker A
сражение началось игромеханически. Старый железный король пал на первой же попытке. Перед тем, как вернуться на помоечку, я заглянул в супер маленькую и опциональную локацию с крысами и одним бедным красным фантомом. Уверен, для кого-то это будет большой новостью, но
45:02
Speaker A
на локации с крысами босс тоже крыса. О, [ __ ] ни хрена себе. И тем не менее, было обиднее отлететь от босса на первой попытке. Ну ладно, по-настоящему смешно было бы, если бы я и со второго раза его не победил, но
45:15
Speaker A
этого не произошло. Вот я и на помойке с мечом в одной руке, с факелом в другой.
45:20
Speaker A
Отправляясь копаться в самых глубинах своего разума, не найдя там ничего интересного, сразу инфильтрируюсь в чёрную расселину. Сначала сражаюсь с Фарлорном, уже, кстати, в четвёртый раз.
45:30
Speaker A
Третий был в железной крепости. Забыл об этом упомянуть. Сразу после победы над Фарлорном, отправляясь к Стрейду докупать оставшиеся части брони.
45:38
Speaker A
Наконец-то я собрал полный тёмный сет. Из-за перегруза не могу носить все части его брони, но это дело уже десятое. В чёрной расселине сначала убиваю двух гигантов, чтобы залутать с них одну душу гиганта и ключ, благодаря которому снова нахожу деда. Потом Лукатель в четвёртый
45:54
Speaker A
раз. Бедняжка уже еле узнаёт меня. и только затем, в конце концов отправляясь добывать последнюю великую душу. Она выпадает с гниющего, великолепного в своём отвращение босса. Визуальная работа вновь моё почтение. Жаль только, что и этот босс, как 90% других в игре,
46:10
Speaker A
никакого челленджа мне не предложил. Был убит с первой попытки. Любопытство раньше времени завело меня на локацию одного из DLC.
46:23
Speaker A
Тихо, тихо. Ты чего такой вылезаешь из-под земли? Так и инфаркт словить недолго. Наконец-то впервые встречаем Алдию, да и прощаемся сразу.
46:30
Speaker A
Возвращаемся в темносие и попадаем в храм зимы. Отсюда начинается второй акт ДС2. И я попадаю в замок Дранг.
46:40
Speaker A
Я попадаю в замок Дранглик, встречаю капитана стражи после выхода. Этот мужик реально думает, что его бестелесная оболочка может хоть как-то меня остановить. Потом почти сразу встречаюсь с королёвой Нашандрой. Но что-то с ней не так. Не могу пока понять, что именно.
46:56
Speaker A
Сразу после Монарха меня встретят два драконьих всадника. Как гласит древняя японская математическая мудрость, если в дарк Солсах парный босс, то сложность этого поединка возрастает десятикратно.
47:07
Speaker A
Но мужики в форме оказались настолько бесполезными, что им не помогла даже эта древняя японская мудрость. На выходе с задней части замка ждёт ещё один босс. В кой-то веки бой будет интересным по многим причинам. Кроме того, что босс сам по себе не из простых благодаря
47:22
Speaker A
мовсе и урону. Главной его фишкой является возможность призыва настоящего игрока в качестве своего помощника.
47:28
Speaker A
Если, конечно, нападающий, я в данной ситуации находится в человеческой форме и играет в онлайне. У меня, разумеется, был статус в сети, но играл я в полной форме, так что сражался с NPC. Но и этого достаточно для усложнения боя.
47:42
Speaker A
Зеркального рыцаря получилось одолеть лишь третье попытки. Сразу за боссом идёт одна из самых неприятных локаций игры. Хм, как странно. Речь ведь даже не про болото. Наверное, потому что вот или из-за этого.
48:01
Speaker A
А может, всё-таки из-за этого? Да не бред какой-то. Лягушка. Неудивительно, что у настолько неприятной локации соответствующий босс.
48:18
Speaker A
Спасибо, чтогушка. оказалось несложной и отъехала с первой попытки. Дальше попадаем в склеп нежити и снова ловим скример.
48:27
Speaker A
На самом деле локация совсем масенькая и проходится где-то за полчаса. Два костра, два конца, посередине боссик. Но надо признать, что босик не из слабых.
48:36
Speaker A
Бой с ним именно долгий и затяжной. От этого ощущается не самым простым. Тем не менее, со второй попытки Вельстат пал, защищая своего государя. Самый верный слуга, потому что после арены вельстата я нахожу короля, а государь-то, как говорится, голый, ещё и поехавший. О,
48:52
Speaker A
все проблемы в мире из-за баб. Поднял королевское кольцо и отправился обратно в Дранглик. У меня там осталось ещё одно незавершённое дельце. Дело под кодовым названием Dead Inсай. И в этот раз он наконец-то заблаговолил мне открыть проходы в тёмные локации. Сейчас
49:07
Speaker A
побыстрели пройду и выйду на секретного босса. [смех] Первую кастрюлю поджёг, вторая тарелка загорелась, третью кастрюлю у меня получилось поджечь. Но вот чего я не ожидал, что сразу после этого появится босс. От данного события даже немного опешил и слил с позором прячущемуся во
49:31
Speaker A
тьме. Вернулся я к крылатому уже куда более подготовленным и всё равно слил. Нет, ну а что это за урон такой адской?
49:38
Speaker A
К третьему разу я точно для себя решил, что больше не позволено другаться надо мной.
49:47
Speaker A
Да, у нас тут рекорд по смертям наклёвывается. Хотя нет, не наклёвывается. По количеству смертей прячущийся у кобылы не выиграл. С четвёртого раза я его одолел. Проект Dead andсай закрыт. Цитадель Aldдиi.
49:59
Speaker A
Несмотря на название, владельца цитадели мы тут не встретим. Зато встретим зеркальных фантомов. Джон проламывающих стены огров, нескольких фарлорнов. Охраняет это всё на выходе дракон-страж после прячущегося абсолютно никакущий босс. Побеждённый чешучет и откроет мне доступ к своему дому, где
50:22
Speaker A
летают ещё сотни таких. Однако троих я могу достать самолично. Самое интересное меня ждёт впереди, потому что на вершине локации будет лежать гигантских размеров дракона. Заключи тебе, конечно, респектую, но, братанский, ты босс. И это Dark Souls 2. Извини, ты просто
50:39
Speaker A
оказался не в том месте. Будь ты во вселенной Шрека, тебя бы выебалось. В битве с древним драконом есть небольшой диссонанс. Привыкнув к тому, что любой твой удар у боссов снимает по 1 шестой или пятой ХП, тебя искренне удивляет та
50:52
Speaker A
кроха здоровья, которое ты отнимаешь у этого босса. Ну, хотя бы размер и имя оправданные. Примерно запомнив поведение радиуса атак, быстрь привыкнул к его движениям, а потому завалил с первой попытки. Но бил, чест слово минут пять, если не больше, добыл вторую душу
51:07
Speaker A
гиганта, а остальные три души, отправляясь добывать в лес спавших гигантов. Теперь понятно, почему название говорящее. В воспоминаниях самого последнего гиганта даже умудрился подраться с боссом. Титулы, размеры мужику не помогли. Отлетел точно так же с первой попытки. Голому поехавшему
51:24
Speaker A
Вендрику, как и древнему дракону минуты назад, просто не повезло. Они оказались боссами не в том месте. Самый важный персонаж по лору данной игры заслуживает такую характеристику. Двигается он не особо быстро и атакует редко, но сами атаки довольно резкие, и на мой взгляд,
51:39
Speaker A
он обладает самым большим уроном по игроку. Одолел его с первого раза. С помощью угля вражды добыл улучшенные версии кольца солдата короля, стальной защиты и кольцо клинков. Третье кольцо дракона я получил ещё на соответствующей локации, так что тут я официально
51:53
Speaker A
заявляю, что сбор билда завершён. Остаётся только прокачка характеристик. А ещё я официально заявляю, что наконец-то отправляюсь покорять три дополнения. Проходить их буду, конечно же, в порядке выхода. Начнём с короны топлого короля. Практически у первого же костра нас встречает сначала спящий, а
52:10
Speaker A
потом и летающий дракон с пробитым брюхом. Вот сколько прохожу эти игры, понял только одно. Фромы обожают три вещи. Первое- ядовитые болото и локации.
52:19
Speaker A
Второе, [ __ ] фури женщины с едва прикрытой грудью волосами. И третье - калечить драконов. Ни в одном Дарк Солсе вы не встретите молодого и полностью здорового дракона. В дополнении противники сразу под сомнение поставили мой билд. По какой-то причине мой
52:35
Speaker A
великий чёрный меч перестал ошеломлять даже самых рядовых мобов. Непорядок, - подумал я и заменил кольцо защиты на кольцо урона по балансу противников.
52:44
Speaker A
Удивительное дополнение. Оно заставило меня не только менять кольца, но ещё и пользоваться луком впервые за всё прохождение. Если так выстрелить. А вот так. Да как ж тебя?
52:58
Speaker A
А, а нахрена я сейчас это делаю? Следом за локацией, с выдвигающимися башнями из-под земли меня ждала локация с отдыхающими ленинами. Ребят, ну вы хоть бы их промывали периодически.
53:10
Speaker A
Подванивают же явно. Сразу после лабиринтообразной локации с лежащими стоящими Ленинами я попал в пещеру мёртвых. И примечательна она исключительно боссом, состоящим из трёх типов. Я уже говорил про японскую математическую пословицу, но что делать, когда босс не парный, а тройной? А
53:27
Speaker A
молиться, молиться, я не знаю, это просто [ __ ] Мало того, что они атакуют со всех дистанций, так эти [ __ ] умеют делать бэкстеп. Все трое.
53:37
Speaker A
И ещё иногда они игнорируют ошеломляющий эффект от моего меча. Ну вот и нашла коса на камень. Восемь восемь попыток мне понадобилось и где-то полчаса беготни, чтобы наконец-то завалить всех троих говнарей. Самое смешное, что ни скверна королева Лана, второй босс DLC,
53:52
Speaker A
ни Дракон Син, финальный босс дополнения, ни в какое сравнение не идут по сложности строицы дебилов. Казалось бы, челлендж должен идти по нарастающей, но единственная сложность, которая у меня возникла с оставшимися боссами, я сломал меч об Шкурусина в битве с ним.
54:08
Speaker A
Пришлось добивать его комариными укусами. Но на этом всё. Корона топлого короля моя. Сразу же отправляя за короной старого железного. И я её добыл.
54:23
Speaker A
[смех] Да шучу я. Если основной цвет первого дополнения был зелёным, то в DLC корона старого железного короля игроков будет встречать в основном белый и буквально пепельный цвет, а внутри всё будет чёрным, серым и коричневым. Небольшой респект разработчикам и команде,
54:39
Speaker A
работавшей конкретно над второй частью, за то, что в дополнениях добавили уникальные механики, как, например, пепельных идолов во втором DLC. Кстати, визуально вся локация выглядит как одна большущая башня. Ну, так и есть по факту. С самого начала и до самого конца
54:54
Speaker A
всё, что я делал - это спускался всё ниже, ниже и ниже. Совершенно случайным образом вышло, что первый встреченный мной босс, дымный рыцарь, оказался последним по логике дополнения, пусть именно после победы над ним можно забрать корону старого железного короля.
55:09
Speaker A
Несмотря на свою репутацию в сообществе чуть ли не самого сложного босса всея игры, дымный рыцарь пожрал говна на первой же попытке. Следующая оказалась синяя печка. Чисто из-за цвета её дизайн мне нравится больше предшественнице. Что забавно, наш сценарий один в один
55:25
Speaker A
повторился, как и в случае со старой печкой. Ну, типа, я синюю печку тоже со второго раза завалил. Если дымный рыцарь ждал меня в самой нижней точке дополнения, то последнего босса Дилси я застал почти что на самой вершине. И
55:37
Speaker A
более того, ждал он меня в глубоких воспоминаниях. Фу, кое-как до него добрался. Надеюсь, одолею с первого раза, чтобы не повторять весь этот путь.
55:51
Speaker A
О нет. Отдавая должное сэру Алану, немного он меня заставил попотеть. Совсем чуть-чуть. Одолел я его с третьей попытки. В следующем дополнении меня встретили с тёплыми объятиями.
56:15
Speaker A
Типа поняли? Это ведь морозная локация. [смех] Если проходить Dark Souls подряд, ты постепенно начинаешь сходить с ума.
56:24
Speaker A
Третье дополнение тоже обладает своими гимиками. Например, сначала пол DLC игрока будет сопровождать метель. Нет, не будет. Если не повторять моих ошибок и в самом начале сходить сначала налево, победить большую киссу, кстати, со второго раза её оселил, и дойти до замка
56:39
Speaker A
и там попросить бабу наколдовать порчу на понос. В смысле снять заклинаниями тели. После этого становится доступным второй гимик. Поиск рыцарей, которые затем помогут в бою с финальным боссом дополнения. Кстати, я вас немного обманул напиздюнькал понимаете будет ещё миль в DLC, но только на пути до
56:57
Speaker A
секретного парного босса. Что может быть лучше одной большой кошке? Правильно, две большие кошки. Несмотря на теорему Таяма до Канавы, я справился с парным боссом достаточно легко. Да просто они нападали по одному, хотя задумано всё иначе.
57:33
Speaker A
Десантируемся вместе с камрадами прямо на арену к финальному боссу. Антураж с окружением классный. Мне чем-то напоминает арену с кроватью Хаоса.
57:42
Speaker A
Только тут нормальный босс. Особенно мне нравится его появление. Одно из самых лучших выходов боссов на арену за всю серию. Стоит отдать дань уважения.
57:51
Speaker A
Король слоновой кости довольно быстрый и резкий и сносит ХП неплохо, когда попадает. Если бы я дрался с ним один на один без рыцарей помощников, на которых он отвлекался, не факт, что я справился бы с первого раза, как сейчас. Все
58:03
Speaker A
дополнения пройдены, но не добиты до конца игра. Самое время приступить к тому, ради чего это всё вообще задумывалось. К поглощению всех накопившихся душ. В итоге я разогнал количество душ в кармане до 1. 200.000.
58:16
Speaker A
Вот бы мне в рублях столько прямо сейчас. Эх, сразу после я приступил к прокачке. Давай, давай, давай, гол. Вот как выглядит моя итоговая прокачка. Но я хочу сказать пару слов. Во-первых, так как в игре теперь можно перераспределять характеристики, я занизил физическую
58:35
Speaker A
нагрузку до минимальной, чтобы у меня загруженность находилась прямо на пороге перед медленными перекатами. Во-вторых, я сразу не подумал об этом, но не было никакого смысла в том, чтобы прокачивать силу выше 66. Двуручный хват увеличивает показатель силы на 50%. То есть 66 + 33
58:54
Speaker A
= 99, что максимальное значение для характеристики. Лучше всё, что у меня было сверхшестися, отправить в ловкость. Тогда урона было бы ещё больше. Ну всё, пора уже заканчивать с этой шарманкой. Бегу к финальным боссам по локации, напоминающей алтарь огня из первого ДС.
59:11
Speaker A
Да, я сказал к финальным босс сам, так как с этого момента меня ждёт битва подряд с тремя боссами, первый из которых парный. Но в традиции серии финальные боссы являются чуть ли не самыми слабыми. Парочка отлетела с первого раза. Наш Андра тоже, хоть и
59:26
Speaker A
прокляла меня несколько раз. А вот Алдия вообще стоял ФК. То есть всех троих я одолел с первой попытки. Но, учитывая, что я сейчас сильнейшее существо в королевстве Дранглик, в этом даже есть какой-то смысл с нарративной точки зрения. Как бедбой и гигачагище, я
59:42
Speaker A
выбрал сначала концовку тьмы, как и в первой части. А из-за того, что титры не хотели быстро пропускаться, мне пришлось выйти из игры через Alt F4, после чего меня вернуло в момент выбора концовки, и теперь я выбрал концовку с троном.
59:55
Speaker A
Эпичненько. Конец. Резюмируем. Вот как выглядит мой терлист по боссам с данным билдом. Да, я объединил боссов обеих частей, потом добавлю боссов из тройки.
60:05
Speaker A
Плюсы сборки практически повторяют свои преимущества. Хочется добавить ещё особенность двуручного меча с его второй лёгкой атакой. Из-за мувсета урон наносится сначала спереди, а потом и сзади. Если занять хорошую позицию, то за два нажатия на кнопку удара у босса
60:20
Speaker A
снимется ХП, как за три удара. Стало чуть больше нюансов и минусов. Сет фарлорда не даёт достаточно баланса, поэтому любой моб, чего говорить о боссах, с лёгкостью прерывает атаки игрока. Кольца в билде довольно хрупкие, их приходится часто чинить. Меч очень
60:35
Speaker A
много весит. Из-за чего, чтобы добиться лёгких перекатов, имея при этом хоть какую-то броню, физическую мощь нужно выкачивать минимум в 50, если не больше.
60:44
Speaker A
Меч обладает довольно узким хитбоксом, из-за чего десятки раз я промахивался, находясь прямо в упоре перед боссом.
60:51
Speaker A
Резюмируем сборку. Steфор меч посох архидракона заклинание порчи тёмное оружие кольца дракона п солдаты короля п клинков п и стальной защиты п сложность сборки оцениваю на семь из десяти без учёта максимальных колец такой повышенный балл по сравнению с первой частью только из-за случайности
61:13
Speaker A
появления фарлорна и сборки сета общая продолжительность прохождения около 26 часов я даже приятно удивлён думал что прохождение займт часов 30 минимум, а может и все 35. Посмотрим, за какое время я одолею третью часть.
61:34
Speaker A
Всё по классике: стартовая заставка, мурашки от эпика и фоновой музыки. Я пытаюсь выйти из дома после хикования в своей комнате в течение месяца. Создание персонажа. Не изменяя тематики ролика.
61:46
Speaker A
Называюсь Гац. Во всё поле для имени. в качестве стартового класса взял, вы не поверите, нищего. А потому что мне надо, чтобы ловкость, интеллект и вера были минимум по десятке, не больше и не меньше. В качестве дара позволил себе кольцо
62:02
Speaker A
жизни. Зря. Думал так уже через пару минут после окончания создания персонажа. Лучше бы взял чёрные бомбы над Внешкой. Постарался в этот раз куда сильнее, чем в прошлых двух частях.
62:13
Speaker A
Калки кручу, верчу, урода создать хочу. Пожалуйста. Боже, что? ты такое. [смех] Как только оно появилось на свет и мне дали наконец-то управлять персонажем, признаюсь честно, я чуть припадок эпилепсии не словил. В двух-трёх словах серия перешла на другой движок. Всё стало быстрее и резче, но и
62:35
Speaker A
в то же время куда более отзывчивей. У меня уйдёт какое-то время, чтобы привыкнуть к новому темпу игры.
62:40
Speaker A
Привыкание будет идти в купе с болью и страданиями моего персонажа. Первый босс игры- судья Гундир. Для самых-самых маленьких и только начинающих играть в соуслайки является важным барьером в понимании, смогут ли они вообще продолжать играть в подобные игры. Для
62:56
Speaker A
уже опытных Смешариков разминочный, но знаковый противник. А меня просто закибербули. Дважды я на нём помер.
63:04
Speaker A
Дважды заземлили меня и сбили корону самомнения, потому что после пройденных двух предыдущих игр я начал думать, что правда умею играть.
63:13
Speaker A
Меня вернули на место. На третий раз я его, конечно, уделал, но есть нюанс. А и хер с ним. Всё равно буду считать, что третий трай победный. Души ведь дали по итогу. Забрёл в храм огня и познакомился с топтян 14.1. Сразу же
63:37
Speaker A
взялся за прокачку. в этот раз решил в первую очередь довести силу до минимального значения в 28, чтобы не было никаких штрафов использования двуручного мяча. В ДС3 Миадзаки вернулся к истокам и вновь дал слово чмоне с последней парты, хотя никто его не
63:52
Speaker A
спрашивал. Встречай меня, Лотрик. Я пришёл надирать всем за Да. Поспешил я с выражениями. На первой области дела у меня будут идти паршиво.
64:12
Speaker A
Вот честно скажу. Я прямо будто с нуля учился играть в Dark Souls. Настолько для меня оказался непривычным новый темп игры. Но постепенно, параллельно вспоминая секретики, я всё больше и больше осваивался. Особенно дела в гору пошли, когда я смог орудовать Клеймором.
64:28
Speaker A
Правда, пришлось потратиться чуть-чуть в бесполезную для моего билдоловкость, но зато я постепенно осваиваюсь в управлении с крупным оружием в руках.
64:35
Speaker A
Нет, я не буду убивать бабку. отжимать её пенсию. Ну что, первый босс локации- ворд из Холодной долины. Миметичный ост, эпилептичное ускорение от одной стороны к противоположной, убийство с первой попытки.
64:48
Speaker A
Этих демонов Ван Арлона видал. Деревянными членами торгуют. После перехода на новую локацию сразу же нахожу Иоэля и принимаю его на службу.
64:59
Speaker A
Да, буду проходить на концовку узурпации огня и сразу навещает дедав хап-локации, дабы поднять немного силы, да и в целом начать собирать тёмные метки. В храме огня дед будет не один. Я в подмогу ему отправлю ещё одну старую плеш, чтобы те
65:12
Speaker A
играли в нарды друг с другом, да не скучали, пока меня нет. На самом деле Корникса я освободил только ради одного халявного получения пламени пироманта.
65:21
Speaker A
Яйца этого дерева после моих ударов набухнут, причём настолько, что у него вырастет аж третья рука. Но я в любом случае одолею дупло с первой попытки.
65:29
Speaker A
Хм, мне определённо не стоит прыгать туда. Пухля, не бойся, я не из Винницы. Тебе ничего не угрожает. Я знаю, что ты хороший. Учитывая, что мой изначальный облик по всем параметрам подходит определению сиротка с голодного края, в первое время я буду перебиваться любым
65:52
Speaker A
более-менее опрятно выглядящим сетом, даже если я похож на черепашку. [музыка] [музыка] Ну всё, Пухли помог, потому что планирую выполнять его квест. Так что можно и того, этого самого, ну, выпить. Ё-моё, твоё и ваше здоровье. Ух ты, гляди-ка. А
66:19
Speaker A
я и не знал, что в игру твою бывшую засунули такая же холодная и бессердечная [ __ ] О, жена. Мм, болото.
66:28
Speaker A
Ну, хотя бы эти не ядовитые. [ __ ] на самом деле, что локацию с людоворонами, что болото с крабиками, я довольно быстро пробежал. Гораздо важнее, что в храме огня меня ждал почему-то очень злой-презлой рыцарь со своим молотом в
66:41
Speaker A
руках. А когда он оружие достал, я вообще обосрался. А, наверное, потому что я случайно его бабу в падении убил.
66:49
Speaker A
Только вот это вообще было не случайно. С горем наполам одолел раза пятого, первого встречающегося чёрного рыцаря в игре. Получил с него шмотку, но вот вообще нету, совсем прям, и поднял неподалёку важный для будущего мяча уголь. Где-то на болотах нашёл неплохо
67:05
Speaker A
выглядящий и немного подходящий под мой косплей чёрный сет. В дальнейшем переключусь на него. Ещё когда убил Эйгана в храме огня, от одного из нейписей получил наводку и ключ на особенному мобу в локации Замок Лотрик.
67:17
Speaker A
Очередная, как и Чёрные рыцари с кузнецом Андрюхой, прямая связь с первой частью серии, буквально перенесённый один в один моб оттуда. Победил его и добыл поноже. Почему это было для меня так важно, объясню намного позже. Пора бы уже и босса какого-нибудь завалить.
67:32
Speaker A
Как раз-таки есть один знаток кристальных чарной бумаги, но лютый глотатель лезвия моего меча на деле. По личному восприятию у меня козюли из носа более интересной формы, чем был этот бой. Сразу после победы над ним открывается первая развилка. Пойти
67:46
Speaker A
дальше в лес или свернуть в храм глубин. Очевидно, что я выберу первое, но на втором заранее подготовлю себе костёрчик. Моё решение оказалось не самым обдуманным. Мне нужна дополнительная минута на размышление.
67:58
Speaker A
Ладно, затерплю. Почему? Потому что я нашёл основу своего билда, двурочный меч. На всех порах возвращаясь в храм к Андрюхе. Отдаю сначала на закалку, а потом на улучшение меч. После нескольких улучшений проверил новое оружие в деле.
68:12
Speaker A
Немного охерел от затрат выносливости на один удар. С другой стороны, мощь, как говорится, требует дополнительных усилий. Сразу вернулся на болото гондушать козломордых. Но мелкое мобьё ладно. Итак, было понятно, что они с одного-двух, ну или максимум трёх ударов отлетать будут. А как дела обстоят с
68:29
Speaker A
противниками? посерьёзнее и покрупнее. Да, так же первому встреченному демону я буквально ноги сломал. Ну ладно, это заскриптовано, только На самом деле этого демона я нашёл и убил не просто так. Хоть он и не босс с отдельной полоской здоровья внизу экрана, но за
68:44
Speaker A
победу над ним падает душа. А вот уже с её помощью я создам кольцо Хавала. По свойствам полностью повторяет идентичный из первого ДС. Ладно, это ведь реально был даже не босс, а вот настоящий босс, причём обладатель, как и в прошлых
68:57
Speaker A
частях серии особенного предмета, меня ждёт только впереди. Невозможно отрицать, насколько возросла насыщенность и красота боёв с боссами в заключительной части трилогии музыка, арена и акробатика босса поистине великолепные. Моё почтение. Это, кстати, первый босс в серии с отдельным переходом во вторую стадию. В общем и
69:16
Speaker A
целом, один из самых любимых боёв в игре, если не самый любимый. Что-то я отвлёкся. Короче, завалил я эту [ __ ] лишь со второго раза. Уж слишком подвижным оказался, особенно во второй фазе. А это до сих пор основной контрпик
69:29
Speaker A
огромных мечей. Но куски отлетали от босса знатные. Короче, двуручный меч ебёт, что во втором, что в третьем. ДС.
69:37
Speaker A
Как и обещал, сразу после локации с ядовитым болотом отправляюсь в храм причащаться. Мм, собаки. Собаки в играх Фромов никогда не меняются. Тут стоит сказать, наконец-то, пару слов о моём выборе брони. Я напомню, что параллельно с прохождением пытаюсь косплеить внешний
69:53
Speaker A
вид гадса. В первой части я косплеил броню из арки Золотой век, во второй из арки осуждение. И, соответственно, в сегменте про третью часть. Он должен носить у меня броню, максимально похожую на доспех берсерка. Конечно же, без модов прямого сходства добиться
70:07
Speaker A
невозможно. Однако есть определённый паттерн. Вот очень хороший фрейм, на который я ориентировался. Шлем должен быть в виде черепа. Такой есть только у бронетения. Доспех, руки и ноги помимо чёрного цвета должны обладать очень большим количеством маленьких пластин.
70:22
Speaker A
Так что в процессе прохождения я поменяю сразу несколько сетов, пока не найду наиболее подходящую броню. Ух ты, какой приятный дедуля. Мне определённо стоит принять его просьбу, ведь ничего не произойдёт такого, если я буду давать положительные ответы на любые просьбы от
70:37
Speaker A
незнакомцев. О, нет, это оказалась ловушка. Никогда бы об этом не подумал. Актёрская игра, ты где?
70:46
Speaker A
Ну ладно, поприкалывались и хватит. Оба дополнения я оставляю напоследок. Тем временем у меня случился первый пвп бой в трёшке. Борьба была равна. Боролись два. Я почти одолел типа, но, как говорится, почти не считается. Если судить по отравлению, то я покинул
71:02
Speaker A
болото, но болота не покинули меня. Напоминание о силе и мощи двуручного меча. Австралийские пауки падают. Гиганты падают. Я иногда тоже падаю, вы не поверите. Ну и самый смешной босс в третьей части тоже падает. Конечно же, с первой попытки. Было бы совсем стыдно.
71:24
Speaker A
Проиграй я ему или им хоть раз. К этому моменту сгинул один из дедов, обитающих в храме огня. Зато сразу взамен на гарантийный талон в случае неисправности деда мне дали одну кошку-жену.
71:34
Speaker A
Постепенно начиная собирать свой горем наложниц. Время настало. Вниз, на дно. А если точнее, то в катакомбе картуса на деле показывает детишкам пользу кальция и прочных костей. Локация, конечно, невероятно ветвистая. Огромное количество илрных стен, спрыжек и секретов, спрятанных за углом. О, жена,
71:53
Speaker A
тут настолько много секретов, что одним из является спуск в полноценную, мать её локацию. Кстати, здесь я зафармлю одного из боссов. Сразу скажу, что одолял его с первой попытки, потому как тупо забежал под ноги и автоатачил. Блин, какой же
72:07
Speaker A
балдёжный мовсет у двуручного меча. Помните, я говорил о том, что при правильном положении за два удара можно нанести урон трижды. Вот размеры старого короля демонов мне позволили реализовать это свойство оружия на все 100%. После победы над боссом сразу отключил
72:22
Speaker A
огромное стреляло, чтобы не мешало исследовать озеро. А его надо исследовать, так как тут можно добыть немало больших частей титанита для прокачки меча на плюсше. И тут же, совсем рядом, в узкой пещерке можно поймать кристаллическую ящерку с первым обломком титанита. Ну и так уж
72:37
Speaker A
совершенно случайно совпало, что в этом месте я нашёл и обезвредил сумасшедшего спутника Андреи. Пу-пу-пу. Как я это объяснять буду? Больше на локации не задерживаемся и поднимаемся обратно к скелетам. Там даже будет скелетный босс.
72:51
Speaker A
Только жаль, что он про механику, а не про полноценный бой, хотя бы со стадиями. Одолял эту пародию на босса с первого раза. Тоже не понимаю, как на нём можно застрять, если ты только не проходишь игру впервые. Иретил холодной
73:03
Speaker A
долины. О, красивое. Вашему взору сейчас открывается один из самых живописных видов всея игры. Сразу на мосту выбил полезное кольцо из чудовища. Я до сих пор до конца не понимаю, как оно работает, но вроде бы прок есть. Мне очень нравится контраст, который нам
73:19
Speaker A
нарисовали художники, дизайнеры и дизайн-художники из Software. Обугленный пепел и лава тлеющего озера, мрачность и закрытое пространство подземель картуса сменились морозными улицами под открытым небом.
73:32
Speaker A
Фу, как некультурно. Параллельно с убийством УДИЛИле вновь встретился с женой. Ещё чуток и это нарекание станет официальным. Вот что я в детстве представлял прислаи, как комарик укусит, когда у меня брали кровь. Понтифик 100500 ударов в одном комбо. Саливан очень богатый налор
73:52
Speaker A
персонаж. И, ну, в его имени, который я дополнил, уже есть описание боя с ним. А когда он начнёт призывать свою проекцию, повторяющую движение за оригиналом TЧ.
74:02
Speaker A
Топ 100, вертилии с Devil My Cry Series. И даже это не поможет боссу. Почему? Да потому что он тупо меня не прошибает.
74:15
Speaker A
Ведь уже последние пару часов всё, что я делаю- это поднимая себе исключительно здоровье. Полоска моего ХП уже может сравняться с полоской здоровья понтифика. А, нет, не может, ведь он уже сдох.
74:26
Speaker A
[смех] А то ли ещё будет? Нельзя просто так взять, не наткнуться на вторженца сразу после победы над Сальваном. Побед ноль, поражений два. С позором, проиграв ПВП, спускаюсь в секретную мини-локацию, спрятанную за иллюзией. Там убиваю двух чудовищ и добываю базовую версию одного
74:43
Speaker A
из основных колец для моего билда. Эх, ностальгия. Хотя, стоп, какая ностальгия, нахрен. Я же специально для этого видео перепрошёл первый ДС. Сейчас я покажу вам, детишки, как мы с вашей мамкой в свою молодость на свадьбе развлекались. Бычий цепень, если был бы
74:57
Speaker A
боссом в Dark Souls. Олдрик, пожиратель богов. Корона у него какая-то странная. Я где-то такую уже видел. Второй обладатель особенного пепла.
75:05
Speaker A
Рассказывать о нём более нечего. Отъехал с первого раза. Идём дальше. А следом у нас тюряга под ретилом. Вот с такими надзирателями. Локация полна мимиками, гигантскими крысами. И вот эта [ __ ] изобретена укропами, [ __ ] Взята буквально, [ __ ] с боем, нахуй.
75:24
Speaker A
Господи. Как же я обожаю площадь урона от вручного меча. Учитывая мои жалобы во время прохождения второй части. Видимо, в третьей они всё-таки площадь попадания увеличили. Господи, как я обожаю ядовитые локации в играх серии Souls.
75:38
Speaker A
Очередной эпичный босс-файт был бы, если бы я довёл живого Сигварда досюда, но вместо этого я просрал квест пухли.
75:45
Speaker A
Ладно, как говорил Аякс, справлюсь и руками. Снова жаль, что такой потенциально крутой бой запароли механикой. Да, я мог бы, конечно, отрезать ему по 1% ХП за удар, но какой в этом смысл? Чтобы что? Убил Дылду с первой попытки и сразу же отправился
76:00
Speaker A
сражаться с женщиной. Та, несмотря на всю свою акробатику, выхватила от меня смачного чапалаха. И на это вновь потребовалась всего лишь одна попытка.
76:09
Speaker A
Выбирая между основной локацией и опциональной, я делаю выбор в пользу второй. Так как тут, в саду, где возникло пару сорняков, можно найти не только улучшение для эстуса, но и немало обломков титанита, что естественным образом приближает меня к прокачке меча
76:23
Speaker A
на +10. Вообще стоит отметить, что по сравнению с первой и второй частями, где максимальная прокачка оружия достигалась самая поздняя к половине игр, опустим тот конфу с куском титанита в начальной Локе в DS1. Здесь же первый кусок титанита будет ждать меня лишь на
76:37
Speaker A
последней третьей игры. А цей снедаемый король полору, царь царевич, король-королевич. По факту отец года.
76:45
Speaker A
Жену свою убил, не доказано. Сына своего убил вот прямо передо мной. Ну и отправляйся за ним в могилу в таком случае. Побеждён с первой попытки. Сразу за боссом выучил важный жест. Пробил, так сказать, головой иллюзорную стенку и попал в секретную локацию. А там меня
77:01
Speaker A
ждал, вы не поверите, Гундир, только на стероидах. И не судья, а чемпион. Сначала Маша длиннющим топором. А потом в дело вступает кунгфу. А нет, не вступает, так как я его уже победил, причём не получив и крупицу урона. Это
77:15
Speaker A
всё месть за позорные пару смертей на первом боссе. Чуть-чуть углубился в локацию и пофармил чёрных рыцарей в надежде выбить из них доспех. Не получив ничего, в слезах убежал оттуда и пообещал больше не возвращаться.
77:28
Speaker A
Отправился сразу в верхнюю часть замка Лотрик сражаться с пузатиками. Эй, толстый! [музыка] Где-то, кстати, на этом моменте я осознал, что моя полоска здоровья вместе с активированным углём догнала по размером среднестатистическую полоску здоровья боссов. Ну что у нас тут?
77:46
Speaker A
Оживший грибок из-под ногтей. Снова мимики притворяются каждым вторым сундуком. Вославь солнце. А, ну и типа босс вроде как. С ним произошла ситуация. Судья Гундир 2.0. Эм, я напомню, если вдруг запамятовали.
78:08
Speaker A
Такие дела. Как и тогда, я считаю, что заслуженно убил доспехи драконоборца с первой попытки. Великий архив.
78:14
Speaker A
Интересная локация сразу по нескольким причинам. Как бы являя собой финишную прямую перед финалом основной части игры, в этой локации я нахожу первый кусок титанита, последний горящий осколок кости и последний осколок фляги с эстусом. Кроме этого, я наконец-то отыскал заклинание Внутренняя сила. О,
78:31
Speaker A
аллилуйя. Только на финальном этапе основной игры. Вы помните, когда я нашёл внутреннюю силу в первой части на третьей локации? [ __ ] так её ещё и ослабили в хлам тут. Ладно, спокойно, я к этому вернусь ещё в конце сегментаs 3.
78:49
Speaker A
Кстати, сразу после нахождения внутренней силы я поставил кольцо медлищего дракона на продолжительность действия заклинаний. Оно останется со мной до самого конца игры. Не отходя далеко от кассы, всё в тех же архивах напоролся на пвпшера. Ноль побед, два поражения и одна ничья. А теперь большой
79:05
Speaker A
босс этой локации. Ну как большой-большой старший брат гигачет инвалид и его маленький андрогенный братик, являющийся по совместительству наследником короны в этих землях. Да и вообще всё королевство названо в его честь. Первая стадия с большим братом прошла почти без проблем. Да, паруй раз
79:21
Speaker A
попадался из-за того, что не помнил его прикола с телепортацией, но в целом всегда держал руку на пульсе или палец, так сказать, на X. Во второй стадии вновь завалил Лориана. Думал, что успею завалить и Лотрика, но не получилось.
79:34
Speaker A
Тут-то до меня и дошло. А, собственно, зачем вообще бить спереди, если можно бить сзади? Тем более, что главное мелкого завалить. Ну, так и победил вновь с первой попытки. Эх, я так устал.
79:46
Speaker A
Можно уже просто присесть и отдохнуть по-человечески. Эльзя. А вот уже я и на пике древних драконов. Примечательно. то, что буквально на пятой минуте пребывания на новой локации игроков тут же встречает босс. Да какой! Ладно, не буду томить.
80:27
Speaker A
Виверну бить по ногам бесполезно. Точно так же, как и гиганта Йорма. Поэтому я просто возьму да спрыгну на неё. Локация не особо большая. Да, плюс тут ничего интересного конкретно для моего Да, плюс тут ничего интересного конкретно для моего билда не лежит. Так что, наверное,
80:40
Speaker A
сразу Так что я сразу переду к боссу. [ __ ] конченные, отстаньте от меня.
80:45
Speaker A
Безымянный король. Тот самый босс, который вызывает у меня вьетнамские флешбеки. И там в моих прошлых боях с ним ничего хорошего не было. Как вы понимаете, смогу ли я побороть лёгкую тряску во время битвы? Получится ли у меня доказать, что смог с первой
81:00
Speaker A
попытки, хоть и потратил за время боя почти все эстусы? То есть урона я впитал от него неимоверно, но теперь безымянный король лишь галочкой на моём кровавом пути по боссам серии Dark Souls. Можно отправляться в Сибирь. Волк в цирк не
81:13
Speaker A
пойдёт. Умный волк 80 кг в очках скачать обое. На самом деле все локации первого дополнения проходились довольно просто по одной причине. Даже эти могучие рыцари не могут выдержать удар моего мощного меча и ошеломляются. Сразу переходим к боссам. Первый находится на
81:29
Speaker A
днищей локации, если можно так выразиться. И сначала он человек, следовательно, не в силах выдержать мой удар. А потом уже к вечеринке присоединяется тот самый Биг Бат ВЛф, который в цирке не выступает. С ним уже чуточку поинтересней, но только потому,
81:43
Speaker A
что он скачет по всей арене, как в жопу ужаленный. одолял обоих с первого раза.
81:47
Speaker A
Потом я наткнулся на повупа игрока. Два поражения, одна ничья, одна победа. В принципе, тенденция мне начинает нравиться. Финальный босс первого дополнения. Третья часть во многом инновационная для серии. Новый движок.
82:00
Speaker A
Первый в серии двухфазный босс с отдельной катсцены во время перехода. И тут же сразу трёхфазный босс нахер.
82:06
Speaker A
Казалось бы, куда больше. Ну, фромы ещё переплюнут сами себя. Короче, сфитил я разочек на фриде. Очередной великолепно поставленный бой с боссом. Музыка, изменяющаяся арена при переходе от одной фазы к другой. Ну и сам противник обладает очень большим количеством
82:21
Speaker A
ударов. Плюс выбивается одна из немногих душ в игре, из которой можно сделать реально крутое и мощное оружие.
82:27
Speaker A
Возвращаемся в помойку. Только в этот раз в помойку миров, если судить по лору локации грудоотбросов.
82:38
Speaker A
Хм. Какой голос у тебя знакомый? А ты случаем не пытался ли наебать меня на протяжении всей серии? А? Мм. Память потерял, говоришь, и забавного. Прямо сразу после убийства одной из личинок ангелов ко мне вторгнулся игрок.
82:52
Speaker A
Прикольно было от того, что он вот прямо передо мной появился. А ещё смешнее было, когда я победил его, но через секунду умер от эффекта внутренней силы.
83:00
Speaker A
Интересно, насколько это смешно выглядело с его перспективы, потому что он точно должен был застать, как я умираю. Ладно, тем не менее два поражения, одна ничья и две победы.
83:11
Speaker A
Идеальный баланс. Озвучиваю мысли Бабадзакисана. Так, дополнение должно закольцовывать историю всей трилогии. Какую нужно локацию из прошлых игр добавить, чтобы смотрелось уместно?
83:21
Speaker A
Точно. Ну, конечно. За локацию земляного пика для тебя могли отравить зуки, водичка под ногами, тит пердос и зызовку в сынах. Ну, конечно, он добавил болото.
83:30
Speaker A
Снова первый босс DLC сразу парный. Казалось бы, здесь, мам, но нет. Один из них пассив, а другой актив. Придумайте шутку сами. Иногда они меняются ролями. Я просто сосредоточился на том, который не так бесится, и завалила сначала его, а затем второго. А
83:47
Speaker A
вторую стадию я тупо перетанковал. Ну просто посмотрите на этот урон и на эту полоску здоровья. Интересно, что происходит в голове у босса в такие моменты? Мм, ты со мной поделился, Сикбра. А знаешь, кого я не смог спасти из-за того, что ты не появился в нужном
84:02
Speaker A
месте? Убил с рыцаря за стеной броню и поножи. Было хорошо ещё выбить перчатки, но спойлер они мне так и не выпадут.
84:09
Speaker A
Однако отныне и до конца игры за мной закрепится такой лук. Шлем тени, верх и низ от рыцаря за стеной и перчатки чёрного рыцаря. На мой взгляд, это максимум похожести на броню берсерка, которой я мог только добиться. Да, немного не в тему выглядят рога из плеч,
84:24
Speaker A
и дыра не имеет никакого отношения к косплею, но мне просто нравится это затмение на груди, и оно будет отлично выглядеть в концовке. Скоро увидите.
84:40
Speaker A
[музыка] [музыка] Ну, короче, будем считать, что ему мой лок понравился, и я победил. Так что выходит, что теперь у меня три победы, два поражения и одна ничья. Вышел в плюс. Потом произошла моя первая встреча с Медиром. Мне не очень понравилась. Во
85:11
Speaker A
вторую встречу не понравилась уже ему. А после нашей третьей встречи начался полноценный босс-файт. Мидир - один из тех самых боссов, в бою с которым руки вновь начинают дрожать, а сердце бешено колотится. Вот никакой другой босс, даже безымянный король, в полной мере не
85:27
Speaker A
передавали мне таких чувств, как мидир. Вот опять же эпичная музыка, величавый размер самого дракона, его переход во вторую фазу, ульта с лучом как у звезды смерти. Кстати, этот луч можно считать за переход в третью фазу, так как музыка
85:41
Speaker A
на фоне снова немного меняется. И иронично или закономерно, что его самая мощная атака становится причиной его смерти. Ведь именно в момент, скажем так, отдыха после атаки я наношу ему критический удар и побеждаю. Ни на каком боссе у меня не билось так часто сердце,
85:56
Speaker A
как на Медире. Пик боссфайтов серии. Пять попыток мне понадобилось для одержания победы над ним. Сразу за ним идём сражаться с ПВП боссом, который повторяет механику зеркального рыцаря из DS2. Только тут игрок не помощник, а именно что полноценный босс. Бой был
86:11
Speaker A
довольно продолжительным. Несколько раз моё здоровье приближалось к критической отметке, но в итоге я победил типа с первого раза. Прибегнув к хитрости, поняв, что на лоу ХП он тупо будет бегать от меня кругами, я просто начал бить моба помощника, ожидая, что тип
86:25
Speaker A
нападёт на меня, думая, что я отвлечён. Но нет, это был мой хитрый план. [смех] Он клюнул на наживку, и я тут же добил его. Гаэль. Нереально эпичный бой. Снова миллион эффектов на экране, особенно во второй и третьей стадии. В последней
86:43
Speaker A
вообще появляются какие-то молнии из ниоткуда. Короче, круто. Эпично. Вот чего-чего. А с последним в третьей части точно проблем нет. Отлетел дедушка от меня с третьего раза, заставив во время боя потратить практически все ресурсы, которые у меня только были. С
86:58
Speaker A
дополнениями покончено. Иду к розарии перекачиваться перед финальным боссом. За время игры я пришёл к выводу, что 40 очков в характеристике здоровья уже за глаза, что стойкости мне нужно ровно на три удара и ещё кроха на перекат, что нет никакого смысла разгонять
87:14
Speaker A
загруженность до лёгкой ради быстрых движений. Я лучше вновь остановлюсь прямо на пороге перевеса и вкачаю всё в силу, поднимаю её до 66, а затем меня ждёт распродажа всех накопленных душ. В итоге я апну 121 уровень, ещё немного докину в ХП, так как просто не знаю,
87:29
Speaker A
куда кидать ещё. Всего мне уже слишком. Вот как будет выглядеть моя раскачка перед финальным боссом. Ну и душа пепла.
87:37
Speaker A
Потенциально самый интересный босс, когда-либо созданный фромами, так как он повторяет мувсет всех основных видов оружия в игре. Да и полора являет собой воплощение всех когда-либо возжигавших первое пламя. На деле же кусок говна.
87:50
Speaker A
Сорри, если задел чьи-то чувства. По-другому я описать сложность этого босса никак не могу. Ситуация не спасает даже изменённая тема Гвина, играющая на фоне, а это мой любимый трек из всей трилогии. Одолял я его с первой попытки.
88:03
Speaker A
И, кстати, концовка у меня, конечно же, альтернативная. Только гляньте, какой фарм ауры исходит от моего персонажа в заключительной кассцене игры.
88:28
Speaker A
Переходим к итогам прохождения третьей части. Саму игру прошёл за 17,5 часов. Плюсы сборки именно в DS3. Как всегда, ошеломление боссов. Неплохой баланс игрока за счёт сборки даёт гиперброню во время атак. Если кто не знает термин гипербороня - это когда твои атаки не
88:42
Speaker A
сбиваются атаками противника. Да, урон всё ещё проходит, но самое важное твои атаки не прерываются. И по моим личным ощущениям по сравнению со второй частью увеличили область попадания у двуручного мяча. Минусы остаются прежними.
88:55
Speaker A
Медлительность, повышенная сложность сподвижными противниками в пвп гораздо труднее, чем в предыдущих играх. По самой сборке основной нюанс состоял в выбивании брони. Например, доспех чёрного рыцаря я так и не выбил. А вот фармить его не было никакого желания. На
89:10
Speaker A
мой взгляд, под косплей Гатса и его брони берсерка подходят всего три сета. Броня Чёрного рыцаря, броня Морна и броня рыцаре города за стеной. Миксуть их между собой по желанию. Ну и про шлем тени не забывайте. Он единственный в
89:23
Speaker A
игре, который визуально напоминает череп. Кольца я использовал хавала, благосклонности с медлящим драконом и правый глаз понтифика. Единственный баф - внутренняя сила, которая стала почти бесполезной, так как подверглась сильному нерфу продолжительности. и самого прибавляемого урона. Учитывая, что боссы в среднем стали жирнее, чем во
89:41
Speaker A
второй части, этот баф будет у нас пропадать ещё на первой половине ХП босса. В общем и целом, сложность сборки оцениваю восемь баллов из десяти за счёт того, что финальные предметы добываются на заключительных локациях игры, а броню надо фармить. Это я ещё молчу, что в
89:56
Speaker A
последнем дополнении можно добыть практически все версии Колец +3. Я ничего не сказал в итогах по третьей части о боссах. И не просто так.
90:04
Speaker A
Переходим к выводам по серии. Там я затрону этот вопрос. Я сказал ещё в начале видео, что хочу сосредоточиться в основном на боевой системе. Первая игра создала базу.
90:20
Speaker A
Полоска здоровья, полоска выносливости, заряда заклинаний, полоска здоровья боссов, три уровня загруженности, классический для игр со средневковым вооружения в виду урона, колющий, дробящий и режущий. стихийные эффекты и сопротивления, накопление кровотечения, отравление или проклятие. Извинения в новой игре плюс. Вторая часть не стала
90:39
Speaker A
инновационный в так называемом геймплейном лупе. Все полоски остались на месте, заряды заклинаний тоже. Характеристики. А вот тут уже интересней. Dark Souls 2 привнёс много маленьких, но ощутимых изменений.
90:51
Speaker A
Количество заклинаний увеличивается с учёностью. Твоя подвижность и шанс избежать урона тоже регулируется. Если часто умирать, то здоровье падает. Так что за этим нужно следить. Или не умирать. Lлол снаряжение может сломаться прямо во время боя с боссом. Закончился эстус? Так, ничего страшного. В твоём
91:07
Speaker A
инвентаре каждый второй предмет обладает либо прямым, либо побочным целебным эффектом. Это можно перечислять бесконечно. А Dark Souls 3 отказалась от многих деталей второй части, но при этом углубила непосредственно боевую систему.
91:20
Speaker A
Самые глобальные изменения - переход на новый игровый движок и появление очков концентрации или маны. Первая многократно ускорила игру, а благодаря второму появились уникальные навыки оружия и пропали заряды у заклинаний. К чему я клоню последние пару минут видео?
91:33
Speaker A
К тому, что в интернетах неоднократно не утехает споры о том, должны ли продолжения игр кардинально отличаться друг от друга, либо же достаточно того, чтобы в продолжении уже франшизы есть хотя бы пара-тройка изменений. У меня лично на это счёт довольно простое
91:46
Speaker A
мнение. Любая новая игра должна давать новый опыт и впечатления. Сюрприз. Сюрприз, да? Если игра имеет продолжение и превращается в серию, то следующая часть должна подарить мне новые эмоции и бараманая дробь. Вся трилоги ДС с этим прекрасно справляется. Вторая часть
92:02
Speaker A
играется иначе после первой благодаря многим небольшим изменениям, не всегда правильным, как я могу считать, из-за чего DS2 одарит и новые негативные эмоции в том числе. Но она ощущается по-другому, как и Dark Souls 3 после двойки. В видеоролике я неоднократно
92:16
Speaker A
говорил, насколько иначе для меня ощущалась третья часть, особенно в первые часы игры. Не буду повторяться. А что, кстати, по сложности боссам? Вот мой террорлист с боссами всей трилогии.
92:27
Speaker A
Обещал, что и боссов из третьей части добавлю. И исходя из моего чисто эмпирического опыта, звание самый сложный Dark Souls присуждается второй части за самую большую продолжительность самого сложного босса по количеству попыток и в целом за среднее количество смертей на боссах.
92:47
Speaker A
Прежде чем перейти к последней мысли, если вы досмотрели до этого момента, пожалуйста, поставьте лайк и оставьте комментарий в поддержку канала. У меня очень большие надежды на эту рубрику.
92:57
Speaker A
Если всё будет хорошо, а оно будет, настраиваемся на успех, то я обязательно постараюсь выпустить продолжение про другие сосалики от фромов о как.
93:05
Speaker A
Возможно, даже в этом году. И подписывайтесь, конечно, если вы тут впервые. Теперь последняя мысль. Я никогда не сомневался в Dark Souls 1 и 3, даже очередное их перепрохождение не заставило меня изменить мнение. Первая часть всё ещё это лонная игра в жанре,
93:20
Speaker A
которую она и породила. Лучший worldбиildдин и levelдизаign. Я тут в первую очередь про соединение локаций между собой, а не про расстановку противников, например, потому что чувствуется, что святой боже храни Японию. Мидзакисан продолжает набивать руку. Но именно ЛОР и построение мира я
93:35
Speaker A
считаю эталонными. Да, визуал уже с годами начинает устаревать. От этого не убежишь. Dark Souls 3 не опус ману гения, конечно, но она собрала в себя лучшее со всех предыдущих игр. Поставила это на более ускоренные рельсы, подкрутила визуал, а также упростила
93:50
Speaker A
там, где, в принципе, можно упростить настолько, чтобы игра совсем не стала выглядеть детской. Я бесконечно уважаю этот проект, но для меня он никогда не будет топ- один. и Dark Souls 2. Знаете, а ведь когда-то я считал эту игру чуть
94:03
Speaker A
ли не худшей, в которую когда-либо играл. Но с годами, становясь старше и периодически перепроходя её раз в несколько лет, я всё также замечаю, как не могу смириться со странным решением добавить характеристику адаптируемость, с хрупкостью любого снаряжения, с очень
94:16
Speaker A
неприятным расположением противников перед боссами. И в то же время я начал замечать проработку некоторых локаций, наличие уникальных механик, как, например, пепельные столпы в дополнениях, прокачку углубили, добавив дополнительные эффекты почти каждой из характеристик. Благодаря углю вражды не обязательно перепроходить игру на новой
94:33
Speaker A
игре плюс. Слушайте, а Dark Souls 2 мне даже начинает нравиться. [музыка] me take [музыка] Yeah.
Topics:Dark SoulsГатсБерсеркпрохождениебилдFrom SoftwareХидетаки Миядзакиигрыролевые игрысложность

Frequently Asked Questions

Почему автор выбрал именно Гатса для прохождения Dark Souls?

Автор выбрал Гатса, так как он является главным героем манги Берсерк, которая сильно повлияла на творчество Хидетаки Миядзаки и атмосферу игр серии Souls. Воссоздание Гатса позволяет глубже погрузиться в тематику и эстетику игр.

Какой стартовый класс был выбран и почему?

Автор выбрал класс рыцарь из-за его большего запаса здоровья и внешнего сходства с бронёй Гатса во время основных событий арки Золотой век, что лучше подходит для выбранного образа.

Какие основные характеристики прокачивались в билде?

Основное внимание уделялось силе, выносливости и живучести, чтобы соответствовать боевым особенностям Гатса — использованию огромного меча и высокой выносливости в боях.

Get More with the Söz AI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →