ЛУЧШАЯ НАСТРОЙКА WINDOWS ДЛЯ CS2 В 2026 ГОДУ (и других … — Transcript

Подробный гайд по оптимальной настройке Windows 11 для CS2 и других соревновательных игр в 2026 году с акцентом на производительность и стабильность.

Key Takeaways

  • Оптимальная настройка Windows критична для максимальной производительности в соревновательных играх.
  • Windows 11 25H2 рекомендуется для современных мощных процессоров, а 23H2 — для слабых систем с Nvidia.
  • Правильное распределение USB-устройств и отключение ненужных функций снижает задержки ввода.
  • Чистая переустановка Windows с последующей настройкой обеспечивает стабильность и высокую производительность.
  • Использование специализированных твиков и утилит улучшает плавность и отзывчивость игр.

Summary

  • Настройка Windows влияет на эффективность процессора, предсказание ветвлений, доставку ввода и стабильность игр.
  • Рекомендация использовать Windows 11 25H2 для мощных процессоров и 23H2 для слабых из-за бага с автобустом у Nvidia.
  • Правильное распределение USB-устройств по контроллерам для минимизации задержек ввода.
  • Переустановка Windows с чистого образа с подробной инструкцией по установке и обходу OOBE.
  • Отключение ненужных служб, настройка указателя мыши и базовые оптимизации после установки.
  • Использование специальных твиков и утилит для снижения задержек ввода и повышения плавности игры.
  • Объяснение преимуществ Windows 11 по сравнению с Windows 10 в контексте игровых оптимизаций.
  • Рекомендации по настройке панели задач, оформления и отключению уведомлений для минимизации отвлекающих факторов.
  • Подробное рассмотрение влияния приоритетов потоков и управления энергосбережением на производительность.
  • Использование метрик производительности и плавности для оценки эффективности настроек.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Настройку Windows часто ставят ниже, чем настройку BIOS и разгон. Но я считаю, что это неправильно, ведь настройка Windows способна значительно влиять на эффективность кэша вашего процессора, эффективность предсказания ветвлений, эффективность доставки вашего ввода в игру и общую стабильность игры. Вот так
00:17
Speaker A
выглядят результаты настройки на среднем ПК. Вы не найдёте ничего подобного этому гайду на YouTube, GitHub или любом другом месте. Этот гайд писался порядка 4 месяцев и долгое время будет считаться эталоном. И, скорее всего, если вы купите у какого-либо твикера настройку,
00:34
Speaker A
то его настройка будет банально повторять наш бесплатный гайд. Перед тем, как начать настройку, рекомендую правильно расставить девайсы по USB-контроллерам. Мышку и клавиатуру стоит ставить в USB-контроллеры, которые идут напрямую в процессор, а не через чипсет. Да, разница измеряется в
00:53
Speaker A
наносекундах на аппаратном уровне, так что это своеобразный способ получить 1% прироста в сфере оптимизации ПК.
01:01
Speaker A
Желательно, чтобы у мышки и клавиатуры были отдельные USB-контроллеры, так как это потребуется во время настройки Anti, чтобы предотвратить программную очередь при доставке ввода. Чтобы определить, какой контроллер идёт через чипсет, а какой контроллер идёт напрямую в процессор, можно воспользоваться HWInfo. После того, как расставили девайсы по USB-контроллерам, зайдите в BIOS и убедитесь, что активен профиль EXPO или XMP, так как отключённый профиль — это зачастую ошибка, снижающая производительность в два и более раза.
01:19
Speaker A
Я бы хотел прямо сейчас раз и навсегда покончить с шизиками, которые сидят на десятой Windows и говорят, что она в чём-то лучше. Windows 11 на данный момент 2026 года превосходит Windows 10 во всех аспектах. Перечислю наиболее важные. Полный перенос обработки
01:36
Speaker A
ввода мыши с CSRSS на DWM, что увеличивает эффективность обработки ввода, так как вся обработка происходит на уровне DWM. Троттлинг ввода мыши для фоновых потоков, что значительно снижает нагрузку на процессор при использовании мышек с высокой частотой опроса.
01:54
Speaker A
Улучшение предсказания ветвления на AMD-процессорах, что увеличивает производительность в играх на 10 и более процентов. Полная поддержка Thread Director на гибридных процессорах Intel, что позволяет системе эффективно распределять потоки по производительным и энергоэффективным ядрам, исключая ситуации, где важный поток встаёт на
02:11
Speaker A
производительное ядро, а фоновый поток — на энергоэффективное, так как Thread Director использует множество метрик для правильного планирования потоков, то есть учитывает приоритет, время выполнения, статус окна и так далее. Я думаю, все вопросы касательно выбора десятой или одиннадцатой Windows у вас отпали. Выбор конкретного билда
02:30
Speaker A
зависит в большей степени от того, какой у вас процессор. Я советую ставить 25H2, если ваш процессор мощнее, чем Ryzen 5 5600 или i5 12400F.
02:50
Speaker A
Если ваш процессор слабее, то ставьте 23H2 из-за бага с автобустом, который Nvidia не могут пофиксить. Баг с автобустом наиболее влиятельный, если у вас в фоне много мусора и ваш процессор относительно слабый. То есть часто бывают моменты, когда все ядра загружены
03:01
Speaker A
на 100%. Что создаёт среду для прерывания потоков игры фоновым мусором, который получил высокий приоритет из-за бага. На видеокартах AMD можете смело ставить последний билд Windows, так как у них отсутствует баг. Но баг не так страшен, как кажется, и реальное влияние
03:17
Speaker A
от него минимальное практически всегда. А значит, я рекомендую устанавливать 25H2, если вас никогда не беспокоил описанный баг. Но никогда не ставьте билд ниже 23H2.
03:34
Speaker A
Перейдём к переустановке Windows. Это важнейший шаг, в котором важно не заруинить всю последующую настройку.
03:49
Speaker A
Переустановку мы делаем для того, чтобы получить чистую и несломанную Windows. Мы будем настраивать стоковый билд. Я не советую использовать сборки или плейбуки, так как многие пользователи испытывают трудности с использованием сборок, начиная от проблем по типу вырезанных нужных приложений, служб,
03:55
Speaker A
драйверов, заканчивая проблемами по типу производительность стала ниже, но я даже не знаю, почему. Так как у меня нет списка интегрированных твиков и изменений. Я настоятельно советую делать переустановку именно с флешки. В Telegram-канале и в группе ВКонтакте будет ссылка на архив, в котором будут
04:13
Speaker A
все нужные нам файлы и ссылки для настройки. Установите архив по любой ссылке. В архиве зайдите в папку Windows и откройте Rufus. Повторяйте все действия за мной.
04:31
Speaker A
Не ставьте здесь никакие галочки, так как они ломают Windows. После успешной записи образа на флешку перенесите пак для настройки на флешку.
04:46
Speaker A
Это никак не повлияет на процесс установки Windows. Теперь вам нужно попасть в boot-меню для переустановки Windows. Напишите в поиске MSINFO32. Найдите строку "Изготовитель основной платы". Здесь будет отображён вендер вашей материнской платы. На экране будет отображена нужная вам
05:03
Speaker A
клавиша для попадания в boot-меню в зависимости от вашего вендера. Начните спамить эту клавишу при включении вашего ПК. Перед заходом в boot-меню крайне важно отсоединить ПК от интернета. В boot-меню нужно выбрать вашу флешку, чтобы начать переустановку. Во время переустановки в первых двух окнах ничего
05:21
Speaker A
не трогайте и нажмите далее. В третьем нажмите галочку и далее. На окне с ключом продукта нажмите "У меня нет ключа продукта". Выберите Windows 11 Pro для рабочих станций. Примите условия лицензии. На этапе с дисками удалите и отформатируйте абсолютно все диски.
05:40
Speaker A
Нужно, чтобы это окно выглядело таким образом. Выберите свой основной диск для переустановки. Здесь нажмите "Установить" и ожидайте, пока у вас идёт установка Windows. Когда вы попали на раздел с выбором региона, нажмите сочетание клавиш Shift + F10 и введите в консоль
05:57
Speaker A
следующую команду. Если же вы ничего не можете ввести в командную строку, то нажмите сочетание клавиш Win + R, напишите там команду OOBE bypass NRO, скопируйте и уже вставьте в консоль.
06:14
Speaker A
После ввода команды ваш ПК перезапустится, и вы снова попадёте в раздел с регионом. Выберите нужный вам регион, нужную раскладку. Здесь нажмите "Пропустить". На этапе с интернетом нажмите "У меня нет интернета". Имя пользователя напишите латинскими буквами без спецсимволов. Хороший и плохой
06:27
Speaker A
пример на экране. Не советую ставить пароль, поэтому на этапе с паролем просто нажмите далее, ничего не вводя в поле. Уберите все галочки с параметров конфиденциальности и нажмите далее.
06:44
Speaker A
После того, как мы попали в систему, то уже можем подключить интернет к ПК. Перенесите пак для настройки Windows, который мы заранее переносили на флешку, на рабочий стол. Начнём с базовых действий, которые мы должны сделать после установки. Нажмите сочетание
06:59
Speaker A
клавиш Win + R и напишите ad.cpl, настройте время под себя. После этого введите в то же окно main.cpl. Перейдите в параметры указателя и отключите повышенную точность указателя, то есть акселерацию.
07:13
Speaker A
Но помните, что в играх с прямым вводом она ни на что не влияет, как и сама чувствительность мышки в этом окне. Если у вас не активирована Windows, то откройте батник в нашем архиве от имени администратора. В данном окне нажмите
07:31
Speaker A
цифру один и проведите активацию. Лично у меня Windows уже активирована. Откройте ярлык UA и потяните ползунок на "Никогда не уведомлять". Отключите уведомления. Настроим оформление Windows. Нажмите правой кнопкой мыши по рабочему столу и выберите удобную вам тему. Зайдите в цвета и отключите
07:44
Speaker A
эффекты прозрачности. Нажмите правой кнопкой мыши по панели задач — параметры панели задач. Также настройте так, как вам удобно.
08:03
Speaker A
Если вы хотите более тонко настроить панель задач, то установите StartAllBack. Здесь нажмите для всех пользователей. Я захожу в значки панели и настраиваю всё под себя.
08:14
Speaker A
Чтобы сделать чёрную панель задач, перейдите в дополнительно и поставьте здесь галочки. Поставьте чёрный цвет, установите нужный вам браузер. Лично я пользуюсь Google Chrome, как и большинство людей, поэтому в архиве я оставил его установщик.
08:30
Speaker A
В параметрах отключите эти две галочки, но не отключайте галочку с аппаратным ускорением. Установите 7-Zip как трезвый человек и не пользуйтесь архиваторами курил.
08:47
Speaker A
В параметрах отключите эти две галочки, но не отключайте галочку с аппаратным ускорением. Установите SZIP как трезвый человек и не пользуйтесь архиваторами курильщика.
08:59
Speaker A
Откройте 7 от имени админа и следуйте шагам на видео. Так как сейчас 90% сервисов не работает без обхода, я оставил ссылку на запрет.
09:10
Speaker A
Чтобы он у вас постоянно работал в фоне и вам не приходилось постоянно его открывать, следуйте шагам на видео.
09:32
Speaker A
Откройте и удалите OneDrive. Нажмите ПКМ по звуку и откройте звуки. Здесь отключите абсолютно все девайсы, которые вы не используете, а также отключите монопольный режим.
09:51
Speaker A
Установите все обновления Windows до тех пор, пока у вас не будет зелёной галочки после нажатия проверка наличия обновлений.
10:04
Speaker A
Важно правильно установить драйверы, чтобы не заполнять Windows мусором. Устанавливаем последние драйвера на сетевой адаптер. Для установки драйвера выберите вендера вашей системной карты и установите драйвер. Желательно NET adдаapter CX, а не NDIS, так как это более новая и производительная
10:21
Speaker A
архитектура. Перейдём к драйверу видеокарты. К этому моменту у вас, скорее всего, сам установился драйвер на видеокарту. Мы будем его удалять и ставить новый. Для удаления текущего драйвера воспользуйтесь Display Dйвер Uninstaller. Убедитесь, что у вас выключена автоустановка драйверов с
10:40
Speaker A
центра обновления Windows и отключено создание точки восстановления. Повторяйте действия на видео, чтобы удалить драйвер на видеокарту. В редких случаях бывает такое, что у вас чёрный экран в Windows после удаления драйвера.
10:52
Speaker A
В этом случае просто загрузитесь с безопасного режима через Shift. Для установки драйвера воспользуйтесь NV Cleanstol. Нажмите эту галочку и немного подождите, чтобы у вас загрузились драйверы. Рекомендую устанавливать последний драйвер, а не верить дезинформации и тестам на просторах интернета, так как 99% из них проведены
11:12
Speaker A
в крайне нестабильной среде с использованием неправильных инструментов, а иногда даже не соблюдая базовые правила сравнения двух трейсов с этих же инструментов. Nvidia крайне редко добавляют или удаляют что-то масштабное из драйверов. То есть версия драйвера банально не может влиять на
11:28
Speaker A
вашу производительность, ведь почти все обновы - это фиксы багов и ошибок или расширение поддержки технологий в играх, что даже на уровне кода не может изменить вашу производительность.
11:39
Speaker A
Дождитесь установки. Поставьте галочки, как на видео. Нажмите Install для установки. Откройте панель управления Nvidia.
12:04
Speaker A
Изменение разрешения. Выставьте нужное вам разрешение и герцовку. Нажмите использовать настройки цвета Nvidia и примените. Здесь можно настроить цвета под себя.
12:17
Speaker A
Поставьте здесь расширенные настройки 3D изображений. То, что у вас здесь стоит качество, ничего не значит, ведь мы полностью настроим 3Dпараметры одним кликом. Для этого зайдите в папку NVIDIA Происпектор и перенесите NIPФа в NVIDIA Происпектор.
12:33
Speaker A
После этого все ваши настройки 3D выставлены правильно. Это рабочая, проверенная временем база. Но помните, что настройки, связанные с качеством изображения, игнорируются практически во всех современных играх. А некоторые настройки вообще используются только на Open GL. Но для полноценности мы
12:51
Speaker A
настроили и их тоже. Сразу скажу, в данном непйлем низкой задержки установлен на ультра, но я вручную отключил fr low latency, который может негативно повлиять на ваш FPS даже при отсутствии ГПУ баунда из-за крайне низкой точности драйверной реализации.
13:07
Speaker A
То есть всё, что делает Ультра в этом непфайле, это снижает лимит заранее подготовленных кадров, что не может негативно сказаться на вашем геймплее.
13:16
Speaker A
Теперь о масштабировании. Советую перестать верить в то, что между масштабированием на ГП и масштабированием на дисплее есть какая-то весомая разница, так как она около нулевая. Также напоминаю, что выигрыш во времени рендеринга кадра видеокартой значит намного больше, чем скейлинг. То есть слушать тех, кто
13:34
Speaker A
говорит, что надо играть на нативном разрешении для минимальной задержки, не стоит, так как это дезинформация.
13:41
Speaker A
Ставить галочку не требуется для современных игр, но если вам спокойнее с галочкой, то хуже не станет. Режим масштабирования стоит ставить на фул скрин, если вы не хотите играть с чёрными полосами. Но если вы фанат чёрных полос и у вас фобия задержки от
13:55
Speaker A
масштабирования, которая составляет сущие микросекунды, то можете поставить ноу сйлинг, чтобы не отвечать на десятки комментариев с вопросом: "А как узнать, какой у меня скейлинг на самом деле, ГП или дисплей?" Если у вас стоит кастомное разрешение и его видно в ОД монитора, то
14:12
Speaker A
у вас дисплей скейлинг, а если не видно в ОД монитора, то у вас ГП скейлинг.
14:17
Speaker A
Помните, что ЦРУ не может убрать масштабирование, если у вас кастомное разрешение, так как это невозможно вопреки тому, что говорят некоторые горе настройщики. Ведь количество пикселей у монитора физически не может измениться.
14:30
Speaker A
Если у вас нет блбаров, но кастомное разрешение активно, то есть ваше разрешение растянутое, то у вас так и так присутствует масштабированиние на ГП или дисплее. Лично я здесь ничего не трогаю и получаю растянутую картинку в игре. Также у нас есть отдельные платные
14:46
Speaker A
твики для видеокарты. Их я бы в основном советовал только тем, кто хочет играть на профессиональном уровне. И им важно, чтобы всё работало идеально. Для этого у нас есть дворды, настраивающие более 100 скрытых параметров драйвера видеокарты.
14:59
Speaker A
Купить их можно в нашем боте с автоматической выдачей товара. Настройка таймингов монитора может иметь за собой риск получить подобные артефакты, которые фиксятся нажатием F8 или заходом в безопасный режим. Поэтому, если вы не готовы брать на себя такой риск, то я советую вам пропустить данный
15:19
Speaker A
этап. Для настройки таймингов монитора потребуется ЦРУ. Открываем ЦРУ, находим активное разрешение, нажимаем edit и видим все тайминги. Для быстрого ужатия таймингов рекомендую сменить тайминг на exact reduced вместо manual и нажать окей, а затем двойным кликом на restart 64.x
15:39
Speaker A
перезапустить драйвер. Таким образом, мы снизили VBI, что может минимизировать скрытие кадров VBI при использовании неограниченной частоты кадров с выключенным в SN.
15:52
Speaker A
План электропитания Windows определяет, насколько эффективно работает ваш процессор для того, чтобы обеспечить наилучшую производительность путём отключения энергосбережения, отключения парковки ядер, отключения программных динамических политик производительности, которые мешают аппаратным активации наиболее эффективных политик планирования потоков на процессорах с энергоэффективными ядрами, нужно просто
16:15
Speaker A
активировать план питания LLC Certified. Я не отключал простой процессора, так как выигрыш в несколько наносекунд на весь пайплайн производства кадра не стоит увеличения температуры процессора на 5 и более градусов в игре. Если же вам самим интересно поиграться с
16:30
Speaker A
настройками плана электропитания, то вы можете воспользоваться программой Power S Manager, современным аналогом Power Setting Explorer, который содержит в себе абсолютно всё, связанное с планами электропитания, что позволит вам забыть об использовании командной строки для редактирования и просмотра планов электропитания.
16:51
Speaker A
Отключите геймбар вместе с игровым режимом. Геймбар впустую тратит циклы процессора, а игровой режим либо бесполезен, либо вредит в 99% случаев, так как адекватных документаций он не имеет, но, судя по всему, работает через приоритизацию на уровне планировщика потоков и видеокарты через ЦПУ сеs, а
17:11
Speaker A
значит, может быть, буквально чем угодно. А разве есть у кого-то желание снижать предсказуемость производительности в играх? Я сомневаюсь.
17:22
Speaker A
Как, то есть планирование ГПУ с аппаратным ускорением - это настройка, которая невероятно важна в сценариях с упором в процессор, но получила массу незаслуженного хейта. Весь хейт на эту настройку появился из-за того, что люди верят горе настройщикам, которые даже не
17:37
Speaker A
понимают, что и как настройка делает. По умолчанию отправкой команд на видеокарту из программной очереди драйвера занимается системный поток DXG MMS. А с включением HКС этим занимается специализированный выделенный процессор на видеокарте. Почему это преимущество?
17:54
Speaker A
Потому что при высокой нагрузке ISR или DPC на ядро процессора, где выполняется поток DXG MMS2, команды рендера могут сидеть в программной очереди значительно больше, потому что поток DXG MMS2 прерван. Кроме того, если что-то будет замедлять выполнение потока DXG MMS2,
18:12
Speaker A
например, деление SMT сета, то это тоже увеличит время нахождения команд рендера в программной очереди. Увеличенное время нахождения в программной очереди никак не отражается на FPS, но увеличивает время от симуляции кадра до его вывода на дисплей. То есть изображение будет
18:28
Speaker A
значительно отставать от реального состояния игрового мира, особенно при высокой нагрузке на процессор, что увеличивает вероятность деления SMT-сета просто потому, что вы решили послушать горе настройщика и отключить Хакс. Горе настройщики используют поддельные тесты FPS для того, чтобы якобы пруфануть
18:45
Speaker A
снижение FPS при включении Хакс. Но они не учитывают одну деталь. Отключение или включение Хакс никак не отражается на FPS, так как планирование отправки команд на видеокарту из программной очереди не связано с синхронизацией потоков игры, которые производят кадры.
19:01
Speaker A
То есть использование Хакс делает отправку команд с программной очереди на видеокарту устойчивой к повышенной нагрузке ASR или DPC задержкам, а также в целом быстрее, так как это специализированный процессор. Более того, это снизит нагрузку на ваш процессор, так как активность потоков
19:17
Speaker A
драйвера видеокарты упадёт до относительного минимума, а приоритет до 16 вместо 29. Сам Хакс включён по дефолту на Windows 11.
19:29
Speaker A
Потоки и службы защитника Windows часто впустую тратят циклы процессора, поэтому рекомендую отключить его. Помните, что лучший антивирус - это ваш мозг, а не кусок кода, вшитый в вашу систему. Я не советую намертво вырезать защитника Windows, так как это имеет за собой кучу
19:45
Speaker A
последствий, поэтому воспользуйтесь моим скриптом для выключения защитника Windows. При необходимости вы сможете включить его снова. Чтобы выключить защитник Windows, перейдите в MS Config.
19:54
Speaker A
Загрузка. Выберите текущую операционную систему и нажмите галочку на безопасном режиме. Нажмите окей и перезагрузитесь.
20:01
Speaker A
После перезагрузки повторяйте действия на видео. Чтобы обновление Windows не уничтожали наши труды, стоит отключить их. Для этого существует простой скрипт, который способен отключать или включать обновление Windows и драйверов. Просто запустите скрипт и выберите нужное действие enable или disable, чтобы
20:37
Speaker A
включить или отключить обновление Windows и драйверов. В Autorн нужно отключить автозапуск ненужных программ, чтобы снизить трату циклов процессора на мусор. Но не следует трогать ничего из системных задач. Дождитесь, пока программа загрузит все процессы и повторите действия на экране.
21:21
Speaker A
Для настройки интернета вы можете воспользоваться готовыми рекфайлами, которые полностью отключают энергосбережение, включают все офуд функции, чтобы перенести некоторые задачи по обработке сети на сетевой адаптер вместо вашего процессора, что позволит снизить нагрузку на процессор и слегка ускорить выполнение сетевых
21:39
Speaker A
задач. Так как сетевой адаптер оптимизирован для таких задач, настраивает все сетевые настройки по типу interupt moderation, Jumbo Packet, RSS и так далее. Для минимальной сетевой задержки на вашей системе не забудьте ознакомиться с RIDm перед применением.
21:58
Speaker A
Отключать нужно лишь те службы и драйвера, которые значительно тратят циклы процессора через процессы. Системные потоки ISR или DPC, или просто не нужны. Я собрал такую базу в рекфайл для удобного применения. Количество процессов и трата оперативной памяти процессами - это неправильные метрики,
22:15
Speaker A
которые никак не влияют на производительность. В диспетчере устройств нужно лишь отключить устройства, которые генерируют ISR или DPC, но не несут какой-либо пользы. В основном это USB устройство по типу игровых контроллеров, которые вы не используете, но они подключены.
22:34
Speaker A
Отключать все устройства подряд не имеет никакого смысла, так как они не создают нагрузку на систему, но при этом их отключение способно сломать часть функционала Windows, который может вам понадобиться. Не нужно делать из Windows огрызок ради нулевого прироста. Для
22:48
Speaker A
того, чтобы отключить энергосбережение у всех устройств в диспетчере устройств, воспользуйтесь этим батником. Частота опроса устройств определяется значением binterвал, индивидуальная для каждого устройства, и скоростью USB.
23:07
Speaker A
Если ваш USB-контроллер или устройство работает на USB Full Speed, то значения binterвал измеряются в USB кадрах. А если ваш контроллер или устройство работает на USB Highspeed, то значения битервала измеряются в USB микрокадрах.
23:22
Speaker A
Один кадр - это 1 мисекунда. 1 микрокадр - это 125 микросекунд. Я бы рекомендовал всегда ставить минимальный бинтервал, даже если ваше устройство ввода банально не способно передавать данные на такой частоте, так как это увеличит само количество опросов. То есть при
23:38
Speaker A
появлении данных на устройстве компьютер получит их максимально быстро, без длинной паузы. Чтобы поставить битервал устройством без использования их софта, вам понадобится Heit USBF.
23:59
Speaker A
Важнейший твик для настройки ПК. Анити - это привязка потоков и устройств к определённым ядрам. У потоков есть мягкая версия Афinти, которая называется Ideal процессор, то есть предпочтительное ядро для выполнения.
24:12
Speaker A
Чем отличается Аinти от ID процессор? Афните - это строгая установка ядер, на которых потоку можно выполняться, которая соблюдается даже, если есть другие свободные ядра. То есть при неправильной установке Аinнити вы можете даже ухудшить производительность через увеличение ненужных переключений
24:29
Speaker A
контекста или деления SMT-сетов. Алло процессор - это просто мягкое правило. Если ядро доступно, то выполняйся на нём. Я не рекомендую стараться вручную настраивать Аинити или Ideal процессор потоков, так как с вероятностью 99% вы просто заруините производительность, если будете это делать без знаний. Да и
24:49
Speaker A
для качественной настройки потребуется сторонний софт. Крайне не рекомендую доверять настройку Афinти и ID процессор стороннему софту по типу гейммодов, если вы не уверены в разработчики. Так как в 2026 году очень много нейрослопа, но то, что можно настроить с полной
25:05
Speaker A
уверенностью - это афинити устройств. Это поможет минимизировать случаи, когда появляется программная очередь ASR или DPC и поможет снизить вероятность перегрузки какого-либо ядра ASR или DPC, что стабилизирует производительность между запусками игры максимально без вмешательства стороннего софта. Для этого откройте полностью открытый
25:26
Speaker A
PowerSell Script с открытым исходным кодом. Нажмите на кнопку АOptimization и получите автоматическую установку Аinти абсолютно всем устройством. Но рекомендую убедиться, что скрипт распознал вашу мышку и клавиатуру корректно, то есть, чтобы мышка и клавиатура присутствовали на USB-контроллерах в единичном виде. MSI
25:45
Speaker A
MД включается у всех устройств с неограниченным количеством сообщений для достижения максимальной пропускной способности. MSI Mode позволяет убрать возможные задержки из отделения IRQ линий и напрямую отправляет прерывание в Йпик ядра, пропуская IO APIC, что слегка снижает задержку на аппаратном уровне.
26:05
Speaker A
IRQ приоритет у устройств не влияет ни на что при отсутствии DPC очередей, которые банально не могут образоваться на современных системах из-за короткой длительности DPC и мощных процессоров.
26:21
Speaker A
Для начала напомню, какие есть приоритеты. Многие ставят повышенный приоритет у потоков игры или системы, но не понимают, почему производительность не увеличивается. Дело в том, что приоритет потоков играет роль лишь в ситуациях с прерыванием потоков, которые происходят лишь если отсутствуют
26:37
Speaker A
свободные ядра для потока, которые планируют запуститься. Это довольно просто для понимания. Поток с более высоким приоритетом может прервать поток с более низким приоритетом. Если потока с более высоким приоритетом больше негде запуститься, а поток с более низким приоритетом уходит в очередь и находится
26:54
Speaker A
там, пока не появится шанс выполниться на каком-либо ядре. Если у потока, который зашёл в очередь на выполнение, приоритет одинаковый с потоком, который находится в процессе выполнения или ниже, то поток будет находиться в очереди, пока не появится шанс выполниться. Если в очереди находится
27:12
Speaker A
важный поток, то это может значительно повлиять на ваш игровой процесс. Поэтому рекомендую ставить низкий приоритет фоновым процессам и высокий приоритет потокам игры и системным потокам. Но в основном по умолчанию и так стоят адекватные приоритеты, так что не стоит
27:27
Speaker A
лезть в это самим. Сторонний софт для таких задач существует, но вы должны доверять навыкам разработчика, если он использует кастомные конфиги.
27:38
Speaker A
Кратко разберём каждую из списка. Процесс Лосо помогает сохранять приоритеты и афинити и даже предлагает подобие автоматической настройки. Но на деле умная настройка совсем не умная и в основном лишь вредит по причинам, которые объяснены в прошлых разделах.
27:53
Speaker A
Кроме того, процесс лосоof в фоне тратит достаточно много циклов процессора, что странно для программы, которая создана для увеличения производительности. ISLC чистит standby лист и может устанавливать таймер Resolution. Чистка стенд-листа сторонними программами не требуется на современных билдах Windows 10 или Windows 11, так как Windows сама
28:14
Speaker A
управляет standby-листом и чистит его на основе приоритетов, что снижает количество hard page FS. То есть чистка сторонним софтом может увеличить количество Hard Page FS и вызвать статеры. Тареол игры по умолчанию ставят на 1 мисекунду, чего вполне хватает для
28:30
Speaker A
фреймлимитеров, которые основаны на гибрид вейтинг. И установка 0,5 мсекунд практически никак не повлияет на точность, но увеличит количество SIMcриpt DPC на ядре ноль или на всех ядрах в зависимости от значения Siral Liz Timer Expiration, который мы обсудим позже, что приведёт лишь к замедлению
28:49
Speaker A
потоков. Кроме того, сама программа работает в фоне и тратит циклы процессора. Memредукт чистит не только standby-лиist, но и другие листы памяти, что лишь увеличивает шанс получения Pageфs, а значит, и статеров. Я не буду углубляться в работу программы, так как
29:05
Speaker A
это пустая трата времени. Просто никогда не держите в фоне мусор такого рода, который впустую тратит циклы процессора и приводит к статерам ради нескольких мегабйт памяти, которые снова будут заняты через несколько минут.
29:21
Speaker A
Примените recфайл сериала i timer expiration 1.re, чтобы прерывание системного таймера, связанные с обновлением системного таймера, генерировалось только на ядре ноль. На других ядрах останутся прерывания системного таймера для вычисления квантумов потоков, но будут генерироваться гораздо реже, что позволит снизить количество SIMPTK DPC,
29:42
Speaker A
которое коррелирует с количеством всех ISR на ядре, а значит, снизить количество переключений контекста и нагрузку на процессор.
29:53
Speaker A
Оcs на моём канале есть отдельное видео, поэтому затрону MMCS кратко. Это служба, которая помогает аудиопотокам выполняться стабильно, независимо от нагрузки на систему, и переносит обработку сети с уровня DPC на уровень потоков, если драйвер вашего сетевого адаптера построен на основе NDIS. Теперь
30:13
Speaker A
про настройку. Если у вас драйвер сетевого адаптера на основе Netapter CX, то примените disable mmcss.re, чтобы отключить mmcsS. Если у вас драйвер сетевого адаптера на основе NDIS, то примените данный рекфайл, чтобы оптимизировать абсолютно все настройки MMCSS. Если у вас появились статеры
30:33
Speaker A
звука при отключении MMCSS, то включите его и примените LLC Optimized MMCSS.re. Если даже с включённым MMCSS и применением ls Optimized MMCSS Settings.re у вас остались статеры звука, то примените audio staratters fix.re. Если для вас и NET adapter CX -
30:54
Speaker A
это незнакомые слова, то для автоматического определения вида драйвера вашего сетевого адаптера вы можете воспользоваться моим Powerell скриптом.
31:07
Speaker A
Сравнение FSO и FSE - это, наверное, одна из крупнейших тем настройщиков, но суть невероятно проста. Нет ни одной причины использовать FSO вместо FSE, так как использование FSE значительно снижает активность токенпотока DVM.
31:22
Speaker A
Активность токенпотока с включением FSO напрямую коррелирует с частотой вывода кадров на экран. То есть нагрузка при высокой частоте кадров будет крайне значительная, ведь это буквально overhead 100 микросекунд на каждый кадр на уровне DVM и ещё плюс 10 микросекунд
31:38
Speaker A
на уровне DPC, так как чем больше потоков получает сигнал от DPC, тем дольше длится DPC. А вот использование FSE повышает производительность независимо от наличия оверлеев. Разница в задержке между FO и FSE есть, но в пользу FSE, так как при включении FSO
31:56
Speaker A
появляется программная синхронизация, которая замедляет вывод кадра на дисплей после рендеринга кадра видеокартой. И это отчётливо видно в GPO View и Inside Systems. Но я не буду нагружать вас сложными графиками, так как смысл таков, что Microsoft часто обманывают даже в
32:12
Speaker A
своей же документации, утверждая, что FSO на одном уровне с FSE или даже лучше. Но дезинформация от Microsoft - это не что-то новое, так как я уже разбирал невероятное количество дезинформации о работе MMCSS. Также не позволяйте себя обмануть поддельными
32:29
Speaker A
тестами PCL CTPL, так как Present MON неправильно вычисляет многие метрики, включая MS in Present AP, MS Unteal Displayed, MS Render Present Latency MS Between Presents при использовании FSE.
32:44
Speaker A
Да и многие тестеры не следят за стабильностью среды тестирования. А поддерживать стабильность среды тестирования крайне сложно и практически никто из тестеров не знает, как. Чтобы включить FSE, примените FSE. А чтобы включить fso, примите fso. Нет смысла ставить галочку отключить полноэкранную
33:02
Speaker A
оптимизацию, так как рекфайл изменяет FSE или FSO глобально. параметр, который часто выставляют важным, но на современных системах он практически не влияет на производительность. Параметр определяет соотношение длины квантума потоков фоновых процессов и потоков приложения переднего плана, то есть активного окна.
33:24
Speaker A
Но на современных системах потоки банально не достигают квантума из-за того, что потоки на ядрах выполняются намного быстрее, чем десятки лет назад, когда и создавались правила планировщика потоков, включая размер квантумов.
33:37
Speaker A
Начиная с 24H2 Microsoft всё же решили обновить размер квантумов под современные процессоры. И влияние появилось, но только если вы используете вариативный режим квантумов, что может навредить вашей производительности в редких случаях, когда фоновый поток имеет идентичный приоритет потоку игры
33:55
Speaker A
или системному потоку, который выполняется на ядре, а в очереди находится этот самый фоновый поток, так как остальные ядра заняты, ведь это вызывает переключение контекста до завершения работы важного потока, что заставит его ждать, и это повлияет на пайплайн производства кадров. Чтобы
34:12
Speaker A
этого избежать, примените Win 32 Priority Separation 18.re, чтобы зафорсить фиксированный длинный квантум. Я не буду объяснять битмаску этого параметра, так как это гуглится за 5 минут. Да и смысла от этого мало, ведь 18 - это оптимальное значение на любой
34:29
Speaker A
системе. Если во время просмотра этого видео вы поняли, что нормальная настройка ПК - это не поставить пару галочек и не запустить волшебный батник, а реально сложная и тонкая работа, то вы можете обратиться ко мне за персональной настройкой. У меня есть два реальных
34:47
Speaker A
видео со сравнением FPS до и после настройки, чтобы вы видели результат не на словах, а на практике. Ссылки на видео будут в описании. Если вы не уверены, нужна ли вам вообще настройка, у меня есть бесплатная диагностика. Это нужно для того, чтобы не продавать
35:02
Speaker A
услуги вслепую. На диагностике можно понять, где именно у вас проблема: в Windows BIOS процессоре памяти видеокарте драйверах фоне кривой системе, мусорных твиках или просто в неправильной конфигурации. То есть вы сначала понимаете, что у вас не так, и только потом принимаете решение. Это
35:21
Speaker A
честнее, выгоднее и намного разумнее, чем покупать настройку на угад. У меня есть две услуги, и обе - это нек, а ручная настройка. Light - это вариант для тех, кому нужна правильная база.
35:33
Speaker A
Если вы хотите получить чистую, грамотно установленную и правильно настроенную систему без мусора, кривых драйверов, бесполезных оптимизаторов и типичных ошибок, то - это уже очень сильный апгрейд по сравнению с тем, как у большинства людей ПК настроен сейчас.
35:48
Speaker A
Elite - это уже услуга для тех, кто хочет не просто привести систему в порядок, а выжать из своего ПК максимум.
35:54
Speaker A
Здесь работа идёт глубже и шире не только по Windows, но и по ключевым компонентам, которые реально влияют на производительность плавность стабильность и общее ощущение от игры.
36:05
Speaker A
Это вариант для тех, кто хочет получить максимально приятный и раскрытый ПК, а не просто, чтобы работало. Чаще всего люди теряют намного больше, чем 3.000 или 9.000 руб., когда годами сами пытаются что-то настраивать по мусорным гайдам, ставят сомнительные твики,
36:21
Speaker A
сборки плебуки программы твикеры ломают Windows, получают нестабильную систему и в итоге всё равно приходят к переустановке. То есть вы платите не только за саму настройку, но и за экономию времени, нервов и ошибок, которые почти всегда обходятся дороже.
36:37
Speaker A
Если вам нужен не очередной секретный пак, не плацеба и не сказки про магию, а внятная ручная работа с пониманием того, что и зачем делается, то можете написать мне. А если сомневаетесь, начните с бесплатной диагностики. Она ни к чему
36:52
Speaker A
вас не обязывает, но уже позволяет понять, где ваш ПК теряет свой потенциал. Но даже если после всех этих настроек вам кажется, что стало лучше или хуже, оценивать результат по одному только FPS - это ошибка. FPS не показатель, это
37:10
Speaker A
громкое заявление и не такое очевидное, как может показаться на первый взгляд. Да, FPS важен, но кроме FPS есть и другие метрики, которые просто не отражаются на FPS. Более того, не весь FPS одинаковый. Начнём с того, что есть два вида FPS: displayed и rendered.
37:26
Speaker A
Rendered - это количество кадров в секунду, которое подготавливает процессор. Displayed - это количество кадров в секунду, которое выводится на экран. То есть rendered банально не учитывает работу драйвера видеокарты и самой видеокарты, а дисплейт учитывает.
37:40
Speaker A
Rendered FPS высчитывается через MS Bitwin Presence и используется в 99% счётчиков кадров. А FPS высчитывается через MS between Display Changes и используется в счётчиках довольно редко.
37:54
Speaker A
MS Bitwe Presents АК время кадра и MS Ben Display Changes, а интервал между выводом кадров на дисплей звучат как какие-то магические термины, но мы подробнее затронем их в конце видео, когда будем измерять результат проделанной работы. Но даже дисплей FPS
38:11
Speaker A
не способен дать полную картину производительности. Вы когда-то замечали, что при покупке новой видеокарты или при снижении разрешения игры вам становится в разы приятнее играть, но при этом FPS остаётся одинаковым? Наверняка вы просто думали, что это эффект плацеба, и огорчались. Но
38:27
Speaker A
это далеко не так. Время от подготовки кадра процессором до вывода на дисплей невозможно заметить даже через дисплей FPS из-за интервальной природы MS Bit Display Changes. Но именно этот интервал позволяет заметить, как сильно видеокарта и драйвер видеокарты увеличивают время от симуляции кадра до
38:45
Speaker A
его вывода на дисплей. То есть насколько кадр на дисплее отстаёт от реального состояния игрового мира. Эта метрика очень важна, так как именно она определяет, насколько ваши изображение в прошлом относительно состояния игры. Это часто называют аномальным инпут-лагом в кругах людей, которые не совсем дружат с
39:03
Speaker A
электроникой и операционной системой. Такой интервал можно определить не имея глубоких знаний. И если у игры нет маркеров Nvidia Reflex, то на LLC мы можем это определить практически для любой игры. Мы уже разобрали виды FPS и отставание изображения от состояния
39:19
Speaker A
игрового мира, но так и не затронули плавность игры. Для измерения плавности игры многие люди используют перцентили или стандартное отклонение времени кадра в случае более продвинутых пользователей. Но мало кто обращает внимание на вариацию интервала между последовательными кадрами, хотя это
39:36
Speaker A
наиболее важная метрика для определения микростаторов, а значит и плавности игры. В отличие от дезинформирующих перцентилей и стандартного отклонения времени кадра, именно микростатеры, которые скрыты для перцентилий и стандартного отклонения времени кадра, вызывают ощущение болота в игре.
39:53
Speaker A
Напоминаю, что полагаться на P1, также известной как 1% Low, нельзя, так как оно просто отображает 1% худших кадров, но не учитывает, когда они происходят и по какой причине. То есть у вас может быть идеальный плавный геймплей, но крайне редкие фрезы по причине не
40:10
Speaker A
идеальности планировщика потоков. Иногда может происходить деление SMT сета двумя тяжёлыми потоками игры, что резко увеличивает время кадра и поспособствует низкому P1. или же важный тяжёлый поток игры выберет ядро с драйвером видеокарты или USB как предпочтительное и будет часто прерываться, если время выполнения
40:31
Speaker A
ISR и DPC драйверов будет совпадать с временем выполнения потока игры, что также будет провоцировать фрезы. Кроме того, иногда потоки игры могут быть прерваны потоками иных приложений или системными потоками, что также будет создавать фрезы. Также бывают фрезы из-за обращений к памяти, особенно если
40:48
Speaker A
у вас медленная оперативная память. А как известно, кэшit тоже сильно связан с Анити и фоновыми потоками. Вы не можете повлиять на это без сторонних программ, которые динамически управляют Афinнити и приоритетами потоков. То есть, если настройщик утверждает, что P1 имеет вес
41:06
Speaker A
при проверке производительности, то это с огромной вероятностью скамер, который выкладывает рандомные результаты P1, чтобы продемонстрировать качество своей настройки. Но на деле это не связано с плавностью и не связано с качеством его настройки, особенно если он не использует сторонние программы для
41:22
Speaker A
динамического управления афinнити драйверов и потоков. Крайне рекомендую воздержаться от покупки у настройщиков, которые часто утверждают, что такой P1 невозможен на системе с такими комплектующими, так как они даже не знают, от чего зависит P1 и имеют нулевой уровень знаний в сфере
41:39
Speaker A
настройки. После того, как мы настроили Windows, нам стоит проверить результаты, которых мы добились. Но важно сделать это правильно. Начнём с ASR и DPC задержки.
41:52
Speaker A
Задержка ASR и задержка DPC - это метрики, которые обозначают среднее время выполнения ISR и DPC на основе всех ISR DPC системы. Я крайне не рекомендую полагаться на эти метрики, так как они совсем не учитывают рандомные отклонения и не отражают
42:08
Speaker A
функции, которыми занимается каждый ASR DPC. То есть на результат влияют даже бесполезные ISR и DPC, которые никак не связаны с вашим геймплеем. Многие считают, что задержка ISR и DPC драйвера USB имеет значение для отклика в игре.
42:23
Speaker A
Но эти люди просто не имеют понятия о том, как игра сплит ввод. Игра сэмплит вот каждый тик клиента, а это зависит от частоты кадров, а если точнее, от частоты запуска потока симуляции кадров.
42:36
Speaker A
То есть микросекунды от AS ISR DPC банально маскируются этим. Да и микросекунды не особо повлияют на отклик, так как девайсы, частота опроса и задержка на уровне DVM и потоко ввода в разы превышает задержку ASR DPC по влиянию. Ведь у Microsoft существуют
42:53
Speaker A
специальные правила для разработчиков-драйверов которые обязывают делать ISR и DPC максимально короткими. Никогда не верьте людям, которые утверждают, что задержка ISRDPC - это самые важные метрики, так как это лишь вспомогательные метрики, чтобы обнаружить плохое качество драйверов. Да и даже применяется в основном лишь к
43:12
Speaker A
драйверам видеокарты, так как влияние остальных драйверов на геймплей около нулевое, ведь они не учитываются в производстве кадров и выводе кадров на дисплей.
43:24
Speaker A
Laten Simon, наверное, вычисляет DPC задержку, так как драйвер Laten Simon сам генерирует DPC, и эти DPC учитываются в вычислениях. Кроме того, результаты Сламон не могут быть правильными по причине того, что в нём нельзя указывать задержку перед началом записи, чтобы хватило времени на то,
43:42
Speaker A
чтобы альтабнуться в игру. А также отсутствует возможность автоматического завершения записи, что просто делает метрики недействительными. Даже если закрыть глаза на провалы с DPC и тайм-аутами, вам всё ещё не стоит использовать latenн Simon, так как он не умеет работать с ISR и не отображает
44:00
Speaker A
статистику по драйверам для исключения отклонений. Для базовой проверки времени выполнения ASR и DPC подойдёт XTV или VPA MXA, если вы продвинутый пользователь. Но в этом видео я разберу лишь XTV, так как VPA, MXA - это тема для отдельного видео.
44:19
Speaker A
Запускаем XTV atllection.b. Начинается десятисекундное ожидание, во время которого нужно альтабнуться, если вам нужен трейс в игре, что будет более показательным, либо записать трейс на рабочем столе. Не забывайте водить мышкой и использовать клавиатуру во время записи. После конца записи
44:37
Speaker A
откройте XTVreport.txt, если он не открылся сам. Важно, отключите Word WRP в блокноте и найдите ISR Elapsed Times UCS и DPC Elapsed Times UCS. В них посмотрите на драйвер USB. Стоковый - это VDF0100.
44:56
Speaker A
Драйвер видеокарты DXG KNEL и NVL DDM km. Если у вас видеокарта от Nvidia, Aудирайвер HDBost, если у вас PCI аудио драйвер сетевого адаптера, а точнее на колонку AVG, чтобы определить среднюю длительность ISR и DPC. Почему я не рекомендую полагаться на эти результаты?
45:16
Speaker A
Потому что при вычислении AVG учитываются все ISR и DPC, независимо от их функционала, что позволяет получить правильную картинку задержки. Кроме того, драйверы некоторых устройств могут смешиваться. Например, если у вас установлен драйвер сетевого адаптера на базе NET Adapter CX, то его ISR и DPC
45:35
Speaker A
будут видны как WDF0100. И если у вас аудио через USB, то оно тоже будет видно как VDF 0100, что будет искажать результаты, так как длительность обработки устройств ввода, аудиоустройств сетевых пакетов очень отличается. Даже если забыть про уже перечисленные ошибки, многие
45:55
Speaker A
производители драйверов переносят обработку на уровень потоков, что приводит к неестественно маленькой длительности DPC-драйверов. Такое часто происходит при установке драйверов на USB-контроллеры. Именно поэтому я не рекомендую устанавливать драйверы на USB-контроллеры, так как тогда обработку ввода проще прервать, и это может
46:13
Speaker A
привести к увеличению задержки, особенно на слабых процессорах. Или при использовании MMCSS с инди с драйвером сетевого адаптера. Но об этом я уже рассказывал в своём видео про MMCSS.
46:28
Speaker A
Многие привыкли измерять плавность перцентилями или же среднем FPS, но это неправильно. Плавность игры измеряется в вариации интервала между последовательными кадрами. Чем эта вариация выше, тем тем больше мышь ощущается как в болоте. Я покажу, как измерять это в следующих разделах. Для
46:46
Speaker A
этого не потребуется вручную что-то вычислять, ведь для этого существует специальная программа, которую мы тоже обсудим.
46:55
Speaker A
Состояние игрового мира обновляется для клиента каждый запуск потока симуляции, а если точнее, каждый тик на уровне клиента. Время от фактического обновления игрового мира до его вывода на дисплей и является отставанием изображения от игрового мира, что и создаёт ощущение нахождения в прошлом.
47:13
Speaker A
Мы измерим это в следующих разделах вместе с плавностью игры. Presente. Программа от Intel, которая анализирует ETV события, чтобы по ним определить FPS и многие другие метрики. Для удобной записи через Present Mone я написал скрипт, который имеет десятисекундное ожидание перед запуском записи и
47:31
Speaker A
записывает в течение 30 секунд, чего практически всегда хватает. Но при желании вы можете вручную изменить длительность записи или задержку перед записью через редактирование скрипта.
47:42
Speaker A
Так как скрипт содержит интуитивные комментарии, важно перед активацией скрипта вписать в него название исполняемого файла игры, которую вы будете записывать. Помните, что для точных метрик вам потребуется использовать ФСО или отключить Хакс, так как иначе многие метрики будут вычисляться неверно, ведь маленькая
48:01
Speaker A
компания Intel не сумела справиться с багами. Как анализировать Trace и Present Mone? После того, как мы записали Trace Present Mone, нам нужно его проанализировать. Так как CSV не стабильный по умолчанию, а открывать его в виде таблицы бесполезно, так как это
48:17
Speaker A
не поможет увидеть картинку производительности и подходит лишь для точечного анализа, существует много программ, которые пытаются прочитать трейсы Present Mone, но они чаще всего довольно посредственного качества или же имеют лишь минимальный функционал.
48:31
Speaker A
Поэтому для анализа мы будем использовать Present Mone CSV plotter, который не имеет в себе недостатков других программ для чтения CSV. Кстати, именно в нём я демонстрировал результаты до и после настройки. Present CSV plotter. Нажмите на load CSV и выберите
48:47
Speaker A
CSV Presentмона. Работа с графом довольно интуитивная, да и программа имеет подсказки для каждого параметра.
48:54
Speaker A
Поэтому я не буду разбирать работу с графом и работу с таблицей, чтобы не тратить ваше время впустую. Переходим в инфопанель и получаем доступ ко всем метрикам производительности, плавности и времени от конца рендера кадра процессором до вывода кадра на дисплей.
49:10
Speaker A
Но из метрик производительности нам интересно лишь Displayed Average FPS. Из метрик плавности лишь display Stepwise relative и Display RMSD. Это абсолютная версия Stepwice Relative, но она не подходит для сравнения плавности на разном FPS. А из метрик времени от конца
49:28
Speaker A
рендера до вывода кадра на дисплей нас интересует лишь average MS Unteal Displayed. Чем выше Stepwise relative, тем ниже плавность игры. Идеальным является Stepwise relative ниже 10%. Чем выше MS Until Displate, тем сильнее изображение на дисплее отстаёт от реального состояния игрового мира. То
49:48
Speaker A
есть насколько вы находитесь в прошлом. Дисплей FPS не нуждается в представлении, так как это частота вывода кадров на дисплей. Перценсили можно тоже рассмотреть, если вас интересуют фрезы, но с фрезами лучше работать через граф.
50:05
Speaker A
На этом видео подходит к концу. Теперь вы знаете, как правильно настраивать Windows с нуля, что не только сохранит ваши нервы, но и сделает ваш геймплей в разы более приятным, а также поможет избавиться от нервного тика при виде нескольких настройщиков, спорящих о том,
50:20
Speaker A
как правильно настраивать Windows. Если у вас остались какие-то вопросы, то задавайте их в комментариях. Постараюсь ответить на всё.
50:30
Speaker A
Ah.
Topics:настройка WindowsCS2соревновательные игрыоптимизация производительностиWindows 11низкая задержкаUSB контроллерыпереустановка Windowsтвики для игрThread Director

Frequently Asked Questions

Почему важно правильно распределять USB-устройства по контроллерам?

Распределение мышки и клавиатуры на USB-контроллеры, напрямую подключённые к процессору, снижает задержки ввода на аппаратном уровне, что даёт небольшой, но важный прирост производительности.

Какую версию Windows лучше выбрать для игр в 2026 году?

Для мощных процессоров рекомендуется Windows 11 25H2, а для слабых систем с Nvidia — 23H2 из-за бага с автобустом, который влияет на производительность.

Зачем нужна чистая переустановка Windows перед настройкой?

Чистая установка обеспечивает отсутствие конфликтующих твиков и повреждённых системных файлов, что позволяет добиться максимальной стабильности и производительности при последующей настройке.

Get More with the Söz AI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →