Xbox Games Showcase 2026 — Transcript

Xbox Games Showcase 2026 to przegląd nowych gier Xbox, w tym Gears of War, Halo i inne, z komentarzem i analizą w języku polskim.

Key Takeaways

  • Xbox kontynuuje rozwój znanych serii, ale bez przełomowych innowacji.
  • Gears of War i Halo pozostają kluczowymi markami dla Xboxa w 2026 roku.
  • Mechaniki gier i interfejsy są oceniane krytycznie, zwłaszcza pod kątem wygody gracza.
  • Narracja i reprezentacja postaci budzą mieszane uczucia i obawy.
  • Technologia i unikalne rozwiązania mogą być kluczem do wyróżnienia nowych tytułów.

Summary

  • Prezentacja nowych tytułów Xbox na rok 2026, w tym Gears of War i remake Halo.
  • Dyskusja o jakości i stylu gier, z krytyką i nadziejami dotyczącymi narracji i mechanik.
  • Komentarz na temat interfejsu i mechaniki przeładowania broni w grach.
  • Omówienie obaw dotyczących reprezentacji postaci i narracji w grze Playground.
  • Analiza braku dużych innowacji graficznych i tematycznych w ostatnich latach.
  • Wzmianka o znaczeniu nowych technologii i unikalnych rozwiązań w grach, np. Crossfire.
  • Przywołanie daty premiery Gears of War: Mixtape 2 – 6 października 2026.
  • Komentarze o kooperacji w grach i jej wpływie na rozgrywkę solo.
  • Porównanie do wcześniejszych lat i refleksja nad rozwojem branży gier.
  • Ogólne wrażenia i osobiste opinie komentatora na temat prezentowanych tytułów.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:01
Speaker A
To jak będą robić dobre gry, to my im będziemy dziękować. Tak to powinno działać. Nie dziękujemy wam za świetne gry przez ostatnie 25 lat. A w drugą stronę to to bez sensu. Jakbyś szedł do piekarni, to mówisz: "Dziękuję za pyszne bułki". A
00:16
Speaker A
nie piekarz mówi: "Dziękuję, że u mnie kupujesz od trzech lat za każdym razem przy każdym kliencie". To nie tak działa. Nie.
00:24
Speaker A
Fallout nie brzmi jak Fallout. Fuck, to nie jest Fallout, to jest po prostu wciągnęli nas.
00:44
Speaker A
Co to jest? Co to jest? Gears. Wow. Aha, to jest ten taki przed ten, jak to się nazywa?
00:55
Speaker A
O, ja cię nie mogę. Pewnie byli na przepustce, nie? I inwazja jest. Włączyć full screena. No dobra, włączę, włączę. Chciałem, żebyście byli na ekranie, [krzyk], ale możemy, możemy bez czata.
01:27
Speaker A
[krzyk] Wolałbym, wolałbym na to, w to na myszce pograć. Śmiesznie biega trochę, nie? Byli żołnierze na przepustce, a tu taka niespodzianka, nie?
01:58
Speaker A
Ale od dobrej gry zaczęli. Ciekawe, ciekawe czy Markus był od początku był takim skurwielem, czy po prostu na skutek sytuacji wojennych zmieniło mu się nastawienie.
02:21
Speaker A
I need back sorry, faktycznie było ściszone. Teraz może być. [krzyk] No nawet nie wiedziałem, że mam tak bardzo ściszony.
03:24
Speaker A
All right, that gear said they're stuck [muzyka] in the pay and save. Which way? It's on the other side of those apartments.
03:33
Speaker A
At least that thing carved a shortcut through here. Too slow. Come on man. Bez, bez kitu, ten telewizorek to tak się z Falloutem kojarzy, że szok.
04:15
Speaker A
Myślicie, że zrobili to specjalnie? Trochę mi przeszkadza ten interfejs, jak zmienia brońki. Zasłania całą akcję, nie?
04:42
Speaker A
[pomruk] Tak jest. I też przyznam, że nie jestem fanem tego przeładowania, żeby w tym to jest taka mini gierka, która może tam 20 lat temu miała sens, dzisiaj może da się włączyć jakiś tryb na easy, żeby przeładowanie się odbywało
05:38
Speaker A
automatycznie. Ja, ja mam, ja mam problem. Ja to nie tak, że nie wyrabiam, ale faktycznie w momencie, w którym trzeba przeładowywać, odwracam wzrok od akcji i zaczynam patrzeć na ten pasek.
05:55
Speaker A
Nie, jakoś nie potrafię patrzeć na to. Tak. O nie, nie ma amunicji. Nie potrafię peryferyjnie na to patrzeć.
06:09
Speaker A
[pomruk][krzyk] [pomruk] [pomruk][krzyk] No to może być fajna historia. Szczerze mówiąc, to liczyłem trochę na takiej na odrobinę więcej takiej niewojennej narracji, ale to widzę chyba jest taka pierwsza misja, że oni są trochę w cywilu, a potem już napierdzielanka na polu bitwy.
07:25
Speaker A
No wiadomo, takie są gearsy, ale w ogóle też uważam, że ten świat jest ciekawy, żeby go pokazać też trochę z innej perspektywy, nie tylko z tego z pola bitwy.
07:37
Speaker A
Ale spoko. Dzień dobry. Hej. [muzyka] changed what was possible. Games that brought players together and games that [muzyka] define generations.
07:53
Speaker A
Xbox was built on the spirit of creativity and heart. And as we [muzyka] kick off the show with Gears of War, it's only fitting that as Xbox.
08:11
Speaker A
No ktoś miał rację, jak o tym mówił. [muzyka] No trochę do dupy, bo nie mam Xboxa.
08:20
Speaker A
What the fuck? Ale mnie załatwili. No ale to wiedziała, co robi, nie? Wreszcie powód, żeby Xboxa kupić.
08:36
Speaker A
Chyba mam gdzieś Xboxa gdzieś, tylko nie wiem gdzie. [śmiech] Chyba mam Xboxa. [muzyka] I I lost her grip.
09:25
Speaker A
[muzyka] Playground. To jest Fab, nie? Ja się martwię się o tę grę. Ja mam wrażenie, że to będzie kurde, że to będzie gra o baba, a każdy chłop będzie miał down.
09:59
Speaker A
Mam nadzieję, że się mylę totalnie. Fuck. [muzyka] Mówię wam, będą opierdalały chłopów te baby z góry na dół.
10:28
Speaker A
Mam nadzieję, że się mylę i że ja sobie tworzę rzeczywistość w głowie. Nie no, pewnie, pewnie masz trochę racji, nie? To ja wiem, że moje obawy, liczę na to, że moje obawy są na wyrost.
10:58
Speaker A
Ja też też nie jestem aż tak bardzo skrzywiony w tym zakresie, ale trochę jestem. Jakby biorę to pod uwagę, ale im bardziej liczę na na jakąś grę, a na Faba liczę, tym bardziej te obawy są takie dotkliwe, nie?
11:17
Speaker A
Trochę przeraża mnie myśl, że mógłbym mieć rację w tym zakresie. A absolutnie bym nie chciał. Nie, to jest to jest taka bym bardzo bym był szczęśliwy, gdybym się mylił mocno.
11:49
Speaker A
Halo the chief stuff of legends. But that's not the story I'm telling today. This one you haven't heard.
12:12
Speaker A
Started simple enough. Drop in. O Jus, wygląda jak awatar. A to nau na piątce.
12:40
Speaker A
to get to it. You serve long enough. You learn to read a battlefield. This [muzyka] place more of a freak show.
12:54
Speaker A
And trust me, I know freaky. Have you enjoyed your stay so far, demon? Sorry to interrupt, but we're on the clock.
13:08
Speaker A
[pomruk] Oneelinery jak z kobry czy z komando. No dużo światełek, dużo kolorów na razie.
13:32
Speaker A
Trzy nowe misje. Legendarna kampania. Nie wiem co to jest. Ja nie kojarzę tak bardzo Halo, żeby wszystko rozpoznać.
13:58
Speaker A
Remake pierwszej części. No to to jest nawet to nawet to nawet okej, nie? W sensie wolę to niż [muzyka] niż jakieś kombinacje, które się nie udadzą. Może być remakei lubię.
14:24
Speaker A
It's like it calls to me. You and my father found that island thanks to me. There's more to this than you understand.
14:33
Speaker A
More than you can handle. I've proven myself. Have you have you really? A sword keeps you alive.
14:46
Speaker A
Ager wins the fight. Nie, nie wiem co to jest. Już byście słeli o tym tytule?
15:09
Speaker A
PL jakiś tak spinof. Nie no, jest, jest trochę na zmianę. No najpierw był Markus, potem była dziewczyna, potem był Master Chief, teraz znowu dziewczyna.
15:30
Speaker A
Tak 50 na 50. Nie, spokojnie. Resonance Plaktail Legacy [muzyka] [muzyka] might have been on that midnight channel before she died Persona jest bardzo, bardzo lubianą grą w pewnych kręgach.
16:22
Speaker A
Jakoś do mnie nie trafia niestety, ale no na pewno cieszę się cudzym szczęściem też.
16:30
Speaker A
[muzyka] Sneaky stupid bully jerk. I can't wait. So shall we? Really? So come on. Don't call me that. All [muzyka] shadows were originally born from humans. Well, and that means got killed by her other self.
16:52
Speaker A
No. Get out of here. Don't look at me. Does that mean you're just going to step me [muzyka] back in your head and pretend I'm not? I can't.
17:02
Speaker A
[śmiech] Nie ma wątpliwości, że ja próbuję powiedzieć coś dobrego, nie? Bo do mnie to nie trafia. Ale fajne, fajny interfejs mają, przynajmniej spójny, nie?
17:25
Speaker A
Let's team up and catch thek podali tą datę gearsów premiery. [muzyka] Kied kiedy to, bo ja tak, znaczy zobaczyłem, zapamiętałem i i teraz zapomniałem.
18:04
Speaker A
Mixtape 2. Jej, 6 październik 2026. Okej. A co jeszcze 6 października wychodzi? State of Decicie?
18:30
Speaker A
No to fajna, bo fajna jest marka, ale dwójka chyba im nie wyszła za dobrze.
18:41
Speaker A
Zresztą jedynka chyba też im nie wyszła wybitnie, ale tam były inne czasy, inne oczekiwania. Ta gra tak wzięła z zaskoczenia trochę.
18:58
Speaker A
places the world [muzyka] forgot. Guys, I found a nest. Ciekawe jaki ten gameplay lub zrobią. Ja liczyłem trochę na przygodę w otwartym świecie z zombiakami, ale kooperacyjnie bym nie chciał. Jeżeli gra jest zbudowana w oparciu o kooperację, to wiadomo, że ona solowo
19:44
Speaker A
tak będzie trochę niedopieszczona. Tak mi się wydaje. No to ewidentnie nie jest kooperacyjna zabawa.
20:10
Speaker A
[muzyka] Ale tak jak jak sobie jak sobie popatrzycie na począwszy od Gearsów poprzez Halo tutaj to to nie jest nie jest nie ma jakiegoś wiecie wielkiego postępu w odniesieniu do tego co było rok dwa lata temu tam nie ma takiej
20:27
Speaker A
ambicji, żeby przekraczać granicę. Nie wydaje się wam już, żeśmy trochę się przyzwyczaili do tego i to nadal mogą być fajne gry? Ja nie przeczę, że nie będą, że nie będą. Nie będę mówił, nie mówię, że nie będą.
20:41
Speaker A
Pewnie będą super, nie? Bo to nie zawsze o to chodzi, ale to takie ostatnie 5 lat to w zasadzie wszystko jedziemy w tym samym tonie.
20:49
Speaker A
Jak coś się wydarzy graficznie lepszego, ciekawszego, to to jest szokujące. Same tematy to też to to powielają tematy i pomysły to jeszcze mi nie przeszkadza, ale tam nie nie ma takiej ambicji, żeby kurde właśnie te granice przekraczać, żeby dlatego ten Crossfire
21:08
Speaker A
taką taką taką uwagę zwrócił, że coś próbują zrobić inaczej, że ten system skradania się, ukrywania za za ukrywania się za przeszkodami ciekawie zrobiony. Tak właśnie unikalnie. jakaś nowa technologia czy coś.
21:43
Speaker A
Mamy taki etap w grafice, że ciężko się przekracza granicę. Ja wiem. A widziałeś tego keepepera?
21:52
Speaker A
highest score wins. Or maybe you just want to spa
22:04
Speaker A
You could create a cinematic masterpiece with enhanced camera tools. You could show romance, action, or tragedy. Or maybe just show the world from a whole new perspective.
22:18
Speaker A
Or you could even just create a place to hang. kierunek Fortnite trochę nie no jak ktoś gra w Sea of the regularnie Nie, z kumplami to pewnie to go kręci.
22:53
Speaker A
Jezu, 20 sezon. Nieźle. Metro To się naprawdę nieźle zapowiada. to protect the metro from you promure people in your name [muzyka] you swore to crush the enemy to face them head Tak się zastanawiam o tych nad tymi Gearsami. Jeżeli Gearsy to będzie jedyna
24:29
Speaker A
rzecz ich ekskluzywna, to nie wiem czy będzie mi się chciało konsolę tutaj instalować specjalnie po to, żeby w jedną grę pograć.
24:43
Speaker A
No ale muszą od czegoś zacząć, jeżeli chcą odzyskać tutaj zaufanie graczy konsolowych nie? Gears of War będzie na Steamie. Aha, dobra. Console [muzyka] exclusive, czyli on będzie tylko na Xboxie i na nie będzie na PlayStation, znaczy pośród konsol. Okej, dobra. Serce. Dobra,
25:11
Speaker A
dobra. Couski? Pomyliłem się. To już to już to już lepiej. No okej, to nie jest to nie jest tak źle. No bo też patrzyłem na to strzelanie tam na tym i na kontrolerze mi się źle strzela.
25:46
Speaker A
No to Metro może być niezłe, może być też straszne, nie? To też będzie dobre pod serię.
25:51
Speaker A
Znaczy pod serię, jaką serię? Co ja mówię o seriach? Ale będzie można fajnie posiedzieć i pograć, nie, na streamie.
26:04
Speaker A
[muzyka] [muzyka] [muzyka] H [płacz] Wiem, kto jest grupą docelową. Na pewno nie ja, ale może ktoś z państwa.
26:41
Speaker A
[muzyka] To jest właśnie to, co mówiłem, że jest tak dużo gier, że nawet te, które uchodzą za wybitny, nie zawsze mam czasu ograć w pełni, to będę akurat grał w grę o chorym gołębiu.
26:59
Speaker A
Ale no różne rzeczy trzeba robić, nie? Takie projekty artystyczne też mają też jest na nie miejsce i czas.
27:08
Speaker A
[muzyka] Okej. [muzyka] Ch chciałbym powiedzieć onimusza czy coś ten deseń, ale mi one wszystkie te gry tak samo wyglądają w tym w w tym klimacie i ja nie nie wiem co to jest to nie [muzyka] to nie jest animusza nie
27:57
Speaker A
tam jest dużo więcej mistycyzm nie nie nie odróżniam tych gier ja jestem jakiś kurde znaczy jestem jaki jestem no na pewno blood letter się wyróżniałem blood message. Blood message, nie blood message na pewno się Wong 2.
28:22
Speaker A
Okej. I ten ziomek też w każdej grze wygląda tak samo. Od Tekena. Każdy zły dokładnie tak samo. Ten sam typ. Myślę, że ten sam aktor go gra.
28:56
Speaker A
[muzyka][śpiewanie] Budżetowy Far Cry 5. Co? A to nie jest polskie czasem Kult Symulator? A Polacy lubią te symulatory robić, nie?
29:19
Speaker A
Pierwsza gra. Pierwsza gra, w której możesz spać ze swoją siostrą. [muzyka] Kto to robi? Wolf House Games.
29:54
Speaker A
No może być też zabawne to takie pod streamy to może być niezła niezła beka.
30:03
Speaker A
O, Microsoftowe coś. Nie, nie, nie tego. Nie chcę tego. Nie, tylko nie to. [muzyka] Ale trzeba przyznać, że ładna była to gra. Dwójka była bardzo ładna.
30:47
Speaker A
Ale ile tam było zapowiedzi tej dwójki? Jezu, strasznie to strasznie nad tym nad tym pracowali.
30:59
Speaker A
[muzyka] [krzyk] Teraz chyba więcej walki, co? [pomruk][krzyk] Może odrobili lekcje? Nie. A muzykę to oni zawsze mieli spoko. O, zaraz wyskoczę stamtąd. Nie, [muzyka] czemu to się Senua nazywa? To wiecie, to musi być jakieś strategiczne wynik jakichś strategicznych przemyśleń.
32:08
Speaker A
No Hellblade najwyraźniej ludziom się źle kojarzy już teraz. Okej, dawać, dawać mi jakieś mięso.
32:18
Speaker A
Nie, tylko nie, nie, nie. Pośród ludzi, którzy nie lubią Fallouta 76. Jednym jestem jednym z tych, którzy mają tam bardzo dużo godzin.
32:39
Speaker A
Tej gry się nie da naprawić. Ja do niej wracałem regularnie. [śpiewanie] To jest straszne. Wiecie, że jak że jakby zrobili dobrze tego Fallouta 76, to byśmy teraz byli szczęśliwi, że tak to rozwijają.
33:04
Speaker A
A to jest taka historia, że Tod Howard zrobił kupę i teraz nam dorzuca do tej kupy różne dodatki.
33:13
Speaker A
Zobaczcie, jaka ładna już teraz ta kupa jest. [krzyk] No muszę krzyczeć, bo tak głośno mi tu śpiewają, że szok.
33:42
Speaker A
Jeszcze dodatkowo te skiny na pancerze to czasami wyglądają jak z Call of Duty. Takie wiecie nie w klimacie uniwersum.
33:55
Speaker A
Dobra, jeszcze jeszcze coś. Kurde, dodatek do Follow Shelter. Fallout Shelters. Shelters. Fallout Shelter. A Doom. No Doom. Chyba spoko. Nie, nie przyszedłem tego duma.
34:14
Speaker A
Jakoś wydawało mi się, że wszystko ta gra ma dokładnie to, co mi się powinno podobać. Jakoś tak jedna była taka misja, że latałem smokiem i miałem trzy statki do ogarnięcia i każdy statek był w zasadzie podobny do drugiego i bo
34:25
Speaker A
pewnym momencie powiedziałem: "A pierdzielę, już na trzecim statku mówię: "dobra, na dzisiaj wystarczy, jutro wrócę". I nie wróciłem, [parsknięcie] ale ma takie taki kurde czuć tą brutalność tam. To zachęcające jest to, nie?
34:58
Speaker A
Dobrze to robił. Mam ochotę wrócić do tego duma. Dwójki nie przeszedłem, bo było za trudne, za dużo zręczności wymagało.
35:15
Speaker A
I nie mówię o walce, tylko o skakaniu między tymi wszystkimi. W ogóle była polska lokalizacja w tym, nie wiem czy pamiętacie.
35:37
Speaker A
W ogóle jakieś mam takie, że odpaliłem tę grę i mówię: "Ale super, ale ekstra i i fajnie się bawiłem, a potem nie miałem ochoty wrócić za bardzo." No bo to się powinno podobać, nie?
35:52
Speaker A
Patrzcie na to. Już to miody są, nie? Czego tu nie lubić? To wszystko jest, co powinniśmy.
36:10
Speaker A
Ja nie wiem czemu to właśnie widzę, że parę osób pisze, że nudy. Ja chyba się z tym zgadzam, ale nie wiem dlaczego.
36:21
Speaker A
Co to było tam w tym 7 lipca? To jest to jest taki taki przypadek, że że faktycznie nie wiadomo o co chodzi, ale że nudy.
36:49
Speaker A
I to wszystko od betzny. Może faktycznie przebodźcowanie. Tak sobie pomyślałem, jak teraz powiedzieliście przebodźcowanie przy dumie, to zobaczyłem to i mówię: "No chyba faktycznie przebodźcowanie, ja pierdzielę, zaraz do choroby morskiej dostanę.
37:31
Speaker A
Może to jest takie właśnie, że że coś jest nudne i to, że się dużo dzieje, że są eksplozje i kolory, to niczego nie zmienia nie?" Takie sytuacje, proszę państwa, tutaj są.
38:03
Speaker A
No to były czasy, nie? Kiedyś to było. A to jest specjalna na 25lecie edycyjka.
38:24
Speaker A
Patrzcie przezroczyste. [muzyka] [krzyk] Fajny, fajny kontroler. Jednym się podoba, innym mi się nie podoba. Obrzydliwa, takie mocne słowa.
39:04
Speaker A
Nie przesadzajmy. Come on. Pudełko jak pudełko, nie? Okej. Okej. Age of Empires ma swoją grupę odbiorczą.
39:40
Speaker A
Oni pewnie się cieszą bardzo, ale jeżeli ktoś nie gra w Age of Empires, no to to właściwie dla niego żadna jest historia, nie?
39:55
Speaker A
[muzyka] Bo to są dodatki. One wprowadzają, no właśnie, wprowadzają albo nowe nowe nowe narodowości wprowadzają.
40:06
Speaker A
Czy mnie coś porwało? No gearsy są spoko. No Minecrafcik. Ja cię nie mogę. W poparciu Minecrafta chyba dwie gry powstały. Dungeon.
40:25
Speaker A
Ale Dungeons zrobiło karierę chyba niespecjalnie. Nie. Co, co było? Był, był ten Gearsy i co, co, co tam jeszcze? Halo.
40:40
Speaker A
Ale Halo to tak mnie jakoś nie ten, Halo mnie jakoś tak nie nie rozkręciło.
40:48
Speaker A
Fable to mam po prostu niestety kurde jakieś flashbacki z Wietnamu, jak patrzę na to. Ha.
41:01
Speaker A
Znaczy jak patrzę na Fable to mam po prostu instynkt mi podpowiada, że to się źle skończy, ale może się może się myli ten instynkt.
41:26
Speaker A
[pomruk] Minecraft Dungeons 2. No nie wiem, ta jedynka chyba przeszła bez echa. Fajne jest to.
41:46
Speaker A
zabójca pad of exile najwyższa pora nie okej okej no dobra dawać mięs dawać O clockw chyba nie czy nie?
42:36
Speaker A
and illuminating. Watch closely then and let the shadows tell their story. Behold, the famous Jacob Menchuro, stage magician [muzyka] extraordinaire.
42:52
Speaker A
So brilliant were his tricks, it cast five long shadows behind him. [muzyka] klimatyczne klimatyczne But the devil had other plans. He pulled Jacob from his nightmare offered [muzyka] [muzyka] Clockwork, Clockwork Revolution byłoby Xbox Game Studios.
43:49
Speaker A
[muzyka] [muzyka] Kurde, fajny, fajne patenty, fajna grafika w ogóle z perspektywy pierwszej osoby. Jest, to jest na silniku.
44:21
Speaker A
Zajebiście wygląda. I to jest właśnie taki krok do przodu, nie? [muzyka] Mega, mega wygląda.
44:32
Speaker A
[muzyka] Magic Devil Deal. Całkiem spoko, nie? [muzyka] Jak już jest zapowiedź, że graj w Gamepie, to takie, a to chyba ta polska, nie? To nie jest ta, jak to się nazywa? Zaraz będzie tytuł pewnie, a może nie.
45:12
Speaker A
Valor Mortis. To nie jest to. [pomruk] The line between victory and defeat is them.
45:36
Speaker A
What if you had within you power terrible and divine to destroy your enemies? Break their will.
45:58
Speaker A
Kurde, to może być ciekawe, ale też może być ciężkie, nie? Bo to jest taka Dark Soulsowy gameplay, nie? Tylko, że z perspektywy pierwszej osoby, ale jak dobrze zrobią tę walkę wręcz.
46:11
Speaker A
Trudne jest, trudne jest zadanie. Powiedziałbym, że to jest bardzo, bardzo trudna i trudna rzecz do zrobienia.
46:30
Speaker A
Dobrze souls like zrobić z perspektywy pierwszej osoby, ale tak, tak spróbowali czegoś nowego. Są elementy Ghost Runnera. No są. To też trochę mnie przeraża, bo to za trudny ghost runner był dla mnie niestety.
46:52
Speaker A
One more level. Zobaczymy. No tak czy inaczej w Gamepie. Dobra, Betezda. Jeszcze coś, jeszcze coś. Może trochę mięsa, bo na razie to tak średnio.
47:18
Speaker A
Podkręcony, podkręcony jest to trailer. Gra nie wygląda tak. Pancerze się zgadzają. [pomruk][krzyk] [muzyka] O, trochę, trochę podkolorowali. Welcome to our thieves [muzyka] guild. Our members will show you the ropes. This job is going to need every trick [muzyka] in the book.
48:00
Speaker A
Nie, ESO sobie radzi.Oso ESO jest finansowo na podobnym poziomie co Guild Wars 2. Aktualnie.
48:12
Speaker A
Znaczy nie ma akurat dokładnych danych, ale stawiam, że rocznie zarabiają między 50 a 100 milionów.
48:20
Speaker A
[muzyka] To chyba jest kolejny sezon, nie? Czy to będzie sezon pierwszy? O nie, tylko nie ten gnój.
48:38
Speaker A
Szegorat. Nienawidzę tego typa. Chyba, że go wyślą gdzieś do dupy, to to bardzo by mnie ucieszyło.
48:49
Speaker A
Okej. A season one 8 lipca. Ja nie lubię, nie lubię tego typa strasznie. On mnie drażni. Znaczy wiadomo, że to ciekawa postać fabularnie.
49:02
Speaker A
To jest taki Elder Scrollsowy Loki celebrując piękno Stanów Zjednoczonych. No okej, okej. Ja bym wolał, żeby Betezda celebrowała piękno gier, ale to chyba na silniku.
49:27
Speaker A
Okej. [muzyka] Nie no, Flight Flight Symulator to ma swoich. Ja próbowałem parę razy Flight Simulator odpalić u siebie na pececie, ale zanim się ściągnęło to odpuszczałem, bo to jest ściągasz tę grę, odpalasz i potem jest jakaś aktualizacja jakaś taka
49:50
Speaker A
tytaniczna i ciągnie mi się, ciągnie mi się, ciągnie aż mi się znudzi. dwa razy tak nie ściągnąłem do końca tej gry.
50:03
Speaker A
Nie wiem czy to jest [muzyka] jakaś specjalna technologia. A dla ludzi, którzy się bawią w w symulatory latania, to to super sprawa jest. To też też ma bardzo dużą grupę odbiorczą. Znaczy powiedziałbym dużą, to nie, ale wierną.
50:31
Speaker A
Poza tym ja patrzę na tę grę nie jako coś w co chciałbym pograć, ale bardziej jako coś co jest takim testem technologii. Nie no, bo to oni oni no praktycznie planetę przenoszą, nie, do gry.
51:09
Speaker A
Win trochę grałem w tę grę. Bardzo ładnie wyglądała, ale szybko mi się znudziła. Ale wiem, że jest rozwijana cały czas, to pewnie też ma swoich fanów, ale to jest faktycznie jak trochę wejdziesz, ja ja to mam tak, że jak
51:29
Speaker A
wejdę trochę w ten świat, potestuję różne gry, to potem mam wrażenie, że one to wszysto wyglądają.
51:35
Speaker A
Sylwetki są takie same, fryzury takie same, wszystko jest. Ale to pewnie pewnie Azjaci, którzy grają w gry europejskie mają dokładnie to samo wrażenie.
51:57
Speaker A
[muzyka] [muzyka] Draculous castle is just ahead. Co to za Castlwania? Oglądaliście Castlanię na Netflixie?
52:34
Speaker A
Pamiętam, że chyba pierwsze dwa sezony były dla mnie bomba, a potem już potem już niespecjalnie. Pierwsze dwa Metroidwania nie?
52:48
Speaker A
Czy Kastle Dwania? To jest osobny gatunek. You are no more than ir thing. What makes you think you can stop me this time?
53:24
Speaker A
Właśnie tak już podpytałem was wcześniej, czy poza Gearsami coś was tak kupiło, że na 100% giera dla was.
53:35
Speaker A
Ja już w zasadzie jestem na takim etapie, że ciekawe co pokażą na końcu. Nie no, ta Fable mnie w ogóle Fable to mnie wręcz zniechęciło. Ten ten trailer do Fable mnie odrzucił.
53:51
Speaker A
O metro, metro. O metro. Mogę, mogę, mogę tak, mogę przyklepać piątkę Metro i i Gearson.
54:19
Speaker A
[muzyka] [muzyka] Ja to patrzę, patrzę na takie rzeczy się zastanawiam, kto to gra w takie gierki, nie? W sensie na pewno ktoś gra, ja tam nie umniejszam, nie? Pewnie takie stare chłopy jak ja, ale skrzywione trochę, bo ja jestem naprostowany, nie? Ale
54:45
Speaker A
takie skrzywione trochę to pewnie w to grają. [muzyka] Nie, no nie wiem. Ja ja sobie robię.
54:58
Speaker A
No taka ciepła gierka na pewno. [muzyka] Soundtrack na flecie. [muzyka] Ale kurde zwrot akcji.
55:20
Speaker A
[muzyka] No proszę, [muzyka] Game passowe coś. World premere będzie strasznie teraz. Nie, to to wygląda mi na jakiegoś indyczka, wiecie. To może być coś fajnego, ale nie obiecujcie sobie zbyt wiele.
56:32
Speaker A
[muzyka] Jezus Maria, jest po prostu zaraz mi uszy wypadną. Okej, już mam epilepsję, już mam, więc dzięki.
56:52
Speaker A
What the fuck? Persona 6. Się nie spodziewałem takiej stylistyki, szczerze mówiąc, ale to wszystko.
57:06
Speaker A
Myślałem, że to może jakiś spinoff czy coś taki, wiecie mniejszy. O, dobra. Premiera. Premiera. Międzynarodowa światowa premiera. Activision Call of Duty. Call of Duty.
57:17
Speaker A
No co oni mogą zrobić jeszcze innego? Nie. A może nie. O, o, znowu kolejna gra w rubelkach.
57:32
Speaker A
Nowe skiny do Call of Duty. To ma sens. [muzyka] Spyro, a to nie wyszło ostatnio gdzieś tam na PlayStation jakiś taki remake Spyro?
58:05
Speaker A
Dodatek do Wowa totalnie. O, bez kitu. Dobre to było. No takie kolorowe, nie? Ja tam nie mam nic przeciwko temu, żeby dla najmłodszych też gry wychodziły.
58:39
Speaker A
Pewnie, że tak. Pewnie, że tak. Niech wychodzą. Blockwork. Tak. Klockurk, [muzyka] jak oni to zrobią, bo to oni potrafią to w ogóle wiecie, do tej pory zawsze robili trówki, nie?
59:28
Speaker A
Chociaż przyznam, że ja nie jestem fanem ich poczucia humoru. Tak w Wasteland 3 też mi to jakieś to takie żarciki absurdalne w ogóle nie wchodziły.
59:50
Speaker A
Grafika nie jest wybitna. Faktycznie nie jest wybitne, ale to akurat nie sądzę, żeby mi to miało przeszkadzać w tej grze. Liczę na Rpega, bo oni robią RPG z jakimś ciekawym rozwojem umiejętności.
60:08
Speaker A
No i świat Steamanka rzecz jasna. To to mi grafika grafika mi nie przeszkadza tutaj.
60:15
Speaker A
Czego innego oczekuję od takich gier? Uwielbiasz humor Wasteland? No każdy lubi co innego. To to pewnie, że tak.
60:29
Speaker A
Ale to jest wiesz co, to mi się to jest też taki humor, który jest w The Outer Worlds.
60:38
Speaker A
Trochę trochę mam takie trochę może przejedzony jestem. Aval podróż w czasie. [muzyka] A dlatego Clockwork Revolution.
61:22
Speaker A
[muzyka] Kurde, ale to jest to jest bardzo bardzo ambitny pomysł, nie? Że tam budujesz budujesz świat, który się zmienia w oparciu o twoje dokonania z przeszłości.
61:39
Speaker A
No to nie jest prosta rzecz, nie? Ja pierdzielę, trochę bajoszoka w tym jest też.
62:04
Speaker A
Ja Wastelanda 3 grałem dosyć długo, ale w pewnym momencie zbyt długo trwały walki. Takie bardzo takie większe walki to potrafiły trwać strasznie długo.
62:19
Speaker A
[muzyka] Ja lubię system turowy w grach, ale jak już walka trwa godzinę, to już takie mam poczucie, że za dużo jest.
62:30
Speaker A
To też jest tak, może ja tak ja lubię tury, ale no wszystko ma do pewnego do pewnego momentu.
62:40
Speaker A
Jak już jedna potyczka trwa godzinę, to już tak nie jestem do końca pewny, czy to moja bajka. Takie 10, 15 minutowe tury jeszcze jeszcze przeboleje.
62:52
Speaker A
Zawsze narzekam na turówki. Nie, nie zawsze. Zawsze mam takie jakieś, wiecie, takie mam mieszane uczucia. O tak.
63:02
Speaker A
No teraz turówka to będzie ten Star Wars, nie? To chyba w lipcu wychodzi albo w sierpniu.
63:09
Speaker A
[muzyka] [muzyka] Nie no, teraz pewnie będzie coś specjalnego na koniec, nie? [muzyka] Chyba, że tą petardą było właśnie Clockwork Revolution, ale to nie powiedziałbym, że to znaczy fajna gra i bardzo czekam na nią. Ale 2027 to mocno przesunęli premierę.
63:46
Speaker A
Już długo pracują. Call of Duty [muzyka] Trochę nie chciałem tego remakeu Fallouta 3. Nie, nie, nie teraz, nie dzisiaj, ale to w sumie to bym nawet już.
64:31
Speaker A
No zobaczmy trochę Call of Duty. To technologicznie jest na pewno majstersztyk. Świetnie to robią.
64:43
Speaker A
Chociaż czy ja wiem, no nie, nie wygląda tak dobrze, jakbym się spodziewał. To jest Call of Duty.
64:57
Speaker A
Teraz już lepiej. 무역은 안전하다. Te tekstury na obiektach takie się nie wydawały. To to jest chyba raczej pod multiplayera nie?
65:32
Speaker A
That's a negative. That's not why we're here. I'm going to be fine. It's only going to take two seconds. I get your [ __ ] up, [pomruk] Trochę. Nie wiem, co to jest.
65:59
Speaker A
było mówione co to jest, a ja przegapiłem. Czy czy to jest taka jakaś niespodzianka?
66:07
Speaker A
DMZ extraction shooter w kodzie. Dobra, dzięki, dzięki. Sorry, trochę mi się wybaczcie moją nieuwagę. No to nie jest taki gatunek, który bym jakoś strasznie przeżywał oprócz Raiders.
66:30
Speaker A
A jak tam Raiders dorzucili jakiś tryb single player? W sumie nieźle wygląda to strzelanie, muszę przyznać.
67:12
Speaker A
Tak, spieprzaj. Zostaw kolegę. Ej, fajnie wygląda to strzelanie. [dyszenie] Ale to wiecie, to jest współpraca, nie?
67:40
Speaker A
ziomkowi ze sobą gadają, to zupełnie inaczej wygląda granie potem na na waszych urządzeniach, nie? Nawet jak macie kumpli, to tak nie pogracie jak te typy.
68:03
Speaker A
Ale tak ten gameplay dobre wrażenie robi, ale to jest taka historia jak wiecie jak w tych prezentacjach Ubisoftu, nie?
68:18
Speaker A
Pamiętacie prezentację Ubisoftu z The Division, gdzie oni się ze sobą komunikowali, gadali, to wyglądało jak taka dobrze zaplanowana akcja, nie? A potem grasz w to sam, kurde i tak to nie to samo jakby.
68:37
Speaker A
Jak masz trzech dobrych kumpli i sobie tak gadacie, to spoko, nie? Ale uciekaj ziomuś.
69:08
Speaker A
O fuck, spoko. Fajnie, fajnie wyglądał ten gameplay. Natomiast nie wierzę, żeby tak to wyglądało podczas grania, ale tak filmowo bardzo, nie? jakbym oglądał film jakiś holiwoodzko cholernie, ale no to jest no to jest opicowane na potrzeby pokazu.
69:41
Speaker A
Podobało mi się to. Fajnie to wyglądało, ale jako z perspektywy widza, z perspektywy gracza to nie widzę się w tym.
69:49
Speaker A
To jest y to nie z perspektywy oczu, tylko jakoś obok. To to jest chyba taki bardziej co body cam.
70:09
Speaker A
No teraz Gears of War. No to jeżeli chodzi o produkcję Xboxa to tylko to tylko Gears of War. No bo Clockwork Revolution jest dopiero za 2027. Nie, to nie ma o czym mówić. To tylko te Gearsy pokazali tak naprawdę.
70:30
Speaker A
Poza tym nic. 2026 nawet nowy nowy szef studia. No to co on może co ona może zrobić, co ona może powiedzieć? To są wszystko realizacje planów Phila Spencera.
71:02
Speaker A
Jedyne co to mogła zmienić tak te ogłoszenia, że to będzie tylko ekskluzywne konsolowo, to to jest poza tym co nie rzeczy, które ona ewentualnie może wprowadzić w życie to zobaczymy na pokazach za d lata.
71:19
Speaker A
No to są to jest cały czas fila Spencera, spadek. foundation with a blank slate. So we took a moment to reflect on what makes gear so special to us and to our fans.
71:41
Speaker A
We realized that all of the things that make this world feel so unique brotherhood that melancholy beauty over Czy dzisiaj będzie grany Gothic? Nie no, to jest mój trzeci stream dzisiaj.
72:03
Speaker A
Zlitujcie się. To już, ale dziękuję za pytanie. Rozumiem, że dobrze się bawisz przy Gothicu. Obejrzałeś już wszystko. Kurde, to ja tam jest ponad 12 godzin kontentu. Jest co oglądać.
72:28
Speaker A
[muzyka] [parsknięcie] Podoba mi się ta idea opowiadania tego przed przed wojną albo w trakcie wybuchu wojny, ale liczyłem na więcej takich misji właśnie w mieście, bo potem potem pokazywali fragmenty gameplayu już z pola bitwy.
72:52
Speaker A
No tutaj nie. A to już to już totalnie wygląda jak w ogóle co to za styl jest budynków? To wygląda taki trochę retro futuryzm, nie? To miasto, bo sklepy to wyglądają chociaż który to musiał być? To jest alternatywna wersja
73:08
Speaker A
rzeczywistości wedle wedle uniwersum Gears of War. Kiedy doszło do inwazji? Może ten retor futuryzm ma tam tam sens, nie?
73:24
Speaker A
Bo to jest amerykańskie miasto, ale takie powiedziałbym lata 70 i architektura też jest taka.
73:44
Speaker A
Miasta w gowie nie wyglądają współcześnie. No no no. A to jest w ogóle to jest na Ziemi, czy to jest gdzieś na jakiejś planecie?
73:55
Speaker A
Ja też nie śledziłem tak bardzo Lore Gearsów do tej pory, bo ta architektura jest taka nietypowa, fajna, podoba mi się nawet, ale to właśnie z retrofuturyzmem ma dużo wspólnego.
74:14
Speaker A
Alternatywna ziemia. Nie poładzilibyście po takim świecie. Kurde, ja trochę, bo wiadomo, że inwazja to jest, ja bym wolał, żeby to była jakaś opowieść z wojska Markusa Fenikaa, bo tam były chyba jakieś wojny czy coś.
74:29
Speaker A
I na końcu jest inwazja, że się zaczyna inwazja. To jest jakaś jedna misja kończąca pierwszą część gry, [muzyka] ale to tak inaczej to opowiadają. Też niech będzie, nie? Ale podoba mi się ta cała idea takiego, takiej trochę opowieści spoza spoza pola walki,
74:57
Speaker A
ale też nie chciałbym tego zamienić na symulator chodzenia. rzecz jasna, nie? [muzyka] Ale już sam ten wstępik bardzo, bardzo mi się podoba.
75:13
Speaker A
[muzyka] [muzyka] Opowieść o braterstwie. No chłopaki, coś dla nas wreszcie, bo żeśmy do tej pory już w ostatnie lata to się o siostrzeństwie dostawali, o braterstwie. Tak.
75:55
Speaker A
Aj tam piekło teraz to jest ten nie piekło mężczyzn tylko to jest braterstwo. Siła przyjaźni jak to mówią. Bros before the h. Dobrze to wymawiam.
76:09
Speaker A
Okej. Poza tym w tym oddziale też są dziewczyny, nie? I one też są częścią ekipy braterskiej.
76:37
Speaker A
To jest wieć. To dziewczyny mogą być też częścią bractwa, tylko się muszą zachowywać odpowiednio, a nie zmieniać bractwo na swoje podobieństwo i wszystko będzie dobrze.
77:06
Speaker A
[muzyka] Kurde, ładnie to wygląda, nie? Te miasta to jest też takie kurde apokalipsa. The ultimate battlefield.
77:21
Speaker A
Colona's density, tight streets mixed with open spaces let us rethink how gear moves through the world and it created the perfect stage for greater scale and verticality in combat.
77:35
Speaker A
Our soldiers are basically giant tanks and armor. They slam into cars through faktycznie fajnie się wbijają na te na te samochody.
78:05
Speaker A
O, mam nadzieję, że da się przełączyć to przeładowanie w opcjach. Ja to m jakoś tak m wiem, że niektórzy to lubią, a mnie to męczyło zawsze.
78:21
Speaker A
Cały czas myślałem o tym przeładowywaniu, zamiast się skupić na strzelaniu i zabawie. Ile ten event może jeszcze trwać? To dosyć długo on może trwać, bo tam zawsze po tym oficjalnym pokazie są jakieś takie właśnie omówienia szersze.
78:35
Speaker A
[muzyka] Mario wiem wiem wiem wiem wiem że tak jest. Wiem, że multiczat to chwyci, ale jak już zablokujecie kogoś, kto spamuje, to tam jak raz napisze coś głupiego, to nic złego się nie stanie.
79:12
Speaker A
Ciekawe jak się będzie na myszce grało w to. From linear fights in narrow streets and alleys to more open districts where you have access to entire neighborhoods. Now you have strategic choices. enemy head on you flank them from entrance
79:34
Speaker A
upon może coś myślicie że coś pokażą z faable szerzej Ravenance a group of gears amb orders up to you to decide where you offer to help or how much of the city you choose to explore. And that city is
80:05
Speaker A
fully realized. To create a city of this scale and detail, we needed to invest in an entire suite of tools. Tools for roads intersections sidewalks eholes buildings, rooftops, and pipes.
80:31
Speaker A
Wbrew pozorom obecność śmieci na ulicach jest super ważna, żeby to wyglądało realistycznie. Chociaż może nie jest najistotniejsze w tej opowieści, ale czy było coś ciekawego oprócz tych Gearsów? Mam wrażenie, że nie specjalnie niestety.
81:03
Speaker A
Znaczy eksklusivów Xboxa, nie? Albo z gier Microsoftu to poza Gearsami nic. A ten magical faktycznie jak to szło?
81:15
Speaker A
Magical coś tam, coś tam. [krzyk] Tam było coś. Magicans Devils. Devils deal. vehicles entire amount of detail goes before with chippable cover across a range of materials.
82:16
Speaker A
Your impact is real, visceral, and leaves a mark on the world. Ale ten clockwork rzecz jasna czekam na tę grę, no bo fajni deweloperzy to robią, ale dosyć długo to robią. Aż niepokojąco długo, nie? Jeszcze do 2027 to nie wydaje się aż taka, chociaż
82:43
Speaker A
cholera wie, no RPG to trzeba popracować nad nimi mocno. getting this real feeling of the city's a character and it's really under attack.
82:55
Speaker A
It's the fault of Colona. Eay is an intentionally [muzyka] intimate story. There's this colossal event going on in the plot. But the actual characters and the journey they go on is where you get to explore themes of burden, of loss, and of loyalty.
83:24
Speaker A
The whole world of gear is about characters. It's the nightmarish monsters from below versus the soldiers that hold a line in a war for survival.
83:34
Speaker A
You ok? No way. This is real. It's pretty fucking real to me. On your feet. This was our opportunity to focus on what makes Gear's character so special and what makes our enemies so iconic.
83:51
Speaker A
[muzyka] The entire campaign is played from the perspective of our new squad Bravo. As the invasion breaks out, you'll meet Mag Carter, a former gear now sweating it out at Colona's emulsion refinery.
84:05
Speaker A
Why don't you come talk shit when your balls draw and quit going through my stuff and you also meet rookie cadet Lucas Rez. What the hell? A sharp coms officer [muzyka] who never made it to the front lines despite his dreams of
84:17
Speaker A
military glory. Holy fucking shit. Mags and Lucas together with [muzyka] Marcus and Dom are four soldiers thrown together fighting through tensions with each other while fighting the locust ultimately forging their bonds [muzyka] in battle.
84:36
Speaker A
We follow Bravo Squad with our cinematic cameras just like the intense war movies we love.
84:49
Speaker A
W GRsach w zasadzie cała historia była oparta na postaciach i na Markusie, nie? To nawet pierwsza gra jak jak zaczynasz w tym więzieniu to chyba w pierwzej jest. Dobrze pamiętam? To już na dzień dobry okoliczności, w jakich znalazł się
85:02
Speaker A
bohater, już opowiadają bardzo dużo o jego osobowości. że jest nieposłuszny, że robi swoje, że jest twardy i że jest potrzebny, żeby ratować świat.
85:18
Speaker A
Bardzo, bardzo krótki schemat, a wszystko właściwie mówi o bohaterze, czego powinniśmy, co powinniśmy wiedzieć.
85:30
Speaker A
If you go to realistic you make them standus [muzyka] No fajne mordy, nie przeczę.
86:00
Speaker A
Markus Phoenix to jest taka postać, że ja nawet nie będąc fanem Gearsów i Universum, to go zobaczyłem raz i zapamiętałem do końca życia.
86:14
Speaker A
[muzyka] [muzyka] Gears of Xbox 360. Phoenix Marcus Sergeant [muzyka] 26 RTI se company next to Kin Adam Phoenix with the amount of layers we have weve never had fidelity at this scale.
86:43
Speaker A
Combined with a much more sophisticated animation rig. This allows us to have way more expressive [muzyka] characters with a huge range from a small smirk to yells on the battlefield.
86:57
Speaker A
You crubs your experience takes [muzyka] in the limit 4 ultra. 4K ultra. Co? Ile?
87:20
Speaker A
I ile klatek? Bo zacząłem gadać i nie słyszałem. [muzyka] This time around [pomruk] like living battering r spashing through doorways onto the battlefield the ret scream so loud disorients you before they rip you apart and the revers they crawl up buildings
87:47
Speaker A
and rain fire from above the whole locust arm whether new or old are more intense than ever before.
88:05
Speaker A
Marcus [krzyk] przypomniał mi się Taka scena jest taki horror, że płyną młodzi ludzie na tratwie i pod nimi jest jakaś taka maś tajemnicza. Kojarzycie tytuł tego horroru?
88:39
Speaker A
I gościu, ta maś wciąga jego nogę, nie? I najpierw nogę ma wciągniętą w dół, a drugą ma płasko na tratwie i jest w pionie i tą nogę tak ściąga, że gościu się składa jak scyzoryk.
88:57
Speaker A
Straszne. Totalnie, totalnie nie pamiętam tytułu tego. Nie wiem, czy to nie była jakaś strefa mroku, czy coś, ale gościu był niesympatyczny. To w zasadzie nawet było okej. behind an enemy protected by cover or with practice master its longrange eco closing
89:30
Speaker A
potential. The incinerator is our new shotgun. You can see the emulsion literally melt the skin of an enemy's body.
89:39
Speaker A
Before you probably get into a grapple if an enemy came charging at you. Now you feel the power of getting to incinerate them when they get close.
89:52
Speaker A
And of course the answer. Nice. Ja nie do końca wiem jak ta piła działa.
90:21
Speaker A
W sensie gdzie idą te ostrza jak zawracają. Którędy? Nieważne zresztą Music has always been about tension, escalation and release. When a fight kicks off, the music hits hard.
90:45
Speaker A
It titings get more dangerous. And when you've dropped the last enemy, you hear that familiar big ringing cord.
91:02
Speaker A
Okej, lecę. Idę zjeść jakąś kolację czy coś. Pozdrawiam was serdecznie. Jutro się widzimy rano sobie pewnie obejrzymy tego Krzyśka Gonciarza i Perseusza nowego, a potem wieczorkami albo popołudniem jakiegoś Gothica pykniemy.
91:22
Speaker A
Więc pozdrawiam całusy, do zobaczenia, do usłyszenia. Where the hell are? And then there's the sound design.
91:51
Speaker A
All chain saws have voices. When it came to the sound for our protol lancer, it was important to us to track down the exact model that was recorded back in 2006. and rebuild it from the ground up using our new sound effect system.
92:04
Speaker A
This chainsaw has a 14-inch blade with that signature yet intimate sound. And when it revs, you can hear all the gly details.
92:16
Speaker A
In terms of how you'll experience colona, I always think about our acoustic system like this. I'm walking down the street and I hear the sound reflecting up the walls around
Topics:Xbox Games ShowcaseGears of WarHaloPlaygroundremakegry 2026polski komentarzgameplayinterfejs grypremiera gier

Frequently Asked Questions

Jakie gry zostały zaprezentowane podczas Xbox Games Showcase 2026?

W trakcie pokazu zaprezentowano m.in. nowe odsłony Gears of War, remake pierwszej części Halo oraz grę Playground. Omówiono także inne tytuły i daty premier.

Jakie są główne obawy komentatora dotyczące nowych gier?

Komentator wyraża obawy dotyczące mechaniki przeładowania broni, interfejsu zasłaniającego akcję oraz reprezentacji postaci, szczególnie w grze Playground.

Kiedy planowana jest premiera Gears of War: Mixtape 2?

Premiera Gears of War: Mixtape 2 została zaplanowana na 6 października 2026 roku.

Get More with the Söz AI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →