Худший год для Brawl Stars — Transcript

Анализ худшего года для Brawl Stars в 2025: проблемы ранкета, ивентов и софтеров, а также изменения в геймплее и раннем доступе.

Key Takeaways

  • 2025 год был сложным для Brawl Stars из-за потери игроков и проблем с ранкетом.
  • Проблема софтеров не решена системно, а лишь временными запретами.
  • Геймплейные изменения в целом положительные, особенно гаджеты и бафы.
  • Ранний доступ стал более доступным и менее зависимым от доната.
  • Ивенты требуют серьёзного обновления, чтобы вернуть интерес игроков.

Summary

  • 2025 год стал худшим для Brawl Stars, особенно январь с потерей половины онлайна из-за базулайтера.
  • Ранкет получил улучшения, но проблемы с софтерами привели к запрету командной игры выше первого мастера.
  • Киберспорт претерпел кардинальные изменения, отменена отборочная система через проранг.
  • Ивенты стали однообразными и ухудшились по качеству, за исключением ОСД и хэллоуинского.
  • Введены гаджеты с кулдауном, стандартизация характеристик гиперзарядов и бафы персонажей.
  • Ранний доступ сначала ухудшили, затем вернули к удобной системе с возможностью покупки персонажей без доната.
  • Видеозаписи матчей и квесты остались без изменений и считаются бесполезными.
  • Общее качество игры улучшилось за счёт множества мелких обновлений и исправлений.
  • Автор надеется, что 2026 год будет лучше, несмотря на негативный опыт 2025.
  • Канал автора вышел из теневого бана, что позволило сделать этот подробный обзор.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:01
Speaker A
2025 год я начал с видео о худшем месяце для Brawl Stars. Им оказался январь, в течение которого игра потеряла около половины онлайна благодаря до сих пор многими ненавистному базулайтеру. Полгода назад, в середине двадцать пятого, я делал
00:15
Speaker A
небольшой рекап обновлений, вышедших за первую половину года, разбираясь в том, что с ними не так. И вот год закончился.
00:22
Speaker A
Я протрезвел, а канал наконец вывели из теневого бана. Так что сегодня, чтобы закольцевать годовую композицию, мы пройдёмся по большим обновлениям, выведем вектор, в котором игра двигалась в течение года, и разберёмся в том, почему так плохо и будет ли в этом году
00:36
Speaker A
лучше. А больших обновлений в двадцать пятом году было немало, как ни странно. Ранкет, гаджеты с КД, бафы, в конце концов. В общем, поговорить есть о чём.
00:47
Speaker A
Какая же ты, гнида, душная. Милославский. И начнём по классике с ранкета.
00:57
Speaker A
О нём я говорил в полугодовом рекапе, и тогда я не особо его играл. Просто знал, что он есть, понимал, что он из себя представляет, да и всё на этом. В конце прошлого года я увлёкся им гораздо сильнее, чем раньше. И вот что
01:10
Speaker A
хочу сказать. Это идеальный уголок для сторонников соревновательности. В этой игре нет модификаторов, нет убогих режимов, выбираемых коммьюнити. Степы между рангами достаточно большие, чтобы для их достижения нужно было сидеть и прямо упарываться. Короче, круто. Но лига — это штука, к которой приходишь,
01:26
Speaker A
когда ладер так заёбывает, что вообще нечего делать в этой игре становится. И вот в этот момент примерно на помощь приходит она. Либо если ты хиканула в худшем смысле этого слова.
01:37
Speaker A
Работа над ошибками проведена, недочёты ранкета до двадцать четвёртого и начала ранкета до двадцать пятого исправлены. Всё хорошо было бы, если бы не одно очень важное, при этом до ужаса смешное, но дело в том, что проранг добавлялся как стимул рядовым игрокам
01:51
Speaker A
улучшать как свою индивидуальную игру, так и игру в команде. Это появилось в игре под эгидой аля: "Апайте проранг, получаете место на отборочных в киберспорт". И что бы вы думали? Спустя полгода после добавления режима именно под этим предлогом, из-за нашествия
02:06
Speaker A
софтеров, о чём у нас готовится огромный видос, разработчики приняли волевое решение и запретили играть в команде на рангах выше первого мастера. Ну то есть буквально вы, к примеру, Семантик, Луки и Босс, и хотите залететь в топ мира одновременно поддержать свою игровую
02:20
Speaker A
форму, а вам не дают этого сделать, потому что игра не знает, как бороться с софтерами, которых, по их же собственным словам, там не было, нет и никогда не будет. Это, конечно, до жути смешно. Я лично знаю довольно сильного игрока,
02:31
Speaker A
который с софтом набостил прорангов на iPad Pro двадцать четвёртого года. Но на этом комичность и абсурдность не заканчивается, она только начинается.
02:40
Speaker A
В конце года разработчики объявили о кардинальных изменениях в киберспорте. О них мы как-нибудь в другой раз поговорим. Сейчас важно вот что. Они убрали возможность отбираться через проранг. Нахуя он теперь нужен? Вообще непонятно. Впрочем, мы часто видели челов
02:55
Speaker A
с рамками прорангов, и порой там такие беспомощные особи встречаются, что, наверное, фишка с отбором и не нужна особо. Глобально по ранкету за год всё. Софтер — это большая проблема хай-рангов, но она не следствие херово сделанного режима, а следствие
03:11
Speaker A
расписательства разработчиков, решающих проблему волны софтеров разовым перебаном. Чтобы вы понимали, о чём речь, бытовая аналогия. У вас в квартире ползают тараканы. Их прямо они ещё и размножаются, твари. И вы вместо того, чтобы раскидать отраву по всей квартире, чтобы они передохли и больше не появлялись, решаете, что эффективнее
03:25
Speaker A
будет давить каждого тапком по одиночке. Делаете это один раз и забиваете. Остальные, видимо, сами должны съебаться в страхе. А могли бы быть нормальными людьми и закупаться на Starweell, площадке, на которой можно найти всё, от Браул Паса и гемов до каких-либо услуг.
03:41
Speaker A
Процесс покупки крайне прост. Выбираешь понравившийся товар, списываешься с продавцом, оплачиваешь удобным способом и получаешь свой ставчик. Мне всё пришло, так что можно подтверждать оплату, но объявления и отзывы изучай внимательно. Starweell — это быстро, удобно и без лишнего риска. Все ссылки в
03:59
Speaker A
описании. Как и в 2024, в 2025 году ивенты выходили однообразными и посредственными, но проблема в том, что они стали ещё хуже. Если вначале мы видели хотя бы новое, то теперь наблюдали старое, уже съеденное и переваренное по второму кругу. И про
04:17
Speaker A
царство катаны, и про ангелов и демонов я делал ролики. Они вообще никуда не годятся. Ивенты, не ролики.
04:24
Speaker A
Вот тут, например, мы с Машенькой и Антоникусом обзираем новейшее танковое дрочиво. Вышло забавно. Единственное, что можно отметить, — ивент ОСД, прошедший под конец года. Вот он был хорош. Без преувеличения. Это лучший за всё время проведения ивентов в этой игре. Ну и
04:40
Speaker A
хэллоуинский тоже ничего такой был. Остальные — пятикратно переваренный кал. Как бы пухлые мальчики не пытались их облизать. Тьфу. Среди глобальных геймплейных изменений выделить стоит три гаджета по кулдауну, единый стандарт характеристик гиперзарядов и, конечно, бафы. Обо
04:58
Speaker A
всём тут коротенечко.
05:13
Speaker A
Гаджеты, как я и говорил, прижились. КД забалансили, и играть с лимитированным их количеством сейчас было бы крайне тяжело. Плюс появилась Кадз, имеющая аж две формы. Персонаж интересный, всё ещё довольно необычный, а если
05:28
Speaker A
бы не бесконечные гаджеты, её бы просто не было. Само собой, не только из-за Кадзы это обновление я расцениваю как что-то
05:41
Speaker A
положительное. Ещё из-за того, что после этого обновления играться стало значительно
05:49
Speaker A
больше трети персонажей, как это было до. О стандартизации статбафов от гиперзарядов я уже говорил. Это
05:58
Speaker A
норм. И бафы, о которых уже чего только ни было сказано, явились началом большого цикла обновлений, каждый из которых
06:15
Speaker A
сулит переработку старых персонажей, а также дополнение к гиперзарядам, делающие их полезными не только
06:28
Speaker A
по части ульты, но и дополняющими атаку.
06:42
Speaker A
Даже акции с обменом валют завезли. Было бы круто, если бы это стало постоянной
06:55
Speaker A
фишкой и работало в две стороны, находясь в отдельной вкладке.
07:03
Speaker A
Подытоживая по геймплейным изменениям, всё скорее хорошо. Не произошло ничего ужасного, не добавили двенадцатую силу или новую кнопку. Так что всё нормально.
07:22
Speaker A
Отдельным топиком в этом видео стоит отметить ранний доступ, который сначала переработали до исключительно шакального состояния, а потом откатили назад с предложением покупки персонажа в Supercell Story. А теперь всё так же под конец года сделали его идеальным.
07:41
Speaker A
Последним персонажем в раннем доступе на момент записи видео был Пирс. И я не знаю ни одного человека, не сумевшего забрать так-то легендарного персонажа без доната. Я его купил за 20 баксов, как только он вышел. Но если бы знал,
07:49
Speaker A
что это будет настолько хорошо и легко, не стал бы этого делать. На своём free-плей аккаунте, кстати, Пирса я тоже забрал, причём абсолютно халявно. Идея сделать ранний доступ, не зависящим от доната, была наконец воплощена. Билеты теперь стакаются. С самого персонажа
08:01
Speaker A
можно купить акции в магазине, причём сразу зафуленного, и всем хорошо. Что забавно, я плевался на первый реворк раннего доступа, на что мне рассказывали в комментах, как всё на самом деле круто. Потом этот ранний доступ превратился ровно в то, что я и
08:17
Speaker A
предлагал. Я извиняюсь, пацаны, реально был не в себе. Рвать на битах нихуя. Я посмотрел
08:33
Speaker A
ЧБ.
08:51
Speaker A
А мёртвых либо хорошо, либо ничего, либо обхусосить можно, на чём свет стоит. Видеозаписи как были хуйнёй, так хуй и остались. Но теперь это, которую полгода назад обещали переработать. Ничего не изменилось с того момента. Ни одного блядского квеста
09:06
Speaker A
ведь не поменяли. Просто вбросили, чтобы мы успокоились и забили. Мастерство всё ещё было лучше, видеозаписи всё ещё бесполезные, абсолютно непригодная в качестве альтернативного мастерства шляпа. И да, Ден
09:21
Speaker A
прошествию аж полугода с момента его выхода вопрос всё ещё [музыка] актуален, как ни странно. Однако за этот год игра стала лучше качественна, и это тяжело отрицать. Не было громких обновлений, но была куча, так сказать, микроплюшек, которые в целом улучшили восприятие
09:36
Speaker A
Бравла. Да, на фоне двадцать четвёртого этот год был ужасным, но в целом он не так уж и плох. Пожалуй, двадцать шестой определённо будет лучше. Не зря же в Clash Royale какую-то хуйню добавили, которая никому не понравилась. На фоне
09:48
Speaker A
таких упаднических настроений в комьюнити разгоняется дискурс, предмет которого следующий: игру могут закрыть к хум собачьим в 2026 году. Это не камень в огород конкретных блогеров, двигающих такой нарратив. Возьмём просто безликий тезис и разберём. Всё супер очевидно, но проговорю, чтобы стало ещё очевиднее.
10:06
Speaker A
Игру эту не закроют, пока она генерит восьмизначные показатели выручки ежемесячно. 60 млн игроков в Бравле или 30 - это всё ещё безумно много. Чточто, а бабло суперы даить умеют. Ставят в пример почивший СquДBс, но там ситуация кардинально другая. Эта шляпа окупалась
10:24
Speaker A
только когда всякие грибники десятки тысяч долларов удалили, веря в светлые перспективы [музыка] этой игры. Да и если чекнуть график онлайна, то мы увидим, что всё плюс-минус стабильно.
10:32
Speaker A
Год плохой получился [музыка] из-за того, что ничего громкого и интересного практически не выходило. Игра-то всё равно цветёт и пахнет в каком-то смысле.
10:40
Speaker A
Короче, не закроют Бравл ни в этом году, ни в следующем. Его закроют разве что, когда ежемесячный онлайн ниже миллиона опустится. Но, во-первых, этого не произойдёт, а, во-вторых, никому не всравшийся бумбич с мёртвыми показателями онлайна существует уже больше 10 лет. Так что [музыка] не
10:54
Speaker A
парьтесь. Про себя я тут тоже чуть-чуть по Brawl Stars на этом моменте заканчивается. Можно выключать. За год я очень мало чего сделал. Много провалялся на кровати, но хотя бы не попал то, что получил за 3 месяца двадцать четвёртого.
11:13
Speaker A
Значит, всё уже не так плохо. Не знаю за что и наху вы меня смотрите, но спасибо вам за это большое. [ __ ] руки трясутся. Несмотря на то, что эта игра не доела уже разве что слепого, всё равно прикольно, что вы остаётесь со
11:28
Speaker A
мной. В 2026 году я постараюсь работать чуть более продуктивно, но мне тяжело обещать что-то такое. Где моя справка из дурки? Опять мне тяжело обещать что-то такое. Я дурак. У меня вот справка есть из дурки. Тяжело мне стабильно работать.
11:44
Speaker A
Я чел очень хаотичный. И в качестве извиняшек за очередное трёхнедельное отсутствие разыграю три БП плюс. в Telegram-канале. Спонсоров нет, только я.
11:54
Speaker A
Так что заходите, подписывайтесь, участвуйте. Вот это вот прочая [ __ ] [музыка] Всем счастья, любви, здоровья, всего самого наилучшего. Успехов в новом году, если он для вас что-то значит.
12:06
Speaker A
Пока. Yeah.
Topics:Brawl Starsранкетсофтингкиберспортивентыгаджетыбафыранний доступобновления 2025млслвску

Frequently Asked Questions

Почему январь 2025 года считается худшим месяцем для Brawl Stars?

В январе 2025 года игра потеряла около половины онлайна из-за негативного восприятия базулайтера, что сильно повлияло на активность игроков.

Какие основные проблемы возникли с ранкетом в 2025 году?

Основная проблема ранкета — нашествие софтеров, из-за чего разработчики запретили командную игру выше первого мастера, что вызвало недовольство сообщества.

Как изменился ранний доступ в Brawl Stars в 2025 году?

Ранний доступ сначала ухудшили, но затем вернули к удобной системе, где персонажей можно купить без доната, а билеты теперь стакаются, что улучшило опыт игроков.

Get More with the Söz AI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →