Skip to content
Get App

ВОТ ПОЧЕМУ 9CLASS ЛУЧШАЯ ЧЕТВЕРКА | ПОЯСНЯЮ ЗА ПАТТЕРНЫ ЛЕГЕНДЫ

Разбор игры саппорта Nine Class в Dota 2: стартовый закуп, план на линии, паттерны трейдов и кемпов, коммуникация с командой. Для игроков среднего рейтинга.

Key Takeaways

  • Преимущество по ресурсам на линии — основная задача саппорта.
  • Правильный выбор цели для трейда и понимание встроенного щитка героев определяют исход линии.
  • Коммуникация и планирование с первых минут повышают шансы на победу.

What the video covers

  • Видео разбирает игру Nine Class против Falcons на примере саппорта, показывая, как создать преимущество с первых минут катки.
  • Рекомендуется планировать игру ещё на этапе драфта и проверять, можно ли сделать первую кровь (ФБ), особенно для мидера.
  • Советы по коммуникации: попросить тиммейтов вежливо и чаще использовать микрофон.
  • Стартовый закуп: копировать билды профессионалов с сайтов статистики, учитывая необходимость стика или топора; смок за 50 монет как базовая покупка.
  • План на линию: понимать свою позицию до второго уровня; бить того героя, чей кор мешает сильнее, и играть на преимущество по ресурсам.
  • Паттерн размена: давать противнику меньше тычек, чем получаешь; против милишников ренджевой четвёрке выгодно бить кора.
  • Разбор конкретного трейда: Скай-маг бьёт Вингу, так как у Акса есть встроенный щиток, а у Винги нет.
  • Кемпы: на первой минуте обычно банятся, на второй минуте банить сложнее; важно отслеживать поведение вражеского саппорта.
  • Рекомендуется подписаться на Telegram-канал автора для записи на тренировки.
  • Ранние руны и синхронизация с командой: распределение рун (десятая руна) и использование варда и сентри для контроля карты.

Answers

Questions about this video

Почему в этой игре Скай-маг бьёт Вингу, а не Феникса?

У Акса встроенный щиток, поэтому Винга получает от Скай-мага больше урона, чем Акс от Феникса. Поэтому выгоднее, чтобы Скай-маг бил Вингу, а Феникс — Акса.

Когда стоит банить кемп на линии?

По паттерну кемп баннится на первой минуте почти всегда, кроме случаев с героями вроде Дума или Инчи. На второй минуте забанить кемп почти невозможно, но иногда вражеский саппорт забывает о нём.

Что рекомендуется купить на стартовом закупе?

Нужно копировать билды профессионалов с сайтов статистики, выбирая между стиком и топором в зависимости от ситуации. Смок за 50 монет указан как базовая покупка.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
На дворе 2026 год, и ты до сих пор не понимаешь, как свалить катки на саппорте? В этом ролике, на примере Nine Class, я покажу тебе, что всё гораздо проще, чем ты думаешь.
00:12
Speaker A
всего несколькими простыми советскими мувами. Я двенашка тренер по доте со стажем тренировок более пяти лет. И сейчас я расскажу вам, как мыслит хайп от саппорта.
00:21
Speaker A
Недавней игре против Falcons Nine Class задефал мапу всего несколькими простыми советскими мувами.
00:27
Speaker A
Игра должна начаться для вас задолго до выхода первых пачек крипов. Ещё на стадии планирования. Проанализируйте ваш драфт и подумайте, можете ли вы сделать ФБ? А спойлер, почти всегда можете.
00:38
Speaker A
Я двенашка, тренер по доте со стажем тренировок более пяти лет. И сейчас я расскажу вам, как мыслит хайп от саппорта.
00:53
Speaker A
свой любимый фонк. Паттерн. Думай о том, как создать преимущество с самого начала катки. ФБ, особенно для мидера, даёт ощутимое преимущество на линии. Поднимает мораль [музыка] ваших тиммейтов и дезморалит оппонентов.
01:06
Speaker A
Обязательно досмотри этот ролик до конца. Я покажу тебе секретные варды, которые помогут тебе ещё сильнее дефать начало.
01:18
Speaker A
Не всегда люди будут послушными, но поднятие ММР это про дистанцию. А на дистанции, хотя бы в половине игр, если попросить вежливо, то тиммейт скорее всего подчинится. Паттерн. Юзай кнопку микрофона чаще, чем кнопку альтаба. Э, пункт два. Стартовый закуп.
01:34
Speaker A
Игра должна начаться для вас задолго до выхода первых пачек крипов. Ещё на стадии планирования. Проанализируйте ваш драфт и подумайте, можете ли вы сделать ФБ? А спойлер: почти всегда можете.
01:49
Speaker A
возможно, кто-то удивился, но просто вспомни, сколько раз ты улетал на хуке на фришной линии.
01:55
Speaker A
Если да, то купите смок всего за 50 монет. Всё равно ничего лучшего на эти деньги купить не сможете. Чем ниже рейтинг, тем более сумбурно встают enemy по мапе. И тем больше шанс найти одинокого работягу, который до выхода крипов открывает банку пива или включает свой любимый фонк.
02:07
Speaker A
Пункт три, один из самых важных, план на линию. Приходя на линию, ты должен точно знать, как именно ты стоишь первые две пачки до получения level 2. Чтобы не грузить тебя лишней теоретической инфой, которую ты всё равно вряд ли сможешь стабильно и
02:21
Speaker A
Паттерн: думай о том, как создать преимущество с самого начала катки. ФБ, особенно для мидера, даёт ощутимое преимущество на линии. Поднимает мораль ваших тиммейтов и деморалит оппонентов.
02:28
Speaker A
Первое, кого бить на линии, и второе, как играть кемпы. Паттерн очень простой. Если ты мешаешь вражескому кору больше, чем вражеский сап твоему кору, то бей вражеского кора.
02:39
Speaker A
И отсюда мы плавно переходим к пункту ноль. Коммуникация.
02:49
Speaker A
[музыка] И в первом случае мы занимаем позицию слева для Radiant и справа для Dire.
02:55
Speaker A
Если вы саппорт, то вы должны смириться с тем, что в этой игре бога нет, и вам придётся стать кукловодом, который дёргает за ниточки вашей команды. Не всегда люди будут послушными, но поднятие ММР — это про дистанцию. А на дистанции, хотя бы в половине игр, если попросить вежливо, то тиммейт скорее всего подчинится.
03:01
Speaker A
Возможности бить героя у милишника всегда меньше, чем у ренджа. Поэтому, если ты его бьёшь, ты делаешь его полезным. Потому что он танчит урон, который предназначался для его кора.
03:10
Speaker A
Паттерн: юзай кнопку микрофона чаще, чем кнопку альт-таба.
03:18
Speaker A
В этой игре Скай маг чекает право, чекает триплу, я так понимаю, вот, и занимает позицию слева для того, чтобы убить Вингу.
03:26
Speaker A
Пункт два. Стартовый закуп. Останавливаться подробно нет смысла, просто открывай DotaBuff или любой другой сайт статистики и тупо копируй билды профессионалов. От себя скажу, что вариация закупа меняется в зависимости от того, нужен ли вам стик, или топор, ну или всё вместе. Насчёт топора, возможно, кто-то удивился, но просто вспомни, сколько раз ты улетал на хуке на фришной линии.
03:39
Speaker A
Следовательно, у Акса есть встроенный щиток, а у Винги нету. Поэтому Винга получает от Скай мага больше урона, чем Акс получает от Феникса. Поэтому им просто выгодно, чтобы Скай маг бил Вингу, а Феникс бил Акса.
03:56
Speaker A
А теперь представь, сколько раз ты бы не улетел, если бы эти деревья были сломаны. Так что не жадничай и устрой лесоповал на своей линии, если стоишь против Пуджа, Таска, Трента и прочей милишной мерзости.
04:09
Speaker A
Это вот лайфхак, если приходите на линию против какого-то такого полуранжевика, там Луна, там Плака, Винга, у которого нету встроенного щитка, просто идите и бейте. То есть, если бы Скай маг тупо дрался с Фениксом, то такого дифференса в ресурсах на первой пачке не получилось
04:25
Speaker A
Пункт три, один из самых важных: план на линию. Приходя на линию, ты должен точно знать, как именно ты стоишь первые две пачки до получения второго уровня. Чтобы не грузить тебя лишней теоретической инфой, которую ты всё равно вряд ли сможешь стабильно и грамотно применять на своих трёх тысячах, если что, без негатива к трём тысячам. А скажу, что всё сводится к двум вещам.
04:40
Speaker A
Забанить кемп. На первой минуте по паттерну кемп банится абсолютно всегда, за исключением ситуации, если, например, у вас есть Дум, у вас есть какая-то Инча, вот похожие специфические герои, Чен какой-то на четыре, там, не дай бог.
04:53
Speaker A
Первое: кого бить на линии. Второе: как играть кемпы.
05:00
Speaker A
О том, как правильно трейдиться. Тут есть самый простой принцип, достаточно очевидный, но многие ребята с низкого, среднего рейтинга почему-то даже об этом не думают. Принцип заключается в том, чтобы давать противнику всегда больше тычек, чем ты получаешь. Вот и смотрите, Найнт класс
05:15
Speaker A
Паттерн очень простой. Если ты мешаешь вражескому кору больше, чем вражеский сап твоему кору, то бей вражеского кора. В обратной ситуации нужно сначала перетрейдить сапа, чтобы, когда он отошёл хилиться, образовалась ситуация два в одного, где ты можешь безнаказанно бить enemy кора.
05:21
Speaker A
Найнт класс использует по максимуму и пробивает Феникс. Принцип супер простой, просто тренируйтесь в лобби, э, тренируйте свои стрейфы. Если ты начнёшь об этом задумываться, то достаточно быстро у тебя начнёт получаться. Здесь главное осознанность.
05:35
Speaker A
И в первом случае мы занимаем позицию слева для Radiant и справа для Dire.
05:43
Speaker A
То есть, мы продолжаем трейдиться с саппом, продолжаем получать преимущество по ресам, а преимущество по ресам это основное вообще, на что мы, как саппорт, должны работать на линии. Там можно ещё думать о лайн-контроле, можно думать о том, как, допустим, пропушить пачку там
05:56
Speaker A
Этот паттерн чаще всего ты будешь применять, если ты стоишь на ренджевой четвёрке против милишника. Возможности бить героя у милишника всегда меньше, чем у ренджа. Поэтому, если ты его бьёшь, ты делаешь его полезным, потому что он танчит урон, который предназначался для его кора. Следовательно, чтобы не делать полезным вражеского сапа, просто бей кора, потому что ты просто сильнее и можешь себе позволить.
06:12
Speaker A
трейд, правильный размен ресурсами. И также обрати внимание, что Nine Class довозит себе много ресов. Он довёз себе лишнюю пачку танго, довезёт два манго, которые потом зароляют в next файтах на линии. То есть какой у тебя паттерн должен в голове быть, что у тебя всегда
06:28
Speaker A
В этой игре Скай-маг чекает право, чекает трипла, я так понимаю, и занимает позицию слева для того, чтобы убить Вингу. Опять же, почему он бьёт Вингу, а не Феникс? Во-первых, Феникса тяжело перетрейдить из птичек, даже на Скай-маге с огромным рейнджем атаки. А во-вторых, Акс милишник, а Винга рейнджевик. Следовательно, у Акса есть встроенный щиток, а у Винги нету. Поэтому Винга получает от Скай-мага больше урона, чем Акс получает от Феникса. Поэтому им просто выгодно, чтобы Скай-маг бил Вингу, а Феникс бил Акса.
06:35
Speaker A
Если у вас ресов больше, от этого суперлегко отыгрывать. Например, вражеский керри на пол-ХП уже не подойдёт добивать крипов. Следовательно, скорее всего, будет сидеть в кустах и ждать фласку, пропускать крипов, пока вы кайфуете, фрифармите и всё супер. Если вы поставили линию, то кемп на второй
06:50
Speaker A
Соответственно, так и происходит. Кстати, добивает Рэнжа гранаткой, это тоже да, прикольно. И смотрите: прошло всего 15 секунд линии, 15 секунд линии. Вот Акс потерял 100 ХП, а Винга потеряла 300 ХП.
06:58
Speaker A
Так что попробуй, вдруг прокатит. Далее, некоторое время спустя происходит небольшой трейд, и именно благодаря тому, что SkyMag довозил себе ресурсы, он выживает, убивает Феникса и идёт на базу. И дальше начинается самая интересная часть игры.
07:14
Speaker A
Это вот лайфхак: если приходите на линию против какого-то полурейнджевика, там Луна, там Плака, Винга, у которого нету встроенного щитка, просто идите и бейте. То есть, если бы Скай-маг тупо дрался с Фениксом, то такого дифференса в ресурсах на первой пачке не получилось бы.
07:29
Speaker A
Но перед этим хочу попросить тебя подписаться на наш Telegram-канал, где ты сможешь записаться ко мне на тренировку. Плюс там будут различные прикольчики, мемчики, всякие серьёзные штуки, новости. В общем, место достаточно ламповое. Все ссылки в описании. А возвращаемся к видосу.
07:47
Speaker A
Далее мы играем бампинг па. В принципе, паттерн супер простой. Если вас за это не наказывают, не пробивают, не убивают — вот у вас есть центрик, на 57-й, 58-й секунде можно тыкнуть его, особо не потеряв много ресов.
07:55
Speaker A
Это значит, что дальше начинается та самая игра по обжективам. И сейчас я поясню, что это такое.
08:01
Speaker A
Забанить кемп. На первой минуте по паттерну кемп банится абсолютно всегда, за исключением ситуации, если, например, у вас есть Дум, у вас есть какая-то Инча, вот похожие специфические герои, Чен какой-то на четыре, не дай бог. То есть герои, которые используют маленький кемп.
08:20
Speaker A
каждую активку в идеале, забрать два виздама на седьмой, реализовать кату, сломать вышку в меду или на сайте.
08:28
Speaker A
Далее, смотри: о чём ещё ты должен думать? О том, как правильно трейдиться. Тут есть самый простой принцип, достаточно очевидный, но многие ребята с низкого, среднего рейтинга почему-то даже об этом не думают. Принцип заключается в том, чтобы давать противнику всегда больше тычек, чем ты получаешь. Вот и смотрите: Nine Class использует это на максимум. То есть даже вот эти две тычки, пока Феникс не бьёт его в ответ, но ломает центры. Nine Class использует по максимуму и пробивает Феникс.
08:39
Speaker A
Стакать их зачастую выгоднее, чем искать киллы, которые ещё и при этом достаточно рискованные. Также к обжективам я бы ещё добавил баунти руны и баунти руны и постановку обсов.
08:51
Speaker A
Принцип супер простой: просто тренируйтесь в лобби, тренируйте свои стрейфы. Если ты начнёшь об этом задумываться, то достаточно быстро у тебя начнёт получаться. Здесь главное осознанность.
09:07
Speaker A
Стакнуть средний плюс забрать воду. Либо стакнуть большой плюс средний. Брать воду нет смысла, потому что бабка и так и так возьмёт воду в боте, а шторм всё равно успеет взять воду в топе.
09:18
Speaker A
Если говорить про конкретно эту игру, какая ситуация получается? Акс поставил линию. Акса устраивает один на один с Вингой. То есть мы продолжаем трейдиться с сапом, продолжаем получать преимущество по ресам, а преимущество по ресам — это основное вообще, на что мы, как саппорт, должны работать на линии. Там можно ещё думать о лайн-контроле, можно думать о том, как, допустим, пропушить пачку, вторую выкупить, но я хочу дать максимально простые паттерны, которые каждый из вас может использовать в своей игре.
09:33
Speaker A
и они очень сильно хотят себе восстановить ресурсы. В таком случае, что вы делаете? Самый простой паттерн на 3:40 отошёл с линии, на 3:52 отдал тычку по среднему кемпу, на четвёртой это уже на воде, предварительно закваил мидера взять противоположную воду. Вы взяли две
09:50
Speaker A
И, следовательно, самое простое, о чём ты сейчас можешь начать думать, если ты игрок, скажем, до 7–8 тысяч рейтинга, это прежде всего правильный трейд, правильный размен ресурсами. И также обрати внимание, что Nine Class довозит себе много ресов. Он довёз себе лишнюю пачку танго, довезёт два манго, которые потом заролять в next-файтах на линии. То есть какой у тебя паттерн должен быть в голове: что у тебя всегда ресов на линии должно быть больше, чем у врага, в том числе и у твоего оффлейнера, и ты можешь тоже это колить.
10:02
Speaker A
На пятой минуте здесь происходит немного странная ситуация, лично я думаю, что произошла мискоммуникация и ну, он просто забыл, что есть вода в топе.
10:10
Speaker A
Если у вас ресов больше, от этого суперлегко отыгрывать. Например, вражеский керри на полу-ХП уже не подойдёт добивать крипов. Следовательно, скорее всего, будет сидеть в кустах и ждать фласку, пропускать крипов, пока вы кайфуете, фрифармите и всё супер.
10:26
Speaker A
больше паттернов и как можно меньше рандома. Но верно ориентироваться в хаосе тоже суперважно, но, как правило, это приходит с опытом.
10:34
Speaker A
Если вы поставили линию, то кемп на второй минуте забанить не получится почти никогда, но, возможно, enemy саппорт просто забудет, что small camp существует, и ты забанишь его на халяву. Так что попробуй, вдруг прокатит.
10:41
Speaker A
Далее, пока Nine Class бежит на базу, он снова мониторит мапу и думает, как играть следующий обжект, шестую минуту.
10:49
Speaker A
Далее, некоторое время спустя происходит небольшой трейд, и именно благодаря тому, что Sky-Mag довозил себе ресурсы, он выживает, убивает Феникса и идёт на базу. И дальше начинается самая интересная часть игры.
10:58
Speaker A
Не забываем, что перед каждой чётной минутой неплохо было бы стакнуть средний кемп и выходим с квиром активку. Не забываем своего мидера пойти на противоположную активку, так как на твоём рейтинге там почти никогда не будет вражеского саппорта. Так что смело
11:13
Speaker A
Смотри. А пока главный игрок бежит на базу, он постоянно мониторит мапу и думает, куда нажать телепорт. И здесь я хочу сделать небольшой автостоп и дать тебе универсальную шпаргалку о том, как должен мыслить настоящий гуру в early game на четвёртой позиции.
11:28
Speaker A
Следовательно, тебе нужно контролить активку, всё просто. После того, как взяли активку, тебе нужно думать о том, можешь ли ты взять обе мудрости. Кстати, интересный научный факт. У каждого, кто подпишется на канал, поставит лайк и напишет свой любимый анекдот в
11:42
Speaker A
Но перед этим хочу попросить тебя подписаться на наш Telegram-канал, где ты сможешь записаться ко мне на тренировку. Плюс там будут различные прикольчики, мемчики, всякие серьёзные штуки, новости. В общем, место достаточно ламповое. Все ссылки в описании. А возвращаемся к видосу.
12:00
Speaker A
В этой игре, даже несмотря на то, что у шторма есть дабл дэмэдж, по ревижену не идут на эними виздом, потому что у них некому фронтлейнить, плюс супер тяжело драться против ульта снайпфаера. Поэтому на седьмой минуте Nineclass снова стакает тройку. Да, стакать нужно
12:15
Speaker A
Во-первых, в отличие от большинства бубликов на твоём рейтинге, для тебя лайнинг заканчивается где-то на
12:26
Speaker A
И сейчас ещё одна супер важная мысль. Мы помним, что мы должны сыграть все обджектевы и взять все активки. Но делать это можно разными способами.
12:35
Speaker A
Например, здесь под восьмую минуту Nineclass нападает на Вингу, то есть на вражеского керри, создавая колоссальное давление. И тем самым он ставит врагам вилку, либо отдать своего керри, либо отдать активку.
12:48
Speaker A
В итоге Falcon'ам не удаётся ни защитить Вингу и взять активку. Паттерн. Не обязательно смещаться под активку.
12:55
Speaker A
Если можешь навести суету на своей линии делай. Но это должно быть в тайминг, так как твоему мидеру проще будет взять активку, если вражеский мидер прожмёт телепорт.
13:05
Speaker A
А также не торопись коммититься. Если ты совершаешь нападение, оно не обязательно должно заканчиваться килом. Ты можешь напасть, покнуть телепорты и отойти. Это тоже супер импакт, но желательно заранее проговорить это со своей командой.
13:20
Speaker A
Поздравляю, ты выиграл свою линию, сыграл все возможные обджектевы, ещё и на стакал. В общем, сделал миллион импакта.
13:27
Speaker A
[музыка] А, далее следуем принципу великого классика. Играем сильным героем против слабого и, по возможности, не показываемся, чтобы враги были на очке.
13:36
Speaker A
А, если враги на очке, они меньше фармят. Всё, что тебе нужно сделать дальше, реализовывать активки. Паттерн здесь какой? Получил активку, распушил лайн, нажал смог, нашёл килл, спушил вышку.
13:48
Speaker A
Э, почти всегда ты будешь играть по этой схеме, потому что эта схема суперуниверсальная, там процентов, э, 80-90 игр точно так играть можно. В этой игре Perversion агрессивно заходят качать вражеский лес, но вряд ли твой мидер этом знает, о том, что так можно.
14:03
Speaker A
Ну, в целом, ладно. А, в этой игре всё как по учебнику. С руной убили бабку, которая ошиблась про- и пробили вышку. Top Fire не успевает заресаться до десятой, следовательно, десятая руна с, большой вероятностью, достаётся шторму. И, понимая это, Nine
14:19
Speaker A
Class снова идёт стакать. Правда, немного не попадает в тайминг, ну, в принципе, с кем не бывает. Следующий тайминг - это 10:30. На 10:30 катапульты уже стоят на линии. И под этот тайминг Sky Mag со штормом оказываются в топе,
14:34
Speaker A
убивают вингу и открывают вышку. Снова всё сделано идеально по паттерну. То есть, это то, к чему ты должен стремиться в каждой игре. Под 10:30 нажать смог с активкой, найти пиков и сломать вышку. И в итоге, какую ситуацию мы имеем на 11-12 минуте? Э, две из трёх
14:51
Speaker A
линий выиграны благодаря Sky Mag'у. Команда Perversion имеет 6.000 перефарма, пять из которых это заслуга лично Nine Class'а.
14:58
Speaker A
Открыто две ключевые вышки. Забрали и реализовали все активки, а также сделано миллион стаков. Дальше играть уже суперпросто. Старайся впушивать пачки, делать стаки, контроль активки.
15:12
Speaker A
Или просто бегай фарми раков вместе со своим мидером. В паблике это, как правило, работает шикарно. Итак, э, давай ещё раз пройдёмся по основным паттернам, которые ты должен знать, и о которых постоянно должен думать.
15:25
Speaker A
Распись мака в начале, сделай ФБ. Это поднимет мораль твоей команды и даст преимущество. Наладь коммуникацию с командой.
15:34
Speaker A
Всегда коль, то что ты хочешь сделать. Похвали пуджа, который попал хуком. Поверь, это увеличит твой винрейт на дистанции.
15:41
Speaker A
Продумай свой план на линию в деталях. Сруби деревья, если нужно. Пестик против фантомки. Реши, кого будешь бить, на каком уровне ваша дабла будет сильнее, то бань смол кемп.
15:53
Speaker A
Грамотно трейдитесь. Используй спеллы. Давай по врагу больше тычек, чем он по тебе. Всегда довози расходник.
16:01
Speaker A
Думай о том, как ты хочешь сыграть четвёртую минуту. Нужно ли тебе взять воду, пойти стакать или просто продолжать душить свою линию?
16:08
Speaker A
Поставь себе линию перед четвёртой минутой. Например, сделай отвод на биг на 3:20. Не забывай довозить себе обсы и сентри.
16:17
Speaker A
Дропай их в хорошие точки на своём маршруте. Сентрями пань кемпы против медаков, которые активно фармят лес.
16:22
Speaker A
Например, котёл, сэнд кинг, некрофос и так далее. Стакай, стакай и ещё раз стакай. По пути на руны, по пути на линию. Стаками создать преимущество легче и безопаснее, чем киллами.
16:35
Speaker A
Помогай своему мидеру забирать каждую активку. С активкой гораздо проще сделать какой-то плей, загангать сайт, забрать виздом, убить мидера, плюс пробить вышку и так далее.
16:45
Speaker A
Постоянно занимайся чем-то, не стой афк. Распушивай линии, жми смаки, стакай кемпы, секьюрь своего кора.
16:53
Speaker A
Занятия на мапе можно придумать себе абсолютно всегда. Теперь, как и обещал, покажу тебе секретные варды, которые помогут дифать early game ещё сильнее.
17:03
Speaker A
Для постановки нам потребуется топорик. Спотов для вардов с топориком очень много, но я покажу тебе три своих самых любимых.
17:11
Speaker A
Первый чуть выше мида. Открывает обзор на активку, плюс классно ставить его под рошана в топе.
17:17
Speaker A
Второй обс аналогичный, но снизу. Оба варна дают огромный обзор и практически не снимаются даже на хай ММР.
17:24
Speaker A
И третий ставится вот здесь. На нём мы видим, если мидер отходит фармить лес, вражеские сапы стягиваются под мид, а также примерно в этой точке часто жмут смок.
17:33
Speaker A
Все три обса не снимаются ни одним дефолтным сентри. То есть, чтобы задевардить эти глазики, надо целенаправленно подойти, разрубить деревья и чекнуть именно этот спот. То есть, нужно изначально знать про этот вард.
17:46
Speaker A
Пользуйтесь на здоровье, дропайте, побеждайте. Спасибо всем, кто досмотрел этот ролик до конца. Ставьте лайки, подписывайтесь, это очень важно для продвижения канала.
17:56
Speaker A
Также пишите в комментариях, что именно вы хотите увидеть в следующих роликах. Переходите в Telegram, если хотите заказать у меня тренировку. До встречи в следующих роликах. Всем пока и удачных каток.
Topics:Dota 2саппортNine Classгайдтрейдстартовый закупкемппервая кровьлиниятренер по доте

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries and speaker detection. 30 minutes free.

Or transcribe another YouTube video here →