Игрокам не нужны новые игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о ра… — Transcript

Обсуждение текущего состояния игровой индустрии, конференций и важности общения разработчиков в подкасте «Пилим, Трём».

Key Takeaways

  • Живое общение и конференции остаются важны, но их становится сложнее посещать.
  • Пандемия и геополитические изменения усложнили международное взаимодействие в индустрии.
  • Подкасты и онлайн-сообщества помогают поддерживать связь между разработчиками.
  • Спонсорские сервисы играют важную роль в поддержке и развитии игровых проектов.
  • Нужно адаптироваться к текущей реальности и искать новые форматы общения и сотрудничества.

Summary

  • Выпуск подкаста «Пилим, Трём» посвящён обсуждению проблем и трендов в игровой индустрии.
  • Обсуждается снижение количества очных конференций и сложности с визами для участников.
  • Подчеркивается важность поддержания социальных связей среди разработчиков игр.
  • Рассматривается влияние пандемии COVID-19 на индустрию и её восстановление.
  • Обсуждается формат DevGAM OpenAir как возможность для живого общения и обмена опытом.
  • Подкаст служит альтернативой живому общению для разработчиков в текущих условиях.
  • Анонсируются спонсоры и сервисы, поддерживающие разработчиков игр, включая платформы для транзакций и перевода.
  • Обсуждается личный опыт ведущих и ностальгия по прошлым временам индустрии.
  • Затрагивается тема важности адаптации к новой реальности и поиска новых форматов взаимодействия.
  • Ведущие делятся впечатлениями от сериалов и игр, что добавляет личностный и дружеский тон подкасту.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:01
Speaker A
[музыка] Здравствуйте. Здравствуйте, уважаемые слушатели подкаста "Пилим трём". Лёша Флам, Давыдов, Женя Стерв. Женя, привет. Привет. Как вы видите, гостей нет. 148-й выпуск подкаста "Пилим трём" — вашего любимого подкаста о разработке игр, о событиях, трендах и ещё много о чём. Не знаю, что ещё добавить. О чём у нас, Жень, подкаст? Как ты рассказываешь кому-то, о чём МТ? Блин, я вот недавно думал, просто иногда я сам включаю наш подкаст, чтоб ты понимал, потому что это как будто... Ну, когда не хватает беседы на тему... Ну, типа такую, но такую более, скажем, дружеском, что ли, формате. Вот ты включаешь, и ты как будто присутствуешь, ты такой типа: "Ну, я на эту тему послушал". Я не воспринимаю как обучающий какой-то материал, точно, а как просто вот для тех, кому не хватает или кому нужно ещё пообщаться с людьми из индустрии или послушать на тему вот того, чем они занимаются. Да, всем нужно. Да, всем нужно. Вот часто ты общаешься, созваниваемся раз в неделю, хочешь не хочешь, приходится, так сказать, подкаст записывать. А люди-то, может быть, друг друга видят на конференциях два-три раза в год, и всё. Ну да, и сейчас труднее как-то эти социальные такие связи устанавливать, потому что, ну, меньше стало. Да нет, с конференцией такая-то что-то. Всё, всё. Не пойми где, в каких локациях находятся. Ну, усложни был ГАМ. Да, как точка сборки. Вот ГАМы есть, между прочим. Давай анонсируем следующий DevGAM OpenAir. Всего 70, по-моему, от семидесяти стартует евро за билет, а больше будет людей. Формат фестиваля: ты заходишь туда, чилишь, ешь, шати-бар. Знаешь, что такое шати? Ну, ты помнишь, что такое шати-бар? Это картошечкой есть отдельный фестиваль РТ. В общем, ешь розовый суп летний холодный, общаешься на темы шоколад. Слушай, ну по поводу общения после конференции, кажись, ЕЗС, Принадим или ещё куда-то обязательно ей нужно пользоваться, потому что... Ну, вот ты говоришь: есть ли общение? Ну, так оно и есть, потому что мы 10 лет ездили на конференции, и оттуда какие-то уже типа устоявшиеся социальные связи, что есть с кем созвониться, поговорить о работе, оде и вообще на тему, как мы в подкасте вот, не... Ну, конечно, о чём ты говоришь. Ну, то есть ситуация: я многое, Жень, отдал, чтобы сейчас приехать в Минск или Москву восемнадцатого года на Дегам, но, к сожалению, наша ветка реальности пошла в другом направлении, и представить себе там прошлое Ким, оно было до 18-го года, невозможно. Поэтому ушла эпоха, так скажем, уже можно констатировать: сначала корона, потом вся ситуация, и в общем ситуация в общем сложна. Сложно. У нас, конечно, сейчас с конференциями дела обстоят и сложность есть на самом деле. Даже вот я из знакомых друзей поспрашиваю: Вильнюс — не многие могут доехать, кто-то в Сербии не может получить визу, кто-то, не знаю, откуда, из Армении тоже не может приехать. То есть, ну, и границы выше стали и сложнее стало. Я согласен. Есть такая беда. Да, прим после этого, после ковида ведь оно так разморозилось буквально на чуть-чуть. Да, то есть была конфа по после ковида, там Дегам, все такие: "Ну вот сейчас мы начнём, всё вернётся и надолго". А кстати, я помню же ещё тогда какое время было: ты приходишь на конфу, и там просто деньги, деньги, деньги, это всюду деньги, потому что был ещё какой там год. Почему больше скучаешь, скажи мне? Я скучаю, типа, всё было хорошо в индустрии, наоборот, не увольнение там, всё такое. А был прилив капитала, и онлайн-ивенты вернулись, казалось, вот сейчас, сейчас новая глава, но недолго. Да, длилось. А ты знаешь, я считаю, что да, что надо жить дальше, надо жить в той ветке реальности, где ты живёшь, и пускать уже корни. То есть жить в отрицании — это не продуктивно, безусловно. Поэтому да, ну, имеем то, что имеем, и думаем, что можно с этим делать. Это скорее элемент такой, знаешь, ностальгии только, ну не к тому, чтобы сказать, что сейчас невозможно что-то делать, а чтобы просто с приятными чувствами вспомнить, как было. О да, о да. Я, во-первых, твой опыт и твои воспоминания, твои, мои — все они останутся с нами. Вот этого у нас собрать никто не может. Мы помним, как оно было, и это прекрасное ощущение, оно навсегда внутри, и всегда есть возможность что-то такое попробовать воссоздать в каком другом формате. То есть ты знаешь, как оно должно быть и к чему стоит стремиться. Ну, то есть конференции будут проходить, на какие-то из них всё равно можно будет попасть, и надо это делать. Пока нет такой возможности, например, ну есть подкаст, да, как некая форма, замещающая такое общение. Опять же, ещё хочешь познакомиться с кем-то — у нас клуб знакомств в Telegram, есть дизайнеры и программисты. Ну да, заходите, там люди общаются прекрасно. Так, Жень, прежде чем мы пойдём дальше, предлагаю зачитать всё-таки сообщение от наших спонсоров. Ику, Икит, Вме, игра и творить растущим коммьюнити разработчиков насчитывало век, создаёт новый стандарт. Хотите показать свой проект ЛМ игроков и узнать технологиях? Заходите на... Мне кажется... [аплодисменты] [музыка] Ребята сейчас пушат сильно тему совершенствования качества проекта в вебе, и если у вас есть интересные идеи, да, приходите. Если вам надо сделать интро, пишите в личку, познакомим вас с менеджерами. По... Ещё нас поддерживает целый Rec кап — это удобное решение, которое обеспечивает быстрые, прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность, надёжность, делает её идеальным инструментом для тех, кто создаёт игры — от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь уже сегодня, упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр. Ура! А ещё нас поддерживает сервис Nitra. В сервисе Nitra профессиональные переводчики с опытом маркетинга игр очень быстро и качественно переведут текст и контент для маркетологов, чиков, продюсеров и сошников. Всегда легко: просто отправьте заказ любого объёма в виде текста или файла, выберите языки, получите готовый результат за пару часов. Можно переводить креативы, баннеры, описание Steam-страницы, пресс-релиз, анонс, Аде игр и многое другое. Также можно установить ограничение по знакам, чтобы перевод соответствовал требованиям платформ. Или если вы хотите, получите скидку 20% на первый заказ для новых пользователей Nitra по коду в описании. Напоминаю, что у нас есть код. Заходите, смотрите, пользуйтесь. Вот такие классные ребята поддерживают наш подкаст. Блин, у меня основная проблема с Твиттером в том, что очень часто такой думаешь что-то написать, понимаешь, что это надо на английском писать, и такой написал: "Блин, я не уверен, что я вообще правильно использовал английский". Я забиваю, я такой: "А зачем? Не так уж это и важно было". Да, в принципе, вот видишь, это Nitra может прекрасно тебе помочь понять, насколько важен был твой твит. Если ты не готов заплатить 41 цент за то, чтобы отфрид английский, может, это типа барьер, ценность значит не так уж и надо было. Да, прекрасно. А в Твиттере, кстати, чтобы далеко не уходить... Ну вообще не знаю, Жень, может, ты во что-то играл такое, что тебя зацепило прямо, что понравилось, прямо жить не можешь рассказать? Хочешь? Вот живу не могу, хочу пожаловаться на сериал "Гун". Так вот, смотрю я сериал "СГУ", он замечательный, и всё с ним хорошего. Э, ну это мини-сериал, там же один сезон и всё. 10 сезонов продлили на второй и третий? Да. Да, блин, там интересно, уже не по книжке будет, это уже будет творчество, придётся смотреть. Короче, проблема в чём: вот я "Игру престолов" когда смотрел, я там всех, кого я успевал запоминать, они к тому моменту уже умирали. Ну потому что слишком много имён было, то запомнил такой: "Да блин, там ещё надо было запоминать не просто название семь, но их слоганы и, ну, типа, и ты должен и по слогану узнать, что за семья, и по названию, и по местности, где они". Они у Джорджа Мартина же ещё были эти всякие стяги. Ну в смысле, эти флаги, где что-то нарисовано, перевёрнуто. Это человеку ты такой: "То умереть не может, блин, где они находятся? Кто там?" Потому что там имена Тагана, Ямасаки, вот вот такие, которые вообще никаких у меня ассоциаций не вызывают. И это плюс. Ну ещё типа про японцев, когда ты мало видишь людей какой-то национальности, они ну примерно похожи, и они ещё все с одинаковыми стрижками и одинакового возраста. И когда я уже деда увидел, и их всех надо было запомнить, я на втором...
00:29
Speaker A
ещё добавить О чём у нас Жень подкаст как ты рассказываешь кому-то о чём МТ Блин я я вот недавно думал просто иногда я сам включаю подкаст наш чтоб ты понимал потому что это как будто Ну когда не хватает беседы на тему
00:54
Speaker A
Ну типа такую Но такую более сказать дружеском что ли формате Вот ты включаешь и ты как будто присутствует ты такой типа ну я на эту тему послушал я не воспринимаю как обучающий какой-то материал точно а как просто вот для тех кому не
01:15
Speaker A
хватает Или кому нужно ещё пообщаться с людьми из индустрии или послушать на тему вот того Чем они занимаются Да всем нужно Да всем нужно вот часто ты общаешся созваниваемся раз в неделю хочешь не хочешь приходится так сказать подкаст записывать
01:36
Speaker A
А люди-то может быть друг друга видит на конференциях два-три раза в год и всё Ну да и сейчас труднее как-то эти социальные такие связи устанавливать потому что ну меньше стало Да нет С конференция такая что-то Всё всё Не
01:58
Speaker A
пойми где в каких локациях находятся - Ну усложни был гам Да как точка сборки вот гамы есть между прочим Давай анонсирует следующие Dev gam openair всего 70 по-моему от семидесяти стартует евро за билет а больше будет людей формат фестиваля ты
02:23
Speaker A
заходишь туда чилишь ешь шати бар знаешь что такое шати Ну ты помнишь что такое шати бар это картошечкой есть отдельный фестиваль р т в общем ешь розовый суп летний холодный общаешься на темы шоколад Слушай ну по поводу общения пово
02:56
Speaker A
конференции каже есз при надим или ещё куда-то обязательно ей нужно пользоваться потому что Ну вот ты говоришь Есть ли общение Ну так оно и есть потому что мы 10 лет ездили на конференции и оттуда какие-то уже типа устоявшиеся
03:20
Speaker A
социальной связью что есть с кем созвониться поговорить о работе оде и вообще на тему как мы в подкасте вот не Ну конечно о чём ты говоришь Ну то есть ситуация я многое Жень отдал чтобы сейчас приехать в Минск или Москву восемнадцатого года
03:43
Speaker A
на дегам но к сожалению наша ветка реальности пошла в другом направлении и представить себе Там прошлое Ким оно было до 18 де года невозможно поэтому ушла Эпоха так скажем уже можно констатировать сначала корона Потом вся ситуация и в общем ситуация в
04:06
Speaker A
общем сложно Сложно У нас конечно сейчас с конференция дела обстоят и сложность се на самом деле даже вот я из знакомых друзей поспрашиваю Вильнюс не Многие могут доехать кто-то в Сербии не может получить визу кто-то не знаю из откуда из Армении тоже не может
04:26
Speaker A
приехать то есть ну и границы выше стали и сложнее ста в Я согласен Есть такая беда да Прим после этого после ковида Ведь оно так разморозилась буквально на чуть-чуть да То есть была конфа по после ковида там дегам все такие Ну вот сейчас мы начнём
04:50
Speaker A
всё вернётся И надолго А кстати в Я помню же ещ тогда какое время то было ты приходишь на конфу и там просто деньги деньги деньги это всюду деньги потому что было был Ещё какой там год Почему больше скучаешь скажи мне я
05:17
Speaker A
скучаю типа всё было хорошо в индустрии наоборот не увольнение там всё такое А был прилив капитала и олайн ивенты вернулись казалось вот сейчас сейчас новая глава но недолго Да длилось А ты знаешь я я считаю что Да что надо надо жить дальше надо жить в
05:42
Speaker A
той надо жить в той ветке реальности где ты живёшь и пускать уже корни то есть жить в отрицании - это не продуктивно безусловно Поэтому да ну имеем то что имеем и думаем что можно с этим делать Это скорее элемент такой знаеш
05:58
Speaker A
ностальгии только ну не не к тому чтобы сказать что сейчас невозможно что-то делать а чтобы просто с приятными чувствами вспомнить как было о да о да я Ну во-первых твой опыт и твои Воспоминания Твои мои все они останутся
06:17
Speaker A
с нами вот этого у нас собрать никто не может Мы помним как оно было и Это прекрасное ощущение оно навсегда внутри и всегда есть возможность что-то такое попробовать воссоздать в кам другом формате То есть ты знаешь как оно должно
06:33
Speaker A
быть и к чему стоит стремиться Ну то есть конференции будут проходить на какие-то из них ВС равно можно будет попасть и надо надо это делать пока пока нет такой возможности например ну есть подкаст Да как некая форма замещающая такое общение опять
06:53
Speaker A
жеще хо познакомиться с кем-то у нас клуб знакомств в teleg есть дизайнеров и программистов Ну да заходите там люди общаются прекрасно так Жень прежде чем мы пойдём дальше предлагаю зачитать всё-таки сообщение от наших спонсоров ику икит вме игра и творить растущим
07:39
Speaker A
коммьюнити разработчиков насчитывало век создаёт новый стандарт хотите показать свой проек ЛМ игроков и узнать технологиях заходите на Мне кажется [аплодисменты] [музыка] ребята сейчас пушат сильно тему совершенствования качества проекта вебе и Если у вас есть интересные идеи да приходите если вам надо сделать интро
08:13
Speaker A
пишите в личку познакомим вас с менеджерами по ещё нас поддерживает целы Rec кап это удобное решение которое обеспечивает быстрые прозрачный транзакции помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей данная платформа предлагает гибкие опции выплат
08:30
Speaker A
обеспечивать безопасность Надёжность сделат её идеальным инструментом для тех кто создаёт игры от игровых издательств до студии разработки присоединяйтесь уже сегодня упростить Процесс получения вашего дохода от разработки игр Ура А ещё нас поддерживает сервис nitra в сервисе nitra профессиональные
08:51
Speaker A
переводчики с опытом маркетинга игр очень быстры и качественно переведут текст и контент которых маркетологов чиков продюсеров а Сошников всегда лег просто отправьте заказ любого об в виде текста или файла выберите языки получите готовый результат за пару часов в можно переводить креативы
09:11
Speaker A
баннеры описание ste страницы пресс-релиз анонс Аде игр многое другое Также можно установить ограничение по знакам чтобы перевод соответствовал требованию платформ или если вы хотите пере скидку 20% на первый заказ для новых пользователей nitra по коду в описании Напоминаю что у нас есть код
09:38
Speaker A
заходите смотрите Пользуйтесь вот такие классные ребята поддерживают наш подкаст Блин у меня основная проблема с твитером то что очень часто такой думаешь что-то написать понимаешь что это надо на английско на английском писать и такой написал такой Блин я не уверен что я
09:56
Speaker A
вообще правильно использовал английский я я ча забиваю я такой А зачем не так уж это и важно было да в принципе вот видишь это нитра может прекрасно тебе помочь Понять насколько важен был твой твит Если ты не готов заплатить 41 цент
10:17
Speaker A
за то чтобы отфрид английский може ме тако типа барьер ценность значит не так уж и надо было да Да прекрасно а в Твиттере Кстати чтобы далеко не уходить Ну вообще не знаю Жень Может ты во что-то играл такое что тебя зацепило
10:37
Speaker A
прямо что понравилось прямо жить не можешь рассказать хочеш вот жить не могу хочу пожаловаться на сериал гун так вот смотрю я сериал СГУ он замечательный и всё с ним хорошого э ну это мини-сериал там же один сезон и всё
10:55
Speaker A
10 се продлили на второй и третье да Да блин там интересно уже не по книжке будет это уже будет творчество придётся смотреть Короче проблема в чём вот я Игру престолов когда смотрел я там все кто Ну кого я
11:17
Speaker A
успевал запоминать они к тому моменту уже умирали Ну потому что слишком много имён было то запомнил такой да блин там там ещё надо было запоминать не просто название семь но их слоганы и Ну типа и ты должен и по слону узнать что за семья
11:37
Speaker A
и по название и по местности где они Они у Джорджа Мартина же ещё были эти всякие стяги ну в смысле эти флаги где что-то нарисова перевёрнут это человеку ты такой то Умереть не может блин где они находятся Кто там
12:00
Speaker A
потому что там имена тагана Ямасаки вот вот такие которые вообще никаких у меня ассоциаций не вызывают и и это плюс Ну ещё типа про японцев когда ты мало видишь людей какой-то национальности они Ну примерно похожи и они ещё все с одинаковыми
12:24
Speaker A
стрижками и одинакового возраста И когда я уже деда увидел и их всех надо было запомнить Я на Втором уже уже такой Блин ну типа они они ну сильно похожи Я прям ну типа усилия делал над собой чтобы всё это запомнить Ну сразу видно
12:50
Speaker A
ты Слушай ну ты Неужели их так прям путал Да там и дедов не так уж много много там все Деды все важные ключевые эти там там деды ра Нага один его ни с кем не спутаешь это скорпион из комба я
13:06
Speaker A
в середине первого сезона выучил Вот хорошо Жив пока знаю Ну да А эти напротив кото Ну главные это тоже очень харизматичный дядька там всё всё его как-то быстро тоже от всех отлечить дед там вообще один Блин мне очень
13:23
Speaker A
нравится главный герои кото который Ну типа атара который европеец кото Ну это англичанина который играет он такой нелепый прикольный он он весь сериал он дурачок это вот как бы ближе к книге то есть они его прямо специально сделали таким очень
13:43
Speaker A
очень непонятливый очень смешным то есть потому что книга вот тот сериал который снимали лет 30 назад Да который тоже по этой книге был он очень европейско центри там все японцы Если ты посмотришь с удивлением все японцы говорят на
14:01
Speaker A
английском языке и там ты прямо глазами европеец очень комплементарна европейская такой сериал тебе так приятно он так быстро втянулся он стал хатамото он там прям японский освоил всё освоил А здесь более реалистично те показывает глазами японца как он
14:18
Speaker A
выглядит и он такой такой знае как ребёнок Вот это из помнишь из Аватара как она его строила очень похожее ощущение Да что что он вообще не в дупля этот что происходит здесь Да ну в общем продлили Слушай продлили мне вот знаешь что интересно
14:48
Speaker A
Мне интересно куда они реально во втором и третьем сезоне уведут потому что шоу раннеры классные но история Она с одной стороны открыта то есть мы там видим в ходе сериала что он типа вернулся в Англию но уже будучи стариком мне две
15:03
Speaker A
серии осталось ты нене не Ну это типа он что вот это он всё вспоминает это вообще ни на что не влияет там нет никакого это ну типа что он не умер в процессе Ну слава Богу Да главный герой Дожил Слушай
15:14
Speaker A
ну если учитывать что это должен быть сериал и дальше про Японию а не про какую-то там другую страну то они могут сделать например приквел с португальцами Ну как минимум могут и туда залезть они могут продолжить Приключения анжен Сана там ну понятно
15:35
Speaker A
что уже будут новые какие-то персонажи Ну то есть я бы посмотрел как католики Приплыли первый раз в Японию и как они смогли японцев обратить в католичество Ну типа это интересно это был бы прикл мне каже так довольно много времени
15:53
Speaker A
прошло уже с тех пор До этого там ну как бы португальцы закрепились до того как вот английский корабль прил там пря налаженная же уже и Форд и система поставок да Ну тут есть куда развернуться и я с большим интересом
16:10
Speaker A
посмотрю как это дальше будет развиваться потому что мне мне было дико как бы вот это открытый конец книги и сериала там 30 лет назад ко смотрел несколько раз меня каждый раз концовка такая ну что же Ну вот он же у него же
16:23
Speaker A
вот что же дальше может быть АТ пожалуста втн или кто там х уже мне кажется сняли ну неважно это будет прикольно знал хорошая новость не зря учил Надеюсь ина не будут дедов ул зр я так Балде от японского языка у меня
16:48
Speaker A
иногда дочка включает Вот это кстати что-то что я бы с удовольствием получил довольно сложно конечно вся история с этим но во мне как бы просмотр аниме сериалов этого воспитал конечно определённый пиетет перед вот этой манерой японской где-то гипертрофированно это где-то реклама
17:09
Speaker A
была что все по-моему реклама японская очень характерна и как говорят в разных языках Терминатор когда он типа вот Шварцнегер там что-то где-то какая-то сцена не помню какая и там разные языки и только в Японском он такой с таким этим блин Это очень прикольно да
17:34
Speaker A
конечно совершенно определённая манера и к этому надо привыкать но потом ты от этого кайфуешь собственно все аниме если японский чем-то похож на китайский запутанность своей то наверное это очень трудно Я пытался короче китайский как-то почить поставил китайский на на восьмом
18:00
Speaker A
иероглифе Я забыл первые три Ну типа не потому что там ну ты просто такой вот это загогулина значит привет там вот это ну всё И ты они ни с чем Ну просто пятна и типа я запомнил 85 мне ещё сразу
18:17
Speaker A
четыре дают и я те уже забыл короче трудно учить потому что потому что не слова составленные а просто уникальные как в тесте Роршаха просто ляс Какие Блин вот это я там сидел вот загуле там влево Ну а вот это То есть я не знаю как
18:37
Speaker A
правильно учить но как бы интересно Наверное если бы я какой-то ещё язык учил Я бы наверное какой-то Ну наверно китайский потому что практичней но японский круче согласен да Ну опять же в г Неизвестно что практично Ну Китай в принципе больше
18:56
Speaker A
да по аудитории возможностям и по рынку и так далее мы сейчас переводим мы наконец-то получили на в Китае это разрешение пришло в этом году кстати и 2 получил разрешение и и прям как-то кучно пошло мы такие Вау Ничего себе чайно будете выходить
19:23
Speaker A
раздулись нет у нас сечас будет выходить на консо в том числе будет кон на китайском рынке и там оказалось конечно столько всего они хотят вообще все эти тексты внутри игры чтобы были все китайские в том числе пря текстуры
19:41
Speaker A
хотят чтобы переводили мы верси переводили такого не было а вот тут прям это агентство по сертификации Ну что-то прям они жест жест с требованиями Это я к чему к тому что вообще понима говоришь нам пишут вот здесь Должен быть
20:01
Speaker A
другой иероглиф и показывают ты смотришь на них они одинаковые но там вот хвостик он чуть-чуть отличается снизу а оказывается мы то ли шрифт не тот взяли то ли не то этот А там ну такая базовая вещь типа да нет Знаешь ено а написано
20:18
Speaker A
как-то по Ну два иероглифа и два иероглифа ё-моё они выглядят почти так же и сразу вспоминаешь ёлочные игрушки десятилетней или двадцатилетней давности которые в Китае переводили на русский язык где вместо буквы Z ставили три вот всё тоже самое А потом такая тройка она
20:35
Speaker A
больше она жирнее она ну ты понимаешь что люди наверное Ну смотрят Ну Z и Z Ну три и три Ну одинаковое же а для тебя очевидно что это вообще не то что-то вообще здесь чужеродное в чём-то больше ты конечно
20:52
Speaker A
видишь все эти нюансы лучше разбираться чем нет но это не просто Да но Китай интересно я вот съездить думаю в Китай какое-то время ближайшая вообще потому что ну огромная часть мира которая на своём языке говорит и английский вообще не
21:18
Speaker A
знает прикольно надо надо успеть Жень пока ВС где-нибудь мем таом надо успеть съездить то мы будем вспоминать ещё вот двадцать чей-то год был до того как можно было в Китай Да уж извините такие шутки Всякое бывает мы Я понял что
21:44
Speaker A
вообще шутить уже на на темы эти бесполезно жизнь предвосхищает самые смелые шутки да но запрещать шутить тоже нельзя Ну конечно защитная реакция е что ты ещё кроме сёгуна смотрел Что тебя порадовало Да не я книжку слушал зачем мы спим
22:06
Speaker A
называется правильно ты её перед сном слушаешь наверное г уснуть я вот не по я я никогда с таким чувством долго не спал как как как как когда начал слушать книгу зачем мы спим Я прямо такой я такую работу проделал знаешь утром
22:27
Speaker A
просыпаешься и такой Я молодец Я поспал 8 часов типа там с если вот проблема со сном или вы думаете как там наладить режим Не наладить ээ не можете себя убедить вот книга зачем мы спим там аргументы по-моему по-моему для всех есть ээ много
22:52
Speaker A
интересного Ну так э какой-нибудь этот тезис историю что-нибудь ээ Ну там там ну во-первых приходит понимание по поводу всех заблуждений вот этих типа фазы быстрого сна глубокого сна что типа вот почему-то даже в приложении Я помню в трекере сна у меня было Вот глубокий
23:20
Speaker A
сон хорошо быстрый сон плохо типа А они как бы друг друга дополняют и циклично воспроизводятся потому что типа во время одного происходит там типа воспроизведение памяти во время другого запись в долгосрочную память там ээ и всё такое А
23:40
Speaker A
ещё я успокоился что оказывается эволюционно оправдан то что мы э хотим иногда спать днём на полчасика типа типа это это прям ээ этот как его только в индустриальную эпоху изменилось и там даже эксперименты проводились Типа люди которые спят делают перерыв на сон днём и не
24:11
Speaker A
делают Там про сердечные заболевания всякую тему Короче у нас супер старческий сейчас [музыка] выпуск кажы де на полчаса час могу прилечь Да в обед полезно Да много Да много в целом откровений и всяких избавляется от заблуждений и стереотипов ну там типа
24:46
Speaker A
там учёные которые всю жизнь сон изучает Ну типа всю жизнь спят днём всю жизнь спит и там написано в начале книги Если вы уснёте пока читаете не переживайте это ти это не Классно Классно про сон да про сон здорово Мне понравилось что просон
25:09
Speaker A
ведь до сих пор не ясно до конца зачем это физиологически нужно все теории которые говорят Зачем нужно и что происходит они догадки Потому что есть такое заболевание когда люди например не спят и они нормально Живут но если обычный средний человек не будет спать
25:26
Speaker A
Он кони Двине через неделю потому что там нарушается ть немножко всё по-моему в организме если не спать начинается от желудка потом там психика обмен веществ гормональные сдвиги Там просто какие-то капитальные эти человек физически умирает от отсутствия сна И на самом деле это же известная пытка
25:49
Speaker A
вот эта депривация сна кони дают спать или дают спать урывками да человек очень плохо себя начинает от этого чувствовать Вот и по большому счёту Ну есть представляешь которые вообще не спят и Ну вот вот там ну типа есть такая
26:06
Speaker A
болезнь вот с депривацией сна связана но вследствии неё человек умирает за 8-12 месяцев Который совсем совсем не спит но доказано что есть люди которым надо типа меньше спать Ну прям эксперименты проводили и они реально там за 6 часов но экстремально таких кто там
26:29
Speaker A
типа вообще не спит и ну всякие современные теории по поводу того что можно спать четыре раза в день по 15 минут там и всё и Ну вот такие вки прико Эри они как бы ну неправда получается бли ты же не можешь
26:49
Speaker A
меньше цикла полного Спать когда у тебя все фазы сменяются это классно что в целом человек как обезьянка может себе позволить спать урывками это особенно молодые родители на себя ощущают когда вот они успевают поспать полный цикл например 2 часа и чувствуют
27:05
Speaker A
себя сильно свежее или не успевают и спят например час и просыпаются и ты весь разбитый потому что цикл не прошёл да у нас есть улицо на возможность не спать 8 часов подряд а поспать 2 часа потом пошалить костёр там проверить нет
27:20
Speaker A
ли тигры мамонты закопать и снова поспать 2 часа это ок это нормальная здоровая история У нас есть в организме такая возможность Да но ты должен набрать всё равно в сутках определённое количество этих фаз иначе ты не восстановишь причём Ну там много
27:40
Speaker A
написано про связь а сна с креативными способностями и с умственными способностями и прямо много очень экспериментов там условно берут одну группу вот им что-то объяснили И они полтора часа там не спали а полтора часа Поспали и потом проводят тест на
28:02
Speaker A
усваиваемость этого материала там типа и вот те кто Поспали как бы произошла там условно запись с оперативки на жёсткие и и они показывают всегда лучшие результаты во всех экспериментах ну дадада дада и там ещё важно по-моему даже не то как как сильно ты пыжи се за
28:22
Speaker A
один раз Как важно количество этих повторений пото количество циклов да когда ты типа Почему и нельзя там чему-то научиться за один день а надо Там типа периодичность и э и расписание Потому что ты лучше там по 10 минут в
28:39
Speaker A
день что-то делать чем за один день там 2 часа то есть ну да ты прокладывает в голове эту дорожку э информация она на самом деле химическая э дорожка это как След у муравьёв которые если много прибежали они очень хорошо чувствует это
28:52
Speaker A
Хайвей если один то быстро выветривается полчаса по-моему у нас же тоже в в мозгу химические эти прокладываются Да ну то есть эти изменения есть но они очень аналоговые тебе надо больше больше накатывать эту штуку новые связи безусловно Да всё это
29:12
Speaker A
всё это очень интересно я рад что ты решил окунуться в эту тему и поведать нашим слушателям побольше о сне и о его важности не на самом деле у меня этот Браслет который в который меня там реет тоже а он мне что
29:30
Speaker A
мне больше всего нравится он мне пишет задолженность по сну Я без него например ну мне типа 7 часов и Лок А ты когда 7 часов постае например 4 дня подряд спишь 7 часов Ну Казалось бы нормально да 7
29:44
Speaker A
часов поспал хорошо Он такой о нене не ты что-то тут на 75% из 100 спишь уже че день подряд у тебя уже задолженности 2 часа давайка ты Сегодня пос побольше я такой ну давай попробую и типа не в 11 ложишься а в 9:00 например
30:03
Speaker A
ну как эксперимент И вообще заснул вопервых а во-вторых проснулся Ну типа поспал не 7 часов а 9 вот эти 2 часа этих снял и проснулся такой блин а мне оказывается нужны были эти 2 часа я вообще на меня на меня также стал влиять
30:19
Speaker A
Но знаешь как я типа раньше Если я проснусь там в 6:00 утра я такой кто рано встаёт там типа чем раньше тем лучше как бы всегда всегда было а тут ты встаёшь в 6 утра и такой надо ещё
30:35
Speaker A
попробовать поспать и ты ложишься типа до 8 и такой и понимаешь что тебе реально это нужно было и с чувством выполненного долга такой я спал да дада да да Супер кстати супер возрастная тема потому что в 20 ты вообще об этом не
30:52
Speaker A
задумываешься ты себе можешь вообще позволить не спать ночь и потом на следующий день ещ неплохо функционировать Ну судя по опроснику у нас много престарелых шников слуша сечас сейчас такие Да в процессе уборки такие да да продолжать мужики нормальну тему подняли
31:14
Speaker A
вообще да да согласен Нет ну надо следить за своим здоровьем Кан Ты уже в какой-то момент хватит Ехать Нау обратно инвестировать в это дет уже согласен ты во что ты играл Давай мы я пытаюсь вернуть нас вернуть в
31:36
Speaker A
Норма А да у нас Слушай у нас была мультиплеерная сессия с ребятами Мы погоняли в аналог таркова Но про латинскую Америку называется Сейчас точн очень прикольный опыт игра сва в раннем доступе она понятно что ещё а над ней сильно будет
32:03
Speaker A
работать рейтинг у неё Мик типа 60% 67 сейчас вот но при этом уже 40.000 как бы отзывов А на таком хайпе уже рейтинг не так важен потому что всегда будет хейтить многопользовательские игры это супер похожее на тарков опыт мало того что ну
32:26
Speaker A
единственное отличие наве в том что карта единая И вообще цельная огромная там типа 40 км если ничего не путаю и там есть и ПВП И П И П Отдельно Ну то есть там как бы прямо группа из четырёх человек садишься
32:45
Speaker A
на самолёт и он как маршрутка тебя увозит на вертолёт он тебя как маршрутка увозит в одну из точек где ты можешь выполнять какие-то миссии А там есть боты как в Тарко тоже бегают Ну и вы соответственно слушай бы что можно это самот вообще на это
33:02
Speaker A
верто кто-то нел одного оставили другой чувак левый совершенно заскочил улетел второе что ребята без опыта че помогал бы игры ты в целом понимаешь когда те надо кровотечение останавливать кашину там накладывать вот Лёша тестов там раненный стонал и лежал
33:32
Speaker A
Андрей ковалишин решил его подлечить Подошёл к нему сейчас тебя перевезу Бро сейчас и начал себя перебинтовывать в этот момент тот стонет рядом сетует прекрасно Это даже за скриншотит может сбивать кого-то Ну типа прям сбить насмерть Если ты будешь на
33:56
Speaker A
его пути стоять этим винтом и е ещ один У нас Саша его сбила подбегает какой-то чувак начинает весь лут с него собирать и мы такие пря микрофон кричим оказалось что это он уже репанулся Прибежал таки втроём отдельно забавная игра и очень
34:29
Speaker A
интересный опыт то есть вот шутер лотер на серьёзных щах где всё слышно где ты там крадём трёхлинейка в одном из ящиков первый хедшот в этом в этом Ну прекрасно это как бы мой жанр в том смысле что наиграно уже немало часов такое и когда
34:51
Speaker A
Новый этот ты такой себя Ну чувствуешь ну как как в своей этой в своей понятной стихии слуша клуб это геймерский у вас какой-то организовался причём в один и тот же тип игр всё что это тарков pubg вот не Ну
35:12
Speaker A
вот это компашка Мы ещё в тарков не играли в тар до этого мы больше играли в всяких этих копателей которые эти гномы это в космосе мы ещ пробовали вот этот ну вот в тако попробовали первый раз игра а потому что там этого больше и там
35:34
Speaker A
лучше это сделано ну попробуем чисто такую заценить мультиплеер ную штуку А мы благополучно реали поиграли 2 часа и реали такие люблю наконец-то багов много ещё доливать ребятам поиграли хватит но там такие интеллигентные попались это первый раз вот когда Мы оказались вдвоём в компании
36:08
Speaker A
с четырёх человек мы такие типа Чувак мы первый раз он такой вы вообще тут не Не рубите знаешь не начинает тебе за мамку пояснять а такой need Open Ты же мой золотой ты пря сейчас всё рассказываешь такие интеллигентное
36:29
Speaker A
общение очень непривычная по таркову ситуа там такие токсики конечно всегда что ты скорее отхватить чем что-то тебе расскажет а а тут Да тут ещё более э видимо сервак более Европейский Ну и слушай в какой-нибудь Контру если ты зайдёшь там всё равно там даже на А если
36:51
Speaker A
будешь на английском общаться будет очень токсичное общение А здесь вот прямо чувак Ну может хотят чтобы развивалась игра бы по меркам многопользовательских всё равно ещ небольшая Они наверно пришли им нравится игра и они хотят чтобы люди оставались поэтому он своего лута нам каких-то
37:10
Speaker A
стволов поскидали разме интерфейс шрифты Вот какие-то как это в этом расположено в инвентаре очень похоже видно пря что этим вдохновлялись и деньги и те персонажи NC которые те на базе задания выдают и как это всё очень Очень напоминает тарков но при этом у Тарко
37:48
Speaker A
дела не очень хорошо потому что вышла Арена в которую они сильно закладывались она пому не полетела и они повысили це на базовую игру сильно Ире очень дорого стоило что-то до 200 уже евро доходит по-моему стоимость игры и игроки
38:13
Speaker A
загрибуки подходом вот а так что да Вот в это поиграли с большим удовольствием это было интересно фана было куча вообще ещ рассказать да почитал в Твиттере сегодня предлагаю обсудить немножко раз мы по новостям немножко пошли почитал большой тре
38:39
Speaker A
Джейкоба навыка который в работал этим по развитию бизнеса человеком и он там много интересных моментов посветил как проект для финансирования должна конкурировать с рынком если ты вот на 100 млн 5 лет делаешь игру то тебе надо с доходностью 14,5 про
39:08
Speaker A
возвращать почти 200 условно говоря и Честно говоря я вот с этим тезисом уже как-то сразу ну с одной стороны Понятно к этому относится как к бизнесу но tria игры их сложно рассматривать именно вот как такая инвестиционная там много
39:24
Speaker A
сопутствующих как будто бы штук есть помимо то что ты просто возвращаешь деньги потому что есть IP есть франшиза есть коммьюнити игроков то есть много ценност попутно если игра действительно полетела Я не могу это просто этими рои Да ну просто вернувшимся возвратом
39:43
Speaker A
инвестиций оценить это вот так и всё это не просто деньги я думаю что об этом [аплодисменты] задумываются Потому что для развития надо чтобы в игры вкладывали непрофильные инвесторы и фонды А им нужно с ними говорить на их языке и они такие Ну вот мы там в стале
40:09
Speaker A
литейную какую-нибудь штуку вложи и будем получать 15% в год это прибыли А вы будете 5 лет делать игру за 100 мл и значит ну э эти 100 мл через 5 лет должны быть как минимум Уже 200 а потом только прибыль считаем Ну то есть
40:31
Speaker A
он он Походу это пытался объяснить он Он пытался объяснить почему игры стоят 70 долларов что типа когда тебе надо делать проект так долго 5 лет а вернуть тебе надо так много что типа с этим справляются сейчас очень немногие
40:50
Speaker A
проекты Ну и дальше приводит ход мысли например среднего игрока что вот если раньше фортнай эпоху как он говорит 6 лет назад ты принимал решение как ну прошёл один Assassin Creed вот закончил его 100 часов в него инвестировал и
41:07
Speaker A
такой Окей Какая дальше игра во что ещё поиграть У меня есть незакрытые игровые потребности Окей там не новый Ассасин вышел Ну хорошо поиграешь в Call of Duty не Call of Duty играешь какой-нибудь от этот от лизарда tle Вот они у тебя
41:23
Speaker A
пожалуйста примерно подряд идут твоя Главная задача была не крыться по уикенда чтобы это 2 недели был запас чтобы игрок успевал пройти одну игру и начинать следующую А сейчас проблема в чём есть fortnite он бесплатный Аа и Если тебе надо а у него ещё Батл пасы а
41:43
Speaker A
у него ещё всякие сезоны Вот и в принципе у игрока есть какие-то обязательства перед га с играми прямо обязательство надо пройти сезон надо пройти выбрать весь контент я за него заплатил вот а тут ещё какие-то Игры выходят понимаешь И ты такой Ну вот валить в
42:04
Speaker A
новую игру 100 часов или поиграть fortnite это должна быть какая-то очень хорошая ТП игра понимаешь да это прямо должен быть что-то выдающееся что тебя ска Не ну это я не могу пропустить в это все играли там сами пропили когда это началось лет 10 назад
42:26
Speaker A
Они сами провали этот газ да типа свои сервисы что типа Давайте делать игры как сервисы так вот вы и съели всё время игрока игрока 10 проектов из сотен выиграли от этого А теперь новые Tri продукты пропих Ну трудно на рынок Ну те кто
42:49
Speaker A
пропихнуть у valf новый проект спустя 11 лет в оригинальной Вселенной выходит тоже газ это тоже Тиф какой и гей не дурак Я хочу сказать они посмотрели на то что они имеют с дотой и с из Counter Страйка Они конечно новую
43:09
Speaker A
третью Life делать не будут никогда таки до этого пытались Просто у них там не получилось артефактом с Under да то есть они в автос и ВН пытались Да влезть Ну то есть они понимают что толь не приносит ипро того
43:34
Speaker A
что воспринимали больше как шоукейс для конечно конечно наверно больше компании Чем бизнесов вообще в целом Ну речь о том что видиш игры дорогие ужели с за 100 млн то сейчас Извините у GTA шестой ком такие бюджеты там что-то
44:03
Speaker A
200 с чем-то это огромные деньги если они если я ничего не путаю потому что на самом деле там она какая супер дорогая такой ещё настолько дорогой игры не было я могу ошибаться потому что мне кажется 200 - это не так дорого сейчас но смысл
44:18
Speaker A
в том что очень сложно возвращать такие инвестиции и ты можешь две игры сделать и наме по 200 мл но прикол в том что например одна из них отобьют что многие ныне тинейджеры Например если игра как послед в этой фн
44:56
Speaker A
выходи 5 лет им сейчас 13 Ну о чём мы говорим Они вообще не знают что такое Final Fantasy для них Final Fantasy - это какая-то игра которую они Никогда толком не играли во взрослом возрасте тебе надо Французу постоянно Дежа сло
45:11
Speaker A
никогда и не пыталась себя продавать новые аудитории Я вот не знаю что такое Final Fantasy Ну типа я не был в числе аудитории и Я просто вижу эти рты и всё такое FF ff12 F 15 Да я вообще не знаю
45:29
Speaker A
что это такое они не пытаются мне объяснить что это за игра нету трейлеров понятных знаешь типа вот там типа просто выходит Final Fantasy такая и вся фанбаза Ну типа говорит Ура Ну ты или в этой фан базе или ты ничего не понимаешь
45:46
Speaker A
согласен ему напихали целую панамку Как раз за то что игры от squ в этом особенно во франшизе Final если бы их делали так как пример своей франшизы воспи типа Resident Evil resent Evil как раз хороший пример потому что там ну если ты не так как я
46:05
Speaker A
думаю что можно взять любую игру и играть спокойно Ну да нет Так они же и передавали очень то есть их ремастеры мне кажется достаточно они по-моему показали всей индустрии Как надо делать ремастеры по фак Да Дада одну и ту же
46:23
Speaker A
игру вот хочешь так вот хочешь с графоном хочешь VR То есть тут Тут есть к чему придраться на самом деле то есть и к игровым продуктом в том числе но он да ещё по затронул знаешь что затронул вот эту эту
46:42
Speaker A
что сторону вопроса Что у гр не так много возможности зарабатывать что если берёт например от 6 евро нет даже помоему 7 считал платформа свои 30% налоги и так далее что типа там дай Бог 49 остаётся разработчику плюс там
47:02
Speaker A
рекламные какие-то пошли бюджеты ещ остаётся 40 и пойди ты ещё отбей те типа сколько копий надо продать 3 млн проданных копий для такой игры это типа вообще ничего они не не возвращают те те надо пря много продавать тебе надо
47:19
Speaker A
десятки миллионов Да чтобы нормально вый показа Вот и проблема такие у всех игр есть не так много Франшиз которые вообще продаются таким тиражом Это как Вот Помнишь мы на подкасте обсуждали тему когда была утечка как студия называется ну короче
47:41
Speaker A
Кто там человеков пауков делает ну одна из Son Да СТ что была утечка внутренних их документов в том числе там того тех сумм которые там зарабатываются что все игры в плюсе и как инвесторы эти довольны я ещё тогда
47:59
Speaker A
удивлялся что Ну всё в плюсе по сути да там потратили 200 млн заработали 270 там вот а это получается что в глазах там инвесторов провал по факту и уже там они говорили что мы будем делать больше проектов но
48:22
Speaker A
дешёвых и вот в этом я думаю что как раз и будет тенденция не только в риэ это вообще тенденция сейчас будет в индустрии и она кстати абсолютно естественна и логична игры это индустрия хитов закладывать всё в одну корзину
48:44
Speaker A
э с надеждой что ты ну типа X10 заработаешь с игры Ну плохая как бы история получается там условно издатели как раз по таким моделям и работают да у них есть там 10 игр Ну вот они и инвесторы Да фонды там так работают 10 компаний
49:06
Speaker A
портфельных покупают понимают что одна-две из них будут Ну типа в всё остальное купят вот мы как разработчики должны тоже это понимать и должны понимать что денег в индустрии становится меньше и мы должны делать игры ле в какой-то степени это более стрессовая
49:31
Speaker A
история потому что ну типа сложнее найти деньги на проекты сложнее убедить Ну больше будут смотреть на то А есть ли аудитория более скептично на это смотреть Но с другой стороны Ну это прямой путь к креативным решениям и новым жанрам потому что ну то есть для
49:50
Speaker A
развития именно игр это как бы в целом Окей ну то есть типа например есть компания она делает игру за 100 млн Ну сделайте за 30 ну типа дари сделайте три игры за 30 и они сразу такие окей а как нам при этом Ну вот у
50:11
Speaker A
нас игры там игра за 100 млн давала там 30 часов геймплея а как нам при этом дать 30 30 А желательно там 50 100 часов геймплея потратив на это меньше денег это уже задача как бы Ну креативность рождается в
50:31
Speaker A
ограничениях и ну как бы Окей ну зачем постоянно бы было ну постоянно раздувать раздувать раздувать бюджеты игр Ну это же не может бесконечно длится и это то не то про что вообще разработка игр Ну по сути да дороже синематики дороже
50:53
Speaker A
Ну там дороже ассеты длиннее Геймплей э если мы по этому пути будем идти Ну да ну Другой путь - это удорожанию стоить 100 долларов Но это я так думаю а Обычный игрок Да когда там есть вот игра на doog и игра там э не знаю от
51:20
Speaker A
копко Да он скажет да не идите нафиг ну по скидке возьму и не купят просто то есть ээ про это и говорил что типа удорожание чек Ну в смысле удорожание самой игры раз и уменьшение комиссии платформы это могут быть те источники
51:37
Speaker A
дополнительных Ну финансирования для студий которые позволят быть играм profitable но честно говоря оба Ну типа там кто у нас кажется мне кажется что то решение что то Ну типа ты выиграешь 20% для того чтобы кардинально изменилась ситуация тебе надо выиграть в
52:01
Speaker A
два раза больше ну или в три раза больше потому что иначе ты ну откинь себя на год-два назад но потом придёшь снова в эту точку когда у тебя ничего не окупается типа тут реально как будто история о том чтобы ну правда ээ там Ну
52:18
Speaker A
возможно AA продукты как таковые себя и жива Ну то есть да продукты всё Лате за 20 мл игры Я думаю что тут ВС немножко циклично потому что вот если себе представить мир в котором нет продуктов вообще то есть есть именно
52:39
Speaker A
газ вот есть fortnite есть есть ещё что-то вот они гн Да вечнозелёные они всегда есть доступны у них там новые Сен пасы выходят Ещё что-то ещё что-то вот в этом мире в этом мире будет остро не хватать каких-нибудь
52:58
Speaker A
Франшиз талов нового взгляда на вещ и так далее и не нового га понимаешь именно нового разового такого большого ивента который все все поиграют да Безусловно сейчас моделью игр Ну под вопросом их будет меньше тот факт что не все
53:27
Speaker A
дорогие игры то есть будет Угу 4А игры да там тот же тот же GTA или там не знаю то что балс гей третий вышел Да 77 лет так много и продал успешно это супер исключение из правил и все и сказали ну
53:45
Speaker A
мы не сможем сделать новый балдей Хотя ты знаешь ЦД проект делает ведь нового Ведьмака сейчас значительно большим количеством разработчиков они недавно показывали них отчёт выходил что как раз с этого все ушли у них там типа прибыль 25 млн и они направили уже на разработку
54:05
Speaker A
четвёртого Ведьмака это будет новая франшиза из новая трилогия франшиза старая и вот это первая игра из трилогии а 400 что-то с чем-то человек уже над ней работает а третьего Ведьмака делали 250 То есть ты в целом видишь это
54:20
Speaker A
разбили на три части и сделали это трилогии Ну что что это три игры Конечно не зря конечно это всё мудро но они делают а уже на движке unre Engine 5 А Б они делают значительно с большим размахом То есть как минимум в полтора
54:37
Speaker A
там в 1,7 раз больше людей над этим над этой игрой уже сейчас работат при том что движок то они уже свой не поддерживают понимаешь А ну что могу сказать Вот они реаль понимаешь адаптируйся или умри тебе надо наращивать скел с одной стороны чтобы
54:55
Speaker A
выживать это как раз та самая индустрия хитов они метят в хит и они ну делают большую ставку на это ну в общем удачи у нас просто в индустрии очень большая большая большой разрыв Нет ну вообще трудно сказать сколько зарабатывает типичная трип игра
55:15
Speaker A
или типичная Инди игра Да там типа ну кто-то зарабатывает выпускает инди игру зарабатывает 1.000 долларов а кто-то 10 млн долларов да Ну типа это индустрия как бы ээ высокий риск высокая награда Да всё ну она как бы и не меняется м про балат
55:38
Speaker A
Джейкоб тоже написал что Это пример один на 100000 других проектов которые там ничего не заработали наме или сильно меньше заработали А это же давно известная история что ты успешен как иди studia Если у тебя есть деньги на следующий проект если пока ты работаешь
55:58
Speaker A
те есть деньги на следующий проект то ты да то ты можешь продолжать существовать на самом деле у больших компаний А есть два состояния те кто бутстреп на свои у них примерно такая же ситуация они должны быть операционно прибыльные
56:13
Speaker A
но те кто Находится на бирже и у них показатели ежеквартальные там сильно больше ну как бы требования тебе надо рост показывать тебе надо для того чтобы акции Не обрушивались тебе надо Блин вот бирже Мне кажется играм вообще не надо было идти на
56:33
Speaker A
биржу типа был вот массовый массовый исход Ну по сути что нам принесли биржи раздувание рынка создание кучи ненужных проектов которые сейчас все позакрывали быстро как только поняли что денег нету привлечение огромного количества Люде работать ну которым всё равно работать там в где или
57:00
Speaker A
в какой-то другой сфере э раздувание проектов до мегапроектов сервисов бездушных вот этих машин да то есть Ну всё замешано кучу и раздувание и сервисы бездушные и так далее как игроки как игроки Да это воспринимают появилась куча куча игр
57:22
Speaker A
сервисов а потому что ну типа компания выши на биржу Они говорят Мы в следующем квартале там в следующем году X2 X3 мы там про франшизы Мы про игры как сервисы и вот это всё вот такая сервисная модель пошла Им надо это выполнять э это
57:41
Speaker A
обещание э и поэтому как бы и проекты портятся из-за этого и появляется много ненужных проектов много ненужных людей там в индустрии Ну как Не мне судить кто нужен кто не нужен ну как бы какое-то мнение есть и ладно
57:59
Speaker A
Вот ну то есть я не понимаю ну и в итоге это привело сейчас вот к этим всем увольнения ко всему такому вот что нам принесла волна ухода компании на биржу куча каких-то классных студий позакрывали с которые могли бы ещё там 15-20 лет работать
58:20
Speaker A
делать классные игры а потому что их там типа р выкупил крыл просто о да о да это это самое самое обидное что вот э игра на повышение да когда ты постоянно своей как этим мультипликатором Да студией которая или там холдинга
58:42
Speaker A
который на бирже находится ты постоянно скупает те надо всё больше и больше скупать он к сожалению всегда приводит к краху в конце Но это ударило по многим студиям которые скажем Так поль сили на это на участие в этой движухи которые могли бы если бы
59:02
Speaker A
они не поучаствовали прекрасно существовать ещё реально очень много дальше это создаёт нездоровую не рыночную экономику Ну то есть была рыночная экономика есть студия делает какие-нибудь классные культовые проекты потратила 10 млн заработала 15 потратила 15 заработала там 20 Да И вот ну по
59:23
Speaker A
чуть-чуть растёт по чуть-чуть что-то делают к ним приходят ээ и говорят Мы вас купим за 100 знаю уже что с мультипликатора там типа x20 будет сразу ну э такая и И решение о покупках студии о том какие студии должны получить
59:44
Speaker A
деньги они были Абсолютно без безответственные потому что тем кто покупал было Неважно Что покупать важно как это выглядело как обещание на бумаге потому что ну ты покупаешь студию тратишь тратишь миллион а у тебя x20 от цены этой студии сразу к стоимости акции
60:04
Speaker A
Ты уже на этом заработал всё это абсолютно не рыночная экономика в которой нету игрока как конечного потребителя да то есть игры делаются для для игроков и игроки должны решать каким судьям выживать каким нет то есть своим кошельком То есть это
60:23
Speaker A
Самая здоровая экономика А здесь вмешивается какой-то странный фактор где вообще было неважно игроки подумаю Представь себя на месте да Ну тебе не надо представлять се на месте руководителя студии где внезапно источник источник фидбека главного для тебя Если раньше это был
60:42
Speaker A
игрок его фан удовольствие насколько ему Клёво да насколько ему нравится то что ты делаешь А тут внезапно уходит игрок появляется дядя в пиджаке которы говорит смотри для того чтобы у нас вся история дальше работала нам надо чтобы это был
61:00
Speaker A
газ чтобы там было вот это вот это мульти там я не знаю ещё какой-то Met 3dvr чего-нибудь и прочие теги и ты внезапно делаешь продукт не тот в который интересно играть в принципе который вообще нужен кому-то на рынке и так далее А тот
61:20
Speaker A
который на текущем положении фондового рынка в который готовы проинвестировать инвесторы вти buw вот этот Раха особенно пузырь да и всё Ты как бы делаешь Это в тебя инвестируют тебе деньги приходят игрок вообще уже не нужен он стоит где-то на улице смотрит с большим
61:44
Speaker A
удивлением на на ТО на какие бюджеты и какие проекты делаются и они стали выходить и всем стало понятно что эти проекты никому на рынке реальном не нужны что никто не готов за них платить потому что это какая-то странная фигня
62:01
Speaker A
да вот такие пузыри все бы они посло конечно поэтому наверное сейчас и здоровая ситуация что стали считать уже по рыночной экономике вложили 100 млн должны заработать минимум 200 Но это же здоровая история да то есть они всё равно
62:18
Speaker A
Ну стали Ну как сколько вернётся от игроков денег уже это самый главный Фактор сейчас окупаемости проектов Не ну сейчас сильно больше смотрит на то чтобы студия могла зарабатывать не не просто привлекать деньги понимаешь финансирование поднимать А зарабатывать на реальных продажах
62:39
Speaker A
конечно Ну да ну и и поэтому я считаю что это как раз и ну для игроков Ну и для развития в целом развитие новых жанров для игроков это хорошая ситуация в целом как разработчик которому нужно подписывать проекты там с издателями Что такое
63:02
Speaker A
конечно трудно в такой ситуации находиться сложнее сложнее какие-то вещи доказывать Ну ничего и себя надо прокачивать Значит тоже Ну и газ к сожалению никуда не делись то есть это же уже много раз да озвучивала что ты конку А ты действительно конкурирует
63:26
Speaker A
в первую очередь не с новыми играми ты конкурирует ском с фортнайтом и с прочими этими которы больше половины всего внимания игрового И кстати денег тоже потому что это же когда это у консольщика большие проблемы в этом году в двадцать четвёртом все поняли по-моему
63:48
Speaker A
этот был просто что дети не готовы им вообще не нужна новая PlayStation например шея Да и п не так нужна А им нужны подарочные сертификаты на к на валюту внутреннюю в роблоксе Они реально тратят деньги там то есть не надо нам консоли У нас есть
64:07
Speaker A
тут телефон у нас там есть какой-нибудь старый ноутбук нам вообще железо не так интересно нам Интересно что там много это там все мои друзья сидят там моя система иерархии в классе выстроена и поэтому вот мне лучше туда денег закинь
64:25
Speaker A
а не консоль покупать большой вопрос на самом деле как будет следующее поколение консолей себя чувствовать и Состоится ли оно с такими-то тенденциями это же огромные затраты Ну консоли они почему продаются людям потому что они стоят сильно дешевле чем игровой комп но позволяют
64:45
Speaker A
играть в там типа в крутые игры эксклюзивы Они же продаются по цене железа обычно как я понимаю Не они Они с дисконтом продаются то есть там тебе продают дешевле чем стоит это железо в надежде что ты на покупаешь игр там
65:00
Speaker A
потом за 70 долларов больше чем тем более я вот ещё хотел сказать по поводу того что и среди игроков на самом деле игроков тоже изменили игры как сервис я не знаю может быть я в Такой жанр сейчас залез
65:22
Speaker A
сно когда-то Я думал если сю 10 игрок будет доволен сейчас когда я вижу что игрок может поиграть там 30 40 часов и такой Это что Всё ну он играет в игру в раннем доступе он такой Я хочу ещё Ну они не
65:41
Speaker A
хотят уходить из игры в другую игру снова новую какую-то искать они хотят найти игру для себя и в неё играть бесконечно то есть игроков тоже види вот может Проблема выбора то что слишком много игр и найти что-то хорошее трудно
66:02
Speaker A
довольно и хочется снова на рынок отправляться Да тратить новые деньги снова перепробовать кучу игр чтобы найти что-то своё поэто Тулы эти проходить заново Да туториалы проходить новую базу строить Нив кто любит играть в бедин игры каждую новую игру открываешь и у тебя новый
66:27
Speaker A
пла опять строить заново согласен да Да нет это точно есть история затраты на пере переобучение кстати вот я хотел ещё штуку про про подписки добавить Что Microsoft же что попыталась сделать внутри подписок Премиум игры но ты привыкаешь пользоваться то есть твоё
66:50
Speaker A
хобби условно говоря и ты привыкаешь заходить в и Ты каждый раз там ти что-то новое Но это часть типа общей экосистемы и остановился жеро Да в какой-то момент То есть сейчас micros думают про то что может быть пойти на PlayStation типа там
67:06
Speaker A
нет ограничений каких технических тому чтобы игры ге па были доступны на PlayStation вот может быть расширить свою аудиторию ещё за счёт там не знаю мобильных игроков стриминга ещё чего-то но ге у тебя остаётся по подписке каждый месяц это тоже была модель в которой
67:24
Speaker A
существуют Премиум игры Ну тут тоже видишь есть ограничение оказалось такого такой аудитории которая готова за это платить У меня нет се ПК гейминга она в глобальном смысле довольно ограничена Ну я не знаю сколько это миллионов это типа там 200 300 400 млн человек да но это
67:47
Speaker A
ограниченное количество людей гораздо более ограниченная чем аудитория там мобильных геймеров И как мы понимаем когда у тебя ограниченная аудитория им надо продавать продукты дорого чтобы делать хорошие вещи а Microsoft пошли Да Microsoft Пошли по другому пути они такие а мы продадим им много и
68:13
Speaker A
дёшево и переносы рынок и обесценились наполнили библиотеку в эпиках Game Pass и уже ну покупка игры это уже такая история типа надо очень сильно захотеть А у меня наоборот видишь А я наоборот продолжаю покупать я отошёл от геймпасса и для
68:44
Speaker A
меня вот Скорее Скорее покупка игры для меня это тоже какая-то Точка валидации Уж если я купил то я ну буду проходить потому что меня супер бесит Вот это обилие доступных игр там чуть-чуть здесь чуть-чуть никуда не это мне хочется
68:59
Speaker A
погрузиться мне хочется потратить какое-то время внутри игры и уже пропало история купить в прог там несколько игр на Стиме просто хочу поиграть захожу покупаю если она сейчас по скидке приятно не не по скидке и ладно какая разница Всё равно не так много покупаешь
69:17
Speaker A
да как просто покупаешь что во что прямо сейчас собираешься играть и всё я помню какая была тема на на Стиме ть купить 10 игр ни во что не поиграть вот когда эти скидки да только-только начинались год ещ да Безусловно тогда это было те
69:37
Speaker A
казалось ты внукам покупаешь библиотеку знаешь это в прог точно будет а сейчас нет сейчас другое ощущение от игры сейчас ощущение что твоё время ограничено А игр суперм идже ито и кон за время конкурируют книги сериалы и просто знаешь вот даже
70:04
Speaker A
просто возможность поехать на выходные отдохнуть куда-нибудь это тоже время которое такое так Ну типа поиграть в игры хорошая погода солнце светит надо это не это не бери игроки не так думают это [смех] старость беспокоюсь за ВИУ типа пишут
70:27
Speaker A
купил игру перед выходными на все выходные пропал 30 часов наиграл пишу отзыв Я думаю блин Ну сходи погуляй зачем почему ты почему поспи Да почему ты Я беспокоюсь за игроков Почему ты играл все выходные так вот тут ты понимаешь как это как
70:49
Speaker A
сессионки действуют как люди осва собственно понятным образом ты ид в понят те штуку у тебя небольшой Слот Ты играешь в него 15 минут Никаких туториалов никаких эти кстати Танки на этом хорошо выехали у тебя было предсказуемо время сессии и оно было
71:06
Speaker A
небольшое это не был час у тебя было 15 минут ты такой ну Като Като нормально Понятно всё поиграл вышел доволен успел мусор выкинуть и на рыбалку поехал Извините ну правда Да с играми всё сложно и собственно модель потребления
71:29
Speaker A
эволюционирует и соответственно модель производства эволюционирует и тут Да тут всё очень жёстко в экономику упирается Ну делать игры в премиум сегменте на эти 200 млн смогут смогут очень небольшое количество студий с достаточно бодрыми франшиза Я думаю что тут не на
71:52
Speaker A
поверхности на самом деле решение Ну вот учитывая то что те тезисы которые возможно однобокий я озвучил по поводу того что фонды пришли в игры да э и может быть и хорошо что они сейчас видят что Иры игры Не такой уж
72:16
Speaker A
хороший бизнес и будут уходить потому что вернётся рыночная экономика станет меньше студий будет Да вырастет качество э и в принципе всё более-менее Может стабилизироваться я скорее всего не осознаю очень много факторов здесь типа что будет если фонды отвернутся
72:40
Speaker A
полностью от гем дела потому что ну наверное это хорошо для развития вообще индустрии Но типа для этих факторов ээ Хорошо если они поменьше денег станут вливать Да соглашусь с тобой соглашусь что когда бешеного вертолёта не будет Будут больше смотреть на качество больше
73:00
Speaker A
смотреть на то кому давать деньги Да чтобы это были зарекомендовавшие команды А это должно помочь перенасыщение рынка преодолеть Но это будет обратная сторона маятника Я боюсь что в двадцать пятом году игры которые будет Вот в двадцать четвёртом уже по
73:19
Speaker A
сравнению с ТМ заметь нет больших Ну вот там DC Вот как это вот что у не голоса в голове вышел второй Да ну тоже как бы не игра это попытка в с ограниченным опять же временем игры и понима
73:53
Speaker A
без все ЖТ вот даже уже такие уже DLC ждут очень сильно потому что ну не не не выходит А в двадцать пятом будет ещё меньше в 2 ПМ будет сильно суше и в плане Индии и в плане этого цель дожить до двадцать
74:10
Speaker A
пятого не Ну по идее если цикл разработки там трип игр действительно там 5 лет и всё случи Ну там до какого До двадцать первого года было всё нормально с деньгами в индустрии с дцать втором это началось наверно не ну многие проекты
74:32
Speaker A
поо отменяли Как ты сам сказал Вот и И значит это значит что в двадцать втором двадцать третьем году в двадцать четвёртом не начаты новые крутые большие продукты и в двадцать седьмом как раз ждёт нас это ну с д пго уже
74:52
Speaker A
начнётся д сеь год круп игр будет скорее всего меньше Ну они же не вот сейчас условно завтра появятся новые инвестиции в случится Не дай Бог ковид Да какой-нибудь и Ну они же Е 5 лет цикла разработки всё равно им надо время чтобы
75:13
Speaker A
делать Я вот только чего боюсь что такие телодвижения как Microsoft с закрытием студии делают когда они Закрыли этот вст которые делали Господи [музыка] ВС вылетело из головы Ну нормальные ребята которые ещ в этом сидели в Бельгии то боюсь что просто так нарастить
75:38
Speaker A
экспертизу делать проекты не выйдет это Ну даже если ты Ветеранов соберёшь с какой-нибудь команды которую разогнали какое-то количество лет назад не факт что сразу получится построить большую студию там на 100 Челове кото способ заго Да это ну это это удар в том числе
75:58
Speaker A
по это оздоравливающий удар но он болезненный и это как бы кризису В каком-то смысле точно приведёт Да будет буде будет провал такой да Ну как будет вот он сейчас происходит начало двадцать четвёртого года там каждый день были какие-то новости про про закрытие и
76:22
Speaker A
всё такое и но главное это то что игроки Ну может они меньше готовы денег платить сейчас чем раньше потому что меньше дома сидят но в целом они же никуда не делись но игроки остались на месте они готовы платить за хорошие игры спрос есть
76:46
Speaker A
значит ну там типа для них появятся разработчики появятся те кто будет им этот спрос им обеспечивать просто нужно нужно будет пережить это время и вс Нормально должно Слушай ну свято место пусто не бывает нет больших проектов есть который выскочил неизвестно откуда
77:09
Speaker A
то есть инди как заживут инди проектов меньше не станет точно их так много что даже если кому-то денег не дадут Мы это не ощутим будет 4 много что Нет никогда недостатка Да в новых инди играх вопрос в том насколько
77:32
Speaker A
вот этот ситуация с отсутствием больших этих именно стратегически проявится Ну типа какой проект какого масштаба проекта будут издатели ожидать видеть Мне кажется потому что тут бюджет тоже понижается те кто раньше готовы были миллион инвестировать в прое сейчас скорее там сотнях
77:54
Speaker A
говорят инвестировали полмиллиона сейчас говорят о 100 о 200 то есть прямо на на какое-то кратное количество иксов понизился ожидаемый бюджет у игры в такой ситуации Ну окей да будет больше тогда креативных проектов в таком слу издатели будут хотеть более дешёвые
78:17
Speaker A
проекты в которые можно играть всё больше и больше времени абсурд абсурдная такая Да веь хотим дешевле но больше Геймплей времени думайте как то есть это задача разработчиков уже типа придумать как это сделать Слушай а я не вижу ничего абсурдно мы когда на H5 и
78:44
Speaker A
планировали тот же ко нас про эту про коровку там даже анимации Нет там нам надо было одновременно сокращать размер билда чтобы он был меньше 5 меньше че даже ну то есть там нет анимаций там нет большого количества тайлов там всё умещается в один экран
79:05
Speaker A
ещё и за тайле при этом но там есть д плюс часа что для H5 игры не мало совсем геймплея Как это сделано сделано системно системно за счёт появляющихся эти та [музыка] есть зада решае это влом интересная задача решать Что те надо больше
79:32
Speaker A
игрового времени при этом меньше этого это можно придумать как сделать просто да такие такие новые требования будут почему бы нет Давайте подумаем как этого достичь да же мы прям вот пря вот в бизнес вот [музыка] оздоровить наш выпуск разговоров про
80:03
Speaker A
инвестици здоровым сном Давай номер се Погоди я ещ Не ну допустим се тут их реально больше 100 мог бы прошлый раз просил ма ре колода ame по книге Джеси шела есть у них теперь не книга линз а колода линз мы
80:34
Speaker A
достаём одну карту а там написано что-то какая-то из линз шела которая отражает один из аспектов дизайна кстати Ты видал то что до сих пор игры делает Да молодец вообще Чувак я уверен что он будет делать их пока дышит такие люди остаются
80:54
Speaker A
[музыка] 4 5 6 7 так тебе повезло линза любви номер 88 создатели игры А если создатели игры не любят её игра точно провалится Используйте эту линзу спросить себя следующие вопрос Люблю ли я свой проект и если нет как
81:24
Speaker A
Ягу и все ли в команде любят проект и если нет как я могу это поменять любишь ты Жень проект свой я-то обожаю сейчас вот пойду после подкаста команду мучить Типа вы достаточно любите проект А ты любиш [музыка] проек Я думаю это
81:49
Speaker A
функция от любви функция как много ты в не игра сам готов проводить с ней время и насколько ты чутко смотришь на свой вот этот внутрений фидбек кайфуешь ты нет в чём проблема Как улучшить если нет интереса Вот это вовлечённости в проект
82:11
Speaker A
желание в него самому играть то этого не будет ве Да ну это чит такой скажем вот мне сказа дерево рубанком каждый день на протяжении 3 лет бессмысленно вообще не понимаю зачем это мне не нравится я бы в первый же день уже
82:37
Speaker A
заскучал я бы уже ну Уже страдал бы но если я делаю это с любовью Например если я ну хочу вот типа заниматься резьбой по дереву классные какие-то штуки делаю чем-то юсь то я не замечу как эти 3 года
82:59
Speaker A
пролетят потому что я ну смысл большой этому придаю и также и При работе над играми Ну типа зачем себе усложнять жизнь Зачем делать то что не нравятся те проекты которые не нравятся то можно делать то что нравится просто чтобы рутинные задачи сложные
83:20
Speaker A
задачи легче давались Но это как даже не про игры а людям Ну вот говорят есть талант к музыке да у кого-то талант к чему-то Это что такое Это Ну как любовь страсть да то есть он человек настолько ему Нравится этим
83:35
Speaker A
заниматься что он готов проводить с этим время Ну очень много не замечаю Мне кажется талант - это немножко другое типа когда есть люди которые очень любят чем-то заниматься но таланта нет знаешь поют от всей души Ну не получается
83:51
Speaker A
Например талант - это когда что-то хорошо получается за чем-то ещё легко Ну у тебя это как будто бы получается не как у других как-то получается особенным образом вот типа тала это знаешь как как правило там хорошими художниками становятся те
84:08
Speaker A
кого в детстве было не оторвать там от от рисования которы которые Просто могли там в школе на полях сидят рисуют они всем всем ровесникам что-то как это ручка и татуировки рисуют на руках Да вот ну у условных нарабатывать не замечая
84:36
Speaker A
Потому что им это нравится Но я так для себя талант определяю это просто типа любовь к какому-то делу искренне Ну также также и с играми можно придумать придумать можно любую абсолютно Иру Ну лучше придумывать что-то про про то что ты знаешь в чём ты
84:58
Speaker A
разбираешься Э что тебе хочется исследовать делать Ну вся команда - это конечно М ну я не знаю я я вот даже не могу ручаться Ну вот 15 человек у меня в команде всели так же сильно любят э игру как я Ну наверное
85:18
Speaker A
кто-то также кто-то меньше Но чем больше людей тем лучше Давайте здесь сделаем вот так мне кажется это будет круто это вот это напрямую Мне кажется С любовью связано с вовлечённость с интересом с наигранность если мы про игры говорим Да таких в
85:44
Speaker A
таком жанре в таком сеттинге в таких проектов других откуда мо на любви наверное единственное Я бы разделял такую тонкую Вещь Вот сидит тридеш к например художник и он вот он любит игру для которой он моделит ээ модель или любит модели для
86:14
Speaker A
игр Но это разные вещи разная Любовь как будто правильно всегда это нацеленность на продукт именно типа ну это потому что можно сделать с любовью плохой продукт Ну ре наве что в идеале У тебя есть 10 тридеш но только один из них очень любит там не
86:42
Speaker A
знаю модели технику И в частности например поезда локомотивы внезапно извини это просто рандомная просто ве просто приме называется вот любит поезда делать и прикол в том что если ты любому скажешь Ну типа ну сделай мне он такой Я люблю
87:03
Speaker A
модели Да сейчас пойду чить и так далее и так далее но человек которого уже есть опыт есть любовь именно к Локомотива насмотренности понимание как там Что работает чтобы это двигалось Да и так далее скорее всего у него получится
87:18
Speaker A
Лучше и речь про то что ты должен в команде сосредоточить максимальное количество людей которые а любят игру целиком как продюсер которы понимает вин холдеры вот эти Да что вот я вот хочу вот прямо вот такую игру сделать и так далее но ты в каждой
87:38
Speaker A
конкретной специализации вот у тебя программист У тебя художник тебя дизайнер у тебя моделе и так далее тоже должны любить именно вот этот в том числе заниматься именно этим узким сегментом своего дела то есть блю модели в целом люблю модели технику вот я моде
87:57
Speaker A
технику сейчас я её модели буду как никто вообще ну то есть да тут тоже как будто бы сказываться любо другом в смысле что найти таких сложно особенно если проекты меняются а те надо чтобы постоянно прям вот сильно в дёсны любили
88:10
Speaker A
каждый проект это конечно невозможно Это уже Извините не Ну кстати да я помню такие моменты когда вот про 3Д художников когда нанимает художника и он вот Всё может делать и окружение и персонаж и что угодно но ты задаёшь вопрос А чем
88:32
Speaker A
тебе больше хочется заниматься вот что что тебе да сейчас делать что угодно что ты будешь делать Я хочу персонаж делать например и я вот таких людей не нанимал никогда если у меня нету если у меня нету столько работы для него того
88:50
Speaker A
чтобы чтобы Ему нравилось Ну то есть он Понятно Что может делать что угодно но если у меня в игре один персонаж Ну типа зачем мне зачем человек в другом месте себя проявит и будет где-то больше удовольствия получать от
89:08
Speaker A
работы чем у меня а приходит кто-то Я я хочу делать окружение и обожаю Постапокалипсис всё принято я думал ты с текущим говоришь человек который у тебя уже работает ты такой Ну что бы ты хотел делать Вот я хочу делать персонаж уволен всё ну с
89:30
Speaker A
текущим с текущим сложнее Но как-то приходится что-то спрашивать типа А куда ты хочешь развиваться и человек такой я хотел бы вот это ну и стараешься ему Вот таких задач чуть-чуть больше подкидывать чтобы общий уровень счастья и любви к
89:46
Speaker A
работе чуть-чуть повысить Ну слушай ну и нормальная обратная функция тоже работает у тебя есть сбитая команда говоришь там 15 человек есть межк когда что-то закончил новое что-то не начал как лу родился Они вообще были они вообще не знали что
90:03
Speaker A
делать пом Я помню рассказывал эту историю они просто кинули ди прое среди команды спросили вы хоти принес просто там команды три или четыре человека принесли ф всем понравилось стали руто деже самое может оза кото уже любовь к чему-то
90:26
Speaker A
нереализованная и есть некий в этом смысле как бы это могло классно выглядеть что никто не сделал вот я знаю как сделать это тоже точка от которой можно отталкиваться внезапно и может сказать Ну блин это классная тема давай подумаем может быть из этого можно
90:43
Speaker A
сделать проект Кстати та вещ на которую которую не формализуются типа насколько он вообще хочет делать именно эту игру и с какой страстью он потому что никто кроме него не будет любить его игру ему надо будет её защищать и оберегать от от того же там
91:09
Speaker A
издателя потому что издатель меньше знает об игре и Может её только советами испортить Ну как и улучшить так и испортить Вот и поэтому всегда нравится всем [музыка] которые приходят и такие Я хочу делать именно эту игру не которые там ну
91:32
Speaker A
если если будет 100000 мы сделаем такую игру если 115 то можем Вот это если если 200 то можем вот так а хотите вообще другую сделаем вот скажите Какую мы сделаем это вот э страсть есть некая заинтересованность в предмете е и никто
92:00
Speaker A
кроме разработчика не может быть источником этого интереса Да я согласен издатели на это очень смотрят типа Если ты готов педалировать Ну те у тебя впереди цикл 2 года плюс например и чтобы не выгореть чтобы закончить чтобы донести этот н те должно быть большое
92:16
Speaker A
желание этот проект сделать пря внутреннее желание проект увидеть законченным и Да это ну во многом определяющая вещь да потому что будут моменты Ладно когда сложно будут моменты когда прям вокруг будут убеждать тебя Ты не прав делай по-другому и ты должен защитить
92:39
Speaker A
ещё своё концепцию Ты должен её чтобы её не Разде банили все умные люди вокруг чтобы она целостная осталась для этого нужно её очень чётко видеть и очень очень любить на самом деле мы когда анонсировали World чтобы вы понимали у нас в
92:57
Speaker A
комментах вот недавно обсуждали внутри команды сразу нашлось куча куча людей которые сказали что мы вообще не то делаем Что то что мы делаем никому не во-первых у нас есть Legacy предыдущих проектов есть Те кто с первой части нам
93:12
Speaker A
кричат каждый раз ко мы делаем следующую ли вторую вот сейчас там следующую говорят что мы делаем не топ потому что должна быть первая вот сейчас нам говорят что мы делаем не топ по что вторая была вот то а а новая не то
93:27
Speaker A
пришли те кто говорят что это не до тайкун и уже не пазл И вообще это И вот Каждый раз как только ты что-то анонсирует которые считают что ты всё делаешь неправильно вообще и Да это тебя должен быть внутренний запал какой-то и
93:51
Speaker A
внутренние силы чтобы довести тем не менее тот проект который ты бы хотел увидеть до релиза безусловно я считаю мы идеально сбалансированы как будто подстроено Эта карточка была чтобы сбалансировать любовь да да Ну кроме кроме этого кроме прочего это кажется что это такая
94:13
Speaker A
абстрактная вещь немножко даже смешная ой любить свой проект но это очень необходимая веь Мне кажется без этого вообще не летит то есть Кстати помнишь мы с тобой говорили в один из выпусков тоже парных предыдущих что надо дать идее отлежаться какое-то количество
94:28
Speaker A
времени чтобы она в том числе тут любовь проверяется Ну типа насколько ты готов именно это делать потому что когда ты на следующий день проснулся и считаешь что это был залёт И вообще да когда когда страсть уляжется останется любовь останется ли любовь да
94:48
Speaker A
ну типа Курортный ли это был роман или это на всю жизнь то вот как раз проверяется временем согласен аналогия с любовью здесь очень уместна Ну что такие вот у нас такие вот у нас для вас дела любить свои проекты что могу
95:07
Speaker A
сказать без этого не полетит точно Жень какие у нас анонсы Тут люди запереживала что вот уже наверное скоро умние июня Так что расслабьтесь ещё месяц Подкасты должны выходить по расписанию У нас есть классные гости для вас не знаю я каждый раз считаю что
95:33
Speaker A
следующий выпуск последний последний в таком мире живём Так что слушайте как в последний раз и лайки ставьте любите проек пря чтоб мышку сломать если тачпад не надо ноутбуки дорогие нынче в общем ждём от вас комментарии Приходите к нам в YouTube выпуски Очень
95:56
Speaker A
приятно почитать на самом деле мы вам очень благодарны и то что мы попросили вы там нам на коммен на коммен приятно читать приятно когда мы попадаем вот у нас музыки Многие спрашивают че музыка пропала Вот потому что мы читаем ваши
96:12
Speaker A
комментарий ребята мы поняли что не всем заходят роковые запилы ите тех кто писал про то что их достала музыка и с ними разбира и и это ещё одна тема у нас спрашивает почему вы не делаете э после титров
96:31
Speaker A
выпусках вдвоём вдвоём Да не хватает Давай сделаем Жень после титров заме выпус не нормальные ребята вообще хорошо так порассуждать немножко про бизнес немножко про любовь очень очень сбалансированы выпуски считаю Молодцы ещё раз позовём обязательно Да замечательно такие дела Да у нас у нас классные гости
96:58
Speaker A
в июне ждите Если вы едете на дегам приезжайте с удовольствием гостеприимная Литовская столица вас розовым борм встречает дешёвые билеты фестиваль игр и лето впереди я расскажу ещё наверное у нас будет возра лето начинается друзья это всегда маленькая жизнь как известно поэтому
97:30
Speaker A
солнышко ВС это забывается что лето короткое очень очень быстро пролетит сразу бегом на речку А как же игры бегом на речку Нет я знаешь как для себя это в поход сходил недавно значит набира эмоций в реальном мире пытаешься
97:56
Speaker A
воспроизвести эти эмоции в цифровом значит игровом виде Вот так это должно работать Лето - это время полевого ресерч ребята набирайтесь эмоции когда это когда солнце светит ярко и потом делайте классные солнечные игры вот такое заход лучше не скажешь Всем пока
98:16
Speaker A
пока-пока
Topics:разработка игрподкастигровая индустрияконференцииDevGAMCOVID-19социальные связигеймдевонлайн-сообществаспонсоры

Frequently Asked Questions

Почему в подкасте обсуждается снижение количества очных конференций?

Ведущие отмечают, что пандемия COVID-19 и геополитические сложности, включая визовые ограничения, значительно усложнили возможность посещения очных мероприятий.

Как подкаст помогает разработчикам игр в текущих условиях?

Подкаст служит альтернативой живому общению, позволяя разработчикам обмениваться опытом, обсуждать тренды и поддерживать социальные связи в индустрии.

Какие сервисы поддерживают подкаст и разработчиков игр?

Подкаст поддерживают сервисы для удобных и безопасных транзакций, а также профессиональные переводчики с опытом маркетинга игр, что помогает разработчикам продвигать свои проекты.

Get More with the Söz AI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →