Skip to content
Get App

Хоррор, исправивший жанр | Fears to Fathom: Scratch Creek

Amytrip разбирает кооперативный хоррор Fears to Fathom: Scratch Creek, где двое игроков видят разные страхи и истории, основанные на реальных присланных событиях.

Key Takeaways

  • Кооператив в хорроре работает, если игроки получают разные страхи и информацию
  • Scratch Creek использует реальные истории, что усиливает эффект достоверности
  • Разделение игроков психологически создает напряжение и недосказанность
  • Геймплейные недочеты иногда превращают страшные моменты в комедию

What the video covers

  • Автор рассуждает, что кооператив обычно разрушает атмосферу хоррора, но Scratch Creek является исключением
  • Студия создает короткие сюжетные хоррор-игры на основе реальных историй, присланных игроками
  • В Scratch Creek игроки получают разную информацию и разные страхи, что создает недосказанность и психологическую дистанцию
  • Герои — пара, готовящаяся к переезду в другой штат, и загадочные события вокруг дома и подвала с запертой дверью
  • Игра содержит механики, вызывающие комичные ситуации: блокировка игрока в чулане из-за AFK напарника
  • Сюжет нарастает напряжением: странное поведение напарницы, ссоры, подозрительный сосед и мистические элементы
  • Ближе к концу появляются отель, зловещие персонажи, попытки проникновения и тревожные диалоги
  • Видео сочетает пересказ сюжета, юмористические комментарии и анализ геймдизайна
  • Автор отмечает удачную находку в концепции кооперативного хоррора, где параллельные истории усиливают ужас
  • Ролик завершается прощанием автора и музыкальной заставкой

Answers

Questions about this video

Почему автор считает кооперативный хоррор парадоксальным жанром?

По мнению автора, кооператив обычно превращает хоррор в веселье и разрушает пугающую атмосферу. Игроки начинают шутить и взаимодействовать, теряя страх.

Что делает Scratch Creek особенным среди кооперативных хорроров?

Игра разделяет игроков по информации и страхам: один получает классический хоррор про лес и туннели, другой — бытовой и личный страх. Это создает недосказанность и параллельные истории ужаса.

Откуда берутся истории в играх этой студии?

Студия создает игры на основе реальных происшествий, которые присылают игроки через почту, указанную в главном меню. По словам разработчиков, каждая история основана на реальных событиях.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Кооперативный хоррор жанр довольно-таки парадоксальный, ведь зачастую, как только в хорроре появляется кооператив, он мгновенно хоррором быть перестаёт.
00:11
Speaker A
Ты что, весь туалет обосрал? Он превращается в акханалию [смех] закрой. Да тысячи миллионовсло проектов, квота хорроров и прочих поделок в стиме не дадут мне соврать. Кооператив всегда неизменно руинит любую пугающую атмосферу. Но есть одно исключение.
00:34
Speaker A
Существует одна небольшая студия, которая выпускает компактные сюжетные хоррор-игры. Да, не просто игры, а игры, написанные на основе истории, присланных игроками. В главном меню любой их игры вы сможете найти почту, на которую разрабы просят присылать случившиеся с людьми происшествия. Все их игры никак
00:53
Speaker A
не связаны между собой. Это сепарированные друг от друга короткие истории длительностью, ну, там 1л-2 часа. И все они созданы на основе реальных событий, произошедших с обычными людьми. Ну, по словам разработчиков, конечно, когда-то я даже делал о них видос, но вот последняя их
01:11
Speaker A
игра с припиской Сcratch Крик очень сильно отличается. Видите ли, она кооперативная. И это тот редкий, хотя я бы даже сказал единственный случай, когда кооператив работает не против хоррора, а, напротив, работает ему на руку.
01:28
Speaker A
Потому что в этот раз разработчики, кажется, поняли одну интересную вещь. Кооперативный хоррор не должен пытаться напугать двух людей одинаково. Он должен их разделять не только физически, но и психологически. [музыка] Давать одному игроку одну информацию, а другому другую. Одного погружать в
01:45
Speaker A
классический хоррор про тёмный лес и подземные туннели. а другого в страх, куда более бытовой, [музыка] неприятный и личный. Игра создаёт между игроками недосказанность. Она ограничивает их коммуникацию, постоянно разрывает между ними дистанцию и заставляет переживать не одну общую хоррор-сцену, а две параллельные истории
02:04
Speaker A
ужаса. Так что, да, сегодня мы посмотрим, пожалуй, на самый необычный хоррор-проект последних лет. По сюжету мы играем за пару парня и девушку.
02:14
Speaker A
Первая проблема кооператива: нам где-то нужно найти второго игрока. И я его нашёл. Алло, привет. Готов выживать?
02:23
Speaker A
Алло? Да. Женщина - это отличный компаньон для хоррор игры, ведь её огромные знания, полученные из просмотра YouTube Трукрайма, неоднократно будут спасать нас из самых сложных ситуаций.
02:34
Speaker A
Можно чём угодно перегородить дорогу и потом вынудить водителя выйти наружу из своей машины. А потом, перед началом игры мы читаем фрагмент письма, присланного разработчикам на почту. Так как, напоминаю, игра основана на реальных событиях. [музыка] Ну, со слов разработчиков. В нём некая девушка
02:51
Speaker A
рассказывает о том, что является большой фанаткой инди хорроров. И пройдя одну из историй серии First of она также решила отправить историю о произошедших с ней событиях, на основе которой, собственно, и была разработана эта игра.
03:08
Speaker A
По традиции жанра, всё начинается крайне размеренно [музыка] и спокойно. Американская глубинка ничего не предвещала беды. Хотя, послушайте, [музыка] насколько тревожный эмбиент играет на фоне, что как бы намекает.
03:24
Speaker A
Я стоял возле дома и поливал машину струйкой из шланга. Я пытался облить прохожих водой, дабы их спровоцировать.
03:31
Speaker A
Да, как в бойцовском клубе. Но на меня, к сожалению, им было решительно наплевать. Игра, как я уже сказал, была кооперативной, однако я нигде не мог найти свою напарницу. И так как по сюжету мы с ней вроде как встречаемся, я
03:44
Speaker A
подумал, логично было бы найти её дома. К сожалению, дверь в мой собственный дом была закрыта. Я принялся стучать.
03:52
Speaker A
Заперто. В смысле заперто? А нет, проведел воду. А вот и Тесса. Я внимательно её осмотрел. А что у тебя лицо такое плоское сбоку? И мы начали диалог.
04:08
Speaker A
Правда, из разговора я заметил, что моя тес не очень-то расположена к общению. Будто бы её, ну, знаете, что-то расстроило.
04:18
Speaker A
По сюжету мой герой получает предложение о крутой работе в уйти компании. И наша пара готовится к переезду в соседний штат. Нужно упаковать и вынести вещи. И для этих целей был даже арендован целый прицеп, о чём мы сможем узнать из
04:32
Speaker A
переписок в телефонах наших героев. Вот смотрите. Уведомление от фирмы об аренде, переписки друг с другом, а также переписка с отцом. И переписка с отцом, как выяснилось позже, у нас обоих была идентичной. Бу, [ __ ] один отец на
04:46
Speaker A
двоих. Телефон в игре крайне аскетичный. Ничего лишнего, кроме навигатора, эсэмэсок и кликера с коровой, в котором можно нафармить 100 млн коров, чтобы получить вот эту вот ачивку в Стиме. И да, я, конечно же, постараюсь её получить. Обсуждая переезд, мой герой
05:01
Speaker A
упомянул, что неплохо бы первым делом забрать его аудиоборудование. Правда, он, к сожалению, забыл, где его оставил. [музыка] Меня подозвала Тесса.
05:10
Speaker A
Тут есть одно подозрительное место. Пойдём покажу. Она отвела меня к двери в подвал. Следуя этикету, я взял фонарик и пропустил даму вперёд.
05:20
Speaker A
Иди вперёд. Почему я? Иди, я светить буду. Потому что мне первая. Нашему взору открылось довольно мрачное подвальное помещение. Зайдя в него, ТС обнаружила подозрительную дверь.
05:32
Speaker A
Мы так и не открыли эту дверь в подвале. Там так написано, да? А почему они не открыли эту дверь в подвале, если они здесь живут? Я бы открыл точно.
05:45
Speaker A
Да, несмотря на то, что герои живут в этом доме вот уже как шестой год, по какой-то неведомой причине данную дверь они ни разу так и не открывали. Также в подвале была обнаружена коробка с упомянутым выше саунд-дизайнерским аудиоборудованием. Главный герой
05:59
Speaker A
упомянул, что оборудование крайне хрупкое, и обращаться с ним нужно осторожно. Под моим чётким руководством и с Божьей помощью коробка была поднята наверх.
06:21
Speaker A
Ой бля. Я помочь хотел, извини. О, удобно. Так, не в машину, в этот фургон. Вон в тот, да?
06:36
Speaker A
Ага. Давай, давай. Погрузив коробку в прицеп, мы заметили, что к нам подошёл какой-то усатый штрих.
06:48
Speaker A
Это оказался наш сосед. Мы перекинулись парочкой фраз. Он предложил нам помощь с коробками, но Тесса ответила, что мы и сами прекрасно справляемся.
06:59
Speaker A
А попрощались, да, собственно, и всё. Мы продолжили погрузку. Коробок было много, да и распиханы они были по всему дому.
07:05
Speaker A
Благо, встроенное в игру ведьмачье чутьё позволяло нам без проблем их найти, буквально просвечивая их через стену валхаком. Я зашёл в чулан за черной коробкой, и здесь произошло страшное.
07:17
Speaker A
Моя напарница отошла от компа и встала афк прямо посреди дверного проёма, вследствие чего я был намертво в этом самом чулане заблокирован на добрые 10 минут. Да, история из моего старого ролика о предыдущей игре от этой же студии, подобно ночному кошмару, вновь
07:32
Speaker A
меня настигла. К счастью, разработчики забыли настроить коллизию для одной из стен, что позволило мне использовать чёрную магию и выбраться, буквально пройдя насквозь.
07:47
Speaker A
Что коробок было много, очень много. Их перетаскивание заняло у нас довольно продолжительное время, но всё же с совместными усилиями мы всё-таки справились и смогли их все погрузить.
08:00
Speaker A
Не сильно заебалсь, да? Это, кстати, хоррор, если [музыка] вы ещё не забыли. Хотя по геймплею напоминает больше какой-нибудь вингаут.
08:07
Speaker A
Закончив с вещами, наши герои вновь вступили в диалог. [музыка] Настрой теса тем временем стал ещё более мрачным и отстранённым.
08:17
Speaker A
Мой герой занялся вот этим вот классическим мужским выпытыванием причины её обиды. Тесса, конечно же, отвечала: "Ничего, всё хорошо, всё нормально, но мы-то знаем, что здесь что-то не так". Верно? В попытках отыскать, в чём же я виноват, мой герой
08:32
Speaker A
предположил, что возможно дело из-за чего-то вчерашнего. А, как вы понимаете, дорогие зрители, вчера меня ещё не существовало, так что я понятия не имею, что там, [ __ ] насчёт вчерашнего. Итак, давайте послушаем, как наша Ветоша будет оправдываться за это самое вчерашнее.
08:50
Speaker A
Слушай, я тебе уже объяснял. То, что я сказал у Джейка, прозвучало не так. [музыка] Я не это имел в виду. А Тесса же обсуждать со мной ничего не хотела. К сожалению, моей напарнице все эти разговоры были настолько неприятны, что
09:04
Speaker A
ей буквально переклинило тело. [музыка] Хотя, возможно, дело всё же в коробках. Так, что ты сделал? Давай, признавайся, что ты там сказал по поводу своей работы, так называемой. Ну зачем сказал?
09:17
Speaker A
Я не Я не это имел в виду. А что ты имел в виду? Пора было отправляться. Мы последний раз проверили дом и закрыли все двери. Что такая духовка маленькая?
09:28
Speaker A
[смех] Ты сел? А как сесть? Попробуй прорекламировать ВПН в этом ролике. Не забывая о том, что мы всё ещё находимся в хорроре, мы решили взять с собой что-нибудь, что, вероятно, даст нам шанс на выживание. Под руку попался фонарь и дрель. Пришло время
09:43
Speaker A
отправляться. Но вот проблема. Прицеп нужно было прицепить к [музыка] машине. Я принял решение поручить эту задачу Тссе.
09:52
Speaker A
На будущее это была ошибка. Ой, машина застряла, наехав на мусорный бак. Машина застряла, наехав на другую машину, вследствие чего даже образовалась пробка, состоящая из десяти одинаковых универсалов. Через стернии чудовищных мучений и адских страданий с горем пополам и при помощи высших сил
10:15
Speaker A
присобачить тачку к трейлеру всё же удалось. Ура! Я сел на пассажирское кресло, Тессон давил на педали.
10:26
Speaker A
А, блин, я это я не потепалась. Те давил на педаль. И мы двинулись в путь.
10:34
Speaker A
Предупреждаю заранее, происходящие далее события будут крайне тревожные, некомфортные, чудовищные, да и в целом это будет просто ужасно. Так что прежде чем все эти ужасные события начнутся, посмотрите лучше на что-нибудь прекрасное. Blue протокол Старзонанс. С первых минут игра затягивает невероятно
10:52
Speaker A
детализированным редактором персонажа настолько, что на его настройку легко можно потратить пару часов. Количество параметров впечатляет. Можно буквально создать героя, который будет похож, не знаю, на вас. Если вас смущает языковой барьер и кажется, что разобраться во всём будет непросто, есть хорошие
11:09
Speaker A
новости. Ребята из коммьюнити подсуетились и выкатили русификатор, благодаря которому квесты, интерфейсы и основные игровые механики становятся гораздо понятнее и комфортнее для прохождения. С момента запуска проект привлёк огромное внимание игроков и сегодня по праву считается одной из самых обсуждаемых аниме ММУ RPG в мире.
11:28
Speaker A
Здесь [музыка] есть всё, что любят поклонники жанра: масштабные рейды: подземелье, крафт, рыбалка и исследование огромного мира. Кроме того, в игре проходит коллаборация с легендарным аниме Fairтеal. Игрокам доступны тематические подземелья и знакомые персонажи, вместе с которыми можно отправиться навстречу новым
11:45
Speaker A
приключениям и сразиться с опасными противниками. С выходом нового сезона разработчики добавили множество активностей и наград. За ежедневный вход можно получить приятные бонусы, а также опробовать новый класс. Твинстрайкеer - это динамичный боец с двумя топорами, который отлично показывает себя в
12:01
Speaker A
ближнем бою и способен быстро расправиться [музыка] с группами врагов. Также недавно открылся новый европейский сервер. Это означает более стабильное соединение, минимальные задержки и максимально комфортный игровой [музыка] процесс для игроков из региона. Если хотите ознакомиться с проектом подробнее, переходите по ссылке в
12:19
Speaker A
описании, ставьте русификатор и погружайтесь в этот прекрасный анимешный мир с полным пониманием происходящего. [музыка] Итак, глава вторая. Ну, в игре правда нет разделения на главы, так что я поделю её сам. Глава вторая.
12:38
Speaker A
Мы двигались по межштатной магистрали. На часах было 7:40. 7:40 он подъедет. 7:40 он приедет. За окнами машины подозрительно быстро стемнело. Тесса смотрела на дорогу и старательно пыталась разобраться, куда нам вообще ехать. А я в меру своего топографического кретинизма старательно
12:56
Speaker A
ей в этом деле помогал. У меня для этого даже имелся навигатор. Двигайтесь по 205 на запад 2 мили.
13:02
Speaker A
Ой, к сожалению, мы немного заблудились, банально не зная, куда нам вообще дальше сворачивать. Вследствие моего полного отсутствия знаний в предмете ориентирования на всяких автомобильных дорогах, я предложил Тессе выйти наружу, дабы прочекать указатели.
13:19
Speaker A
На 205 левая полоса. То есть не съезжаем в exit? Да. Не, к сожалению, машину мы оставили поперёк всех когда-либо написанных правил дорожного движения, а что важнее, поперёг её дороги, вследствие чего создали пробку из десятка автомобилей.
13:39
Speaker A
Кое-как разобравшись с направлением нашего движения, мы продолжили наш путь. Возможно, игра невольно стала первым мире автомобильным хоррором. Мы то и дело были на грани чудовищных аварий, сворачивали на неправильные съезды. Да и вообще тут на плакате написано: "Внимание, приготовьтесь к встрече с
13:55
Speaker A
Богом". Неспороста всё это. А в дороге наши герои решили обсудить свою новую квартиру, ну, ту, в которую они собираются переехать.
14:04
Speaker A
На на дорогу. На дорогу. Смотри на дорогу. Мой персонаж сразу же попытался загнать Тессу за плиту, рассказывая о том, какая в ней в новой квартире охуенная кухня, а также поведал о своих планах касательно покупки двух компов, чтобы наши герои смогли вместе играть [музыка]
14:25
Speaker A
в игры. Спустя некоторое время меня, сидевшего в навигаторе, ошарашила крайне неприятная новость. Автомагистраль перегружена и перекрыта. Навигатор посоветовал нам ехать в объезд через какие-то дремучие ебеня.
15:05
Speaker A
8 часов. Окружение становилось всё более и более тревожным. Совсем стемнело. Под страшными порывами ветра вековые сосны с жутким треском гнулись над дорогой.
15:18
Speaker A
Местность выглядела откровенно заброшенной. Старая дорога, покинутая деревянные избы. У нас произошла проблема. Нет, наша машина наехала на какую-то корягу. И если вы сейчас подумали, что это какой-то крутой, срежиссированный сюжетный момент, то нет, мы просто наехали на корягу. Мы потратили добрых
15:37
Speaker A
15 минут и так исяк, пытаясь вытолкнуть застрявшую машину. Но всё оказалось тщетно. Машина будто бы срослась с моделькой коряги в одно целое, превратившись в единый неразделимый организм. Нам пришлось перезапустить игру.
15:53
Speaker A
Может просто нем стать чёрный какую музыку включил. Свою следующую попытку мы объезжали корягу за километр. Внезапно нам написал наш отец, мол, что у вас там, как дела, молодые? Я ответил, мол, батя, тут заминочка небольшая вышла. Мы свернули на какую-то запасную дорогу и сейчас
16:11
Speaker A
волочимся по какой-то глуши среди коряк. На что батя в типичной батиной манере ответил ок пальцем вверх.
16:19
Speaker A
Чай поставьте. Внезапно произошло вот что. [ __ ] на дорогу перед нами упало дерево.
16:31
Speaker A
Что ты улыбаешься? Ситуация тревожная, но, к счастью, в машине со мной находилась женщина. А любая женщина, как известно, имеет 10.000 насмотренных часов Трукрайма на Ютубе и точно знает, как нам нужно действовать в подобных ситуациях.
16:44
Speaker A
Пользуясь багажом своих знаний, она решила меня успокоить. Это, кстати, плохая идея. Льф трукрайме это мог бы быть могла бы быть какая-то подстава.
16:54
Speaker A
Можно чём угодно перегородить дорогу и потом вынудить водителя выйти наружу из своей машины. А потом, если водитель вышел уже наружу, то уже можно на него нападать там. В общем, нам не стоило выходить из машины. Я уже предсказываю, что что-то тут не чисто.
17:15
Speaker A
Да, я, наверное, тогда не буду туда подходить. Я отправил Тессу двигать дерево, а сам помогал ей, держа фонарик, чтобы ей было лучше видно.
17:30
Speaker A
Как вдруг [музыка] я заметил чей-то силуэт на крыльце рядом стоящего дома. Слушай, там кто-то стоит.
17:36
Speaker A
Мы решили к нему приблизиться, за что получили ачивку. Но незнакомец скрылся, прежде чем мы успели к нему подойти.
17:58
Speaker A
Мы стучали, но никто не пришёл. Осмотрев дом по кругу, ничего подозрительного также обнаружено не было. Ну, кроме подозрительно маленькой двери в задней части дома.
18:10
Speaker A
Подозрительно маленькая дверь. Угу. Нужно было отсюда убираться. Я помог Тессе передвинуть дерево, и мы продолжили путь.
18:24
Speaker A
Отлично. Поехали. Спустя несколько минут дороги мы заметили заброшенную заправку, в которой, несмотря на её покинутое состояние, горел свет. Мы решили её осмотреть.
18:41
Speaker A
Там просто что-то светится. Не спроста же. Зайти. Внутри находилась палатка и обоссанный матрас. Смотри, здесь кто-то спал.
18:57
Speaker A
Я заметил интересную дверь в углу. Однако, увидев насекомых, Тесса отказалась туда идти. Фу, насекомые.
19:05
Speaker A
Пойдём, пойдём. Тут дверь ещё одна. Там насекомые. Я светом их отпугну. Они не отпугиваются. Тогда я выключу свет. Пойдём.
19:14
Speaker A
Так что я пошёл проверять дверь сам. Это была ошибка. [смех] Какого хуя ты тут делаешь, бля?
19:30
Speaker A
[смех] Боюсь мне никогда не узнать, сколько миллиардов мозговых клеток в ту секунду умерло в моей голове. Бомж начал на нас наезжать. Мол, что я тут делаю у него дома? Я здесь живу с тех пор, как ты ещё себе в штаны ссал, пацан. Ну, знаешь, я
19:44
Speaker A
и сейчас насл. А также дед сообщил, что таким, как мы здесь не место. И в особенности вот именно мне интересно, что он имел под этим в виду.
19:58
Speaker A
Неси дрель. Кажется, нам пора бежать. Пойдём, пойдём, пойдём, пойдём, пойдём. Под звуки чего-то стекающего по штанине мы в спешке покинули заправочную станцию и дали по газам.
20:16
Speaker A
Ведь мы могли не выходить на заправки. Несколько миль спустя навигатор дал нам новое направление, ещё глубже заводя нас в ебеня.
20:27
Speaker A
Так, стоп. Поверните направо через вот сейчас. Да, нам нам направо, нам направо. Вдруг наша машина начала пищать, а Тесса доложила мне об ошибке, высветившейся на приборной панели.
20:47
Speaker A
Что там загорелось на приборке? Не знаю такого символа. Тебе как кораблик? Какой кораблик? Остановись, погляжу.
20:56
Speaker A
Тачка заметно замедлилась. Из капота повалил дым. И как назло, за нами кто-то увязался следом. [музыка] Кто-то преследовал нас, сигналил вслед и, казалось бы, даже не пытался нас объехать, несмотря на то, что на дороге явно хватало [музыка] места для обгона.
21:11
Speaker A
Реально уже страшно. На нашем пути появился мотель. Каго хуй он объехать не может. И, к счастью, как только мы до него доползли, преследователь нас объехал и скрылся вдали. [музыка] Остановившись у мотеля, я решил проверить, что же случилось с нашей
21:36
Speaker A
машиной. Смотреть лампочку. А, так это перегрев двигателя. Точно, вспомнила. Это реально перегрев. Угу. Ну давай починим.
21:52
Speaker A
Ну ладно, чини. Я тут ничего не понимаю. Давай посвечу. пластилин какой-то. Я не знаю, как это вообще чинить.
22:01
Speaker A
Я открыл капот, дабы попытаться починить неисправность, но, к сожалению, никак взаимодействовать с внутренностями машины я не мог. Моему взору явилось лишь бессвязное низкополигональное месиво. Будто бы дизайном этой хутки лично занимался Майк клубника.
22:16
Speaker A
Биопанк. Так, это [ __ ] Тут всё запаяно, как будто залили мазутом. Блин, кстати, нам залил мазут машину.
22:21
Speaker A
Пользуясь случаем, раз уж мы всё равно остановились возле мотеля, а машина сломалась, мы решили этот мотель посетить, дабы отдохнуть [музыка] и переждать ночь. К сожалению, все двери были закрыты, однако кое-что интересное тут всё же было. Один очень примечательный флаг.
22:39
Speaker A
Вот смотри, флаг Конфедератов. А ты кто такие? А ну-ка сфоткай меня. Я люблю Америку.
22:48
Speaker A
Делать было нечего. Мы вернулись в машину с горем пополам. Это рухлять поехало. Мы катились со скоростью около 6 км/ч, но всё лучше, чем пешком.
23:04
Speaker A
8:52. Покопавшись в навигаторе, наши герои смогли найти автосервис. Туда мы и направимся. Доехав до места, мы увидели гараж, заправку и небольшой придорожный магазинчик. Внутри было пусто. Мы [музыка] пытались кричать, дабы привлечь внимание персонала.
23:40
Speaker A
Ну, никто не пришёл. Ограбим. Тут никого нет. Это ты лучше грабь. Я тебе, э, отец пишет, спрашивает, машина издаёт какие-нибуд странные звуки?
23:50
Speaker A
Говорите. Не знаю. Ответить-то не могу. Нет. Но, ну, написать могу, отправить нет. Мы решили не упускать такую удачу и начали магаз обносить.
24:02
Speaker A
Ворую, берётся. К счастью, предметы даже не исчезали с полок, а просто дюпались на землю. Так что уверен, что владельца от нашего поступка не обнищают.
24:14
Speaker A
Смотри, тут есть пиво. Всё равно ментов нет. Пойдём. У меня лагать начала из-за У меня тоже. У меня тоже. А, продолжая поиск владельцев, мы прошли сквозь магаз и вышли на задний двор. Во дворе мы заметили биотуалет, из которого,
24:41
Speaker A
кажется, доносилось чьё-то дыхание. Дверь в туалете, когда ты там сидишь. Во дворе располагалась [музыка] огромная автомобильная свалка. Я услышал звуки циркулярной пилы, ну или чего-то похожего, и повёл Тессу к месту источника звука.
25:08
Speaker A
Иди вперёд, там что-то есть. Ну, точнее, я отправил [музыка] её вперёд, и в этот раз я не ошибся.
25:18
Speaker A
[смех] [ __ ] не страшная игра, да? Говорит, этого ты хотел? Да. Да. Это был работник мастерской. Я рассказал ему о нашей проблеме с машиной. Он задумчиво отметил, что мы с Тессой явно не местные. Мол, ну, знаете, тут не часто встречаются такие, как мы,
25:44
Speaker A
чтобы это не значило. Ну или такие, как я. Честно сказать, наше положение я находил довольно пугающим. На нервах Тесса даже начала жаловаться подружки по телефону. Я решил немного разрядить атмосферу.
25:57
Speaker A
Болгарка какая-то в руке. Хочешь анекдот? А девушка приходит, короче, в магазин инструментов, а, говорит: "Здравствуйте, я в инструментах не очень разбираюсь. Мне нужна такая вот, знаете, ну, вот такая штучка с ручкой там ещё вот типа диск такой на конце. Болгарка, что ли?" Не, я
26:15
Speaker A
русская. По пути к машине механик завёл разговор о жизни. Я представил ему Тессу, мол, вот моя девушка, на что он ответил следующее.
26:41
Speaker A
Не слушай его. Он он не ведает, что говорит. Мы вернулись к машине, и механик снова завёл свою телегу о том, как же такая как Тесса сошлась с таким, как я. Ведь у них тут такое, вообще-то, не принято.
26:58
Speaker A
people [музыка] потому что я чёрный или почему? Нет, нет, нет. Он имеет в виду не это, конечно.
27:23
Speaker A
Осмотрев машину, механик выдал заключение. Произошла утечка антифриза. Хомут по какой-то причине был перерезан. Также он поинтересовался, а не замечали ли мы ничего странного незадолго до того, как машина вышла из строя. Я ответил, что проблема появилась ни с того ни с сего. И хотя, погодите,
27:44
Speaker A
возможно ли, что кто-то подрезал наш шланг, пока мы убирали с дороги дерево. Возможно, кто-то устроил нам небольшую диверсию, когда мы покинули машину. А, например, вот этот подозрительный человек, чей силуэт мы заметили несколькими часами ранее.
28:01
Speaker A
В общем, нам не стоило выходить из машины. Я уже предсказываю, что что-то тут не чисто.
28:06
Speaker A
А тем не менее, он пообещал, что машину он нам починит. Как вдруг внезапно я услышал голос за своей спиной. [ __ ] дед, судя по всему, только что вылезший из туалета, вызвал механика к себе.
28:23
Speaker A
Механик попросил нас подождать и не болтать ничего лишнего. До меня начало что-то допирать. Короче, знаешь, мне кажется, я понял, видела флаг конфедератов э несколько километров назад у мотеля. Так вот, подобный флаг использовали знаешь кто?
28:52
Speaker A
Ну, эти самые, которые, ну, которые типа Ну да. И вот он говорит: "А как вы сошлись такие разные?" Я говорю: "Что ты имеешь в виду?" Он говорит: "Посреди моего рассказа механик вернулся. Его изначально позитивный прогноз кардинально изменился. Он не сможет
29:18
Speaker A
починить нашу машину. Я отметил, что, братан, ты же только что сказал, что легко там всё починишь, что происходит.
29:25
Speaker A
Но механик продолжал сливаться, и я спросил, мол, [ __ ] а что нам тогда делать? Механик ответил, что мы можем доехать, конечно, если это ветош ещё на это способна, до другого механика по имени Билл. И вот он уже мотор починить
29:40
Speaker A
якобы сможет. Жуткий дед добавил, что с такой поломкой далеко нам не уехать. Так что либо мы едем к Билу, либо мы глохнем ночью посреди сраного леса.
30:15
Speaker A
Интересная форма усов. Да, редко такое встретишь. Напоследок я решил попроситься в туалет. Хотя удивительно, что мне всё ещё требовался туалет после недавной встречи с бомжом на заброшенной заправке. Дед парировал, что туалет только для покупателей, а мы ничего у него не
30:32
Speaker A
купили. Я предложил у него что-то купить, но и тут дед мне отказал. Да и внезапно появившаяся в дверном проёме невидимая стена не позволила мне проникнуть внутрь. Но даже невидимая стена не помешала мне протянуть лавлевую ручку за порог и стянуть из-под носа
30:48
Speaker A
деда какую-то коробку. Опа, я коробку спиздил. Мы закинули коробку в фургон. Сели в машину и отправились к какому-то биллу.
31:02
Speaker A
Тачка еле-еле тащилась по дороге. Навигатор вёл нас во всё более глубокие лесные ебеня. Спустя несколько минут мы добрались до двухэтажного деревянного дома. У двери мы вновь заметили флаг конфедератов.
31:41
Speaker A
Ещё один. Стучали мы долго, пока к нам в конце концов не вышла бабка. Изначально она приняла нас за адептов какого-то нового храма.
32:03
Speaker A
Тут надо отметить, что в США настолько внушительное количество всевозможных христианских ответлений, расколов и сект, что да, ты действительно открывая дверь незнакомству, не можешь быть уверен, что твой гость не пришёл от лица очередного храма последнего завета и вкусного обеда. Так что я бы пока раньше
32:19
Speaker A
времени не паниковал. Мы сказали, что ни про какой новый храм ничего не знаем. И мы ищем Билла.
32:43
Speaker A
Дождавшись Била, мы изложили ему положняк по машине и попросили на неё взглянуть. И он буквально на неё просто взглянул прямо с крыльца.
32:55
Speaker A
Он реально просто смотрит и сообщил, что поломка серьёзная, и исправить её он сможет только с утра. На мои возражения, мол, дед, как ты вообще определил проблему отсюда, даже не открывая капот, Билл отмахнулся, якобы ничего сделать не могу. Ждите утра.
33:09
Speaker A
Можете поспать в машине. Здесь в разговор вмешалась бабка, вкинув немного религиозной мистики. Якобы Ты не понимаешь, Билл. Они не могут спать в машине. Их прибытие сюда было предначертано свыше. Вы именно там, где и должны быть, и должны и далее
33:25
Speaker A
следовать по пути предначертанному. Так что давайте вы лучше переспите эту ночь в гостиничном доме у моей подруги Джулии. Билл добавил, что гостиница находится всего в 15 минутах ходьбы отсюда, прямо по тропе среди леса. А ещё он настоятельно нам порекомендовал ни в
33:45
Speaker A
коем случае с этой тропы не сходить для нашей же безопасности. К счастью, мы хотя бы получили фонарик.
33:58
Speaker A
Так что теперь фонарика у нас было два. Здесь Тесса не выдержала, и её прорвало.
34:14
Speaker A
Она терпела и копила в себе обиду с самого дома и теперь, наконец-то, готова разразиться всеми накопленными за сутки претензиями.
34:29
Speaker A
trail that leads to bed and break never in a neverle car may don't know that I don't know I don't know that I don't know any people and ne you people areing you Сначала она ожидаемо констатировала, что данная происходящая с нами ситуация
35:15
Speaker A
является эталонным ужасающим пиздецом. И, мол, это всё просто [ __ ] как подозрительно. Конечно, я был с ней согласен, но других вариантов у нас будто бы и не было. Но что куда более интересно, она наконец-то выдала нам причину своей обиды. Ту причину, по
35:32
Speaker A
которой она целый день ходила смурна и молчаливая. [откашливается] Hold on. You told Jake and everyone at the table about the new place, the job, the apartment, your studio, all of it. It was always I I got this job. I found
36:09
Speaker A
this place. I'm moving to Washington. Tessa, you talked about it like I wasn't even there. Like this was something you were doing and I just happen to be coming along.
36:23
Speaker A
I just I don't know I don't feel like мой герой совершенно не делится со своей девушкой планами на жизнь, не обсуждает с ней принятия всяких важных решений. Да и вообще даже не поговорил с ней насчёт смены работы и переезда в другой штат и
36:56
Speaker A
попросту потащил её с собой, даже не узнав её мнение на этот счёт. В общем, Тесса забрала из багажника наш чемодан.
37:03
Speaker A
Я взял на себя роль носителя фонаря, и мы двинулись [музыка] в лес. Идя через эту глушь, мы то и дело слышали то шаги, то какие-то доносящиеся и чаще стоны.
37:23
Speaker A
[фыркает] [стон] Спустя несколько сотен метров мы дошли до указателя с надписью Скртчк Крик. Скртчк крик. О, это название игры.
37:35
Speaker A
Мой персонаж решил извиниться, но Тесса ничего не ответила. Я прощаю тебя. Но она ему реально не ответила.
38:00
Speaker A
Становилось всё темнее, а мы всё шли и шли и шли и шли. В моменте стало настолько темно, что мне даже пришлось поднять экспозицию на монтаже, дабы вы хоть что-то увидели.
38:15
Speaker A
Кто это был? Тыся чертей. Проклятые лоси. 9:58. Наконец-то покинув лес, мы вышли к дороге. На её противоположной стороне мы увидели гостиничный дом. В целом дом выглядел достаточно славно, хоть и достаточно жутко. памяти нашего павшего, наших павших братьев и сестёр.
38:48
Speaker A
А пусть они найдут мир и покой. Rest in peace. Мы подошли к двери и постучали.
39:03
Speaker A
Нам открыла хозяйка, довольно приятная женщина по имени Джулия. Мы с ней познакомились и выслушали историю о том, что раньше этот гостиничный дом принадлежал местной религиозной общине под названием Старый храм. Но из-за проблем с финансами они приняли решение превратить его в гостиницу, а саму
39:22
Speaker A
Джулию поставили там управляющий. Также она рассказала о каком-то некоторое время назад отколовшемся от них движении под названием Новый храм. Да, за представители которого нас некоторое время назад приняла бабка. Тес весь этот экскурс в локальные межконфессиональные срачи несколько утомил, и она попросила
39:42
Speaker A
хозяйку отправить нас уже, наконец, в номер. Джулия извинилась и попросила нас подождать несколько минут, пока она подготовит комнату. А мой бедный герой, который вот уже полгры никак не может поссать, спросил у хозяйки, где бы ему найти туалет.
40:05
Speaker A
Что думаешь, как можешь, как можешь проанализировать нашу ситуацию с точки зрения в трум из Ютуба? [музыка] Не знаю.
40:16
Speaker A
В смысле не знаю? Тебя ничего не смущает? А по дороге в туалет я заметил, что все стены увешаны, знаете, крайне внушительным количеством реплик русской живописи X века. Вот прямо всеми самыми популярными. будто бы содраными из учебника МХК.
40:32
Speaker A
О, это же утро в сосновом бару. Посмотри. [фыркает] О, это три медведя. Так, их четыре.
40:42
Speaker A
Ну, называется конфеты. Три медведя. Разве? О, смотри, а это охотники на привале. А, реально, как ты это делаешь?
40:53
Speaker A
Ну, у меня плохо видно отсюда. О, и эти батраки на где? На Волге. Я не помню, как.
41:00
Speaker A
Ой, батраки, бурлаки. А, ну это три богатря. Наконец я дошёл до туалета, и меня вновь встретила моя любимая игровая механика в виде управления струёй. [музыка] Отдавая дань уважение прошлым частям этой замечательной серии игр, я обоссал всё, до чего только смог дотянуться.
41:26
Speaker A
Человек, привет. Ты что, весь туалет обосал? Не мог поаккуратней. Закончив свои грязные дела, я вот уже было собрался туалет покинуть, как вдруг услышал чей-то разговор прямо за дверью.
41:43
Speaker A
Здравствуйте. Двое неизвестных мне мужиков, завидев меня, тут же прекратили общение и разбежались в разные стороны.
41:55
Speaker A
Я вернулся ко входу и не обнаружил там тессу. Эй, а ты где? Я искал её довольно-таки долго, но так её и не нашёл. Так что давайте-ка узнаем, что у него там происходило, пока я сидел в туалете. В моё отсутствие
42:08
Speaker A
Тесса нашла журнал с отзывами на отель, но как только она начала его читать, перед ней появился взъерошенный и непонятно откуда выбежавший чёрный мужик.
42:32
Speaker A
Он явно был чем-то напуган, схватил чемодан и, как ошпаренный, выбежал на улицу и мгновенно растворился в темноте.
42:40
Speaker A
И да, Тесса побежала за ним, собственно, поэтому я и никак не мог её найти.
42:47
Speaker A
Она преследовала его до самой машины, после чего вернулась ко мне. Ты что там делаешь?
43:04
Speaker A
Ты видел его? А, да, я когда выходил из туалета, увидел двух мужиков. К сожалению, расовые предупреждения Тессы как-то очень странно исказили восприятие произошедших только что событий, так что я вообще ничего не понял.
43:19
Speaker A
Кратко ввожу в курс дела. Один мужик, судя по всему, её ограбил и сбежал. Хозяйка сообщила, что наша комната готова. Мы уже было собрались в неё отправиться, как вдруг она предложила провести для нас небольшую экскурсию по дому. А Тесса попросила меня ненадолго
43:34
Speaker A
отвлечь хозяйку, дабы она смогла без палево прочитать книгу с отзывами о гостинице. Ну пойдём.
43:42
Speaker A
Ты отвлекия. Мне нужно ещё дочитать бумаги. А, хорошо. Я отвлекал её, как мог. По возвращению Тессы мы прошлись с бабкой по дому, послушали про книги, узнали, где кухня, услышали о том, какие двери нам запрещено открывать, а также попили водички из кулера. Перед тем, как
44:08
Speaker A
идти в комнату, мы заперлись в туалете, чтобы провести переговоры. В общем, я просто оказалось, никаких секретов там не было. Это просто была книга "Жалоб предложений". И там все [фыркает] невероятно расхваливают этот отель и пишут, насколько им здесь нравится быть
44:28
Speaker A
и как их тянет потом сюда вернуться и хвалят хозяйку. Я бы даже сказала, чрезмерно хвалит.
44:39
Speaker A
Что думаешь с точки зрения YouTube трума? [музыка] Я думаю, нам повезло. Нам попался очень хороший отель с хорошими отзывами. Мы сейчас тут отдохнём.
44:52
Speaker A
Хозяйка отвела нас на второй этаж. Там тоже было много картин. Правда, здешние выглядели уже, мягко говоря, тревожно.
45:01
Speaker A
Эту картину узнаёшь? Мы зашли в номер. Из него, кстати, вышел какой-то мужик, вроде бы тот же самый, которого я видел у двери туалета. А хозяйка начала рассказывать нам про комнату. Покидая номер, она вдруг остановилась, чтобы кое-что уточнить. Она не заметила на
45:17
Speaker A
наших руках обручальных колец и именно поэтому постелила кровати отдельно, а также крайне настоятельно наказала нам ни в коем случае не заниматься сексом, дабы не осквернять её дом.
45:36
Speaker A
Хорошо, не будем. Мы попросили у хозяйки ключи, и она нам отказала, сославшись на то, что ключа от этой комнаты вообще нет. Замок срабатывает сам при закрытии двери и открывается только изнутри. Так что, да, если мы покинем номер вдвоём, то зайти
45:54
Speaker A
обратно уже не сможем. Я попросил мастер ключ, но бабка, конечно же, мне тоже отказала.
46:12
Speaker A
Тесса сказала, что собирается принять душ. Она отправилась в ванну, а я тем временем начал исследовать номер. И, к счастью, ничего подозрительного я не заметил. Помимо довольно жуткой и мрачной церкви на заднем дворе, из окон которой почему-то валило красное
46:27
Speaker A
освещение. [музыка] Странно. Вдруг мне написала Тесса и сообщила о том, что в ванной нет полотениц.
46:36
Speaker A
Я подошёл к телефону и позвонил хозяйке. [музыка] Её ответ это просто [ __ ] Нести нам полотенце она отказалась, мол, уже поздно, так что разбирайтесь как-нибудь сами. На мой вопрос и где же мне брать полотенце в таком случае? Я получил
46:55
Speaker A
следующий ответ. Полотенца лежат в старой церкви. В подвале. В подвале, [ __ ] но делать было нечего.
47:05
Speaker A
Слушай, там вообще [ __ ] Слышишь меня? Да, я слышала. Ну что ж, придётся сходить за полотенце.
47:14
Speaker A
Ты слышала? Она сказала, что полотенце находится в церкви, в подвале церкви снаружи дома. Слушай, я пошёл за полотенцами.
47:25
Speaker A
Давай. Я доковывавлял до двери на задний двор и вышел на улицу. Тес оставалась в ванной и наблюдала за тем, как я медленно исчезаю во тьме. [музыка] [музыка] ا [музыка] Так, и где в церкви было пусто. За кафедрой я
48:46
Speaker A
заметил какой-то очень подозрительный пергамент с очень подозрительным символом на нём. Давайте я вам переведу.
48:54
Speaker A
Всяк входящий в сей дом благоговения, да соблюдёт все обряды и всякую повинность верою нашую предписанные. Идя ли ворящем свете дня или во тихой безмятежности ночи, прихожане старой церкви скретча служат пути истинному и отвергают всякое учение, еже могло бы отвратить нас от
49:13
Speaker A
силы, достоинства и владычества над страхами нашими. И здесь как бы, ну, всё по дефолту, да, но самая интересная догма находилась ниже. Всяк здесь принят будет, но детям Хамовым велено уступать места свои верным прихожанам храма. На этом моменте, дорогие зрители, я
49:32
Speaker A
вынужден вновь погрузиться в христианскую слшудейскую теологию. Да, прямо как в прошлом видео. Итак, что же подразумевается под детьми хамовыми? Ну, то есть детьми хама. Хам - это у нас персонаж из книги Бытия. И согласно таблице народов, один из сыновей Ноя,
49:49
Speaker A
ну, вы знаете, который ковчег построил. Такое понятие, как [музыка] хамство, кстати, как раз-таки этимологически происходит от его имени. История.
49:57
Speaker A
Однажды Ной набухался и уснул без одежды. Хам отца в таком неудобном положении застал и растрепала произошедшем непотребстве всем своим братьям. Но в контексте этого игрового догмата важно не столько это, а сколько то, что в некоторых текстах Ветхого Завета Египет называется Землёй Хама. А
50:18
Speaker A
уже позднее в религиозных и псевдоисторических трактах потомки Хама начали связывать с народами Африки. Так вот, в Америке, в которой мы сейчас с вами находимся, таких как я в кругах небольшой прослойки определённых религиозных деятелей, было принято называть детьми Хама. А библейский сюжет
50:37
Speaker A
о проклятии Хама служил для них неким неспосланным свыше оправданием для проведения сегрегации, рабства и прочих вещей, которые мы на Ютубе, конечно же, осуждаем. Правда, тут есть небольшая теологическая манипуляция, так как на самом деле проклят был не Хам, а его сын
50:54
Speaker A
Ханаан. Но это уже слишком глубокие дебри, и я не хочу делать этот видос ещё более душным, чем он есть на самом деле.
51:00
Speaker A
Ну и в заключении, что же с названием? Почему эта религиозная община называется Old Scratch Temple? А СТch - это старое фольклорное англо-американское прозвище дьявола. Так что, ну, тут уж думайте сами. Судя по всему, в игре мы имеем дело с каким-то авраамическим
51:19
Speaker A
люферианским культом с расовым уклоном, внешне косящим под американский протестантский приход из глубинки. Ладно. Дочитав пергамент, я открыл дверь в подвал.
51:35
Speaker A
Спустившись по лестнице, я обнаружил небольшое подсобное помещение, судя по всему, действительно представляющее из себя что-то типа прачечный. Я забрал полотенце и услышал шаги наверху.
51:54
Speaker A
Кто-то захлопнул дверь. Она действительно была закрыта. Причём закрыта она была на замок. Я попытался написать тести, но связь внезапно пропала. Нужно было искать выход. За стеной, в углу прачечной, я заметил какую-то старую дверь.
52:27
Speaker A
[вздыхает] [ __ ] Стоп, а что там сейчас у Тесса? Тесса нежилась ванной и набивала новые рекорды в коровьем кликере. Всё выглядело довольно-таки умиротворяюще. Да, у неё действительно было всё в порядке.
52:43
Speaker A
Или же нет? Кто-то постучал в дверь. Она вылезла из ванны, заглянула в глазок и увидела мужчину, пытавшегося спрятаться вне поля зрения её обзора.
53:24
Speaker A
Он заявил, что принёс Тесси полотенца. Судя по всему, это был один из сотрудников гостиницы. Получив мои эсэмэски о том, что кто-то запер меня в подвале, Тесса почувствовала неладное и отказалась впускать мужика в номер.
53:57
Speaker A
Несмотря на отказ, он продолжил ломиться в дверь. Он был крайне группоначив. Услышав, что у него имеется ключ, Тесса спряталась под кровать. Он проник внутрь, зашёл в ванную и через несколько секунд покинул номер. Заныкавшуюся под кровать Тессу он не заметил.
54:22
Speaker A
Однако, зайдя в ванну, полотенец Тесса не обнаружила.Чеви Очевидно, что это была лишь мнимая причина, чтобы попасть в номер. Но зато она обнаружила кое-что тревожное.
54:35
Speaker A
Находясь в ванной, сотрудник зачем-то открыл защёлку на окне. Это казалось ещё более тревожным в купе с небольшой деталью, которую я заметил во время похода за полотенцами. Снаружи дома к окну нашей ванной комнаты была приставлена лестница. Тем временем я всё
54:54
Speaker A
глубже и глубже спускался под землю. Лестница в ней казалась бесконечной. Дойдя до дна, я заметил грубо прокопанный сквозь землю тоннель.
55:04
Speaker A
Этот тоннель то и дело разветлялся на отдельные тупики. И, судя по всему, прокопан он был прямо под прилегающим к церкви кладбищем.
55:14
Speaker A
В некоторых ответлениях я стал замечать странное. Они делали подкопы прямо под могилы и с какой-то целью тайно похищали похороненные тела непосредственно из гробов, не проводя прямую из гуминации.
55:30
Speaker A
Довольно подозрительно. Следующие 10 минут я бесцельно петлял по подземному лабиринту в поисках выхода, пока наконец не набрёл на дверь, ведущую в какой-то погреб возможно непосредственно прилегающую уже к самой гостинице.
55:53
Speaker A
Надеюсь, что я смогу найти путь обратно. Я поднялся по лестнице и открыл запертую дверь.
56:03
Speaker A
[крик] Бля, [ __ ] ёб рот на соотрудник спросил меня: "Какого чёрта я тут делаю? На что я парировал, мол, а какого вы меня в подвале-то заперли?
56:17
Speaker A
Ответа не последовало. [ __ ] что это такое? Я добежал до второго этажа и начал стучаться к Тессе.
56:36
Speaker A
Открывай это я. Скорее заходи. Да, я перепутал дверь. Что интересно, по пути наверх мой герой почему-то решил Тесси всю эту историю не рассказывать. Мол, ой, она сейчас перенервничает и захочет ещё отсюда уехать, что её лишний раз беспокоить и
56:59
Speaker A
так далее. Но что ещё более интересно, Тесса тоже решила ничего не рассказывать. Ну да, герои в этих своих сюжетных разговорах рассказывать друг другу ничего не стали, но мы как игроки, конечно же, рассказали друг другу всё в самых мельчайших подробностях. Это был
57:13
Speaker A
кошмар. У тебя был кошмар, [ __ ] Ты не поверишь, что нахуй произошло. Я [ __ ] Так на реально ужасная история. Надо срочно уезжать отсюда.
57:28
Speaker A
А у тебя что было? Осматриваюсь и замечаю, что стало открыто окно, и у меня появилась возможность его закрыть.
57:49
Speaker A
[ __ ] Квест был выполнен. Полотенце было возвращено. Ну ладно. А справедливости ради Тесса в конце концов свою историю рассказала.
58:05
Speaker A
Настала [фыркает] моя очередь принимать ванну. Тесса сообщила, что ей нужно попить воды, а также оставить роспись в книге отзывов или отзывов. Ведь об этом её попросила хозяйка миссис Джулия. Да, теперь номер покидает она. Похвальная храбрость, граничащая с безумием. Лёжа в
58:22
Speaker A
ванной, я подумал вот о чём. Если честно, я раньше никогда не встречал сюжетных кооперативных хорроров. вот именно сюжетных кооперативных хорроров, если не брать в расчёт всякие бесконечные френдслопы, квота хорроры и прочие игры однодневки, то я реально не помню, когда в последний раз играл во
58:40
Speaker A
что-то подобное. Ну не знаю, есть, конечно, вот эта вот игра, где нужно играть по ролям и какой-нибудь резик пятый и шестой, но я бы не стал называть этот кооперативный симулятор отстрела всего живого прямо хоррором, да. И вот эта вот механика с проximмити чатом, ну,
58:57
Speaker A
то есть когда мы должны коммуницировать друг с другом не через какой-нибудь Discord, а непосредственно через игру, работает просто великолепно, учитывая, как грамотно игра обращается с напряжением, то и дело сепарируя героев друг от друга и погружая их в разные
59:10
Speaker A
хоррорные ситуации. И если вот мужика она погружает в такую типичную жуткую локу, типа у кладбище, подземелье, будь осторожен, то с женским персонажем игра поступает как бы более тонко и более психологически, что ли. Хоррор, составляющая, в которую попала Тесса, на
59:27
Speaker A
мой взгляд, полноценно раскрывается только в том случае, если за Тессу играет женщина, ты одна в номере хуй пойми где, и к тебе ломится какой-то незнакомый мужик с плохими намерениями.
59:38
Speaker A
Это жутко, допустим, будь всё наоборот, навряд ли бы я тревожился также сильно, мол, заходи с куфары, я тебе [ __ ] сейчас обоссу. Вот это вот гендерное разделение по психологии страха, возможно, вообще лучший гейм-дизайнерский ход, что я в целом
59:51
Speaker A
когда-либо встречал в хоррор играх. Так что, да, для игры в данную игру вам для лучшего экспириенса придётся где-то достать живую женщину. Сложная задача для подписчика моего канала, я понимаю.
60:02
Speaker A
Ну или достать живого мужчину. У меня 20% женской аудитории, между прочим. 10 копий данной игры. Я, кстати, сейчас разыгрываю свои телеги и ещё 10 в дискорде. Подписывайтесь.
60:15
Speaker A
Тем временем Тесса оставила в книге жалоб и предложений свои жалобы и предложения. Попила водички и словила с завидной ловкостью для её преклонного возраста, выпрыгнувшую из-за угла мисс Джулию.
60:35
Speaker A
Up late dear. You're young man a little while ago. What was he doing down there?
60:48
Speaker A
Down where? Oh, you know where, sweey? Bobby saw him. Did I not specifically tell you both when we came in that door stays closed?
61:04
Speaker A
I don't think that door, которая отчитала её за то, что мой персонаж лазает там, где ему лазать было запрещено. Она отправила Тессу обратно в номер, намекнув, что завтра будет какой-то важный особенный день.
61:37
Speaker A
Интересно, что она имела под этим в виду. Тес я ждал довольно долго, достаточно долго, для того, чтобы набить в коровьем кликере 100 млн коров для разблокировки также ланной мне ачивки.
61:53
Speaker A
Наконец Тесса вернулась в номер. Она начала со мной разговор, пытаясь выяснить, где же мой герой таскался, пока искал полотенце. И мой герой наконец-то всё ей рассказал.
62:07
Speaker A
[музыка] Разговор снова вылился в то, что мой герой ничего не хочет со своей девушкой обсуждать. Всё он решает сам. И даже про историю с полотенцами и туннелем он ей рассказывать не стал.
62:30
Speaker A
Так и не найдя общего языка, мы начали готовиться ко сну. Да что ты кашлишь?
62:41
Speaker A
3:33. Тесси захотелось попыт попыт, [ __ ] попить. Она встала посреди ночи и отправилась за водой. Прошла мимо спящего меня, спустилась по лестнице и осторожно пробралась на кухню.
63:13
Speaker A
По пути в номер она стала свидетелем довольно тревожного разговора между хозяйкой гостиницы и неизвестным мужчиной.
63:30
Speaker A
Незнакомец отчитывал Джулию за побег некого постояльца, судя по всему, имея в виду того чернокожего мужчину, которого Тесса заметила в момент нашего прибытия в гостиницу. На предъявы незнакомца касательно забежавшего гостя хозяйка заверила, что, мол, ничего страшного, у нас есть ещё один.
63:55
Speaker A
Подождите, а что там сейчас происходит у меня? Ну, как вам сказать, я сплю, и мне снится прекрасный сон.
64:07
Speaker A
В нём я шёл по заправке, потом шёл по святущему полю, по направлению к церкви.
64:12
Speaker A
И да, вот эта вот рамочка с надписью, она была прямо в игре. Это не я на монтаже её добавил.
64:20
Speaker A
Возможно, во время тестирования игры многие тестеры не смогли понять, куда им вообще надо идти. Так что разрабы сделали вот такой грубый костыль. Хотя мне нравится, выглядит как аналоговый десктопхоррор. В какой-то момент я проснулся, меня разбудил звук бьющегося стекла.
64:43
Speaker A
Тес рядом не было. В ту секунду это стало для меня неожиданностью. Я спал и не слышал, как она ушла.
64:57
Speaker A
Дверь в ванную открылась. Я увидел чью-то тень. Незнакомец несколько раз обошёл номер. Я прятался под кроватью и старался не шуметь.
65:11
Speaker A
В какой-то момент он вновь зашёл в ванную комнату. Воспользовавшись случаем, я попытался незаметно выскочить наружу.
65:24
Speaker A
Сёбываем съёбываем съёбываем. Бежим. Ой, [крик] и хотел бы я сказать, что мы спаслись, но нет, нас захуярили.
65:45
Speaker A
Потом ещё раз, ещё раз, ещё раз, ещё раз, ещё раз, ещё раз, ещё раз, ещё раз, ещё раз, да, ещё много-много раз.
65:57
Speaker A
Да, сколько мы не пытались, мы никак не могли найти нормального путиотхода. В смысле, та дверь была довольно тяжёлой. [ __ ] [ __ ] сорокакилограммовый дистрофик [ __ ] На главном выходе нас ловили сектанты в масках. На заднем дворе ситуация
66:17
Speaker A
повторялась. В темноте нас рано или поздно находили. Да и вообще, честно сказать, какого-то интуитивного способа спастись в мою голову не приходило. Мы даже пытались выбраться из окна в ванной, где, кстати, нашли неаккуратно забытый разрабами источник света. И да, смотрите, ещё
66:33
Speaker A
прикол. А, кстати, открой шкаф. Как? Нажми на него просто. В общем, спустя полсотни попыток и буквально пользуясь методом перебора, мы наконец-то нашли [музыка] выход. В подвале, по которому я плутал, пока искал полотенца, мы нашли два гроба и или гроба, в которых можно было
66:55
Speaker A
спрятаться. Кстати, да, так же, как и в предыдущих играх от этой студии, когда ты где-то прячешься, тебе нужно не шуметь, ведь игра улавливает звук твоего микрофона. Ты тут?
67:08
Speaker A
Да. [смех] Сидя в гробу, мы наблюдали за тем, как сектанты ведут наши поиски. Но что самое интересное, помимо сектантов мы заметили местного шерифа полиции. И, судя по всему, он был с ними заодно.
67:28
Speaker A
Как только все ушли, мы выскочили из гробов. А, бежим быстро, да. И побежали прямиком на улицу.
67:48
Speaker A
бежи. Да, мы правда ещё пару раз сдохли, в основном, потому что Тесса настолько сильно волновалась, что я от неё отстал, что постоянно оборачивалась назад, чтобы убедиться, бегу ли я за ней до сих пор.
68:03
Speaker A
Бляну, развернусь. Мы добежали до уже известной нам тропы и кинулись в лес. Дойдя до дома Билла, который обещал починить нашу тачку с утра, Угу. мы заметили, как он выходит на порог и общается с жутким дедом с заправки. Ну,
68:22
Speaker A
с тем, у которого подозрительные усы. Конечно же, они оба были заодно. Он ходил вокруг нашей еле живой машины взад-вперёд. Мы никак не могли к ней прокрасться. В момент, когда он ненадолго скрылся из нашего поля зрения, нам удалось пролизнуть внутрь нашего
68:39
Speaker A
прицепа. [фыркает] Hey, I know this isn't the right time, but I love you. God, I love you so much.
69:09
Speaker A
I should have said it a million times. [музыка] I really should have. [музыка] А потом мы поженились.
69:34
Speaker A
[музыка] Руль, [ __ ] руль слева. Не перепутай. Я отцеплю прицеп, а ты за руль.
70:21
Speaker A
Всё, всё, всё, всё, съёбываем быстрей. Не показывают. Сжат. Всё, до свидания. Проклятая деревня. Он за мной бежит. Удачу.
70:36
Speaker A
Они что там тачку починили? А может она и не была сломана. Может нам собанули. [музыка] Как только мы оторвались, на экране появились заключительные слова Тессы, так как напоминаю, именно от её лица рассказана отправленная разработчикам история, на основе которой уже и была
70:53
Speaker A
разработана эта игра. Мы едва успели вернуться на главную дорогу, как машина опять встала. У меня было такое ощущение, будто они всё ещё позади нас.
71:03
Speaker A
Мы позвонили копам и подождали у дороги. Они доставили нас [музыка] в участок, чтобы составить протокол, и сразу же отправились исследовать местность. Мы не обнаружили ничего незаконного. Это всё, что мы услышали от них в ответ. Маркус предложил нам вернуться и разобраться с
71:19
Speaker A
ними самостоятельно, но я решила, что будет разумнее отпустить эту ситуацию. Поначалу я не связал эту историю с историей Джека, но что-то заставляет меня верить, что эти люди были каким-то образом замешаны. Под историей Джека Тесса подразумевает, если что, одну из
71:36
Speaker A
прошлых игр этой студии под названием Iron Bark Lockoutу, в которой главный герой чуть не становится жертвой мистического религиозного культа во время работы на пожарной вышке посреди леса. Что тут можно сказать? Потрясающий кооперативный опыт, на мой взгляд. Всем советую также глянуть мой старый видос,
71:54
Speaker A
в котором я обозрел все прошлые игры от этой студии по заявлениям разработчиков, также основанных на историях реальных людей. Ну и подписывайтесь, конечно же, на Бусти, там куча гайдов по ютуберству, про музыку, превью, нейминг, посты о развитии моей коллекции винила по видео
72:10
Speaker A
играм, эксклюзивные видосы и куча всяких интересных вещей. На экране вы видите наших уважаемых бустеров. И да, их очень много, да, настолько, что их никнеймы перестали помещаться в привычный мне формат. Так что пора бы, наверное, придумать какой-нибудь новый. В общем,
72:25
Speaker A
огромное спасибо всем бустерам. И вам, дорогие зрители, тоже огромное спасибо. Ставьте лайкосики, пишите комментики, рассказывайте свои жуткие истории. Ну и подписывайтесь на канал и, конечно же, на Телегу с Дискордом, где я сейчас разыгрываю 20 копий данной игры. Спасибо
72:40
Speaker A
за просмотр. Это был Митрип. Пока. [музыка] [музыка]
Topics:Fears to FathomScratch Creekкооперативный хорроробзор игрыAmytripинди хоррорпрохождениехоррор-игрыSteamгеймплей

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries and speaker detection. 30 minutes free.

Or transcribe another YouTube video here →