Skip to content

GTA 6 - КОНЕЦ БРЕДА

Анализ предзаказов, утечек и маркетинга GTA 6 с оценкой финансового успеха и влияния на индустрию до релиза.

Key Takeaways

  • GTA 6 достигла рекордных предзаказов и финансового успеха еще до релиза.
  • Маркетинговая кампания эффективно использовала ожидания и легенду вокруг игры.
  • Утечки геймплея повлияли на восприятие, но интерес аудитории остается высоким.
  • PlayStation является ведущей платформой по продажам GTA 6.
  • Безопасность разработчиков и управление информацией стали критически важными после утечек.

What the video covers

  • Обсуждение утечек геймплея GTA 6 и их влияния на рекламную кампанию и разработчиков.
  • Предзаказы на GTA 6 стартовали 25 июня, к августу продано около 4,5 млн копий, преимущественно Ultimate Edition.
  • PlayStation доминирует в продажах с долей 75-80%, Xbox — 20-25%.
  • До релиза GTA 6 заработала около 460 млн долларов, что составляет четверть бюджета игры.
  • Netflix приобрел эксклюзивные права на показ первого геймплея за десятки миллионов долларов.
  • Маркетинговая стратегия издательства Take-Two строилась на ожиданиях и легенде вокруг игры поколения.
  • Утечка от хакера Киберлика — один из самых дерзких и одновременно восхитительных случаев в игровой индустрии.
  • Обсуждение технических сложностей с VPN и доступом к информации в условиях блокировок.
  • Сотрудники Rockstar столкнулись с ужесточением мер безопасности после сливов 2022 года.
  • Аналитика и прогнозы по дальнейшему развитию интереса к GTA 6 и ожиданиям игроков.

Answers

Questions about this video

Сколько копий GTA 6 было продано до релиза?

По данным аналитической компании Sensor Tower, на 25 августа было продано около 4,5 миллионов копий GTA 6, преимущественно в Ultimate Edition.

Как утечки геймплея повлияли на маркетинговую кампанию GTA 6?

Утечки снизили часть интриги, но интерес аудитории остался высоким, а маркетологи Take-Two эффективно управляли ожиданиями, поддерживая легенду вокруг игры.

Почему PlayStation доминирует в продажах GTA 6?

PlayStation более популярна среди игроков, а PS5 Pro считается оптимальной платформой для запуска графически насыщенной игры, что обеспечивает 75-80% продаж через PSN.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Итак, дамы и господа, геймплей шестой GTA. Слитый геймплей шестой GTA, который я не могу вам показывать. И те бешеные деньги, которые уже заработала шестая GTA ещё до своего релиза — это три очень связанные между собой вещи, которые объединяют одно слово, начинающееся с
00:18
Speaker A
буквы М. И это слово, конечно же, я через некоторое время назову, но не прямо сейчас, чтобы сохранить интригу в этом видео. Приветствую вас, дамы и господа, друзья на связи, уважаемые геймеры. Я только-только вернулся домой с Гйсма и тут же влетел записывать это
00:33
Speaker A
видео с ноги. Поэтому оно будет сегодня в таком лайтовом полуимпровизационном формате. Сегодня мы с вами разберёмся, сколько на текущий момент уже заработала шестая GTA, как сливы геймплея повлияют на её рекламную кампанию, разработчиков и финансовое положение. И, наконец, что
00:48
Speaker A
в получасовом геймплейном показе меня прямо-таки впечатлило, а что заставило ужаснуться. Ну, давайте приступать. Начнём с того, сколько же GTA уже заработало. Итак, в конце июня открылись предзаказы на шестую ГТАшку, а уже 7 августа Штатроузельник назвал спрос на игру беспрецедентным. Это легко
01:10
Speaker A
подтверждается квартальным отчётом ТЕКУ, в котором обнаружились поступления в районе 1.РД 390 млн долларов. Но как нам понять, какую часть из этой суммы составляет именно приход шестой ГТАшки, а что заработали другие проекты издательства вроде сверхпопулярного баскетбольчика WWE или старенькой GTA
01:29
Speaker A
Onlinла? У аналитической конторы Sенer Towerer нашёлся хитрый, хоть и не безупречный метод. У ребят есть так называемая пользовательская панель, к которой добровольно подключены несколько миллионов анонимных потребителей. И парсер Сенср Таур анализируют их электронные чеки и потребительское поведение. Вопрос: откуда берутся эти
01:47
Speaker A
добровольные потребители? Да ещё и в таком количестве. А всё просто. У Сенсор Towerр есть целая экосистема бесплатных программ типа блокировщиков рекламы, ВПНов и агрегаторов скидок, которые при установке мило просят тебя разрешения делиться с ними твоими данными. Короче, ребята собирают инфу с миллионов
02:04
Speaker A
аккаунтов, включая электронные чеки. Смотрят, кто тратился на шестую GTA, а потом по своей статистической модели экстраполирует результат на всех пользователей консолей. У этого метода определённо есть погрешность, но данные Sенртаур подтверждаются другими источниками и словами самого Штрауса Зельника. По итогу ребята из сенсорной
02:22
Speaker A
вышки насчитали, что на 25 августа GTA уже приобрели порядка 4,5 млн человек. А после демонстрации на Нетфликсе это число сейчас устремится к 5 млн. Причём подавляющее большинство игроков на данный момент берут именно Ultimate Edition. Ультимейтов пока что 80-90%.
02:40
Speaker A
Но есть мнение, что ближе к релизу этот процент слегка подопостится, у чего есть весьма логичное объяснение. Сначала игру берут самые фанатичные преданные ценители творчества Rockstar, которые хотят её вот прямо сейчас как можно скорее в максимальном издании, чтобы ничего, ничего не упустить. А уже после
02:56
Speaker A
демонстрации к хайпу начали присоединяться обычные нормальные люди, которые уже спокойно и без зазрения совести берут себе обычное стандартные здания. Причём доминирование PlayStation в продажах абсолютно очевидно. На долю PSN приходится около 75-80% от всех продаж гташки и лишь 20-25%
03:14
Speaker A
продаж приходится на Xbox, что, к сожалению, закономерно. Плойка и так в разы популярнее, а PS5 Pro многим кажется наиболее оптимальным способом взлететь в настолько графонистую игрушку. Но я спешу успокоить владельцев базовой пятой плойке. Я тоже как бы владелец базовой плойки, потому что мы с
03:30
Speaker A
вами не то чтобы многое потеряем. И почему, я объясню через некоторое время. Но в целом, в целом это абсолютно невиданная дичь. Просто вдумайтесь.
03:39
Speaker A
Между днём открытия предзаказов 25 июня и 26 августа, то есть последним днём перед показом игры, прошло 63 дня. И за 63 дня было продано примерно 4,5 млн копий ещё до того, как была официально показана хотя бы одна секунда геймплея.
03:58
Speaker A
Я подчёркиваю, официально показано. Про неофициальные вещи мы с вами ещё обязательно поговорим. Просто, чтобы вы понимали, обычные, даже очень классные игры могут лишь мечтать о том, что у них накопится такой тираж где-нибудь за год после релиза. Например, Resident Evil 7
04:12
Speaker A
продался примерно таким же тиражом где-то за 11 месяцев, а Kingdom Come Deliverance 2 разошлась тиражом в 5 млн копий через полтора года после релиза. А у GTA 6 скоро будет пять или даже 6 млн проданных копий. И это ещё за 3 месяца
04:28
Speaker A
до релиза. И это далекодалеко не случайность. Маркетологи издательства Тейкту прекрасно знали, что слишком долгое, тринадцатилетнее ожидание новой части и очень высокое качество прошлых игр Rockstar сумели породить настоящую легенду, легенду о шестой GTA. Историю об игре поколения, равной, которой
04:47
Speaker A
попросту нет и не будет. О великом продукте, который ты просто-таки обязан потрогать, потому что он гарантированно разорвёт твои представления о том, что возможно, а что невозможно. В этом и состоял великий план маркетологов Тайкту. несколько месяцев спокойно торговать не игрой, а продавать людям их
05:02
Speaker A
же собственные ожидания. И мы с вами должны признать, что это замечательно сработало. Ещё даже до официального показа шестая GTA по оценкам Sенор Tower заработала порядка 460 млн долларов, что составляет где-то четверть от её бюджета. Это я напомню ещё за 3 месяца
05:21
Speaker A
до релиза. [смех] Вы когда-нибудь видели игру, которая до релиза заработала 460 млн до Star Cтиzen. Ладно, справедливо. И это, повторюсь, без учёта сделки с Нетфликсом. Ну а как иначе? Это же в конце концов игра поколения. Именно под воздействием этого безумного нарратива
05:39
Speaker A
Netflix безроботно отдал Рокстаром десятки миллионов долларов за абсолютно бессмысленное право эксклюзивного показа первого геймплея шестой GTA на своей платформе. Просто держите прямую цитату представителя Netflix Брен Рига. Снятие ширмы с Grandгран Дефуто уже давно превратилось в культурный момент самостоятельного значения. Но это такой
05:57
Speaker A
бред, господи. Но ведь все знают, что главным культурным моментом самостоятельного значения является та секунда, когда лично ты, не ведая сомнения, берёшь и подписываешься на мою сиплую аналитику. Лично для меня это культурный момент великого значения. Но тут надо понимать, что мой канал — это,
06:11
Speaker A
конечно, не канал поколения, а вот GTA 6 — это игра поколения. Но абсолютно очевидно, что информация о такой великой игре поколения является сверхценной, что гораздо важнее, дефицитной. Этим дефицитом долгое время управляли Тайкту.
06:25
Speaker A
И Зельник думал, что сможет выдавать нам игру порционну в своём темпе, удерживая нас с вами за вертлявой жопы и не позволяя нашим с вами мозгам перестать додумывать и дофантазировать. Короче, Зельник представлял себя как-то примерно так.
06:39
Speaker A
А потом появился он, лук парей по имени Киберлик. Я знаю, что вы уже видели десятки видосов про утечки, и сейчас после официальной демонстрации они слегка растеряли свою ценность. Да, у Киберлика есть кое-что, чего не было у Нетфликса.
06:57
Speaker A
И в теории он, она или они ещё могут показать нам нечто новое или даже выдать сюжетный спойлер. Но голуд аудитории, по информации на несколько недель уже точно утолённо, поэтому интерес к этим сливам будет падать. Тем не менее, про
07:09
Speaker A
Киберлика и его влияние на шестую GTA важно знать некоторые ключевые вещи. Его слив — это один из самых дерзких, мерзких и одновременно восхитительных поступков за всю историю в игровой индустрии. И я через некоторое время разъясню каждый из этих эпитетов. К
07:24
Speaker A
моему огромному сожалению, в 2026 году уже не только хакерам, но и вполне обычным людям приходится проявлять некие технические навыки, хотя бы банально для того, чтобы попадать в свободный интернет. И особенно трудно бывает найти ВПН, который справляется с так
07:36
Speaker A
называемыми белыми списками. Однако такие легендарные ВПНЫны всё ещё есть. Например, Unlock VPN. Понятное дело, что обычные блокировки он вообще щёлкает просто как семечки. С ним без проблем можно смотреть видео на Ютубе, общаться с друзьями в дискорде или ставить
07:51
Speaker A
огонёчки красивым женщинам где-нибудь на сторис в инстаграмчике. Целых 15 стран переклю
08:05
Speaker A
У ребят своя команда и своя инфраструктура, и на данный момент они могут похвастаться практически стопроцентным аптаймом. Нет, ну понятное дело, что когда КВPN станет популярнее, ему станет немного посложнее. Но пока что ребята очень достойно переживают войну с Роскомнадзором. А главное, они
08:20
Speaker A
не требуют верить на слово рекламе. Всего за 10 руб. можно взять 3 дня доступа клок VPN. По моей ссылке в описании под видео. Так что переходите по ссылке, тестируйте, пробуйте, изучайте и наслаждайтесь благами цивилизации. Ну а мы остановились на
08:32
Speaker A
том, что я назвал слив хакера или хакерской группы Кирлик, очень дерзким, мерзким и одновременно восхитительным.
08:39
Speaker A
Но почему? А не спроста. Но давайте для начала просто зафиксируем, что он незаконный. Да, как бы. Ну, просто по факту это незаконно. А ещё давайте зафиксируем следующее. На момент записи этого видео мы не знаем, кто такой Киберлик и сколько его человек, потому
08:53
Speaker A
что я сильно сомневаюсь, что это всего лишь одна конкретная личность. Далее, криптоинфраструктура этого хакера и его монета были созданы ещё за 4-5 дней до первых сливов, из чего можно сделать целых два вывода. Во-первых, что этот джентльмен очень предусмотрительный, и,
09:07
Speaker A
во-вторых, что его мотивировали не только и не столько благородные порывы, сколько бабки. А поэтому все его распрекрасные манифесты про защиту прав собственности и сохранение игр на дисках слегка подобесценились. Нет, возможно, Киберлик реально поддерживал идеи движения Ступкин Games и выступал против
09:23
Speaker A
отказа от физических дисков. Вопросов нет, но он весьма профессионально через свои сливы раскручивал людей на инвестирование в свой нанеймовый токен.
09:31
Speaker A
А прямо перед самым официальным показом связанные с создателем токена кошельки внезапно зафиксировали около 270.000 долларов комиссионного дохода. Так что прекрасные революционные манифесты после этого выглядят уже менее бескорыстно.
09:45
Speaker A
Другой вопрос, а сумеет ли он, она или они потратить эти деньги? И это вопрос не риторический. С 18 по 26 августа Кирлик выпустил 16 геймплейных роликов плюс три изображения предполагаемой карты штата Леонида. Ну, не Якубовича, а виртуального Майами, если что. За 9 дней
10:02
Speaker A
он показал шестизвёздочный розыск, огромные пляжные клубные толпы с разными реакциями на стрельбу, полёты через фантастически красивый мир и кусочек пролога за Люсию, у которого, кстати, на Нетфликсе не было. А написав на стене выстрелами слова лик, он по сути
10:15
Speaker A
подтвердил, что имеет доступ не к папке с какими-то предзаписанными фотажами, а к управляемой сборке или к человеку, который по его заказу может снимать для него разного рода контент. Кстати, насчёт сборок. Если хотите обзор на свеженькую сборку второго Сталкера, в
10:29
Speaker A
которой больше не нужно запускать квесты через консоль, да ещё и DLC вышло, вроде как уважаемая. 15.000 лайков под этим видео, и мы с монтажёрами уже отправляемся в зону. Не на зону, а в зону. Хорошо, договорились? Короче, Берлик слил про игру немало интересного
10:43
Speaker A
контента, но это не так важно. Гораздо важнее другое. Ещё за пару недель до официального показали кучу подтверждений того, что GTA 6 всё-таки пошла по пути, так сказать, резации. Игра в баскетбол повышала у Джейсона характеристику Фокус. Закрытую машину разрешали либо
10:58
Speaker A
вскрыть шумно, либо открыть клонированием ключа. А полиция отдельно запоминает лицо одежды автомобиль преступника. И это, кстати, полностью подтвердилось. Также в сливах появились первые примеры возможностей по взаимодействию с миром. Там всякие приветствия и провокации прохожих, обыскл, расходымая при угоне
11:14
Speaker A
выносливость, лекарства со снижающейся эффективностью, необходимость заправлять автомобили, поддерживать их состояние двигателя и так далее. То есть сразу стало понятно, что рокстары пытаются избавиться от тотальной аркадности и перенести бытовую детализацию второго РДР в современный город. А сейчас полноценный трейлер много из этого прямо
11:33
Speaker A
подтвердил. А теперь я объясню свои эпитеты. Я думаю, особых вопросов о том, почему я называю этот слив герзким, у вас нет. Потому что Рокстары уже выехали, и Киберлик это точно знает. Он точно знает, что его будут искать.
11:46
Speaker A
Прошлого хакера Тайкту, между прочим, успешно сумели вычислить и усадить его в дурку. Издательство уже направило массу запросов в суд для того, чтобы Discди и другие социальные сети предоставили им данные людей, которые распространяли утечки. Но это всё была борьба с
11:58
Speaker A
симптомами. Однако я уверен, что кибербезопасники рокстаров и кто уже ищут этого Джимми Нейтрона. Смогут ли они его найти, этот вопрос. Потому что, судя по моду соперанди этого хакера, он весьма и весьма компетентен. Люди из профессиональной среды говорят о том,
12:11
Speaker A
что он делает очень элегантные вещи, но вот на выводе денег он всё ещё может попасться. Почему я называю этот слив мерзким, но я даже не знаю. Например, потому что пакетом к этому сливу прилагался такой уверенный в себе и
12:23
Speaker A
довольно очевидный криптоскам, например. А ещё потому, что этот слив, к сожалению, ударил по разработчикам.
12:28
Speaker A
После сливов 2022 года сотрудников Rockstar поставили на счётчик. Им навязали новые, довольно суровые правила безопасности, сократили часы удалённой работы и ввели новые протоколы работы с кучей неудобств. В гэташку даже называли самой охраняемой игрой в истории. И на протяжении 4 лет сотрудники терпели эти
12:46
Speaker A
неудобства в надежде на то, что сливов больше не будет. А потом оказалось, что условные заднепроходные досмотры и жесточайшее в истории индустрии индей помогло от новой атаки, ну, примерно никак. Я знаю, что кибербезопасники скажут, что если бы не мы, слили бы ещё
13:01
Speaker A
раньше, но, к сожалению, как по мне, работа таких ребят оценивается весьма бинарно. Вот если бы не слили до релиза, это был бы успех, но сейчас слили, несмотря на все меры, и значит это провал. Вот никуда от этого не деться. А
13:12
Speaker A
затем бедные сотрудники Rockstar были вынуждены где-то 2 недели читать в интернете как приятные, так и совершенно чудовищные тейки про пожилой технический билд годовой полуторагодовой давности.
13:23
Speaker A
Из-за этого сложилась парадоксальная ситуация, когда предзаказавшие игру люди приходили ко мне в Telegram-канал жаловаться на то, что игру якобы задуунгрейдили по сравнению с трейлерами. И мне, человеку, который давно уже выступает за более трезвый взгляд на GTA, то есть человеку, который
13:38
Speaker A
отговаривал от их от предзаказа, пришлось их успокаивать и говорить, что вообще-то это всё, ну, нормально, в этом нет ничего страшного. Технические билды так выглядят. Они могут выглядеть, например, вот так или вот так и, может быть, даже вот так. Ну что,
13:54
Speaker A
графонисто-то? Похоже на финальную продуктовую версию. Ну то есть слитый билд вполне мог быть билдом тестировщика заданий или дизайнера-механик, например, и ему нахрен не нужен рейтрейсинг, максимальные настройки графики и прочая визуальная лакри глазурь. Ему нужно, чтобы ранний грязный, недоптимизированный кусок кода летал в
14:11
Speaker A
60 FPS, чтобы он мог спокойно тестировать разного рода тайминги, проверять работоспособность сегментов задания, скриптов и так далее. Графон - это обёртка, когда ты постоянно работаешь с начинкой, но он тебе просто не нужен. Он тормозить будет твою работу. Но почему же я считаю этот слив
14:27
Speaker A
восхитительным? Да, противозаконным, но всё ещё восхитительным, потому что вся эта череда утечек, хоть и ненадолго, но всё-таки восстановила некую справедливость и паритет в наших с [смех] вами отношениях с маркетологами издательства Тайкту. То, что у издательства есть монополия на
14:42
Speaker A
информацию до выхода игры - это нормально, но Зельник свои монополии откровенно злоупотреблял, максимально затягивая полноценную демонстрацию, чтобы намеренно вызвать у игроков предельный информационный голод. А что бывает с голодающими людьми? А они начинают галлюцинировать. Они начинают воображать еду, представлять, как будет
15:00
Speaker A
вкусно, когда они положат кусок сочного стека к себе в рот, его прожуют, как это будет роскошно, великолепно, оргазмически. И такого рода бурное фантазирование - это прекрасная почва для взращивания идеи о необходимости срочного предзаказа максимального издания за 100 баксов. Или, скажем, для
15:15
Speaker A
идеи подписать сделку, в которой ваш стриминговый сервис заплатит десятки миллионов долларов за кусок видео, который через 8 часов бесплатно окажется доступен всем на Ютубе. Вот у меня часто спрашивают, как утечки повлияют игру.
15:26
Speaker A
Ну, на саму игру и на её финансовое будущее они никак особо не повлияют, потому что шестая GTAха так и так была обречена со временем стать самой продаваемой игрой в истории. А за слитыми фтажами по телеграмму, интернету охотится, дай бог, процентов 5-10 от
15:40
Speaker A
всей потенциальной аудитории. То есть вот такие вот геймеры-энтузиасты, типа меня или, может быть, вас, а нормальным людям это всё глубочайшим образом до фонаря. Но суть не в этом. Суть не в этом. Суть в другом. Ещё до первой геймплейной демонстрации многим уже
15:55
Speaker A
стало ясно, что GTA 6 - это не то, что они себе воображали, а нечто другое. Но что другое? И ответ на этот вопрос дала полноценная геймплейная презентация.
16:11
Speaker A
Вообще-то, дамы и господа, мне очень повезло, потому что я уже был подписан на Netflix ради сериала Пики Blinds, анализ которого, кстати, есть у меня на Патреоне и на атрибьюте. И поэтому, как только презентация была выпущена в сеть, я сразу же её посмотрел. И буквально с
16:24
Speaker A
первых секунд я малость подохул от местных анимаций. Причём я сейчас не про какие-то размашистые экшн-движения, а именно про маленькие, едва-едва заметные и переходные анимации. Ну, скажем так, настолько детальной моторики и правдоподобно двигающихся тел я не наблюдал, наверное, со времён второго
16:41
Speaker A
Ластоваса. А GTA 6, судя по всему, вообще намерены стереть какую бы то ни было грань между катценами и геймплеем.
16:48
Speaker A
Ну вот берём сцену в лифте во время ограбления. Джейсон входит, нажимает на кнопочку, поправляет наушники, распрямляется и тут же почёсывает нос. И ты сразу понимаешь, что перед тобой, ну, настоящий живой мужик. В GTA 5 и РДРЕ такое тоже, конечно, было, но движения
17:02
Speaker A
там были позаметнее, а здесь есть прямо вот такие анимации на тоненького. Мне от презентации даже стало слегка жутковато, потому что персонажи двигаются слишком правдоподобно для видеоигровых моделек.
17:13
Speaker A
Прикол в том, что высокий реализм повышает нашу с вами планку ожиданий. мозг перестаёт достраивать у себя в голове какие-то пробелы, которые есть в графике, и просто начинает полагаться на ту картинку, которую он перед собой видит. И поэтому чем правдоподобнее
17:27
Speaker A
сцена, тем заметнее становятся любые мелкие нарушения вот этой вот правдоподобности. А вы только посмотрите, как Джейсон открывает холоди у не, ну как бы в Sleeping Dogs было лучше. Это это дроп игре за 2 млрд мы такое не прощаем. До свидания. До
17:43
Speaker A
свидания. Ладно, если серьёзно, я за всю демонстрацию буквально пару раз цеплялся глазами за ту самую сегментированность в анимациях, которые мы с вами давным-давно привыкли за долгие годы существования игровой индустрии. Ну то есть мы все легко можем распознать, когда вот герой переходит с шага на бег,
18:00
Speaker A
потом в присет. То есть ты понимаешь, вот эта фаза один, потом переходная фаза, потом вот он присел, и ты как бы всё это легко распознаёшь. А здесь такие переходы гораздо меньше бросаются в глаза. И именно потому, что они
18:11
Speaker A
случаются редко. Периодами мой мозг реально начинал воспринимать героев на экране не просто как клёво анимированные модельки, а прямо как людей. Графон здесь в целом роскошны. Мне безумно жаль, что ни одна консоль на планете на данный момент, включая даже PS5 Pro, не
18:25
Speaker A
сумеет вытянуть эту игру в 60 FPS. Но что интересно, дело в этот раз не в плохой оптимизации, даже не в видеочипе, а именно в процессоре консоли. Дело в том, что именно процессорные вычисления в GTA 6 будут очень тяжёлыми и не без
18:39
Speaker A
причины. На экране одновременно присутствуют колоссальные толпы пиздата анимированных NPC. Причём, если в GTA 5 они вели себя довольно-таки примитивно, то в шестёрке заявлена некая память неписи о последних взаимодействиях и сложные контекстные реакции. По дорогам носится плотный автомобильный трафик.
18:55
Speaker A
Система розыска полиции тоже стала гораздо более честной, основанной на показаниях свидетелей. И вот таких мелочей здесь очень много. И все эти мелочи в совокупности дают игру, в которой нужно считать очень-очень много логики в реальном времени. А для пожилого консольного Z2 это уже тяжёлая
19:11
Speaker A
ситуация. Причём, что самое обидное, процессору прошки не особо сильнее, чем процессор базовой плойки. Так что о 60шестидесяти кадрах до релиза игры на ПК или условный PlayStation 6 мечтать нам даже не приходится. Возможно, дадут максимум 40. Но лично для меня гораздо
19:26
Speaker A
важнее, чем графика кое-что другое. Обратите внимание, события игры разворачиваются во внешне ярком, солнечном и радостном Майами. Тут можно всё заниматься дайвингом, кататься на каяках, до седьмого пота качаться в качалочке, участвовать в гонках, прыгать с парашютом и не только. Короче, это
19:42
Speaker A
чисто рай. Можно даже собаку погладить. Светит солнышко. Джейсон и Люсея катят на машине с откидным верхом и кайфуют от жизни. Все налегке и на позитивчике.
19:50
Speaker A
Только вот сюжет игры ни разу не налегке и не на позитивчике. Вначале наша парочка Твикс участвует в какой-то мрачной подпольной сделке, участников которые затем очень брутально двухсотят налево и направо, причём безо всяких шуток, прибауток или ироний, а прямо
20:05
Speaker A
практически без 5 минут в стиле наркос. Затем ты видишь городских сумасшедших, и они выглядят не как забавная пародия на городских сумасшедших, а реально как ментально больные люди. Ну, вроде бы и забавные, но встретить таких, как вот эта бабка с молотком в реальной жизни, я
20:18
Speaker A
бы не хотел. Затем мы видим, как Люсе, держа в одной руке дробовик в другой сумку с чем-то ценным, расправляется с какими-то бомжами в каком-то стрёмном притоне. А на крыше небоскрёба, в роскошном ресторане опытный криминальный авторитет по имени Брайан вполне
20:31
Speaker A
серьёзно намекает Джейсону, что из такого бизнеса надо выходить, пока не стало слишком поздно, иначе последствия могут стать необратимыми. И я такой: "Ну, ребят, диалоги у вас, конечно, очень живые, честные, ну, то есть, ну, прямо правдоподобные, взрослые и суровые. В них нет шуток, они все по
20:47
Speaker A
делу. Вообще посмотрите вот на этот социальный театр, когда Люси разобнималсь с женой этого Брайана, как будто они большие подруги, хотя на самом деле очевидно, что они не особо близки.
20:55
Speaker A
И обратите внимание, что сценаристы не стали делать из этого какой-то шутки, как-то над этим иронизировать, как это было бы в пятой GTA. Нет, шестёрка будет серьёзной криминальной драмой с редкими вкраплениями юмора, но не более того. И такой путь развития для игры я
21:08
Speaker A
предсказывал ещё вот в этом видео, которое сейчас появилось в подсказках, которая называется Три пути для GTA 6, которые я выпустил ещё 5 лет назад. Я знаю, что никто не будет пересматривать видео пятилетней давности, но если хотите убедиться, можете просто
21:20
Speaker A
посмотреть последние 5 минут. Я нескромно скажу, что предсказал там много чего, но в одном я всё-таки ошибся. Вот в этом эту игру купят даже в том случае, если вместо диска в коробке будет лежать альбом Леонида Гутина.
21:32
Speaker A
[ __ ] в коробке не будет даже альбома Леонида Гутина. [смех] Вообще за весь показ мы увидели только две полноценные шутки. Одна - это со стримером в багажнике угнанной машины. И вот честно, троп про ебанутого стримера, который ради просмотров готов на
21:47
Speaker A
безумие, он уже немножечко поднадоел, потому что он был во многих играх за последние 10 лет. В том же Watch Чогзе был такой персонаж в Дед Айленде, в Спайдер-менее, но сейчас уже 2026 год на дворе, и поэтому это далеко не самая
22:01
Speaker A
актуальная сатира. Но я понимаю, что игру начали делать очень давно, и поэтому некоторые тропы и некоторые сатирические элементы явно припоздают. А вот вторая шутка, как по мне, уже гораздо более забавная случилась, когда Люсия сопротивлялась и мощно зарядила оппоненту своей туфлёй в глаз, после
22:16
Speaker A
чего выдала. Это, конечно, было потешно, но в целом заметно, что рокстары добровольно себя стерилизовали. После ухода Денхаузера, как и предсказывалось, они стали чаще политкорректничать, а бюджет в 2 млрд или около того, он обязывает осторожничать и никого особо не
22:35
Speaker A
оскорблять, чтобы не отпугнуть потенциальную аудиторию. А если ты хочешь сделать GTA 6 без особых уколов или сатиры и при этом не сделать [ __ ] у тебя буквально остаётся только один путь. Ты берёшь и идёшь в сторону серьёзной, весомой, криминальной драмы с
22:49
Speaker A
высокими ставками. Именно это здесь и происходит. Наши герои на первом же задании попадают на огроменные бабки. И чтобы как-то их отработать, они начинают заниматься всякой мелкой грязью, включая ограбление маленьких магазинчиков. Это не подъём вверх по криминальной лестнице, как это было у Томи Версети.
23:05
Speaker A
Нет, это скорее спиологическая экспедиция в жопу с последующей попыткой как-то каким-то образом оттуда выбраться. А вот эта миссия, где Джейсон и Люсе работают охранниками какого-то мужика на вечеринке, это же, ну, это же просто по вайбам третий Макспей. Ну,
23:18
Speaker A
потому что всё то же очень солнечное, зной вечериночное внешнерадостная бодрая, но абытиино происходит какой-то жёсткий трэш. То есть я считаю, что в GTA 6 повествовательно нас ждёт такая суровая и беспощадная GTA 4 в Майами.
23:34
Speaker A
Ещё давно обсуждалось, что отношения нашей парочки будут игровой системой. Теперь мы увидели, как конкретно это будет работать. У каждого из нас, игроков, будет выбор. Либо оставить Джейсона и Люсию просто сообщниками, которые держатся вместе по большой нужде, или же всё-таки развивать между
23:49
Speaker A
ними нечто большее, некий романтик через совместное времяпрепровождение. При высоком уровне взаимного увлечения будут открываться всякие контекстные анимации типа поцелоев или возможности идти куда-то держась за руки. И по сути всё это будет некой заменой системы чести второго РДРа, которая, очевидно, будет
24:06
Speaker A
влиять на некоторые реплики в катценах. И через полгода YouTube гарантированно будет заполнен видосами, в которых одна и та же катсцена снята с высоким уровнем отношений Джейсона и Люси и с низким. И люди будут такие: "О, вот здесь они
24:18
Speaker A
такие циничные, суровые, а здесь они такие романтичные, такие типа страстные, чувственные". Ну, в общем, да. Но знаете, что сумеет реально меня удивить?
24:26
Speaker A
Если в развязке этой суровой брутальной истории ни один из протагонистов не убьёт другого, потому что все вот эти вот потенциальные финалы, в которых Люсея убивает Джейсона или Джейсона Люсию, они уже прокручены всеми игроками в голове по 200 раз. Они все довольно
24:41
Speaker A
предсказуемы, и это, честно говоря, немножко скучно. Я надеюсь, то, что Рокстары придумали для нас более нечитаемую развязку и как-то деконструируют историю Бони и Клайда.
24:51
Speaker A
Возможно, они добавят треугольник, может быть, даже любовный. Ну, посмотрим. Я пока не знаю, но зато я знаю, что в трейлере напрягло меня, пожалуй, больше всего. И это стрельба. Чисто технически она в ажуре. Есть динамические укрытия, классные эффекты, разрушающиеся стёкла и
25:06
Speaker A
мебель, slow motion и кинематографичные добивания в духе третьего Макса. Джейсон вообще чисто Джеймс Бонд отстреливает хедшоты налево и направо, но оружие ощущается в его руках каким-то, ну, типа слишком спокойным. Ствол не то, чтобы особо дёргается, корпус Джейсона едва
25:23
Speaker A
реагирует и камера не то, чтобы подскакивает от каждого выстрела. Короче, вот этого жёсткого умфа от каждого выстрела здесь нет. И я догадываюсь, почему. Возможно, именно потому, что это реалистично и приземлённо. В реальности у современного огнестрела действительно нет какой-то
25:37
Speaker A
сумасшедшей отдачи. Но в этом есть определённая проблема, потому что физическая правдоподобность не всегда даёт хороший результат на экране. Хотя, может быть, они это частично компенсируют там курками дуал, его вибрацией, но всё-таки стрельба пока что вот на данный момент выглядит не
25:53
Speaker A
настолько сочно, насколько она могла бы выглядеть. Зато теперь противнику можно прострелить руку, чтобы выбить оружие в духе недавнего Джеймса Бонда. И некоторые из оппонентов после этого просто сдадутся, и убивать их будет необязательно. Более того, игра теперь будет оценивать наш криминальный
26:08
Speaker A
профиль. То есть чистая стелсовая работа без убийств будет повышать статус профессионализма, а лишняя резня или зверства будут его понижать и могут даже уронить его ниже плинтуса без возможности восстановить. Я, честно говоря, не уверен, что эта система мне нравится. Вот так по описанию пока что
26:24
Speaker A
на бумаге. Надо, конечно, смотреть, как она будет работать, но, как по мне, она может демотивировать тебя выбирать самый яркий, агрессивный путь прохождения, который в теории мог бы принести тебе максимум удовольствия, потому что это врыв с двух ног, это блокбастерность, и
26:36
Speaker A
ты будешь вынужден из-за этой системой подбирать более реалистичный, аккуратный, осторожный, но не настолько фановый вариант. Но это мы ещё посмотрим. Это ещё не факт. Если верить посетителям закрытого трёхчасового показа, Rockstar сказали, что они сразу хотели делать игру менее аркадной, чем
26:51
Speaker A
пятую часть. И у этого есть свои последствия. И, например, те же машины теперь придётся обслуживать, заправлять и ремонтировать, но не слишком часто, чтобы это не становилось обязательной рутиной. Ну, короче, как с лошадью ВDR2 примерно. Карта Леонида примерно вдвое
27:05
Speaker A
больше по площади карты GTA 5, а её плотность якобы в 11 раз выше. А финальным штрихом к общей картине предельного реализма станет механика реалистичных денег, потому что они теперь делятся на наличные и те деньги, которые у тебя хранятся в банке. То есть
27:18
Speaker A
при смерти или аресте вся наличка будет пропадать, а награбленное нужно будет ещё и отмывать. И перед некоторыми сюжетными миссиями придётся накопить определённую сумму. И вот это меня слегка напрягает. Бизнес из GTA C. Я очень надеюсь, что это не вы. Опять же,
27:33
Speaker A
раньше угон машины был однокнопочным, гарантированно успешным действием, а теперь уже нет. Теперь угнанных машин иногда будут GPS-трекеры, которые придётся снимать у скупщиков. Полиция больше не будет рисовать тебе на мини-карте удобный кружочек розыска, потому что рокстары хотят, чтобы ты
27:46
Speaker A
оценивал обстановку не через интерфейс, а именно что глазами. Более того, товарищи копы теперь выставляют патрули возле банков или магазинов, которые Джейсона и Люсея повадились грабить чаще всего. Во время погони товарищи менты могут начать следить за магазинами одежды, а при шести звёздах героев будут
28:01
Speaker A
искать просто по всей карте, прямо вообще без вариантов, повсюду. Ну о'кей, стоп, хватит на сегодня деталей. Что же это за слово на букву М, которое объединяет историю о запредельных продажах, историю об утечках геймплея и разочарование некоторых игроков от
28:16
Speaker A
реального игрового процесса? Конечно же, это слово миф. GTA 6 долгое время была не игрой, а мифом. Мифом о самой себе, о великолепной игре поколение, которое перевернёт представление о возможном.
28:29
Speaker A
Благодаря этому мифу она заработала почти полмиллиарда за 3 месяца до своего релиза. Благодаря этому статусу и дефициту информации она сподвигла высокопрофессиональных хакеров озаботиться её взломом. И благодаря утельщикам киберлика этот миф получил мощную трещину, потому что люди увидели, что GTA 6 - это не какая-то магическая
28:49
Speaker A
штука, которая найдёт тебе девушку, альтушку, вернёт отца в семью, вылечит рак, взорвёт тебе мозг и подарит тебе сверхъестественный игровой опыт. Нет, это просто видеоигра. Просто очень-очень богатая. Настолько богатая, насколько вообще может быть богатая игра в 2026 году. И многих этот факт сейчас
29:06
Speaker A
разочаровывает, потому что они ждали чего-то, чего они не могли предсказать. Они хотели, чтобы GTA действительно взорвала им мозг и продемонстрировала что-то выходящее за пределы наших самых смелых фантазий, чтобы нас удивили, а трейдеры не удивили. Они показали просто GTA. Как по мне, после утельщика и после
29:25
Speaker A
геймплейной презентации этот миф постепенно начал разрушаться. И я этому безумно рад. Я рад, что мифология будет постепенно вытесняться простой истиной о том, что GTA 6 - это всё ещё GTA, но это не очередная GTA, как говорят некоторые.
29:38
Speaker A
С этим я кардинально не согласен. Это GTA, которая наконец-то аллилуйя собирается адресовать и исправить некоторые ключевые проблемы прошлых игр Rockstar. Вот мы с вами неоднократно критиковали RDR-2 за чрезмерную линейность, и нам обещают элементы системности и право выбирать подход к
29:54
Speaker A
решению некоторых задач. Мы с вами устали от аркадности в Пятёрке и в GTA Onлай. И впервые со времён GTA 4 нам дадут такую суровую, приземлённую игру с очень тактильным миром в духе второго РДР. Ребят, я не знаю, мне это кажется
30:06
Speaker A
безумно забавным, что до первых утечиках геймплейной презентации я отговаривал людей делать предзаказ. Я говорил: "Ребята, не спешите, успокойтесь. Игра будет не такой, как вы себе воображаете.
30:16
Speaker A
Вы потом успеете её всегда купить, ещё кучу времени будет, ещё посмотрите геймплей, и всё остальное". Люди такие: "Нет, точно игра поколения". То есть я пытался успокоить ожидание, а теперь наоборот. Я бегаю и говорю: "Ребята, с игрой всё в порядке". Рокстары
30:28
Speaker A
инкорпорировали свой опыт от RDR2, от GTA Online, посмотрели на индустриальные практики, поняли, что мы с вами, ну, то есть аудитория игр в среднем, мы стали чуть более хардкорными, чем в десятых годах. Вот помните, в конце нулевых, в начале десятых был тренд на дикое
30:41
Speaker A
упрощение Трипле игры. Сейчас люди уже Элденрингом игру года дают. То есть люди готовы к более глубоким механикам, и GTA 6 собирается это отражать. Ну и по ней видно, что это реально самая богатая игра в истории человечества. Буквально самое богатое художественное
30:56
Speaker A
произведение в истории человечества. И что нам с вами ещё нужно хоронякам? То есть я не понимаю, но да, мозг она не взрывается. Ну то есть ничего запредельного космического выходящего за рамки того, о чём мы могли бы помыслить, там пока что мы не увидели.
31:09
Speaker A
Это её единственный минус, по сути. Вот, вы знаете, у меня изначально в набросках этого видео звучала в сценарии фраза: "Ну, а теперь дело осталось за малым, дождаться 19 ноября". Но я понимаю, что этой осенью дело может остаться ни хрена
31:20
Speaker A
не за малым, поэтому кто его знает. Ребят, давайте попробуем её как-то пережить чтобы ну действительно дожить до этой легендарной иконической даты. Нам теперь точно есть ради чего жить. Ну, как минимум ради ремастера третьего Ведьмака, ради дополнения Срук, ради шестой GTA. Поэтому, ребята,
31:35
Speaker A
обязательно себя берегите, предпринимайте все возможные меры предосторожности, рассчитывайте риски. Ну, как бы эта фраза про то, что осталось сделать за малым. Это вот там вот для людей, которые живут в благополучных, так сказать, регионах, мы её оставим. Поэтому, ребят, доживаем до
31:50
Speaker A
шестой GTA, а потом уже будем смотреть, что там она из себя представляет. Дамы и господа, вы что думаете, я на GamesC просто так ездил? Побесноваться, да попухать со всякими релокантами 47ми.
31:58
Speaker A
Это, конечно, тоже безусловно, но я привёз для вас интересную информацию о разного рода ещё не вышедших видеоиграх, включая Контролрезонант, Metro 2039, великую сагу BlлаLadon Walker и, конечно же, про Ведьмака. У меня есть кое-что, что ещё не рассказали на презентациях. И
32:14
Speaker A
запись моего стрима, где я делюсь с вами огромным количеством информации с гейскома, уже доступна у меня на Патреоне и на Трибьюте. Ещё там есть эксклюзивные материалы, съёмки с геймскома, вырезанные куски из обзора Готики, большое количество пустопорожних подкастов. Это такие философские
32:29
Speaker A
подкасты, когда я размышляю на разные темы бытия. Просмотр абсолютно фекальных сериалов вместе с угорающим чатом, таких как аниме по Devви Mayкрая отди Шанкара, Акалит, Кольца власти, Асока. Скоро будет второй сезон Асоки. тоже обязательно будем смотреть стримы с гостями, с такими фантастическими
32:45
Speaker A
людьми, как Денис Карамышев, ИгрLлин или Дет Пи. Ну и многое, многое другое в суммарно более 600 часов отборного, угарного, весёлого контента. Ну а пока что я благодарю вас за внимание. Почаще держите своих любимых людей за руку, потому что вы знаете, что они этого
32:59
Speaker A
заслуживают. И до скорых встреч. Пока, ребят.
Topics:GTA 6предзаказыутечки геймплеямаркетинг игрфинансовый успехTake-TwoNetflixRockstarPlayStationVPN

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →