Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.
Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Hola a todos.
Speaker B
Ey, profe, ¿qué te pasa, amigo?
Speaker B
¿Estás emocionado?
Speaker A
Sí.
Speaker A
¿Sabes qué sí?
Speaker B
¿Por qué?
Speaker A
No, emocionado estoy doblemente emocionado.
Speaker B
Contame.
Speaker B
¿Por qué?
Speaker A
Y te cuento por qué.
Speaker A
Primero, ¿te acordás que la semana pasada hicimos el video ese donde te fuiste de boca que dijiste?
Speaker B
Sí, de la macoña y todo eso.
Speaker A
Eso, sí.
Speaker B
Me acuerdo.
Speaker A
Te tenés que arrepentir.
Speaker B
Bueno.
Speaker A
Hay una chica que se ofendió porque dijiste culona.
Speaker B
Pero culona es un piropo, así.
Speaker A
Está en todo su derecho de ofenderse.
Speaker B
Pero.
Speaker A
Bueno, pero al margen, ¿te acordás?
Speaker B
Sí.
Speaker A
Bueno, ese video ya pasó los 1000 comentarios, así que hoy vamos a hacer el sorteo.
Speaker A
Y lo lindo de eso es que el ganador del sorteo va a ser quien defina quién es el ganador del concurso de las 10 plantas de la casa.
Speaker B
Sí.
Speaker A
Curchet, la señora de esa que vos le dijiste culona, ¿te acordás?
Speaker B
Sí, me acuerdo.
Speaker A
Muy mal, eh.
Speaker B
Bueno, profe, pero.
Speaker A
Mucha arrepentimiento, algo.
Speaker B
Bueno, sí, me arrepiento.
Speaker B
Pero, escuchame, ¿y por eso te has emocionado?
Speaker A
Claro, o sea, por eso estoy una vez emocionado.
Speaker A
Pero estoy doblemente emocionado por el software que te voy a mostrar hoy.
Speaker A
El software que te voy a mostrar hoy, la verdad.
Speaker B
La verdad que.
Speaker A
Sin palabras.
Speaker A
En realidad no es un software, es un plugin.
Speaker A
Es un plugin que corre bajo Revit, Archicad.
Speaker A
SketchUp.
Speaker A
Rhino.
Speaker A
Y Vectorworks.
Speaker A
Vectorworks también.
Speaker A
Y con ese plugin yo hice estos renders y estas animaciones que estás viendo vos mientras yo hablo detrás del.
Speaker A
Las animaciones.
Speaker A
Y los renders.
Speaker B
¿Pero cuánto tiempo, profe, eso?
Speaker A
Te juro, Wilson.
Speaker A
Media hora.
Speaker B
¿Media hora?
Speaker A
De hecho, el tutorial para aprender a manejarlo dura menos de media hora, 27 minutos.
Speaker B
Uh.
Speaker A
Lo que me tiene emocionado es que yo me resistía a usar este software porque todas las cosas que vi hechas que estaban hechas con ese software me parecieron de muy mala calidad.
Speaker A
Entonces yo supuse que el software era de mala calidad.
Speaker A
Pero me llegaron tantos mensajes, tantos mensajes insistiendo que cuándo iba a hablar de esto, que cuándo iba a hablar de esto, que cuándo iba a hablar de este.
Speaker A
Que al final dije, bueno, le voy a dar una oportunidad.
Speaker A
Y bajé este modelo del Warehouse y abrí este modelo en este plugin.
Speaker A
Y cuando abrí este modelo y vi lo que ese plugin hacía, nada más que en el momento que vos le das zoom.
Speaker A
Extends y te metés adentro del del barcito, es un bar eso.
Speaker A
No lo pude creer.
Speaker A
Me caí de culo, te juro por Dios.
Speaker A
Y dije, si esto hace el software nada más que con abrirlo, no me quiero ni imaginar lo que tiene que hacer en cuanto le ponés un poquito de ganas.
Speaker A
Así que, primero, me fui a la página a ver si tenían licencias educativas.
Speaker A
Y tiene licencias educativas.
Speaker A
No solamente tiene licencias educativas, tiene licencias para alumnos, profesores y establecimientos enteros.
Speaker A
Para un para un aula completa te equipan con una licencia gratuita.
Speaker B
Qué, profe, pero cómo se llama el plugin ese?
Speaker A
No, no se dice plugin.
Speaker B
El plugin.
Speaker A
Plugin tampoco.
Speaker B
Pero la puta madre.
Speaker A
Plugin.
Speaker A
Plugin.
Speaker A
Plug es de enchufar.
Speaker A
Significa eso, enchufar.
Speaker A
Son programitas que se enchufan en otros programitas.
Speaker B
Mi vecinita es un lindo programita.
Speaker B
¿Está mal?
Speaker A
Sos un animal.
Speaker B
No, profe.
Speaker A
Sos un animal, la chica tuvo mucha razón en ofenderse y en irse del canal porque vos le dijiste culona.
Speaker B
Me pone muy mal eso porque.
Speaker A
Basta, se acabó.
Speaker B
Ufa.
Speaker A
La cuestión es que este software o este plugin que te voy a mostrar ahora tiene todo lo que yo siempre estuve buscando para un software que haga render para mis alumnos.
Speaker A
Primero, trabaja integrado al software de producción o de modelado en 3D que vos uses.
Speaker A
Trabaja con los cinco software más usados para hacer 3D.
Speaker A
Tiene un algoritmo de iluminación global en tiempo real que te vuela la cabeza.
Speaker A
No necesita un gran hardware, yo la usé con una placa de video, una GTX 1060 que no es de las mejores placas de video.
Speaker A
La verdad, es de la de la gama alta, es la más flojita de todas.
Speaker A
Pero me los hizo cagando los renders, o sea, si vos no tenés una placa de video como esa, bueno, te va a tardar un poquito más, pero no necesita grandes máquinas.
Speaker A
Después, tiene un manejo inteligente de los materiales, interpreta los nombres de los materiales y le asigna inmediatamente las propiedades a esos materiales en función de su nombre.
Speaker A
O sea, que con ponerle bien el nombre ya te estás ahorrando un gran paso después para hacer el render.
Speaker A
¿Qué más?
Speaker A
Ah, tengo el machete acá.
Speaker A
Me pongo de pie para decir esto.
Speaker A
Tiene compensación.
Speaker B
No se te ve.
Speaker A
Ah, no se ve.
Speaker A
Perdón.
Speaker A
Perdón.
Speaker A
Es que me emocioné.
Speaker A
Es para aplaudirlos.
Speaker A
Para aplaudirlos, tiene compensación de la exposición.
Speaker A
Es una cosa que no se puede creer.
Speaker A
No hay software que yo conozca que tenga compensación de la exposición.
Speaker A
Y aquellos que son fotógrafos saben lo importante que es en una cámara automática que tenga compensación de la exposición.
Speaker A
No hay ningún software de render que tenga compensación de la exposición.
Speaker A
Cuando yo vi eso, dije, wow, y ahí me metí muchísimo más en el software y dije.
Speaker A
Este es el software que estaba buscando.
Speaker A
Bueno.
Speaker A
Además, trabaja con HDRI, no sabes la calidad que tienen los interiores.
Speaker A
Bueno, lo viste y en los exteriores ni qué hablar.
Speaker A
Tiene una librería impresionante de componentes que están la vegetación de Evermotion, vehículos de Evermotion.
Speaker A
Personas de 3D People, tienen más de 1000 y pico de de assets y componentes y huevadas.
Speaker A
Eh.
Speaker A
No se clavó nunca.
Speaker A
Nunca se crasheó, se laggeó, se le no sé cómo es que todas esas palabras que usan para cuando un software deja de andar.
Speaker A
Jamás, es súper súper confiable.
Speaker A
¿Querés algo más para un software que hace renders?
Speaker A
Es rapidísimo.
Speaker A
Rapidísimo.
Speaker B
Sí, profe, esa pastilla que toma vos te ponen así.
Speaker A
Es que te dije que estaba emocionado.
Speaker B
Es que parece.
Speaker B
Droga, profe.
Speaker A
No es droga.
Speaker A
En realidad digo esto nada más.
Speaker A
Si sos estudiante, andá corriendo a buscar tu licencia.
Speaker A
Te dejo el link abajo en el primer comentario, andá a buscarlo porque.
Speaker A
Cuando termines de ver este video lo vas a querer poner en práctica.
Speaker A
También te dejo el link de este archivito que lo bajé del Warehouse.
Speaker A
Muy lindo archivito.
Speaker A
Por otro lado, para probar cualquier software.
Speaker A
Y quédate.
Speaker A
Dura menos de 27 minutos.
Speaker A
En menos de 27 minutos te lo explico de punta a punta para que te largues a trabajar mañana mismo con este software.
Speaker A
Vamos.
Speaker A
Bien, el software en cuestión es Enscape.
Speaker A
Esta es la versión 2.8.
Speaker A
Cuando abras el archivo que te dejé en la descripción te vas a encontrar en realidad con una foto.
Speaker A
Pero si hacés zoom extends te vas a encontrar ya con el modelo 3D.
Speaker A
Que lo ponemos en perspectiva y nos metemos ahí adentro.
Speaker A
Dejé este lugar de este lado para mostrarte justamente cómo trabaja a la par del SketchUp el Enscape.
Speaker A
Cuando instales el Enscape en la plataforma que lo instales vas a tener todas estas herramientas para trabajar.
Speaker A
Que si no también las tenés acá en extensiones.
Speaker A
Para empezar el motor de render hacés click acá en iniciar Enscape.
Speaker A
Y ya de entrada lo que te muestra está para hacer el render e imprimirlo.
Speaker A
Pero vamos a ver por qué sucede esto.
Speaker A
Porque esto que tenemos acá son todos materiales de SketchUp.
Speaker A
Pero antes de adentrarnos en el mundo de los materiales, vamos a ver rápidamente cuáles son las funciones que tiene.
Speaker A
El primer botoncito es el de las actualizaciones en vivo.
Speaker A
Esto qué significa que si está activado, en este momento está activado.
Speaker A
Acá también está activado.
Speaker A
Cualquier modificación que yo haga en SketchUp se va a hacer en Enscape.
Speaker A
Cuando hablo de modificaciones me estoy refiriendo a cuestiones que tengan que ver con materiales, con geometría y demás.
Speaker A
No con movimiento de la cámara.
Speaker A
Por ejemplo, si yo entro en este grupo y selecciono esa silla.
Speaker A
Y la muevo.
Speaker A
La silla inmediatamente se mueve en Enscape.
Speaker A
En cambio, si las actualizaciones en vivo no están activadas, yo puedo hacer todas las modificaciones que quiera acá.
Speaker A
Inclusive borrar la silla y demás y hasta que esto no se vuelva a actualizar.
Speaker A
Enscape no va a mostrar los cambios que hiciste en SketchUp.
Speaker A
Esto está bueno cuando tu máquina no es muy potente y cada cambio que hacés le cuesta mucho a la máquina.
Speaker A
Entonces te conviene trabajar en SketchUp y cada tanto le decís que te actualice y lo volvés a desactivar.
Speaker A
Otra cuestión interesante que tiene el Enscape es esta, que es la de sincronizar vistas.
Speaker A
Cuando este botón está activado, cualquier movimiento que yo haga con mi cámara en SketchUp se va a actualizar inmediatamente en Enscape.
Speaker A
Si esto está desactivado, yo me voy a mover acá y recién en el momento en el que la sincronice.
Speaker A
Enscape va a actualizar.
Speaker A
A continuación vienen un par de botoncitos que tiene que ver con las vistas y con las escenas.
Speaker A
Que no quiero profundizar.
Speaker A
Este que es para conectar tu visor de realidad virtual.
Speaker A
Pero estos son los tres botones más importantes que tiene Enscape junto con este cuarto que está acá, que es el de los ajustes visuales.
Speaker A
Con eso solito vas a manejar todo el programa.
Speaker A
El Enscape tiene un help acá abajo que lo podés quitar con la letra H.
Speaker A
Que en cualquier momento si lo necesitás con la H lo volvés a tener.
Speaker A
Que te indica más o menos los movimientos y algunas teclas y demás.
Speaker A
Esto es para moverte dentro de Enscape.
Speaker A
Fuera de Enscape te manejás con tu software, ya sea SketchUp, Archicad, Revit, el que fuere.
Speaker A
Y, por ejemplo, lo que es iluminación lo controlás desde SketchUp.
Speaker A
Es decir, la posición del sol.
Speaker A
Ves, se controla desde SketchUp.
Speaker A
Según la hora del día, la estación, el mes, el día del año, lo que fuera.
Speaker A
Y la ubicación del norte.
Speaker A
Si vos querés hacer que este render sea nocturno, directamente le ponés un horario en el que estés seguro que sea de noche.
Speaker A
Por ejemplo, las 12 de la noche.
Speaker A
¿Qué otra cosa vas a manejar desde el software que controla Enscape?
Speaker A
Los materiales, por ejemplo.
Speaker A
Los materiales arrancan dentro del software.
Speaker A
Por ejemplo, este muro que está acá.
Speaker A
Yo lo selecciono.
Speaker A
Y vamos a buscarle un material.
Speaker A
No sé, ese de ladrillo.
Speaker A
Se lo aplico e inmediatamente se ajusta a mi escena.
Speaker A
Participando de los reflejos, de la iluminación, de los rebotes, de la iluminación indirecta.
Speaker A
De las refracciones y demás.
Speaker A
Es decir, que cualquier material de SketchUp que vos utilices ya tiene su participación dentro de Enscape.
Speaker A
Y se ve bastante bien, como verás.
Speaker A
No obstante, Enscape tiene su propio editor de materiales que es este.
Speaker A
Que trabaja sobre los materiales de tu programa.
Speaker A
Si estás trabajando con Revit, modifica los materiales de Revit.
Speaker A
Desde esta ventana.
Speaker A
Estés trabajando con el software que estés trabajando, modifica con este botoncito.
Speaker A
Las características de ese material.
Speaker A
No es muy difícil.
Speaker A
Básicamente se maneja con tres tipos de mapa.
Speaker A
El mapa general, que es el mapa de la textura, que es este mapa que está acá.
Speaker A
El mapa topológico, el mapa topológico es el mapa de bump.
Speaker A
Que puede ser un bump normal o el topológico común y corriente.
Speaker A
En este caso, yo le estoy diciendo que use el mismo que tiene en el albedo.
Speaker A
El albedo es el diffuse, es el material de la apariencia.
Speaker A
En este caso está usando el mismo.
Speaker A
Y desde acá yo controlo la cantidad de ese relieve.
Speaker A
En cualquier momento yo puedo cambiar la textura.
Speaker A
La puedo cambiar desde mi material en SketchUp.
Speaker A
O desde acá.
Speaker A
Vengo ahí y cambio la textura.
Speaker A
No sé, elijo esto, por ejemplo.
Speaker A
Y de acá le puedo controlar el tamaño que tiene.
Speaker A
Por ejemplo, vamos a decirle que tenga, no sé, uno por uno.
Speaker A
Esta modificación sirve para todas las texturas de este material.
Speaker A
Por ejemplo, si yo vuelvo a mi estado general, ahí tengo mi textura.
Speaker A
Y voy a elegir una textura para el bump, para el relieve.
Speaker A
En este caso, si hago click acá, me toma la misma que tiene ahí.
Speaker A
Y si hago click en el signo más, me permite ir a buscar otra textura a mi disco.
Speaker A
Traigo esa.
Speaker A
Y desde acá controlo el relieve que tiene esa textura.
Speaker A
Y acá abajo tengo la parte de los reflejos que en este tipo de material no tiene cabida.
Speaker A
Pero vamos a tomar el piso, por ejemplo.
Speaker A
Y vamos a hacerle distintos tipos de reflejos.
Speaker A
Voy a seleccionar el piso.
Speaker A
Y a esa parte del piso le voy a aplicar un piso de madera.
Speaker A
Puede ser ese, por ejemplo, o podemos ir a buscar otro.
Speaker A
Por ejemplo, este.
Speaker A
Y este piso nosotros lo podemos editar desde el editor de materiales.
Speaker A
Modificando primero la textura.
Speaker A
Vamos a rotarla 60 grados.
Speaker A
Vamos a achicarla tal vez un poquito.
Speaker A
Y vamos a la parte que te quiero mostrar, que es la parte de la textura de bump y de los reflejos.
Speaker A
Si yo le pongo, en este caso, un mapa de bump.
Speaker A
Me voy a buscar el mapa de bump que debe corresponder con esta textura.
Speaker A
Que debería ser este.
Speaker A
Yo puedo agregarle mayor cantidad o menor cantidad de bump.
Speaker A
Pero lo que va a definir la rugosidad finalmente para los reflejos es este parámetro que está acá.
Speaker A
Cuando esto está bien sobre la izquierda, el material no refleja absolutamente nada.
Speaker A
Y cuando está bien hacia la derecha, el material se transforma prácticamente en un espejo.
Speaker A
Pero claro, es un espejo que está afectado por el mapa de bump.
Speaker A
Si yo bajo el mapa de bump o lo elimino.
Speaker A
Se transforma realmente en un espejo.
Speaker A
Vamos a volverlo como estaba.
Speaker A
Y con este entonces es que yo puedo controlar la cantidad de reflejo que tiene ese piso.
Speaker A
A su vez tenés distintos tipos de reflexiones, si el material es metálico, si tiene mayor reflexión especular y demás.
Speaker A
Otra cosa interesantísima que tiene Enscape y que lo he visto en algún que otro software de rendering.
Speaker A
Es que utiliza keywords para los nombres de los materiales.
Speaker A
¿Qué significa esto?
Speaker A
Fíjate, por ejemplo.
Speaker A
Este vidrio que acá se ve fantástico, no es ni más ni menos que un vidrio de SketchUp.
Speaker A
Con una opacidad del 7%, si yo le subo esta opacidad.
Speaker A
Se hace menos transparente.
Speaker A
Si yo le cambio el color, cambia el color y demás.
Speaker A
¿Pero por qué tiene estos brillos y estos reflejos?
Speaker A
Los tiene porque el nombre del material es glass.
Speaker A
Por ejemplo.
Speaker A
Fíjate este de acá.
Speaker A
A este yo le voy a poner un material de color rojo anaranjado.
Speaker A
Como dice ahí.
Speaker A
Y acá se ve como un rojo anaranjado mate.
Speaker A
Y al de al lado le voy a poner un azul cadete.
Speaker A
Y lo mismo.
Speaker A
Es decir, se ven los materiales, pero no tienen ningún tipo de realce visual.
Speaker A
No tienen reflejos, no tienen textura, no tienen nada.
Speaker A
Sin embargo.
Speaker A
Fíjate qué pasa si a azul cadete yo le pongo en el nombre steel.
Speaker A
Inmediatamente Enscape lo reconoce como si eso fuera metálico.
Speaker A
O yo le pongo a este, al rojo anaranjado.
Speaker A
Ceramic.
Speaker A
Inmediatamente adquiere las propiedades de ese material.
Speaker A
Entonces, esto es fantástico porque vos podés trabajar en tu modelo de SketchUp.
Speaker A
Y simplemente usando estos keywords en los nombres de los materiales, no vas a tener que trabajar mucho más en Enscape.
Speaker B
Ah, amigo, por eso era que el techo cuando empezamos había salido tan fantástico.
Speaker A
Claro.
Speaker A
Exactamente por eso.
Speaker A
Porque yo a esto le puedo decir, por ejemplo, que sea, no sé, car paint.
Speaker A
O que sea copper.
Speaker A
O que sea fabric.
Speaker A
O que sea mirror.
Speaker A
Todas estas posibilidades te da el Enscape a partir de los keywords.
Speaker A
Que te los dejo acá.
Speaker A
Lamentablemente, solamente los reconoce en inglés.
Speaker A
Si yo a esto le pongo espejo, no se da por enterado.
Speaker B
Uh, amigo, voy a tener que aprender inglés entonces.
Speaker A
Te vendría muy, pero muy bien.
Speaker A
Otra cosa hermosa que tiene Enscape en sus materiales.
Speaker A
Es que vos le podés asignar a cada material un tipo de material especial.
Speaker A
Por ejemplo, supongamos que a este material de acá.
Speaker A
Yo le aplico.
Speaker A
No sé, ese material.
Speaker A
A simple vista.
Speaker A
Se ve como un césped super artificial.
Speaker A
Sin embargo, fíjate que el Enscape me da la posibilidad de que esto sea césped.
Speaker A
Y que yo pueda modificar la altura de ese césped.
Speaker A
La variación de la altura.
Speaker A
Obviamente esto se mueve con el viento.
Speaker A
O que sea alfombra.
Speaker A
Vamos a buscar un patrón de alfombra mejor.
Speaker A
Este, por ejemplo, mira.
Speaker A
Y a eso le decimos que sea alfombra y también podemos regular la altura de esa alfombra.
Speaker A
O agua.
Speaker A
Yo le digo a esto que sea agua.
Speaker A
Y acá lo detecta como agua también.
Speaker A
Bueno, tiene un montón de otras cositas que las vas a descubrir solo porque es muy fácil.
Speaker A
Y son muy interesantes.
Speaker A
Pero vamos a esta parte que es la que me interesa ahora.
Speaker A
Los ajustes visuales.
Speaker A
Los ajustes visuales son los que controlan la imagen finalmente.
Speaker A
Entonces, tenés, en primer lugar, el estilo que le agrega unas liñitas y demás.
Speaker A
No es muy muy atractivo, la verdad.
Speaker A
Nada de lo que hace.
Speaker A
Tal vez este es como la novedad, que es como un mapa de luz.
Speaker A
Pero para mí lo más importante pasa por la configuración de la cámara.
Speaker A
En principio tiene una exposición automática, lo cual va a hacer que vos mires para donde mires.
Speaker A
La cámara va a actualizar su exposición.
Speaker A
Ves, yo miro para allá y la cámara actualiza.
Speaker A
Yo miro para adentro y se ve oscuro, pero enseguida la cámara restablece el valor.
Speaker A
Para que esto no se vea tan oscuro.
Speaker A
Hacia este lugar se ve oscuro porque tengo una mancha de sol impresionante.
Speaker A
Pero si yo miro un poquito más allá, fíjate cómo el valor de la luz levanta.
Speaker A
Entonces, lo que tiene de muy interesante, pero muy interesante, que no lo he visto prácticamente en ningún software.
Speaker A
Es este valor de acá, que acá le han puesto exposición.
Speaker A
Pero en realidad no es exposición, sino que es la compensación de la exposición.
Speaker A
Esto en fotografía se llama compensación de la exposición.
Speaker A
Tu cámara te devuelve una iluminación determinada para la escena y vos decís, sí, está bien, pero un poquito más clara, por favor.
Speaker A
O al revés, un poquito más oscura.
Speaker A
La quiero ver así.
Speaker A
Entonces, esta compensación de la exposición es realmente un hallazgo, no lo he visto, sinceramente, en ningún software.
Speaker A
En ninguno he visto que tengan compensación de la exposición y esto es dignamente de ser aplaudido.
Speaker A
Así que, felicitaciones a la gente de Enscape.
Speaker A
Que maneja su cámara con compensación de la exposición.
Speaker A
Como las cámaras que usamos todos.
Speaker A
Otra de las variables que tiene.
Speaker A
Que también la maneja bastante bien es la profundidad de campo.
Speaker A
La profundidad de campo no es ni más ni menos que lo que se llama el fuera de foco.
Speaker A
En este caso, se controla desde este slider.
Speaker A
Que van a ver que a medida que avanzo se empieza a desenfocar la imagen.
Speaker A
Y hay algo en esta imagen que está enfocado, sin duda.
Speaker A
Aparentemente es eso que está ahí atrás.
Speaker A
Sí, no hay que llevar esta profundidad de campo tan alta.
Speaker A
Te conviene dejarla no más de un 10%.
Speaker A
Y controlar el punto focal con este valor que está acá.
Speaker A
Este slider te permite, vas a ver que trae un plano de luz.
Speaker A
Que te permite identificar cuál es el plano que está siendo enfocado.
Speaker A
En este caso, por ejemplo, ahí estoy enfocando esta silla.
Speaker A
Y todo lo que está por detrás de esa silla y por delante de esta silla está fuera de foco.
Speaker A
Si yo le bajo un poco la profundidad de campo, lo que estaba fuera de foco.
Speaker A
Se pone un poquito más en foco y viceversa.
Speaker A
Si yo le subo muchísimo la profundidad de campo, lo único que se ve enfocado es esa pata de la silla.
Speaker A
Y con suerte.
Speaker A
Entonces, no hay que abusar mucho de esto.
Speaker A
Bueno, volviendo acá.
Speaker A
Vas a encontrar abajo cuatro calidades de render.
Speaker A
Que, dependiendo de la configuración de tu máquina, tal vez te convenga usarlas.
Speaker A
Esto vale no solamente para lo que vemos en escena en tiempo real.
Speaker A
Sino para el render final también.
Speaker A
Entonces tenés la máxima calidad, una calidad alta, una calidad media y una calidad ya que es 100% de borrador.
Speaker A
Entonces, de nuevo, andá regulando, no te olvides al hacer el render de poner esto al máximo.
Speaker A
Todo eso tiene que ver con la renderización.
Speaker A
Después tenemos ajustes de la imagen.
Speaker A
Y esto también es super interesante.
Speaker A
Tenemos la posibilidad de modificar el contraste de la imagen de forma automática.
Speaker A
En donde el Enscape elige.
Speaker A
Y si no, nosotros podemos controlar la cantidad de reflejos.
Speaker A
Y la cantidad de sombras.
Speaker A
Poca sombra.
Speaker A
Mucha sombra.
Speaker A
Esto, como siempre digo, va en gustos.
Speaker A
También podés controlar la saturación.
Speaker A
Es decir, qué tan saturados están los colores.
Speaker A
Y la temperatura de color.
Speaker A
Esto es muy interesante por la temperatura de calor.
Speaker A
Varía según las horas del día, de las temperaturas más frías, que son las que se ven más cálidas, justamente.
Speaker A
A las temperaturas más altas, que son las que se ven más frías.
Speaker A
Normalmente el día tiene una temperatura de color bastante alta.
Speaker A
Bien hacia la derecha.
Speaker A
Y durante la noche tenemos temperaturas de color que van más hacia la izquierda.
Speaker A
Pero esto también va en cuestión de gustos.
Speaker A
Y por último, tenés el brillo ambiental.
Speaker A
El brillo ambiental tiene que ver con esta diferencia que hay entre el espacio exterior y el espacio interior.
Speaker A
En donde en el espacio interior tenemos poca luz y en el espacio exterior tenemos mucha luz.
Speaker A
Entonces el brillo ambiental me permite levantar un poquito la iluminación interior respecto de la exterior.
Speaker A
Ves, ahí lo bajo y esta parte es mucho más oscura que la de afuera.
Speaker A
Y después tenés otros efectos como desenfoque de movimiento.
Speaker A
Esto es para animaciones.
Speaker A
Destellos del lente.
Speaker A
El bloom, el bloom es el deslumbramiento que se produce en las altas luces.
Speaker A
Ves.
Speaker A
Usalo con cuidado.
Speaker A
La viñeta, que también se produce por los lentes.
Speaker A
Sobre todo con los lentes muy gran angulares.
Speaker A
Tenemos viñeta.
Speaker A
Y la aberración cromática que por efectos de la dispersión óptica reduce un poco.
Speaker A
Acá prácticamente ni se nota, pero en un render de alta resolución lo vas a ver.
Speaker A
Reduce la nitidez de la de los bordes de la imagen.
Speaker A
Vas a ver que los descompone en generalmente rojo, verde y azul.
Speaker A
Esto tranquilamente lo podés tener todo en cero.
Speaker A
E ir probando muy de a poquito.
Speaker A
Pero vamos a la atmósfera ahora.
Speaker A
La atmósfera es justamente los factores atmosféricos.
Speaker A
Tenés la posibilidad de que el fondo sea blanco.
Speaker A
Entonces todo lo que es fondo es blanco.
Speaker A
Tenés la posibilidad de incorporar niebla.
Speaker A
De alta intensidad.
Speaker A
Y a medida que sube la altura empieza a subir la niebla.
Speaker A
Ahí se ve, está todo neblinoso allá afuera.
Speaker A
Y tenés los factores que tienen que ver con la iluminación.
Speaker A
El brillo del sol, por ejemplo.
Speaker A
El brillo del sol es muy importante para manejar la imagen.
Speaker A
Porque yo puedo hacer que este sol no sea tan fuerte.
Speaker A
Lo bajo.
Speaker A
Prácticamente a cero.
Speaker A
Y está el brillo del sol ahí.
Speaker A
Pero está muy tenue.
Speaker A
O lo puedo llevar al máximo.
Speaker A
Lo cual sería una locura.
Speaker A
Pero bueno.
Speaker A
Todo depende del tipo de imagen que vos quieras hacer.
Speaker A
Por otro lado, no es el lugar este para verlo porque no tenemos sombras.
Speaker A
Pero esto te da mayor nitidez en las sombras.
Speaker A
Fíjate lo dura que se ve la sombra ahí.
Speaker A
O una sombra mucho más desdibujada.
Speaker A
Generalmente, cuanto más desdibujadas son las sombras.
Speaker A
Más real es el efecto.
Speaker A
Y después para renders nocturnos tiene el tamaño de la luna.
Speaker A
Y el brillo de la luz artificial.
Speaker A
Que.
Speaker A
Para eso te voy a poner unas luces.
Speaker A
Y ya te muestro de qué se trata.
Speaker A
Para poner las luces, venís a este botoncito de acá.
Speaker A
Que tiene los objetos de Enscape.
Speaker A
Porque SketchUp no tiene luces.
Speaker A
Entonces, Enscape le provee la posibilidad de poner luces.
Speaker A
Si estás trabajando en Revit o en Archicad, usás las luces de Revit o de Archicad.
Speaker A
En este caso voy a poner una esfera nada más.
Speaker A
Que la voy a poner, por ejemplo, acá adentro.
Speaker A
Podríamos bajar un poquito estas lámparas que están como muy altas.
Speaker A
Bien.
Speaker A
Ahí están puestas las luces.
Speaker A
Entonces.
Speaker A
Fíjate cómo están iluminando.
Speaker A
Pero.
Speaker A
Volvemos a nuestros ajustes visuales.
Speaker A
El brillo de la luz artificial es muy poco, prácticamente no se ve.
Speaker A
Porque es de día.
Speaker A
Pero yo puedo aumentarlo desde acá.
Speaker A
Y aumenta violentamente.
Speaker A
De manera tal de que lo hace inclusive irreal.
Speaker A
Pero cuando esto es de noche.
Speaker A
O cuando el brillo del sol es muy bajo, por ejemplo, ahí.
Speaker A
El brillo de la luz artificial empieza a tomar importancia.
Speaker A
Fíjate del otro lado.
Speaker A
Que también te puso unas luces.
Speaker A
Y lo interesante de estas luces es que pueden ser luces IES.
Speaker A
Es decir, aquellas luces que tienen su curva de iluminación.
Speaker A
Que imitan la iluminación de un artefacto.
Speaker A
Entonces, en un caso nocturno, por ejemplo, fíjate cómo las luces empiezan a cumplir.
Speaker A
Una función preponderante.
Speaker A
Vamos bajando la intensidad.
Speaker A
Y fíjate que aparece el cielo.
Speaker A
Porque el cielo también lo podemos modificar desde acá.
Speaker A
Brillo del cielo nocturno.
Speaker A
Tenemos un máximo brillo del cielo nocturno.
Speaker A
O un mínimo brillo del cielo nocturno.
Speaker A
Bien.
Speaker A
En este caso, como estoy trabajando con exposición automática.
Speaker A
No estoy viendo las diferencias de iluminación.
Speaker A
Así que la voy a desactivar.
Speaker A
Y entonces, ahora sí voy viendo cómo la exposición va afectando mi escena.
Speaker A
Pero volviendo al render de día.
Speaker A
Vamos a hacer de nuevo que sean las 9 de la mañana.
Speaker A
Y vamos a ajustar la exposición.
Speaker A
Que nos quedó un poquito quemado.
Speaker A
Si nos vamos acá al exterior y miramos las nubes.
Speaker A
Vamos a ver que tenemos también la posibilidad de controlar cómo son esas nubes.
Speaker A
En cuanto a la densidad.
Speaker A
En cuanto a la variedad.
Speaker A
En cuanto a los cirros.
Speaker A
Los cirros son esas nubes altas.
Speaker A
Estelas de condensación.
Speaker A
No sé si vamos a llegar a ver alguna acá.
Speaker A
Pero no, no se ve.
Speaker A
E inclusive podés modificar la longitud y la latitud de esas nubes.
Speaker A
Super interesante.
Speaker A
Obviamente, cuando la densidad de nubes es máxima, afecta fundamentalmente la iluminación.
Speaker A
Porque el sol ya no da directo.
Speaker A
Y por último, tenés el viento, que el viento es para las animaciones.
Speaker A
Porque afecta directamente a la vegetación.
Speaker A
Que es la parte que vos seguramente estás esperando.
Speaker A
Que es qué componentes trae Enscape.
Speaker A
Y Enscape trae muchos componentes.
Speaker A
Te vas a la biblioteca de activos.
Speaker A
Tenés que estar conectado a internet.
Speaker A
Porque la biblioteca de Enscape se va actualizando día a día.
Speaker A
Entonces, bueno.
Speaker A
Tenés que tener una conexión a internet.
Speaker A
Y acá tenés los 1960 accesorios que tenés, entre los cuales tenés muebles, tenés personas, tenés vehículos, edificios.
Speaker A
Y vegetación.
Speaker A
La vegetación es increíble.
Speaker A
Porque es casi toda provista por Evermotion.
Speaker A
E inclusive las personas.
Speaker A
En una gran proporción son provistas por 3D People.
Speaker A
Y a su vez los vehículos.
Speaker A
También en su gran mayoría son provistos por Evermotion.
Speaker A
¿Cómo se ponen?
Speaker A
Muy, pero muy simple.
Speaker A
Elegís el elemento que querés poner.
Speaker A
No sé, por ejemplo, esta señorita.
Speaker A
Y la ubicás en la silla que vos querés.
Speaker A
Y la movés como cualquier elemento de SketchUp.
Speaker A
Y la rotás como cualquier elemento de SketchUp.
Speaker A
Bien, pero dejame completar esta escena.
Speaker A
Así muy rápidamente te muestro cómo renderizar.
Speaker A
Cómo hacer animaciones y cómo hacer panoramas.
Speaker A
Bueno, supongamos que tenemos esta escena.
Speaker A
Y tenés todos los medios de salida acá.
Speaker A
El primero es el render.
Speaker A
La captura de pantalla.
Speaker A
Que esto se configura también desde esta ventanita.
Speaker A
En el final, ves.
Speaker A
En captura tenés la resolución con la que vas a hacer este render.
Speaker A
En este caso es 1920 por 1080.
Speaker A
Pero yo podría usar la relación de aspecto que tiene la ventana gráfica.
Speaker A
En donde me renderizaría nada más que esto.
Speaker A
Yo de todas maneras quiero renderizar completo porque le he puesto más cosas ahí a los costados.
Speaker A
Y tenés la posibilidad de exportar los ID de objeto, de material y el canal de profundidad.
Speaker A
Esto es si vos vas a trabajar después en postproducción, sobre todo la ID de objeto y la ID de material te van a servir bastante para seleccionar.
Speaker A
Y el canal de profundidad te puede llegar a servir para hacer algún tipo de efecto.
Speaker A
Siempre que trabajes con el canal de profundidad le vas a tener que setear aproximadamente de qué profundidad estamos hablando.
Speaker A
En este caso, unos 24 metros puede ser que tengamos.
Speaker A
Puede ser inclusive hasta un poquito menos.
Speaker A
Y hacemos el render.
Speaker A
Es muy, pero muy rápido.
Speaker A
Hacés click acá.
Speaker A
Y ya está renderizando.
Speaker A
Y esto lo están renderizando en tiempo real.
Speaker A
Así como vos lo ves, se está haciendo.
Speaker A
Bien.
Speaker A
Ya está listo.
Speaker A
Vamos a verlo.
Speaker A
Acá lo tenés.
Speaker A
El render.
Speaker A
El Z-depth.
Speaker A
El de profundidad.
Speaker A
El que le pusimos los 15 metros, 16 metros, no me acuerdo cuál era.
Speaker A
El material ID.
Speaker A
En donde vos tenés los elementos para seleccionar después en Photoshop por color.
Speaker A
Y el object ID.
Speaker A
Que puede seleccionar por objeto en este caso.
Speaker A
Si querés hacer un video.
Speaker A
Realmente es muy sencillo.
Speaker A
Simplemente vas al editor de video.
Speaker A
Voy a maximizar esto.
Speaker A
Así se ve mejor.
Speaker A
Te parás en un cuadro que sea un fotograma clave.
Speaker A
Por ejemplo, este.
Speaker A
Y te movés hasta otro cuadro.
Speaker A
Por ejemplo, hasta acá.
Speaker A
Y agregás otro fotograma clave.
Speaker A
Vas a ver que tenés un fotograma clave acá y otro acá.
Speaker A
Inclusive si quisieras, podrías agregar un tercer fotograma clave.
Speaker A
Cuatro, cinco, todos los que vos quieras.
Speaker A
Vas poniendo añadir fotograma clave.
Speaker A
Yo lo voy a hacer nada más que con estos dos.
Speaker A
Acá me está mostrando la duración del total.
Speaker A
Pero yo me puedo parar en cada uno de estos fotogramas y editarlo.
Speaker A
Entonces digo que, bueno, este fotograma en realidad no quiero que dure casi 3 segundos.
Speaker A
Sino que quiero que dure, no sé, 6 segundos.
Speaker A
Y ya que estamos, vamos a hacer un timelapse.
Speaker A
Entonces le digo que la hora del día sea un poquito más tarde.
Speaker A
Ahí.
Speaker A
Y le pongo aplicar.
Speaker A
Cuando vuelvo al primer fotograma.
Speaker A
Acá estoy en el fotograma número uno.
Speaker A
Le digo que en este caso la hora del día también sea otra.
Speaker A
Por ejemplo, esa.
Speaker A
Y le doy aplicar.
Speaker A
También podés controlar la longitud focal.
Speaker A
Es decir, el campo de visión.
Speaker A
Y la profundidad de campo que en este caso está desactivado porque estaba desactivado ya en los ajustes visuales.
Speaker A
Y listo.
Speaker A
Esto ya está listo.
Speaker A
Volvemos al SketchUp.
Speaker A
Y le decimos que renderice el video.
Speaker A
Vamos a ver cuánto demora.
Speaker A
Y ahí terminó.
Speaker A
El archivo es este, empezó a las 11:55 y terminó a las 12:01.
Speaker A
5 minutos tardó para renderizar esta animación.
Speaker A
No está mal, ¿no?
Speaker A
Además del video también tenés la posibilidad de renderizar panoramas.
Speaker A
Ya sean imágenes 360 o imágenes estéreo.
Speaker A
Para eso.
Speaker A
Simplemente te ubicás en la posición en donde quieras hacer el panorama.
Speaker A
Te asegurás de que en tus ajustes visuales la captura esté en la resolución que vos querés.
Speaker A
En este caso yo quiero una resolución alta.
Speaker A
Y le doy render.
Speaker A
Bueno.
Speaker A
Y ahí está listo.
Speaker A
8 minutos para renderizar un panorama de 8192 pixels de ancho.
Speaker A
Y además Enscape te da la posibilidad de generar un archivo ejecutable.
Speaker A
Cuando vos generás este archivo, lo podés enviar a cualquier persona.
Speaker A
Que sin tener Enscape, sin tener SketchUp, va a poder ver exactamente esto que te estoy mostrando.
Speaker A
O sea, la persona que puede ser tu profesor, tu cliente, quien sea.
Speaker A
Con un archivo de menos de 100 megas va a poder navegar a lo largo del proyecto.
Speaker A
Cual si tuviera el SketchUp, cual si tuviera el Enscape.
Speaker A
Y por último.
Speaker A
Enscape también te da la posibilidad de exportar un archivo para la web.
Speaker A
Y ahí lo tenés.
Speaker A
Lo sube a la web.
Speaker A
Y te da el link para que vos puedas.
Speaker A
Igual que te mostré recién.
Speaker A
Navegar.
Speaker A
Obviamente la resolución es distinta.
Speaker A
Porque en este caso lo tiene que hacer a través de internet y las velocidades son otras.
Speaker A
Pero podés moverte libremente en el proyecto.
Speaker A
Con las teclas.
Speaker A
Con el mouse.
Speaker A
Así que te dejo el link para que lo veas con tus propios ojos.
Speaker A
Y.
Speaker A
¿Qué me decís?
Speaker B
Impresionante, profe.
Speaker A
Vos estuviste callado.
Speaker A
Muy bien.
Speaker B
Sí, porque me retaste al principio.
Speaker A
No, bueno, tampoco era para que te calles todo el tiempo.
Speaker B
Es que me pone mal que se haya ido la chica.
Speaker A
No, bueno, ya va a volver.
Speaker A
Ya va a volver.
Speaker A
Quedate tranquilo que va a volver.
Speaker B
Puede ser.
Speaker A
Vos pedí perdón y punto.
Speaker A
Ya está.
Speaker A
Cualquiera se puede equivocar.
Speaker B
Romina Delgado, perdoname, te juro, no quise decir culona.
Speaker A
Muy bien.
Speaker A
Muy bien.
Speaker A
Bueno, la verdad es que realmente es muy, pero muy buen software.
Speaker A
Inclusive si lo tenés que comprar, no es un software caro.
Speaker A
No voy a decir más al respecto porque después dicen, no, porque seguro que Enscape.
Speaker A
Enscape le pone guita a este, qué sé yo.
Speaker A
Nada.
Speaker A
Ni un centavo de nada.
Speaker A
Pero yo lo quiero para mis estudiantes, lo quiero para vos que estás estudiando arquitectura.
Speaker A
Para que no pierdas más tiempo boludeando, haciendo renders que te llevan horas y horas y horas y que te quedan horribles.
Speaker A
Cuando tenés un plugin que te lo hace así.
Speaker A
Bueno.
Speaker A
Pero lo que nos ocupa ahora es el sorteo.
Speaker A
Escúchenme bien porque no quiero que quede ninguna duda al respecto.
Speaker A
El sorteo es así, yo voy a sortear ahora con el software que siempre utilizo para sortear.
Speaker A
Que es este.
Speaker A
Ya tiene 1039 comentarios.
Speaker B
Qué nervios.
Speaker A
Bueno, atención.
Speaker A
Andrés Silva.
Speaker A
Dice que ganó la planta número tres.
Speaker A
Y tiene a su vez el emoji del fuego.
Speaker A
Así que Andrés Silva, ganaste el sorteo de la clase online.
Speaker A
Pero la planta número tres es la planta de.
Speaker A
Gerson Fernando Anyarcaza.
Speaker A
Con 105 me gusta tuvo en la en la.
Speaker A
Es muy vistosa esta planta.
Speaker A
Sí, realmente.
Speaker A
Es la que eligió nuestro amigo Andrés.
Speaker A
Así que Gerson, querido.
Speaker A
Comunicate conmigo, yo me voy a comunicar con vos.
Speaker A
Porque estás en el grupo de Facebook.
Speaker A
Que dicho sea de paso te invito a que te unas al grupo de Facebook.
Speaker A
Ya pasamos los 40.000.
Speaker A
También te invito a que me sigas en Instagram.
Speaker A
Y también te invito si querés a que te vengas a Patreon.
Speaker A
Que es pago, viste.
Speaker A
Pero bueno, en una de esas tenés ganas de apoyarme y te sobran 3 dólares por mes.
Speaker A
Y querés venir a Patreon.
Speaker A
Hay un Patreon, tenemos otros videos, un contenido exclusivo que es de AutoCAD.
Speaker A
Que está más pensado para profesionales.
Speaker A
Si te interesa.
Speaker A
Bienvenido sea.
Speaker A
Y eh, nada.
Speaker A
Gerson, yo me voy a comunicar con vos.
Speaker A
Ya ya ya mismo.
Speaker A
Ya mismo.
Speaker A
Ah, no, no, porque el video se estrena mañana.
Speaker A
O sea, yo me voy a tener que aguantar.
Speaker B
Qué sábado, profe.
Speaker A
Boludo.
Speaker A
Me voy a tener que aguantar hasta mañana.
Speaker A
Pero nada, estoy muy, pero muy, muy, muy feliz.
Speaker A
Muy feliz.
Speaker A
Por el software que descubrí, que en realidad me hicieron descubrir ustedes.
Speaker A
Por la solución que es ese software para ustedes.
Speaker A
Eso es lo que más felicidad me da.
Speaker A
Porque se haya resuelto el concurso.
Speaker A
Yo, la verdad, le hubiese dado el premio a los 10, pero no le puedo dar un premio a los 10.
Speaker A
Así que hay uno solo y las reglas del concurso eran estas.
Speaker A
Así que Andrés eligió.
Speaker A
Al proyecto número tres de Gerson.
Speaker A
No es un proyecto.
Speaker A
Porque el proyecto es de Le Corbusier.
Speaker A
Pero felicitaciones, Gerson.
Speaker A
La verdad es una planta, como dije, muy vistosa.
Speaker A
Causó conmoción en el grupo de Facebook.
Speaker A
Cuando la subí.
Speaker A
Estaban todos fascinados con esa planta.
Speaker A
Pero todas las otras plantas también tenían lo suyo para ganar.
Speaker A
Bueno, basta.
Speaker A
¿Qué más tengo que decir?
Speaker A
Eh.
Speaker A
Ah, te tengo que dar el.
Speaker A
Es que ya terminamos.
Speaker A
El emoji.
Speaker A
El emoji.
Speaker A
Y sí, huevón.
Speaker A
Pero.
Speaker A
Ah, la gente le gustó que te diga huevón.
Speaker A
Acá huevón es como decir.
Speaker A
Cuidado.
Speaker A
Bueno, entonces.
Speaker A
El emoji.
Speaker A
El emoji de hoy va a ser la cámara de fotos.
Speaker A
¿Por qué la cámara de fotos?
Speaker A
Porque me fascinó del software este que tenga compensación de la exposición.
Speaker A
Eso hizo que yo me meta de cabeza dentro del software y diga, si esto tiene compensación de la exposición.
Speaker A
Tiene que ser un software de la putísima madre.
Speaker A
Y no me equivoqué.
Speaker A
Perdón.
Speaker A
Pido disculpas por haber dicho putísima madre.
Speaker A
Un software de la hostia.
Speaker A
¿Estamos?
Speaker A
Bueno, eh, nada.
Speaker A
El emoji entonces es la cámara de fotos.
Speaker A
Comentás el video.
Speaker A
Otra vez las hojas.
Speaker A
Comentás el video.
Speaker A
Y ponés el emoji de la cámara de fotos.
Speaker A
No comentes, por favor, en el chat del estreno.
Speaker A
Porque ese no cuenta.
Speaker A
Gracias.
Speaker A
Mil gracias por estar ahí.
Speaker A
Ya somos 170.000.
Speaker A
Increíble.
Speaker A
Yo no lo puedo creer.
Speaker A
Y eh, invita a tu mamá, a tu papá, a todos que vengan a ver si llegamos a los 200.000.
Speaker A
Y hacemos una fiesta.
Speaker A
Tengo algo pensado para los 200.000 que les va a gustar.
Speaker A
Así que, vamos.
Speaker A
Traigan más gente para el canal.
Speaker A
Nos vemos la semana que viene.
Speaker A
Siempre.
Speaker A
Siempre, ah, te dije que te dejo el emoji.
Speaker A
Claro, qué boludo.
Speaker A
Te dejo el emoji.
Speaker A
No, el emoji no.
Speaker A
El, ay.
Speaker A
Se me cayeron las cosas.
Speaker A
Bueno, el link está acá.
Speaker A
Y acá atrás hay unos videos.
Speaker A
Chau, querido.
Speaker A
Gracias por estar ahí.
Speaker A
Sigan aprendiendo porque que no se les vayan las ganas de aprender.
Speaker A
Porque.
Speaker A
Aprendiendo se vive mejor.
Speaker A
Mucho mejor.
Speaker A
Chau.











