БОЛЬШЕ ЧЕМ “ОДНА КОНЦОВКА” | DELTARUNE — Transcript

Анализ пророчества и концепций судьбы в Deltarune и Undertale, обсуждение единственной концовки и философских мотивов игры.

Key Takeaways

  • В Deltarune и Undertale присутствует сложное пророчество, влияющее на сюжет и концовки.
  • Игрок выступает как душа/ангел, обладающий силой влиять на судьбу мира.
  • Философские концепции детерминизма и фатализма лежат в основе повествования.
  • Несмотря на заявленную одну концовку, игра предлагает множество путей и вариаций событий.
  • Связь между персонажами и мирами Undertale и Deltarune подтверждается множеством деталей и теорий.

Summary

  • Рассмотрение темы судьбы и пророчества в Deltarune и Undertale, влияние игрока на сюжет.
  • Обсуждение концепций детерминизма и фатализма, их отражение в сюжете игры.
  • Анализ пророчества, связанного с возвращением ангела и его последствиями.
  • Разбор различных маршрутов прохождения и их влияния на концовку.
  • Связь персонажей и сюжетных элементов между Undertale и Deltarune.
  • Роль игрока как души/ангела, влияющего на ход событий.
  • Теории о персонажах, таких как Санс и их значении в обеих играх.
  • Обсуждение скрытых деталей и пасхалок, подтверждающих связь миров.
  • Философские размышления о свободе воли и предопределённости в играх Тоби Фокса.
  • Выводы о том, почему Тоби Фокс заявляет об одной концовке, несмотря на множество путей.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:03
Speaker A
Кто вершит судьбу человечества в этом мире? Некое незримое существо или закон? Подобно длани Господней, парящей над миром.
00:15
Speaker A
[музыка] По крайней мере, истино то, что человек невластен даже над своей волей. Мы приходим к тому, что [музыка] действия игрока, фактически абсолютно всех, прописаны до мельчайших деталей в пророчестве. [музыка] По которому там есть тёмные, светлые герои, которые закрывают фонтаны, и
00:45
Speaker A
другая ебень. И как раз-таки из-за замеса [музыка] с пророчеством мы и ждём концовку, потому что чуть ли не 90% уверены, что она будет одной единственной. Да, блин, интересно, почему в описании игры написано то, что будет одна концовка. Тоби Фокс говорил,
01:00
Speaker A
что будет одна концовка. Интересно, почему все так переживают, что будет одна концовка? Да и пророчество есть, по которому герои следуют, что бы они ни делали.
01:08
Speaker A
Но ведь мы не впервые сталкиваемся с пророчеством в играх Тоби Фокса. И тут стоит обратить внимание на Антерней. В водопаде мы можем увидеть магазин внезапно Герсона, у которого сзади на стенке будет нарисована Дельтаруна. И он расскажет нам о пророчестве.
01:20
Speaker A
Пророчество, по которому ангел вернётся и опустошит подземелье. Именно вернётся и опустошит. Именно такие формулировки.
01:26
Speaker A
Вернётся означает то, что это тот, кто ранее бывал в подземелье. В фандоме говорят, что это либо Азриэль, либо Чара. А вот уже как опустошит, зависит от действий игрока. Это связывают с двумя главными рутами прохождения, только это пророчество неправильно
01:40
Speaker A
трактует. Там говорится не о Чаре, не об Азриэле, там говорится именно про нас, ангела, который и нарисован на этом пророчестве. Но как мы тогда вернёмся в подземелье? Да всё очень просто. Ни на пацифиста, ни на геноцид нельзя пройти с
01:53
Speaker A
первого раза. На геноцид мы просто банально не сможем пройти с первого раза, потому что, ну, ни один [ __ ] не будет делать такую же закономерность действий наподобие ходить, бродить, фармить монстров. Это просто бред.
02:04
Speaker A
Тут нужно быть именно знакомым с игрой. Поговорить с Сансом, который расскажет про секрет LV, что это не просто левел, а level of violence. Вернуться в подземелье в самое начало, то есть ресетнуть сохранение и уже тогда начать резню, проявить интерес, провести
02:18
Speaker A
эксперимент. Что же будет, если level of violence достигнет предела? Вот он в чём прикол. Ну, на пацифиста же можно догадаться. Да, с пацифистом всё проще, но никто не понимает его концовку, ведь на пацифиста нельзя пройти с первого раза. Даже если ты никого не убьёшь и у
02:34
Speaker A
тебя будет ни капли крови на руках, монстры всё ещё останутся запертыми в подземелье из-за того, что Флаут с горы.
02:40
Speaker A
И в конце игры у нас появится цветок, который скажет, что, ну, нам же не нравится эта концовка, так почему бы нам её не переписать? И опять-таки по пророчеству ангел возвращается в подземелье уже после полного прохождения игры. Вот в чём суть. Но речь сейчас не
02:54
Speaker A
об Эндертейле. Пророчество в Дельтаруне, оно тоже смазанное. И эта смазанность заключается [музыка] в субъективном видении деталей. Тебе даётся слово опустошить, а вот уже смысл исполнения вкладываешь его ты сам.
03:05
Speaker A
Но если отталкиваться от твоей теории, почему Тоби Фокс написал в Стиме об одной концовке? Рассказал на интервью об одной концовке. Говорил ещё, что концовку он увидел во сне и решил сделать игру и в саму игру вставил необратимое пророчество.
03:20
Speaker A
Тут стоит вспомнить о том, какой же главный мотив Дельтаруны — это противостояние двух философских концепций: детерминизма и фатализма.
03:27
Speaker A
Одна говорит, что вся твоя судьба предрешена и нужно просто плыть по течению, а другая — про то, что ты сам определяешь реальность. Так вот, в нашем реальном мире относящихся к первому типу очень мало. Даже из попкультурных героев я могу назвать только того же Соло
03:41
Speaker A
Гудмана. Всё. Потому что в нашем реальном мире нету, ну, хуй знает, пророчества. Только одни думают, что, ну, [ __ ] всё пропало, а другие шлют нахуй эти правила. И персонажей прямо можно делить [музыка] на касты. Так вот,
03:53
Speaker A
возвращаясь к вопросу, а почему Тоби Фокс везде говорит, что будет одна концовка и при этом всовывает [музыка] в игру всякие сраные пути и ответвления? Давай нам надежду. Тоби Фокс хочет, чтобы мы почувствовали себя главной троицей. У гэгэшек есть пророчество,
04:07
Speaker A
говорящее, что всё предрешено, а у нас есть Тоби Фокс, говорящий об одной концовке. У гэгэшек есть Герсон, а у нас сама игра, а точнее её [музыка] код, где есть целая масса собираемых параметров.
04:18
Speaker A
Да и не стоит забывать, что мы в роли души слэш-ангела являемся полноправным главным героем истории. Даже если и называть фактически трио, то оно будет выглядеть не так, а так. Ведь, ну, Крис он, ну ладно, ну ведь как понять,
04:32
Speaker A
сколько будет концовок наверняка? Может быть, весь мой трёп окажется пустым, и Тоби Фокс окажется хейтером детерминизма. Просто у нас, как у высшего существа, есть то, чего нету у других. Сила, дающая способность вершить судьбу этого мира.
04:48
Speaker A
Я прямо в небо гляжу, вижу комментарии по типу: "Почему ты построил свою теорию на пророчестве из Undertale? Ведь Undertale и Дельтарун не пересекаются, они же параллельные истории". Да, они не пересекаются, но потому что у нас есть как минимум два персонажа и один под
05:04
Speaker A
вопросом, который, что в Эндертейле, что в Дельтаруне — это один и тот [музыка] же герой. Давайте же это рассмотрим.
05:10
Speaker A
Начнём, пожалуй, и с нас. Как игрока, как ангела, как души. А душа, что в Андертейле, что в Дельтаруне — это не душа Фриск, это не душа Чары и кого-либо ещё. Это мы. И надо это запомнить. И это прямо виднеется в диалогах. Это прям,
05:23
Speaker A
ну, видно. Например, самые вот прям самые жирные примеры — это первая глава. Ведь когда мы к Сансу подходим, мы такие: "Мужик, ты кто?" Короче, [музыка] всё решено. Мы в Андертейле и мы в Дельтаруне. Это, ну, [ __ ] красное сердечко, что там оно
05:40
Speaker A
одно, что тут одно. Однако, немного погодя, это же очень прикольно. Типа представьте, вы проходите на какую-нибудь концовку в [музыка] Андертейле, тут заходите в Дельтарун и видите программу опроса. Это же вообще жесть.
05:53
Speaker A
[музыка] [музыка] Sunerй. Давайте я вам расскажу о некоторых доказательствах и, полагаю, хотя бы о паре из них вы не знали.
06:08
Speaker A
Начнём с самого жирного. При убийстве Санса с него льётся кровь, которой не существует. Дело в том, что монстры состоят [музыка] из частиц, которые скрепляются между собой магией. Когда монстр умирает, его запас магии исчезает. А без магии частички не
06:23
Speaker A
держатся и разлетаются в прах. А в Дельтаруне, по крайней мере, в светлом мире у монстров нет магии, но есть кровь. Второе — это корольчиха [музыка] и Сноудина, которая говорила, что Папирус и Санс просто появились и всё.
06:35
Speaker A
Третье. В Q&A у Тоби был вопрос Папирусу: "Откуда вы пришли?" Тот стал распинаться в ответе, что оттуда, откуда они пришли, была трава, голубое небо, а потом Санс его перебьёт, чтобы, возможно, [музыка] мы не узнали большего. В четвёртое, консольная версия. На боксе в
06:50
Speaker A
Эндертейле, в доме скелетов есть секретная слот-машина, которая за победу добавляет ништячки в комнату. Так вот, выкупив все ништячки и задонатив более тысячи доги коинов в автомат, он выпустит 1.000 плюс частичек, а затем, подойдя к Сансу, мы увидим этот диалог.
07:07
Speaker A
О, здесь, похоже, началась метель. Я видел, чтоб так валил снег лишь однажды. Ты едва различал свои кости перед лицом.
07:13
Speaker A
Но даже несмотря на это, король был там в красном костюме, раскладывая подарки для всех: Папирусу, жёлтому пацану, рогатой девчонке и старшей сестре. И причём, так как Санс новенький в городе, он не мог видеть время до пропажи ДС, а
07:27
Speaker A
значит, это скорее всего предзнаменование. Тем более, что по календарю Дельта у нас как раз конец года. Но почему у нас не может быть наэ и дес в Андертейле? Руди ведь есть. Хотя это уже спойлер к предыдущему обзору на
07:38
Speaker A
первые пять глав, но тут уже ничего не буду загадывать. Выйдет, всё узнаю. Вернёмся к Сансу. У нас есть ещё одна деталь, которая как будто бы на 100% подтверждает то, что Sans Underй всё-таки Sнс Дельтарун. Это его лаборатория. [ __ ] в неё попасть уже
07:53
Speaker A
квест. Итак, нам нужен ключ. Для того, чтобы получить данный ключ, нужно сохраниться в последнем коридоре, прослушать речь Санса [му...
08:02
Speaker A
После повторения своей речи Санс скажет протагонисту секретный пароль. После ещё одного перезахода он скажет суперсекретный пароль. После третьего перезахода ему надоест выдумывать [музыка] секретные пароли. и он наконец отдаст ключ от своей комнаты. Попадая в его комнату, мы встречаем Тёмный мир.
08:18
Speaker A
Просто мне реально не даёт покоя факт того, что мы буквально идём по чёрной пустоте, пока Папирус не включит свет.
08:24
Speaker A
Пока в комнате так-то есть окно, но да ладно. Пропускаем смехуёчки, берём ключ и проходим в зад дома, опирая дверь.
08:30
Speaker A
Какая же ностальгия. Как будто бы снова шесть, я смотрю теории на Ютубе. Здесь лежит кривой чертёж, написанный либо Альфис, либо одним рэпером. Загадочная машина, которую, похоже, никогда не починить. А также самое важное фотостери.
08:44
Speaker A
[ __ ] в моём сценарии троеточий больше, чем во всём Аморе. Но я, [ __ ] не понимаю, [ __ ] почему абсолютно все игнорируют это. Фото с тремя людьми, не монстрами, даркнерами или ещё кем-либо.
08:57
Speaker A
Людьми. На Вике вообще написано [музыка] персоны, но [ __ ] в оригинале там написано Peoples, [ __ ] что именно люди. Хз, может, я [ __ ] У меня, [ __ ] нету таких познаний в английском.
09:08
Speaker A
Напишите [музыка] в комментариях. Но если следовать тому, что это всё же люди, либо это прошлое Санса в дельте, либо это предзнаменование. Ведь ведь что мешает Азреэлию в пятой главе [музыка] приехать со своими кинтофариками из колледжа, которые идеально вписались бы
09:23
Speaker A
Крис и Чара. Ну либо же это наш Фокс. Хотя больше, чем само фото, нас интересует [музыка] подпись к нему. Но опять же теоретики почему-то не договаривают самое главное, что эта подпись уникальна, ведь появляется на фан в диапазоне от 80 до 9. Именно после
09:39
Speaker A
разговора с CLм Girl. На фотографии мы найдём надпись Дон. [музыка] [пение] Don't forget, [ __ ] Главная музыкальная тема Дельтаруна, которую мы слышим в конце каждой главы. Первый оригинал, а в последующих ремиксы с вокалчопами. И [ __ ] просто вдумайтесь, Forget ещё. И
10:05
Speaker A
главный мотив, где с ним написано большая [музыка] часть треков. А вообще, ну, он [ __ ] как важен. Ведь мотив из песни Don't Forget буквально не забудь [музыка] играет при закрытии фонтанов. А в контексте диалогов у нас есть болтовня
10:18
Speaker A
Кэрл по телефону. Крис, не забудь о своём обещании. То есть закрытие фонтанов приближает Криса к выполнению обещания. Только причём тут Санс?
10:30
Speaker A
Прикиньте, себе руку вот так просверлить. [крик] [музыка] Ладно, ладно, давайте продолжим. Гастер, мужик, ну просто мужик. Гениальный ум.
10:54
Speaker A
Учёный. Научился воскрешать монстров, выявил понятие решимость, взял да создал ядро. Поднял экономику с нуля, создал тёмные миры, а потом упал в ядро. Да, именно создал тёмные миры, а потом упал в ядро. Только так. А потом его все забыли. О нём были стёрты все
11:10
Speaker A
упоминания. О нём даже никто не говорит, кроме его последователей. Его распидорасило, и все его забыли.
11:17
Speaker A
Запомнили только гоунеры, потому что имеют силу решимости. Решимость. Решимость. А что такое решимость? Теневые кристаллы - это гораздо больше, чем просто куски стекла. На самом деле они обладают великой силой. Ты мог бы назвать это силой воли? Нет. Возможно,
11:37
Speaker A
слово воля. Не совсем правильно. Сила, которую они содержат - это Да, там не указано последнее слово, но вы сами вдумайтесь. Решимость - это сила менять реальность так, как ты этого хочешь. Если она слишком велика, человек будет способен сделать весь мир таким,
12:05
Speaker A
каким он один хочет его сделать. Нельзя сказать, будет такой мир хорошим или плохим. Тоби Фокс: Давайте предположим на основе этих данных, что теория с решимостью верна. Но нахуя тогда секретным боссам теневые кристаллы? В фандоме принято считать, что они сводят
12:19
Speaker A
с ума секретных боссов. И только Герсон, который не воспользовался теневым кристаллом, адекватно. Но это заблуждение. [ __ ] из всех четверых только Джевил. На ивенте в СМН Sweep Stakes было указано, что Спамтан нашёл теневой кристалл уже в самой броне Ne
12:33
Speaker A
перед битвой с нами. Да и атаковать он нас начал не сразу, а увидев над собой нити кукловода и подумав, что мы его предали.
12:40
Speaker A
Совсем [ __ ] ты его речь видел? И этому есть разумное объяснение. У его говора и говора есть очень интересные сходство. А спамтан после расторжения сделки стал на дне по продажам и охватам. На него никто не [музыка] смотрел. И что, если он этим решил
12:53
Speaker A
спародировать Тенну для привлечения внимания к своей персоне? Так как в серьёзных диалогах или диалогах, где он не в настроении, ему и не нужно корчить рожицы, потокая своему образу. Всё-всё, расслабь челюгу. Девочки давно ушли.
13:05
Speaker A
Спамтан- не безумец с маниакальной жаждой свободы. Спамтан - эпотажный продаван с жаждой свободы. Ну что тогда представляют из себя теневые кристаллы?
13:13
Speaker A
Что ж, стоит нам вспомнить, что у тех же тёмных нету своей решимости, как говорил Ральзей, они подчиняются воле светлых, ведь светлые при создании фонтанов представляют мир, который окажется перед ними, и также жителей. Так что же такое теневые кристаллы? Теневые кристаллы -
13:28
Speaker A
инструмент для достижения своих целей и единственная надежда тёмных на изменение своей судьбы. Получая их ударкнеров, появляется сила для того, чтобы вырваться из порочного круга пророчества.
13:42
Speaker A
Ребята, расскажу вам тай. Я на Ютубе третий год, да, это не первый мой канал.
13:47
Speaker A
И работаю я [музыка] абсолютно без аудитории. И, честно, меня это всё достало. Поэтому переходим по данному QR-коду в лучший Telegram канал Максим Пуза. Вас там будут ждать баги, приколы, фейлы. Вас будут избивать в школе, если увидят то, что вы подписаны вообще на
14:00
Speaker A
этот Telegram-канал. Там будет моя игра, все новости, политические дебаты, ребят. Честно, чего там только нет. Поэтому заходите, подписывайтесь. Честно, будет хотя бы у меня один подписчик, я чисто ради него буду работать, посты сидеть, хуярить. Короче, всё, заходите, подписывайтесь, а я не смею вас
14:17
Speaker A
задерживать. Мы продолжаем. Перед предиктами на пятую главу я хочу ответить на злоебучие вопросы. Да, именно на злоебущие. Например, кто такой Ральзей? Он представлен как принц тьмы, но если он [музыка] принц, где тогда король? [ __ ] принц - это сын короля.
14:38
Speaker A
Соответственно, Ральзей принц тьмы. Буквально порождение самого понятия тьма. И никакие, [ __ ] [музыка] не ебаные рожки Криса. Кстати, насчёт них.
14:46
Speaker A
Сейчас я хочу затронуть Ерама. Ярам - это хранитель Манти, той самой брони, которая спала с короля в первой главе и улетела владельцу. Этот персонаж мне довольно долго не давал покоя. С одной стороны, у него даже имя узнаётся через спрайты, и то, [ __ ] непонятно,
15:01
Speaker A
это Еран, это теневая мантия или мэр, демон, насылающий кошмары. Этот [ __ ] кстати, отдаёт нам мантию, косвенно помогая в победе над рыцарем, при этом прислуживая гастеру и помогая узнать о странном пути. Плюсом ко всему, он говорит о Крисе так, будто бы знает его
15:17
Speaker A
лучше, чем кто-либо другой. Даже трек Burn Ey отсылает как на горящие глаза самого Ерама, так и на горящие глаза Криса. А сам трек - это буквально Black Kйф, играющий в файте с рыцарем. А связь с Майком Слшрум может намекать на то,
15:30
Speaker A
что он как-то связан с главным катализатором сюжета, пророчеством о хвосте ада. Если с Разеем всё понятно, то вот с Ерамом нихуя не понятно. Он не похож ни на один предмет, в принципе, больше напоминает кляксу какую-то.
15:42
Speaker A
Вопрос, а кто он такой, мучил меня довольно долго, пока при шестом перепрохождении до меня не дошло просто посмотреть на то, как выглядит дверь, находящаяся перед файтом.
16:01
Speaker A
Во второй главе у Эдисона можно купить чай. Исмотря на то, кто у нас будет в команде, такой может быть и чай. То есть всего четыре чая со вкусами: Криса, Наэль, Сюзи и Ральси. И вы, скорее всего, знаете, что хил при этом означает
16:14
Speaker A
взаимоотношения персонажей. То есть по этой таблице видно, что Наэль и Сюзи выхиливают максимальное значение, означает между ними любовь. Крис и Сюзи выхиливают друг другу 120, как и Ральсей Сьюзи, намекая на дружбу. Но вот Крис корольсею уже имеет 60. И была теория,
16:29
Speaker A
что Крис не доверяет козлу. Ну как, он же такой милый. Моя теория заключается в том, что это взаимно для Тёмного принца.
16:36
Speaker A
Мы просто какой-то там чел, который является подконтрольной марионеткой бога, нахуй. Аральсей для Криса может быть проблемой, если у Факсвада и рыцаря разные цели.
16:47
Speaker A
Но перейду к сути. После второй главы часть станет гнилым и будет хилить фиксированно 10 единиц всем. Но в конце четвёртой главы, если вы с читами дадите себе чай, выберете в диалоге с Ральзеем "Не улыбаться нормально", Крис пересилит нас и обнимет Ральдея. И после этого
17:03
Speaker A
вместо шестидесяти чай восстановит 100 единиц, что ещё не 120. То есть не друзья, а кинты. И это произошло именно после того, как Крис ослушался нас и сам утешил козлёнка. Поэтому подозрения могут быть именно от рользея.
17:18
Speaker A
В дельте есть большая система по классификации магии. Это вы можете увидеть в бестиарии на пацифисте, прямо в конце описания персонажа. Люди посвящают этому гигантские разборы. Но я скажу кратко, все даркнеры имеют два префикса, которые зачастую связаны с их
17:32
Speaker A
внешностью. У рыцаря, допустим, это тьма и звезда. Утены - это звезда и электричество, так как он телевизор, то есть электроприбор и звезда эфира. Ну и у него есть аж две атаки, связанные со звездой, так же как и у рыцаря. Так вот,
17:45
Speaker A
у нас есть броня наподобие манти, которую трудно получить и которая нужна для сражения с одним боссом. Так вот, а что если мы буквально можем предсказывать таким образом будущих боссов? Переду к сути. Пусть это и не написано лоб в лоб, но в файлах об этом
17:58
Speaker A
сказано. Любая ублюдская броня, купленная у спамтона и сам спамтан в том числе, который после победы на пацифисте станет очками диалмейкер, имеет свойство защиты против одного типа атако и тьма.
18:09
Speaker A
И пока ни один из встреченных найм врагов не имеет под собой магии типа кот и тьма. А я напомню, зачастую магия привязана именно к внешности персонажа, а подописания код тьма пока что подходит лишь один персонаж.
18:20
Speaker A
Ещё хочу вот что добавить. Тайм говорил [музыка] в видео, что Спамтон носит очки подцвет глаз друга, чтобы таким образом высказать ему респект и уважение. Но вот тогда это не стыкуется [музыка] с тем, что он делает броню, защищающую от его
18:35
Speaker A
атак. Тогда я могу сделать лишь один [музыка] логичный вывод. Это неуважение, это страх. Благодаря уже имеющейся у нас информации, мы можем узнать, что же будет в пятой главе. И раз мы уже начали, давайте продолжим. Секретный босс. На то, что это друг, намекает нам
18:53
Speaker A
и Герсон. Пятая глава поля розового и золотого. Ещё масса мелких намёков. Но вот какой будет с ним файт? Самое время рассказать о теории фансервиса, которая охватывает как локации, так и секретных боссов. Насчёт последних теория звучит так: "Секретные боссы, нереализованные в
19:10
Speaker A
оригинале боссы геноцидного прохождения, то я бы переделал эту формулировку. Это нереализованный босс Андертейла". И давайте я объясню, что я понимаю под понятием нереализованные боссы. [музыка] Это боссы, у которых не раскрыт весь потенциал. Под него попадают те боссы, которые были слиты, типа Метатона Нео,
19:26
Speaker A
которого мы шотаем на геноциде, или все файты с Флау, которые заскриптованы вплоть до нашей смерти. И Дельта полностью следует этой теории. Безумный клоун, осознающий, что он в игре, и файты для него - это лишь очередная битва с мобами. Тем более Шом говорил,
19:40
Speaker A
что он чуть ли не хотел устроить резню забавы ради, ведь он в игре. Теоретики в прошлом интерпретировали его как пацифистичного Санса, но это классический флаур. Мелкие атаки, история, поведение, они очень похожи.
19:53
Speaker A
Ропатизированное тело Neo - это, конечно, Метатон Ne, которого мы шотаем. Тут одинаковое всё от того, что это робот с сильной атакой и слабой защитой до того, что тело создано этим Эдисоном как воплощение мечты Метатона. Ну и из прямо очевидного, конечно, названия.
20:07
Speaker A
Следующий босс близкий для главного персонажа, битва с которым и не является противостоянием в привычном смысле этого слова. Лор, по которому это выросшая форма подростка с вколотой решимостью, атаки. Ну и, конечно, финальная атака.
20:20
Speaker A
Это Азреэль Дримур, файт с которым был заскриптован. Прикиньте, драться с богом Гиперсмерти с двадцатью ХП- это же мрак.
20:26
Speaker A
Ну и Герсон - это Герсон, мужик, знающий, что он в игре, прошедший войну людей и монстров, прослыл на всё подземелье, как молот правосудия, был частью королевской стражи, тренировал Андайн и жёстко троллил нас на геноциде.
20:39
Speaker A
Не дать ему файт - это просто грех. Но вот что же насчёт пятой главы?
20:45
Speaker A
По сути, выбор из боссов у нас неплохой, но давайте будем придерживаться [музыка] теории, что это Майк. Персонаж, который имеет свой собственный смпл смеха, является катализатором истории, следит за протанистом, появляясь на доле секунды, умеет изменять свой облик. Да, это Флау. Но вот в чём [музыка] прикол.
21:04
Speaker A
У нас уже была его интерпретация. Так-то оно так. Но не забывайте, Майк является амальгометом. И в отличие от Флау, друг способен изменять весь свой облик до неузнаваемости, а не только корчит смешные рожи. И, поверьте, [музыка] для полного перевоплощения ему даже не
21:20
Speaker A
нужны будут никакие души. [музыка] [музыка] Привет, это Навальный. Я завёл себе TikTok. Пятый экстрас имеет красный вид души, ведь они чередуются. И самые сложные файты имеют именно красный [музыка] вид души. А шов предупреждал нас перед пятым боссом, что там будет
21:52
Speaker A
нечто ужасное. [музыка] Одновременно с этим весь файт будет омажен на Омега-флауре с таким же [музыка] безумием. И также из-за всепоглощающей тьмы. Мы не сможем использовать ТП. Вряд ли в файте с Майком, слыш другом мы будем щадить его.
22:06
Speaker A
И чтобы побыстрее с ним справиться, нам нужно будет много ТП. Но вот из-за тьмы мы не сможем её получить. Видите ли, у нас есть мята жизни, которую нельзя было приобрести и которая давала нам возможность возродить союзника. По итогу
22:20
Speaker A
она пригодилась нам в файте с рыцарем. Но есть ещё один предмет, который также не приобретается, и это Tension Bit, Tension G и Tensstion Max, которые нельзя купить и можно легко потерять в четвёртой главе. Короче, на всякий случай сохраните предметы на получение
22:37
Speaker A
ТП. Дальше. Злодей недели. Это Азгор. Про него говорил Герсон, про него говорится в пророчестве. Причём в нём у него свойственны и королям, и воинам наплечники. [музыка] Ну и плюс сама фреска подписана как босс пять, как и фрезки с другими боссами. Ральзей
22:50
Speaker A
наденет шляпку. Это произойдёт из-за сгора, чтобы не шокировать его. [музыка] Пусть Тоби говорил, что мершник наничен, у нас есть вот такая футболка с рользеем из цветочков.
22:58
Speaker A
Ребятки, врываюсь уже на монтаже, как говорится, жидко пёрнул, обосрался. Короче, оказывается, эти футболки фангеймера штампуют прямо по фандомно.
23:07
Speaker A
То есть это какой-то шаблон, то, что персонаж создан из цветов. Короче, именно этот тейк можете вычёркивать.
23:13
Speaker A
Также и место действия - это цветочный магазин либо сам фестиваль. Типа весь город окутая тьма, но это маловероятно.
23:18
Speaker A
Сяжь я придерживаюсь теории [музыка] с цветочным магазином. Хочу поговорить про ариметики. Самое очевидное - это очищенный кристалл, который создаст нам шом из пяти теневых кристаллов. Скорее всего, будет крафтовым предметом определённого сигнатурного оружия для одного из трёх [музыка] протагонистов. Создать можно
23:35
Speaker A
будет именно одно оружие на трёх протагонистов. И ходит теория, что именно поэтому у нас есть три файла сохранения. [музыка] На эти мысли нас наталкивает искажённый меч, который уже давно есть в игре и который крафтится из тернового кольца и
23:50
Speaker A
очищенного кристалла. Либо же кристалл встанет в крафт небесной мантии, которая лежит в файлах игры, но при этом в игре никак не упоминается. И, соответственно, [музыка] у нас будет какая-то ангельская угроза насчёт самих крафтов. Малиус сказал, что мы встретим какого-то
24:05
Speaker A
пекаря, который поможет ему с крафтами. Если мы [музыка] его увидим, нам его нужно будет обязательно рекрутировать.
24:12
Speaker A
Возможно, он станет как хакер. [музыка] То есть для рекрутирования нужно будет выполнить несколько его условиев либо мини-боссом. По крайней мере, я ставлю на две этих версии. Перейдём к месту действия главы. И тут нам тоже поможет теория фан-сервиса. Суть в том, что
24:27
Speaker A
Тёмные миры в дельте - это ревёрснутые части подземелья. Первая глава - новый дом в конце игры. Вторая - ядро. Третья - Жаркоземьея, даже шоу Метатона тут. И четвёртое- водопади. Я слышал, что, мол, четвёртая глава сломала эти стереотипы, но голубая локация с церковным мотивом,
24:42
Speaker A
где мы встречаем заклятого врага и при этом пророчество [музыка] имеет задний фон глубин, то есть ещё и связано с водой. Поэтому пятая глава, репрезент с Нижнеда. Но это мало вяжется с Яйкиным, который будет пожинать пшеницу и описанием Герсона про розово-золотое
24:56
Speaker A
поле. Но вот как это вижу лично я. В четвёртой главе было сказано: The Flower Maned in a seal, или же на русском цветочник, оказавшийся в ловушке убежища. Но вот только асилум можно перевести не только как убежище, но и
25:11
Speaker A
как психиатрическая больница. Ну и, конечно, как не упомянуть, глава пять. Поле розового и золотого. Огромный сад обуглен в адском пламени зависти. Для сгора погрязшего вечной ностальгии, [музыка] Тёмный мир станет психолечебницей, которой он сам же и откроет тёмным осколком от
25:27
Speaker A
безысходности. и он вступит с нами в бой, ведь не захочет избавляться от своего мира, где он [музыка] не просто цветочный барыга, жену которого уводит смешной скелет, а цветочный король, [музыка] руководящий своей королевской армией. Что же до внешнего вида тёмного
25:39
Speaker A
мира? Поражённой депрессии он будет желать цветочный рай и по итогу его получат, но снежная метель, олицетворяющая его депрессию, будет буквально поглощать его тёмный мир. Но и не стоит забывать про то, что холод убивает растения. [музыка] Главные герои будут спасать сгоры вначале от
25:53
Speaker A
депрессии, а потом от буквальной смерти, а в конце главы получат награду. Второй ключ [музыка] от бункера, которым владеет Азгор, как прошлый капитан полиции.
26:05
Speaker A
Теньвые кристаллы - это гораздо больше, чем просто куски стекла. На самом деневые кристаллы. Так, что же будет в конце? Добавлю контекст. Последнее пророчество, конец истории. И затем, когда вся надежда будет потеряна, раскрывается финальная трагедия. Чтобы спасти миры, есть только
26:32
Speaker A
один способ. И тогда нам интересна формулировка Сюзи. Почему она говорит, что Крис не позволил бы этому случиться?
26:40
Speaker A
Я бы не позволила, а тем более ты, Ральзей. Почему особенно ты, Ральзей? Да потому что, скорее всего, это напрямую связано с Тёмными мирами.
26:51
Speaker A
А, соответственно, либо Тёмное королевство будет уничтожено, на что намекает меню выбора сейва, где гэгэшки стоят перед главным фонтаном. Либо, если брать мою теорию, вернувшийся ангел опустошит тёмные миры. Но почему я именно так говорю о пророчестве?
27:07
Speaker A
Пророчества Андертейла и Дельтаруна, скорее всего, едины. Сама руна дельты является объектом религии, как звезда Давида или крест, на котором распяли Иисуса. Но ведь истории параллельны, поэтому всё может как иметь смысл, так и наоборот. Что ж, мне есть, что на это
27:24
Speaker A
ответить. Я знаю, конец. Дельтарун закончится титрами. Титрами и моими слезами. Скорее даже не потому, что конец грустный, а потому, что, привязавшись к этим героям, прожив с ними грёбаные семь глав, придёт понимание, что ты их больше никогда не увидишь. А от того, что раскроются все
27:43
Speaker A
секреты, на душе будет лишь пустота. Пустота и горечь от понимания того, что мы больше никогда не почувствуем хотя бы схожие эмоции, которые подарил нам великий и ужасный.
28:11
Speaker A
[музыка]
Topics:DeltaruneUndertaleТоби ФокспророчествоконцовкадетерминизмфатализмСансигровая теорияфилософия игры

Frequently Asked Questions

Почему Тоби Фокс говорит, что в Deltarune будет одна концовка?

Тоби Фокс заявляет об одной концовке, потому что видел её во сне и заложил необратимое пророчество в игру. Однако игра содержит множество путей и ответвлений, создавая иллюзию выбора.

Какова роль игрока в сюжете Deltarune и Undertale?

Игрок выступает как душа или ангел, обладающий силой влиять на судьбу мира, что отражается в пророчествах и различных концовках игры.

Связаны ли миры Undertale и Deltarune между собой?

Хотя истории параллельны, между мирами есть связь через персонажей и пророчества, что подтверждается множеством деталей и теорий в фанатском сообществе.

Get More with the Söz AI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →