Skip to content
Get App

Кто такой Хуанг? Полная история Nvidia!

История Nvidia от основания до современности: ранние разработки Кёртиса Према, видеокарты IBM, GeForce и ключевые повороты в развитии компании.

Key Takeaways

  • История Nvidia состоит из ключевых, часто случайных моментов в начале пути компании
  • Ранние инженерные решения Кёртиса Према заложили основу технологий компании
  • Дженсон Хуанг — прежде всего коммерсант, а не изобретатель, и компания долго не была клиентоориентированной
  • Переход к архитектуре Tesla и последующие техпроцессы стали переломными для текущих успехов Nvidia

What the video covers

  • Видео рассказывает историю Nvidia и роль Дженсона Хуанга, который, по мнению автора, скорее коммерсант, чем изобретатель
  • Основатели Nvidia вышли из Sun Microsystems; ключевую роль в ранней истории сыграл Кёртис Прем
  • Кёртис Прем создал видеокарту IBM Professional Graphics Controller (1984), которая была прорывом для своего времени
  • Прем учился программированию на играх, в том числе на бильярде, и получил признание на научной ярмарке
  • Видео описывает ранние технологические решения, такие как прямое текстурирование и использование кривых поверхностей
  • Рассказывается о конкуренции с 3dfx, Silicon Graphics, ATI и Gigapixel
  • Отдельно разбирается появление GeForce 256 и технологий, ставших рабочими в GeForce 3
  • Затрагивается переход к архитектуре Tesla (восьмое поколение) и выход GeForce 8800 в 2007 году
  • Упоминается использование Tegra в Nintendo Switch и смена техпроцессов с TSMC на Samsung
  • Автор призывает зрителей к вниманию к ссылкам в описании и поддерживает канал через магазин

Answers

Questions about this video

Кто такой Кёртис Прем и какую роль он сыграл в истории Nvidia?

Кёртис Прем — один из основателей Nvidia, ранее работавший в Sun Microsystems. До этого он создал видеокарту IBM Professional Graphics Controller, которая в 1984 году стала прорывом для персональных компьютеров.

Почему видео говорит, что Дженсон Хуанг не изобретатель?

По мнению автора, Хуанг не создавал ключевых технологий Nvidia, а является опытным коммерсантом, который ориентировался на максимальную прибыль и не давал скидок клиентам.

Какие переломные моменты в истории Nvidia описаны в видео?

Среди них — создание компании в 1993 году, появление GeForce 256 и технологий GeForce 3, переход к архитектуре Tesla и выход GeForce 8800 в 2007 году, а также смена производителей чипов на Samsung.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Привет, друзья. В жизни любой успешной компании есть моменты, которым ретроспективно приписывают ключевое значение. Мол, повернись всё по-другому, и не было бы там Windows в подавляющем большинстве персональных компьютеров, не увидел бы мир продукцию фруктовой компании и не довенировала бы Nvidia на рынке видеокарт. Ну и что-то подобное. Но на самом деле из таких вот ключевых событий, особенно в начале пути любой компании, и состоит вся история.
00:20
Speaker A
В одном из прошлых моих сюжетов про Билла Гейтса мы рассмотрели четыре версии событий, включая там официальную и криминальную, в крохотном моменте жизни компании Microsoft. И этот самый крошечный момент и есть тот самый поворотный в жизни компании по общему мнению.
00:40
Speaker A
Есть такие моменты и в жизни компании Nvidia, и сегодня я о них расскажу и отдельно поговорим. Как же так вышло, что сегодня Дженсон Хуанг из своего парня превратился в монстра?
00:58
Speaker A
Частично сюжет будет пересекаться с историей видеокарт, но лишь частично. Тем более я накопал большое количество уточнений, которые сделают моё видео «История видеокарт» значительно полнее.
01:18
Speaker A
[музыка]
01:46
Speaker A
Пока не начали, хочу обратить ваше внимание на ссылки в описании к этому видео. Помимо ссылок на другие видео, о которых я буду говорить в этом сюжете, там есть ссылки на товары в магазине CLN. Я постарался подобрать что-то интересное. Переходите, смотрите на эту подборку. Переходы в магазин CLN поддерживают наш канал. И быть может, вы что-то присмотрите для себя. Спасибо.
02:03
Speaker A
Мы можем страдать от того, что Хуанг нас не любит, и удивляться, что деятельность коммерческой компании направлена на получение максимальной прибыли. Но иначе-то и не было никогда. Я неоднократно говорил, что если не согласен с политикой, не покупай, так победим. Тем более, что Хуанг, как оказалось, очень чувствителен к такому отклику потребителей.
02:23
Speaker A
И отдельно я хочу отметить, что я ошибался, предполагая, что потребительская продукция может больше не интересовать лично Хуанга, поэтому решение по видеокартам GeForce он уже давно не принимает лично. Оказывается, что это не так. Всё, что делает Nvidia, должен одобрить или нет лично Хуанг.
02:31
Speaker A
Но ещё вернёмся вот к этой корпоративной политике. Дженсон Хуанг ничего не изобрёл в компании Nvidia. Ну, хотя нет, есть уже кое-что там из новой истории. Об этом позже. А Джинсон Хуанг коммерсант, очень хороший коммерсант со знанием своего дела. И Nvidia никогда не была клиентоориентированной компанией. И почему это вдруг стало открытием только сейчас, даже удивительно.
02:47
Speaker A
Хуанг всегда расстраивался, когда кто-то приходил к нему и просил скидку. И никогда этих скидок они не давали, потому что считает, что если человек пришёл покупать, то говорить с ним можно о чём угодно, только не о цене. Также он не любит говорить о прошлом, так как он заявляет, смотреть нужно в будущее. Но на деле в прошлом есть просто неприятные в медийном плане моменты, которые в скором времени и узнать-то будет негде. Возможно.
03:07
Speaker A
Вот вам хороший пример. Если раньше информацию по Биллу Гейтсу можно было изучать свободно, то к сегодняшнему дню осталась только новая история, о прошлом интернет начал забывать. Совсем это сделать, конечно, не получается из-за нескольких книг, каких-то там писем бывших сотрудников, резонансных дел, а также опубликованных и неопубликованных мемуаров Гэри Килдалла. Но подтверждение или опровержение некоторых фактов почти уже невозможно найти.
03:22
Speaker A
[музыка]
03:30
Speaker A
Самый первый и важный ключевой момент — это, конечно же, создание компании. Как Хуанг вообще появился в учредителях?
03:48
Speaker A
Наверное, все знают, что образовалась Nvidia в девяносто третьем году и Хуанг с компанией с самого её рождения. Но появилась компания, на самом деле, ещё до этого: в Sun Microsystems сработались два основателя Nvidia, Кёртис Прем и Крис Малаховски. Так вот, Кёртис Прем к тому времени был создателем первой видеокарты для персональных компьютеров от IBM. Она называлась IBM Professional Graphics Adapter. Революционная карта для своего времени.
04:03
Speaker A
Самое интересное в этой истории в том, что именно Кёртис Прем был поклонником компьютерных игр и учился программировать, создавая эти самые игры. Понятно, что ничего общего с сегодняшними компьютерными играми те игры не имели, кроме самого понятия игры. А вот первой полноценной игрой у Кёртиса был бильярд. Шары иллюстрировались просто вот так, да, отдельно текстовыми символами, а игрок должен был ввести угол и силу удара по шару. После этого рейм рассчитывал поведение шаров и выдавал какой-то результат.
04:15
Speaker A
За эту игру Кёртис получил первый приз на научной ярмарке, а заведующий кафедрой математики разрешил Кёртису пользоваться единственным школьным терминалом мейнфрейма столько, сколько требовалось Кёртису самому. Да, всё это происходило в школьные годы, и показательно, что при выборе института он отдал предпочтение не популярному, до сих пор популярному Массачусетскому технологическому, а тому, куда его принимали без вопросов — Политехническому институту Ренсселера в штате Нью-Йорк. Так как они закупили IBM 3033, который должен был быть доступен уже первокурсникам.
04:34
Speaker A
Но уже на втором курсе Прем чуть не вылетел из института, потому что его отец потерял работу и нечем было оплачивать обучение. Талантливому парню институт всё же предложил работу в инженерной лаборатории. Но вот этих денег, которые были выручены за эту работу, всё равно не хватало на оплату, и Кёртис устроился на стажировку в General Motors, где программировал литейные машины. И институт предлагал Кёртису остаться, и General Motors приглашали уже на полноценную работу, но молодой человек уже болел компьютерами и искренне полагал, что будущее за персональными компьютерами. Поэтому он устроился на работу в стартап Vermont Micro Systems, появившийся на свет в том же году, когда Кёртис окончил обучение.
04:58
Speaker A
И вот в нашей истории снова появляется представитель IBM как чёрт из табакерки. К тому времени IBM уже отметились вот этим самым спорным выбором компании Microsoft, на тот момент не самой известной и не имеющей готовой операционной системы для x86. И тут вот на выставке представитель компании IBM подходит к стенду компании Vermont Microsystems и спрашивает: «Сможет ли только что появившийся мелкий, довольно-таки стартап Vermont Micro Systems сделать графическую карту специально для IBM?» Ну и, разумеется, представитель Vermont Micro Systems ответил, что, конечно же, они смогут, не сказав, что в штате у них только один человек имеет нужные компетенции. И им и был Кёртис Прем, который только что закончил институт и в свои 24 года не имел большого опыта в разработке, но, несмотря ни на что, Кёртис справился и очень даже хорошо.
05:18
Speaker A
Видеокарта IBM Professional Graphics Controller появилась в 1984 году. И не было на рынке на тот момент ничего лучше. Карта была массивной, собиралась из трёх плат и имела собственный процессор Intel 8088 и память. Одна из плат полностью была отведена под память, а ещё одна — для совместимости с режимом CGA. IBM PGC была самым настоящим прорывом, поддерживая разрешение 640×480 в режиме 256 цветов одновременно, что было невиданным для PC-шечек того времени.
05:40
Speaker A
Тогда были распространены форматы, когда видеокарта вроде бы поддерживает какое-то количество цветов, но может выводить одновременно только часть из поддерживаемых. А тут, одновременно благодаря своей конструкции, видеокарта могла выполнять задачи независимо от центрального процессора персонального компьютера, что ускоряло вывод.
06:02
Speaker A
Разработав эту видеокарту, Кёртис Прем сразу покинул компанию, так как верно предположил, что успешной компания, которая жалеет средства на инженеров, не будет. Получив далее опыт в компании по тестированию чипов, Кёртис устраивается в Sun Microsystems, где бывший сотрудник DEC, а впоследствии руководитель инженерной команды в Apple Юнг, принимавший участие в неудачном проекте Apple, спросил: «А сможет ли он создать такую же видеокарту, как PGC?» Кёртис, не раздумывая, ответил: «Да, мощная графика была незакрытым гештальтом Розинга».
06:13
Speaker A
После того, как не удалось заставить работать именно вот эту видеокарту Кёртиса PGC с провальным Apple, но тут случился конфликт интересов
06:32
Speaker A
General Motors приглашали уже на полноценную работу, но молодой человек уже болел компьютерами и искренне полагал, что будущее за персональными компьютерами. Поэтому он устроился на работу в стартап Vermont Micро Systems, появившийся на свет в том же году, когда Кёртис окончил обучение. И вот в нашей
06:54
Speaker A
истории снова появляется представитель IBM как чёрт из табакерки. К тому времени IBM уже отметились вот этим самым спорным выбором компании Microsoft, на тот момент не самой известной и не имеющей готовой операционной системы для X86. И тут вот на выставке представитель компании IBM
07:16
Speaker A
подходит к стенду компании Vermont Microsystems и спрашивает: "Сможет ли только что появившийся мелкий довольно-таки стартап Vermont Micrsts сделать графическую карту специально для IBM?" Ну и, разумеется, представитель Веmн Micроystems ответил, что, конечно же, они смогут, не сказав, что в штате у
07:38
Speaker A
них только один человек имеет нужные компетенции. И им и был Кёртис Прм, который только что закончил институт и в свои 24 года не имел большого опыта в разработке, но, несмотря ни на что, Кёртис справился и очень даже хорошо.
07:54
Speaker A
Видеокарта IBM профессиональный графический контроллер появилась в 1984 году. И не было на рынке на тот момент ничего лучше. Карта была массивной, собиралась из трёх плат и имела собственный процессор Intel 8088 и память. Одна из плат полностью была отведена под память. А ещё одна для
08:17
Speaker A
совместимости с режимом ЦГА. IBM PGC была самым настоящим прорывом, поддерживая разрешение 640 на480 в режиме 256 цветов одновременно, что было невиданным для пэкашечек того времени.
08:31
Speaker A
Тогда были распространённые форматы, когда видеокарта вроде поддерживает какое-то количество цветов, но может выводить одновременно только часть из поддерживаемых. А тут одновременно благодаря своей конструкции видеокарта могла выполнять задачи независимо от центрального процессора персонального компьютера, что ускоряло вывод.
08:53
Speaker A
Разработав эту видеокарту, KT PrМ сразу покинул компанию, так как верно предположил, что успешной компания, которая жалеет средства на инженеров, не будет. Получив далее опыт в компании по тестированию чипов, Cртис устраивается Sun Micро Systems, где бывший сотрудник из ДЕК, а впоследствии руководитель
09:15
Speaker A
инженерной команды в Apple Унг, а, принимавший участие в неудачном проекте Apple, спросил: "А сможет ли создать такую же видеокарту, как PGC?" Но для СН раздумывая ответил: "Да, мощная графика была незакрытым гештальтом Роузинга.
09:35
Speaker A
После того, как не удалось заставить работать именно вот эту видеокарту Кёртиса PGC с провальным Apple. Но тут случился конфликт интересов в САН.
09:46
Speaker A
Руководство в САН хотело от Роузинга вовсе не мощной графики. Они разрабатывали свои рабочие станции Spark Station, заточенные под автоматизированное производство, то есть и верили только в производительность центральных процессоров, за счёт которых собирались доминировать на рынке. И на тот момент их графическое решение
10:07
Speaker A
выполняло рендеринг также на центральном процессоре. Розинг был не согласен с руководством, так как уже имел негативный опыт слизой и понимал, что дисплей рабочей станции должен отображать и тысячи цветов, и миллионы пикселей. А это значило, что графику нужно выносить за пределы центрального
10:30
Speaker A
процессора. Поэтому Розинг в тайне от руководства Sunan даёт картбланш Кёрти Супрему в разработке мощной графики для рабочих станций Sun. Несмотря на то, что Розинг затеял всё же авантюру, под этот проект в помощь прему был выделен ещё один инженер. Но так как этого инженера
10:50
Speaker A
в штате Сан ещё не было, открылось вакантное место, на которое откликнулся вот тот самый Крис Молоховский. В будущем второй соучредитель Nvidia. Крис Малоховский планировал стать врачом изначально, как его отец. Даже поступил на медицинский факультет. Но в какой-то момент он просто передумал и позвонил
11:12
Speaker A
родителям и сказал, что у него для родителей есть две новости. Первоя, то, что он поступил и тест был не таким уж и сложным. А вторая то, что больше он не хочет быть врачом. На что мать сказала, что он был бы плохим врачом на самом
11:27
Speaker A
деле. И они, родители, да, всегда считали, что он поступает на медицинский только из-за отца. Так закончил совсем другой факультет, электротехнический, и уже на стадии завершения обучения получил работу в Хюлит Пакерт, где занимался разработкой шестнадцатибитного мини-компьютера, а впоследствии был
11:48
Speaker A
переведён на разработку центральных процессоров и даже возглавил команду разработчиков процессора для очередной версии рабочей станции HP 1000. Крис подал несколько заявок на работу в несколько компаний. С его слов, он это делал только лишь для того, чтобы попрактиковаться в собеседованиях. И
12:11
Speaker A
одна из заявок была подана в Sun Micроstems, где Крис разговаривал с Прмом лично после собеседования. Крис был буквально вот заражён идеями Кёртиса ПМА и его пылом и перешёл на работу в Сан. Как Крис потом говорил, Кёртис единственный, кто там разбирался в
12:29
Speaker A
графике. Так и познакомились два соучредителя Nvidia. И на самом деле их сотрудничество уже было началом Nvidia.
12:38
Speaker A
И в идеальном мире, где инженеру не нужен маркетолог, Хуан к этому дуэту тоже не потребовался бы, наверное. Но если бы бабка была дедом, да, ну, вы понимаете. В общем, в общем, МК разработал графического монстра, имевшего два специализированных чипа.
12:55
Speaker A
контроллер кадрового буфера, который с высокой скоростью рендерил графику с высоким разрешением, и механизм трансформации и курсора, благодаря которому можно было быстро вычислить движение и ориентацию объектов, э, когда пользователь манипулировал какими-то объектами на экране. Ранее графические адаптеры в системах Sun полагались для
13:19
Speaker A
всего этого на вычислительную мощность центрального процессора, а видеокарта, разработанная Кертисом Премом, просто-напросто разгружала, снимала наоборот с процессора вот эту нагрузку и выполняла до 80% вычислительной нагрузки. Эти два чипа были не универсальными процессорами, а они были асиками, то есть выполняли ограниченный
13:42
Speaker A
набор функций, но делали это значительно быстрее и эффективнее. И вот этого монстра ещё нужно было как-то реализовать. И так как SAN не имела своих мощностей, в отличие там от того же Hюлет Packрт, за изготовлением чипа обратились в компанию LSI Logic.
13:59
Speaker A
Компания как раз занималась производством асиков и быстро согласилась сделать пробники, так как они могли получить впоследствии большой заказ от Sun. И со стороны LSI Logic был выделен для этого проекта менеджер персональный, так скажем, которым и оказался Дженсон Хуан. Таким образом,
14:18
Speaker A
проект Sun познакомил всех троих сущередителей Nvidia. Дженсон Хуан попал в LSI Logic по довольно такому длинному пути. Он рассказывает в интервью обычно, что родители с ним и братом эмигрировали из Тайваня в США. Но сначала они перебрались, на самом деле, в Таиланд, а
14:39
Speaker A
тётя и дяди Хуанго эмигрировали в США. А дальнейшему предположению моему нет подтверждения, но по срокам получается, что это как раз-таки бабушка и дедушка Лизы Су.
14:58
Speaker A
Мы бы ничего вообще не узнали о родственниках Хуанга или Зысу, если бы не Хоу Сюань, общий родственник Хуанга Ису, который начал составлять генеалогическое древо и таким образом стало известно об их родстве. Лизасу Су приходится Хуангу двоюродной племянницей, получается. И, честно
15:16
Speaker A
говоря, когда она говорит, что они не общались с Хуангом, я это допускаю, так как у меня четыре двоюродные племянницы, и я знаю только об их существовании.
15:27
Speaker A
Двух вообще никогда не видел, а двух других видел в последний раз в подростковом возрасте. С другой стороны, вряд ли я бы, наверное, проигнорировал тот факт, что одна из них была бы назначена, ну, допустим, там каким-то руководителем Газпрома. Связи на таком
15:43
Speaker A
уровне, тем более родственные, это архиполезно. Но вернёмся. В Таиланде началась народная война, фактически между коммунистической партией и правительством. И родители Хуангаза собирались в штаты. Но сил и средств хватало пока только на то, чтобы отправить Дженсона и его брата к дяде и
16:00
Speaker A
тёте. Деток, пока родителей нет, определяют в церковную баптистскую школу, где воспитывали трудом в большей степени. Через несколько лет родители Хуанга смогли переехать в штаты, и дети пошли в нормальную школу. Хуанг занимался настольным теннисом, причём успешно.
16:20
Speaker A
Занял третье место в открытом чемпионате США по теннису среди юниоров. При этом подрабатывал в теннисном клубе мытьём Полов. В 15 лет брат Хуанга помог ему устроиться на работу в закусочную Денис.
16:34
Speaker A
Ту самую. Сначала Хуанг мыл посуду и хостчасть, потом дослужился до официанта, а закончив школу, Хуанг поступил в университет по специальности инженер-электрик.
16:45
Speaker A
Несколько раз он подавал заявку на работу в Technatronic Industries, но получал отказы. Примечательно, что на втором курсе Хуан познакомился с сокурсницей Лори Милс, которая и стала его женой. Работает она также в Nid, как и дети Хуанга. В то время, когда Кёртис
17:04
Speaker A
Pr уже сделал для IBM видеокарту PGC, Хуан пытался устроиться на работу в Texas Иструмент, но ему опять отказали.
17:12
Speaker A
Но AMD и молодая на тот момент LSI Logic готовы были его принять, и Хуан отдал предпочтение AMD. Он был допущен к разработке чипов, но при этом продолжал учиться, так как он был занят на работе. Степень магистра, с его слов, он получал 8 лет.
17:32
Speaker A
В AMD разработка в то время велась вручную, и, как говорит Хуан, это очень утомительно. Поэтому, когда один из его коллег перешёл в LSI Logic и позвал туда же Хуанга, тот перешёл не в последнюю очередь, потому что LSI и Logic начали
17:48
Speaker A
использовать свои программные решения, ускоряющие и упрощающие разработку микросхем. Но разработкой, как прежде, Huang больше не занимался. В LSI Logic он занимался технической работой с клиентами. Направление похожие, но на передний план вышла всё же административная работа. И когда Кртиспре и сотоварищи из Sun обратились
18:13
Speaker A
в LSI Logic, им выдали вот персонального сотрудника Дженсона Хуанга для работы с этими представителями Иса. Вот здесь и находится точка, где сходятся пути дорожки учредителей Nvidia. Почему я сделал такое длинное отступление для каждого из них? Да чтобы вы отметили для
18:32
Speaker A
себя, что это не дети богатых родителей, что это не люди со связями. Каждый из них пробивался в жизни сам и оказался в итоге там, где оказался.
18:46
Speaker A
В 1989 году проект по видеоадаптеру в Sun был закончен. И тот самый руководитель САН Бёрни Лакрут спросил Розинга, выполнил ли он Розинг, в смысле его распоряжение, то есть отказался ли от идеи разработки графического ускорителя. Розинг ответил, что нет, не
19:06
Speaker A
выполнил, не отказался. И Лакрут похвалил его и сказал: "Хорошо". Получившийся видеоадаптер кратко назывался JX и предлагали его са для своих рабочих станций как опцию стоимостью 2.000 долларов. С GX всё работало заметно быстрее. Даже банальной прокрутки текста до сих пор никто не
19:28
Speaker A
видел с такой скоростью. Но ПРМ в свободное время от работы создавал ещё и игру Авиатор симулятор самолёта F18. ПРМ заморочился и скупил спутниковые данные, чтобы сделать правильные высоты контуры местности. Это было лучшей демонстрацией возможностей того самого нового видеоадаптера Sun, так как игра шла с
19:53
Speaker A
феноменальной просто по тем временам с феноменальным разрешением 1.280x на1024 в режиме 256 цветов. В то время как большинство игр того времени запускались с разрешением 320x2 пикселей, игра поддерживала также и сетевой режим.
20:11
Speaker A
Играть можно было с другими игроками вот по сети в реальном времени. И Сан использовала игру для продвижения и продаж своих рабочих станций. А официально эта самая игра была представлена на Сиграв в девяносто первом году. И да, про Хуанга мы опять
20:28
Speaker A
забываем на несколько лет. Мавр сделал своё дело, грубо говоря. Постепенно GX стала не опцией, а стандартным оснащением. Рабочие станции стали хитом.
20:38
Speaker A
ПРМ и Малоховский получили прямо собственную команду и принесли этим самым САН несколько миллионов там долларов. Но САН разрасталась, становилась всё более бюрократической, э что на самом деле губит компании, ну, вернее, разработки. И прему не удавалось протащить через эту самую
20:58
Speaker A
бюрократическую машину даже доработки JX. Как вы помните, я вам уже рассказывал про аналогичные проблемы в ABM, которые приводили, ну, просто к ужасным последствиям. И в Сан переломным моментом оказался момент, когда предложение Кёртиса было отвергнуто в пользу предложения ванху, что
21:20
Speaker A
центральный процессор должен понести больше вот этих самых трёхмерных функций, не доверяя их графическому адаптеру. Это, по его мнению, должно было расширить возможности рабочих станций. У Ванху был высокопоставленный покровитель в Сан, и его проект приняли.
21:40
Speaker A
А проект Кёртиса нет. Кёртис хотел использовать в видеоадаптере новые разработки в памяти от Samsung. И после отказа SAN ним, ниховский больше не хотели там работать. Они собирались довести до ума вот этот свой новый видеоадаптер и показать его кому-то э из
21:59
Speaker A
производителей. Изначально они хотели собрать демочип для Samsung, но им быстро стало понятно, что идею у них просто украдут, и никто с ними не будет делиться. Без связи. И вот в этом производственном бизнесе и знания юридической части вопроса нечего было
22:17
Speaker A
соваться в разработку. И тут снова на арену выходит Хуан. Прем и Малоховский вспомнили вот про своё вот это знакомство с Дженсоном и попросили его помочь подготовить контракт для работы с Samsung. Они начали встречаться, обсуждать вот эти вопросы. И тут Хуан
22:35
Speaker A
говорит: "А почему мы это делаем для них?" Вот вам пример деловой смекалки. ничего не имея и являясь фактически консультантом для технарей, Дженсон сам себя включил в команду и обратил внимание, что можно обойтись и без третьей стороны. И вот уже после этого
22:56
Speaker A
начинают происходить те самые события, о которых и любит рассказывать Дженсон Хуанк. Они втроём собираются в той самой закушечной Дннис, заказывают кофе и обсуждают возможность превращения идеи в какой-то чёткий бизнес-план. К тому времени, а на дворе уже стоял девяносто
23:15
Speaker A
второй год, произошли серьёзные перемены. Был принят стандарт PCI, увеличивающий пропускную способность видеокарт, и вышла Windows 3.1 с новыми возможностями. Изначальные идеи работать на рынке рабочих станций были отброшены в пользу рынка ПК. Хуан был занят в производстве и не видел объёмов этого
23:37
Speaker A
рынка. Малоховский убедил его, что этот рынок не только очень большой, он ещё и самый перспективный. Однако Хуангу такого краткого анализа было мало. Он не собирался покидать свою работу, так как не видел в этом смысла. У вас, мол, на
23:54
Speaker A
работе всё плохо, а у меня на работе всё хорошо. Почему я должен уходить? И как он сказал Кёртису и Крису, а что подпишется работать с ними, что если толь то только тогда, когда они докажут, что стартап может приносить, их стартап
24:09
Speaker A
может приносить более 50 млн долларов в год. И в конце концов его убедил в перспективности проекта игровой рынок, так как он был уверен, что он будет только расти. Самым решительным вновь оказался ПРМ. Он уволился из САН в декабре девяносто второго года и
24:26
Speaker A
фактически закончил работу 31 декабря. Так что рождение Nvidia можно было бы отсчитывать с 1 января. Прямо так и говорил, что покинув Сан, он основал своё предприятие. Но одному дело было не вытянуть, и он стал давить на вот этих
24:44
Speaker A
своих партнёров Криса и Дженсона, чтобы они завязывали уже с работы и присоединялись к нему. Но тех не пускали жёны. Ну или они врали, что жёны настаивают, что сначала пусть уволится там другой. У ПРМа не было ничего, ни оборудования, ни людей, только, как
25:02
Speaker A
говорится, золотые руки и пламенное сердце. И Малоховский, увольняясь из Сан в марте девяносто третьего года, закончил работу над модернизацией чипа GX и попросил Розинга отдать ему рабочие станции, вот эти Сан, с которыми, на которых он работал, и он их перед тем,
25:20
Speaker A
как забрать, ещё и модернизировал, э, проапгрейдил по максимуму, чтобы в утащить с собой в зарождающееся Nvidia полноценные такие вот рабочие станции современные.
25:34
Speaker A
Розинг к тому времени разрешил. У Розинга, на самом деле, были большие планы на према. Ещё в январе, когда ПРМ был один, Розинг пригласил его на секретное совещание в Сан, которое касалось разработки языка Java, и спросил: "А не хочет ли Pr сделать чип,
25:52
Speaker A
который позволит снять нагрузку с процессора при выполнении команд нового языка?" Розинг считал выполнение Java на тот момент медленным, чтобы быть полезным. Поэтому это предложение ПРМу показалось таким соблазнительным.
26:10
Speaker A
Он не был уверен, что Малоховский и Хуан к нему вообще присоединятся, но в итоге всё же отказался, и уже в феврале к нему присоединяется Хуанг. А Розинг не оставлял попыток как-то привлечь премолзировать патенты Сан для стартапа. касающиеся разработанной премом в Sunграфике JX, а
26:32
Speaker A
в обмен на патенты М сделает свой новый чип совместимым с рабочими станциями Sunan и IBMPC. Пр и Малоховский и Хуан обсудили это заманчивое предложение и тут было всё. И гарантированный крупный клиент, и гарантированно отсутствовали какие-либо претензии бывшего работодателя в отношении графике. Но
26:54
Speaker A
ПРМ не был уверен, что они смогут сделать полностью совместимое устройство с машинами СА и ПК. Согласившись, они бы жертвовали рынком ПК, а именно на нём они, в общем-то, и собирались развиваться. Поэтому очередное предложение Роузинга было в очередной раз отвергнуто. Но всё же ПРМ понимал,
27:15
Speaker A
что новый графический адаптер - это скорее эволюция графики JX, которую они с Молоховский сделали в Sun. И, кстати сказать, первое зёрнышко в название NVIDIA было именно тут. Беря в пример Windows NT Next Technology, они называли свой рабочий проект GXNV, то есть GX
27:38
Speaker A
Next Vision. GX включили пока в название, но вот чтобы указать превосходство над JX, да, как бы над самой крутой графикой того времени, ну, Huang предложил подчеркнуть разрыв с прошлым и убрать JX из названия вообще просто NV1, Next Vision 1. Так появилось
27:59
Speaker A
название продукта и только потом уже начали думать над названием компании. Основным вариантом в начале был Primal Primal Graphics. Primal сочетал в себе первые буквы двух соучредителей, но кто-то предложил, чтобы Хуан в названии тоже был. Но с Хуангом получалась полная
28:20
Speaker A
ерунда, и такое сочетание решили просто-напросто отбросить. Оставались варианты с сочетанием NV. было в несколько вариантов, но они так или иначе использовались какими-то другими брендами или вызывали неправильные ассоциации. И это ПРМ отыскал латинское слово Nvidia, один из смертных грехов,
28:42
Speaker A
означающих зависть, они отбросили первую букву I и получили то, что мы по сей день знаем как Nvidia. То есть не только видеокарты разрабатывал, он и фактически название компании дал. Соучредители в тайне надеялись, что когда-нибудь они станут чем-то большим и им можно будет
29:02
Speaker A
всё-таки в итоге позавидовать. А вот регистрировать-то компанию отправился как раз-таки Дженсон Хуан. И первый капитал, который он вложил на стадии регистрации, были 200 баксов в обмен на которые он получил треть родившейся компании. Вернувшись к ПРМУ и Молоховский, он попросил их вложить по
29:24
Speaker A
200 баксов, чтобы выкупить свои доли. И это уже было юридическим рождением компании. [музыка] Первой сложностью, с которой столкнулась Nvidia, было полное отсутствие финансирования вообще какое-либо. В компанию удалось привлечь десяток, наверное, сотрудников, но работали они пока бесплатно за перспективу, так как
29:52
Speaker A
платить было, ну, просто нечем. Никто не хотел вкладываться в молодой стартап. Но у всех трёх соучредителей был довольно большой административный ресурс. Первым, кто привёл крупного инвестора в молодую ещё тогда компанию, оказался бывший начальник Хуанга. Он поговорил с Дженсоном уже после его увольнения и
30:16
Speaker A
хоть засомневался в успехе вот этого самого проекта, который они начали, поверил, что Хуанг не впишется в совсем уж такой провальный стартап. Сомнение вызывало то, что Хуанг напирал на игры.
30:28
Speaker A
А его бывший руководитель спрашивал его: "А кто вообще играет? Назови, ну хоть одну игровую кампанию". Ну и так далее.
30:36
Speaker A
И да, в то время даже первый Дум ещё не вышел. Все игры преимущественно были 2D.
30:42
Speaker A
До появления первой 3D игры на ПК оставалось ещё 2 года. А Хуан говорил: "Вот мы дадим рынку инструмент и игр станет больше". В общем, договорились о встрече с Доном Валентайном из SEO Capital. И до этой встречи они ходили по
30:58
Speaker A
другим венчурным компаниям и потенциальным инвесторам. Везде им отказывали. В одной компании настаивали, чтобы Nvidia использовали своё собственное производство. Это производство не должно касаться чипа, не производства чипа, а э производство конечного устройства на плате. Но Малоховский спросил: "А зачем нам
31:20
Speaker A
конкурировать из-за копеек на резисторе? У нас ведь нет особых знаний и опыта. Мы будем заниматься тем, что у нас хорошо получается. И если это не для вас, то это не для вас. То есть Nvidia сразу не планировали делать что-то, кроме чипа.
31:37
Speaker A
Всё остальное производство они собирались доверить более опытным компаниям, для которых это хорошо понятный и уже структурированный бизнес. Пришли в Apple обсудить потребности в графике для Makinosш. Из этой встречи ничего не вышло, так как Макинтоши курировал Стив Джобс. Можно сказать, что именно его не
32:00
Speaker A
заинтересовало предложение Nvidia. На встрече с Доном Валентайном уже впоследствии ПРМ говорил как инженер. Валентайн как инвестор. Хуанг не смог ответить на вопросы. И казалось бы, что всё это провал. Но состоялась вторая встреча и вопреки всему Сиквоя Capital и
32:18
Speaker A
Shutterхиillл вложились в Nvidia по миллиону долларов. Соучредители Nvidia воспряли буквально духом. переехали из дома ПРМА в офисные помещения, выплатили зарплаты и наняли ещё 25 новых сотрудников и распределили зоны ответственности. ПРМ отвечал, как и прежде, за архитектуру, Молоховский за
32:41
Speaker A
команды инженеров, а Хуанга они попросили стать генеральным директором. Вот так вот Хуанг и обрёл свой пост, на котором он уже 32 года. Но разработка NV1 наконец началась. Однако, если бы разработка шла по первоначальным планам, на видеокарте должно было бы быть 4 Мб
33:02
Speaker A
памяти, что в тот год сильно повышало стоимость видеокарты. Потребители того времени вообще привыкли к совершенно другим ценам на 2D ускорители, 10, 30-40 баксов. Ну и итог вы наверняка знаете.
33:17
Speaker A
ПРМ применил метод прямого текстурирования. Для рендеринга были использованы кривые поверхности, что сильно снижало требования к вычислительным мощностям, ну и потребление памяти, конечно же. Кроме этого, он добавил аудиочип видеокарту. В то время никакого встроенного звука в материнке не было, и нужно было покупать
33:38
Speaker A
звуковую карту отдельно, ну или даже две. Ну и, разумеется, фишка адаптера в том, что на одной плате 2D и 3D ускоритель, чего не было до сих пор.
33:48
Speaker A
Производили чип на SJS Thompson, что, кстати, тоже не нравилось главному инвестору Валентайну. Он хотел, чтобы производство было на TSMC. Но с TSMC не получилось бы так договориться, а как столько, что чуть не обанкротившийся SJS Томпсон. Nvidia по договору создавала урезанную версию чипа
34:11
Speaker A
специально для SJS Thompson. И они могли продавать этот чип под своим брендом. Но при этом они выплачивали Nvidia миллион долларов за регулярное обновление драйверов для всех версий Windows.
34:24
Speaker A
Софтверное подразделение Nvidia на тот момент насчитывало 12 человек, и они могли, получается, кормиться только с этого договора. В девяносто четвёртом году опытные образцы были готовы, и Nvidia их привозит на выставку КомДEx в Лас-Вегас, где охранник советует нанять кого-то для охраны их стенда, вот этой
34:44
Speaker A
компании. У Nvidia было три прототипа, установленных в ПК, и они забрали один в гостиничный номер. А на следующее утро они обнаружили, что компьютеры со стенда украдены. Ну, охранник просто так не посоветует же, да?
35:01
Speaker A
В итоге получилось как в анекдоте: охрану вызывали. Ага. Да, говорят, не они. Остался один прототип, который забирали в для работы в в гостиничный номер. И с ним Nvidia это, в общем-то, и подцепила Сегу к как будущего партнёра, что и спасло Nvidia от полного провала.
35:20
Speaker A
Весь остаток года они договариваются о деталях. Э, и в мае девяносто пятого года как раз в даты релиза NV1 подписывают пятилетний контракт, по которому обязуются сделать для будущей консоли Sega чип NV2 в качестве эксклюзива. Sega при этом обещает
35:39
Speaker A
портировать игры на ПК с поддержкой особенностей чипа NV1, чтобы вообще было во что поиграть. Также Sega купила акции Nvidia на 5 млн долларов. Работу с японцами проводил сам ПРМ, но он же совершил маркетинговую ошибку при разработке видеокарты. Об этой ошибке
35:56
Speaker A
он, в общем-то, и понятия никакого не имел. Он пытался нафаршировать видеокарту технологиями и перевернуть рынок, а потребителям нужна была просто видеокарта, которая работала бы быстрее, чем существующие до неё. Ровно такую же критику Хуан получил через 30 лет при
36:15
Speaker A
выходе пятидесятой серии GeForce. А в то время сделал ещё и плохую совместимость с 2D, поэтому в 2D видеокарта работала медленно. 3D-контента было мало ещё.
36:26
Speaker A
Звук, реализованный на видеокарте, оказался часто несовместимым с играми. И требовалась миди, а миди проигрывалась с качеством бюджеток того времени. То есть в реальности ничего не работало так, как должно было быть, как должно, как было задумано. Но самой большой проблемой
36:45
Speaker A
оказался API. Direct 3D Windows 95, который поддерживал не прямое, а обратное текстурирование с треугольниками. NVIDIA предлагала свой бесплатный API Envilip, но разработчики хоть и старались поддерживать всё, что есть на рынке в то время, да, остались холодно к NV1. Видеокарта с чипом NV1
37:07
Speaker A
оказалась никому не нужна. Изготовитель видеокарты Diamond должен был произвести разных вариантов видеокарт. G 3D с чипом V1 250.000 штук, а продать такое количество, ну, просто не могли, поэтому почти все чипы были возвращены обратно. Огромные скидки, геймпады в наборе не помогали продать даже малую
37:32
Speaker A
часть, которую успели произвести. Ни в одну подборку тестов актуальных видеокарт, публикуемых вот компьютерными изданиями того времени, эти платы с NV1 не попали. Ну и, конечно же, который, как вы знаете, не 3D игра, и этот решает судьбу NV1 как игровой видеокарты
37:53
Speaker A
окончательно. 2D ускорение на NV1 оставляло желать лучшего, э, так как полагалось на программный эмулятор, и Дум еле-еле ползал. Звук в Думе работал недолжным образом, ээ, на аудиочипе видеокарты. И ПРМ даже там написал эмулятор, чтобы звук заработал как надо.
38:15
Speaker A
Разработчик Думы Джон Кармак назвал NV1 полным отстоем. NV1 был полным отстоем, и он значительно повредил бы развитию 3Dускорителей в будущем. И радовался впоследствии, что Nvidia удалось выйти из череды провалов победителями. Крис Малоховский говорит, что они понимали, где ошибка. Мы думали, что создали
38:36
Speaker A
отличную технологию и отличный продукт. Оказалось, что мы создали только отличную технологию. Всего на разработку NV1 было потрачено 15 млн долларов. Это деньги вот тех самых инвесторов, полученные по контракту от Сегии, от чипмейкера SSJS Томпсон. Более того, видя, что дела идут плохо, Сега решает
39:00
Speaker A
отказаться от чипа NV2. Ещё один удар по финансовому состоянию Nvidia, но тут Хуан спас положение заблаговременно, включив в контракт пункт, по которому Сега должна была бы выплатить Nvidia миллион долларов, если Nvidia всё же, несмотря ни на что, сможет в срок
39:19
Speaker A
сделать чип в соответствии с техзаданием Сеги. Поняв, что NV1 и NV2 можно больше не разрабатывать, премдействован в этой разработке, переключились сразу на NV3, а NV2 остался заниматься только один человек. В NVIDIA, в шутку-то я не знаю, может быть, и нет, мерили
39:39
Speaker A
окружность головы. И работа по доводке NV2 досталась Вейну Кагачи. У него окружность головы оказалась самой большой. И вот он в одного довёл до конца проекта, и Nvidia по контракту получил от сеги свой миллион долларов, который весь ушёл на разработку NV3. То
39:59
Speaker A
есть Nvidia не отказывалась от разработки, как пишет Википедия, она на этом фактически мёртвом чипе Nvidia, да, заработала благодаря деловой смётке Дженсона Хуанга. Денег, разумеется, не хватало и начались сокращения. Под предполагаемый успех первых двух чипов в Nvidia наняли много сотрудников, которые
40:21
Speaker A
остались без дела. И теперь их всех сократили. В первую очередь, конечно, как это всегда и бывает, на мороз отправили маркетологов. Но ими не ограничилось, конечно же, так как коллектив сотни поредел до 40 человек. А кто собирал все сливки в то время, когда
40:41
Speaker A
Nvidia еле-еле сводила концы с концами и балансировала на грани закрытия? Ну, конечно же, 3DFX легенда. Как я уже рассказывал в видео с историей видеокарт, 3DFX была основана почти в то же время, что и Nvidia. И свой первый 3D-ускоритель трое выходцев из Silicon
41:01
Speaker A
Graphics выпустили немногим позже. Если реальные видеокарты с чипом NV1 поступили в продажу в ноябре девяносто пятого года, то видеокарты Вodu вышли в продажу в девяносто шестом году и произвели фурор на рынке. В то время как Nvidia стремились к тому, чтобы сделать
41:20
Speaker A
всё на одной плате, 3DFX предложили классический 3Dускоритель. То есть использовать Вду графI для вывода изображения с компьютера было нельзя.
41:30
Speaker A
Карта ускоряла только 3D-контент, и для полноценной работы нужен был ещё обычный 2D видеоадаптер. Ускорителем такие вот видеокарты стали называться, потому что можно было просчитать все операции на процессоре. В играх, э, как раз был софтверный режим, игра полностью полагалась на процессор, а 3Dускоритель,
41:55
Speaker A
соответственно, ускорял эти вычисления, разгружая процессор. Но всё же сегодняшние игры и видеоадаптеры значительно меньше полагаются на центральный процессор, чем во времена отдельных вот этих вот 3D ускорителей.
42:10
Speaker A
Бывали косяки, когда к ВOду Graphics нужно было подключать монитор только тогда, когда включаешь игру в 3D. Ускорение работало только для полноэкранного режима. То есть для режима в окне ускорения не было, например, в каком-то 3D-редакторе, если в оконном режиме работать. Нужно было
42:30
Speaker A
использовать только полноэкранный режим. Были и прочие какие-то косяки, которые к сегодняшнему дню уже позабылись, но 3DFX правильно и грамотно позиционировали своё устройство, в отличие от Nvidia.
42:45
Speaker A
NVIDIA предлагала набор технологий и перспективу, потенциал. Как бывает и сегодня, потребитель покупает что-то с большим потенциалом и сидит, ждёт, пока кто-то из разработчиков этот потенциал реализует. Это чаще всего не реализуется никогда. Правильный подход, максимум возможностей здесь и сейчас. Вду GPH
43:09
Speaker A
предлагался как 3Dускоритель, который раньше мог быть только в рабочей станции. Например, там Силиконграфии за 85.000 долларов. Но мы его предлагаем для любого ПК. 3D-ускорители не были новинкой на рынке. Да, это в то время давно уже в рабочих станциях стояли
43:28
Speaker A
3Dускорители. И станции эти делали, например, графоний для кино. В известном вам фильме, там скорость девяносто четвёртого года сцена с пролётом автобуса создавалась на рабочих станциях Silicкоon Graphics.
43:42
Speaker A
Ровно так же, как и сцены в парке юрского периода годом ранее, правда, всё это стоило безумно дорого. И когда тебе говорят, что а теперь такой вот ускоритель может быть и в твоём ПК всего за 200-300 баксов, человек понимает, что
43:57
Speaker A
ему конкретно предлагают. Вот как раз это и видели Кёртис и Крис, создавая 3D ускоритель для ПК, но подать как нужно не смогли, хотя у них был генеральный директор Хуан, который на самом деле и должен был этим вот быть озадачен, но он
44:14
Speaker A
не был готов к конкуренции на рынке. АдыDF FX всё сделали изначально правильно. Они представляли свою Вду GPHs на том же абсолютно мероприятии, где были и Silicкоon Graphics, компания, в которой ранее работали двое основателей 3D FX. Представители компании выступали в разных залах в одно
44:36
Speaker A
и то же время. На 3DFX было мало народу, а на Silicon Graphics были все. Но тут рабочая станция у директора SGI выходит из строя, и выступление останавливается.
44:49
Speaker A
И тут народ зароптал, что, мол, этажом ниже некий маленький стартап показывает разработку, которая позволяет работать на уровне вот такой же рабочей станции Silicon Graphics. И всё это в виде потребительской видеокарты в ПК. В общем, осознанно или нет, стратегия 3DFX
45:08
Speaker A
была верной. Что выразилось в доходах? За неполный девяносто шестой год они заработали 4 млн долларов, за девяносто седьмой- 44 млн и в девяносто восьмом 28 млн долларов. Они видели, как страдает Nvidia, которая ничего не выпустила в девяносто шестом. Не сложившийся
45:26
Speaker A
конкурент увидал, но в его штате значились лучшие инженеры по графике, которых хотела иметь у себя 3DFX, и они думали купить Nvidia, но не в данный момент. Позже Россмит сожалел. Это тактическая ошибка не купить Nvidia, когда они были у нас на крючке, -
45:45
Speaker A
говорил он. Но на самом деле они просто жадничали. Они ждали, когда Nvidia выпустит свой третий чип. 3DFX ожидали, что он Nvidia снова навалит себе в ретузы, загнётся сама, и 3DFX разберёт их на части на своих условиях. NVIDIA тогда действительно ходила по самому
46:06
Speaker A
краю и сооснователи порой даже не предполагали насколько. В NVIDIA драйверами занимался талантливый разработчик Дуай Диркс, который позже стал вице-президентом по разработке программного обеспечения. И драйверы - это половина успеха и понимали это и в 3DFX, и пытались переманить Дуайта, и
46:26
Speaker A
тот всерьёз рассматривал такую возможность. Но природное любопытство не позволило ему уйти, пока новый продукт не появится и не покажет, что из этого получится. Ну и кроме этого Дженсон Хуанг убедил Диркса остаться. И сейчас он говорит, что спас Диркса. А Дуайт, в
46:44
Speaker A
свою очередь говорит, что если бы он ушёл 3DFX, всё же купили бы Nvidia. В общем, для Nvidia решающим становится их третий чип NV3, которому дали дополнительное маркетинговое уже название, чтобы, ну, как-то показать новизну и отказ от ошибок прошлого.
47:05
Speaker A
Спасательный круг, на тебя надежда, мой друг. Новая видеокарта получила название Riva 128. Аббревиатура от Riva - это интерактивный ускоритель видео и анимации в реальном времени. Цифра 128 означала 128мибитную шину. ПМ видел в этом преимущество в то время, когда на рынке доминировали
47:30
Speaker A
шестидесятичетырёхбитные версии видеокарт. Кроме этого, Рива должна была быть самым быстрым конвейером обработки пикселей. Чип предполагался самым крупным из тех, что были тогда на рынке.
47:44
Speaker A
Вы можете видеть отголоски тех лет в сегодняшних выступлениях Хуанга, когда он показывает новый чип и говорит: "Это самый большой чип, и сделать больше просто невозможно". Ну, потом оказывается к следующей версии видеокарты, да, что это возможно. Через годы он говорит о разработке Рива 128
48:06
Speaker A
как о неком личном достижении, в то время как разработкой он, будучи фактически администратором, не занимался. Прошу обратить на это внимание. Кстати, если вы не смотрите, а только слушаете, то знаете, что время от времени я показываю цитаты на экране,
48:26
Speaker A
которые не озвучиваю. Полагаю, что вы их можете прочитать сами. Так что посматривайте. Вся сложность с 128 была в скорости, с которой нужно было закончить разработку видеокарты. После краха NV1 ушло какое-то время на получение результатов, а далее период осмышления случившегося, и в результате
48:49
Speaker A
необходимость изменить концепцию, начать всё вот по новой. Но времени на работу с чистого листа просто-напросто не было. И за основу взят был всё-таки тот же самый NV1 с кучей доработок и с новыми функциями. Кроме этого, Nvidia для экономии решила отказаться от тестовых
49:07
Speaker A
чипов. Если для NV1 изготавливали в Кремни минимум три чипа и было три этапа доработки, то для Ривы 128 был назначен только один тестовый чип и одна возможность доработки. Для сокращения времени разработки не жалели ничего.
49:24
Speaker A
Чтобы всё же избежать проблем в Кремне, Huang закупил у АКОС. Не тот Айкос и пишутся по-другому. оборудование для эмуляции чипа, чтобы выполнить проверку, не производя чип. DirРКС и его команда сразу приступили к тестам и тут же обнаружили ошибку. И решили, что
49:43
Speaker A
эмулятор работает неправильно и зря его вообще купили. Но оказалось, что они нашли прямо сразу серьёзную ошибку в будущем чипе. Невозможно было с нормальной скоростью проводить какие-то тесты вот на этом эмуляторе. Он был безумно медленным ночами. выполнялись эталонные тесты, на которые у реального
50:05
Speaker A
чипа уходят секунды. Но это всё было быстрее, чем производить тестовые образцы в кремни. Кроме этого, нужно было сделать полноценную поддержку 2D, а не для галочки, как в прошлый раз. И тут команда осознаёт, что нет у них специалистов в сфере разработки подобных
50:25
Speaker A
видеоадаптеров. И тогда Хуан находит и лицензирует ВГА ядро у одного из конкурентов Nvidia компании Vaytech. ПРМ хвалит деловую хватку Хуанга, но оказалось, что Дженсон ещё и прекрасный хедunтер. Он не только лицензировал VГА ядро у Vtech, он ещё и переманил
50:46
Speaker A
разработчика из этой компании Гапала Саланки, который, в общем-то, и продолжил свою работу над этим ядром уже в Nvidia. В общем, всё было брошено на производство 128. Nvidia шла в банк.
51:01
Speaker A
Либо они остаются на рынке как независимый производитель, либо расходятся по домам. Всё зависит от того, как выступит эта видеокарта. И в девяносто седьмом году Nvidia готовится к конференции разработчиков компьютерных игр. Но при этом у них нет уверенности, что прототипы устройств успеют приехать
51:21
Speaker A
с производства. Ну, всего за несколько дней у до конференции они всё же доехали вот эти прототипы, и отдел программного обеспечения в ППХах абсолютно убирает баги в драйверах. На самом деле задача Ривы была всего лишь продемонстрировать один эталонный тест в директори D. И
51:41
Speaker A
кроме этого ничего не планировалось. И удалось. Видеокарта действительно показала отличные результаты. Она превзошла ускорителей 3DFX. Вду 2 пока ещё не было. Олд Don До Donновен, главный архитектор по графике из Randition, увидев результаты теста ещё на конференции, попросился на работу в
52:03
Speaker A
NVIDIA. В общем, коллеги оценили Риву высоко, но выдыхать было рано. Дело в том, что прототип мог только один раз пройти тест. Второй раз он просто-напросто падал. Проходил он тест тоже не всегда. А компьютер с этим прототипом мог и не загрузиться вообще.
52:21
Speaker A
Разумеется, этого никому не говорили. Им везло, что все знаковые показы сбоев не было. И теперь Хуанк, имея на руках уже вот работающий прототип, отправился к первым инвесторам Шаттерл и Сиквоя, чтобы попросить ещё денег, так как не хватало для производства. И обе компании
52:41
Speaker A
венчурные согласились. Шатер вложил вдвое больше первоначальных инвестиций, и теперь осталось только, чтобы видеокарта поступила на рынок. А значит, чипом должны были заинтересоваться производители этих самых видеокарт, конечных устройств, и заказать его.
53:00
Speaker A
Первый крупный заказ на 30.000 штук сделала компания STB Systems, а Riva 128 попадает, наконец в тесты компьютерных изданий. Её высоко оценивают и за первые 4 месяца удаётся продать полмиллиона устройств. Nvidia начала наконец зарабатывать. Кризис ненадолго отступил.
53:20
Speaker A
Кстати сказать, хоть 128 действительно была быстрее в тестах, но не во всех играх она обгоняла уже старую первую вду. Рива больше косячила с рендерингом, хотя текстуры у неё были более чёткими.
53:34
Speaker A
Чуть более мыльный вариант вуду некоторым нравился больше, так как скрывал и сглаживал такие вот несовершенства графики того времени.
53:44
Speaker A
Видимые щели между текстурами в некоторых играх возникали из-за особенностей наложения текстур, но проблему со временем пофиксили драйвером. Поддержка Open GL появилась на Риве очень поздно, поэтому Рива, хоть и стала спасением для Nvidia, всё же не была ультимативным выбором для геймеров.
54:06
Speaker A
Ри 128 спасала то, что там помимо 3D ускорителя был отличный 2D видеоадаптер с высоким разрешением и богатой цветовой палитрой. На одной плате всё это находилось, а у 3DFX только 3D-ускоритель, и стоил он дороже универсальной ривы. Ну вот. Буквально
54:24
Speaker A
через 5 месяцев 3DFX выпустили Вду R, где на одной плате тоже были 2D и 3D, но Rush был медленнее. Первый Вду не мог конкурировать с Ривой, так как был ещё и дороже и вообще вышел неудачным. Ээ, сду Rush 3DFX наступили на те же грабли, что
54:42
Speaker A
и Nvidia, поэтому буквально за год производство вот этой самой вду R свернулось, а между тем на рынке уже существовали 2D и 3D ускорители на одной плате, которые вышли раньше Ривы в девяносто шестом году и не были провальными, например, S3 Verge и ATI 3D
55:02
Speaker A
Rage. Шина у обеих видеокарт шестидесятчетырёхбитная и Рива обходила либо по производительности их, либо по возможностям обе эти видеокарты. Но я хочу, чтобы вы меня правильно поняли.
55:15
Speaker A
Когда я говорю о том, что один ускоритель был быстрее другого, то нужно понимать, что для тех времён, о которых мы говорим, воспроизведение видео с частотой 24-25 кадров в секунду было для некоторых ПК, ну, просто непосильной задачей. А в играх ээ немногим больше 20
55:34
Speaker A
кадров в секунду считалось уже вполне каким-то там играбельным при приемлемым фреймрейтом. А 30 вообще замечательно.
55:42
Speaker A
Вот так вот было. Поехали. Талантливых программистов и инженеров не так много. Хороших гораздо больше. И если их тонким слоем размазать по компаниям, производившим графику в то время, то хватило бы, наверное, всем. Но Nvidia каким-то чудесным образом удавалось сконцентрировать у себя лучших
56:04
Speaker A
разработчиков. И с самого начала в корпоративной этике компании прослеживалось первое правило: чтобы достичь большего, работай много. Много работаешь, зарабатываешь больше, чем где бы то ни было. Зарабатываешь много, нет причин думать о хлебе насущном. Работай над задачей, а мы постараемся, чтобы эта
56:20
Speaker A
задача для тебя была как можно интереснее и увлекала. И действительно в компанию приходили не за деньгами, а для решения задач. Некоторые не выдерживали напряжённого графика в Nvidia и с ними расставались уже без сожаления. Это как раз-таки привнёс в компанию Huang. Об
56:37
Speaker A
этом мы, кстати, ещё поговорим. Вытянуть Риву в такой короткий срок получилось именно благодаря талантливым инженерам и программистам. Драйвер в стандартном режиме пишут уже после получения чипа.
56:53
Speaker A
Аа благодаря эмуляции удалось это сделать до, и уже после того, как чип был физически произведён, оставалось просто устранить баги, которые могли возникнуть вот на этом этапе. Ну понравилось это всё Хуангу, и он хотел, чтобы все работали, ну настолько быстро,
57:12
Speaker A
насколько это вообще возможно. Драйверы с того времени начали писать в самом начале производства, и они были совместимы с предыдущими поколениями чипов. Таким образом, обновлённые драйверы получали старые модели одновременно с новыми, в то время как у конкурентов для каждой отдельной
57:34
Speaker A
видеокарты был какой-то собственный драйвер. Тут ещё нужно отметить особенность того времени. Обновлённый драйвер чаще всего распространяла компания, которая производила видеокарту готовую там или производитель готовых ПК. У них были какие-то свои там графики выхода драйверов, и в Nvidia решили не
57:56
Speaker A
рассчитывать на них и ежемесячно обновлять драйверы. Но я забегаю вперёд, так как 128 не суждено было долго почевать на лаврах. Intel, с которым Nvidia были партнёрами, объявил о в скором выходе своей видеокарты I740.
58:13
Speaker A
Одной из особенностей, который был восьмимегабайтный кадровый буфер, в то время как у Ривы 128 он был 4 Мб. Хуан начал готовить сотрудников к новому витку конкуренции. Он заявлял, что им нужно убить Intel до того, как они это сделают с ними. С Nvidia Крис
58:32
Speaker A
Малоховский взял на себя вопросы по конкуренции с Intel. И тогда появилась идея срочно расширить кадровый буфер в существующую уже Rivo 128. Итак, появилась RV 128 ZX с 8 Мб. Но этому предшествовал производственный кризис на SJS Thompson. Чипмейкер не мог
58:52
Speaker A
произвести заказанное количество чипов. И тогда Хуан говорил, что они никогда не будут обращаться к производителю, который не может выполнить заказ. И через десятки лет история повторилась.
59:06
Speaker A
Они заказали производство чипов для тридцатой серии GeForce на Самсунге, и те не смогли выполнить в срок весь заказанный объём, что усугубило и так серьёзный дефицит. Таким образом, производство Rivo 128 ZX перешло на TSMC. Riva 128 ZX вышла через 11 дней
59:25
Speaker A
после Intel i740. производительность Ривы была выше, но Nvidia сталкивается с производственным браком уже на TSMC.
59:34
Speaker A
Некие загрязнения были разбросаны хаотично по чипам, и не представлялось возможным на фабрике понять, какой чип бракованный, а какой нет. Если помните, то совсем недавно в пятидесятой серии был производственный брак, при котором определялось меньше ропблоков, э чем должно было быть на чипах. И точно также
59:56
Speaker A
понять на производстве было невозможно. И, как я понимаю, впоследствии многократные сдвиги релиза чипов были обусловлены тем, что производители проверяют продукцию вручную. Вот и с RVA 128Z случилось то же самое. Крис Малоховский предложил протестировать все чипы, но это было очень сложным
60:17
Speaker A
процессом. Тесты приходилось переделывать по нескольку раз, так как бракованные чипы иногда проходили тесты в ряде условий. Инженеры Nvidia просто не могли справиться с таким огромным количеством дополнительной работы. И чтобы осуществить эту грандиозную, буква проверку, Nvidia нанимает сотни низкоквалифицированных
60:41
Speaker A
рабочих, численность которых довольно быстро преодолела численность инженеров Nvidia. И между ними вскоре возник конфликт, о котором я расскажу чуть-чуть попозже в следующей главе, которая называется корпоративно-трудовой этикет.
60:58
Speaker A
Но, несмотря ни на что, Nvidи не удаётся преодолеть спад из-за недостаточного количества чипов, которые они могли поставить на рынок. Если совсем недавно они впервые показали прибыль, то теперь при этом в этом случае стремительно теряли деньги. Их уже почти и не было.
61:18
Speaker A
При этом Nvidia собиралась размещать акции на IPO, но финансовый директор убедил Хуанга не делать это в сложившейся ситуации. И Хуан отправился за промежуточным финансированием к трём крупнейшим производителям видеокарт конечных устройств, которые уже разместили свои заказы, но ещё не
61:40
Speaker A
получили их. Он убедил их расстаться с 11 млн долларов. Займ оформили в виде облигаций, которые после проведения IPO можно было бы обменять на акции. В общем, очередная соломенка, которая не дала Nvidia утонуть. После этого Nvidia приходит к идее реорганизации.
62:03
Speaker A
Хуан со своими маркетологами провели анализ и выяснили, что ни одна из компаний, производящих видеокарты, не остаётся лидером надолго. И после того, как становится лидером, её в течение года вытесняет кто-то другой. Так было со всеми в своё время. S3 Matrix,
62:23
Speaker A
Cenlabs, 3DFX. В конце концов, Майкл Хара, глава маркетингового отдела, изучил вопрос глубже и выяснил, что вся динамика рынка зависит от производителей готовых ПК, которые обновляют свои сборки дважды в год: весной и осенью.
62:41
Speaker A
Важнейшим периодом считался август. У них период этот называется Back to School. И следующие за ним праздники тоже важны. И те, кто продавал готовые сборки, делали ставку на вот эти вот самые производительные комплектующие, которые появлялись в своё время и
63:00
Speaker A
фактически продвигали тех, кто оказался быстрее в конкретный момент. Хуангаo это зацепила, и он сказал, что Nvidia теперь будет выпускать свои чипы также дважды в год. Чтобы это было осуществимо, решили перестроить инженерный отдел, разбив его на три группы. Первая занималась новым
63:20
Speaker A
чипом, а две других параллельно с первой работали над более быстрыми версиями этого самого нового, ещё пока не существующего чипа. Таким образом, после выхода нового чипа оставалось время довести более быстрые версии до ума и выпустить их через полгода. Если с RVA
63:38
Speaker A
128 и 128ZX это было сделано по необходимости, то новый подход опробовали уже на Riva ТНТ. Первая ТНТ вышла в августе девяносто восьмого, а ТНТ2 в марте девяносто девятого, то есть ровненько по планам маркетологов. До выхода ТНТ на рынке уже появилась Вуду 2
63:57
Speaker A
от 3DFX и тут же стала суперхитом. Полгода для неё фактически не было конкурентов никаких. появившаяся в мае того же года Matrix G200 не могла составить полноценной конкуренции, так как видеокарта в 2D была, ну, просто лучше из того, что было на тот момент. А
64:17
Speaker A
вот в 3D всё было негладко. Да и изначально поддерживался только Direct 3D, а поддержка популярного Open GL появилась значительно позже, даже позже старт продаж ТНТ. По производительности в большинстве случаев G200 отставала от вуду, а в августе, когда вышло TНT,
64:38
Speaker A
вышло ещё и ATI Rage 128 и S3 Savage 3D. Так что Nvidia не была в гордом одиночестве. Конкуренты всегда были, да ещё и как напирали. Когда Nvidia выбирали новое название для своей видеокарты, то обратили внимание, что на рынке названия вот этих вот видеокарт
64:59
Speaker A
или предлагают какие-то ассоциации с игровым миром, типа там вот этот Баншидж или там агрессивный, наоборот, типа как Rage или просто технический, как у Матрикс. И хотелось сделать так, чтобы название с одной стороны раскрывало технические особенности видеокарты, а с
65:18
Speaker A
другой стороны было близко геймерам. И вот как раз ТНТ расшифровывалось как Twinxel, то есть чип предлагал два пиксельных конвейера и одновременно ТНТ вот так маркируется тратиловая взрывчатка. И вот к этой взрывчатке Nvidia и предложили детонатор.
65:37
Speaker A
Детонатором назывался универсальный драйвер, который и появился, начиная с модели ТНТ. Драйвер вытягивал недостатки видеокарты. ATI Rage 128 тоже предлагали два пиксельных конвейера, но у неё для игр Drivel работал более-менее нормально на Windows 98, а для приложений, например, 3D Studio Max он не подходил,
66:03
Speaker A
так как разработчики считали, что если ты работаешь с такой программой, то должен это делать под управлением Windows NT. И для этой системы драйвер предполагал запуск по 3DFX упарывались в то время в конкретные игры и в свой API Glide. И видеокарта могла просто люто
66:23
Speaker A
тормозить в приложении или игре только потому, что разработчики вылизывали только Кйк и выпускали так называемые мини-драйверы. В общем, никто, кроме Nvidia, не отнёсся к драйверам с должной степенью внимания. А NVIDIA наняла, ну, вернее, переманила отличных программистов из Silicкоon Graphic, с
66:47
Speaker A
которыми качество вот этих самых драйверов стало значительно выше. И это наблюдалось как раз при переходе от Rivo 128 к Rivo TНT. Riva TNT2 производилась уже по более тонкому техпроцессу 250 нм.
67:03
Speaker A
поддерживала текстуры с разрешением 2048-2048, тридцатидвухбитный Zбуфер, 32 Мб памяти. Интерфейс AGP теперь поддерживался четырёхкратный.
67:16
Speaker A
Победили высокий нагрев немного и сделали прочие улучшения, хотя это фактически была та же самая первая ТНТ.
67:25
Speaker A
Разнообразные биографы однобоко сегодня по подают информацию, и кажется, что Nvidia была такой белой пушистой, никого не собиралась топить, всё происходило само собой. А вот и нет. Nvidia, скорее всего, потратила очень немало средств, чтобы в медиапространстве очернить 3DFX и выставить отсутствие поддержки
67:49
Speaker A
тридцатидвухбитного цвета видеокартами Вуду ключевым недостатком. Хотя на тот момент это мало кому было нужно. Это можно сравнить сегодня вот с трассировкой лучей в реальном времени. А в играх, конечно же, когда это появилось, работало откровенно так себе и сильно пожирала ресурсы. Да и игр было
68:10
Speaker A
там раз-два обчёлся. Зато только двадцатая серия GeForce поддерживала технологию вот этой вот трассировки лучей. Вот так работали и в конце девяностых. В шестнадцати битах видеокарты работали на 25-35% быстрее, чем в тридцатидвубитых.
68:28
Speaker A
Но если смотреть в будущее, тон2 оказывалось перспективнее. Однако в будущих играх увеличивалось требование, и по-хорошему видеокарту для поддержки всех фишек будущих игр надо было бы всё равно менять. И более того, видеокарты TНT2 с 32 Мб памяти стоили чуть ли не
68:47
Speaker A
вдвое дороже вариантов с 16 Мб. Так что 3 для своего времени была нормальным выбором с адекватной производительностью за свои деньги. NVIDIA вообще была очень агрессивно в рекламе и S3 первыми придумали, как применить технологию сжатия текстур в S3 Savage 4 Pro. Сами
69:07
Speaker A
видеокарты были медленнее TНT2 и Вду 3. Nvidia тут же заявили, что у них будет такая же технология. А что нет-то?
69:16
Speaker A
Только своя и лучше. В истории видеокарт я уже рассказывал другой случай, да, но повторюсь, S3 объявили, что первыми реализовали на чипе Savage 2000 геометрический процессор, но Nvidia это не смутило. На следующий день Nvidia заявили, что первыми реализовали в чипе
69:35
Speaker A
геометрический процессор. Ну вот такое вот продвижение. Главное громче крикнуть. Ещё в Nvidia заметили, что как бы они не старались сделать максимально производительные видеокарты свои, находится довольно много людей, которые покупают менее производительные, но зато заметно более дешёвые видеокарты. Тогда
69:58
Speaker A
было решено, что для чипов, которые ранее отбраковывались, но были способны работать в менее производительных моделях, будет подготовлена какая-то своя продуктовая линейка. Хуан спросил: "Сколько стоит тестирование, упаковка и сборка одного чипа?" Ему ответили: "1 доллар 32 цента". что было мизером по
70:22
Speaker A
сравнению с тем, что можно было выручить с готовой видеокарты какой-то младшей серии. То есть раньше они просто выбрасывали эти чипы, а теперь как бы из ничего получали продукцию пригодную к продаже. Это, кстати сказать, нанесло удар по S3, которые обслуживали сегмент
70:42
Speaker A
менее дорогих видеокарт. S3 покупает сначала Diamond, производитель видеокарт, потом V, и они фактически уходят с конкурентного рынка. Но до этого S3 не смогли оправиться от производственной проблемы. Они не смогли сделать эффективную сортировку бракованных чипов, как в своё время
71:03
Speaker A
Nvidia. А тут на них посыпались ещё и проблемы с новым витком конкуренции. ТНТ - это некий переломный момент.
71:11
Speaker A
Появляются модели видеокарт младшие, средние и старшие. Появляется новый график выхода видеокарт и применяется новая концепция драйверов. Ну и прочее, проче, проче. Nvidia становится зубастой и уже понимает, как будет работать далее. В девяносто девятом году Nvidia выходит на IPO и выручает 42 млн
71:34
Speaker A
долларов с продажи акций, а компания была оценена в 626 млн. И это не было успехом. Это принесло облегчение в гонке за успех. Nvidia до выхода на IPO всё время балансировала на грани, не имеет достаточно денег, и теперь они могли, ну
71:52
Speaker A
вот немножко расслабиться как минимум на ближайшие разработки. Слехвой хватало, да. Однако инвесторы не верили, да, в Nvidia. Они наблюдали со стороны, как появляющиеся и уже существующие компании по производству графических адаптеров просто-напросто закрываются одна за другой. На рынке появилось Intel, и инвесторы считали,
72:15
Speaker A
что Intel всех переживёт, а Nvidia скоро просто перестанет существовать. Зачем вкладывать деньги в такую компанию? Ещё Nvidia в какой-то в какой-то мере мешали судебные разбирательства. S3 подаёт в суд на Nvidia, но Nvidia удаётся повернуть всю эту историю в свою
72:35
Speaker A
сторону, и суд заканчивается партнёрским соглашением. Когда у 3DFX дела пошли хуже, они тоже подали на NVIDIA судебный иск за использование запатентованной 3DFX технологии мультитекстурирования в Rivo, TНT. Причём ATI они не трогают, хотя там используется такая же технология. Судебное разбирательство
72:57
Speaker A
снова ни к чему не привело, так как у Nvidia и ATI принципиально по-другому работает мультитекстурирование.
73:06
Speaker A
И кроме этого 3DFX не удалось доказать материальный ущерб, который им нанесли. А как оказалось, его невозможно посчитать. В общем, Nvidia удалось с какой-то невероятной ловкостью, буквально, да, выкручиваться из таких ситуаций. Это были не единственные компании, обратившиеся в суд против
73:27
Speaker A
Nvidia. Но в итоге, вы знаете, чем всё закончилось. 3DFX обанкротилась. Компания сначала купила конечного производителя видеокарт STB Systems, чтобы создавать референсные свои собственные видеокарты и продавать их самостоятельно, поборов таким образом косяки третьих производителей. Но, откровенно говоря, занялась компания всё
73:49
Speaker A
же не тем, чем нужно. У них не было специалистов, чтобы сделать хорошее 2D ускорение. Они затянули производство архитектур на Palm Rampage. Позже начали делать видеокарты среднего и начального уровня уже на своей STB Systems. И видеокарты эти не продавались, склады
74:10
Speaker A
были затарены, продажи очень плохие. Купили компанию они с революционной технологией, которая могла бы быть по некоторым догадкам в Rampage или следующей архитектуре. О ней речь пойдёт, кстати, позже. Но руководство растерялось. Начались какие-то метания непонятные, и NVIDIA подаёт иск к 3DFX в
74:32
Speaker A
суд и требует остановить продажу Вду со второй по пятую и выплатить компенсацию за нарушение 3DFX патентных прав. В общем, инвесторы инициируют банкротство компании, и 3DFX продаётся полностью NVIDIA, которая забирает патенты и технологии и принимает на работу всех толковых специалистов. Вот так всё
74:54
Speaker A
перевернулось с ног на голову. 3DFX планировали купить убыточную в своё время Nvidia, но непонятно чего ждали. А через несколько лет Nvidia покупает 3DFX, и никаких проблем с антимонопольными органами нет.
75:08
Speaker A
конкурентов на рынке ещё достаточно. В общем, в идеальном мире 3DFX, имея достаточно времени на разработку, могли бы побить GeForce от Nvidia и выйти победителями. Но Huан понимал, что пока остальные пропускают полугодовой выпуск новинок, они будут всех просто давить.
75:31
Speaker A
Через много лет управляющий 3DFX назовёт эту сделку покупки 3DFX мошеннической. Видимо, он знал значительно больше, чем сохранила история по этому поводу. И примерно в это время талантливый разработчик Кёртис Pr, сооснователь Nvidia, стал конфликтовать с инженерами Nvidia. Скоро должна была выйти
75:54
Speaker A
по-настоящему успешная видеокарта Nvidia GeForce 256. Эм нашёл в готовящемся чипе ошибку. исправил её, никому не сказав, заменил старую документацию на новую.
76:07
Speaker A
Так он работал над предыдущими первыми чипами. Коллеги с этим мирились. Но теперь в Nvid работало 250 человек. Прм не видел проблемы и уверял, что ошибку нужно исправить, и говорил, что это его архитектура, и он может делать с ней
76:25
Speaker A
всё, что угодно. Инженеры начали жаловаться Хуангу и просить, чтобы он вмешался в ситуацию. Дженсон настоял на том, чтобы ПРМ откатил изменения и восстановил документацию. И так и было сделано. А ошибку придумали, как исправить только уже в следующем году.
76:44
Speaker A
ПРМ как бы оторвался от решения задач в своё время, да, с архитектурой чипов, поднял голову, а компания уже совсем другая, и чего-то личного в ней не осталось. Нанятые позже специалисты по 3D-графике постоянно ввязывались в конфликт с премом, который защищал свою
77:03
Speaker A
архитектуру и хотел, чтобы всё было идеально. Но парадом командовал уже полностью Хуанг, который не был на стороне ПРМа. Даже приглашали стороннего специалиста по рабочим взаимоотношениям, наверное, там какого-нибудь психолога, чтобы урегулировать этот конфликт. Позже ПРМ согласился, что он был не прав в
77:24
Speaker A
своём вот этом поведении. И специалисты из СиликонграфIs, которых они наняли позже, сделали лучшую продукцию, чем мог бы он сделать. А через несколько лет ПРМ был деморализован из-за очень сложного развода со своей вот своей семьей. Хуанг через некоторое время, э, отсутствие према на
77:48
Speaker A
работе потребовал, чтобы тот так или иначе приступил к работе или уволился. И таким образом ПРМ, человек, которому Nvidia обязана своей продукцией и архитектурой, уходит из компании. Рынок видеокарт того времени был запутан, интересен, противоречив, с огромным количеством переменных из-за разных API.
78:13
Speaker A
Были там хитрости, которые могли аутсайдера хоть в одной игре сделать сравнимым с лидером. Ну и так далее. Ну а сегодняшний рынок видеокарт пресный и блёклый. Выходит топ от Nvidia, в котором всеми силами пытаются найти какие-то недостатки, на которые
78:32
Speaker A
раньше-то и внимание, возможно, бы и не обратили, а потом AMD делает найденные вот эти недостатки своей рекламной и маркетинговой компании. Но Nvidia всё равно продаёт больше. И на этом цикл заканчивается. Ждём следующего поколения. Это всё касается и технологий. И последнее, наверное,
78:52
Speaker A
существенное изменение появившееся в видеокартах - это трассировка лучей в реальном времени, как вы знаете, да, и апскейлеры, конечно же, тоже, да, но до этого мы ещё дойдём. Сейчас я хотел бы сделать небольшое отступление о том, что происходило внутри компании.
79:14
Speaker A
Начал я с вопроса, кто такой Хуанг. Вот сейчас попробую понять. Первое правило в Nvidia: приходи раньше Хуанга, уходи позже, и тогда Дженсон не будет смотреть на тебя как на Именно так. Хуанг презирает тех, кто работает меньше, чем он. Даже когда понимает, что он работает
79:34
Speaker A
на себя, а сотрудник на него. Но тут есть нюанс, к которому мы ещё придём.
79:40
Speaker A
Может и есть люди умнее меня, но никто и никогда не будет работать усерднее меня", - говорит Хуанк. Хуан, как генеральный директор, с одной стороны, вроде бы создавал внутри Nvidia атмосферу благоприятную для работы. Он всеми силами старался, чтобы не было
79:57
Speaker A
бюрократических препятствий, часто давал картбланш без, что важно, без финансовых ограничений новым сотрудникам, которых привёл из какой-либо там другой компании и так далее. С другой стороны, Хуанг - натуральный тиран с манией величия.
80:13
Speaker A
Хуанг постоянно использовал страх как мотиватор, всё время говоря на собраниях, что от закрытия компаний их отделяет месяц, и объяснял сотрудникам, как всё это будет происходить. Сегодня вы знакомы, конечно же, с сообщениями из стана Nvidia, что там работают чуть ли
80:33
Speaker A
не сплошь долларовые миллионеры, но им просто некогда тратить деньги, так как они работают по 14-16 часов без выходных. И в то время было точно так же, так как Хуангу требовалось, чтобы компания работала настолько быстро, как я уже говорил, насколько это вообще
80:51
Speaker A
возможно. В то время, когда спешили с разработкой Рива 128, Хуан всех подгонял как надсмотрщик на галереи для ускорение. Отдел, занимающийся программным обеспечением, немного смухлевал. На некоторых поверхностях RIA 128 применяла дизеринг, предномерное такое добавление шума, а что облегчало некоторые процессы. Так видеокарта
81:17
Speaker A
становилась и быстрее, и программисты сэкономили время. Но это, разумеется, заметили, и один из компьютерных журналов в своё время выпустил тест сравнения, где были примеры трёх видеокарт, одной из которых была Ри 128 с наихудшим результатом из-за дизелинга.
81:37
Speaker A
Хуанг обругал всех сотрудников, а когда те объяснили, что это делалось из-за острого дефицита времени, накану стояло вообще существование компании, Хуанг сказал, что надо быть лучшим во всём.
81:51
Speaker A
Вот такая вот лицемерная позиция, которая ещё много раз появится. Когда Хуанга убедили, что в ТНТ такого не будет и все проблемы с изображением решены, он просто крикнул: "Убирайтесь!
82:04
Speaker A
Но хорошо, победители, конечно, не судят. Так или иначе, удалось и не только выжить, но и стать почти монополистом. И это значит, что всё, что делалось, всё делалось правильно. Вот так надо понимать. Можно с этим тезисом, конечно, поспорить. Ведь хороший
82:22
Speaker A
управленец не всегда тиран с расстройствами. Но нужно признать, что можно привести вот какие-то некоторые аналогии, взять хотя бы Стива Джобса, у него как у личности у него прослеживалось поведение как у Хуанга.
82:36
Speaker A
Другой пример. Финансовый директор Nvidia того ещё времени Джефри Бар ещё в школе входил в число пдесяти лучших шахматистов страны. И Хуанг не мог мириться с тем, что есть кто-то лучше него. Чтобы обыграть Рибара, Хуанг заучивал дебюты и последовательности, но
82:57
Speaker A
Рибар запросто просто разваливал все эти атаки и защиту Хуанга, проигрывая. Хуанг бесился, сбрасывал фигур с доски и уходил. То есть Дженсон вбил себе в голову, что не может быть людей в чём-то лучше его. И если он будет усердно практиковаться, то он
83:15
Speaker A
обязательно будет лучше. Этот взгляд он и пытается навязать, до сих пор игнорируя тот факт, что в успехе Nvidia большую роль сыграли ПРМ и Малоховский и стечение обстоятельств, чем упорный труд Хуанга. То есть без работы Хуанга вообще неизвестно бы что получилось. Может быть
83:34
Speaker A
и получилось. А вот без работы према у Хуанга не получилось бы точно ничего, будь он самым талантливым управленцем на свете. В итоге Хуанг настоял, чтобы Рибар играл с ним в настольный теннис и успокоился только после того, как обыграл Рибара. Ну, разумеется, да,
83:52
Speaker A
Хуанг же профессионально в своё время занимался настольным теннисом. Другая сторона Хуанга- неоспоримая самоотдачу делу. То, что он и требует, в общем-то, постоянно от всех остальных сотрудников.
84:05
Speaker A
Когда возникли проблемы с Ra ZX, Riva 128 ZX, о которых я рассказывал чуть-чуть ранее, приглашённых для тестов рабочих называли Blue CODS или там синие мундиры из отцвета халатов. И между этими BLS и старыми сотрудниками Nvidia существовал большой классовый и
84:21
Speaker A
культурный разрыв. Всё, что нужно знать об американском обществе девяностых - это пренебрежение к другому обществу, субкультуре и прочим отличительным особенностям. Карлайн Лендри, приехавшая из Канады, говорила, что в Канаде общество было более равноправно. Эти самые голубые халаты были в основном
84:39
Speaker A
чернокожие, которые на предыдущих своих рабочих местах не видели, чтобы что-то давали бесплатно. В кафетерии Nvidia были льготы на обеды и ужины, а разные закуски, шоколадки, чипсы были вообще бесплатные. И рабочие, видя такую халяву, собирали всё бесплатное по сумкам и выносили всё сразу после
84:56
Speaker A
пополнения шкафчиков в пятницу. Инженеры начали роптать и жаловаться Хуангу, на что тот разослал всем электронное письмо, что если рабочий захочет вашу свиную отбивную, вы должны будете ему её отдать. Они приносят больше пользы, чем мелкие неудобства, касающиеся бесплатных закусок. Тем самым Хуан показывает, что
85:16
Speaker A
не только дело превыше всего, но и встаёт на сторону простых работяк, несмотря на диковатое поведение с их стороны. Сегодня же, когда компания разрослась до каких-то титанических совершенно размеров, Хуанк сожалеет, что не может контролировать всё, что не может поговорить с сотрудниками, да,
85:36
Speaker A
когда вот надо. Но больше всего он сожалеет, и тут я с ним, кстати, согласен, э, что с какого-то времени компания обросла вот бюрократическим аппаратом и стала неповоротливой и потеряла ту гибкость, которой обладал тот небольшой стартап. Правда, в особой
85:55
Speaker A
гибкости у Nvidia к сегодняшнему дню особой необходимости нет. [музыка] Одним из ключевых событий в жизни Nvidia стал странный случай с Microsoft. Майки сами при странных обстоятельствах получили в своё время заказ от IBM и теперь повторили историю, но уже в
86:18
Speaker A
качестве заказчика. NVID и не думала, наверное, об игровых консолях после неудачи с Сегой. Но, кстати сказать, Сегой обломились ещё и 3DX. Сега им тоже сделала заказ, а потом его отменила, как из Nvidia. Тогда 3DFX подали на Сегу в
86:36
Speaker A
суд, уверяя, что Сега за время разработки просто копила данные, получаемые от 3DFX как от партнёра по разработке, и теперь собирается ими воспользоваться, но уже без 3DFX. И вполне вероятно, что это рабочая практика SEга. И она то же самое в своё
86:55
Speaker A
время проворачивалась с NVIDIA. В общем, NVIDIA держались только за ПК, но и с MRT у них были очень плотные отношения.
87:04
Speaker A
Microsoft намекает на то, что разрабатывает свою игровую консоль Xbox с поддержкой Direct X и всё такое. Nvid этот проект интересен, и несколько месяцев они пытаются договориться с майками. Но неожиданно в январе 2000 года Microsoft объявляет технологического партнёра для
87:25
Speaker A
производства графики Иксбокса компанию Гигапиксель. Они предоставляют контракт и инвестиции в компанию Гигапиксель в размере 10 млн долларов. И ещё 15 млн долларов они платят за разработку чипа.
87:41
Speaker A
Больше тридцати сотрудников гигапиксель переезжают работать в офис Microsoft. Спустя 2 месяца после заявления об Иксбоксе, Билл Гейтс должен был на конференции GDC представить Гигапиксель, вот эту компанию как технологического партнёра, а руководитель гигапиксель Джордж Хабер даже получил копию текста
88:01
Speaker A
предстоящего выступления Билла, где Билл должен был сказать, что деловые отношения Гигапиксель и Microsoft могут стать такими же таким же прорывом для всего сообщества, как и партнёрство Microsoft и IM в своё время. И выбрали они гигапиксель, потому что компания
88:22
Speaker A
создала какую-то лучшую графическую технологию и всё такое. Это выступление должно было быть намечено на 10 марта, а 5 марта представители Microsoft прибывают в офис Nvidia и договариваются о том, что Nvidia заменит гигапиксель в качестве технологического партнёра и будет производить свой чип для Xbox.
88:46
Speaker A
Nvidia, в свою очередь настояла, чтобы майки им заплатили 200 млн долларов вперёд. Через несколько дней Джорджа Хабера проинформировали, что его гигапиксель заменили на NVIDIA. Он был просто ошеломлён. В то время, когда представители Microsoft тайно от него разговаривали с Nvidia, Хабер
89:08
Speaker A
разговаривал с банкирами с Уолстрит по поводу выхода на IPO на миллиард долларов. С его слов. Сегодня я руководил в компании с оборотом в триллион долларов, а не Дженсон, как я полагаю, - сказал он. О причинах случившегося можно только догадываться,
89:24
Speaker A
как и в случае с историей Microsoft, Microsoft IBM. Но давайте попробуем это сделать. Для начала, что это за гигапиксель такой? Компания была основана в девяносто седьмом году, генеральный директор гигапиксель выходец из 3DFX, а многие инженеры из Silicon Graphics. Их девиз: производительность
89:45
Speaker A
рабочих станций Silicon Graphics в массы за мелкий прайс, разумеется. В общем, то же самое, что и у 3DFX, но у Гигапикселя была другая модель заработка. Они разрабатывали впоследствии лицензировали ядра для работы с 3D, то есть модель аналогичная ARM. У гигапиксель была
90:06
Speaker A
энергоэффективная архитектура, которая могла обходиться без потерь меньшей пропускной способностью памяти и объёмом меньшим той же самой памяти. А в производстве всё это стоило дешевле. То есть у гигапиксель был свой хороший продукт. Это неноame стартап, который вдруг захотел ээ осенить перстом сам
90:28
Speaker A
Билли третий. Архитектура гигапиксель, кроме прочего, прекрасно подходила под мобильные рынки, ноутбуки, там какие-то коммуникаторы, существовавшие на тот момент. Но в итоге Microsoft выбирает Nvidia, а Бил Гейтс во время анонса на сцене одевает кожаную куртку. Что начнёт делать Хуан? только через десяток лет.
90:50
Speaker A
Со сцены заявляется, что в прототипе установлен видеоадаптер NV15 от Nvidi. NV15 - это GeForce 2, который ещё не представлен на рынке, но уже скоро появится. Официальная версия произошедшего Microsoft. В Microsoft работало много сторонников Nvidia.
91:08
Speaker A
Они-то и уговорили руководство изменить договорённости. Тем более разработчикам игр не нужно было изменять уже наработанный подход к производству игр.
91:20
Speaker A
Ну вот такая версия. Альтернативная версия. Microsoft к тому времени уже готовили свой проект Xbox и даже хотели купить Nintendo. Это была идея Стива Балмера. В итоге Nintendo целый час смеялись, а именно столько продолжалась встреча. Тогда Майки направили письмо в
91:39
Speaker A
Nintendo с другой идеей. Мы, мол, сделаем железо для вашего Gamecub, который ещё не вышел, но, скорее всего, уже сильно отстаёт от актуальных игровых платформ. А вы, пожалуйста, сделайте для Xbox свои игры. Получается, что майки полагали, что железо у них будет
91:59
Speaker A
передовое и даже Nintendo они помогут. И на тот момент, судя по официальной истории, партнёр по графике был не определён. Они разговаривали с NVIDIA и, судя по всему, рассматривали гигапиксель.
92:15
Speaker A
Но у гигапикселя ещё не было никакого продукта. И вот вопрос, когда они собирались с 10 марта 2000 года показывать прототип Xbox, на что они рассчитывали? Какую графику они туда хотели поставить? Нужно ещё произвести впечатление на потенциальных потребителей. А как? И вот, видимо,
92:37
Speaker A
осознав, что нет ничего и сложно будет увлечь потенциальных покупателей, которых вообще может и не быть, так как Xbox изначально такая авантюра.
92:48
Speaker A
Ответственный за Xbox Рик Томпсон в срочном порядке решил поменять поставщика. Nvidia произвела фурор своей GeForce 256, а тут показывают даже ещё не вышедшую следующую версию чипа. При этом в Xbox будет стоять чип производственный уже от GeForce 3. Но,
93:07
Speaker A
несмотря на это, презентация не произвела такого должного впечатления. В народе остались такие умеренные впечатления, мол, посмотрим, что выйдет.
93:17
Speaker A
Рик Томпсон ещё до смены гигапиксель на Nvidia засомневался, что Xbox вообще сможет заработать. По его прикидкам, за 8 лет компания потеряет 3 млрд на Иксбоксе. Но Microsoft потеряла даже больше, за 4 года 4 млрд долларов. Билл Гейтс лично сделал этот выбор и решил
93:39
Speaker A
рискнуть. Криминальная версия самая короткая. Рик Томпсон и Боб Макбрин были в сговоре и предложили Инвидии выгодный контракт за откат или что-то подобное в технологическом плане, поэтому сумма оказалась такой большой. Это объясняет и то, что Рик Томпсон довольно скоро после
93:59
Speaker A
этого события подал в отставку. Но я, если честно, в эту историю не верю. Ну, как бы то ни было, этот контракт серьёзно помок Nvidia, и это действительно один из ключевых моментов в жизни компании. Акции Nvidia в итоге после этого подскочили к отметке 100
94:19
Speaker A
долларов за акцию. И так как сооснователи и руководство договорились, что если такое когда-либо произойдёт, что акции станут стоить аж 100 баксов, то они сделают что-то необычное. И каждый озвучил, что именно. В итоге народ сделал татуировки в разных местах.
94:39
Speaker A
Кёртис ПМ выстрек логотип Nvidia на голове. Крис Малоховский сделал иракес, а Хуанк обзавёлся той самой знаменитой татуировкой на плече. так и отметили своё новое будущее.
94:57
Speaker A
Некоторые авторы в компьютерных журналах в девяносто седьмом году из тех, что стали адептами 3DFX и не смогли смотреть трезво на рынок видеокарт, начали склоняться к неверному выводу, что победит идеология раздельных ускорителей. 3DFX всех заборит, и те, кто делает отличные 2D ускорители,
95:18
Speaker A
молодцы. будут находиться в симбиозе с 3DFX, а остальные загнутся во главе с ATI. Как же это было далеко от истины. Уже в том же самом девяносто седьмом году один из лучших производителей только вот 2D ускорителей продался той же самый AT, а
95:35
Speaker A
через 3 года началась такая серьёзная консолидация брендов. Компании продавались и покупались. Via покупает S3 Number N производители видеокарт Diamond. ATI покупает позже независимые остатки этой самой группы и производителя чипов для игровых консолей 3DFX после того, как Гигапиксель так и
95:57
Speaker A
не получил контракт с Microsoft, покупает гигапиксель за 186 млн долларов. То есть даже меньше, чем майки заплатили вперёд Nvidia за разработку, хотя Nvidia эту разработку по-хорошему уже сделали. И 3DFX, как вы помните, в итоге достаётся Nvidia вместе с
96:18
Speaker A
гигапикселем и всех их инновациями. И по некоторым версиям, группа инженеров из 3DFX выделяется для работы над версией видеокарты NVIDIA FX, где использовались бы наработки архитектуры Rampage. Но это в недалёком будущем. А пока на рынок вышло новое поколение видеокарт Nvidia
96:40
Speaker A
GeForce. Название GeForce прижилось настолько, что используется до сих пор спустя 25 лет. Первая видеокарта называлась GFF 256. Не была она продолжением ТНТ2, а была полностью переработанной, ну или максимально переработанной видеокартой, по-настоящему новой, и имела четыре пиксельных конвейера. То есть обработка четырёх
97:03
Speaker A
пикселей за так. Чип и шины имели 250шестибитный интерфейс, 128 Мб памяти, геометрический процессор преобразования координат и освещения TНL, а то есть тот самый геометрический движок, который немного ранее внедрили S3. Теперь видеокарты ещё больше снимали нагрузку с процессора в
97:26
Speaker A
играх. Но маркетологи S3 по сравнению с маркетологами Nvidia просто диети. В NIA задумались над тем, что, предлагая новые технологии, хорошо бы оправдать высокие цены. Это надо как-то по-особенному подать. И как раз тогда и появилось определение GPU, то есть графический
97:47
Speaker A
процессор. Да, эту аббревиатуру придумали маркетологи Nvidia, чтобы было проще объяснить надбавки в ценах потребителям. Наши графические процессоры такие же сложные, как центральные процессоры. У нас больше даже транзисторов как бы объясняли в NVIDIA. Кстати, на eBay в день начала
98:10
Speaker A
продаж GeForce 256 с подписями разработчиков видеокарты такие стоили 8.000 долларов. И их тоже продали, разумеется. Но инженеры спойрили с маркетологами, что не может GeForce 256 так называться из-за отсутствия некоторой функциональности.
98:27
Speaker A
Он не был программируемым и не было языка программирования а для чипа. И чип опирался на заложенные аппаратно функции, а определяемые Nvidia. То есть фактически сложный асик. -э на что маркетологи отвечали, что это всё заложено в следующую версию, и не надо
98:48
Speaker A
им мешать продвигать продукцию. Ну, в общем, правильно, наверное, да. Хуан говорил, что GPU изменит всё, что вы знали до сих пор. Вы сможете увидеть 3D-контент, э, как в живом мире, ну, и тому подобное. Так началась новая эпоха продвижения в NVIDIA, когда всё
99:05
Speaker A
приукрашивают, а в технические особенности предпочитают сильно не посвящать. И в то же время появились видеокарты Quadr, как бы профессиональные. И сегодня такие видеокарты имеют значительно больше отличий от игровых GeForce, чем в то время. А по сути это было то же самое
99:27
Speaker A
железо абсолютно, которое NVIDIA продавала дороже, но драйвером регулировала функциональность. для игровых карт были отключены возможности некоторые, да, которые игрокам, ну, вряд ли бы пригодились, но были важны в рабочем ПО. И тогда говорили, что Nvidia торгует драйверами, но была возможность
99:49
Speaker A
поставить ква на Quadro, а, вернее, была возможность поставить драйвер от Quadro на GeForce видеокарту, чем мы пользовались вплоть до 2008 года, когда вышли уже видеокарты двухсой серии. на базе архитектуры Tтеesla. А тогда эта возможность пропала. А GeForce 2 не сильно
100:11
Speaker A
отличалась от первой GeForce. Она выходила в рамках полугодового обновления, но она уже была на более тонком техпроцессе, 180 нм.
100:23
Speaker A
Было сделано много действительно полезных изменений и улучшений. И появляется пока простой, но всё же программируемый пиксельный конвейер NVIDIA Shading Resize. Тогда же появилось множество вариантов видеокарты, целых шесть, включая Go-версии для ноутбуков. Но версия GeForce 2 MX, как бы бюджетный вариант,
100:47
Speaker A
не была на самом деле построена на базе GeForce 2 NV15. Это был чип NV11. И это сыграет злую шутку с потребителями видеокарт MX в будущем. Но по-настоящему значительные изменения принесла с собой всё-таки GeForce 3. Там как раз и
101:04
Speaker A
появляются программируемые шейдеры. Эту идею и реализацию приносит в компанию Дэвид КирK. Он понимает, что программируемые шейдеры откроют графический конвейер для разработчиков игр, которые смогли бы вносить свои собственные функции и получали бы контроль над визуальной составляющей своих игр. Кирк в долгом и тяжёлом
101:28
Speaker A
разговоре убеждал Хуанга, что нужно внести такую вот функциональность, но для этого много придётся переработать, убедил и начал работу. Поэтому GeForce 256, но технология стала рабочей только в GeForce 3. Также только начиная с GeForce 3 в видеокартах NVIDIA появилось
101:51
Speaker A
сглаживание. Не только затратный суперсмплинг SSA, ну и мультимплинг MSAA. GeForce 3 выходит в 2001 году, не через полгода, а через год после GeForce 2. Роль более быстрых видеокарт для полу полугодичного обновления теперь выполняют модели Ti внутри линейки. Из
102:12
Speaker A
основных конкурентов почти никого не осталось. Казавшаяся угрозой Intel свернула выпуск дискреток и перешла на производство своих встроек. У S3 дела давно шли не очень. ней в 2001 году она продалась VIA 3DFX за полгода до выпуска GeForce 3 перешла к Nvidia Matx тот же
102:32
Speaker A
год выпустили фактически последнюю видеокарту на старой архитектуре и не пережили 2001 год в качестве конкурента немногим больше протянул Power VR на рынке дискретных видеокарт и вот осталась только ATI, которая выпустила в 2001 году видеокарты на архитектуре R200 Одновременно с GeForce вышел Redeon
102:56
Speaker A
7500, а осенью появился Redeon 8500 с поддержкой пиксельных шейдеров 1,4. Direct X 8.1, OpenJL 1.3. И для конкуренции с ним осенью NVIDIA выпускает свой новый топ GeForce 3 Ti 500 с доработками. Но видеокарты Nvidia стоили 500 баксов за обычную, не TI.
103:17
Speaker A
Ardon 8500 стоил дешевле 250 баксов. В дальнейшем Nvidia и ATI остаются на рынке вдвоём и конкурируют только друг с другом. Вот вам пример с форума XBT за 2001 год, где народ обсуждает, что убрать: Redeon 8500 или GeForce 3.
103:35
Speaker A
Знакомая тема, не правда ли? Как будто эти строчки написаны не 24 года назад, а вчера. Затронута тема, которая точно также обсуждается и сегодня, только вместо ATI RO сегодня AMD RO. Но опасения касаемо драйверов всё те же. Ну вернёмся к Nvidia. GeForce 3 приводит
103:55
Speaker A
Nvidia снова в офис Apple. Маркетологи придумали хороший такой вот способ демонстрации возможностей новой видеокарты. Техно. NVIDIA взяли анимацию Pixсара Luxo GR и повторили её. Если в восемьдесят шестом году для производства 1ной секунды этой анимации требовалось 75 часов работы суперкомпьютера CY, то в 2001
104:20
Speaker A
году Nvidia хотела показать, как то же самое рендерится в реальном времени. Стив Джобс посмотрел так на эту сценку и сказал: "Ну, хорошо, выглядит неплохо".
104:30
Speaker A
А тогда Дан Вивали, главный по в Nid по маркетингу, запустил демку по новой и начал менять ракурс и просто крутить эту сцену так, как бы вы делали это в игре.
104:43
Speaker A
Сценка продолжала рендериться в реальном времени, и тогда Стив Джобс был впечатлён и решил, что GeForce 3 будут предлагаться в Power Maках G4 как премиум опция. И тут же произошёл ещё один важный разговор. Джобс сказал, что Nvidи надо как-то подтянуться в
105:03
Speaker A
производстве мобильных видеокарт, иначе ATI надерёт имзад. А как раз и использовалась в то время в iBook и в Powerbook, но представители Nvidia с этим не согласились. Да, говорят, действительно, наши видеокарты потребляют на сегодняшний момент больше, чем ноутбучные, но только потому, что мы
105:24
Speaker A
даём больше производительность. Если мы снизим эту саму производительность, то снизится и потребление до какого-то подходящего для ноутбуков. Нам достаточно иметь крутой флагманский чип, чтобы потом урезать его для ноутбука.
105:40
Speaker A
Тогда Джобс пристально посмотрел на гостей и сказал: "Хорошо". И ушёл. Через полчаса позвонил Фил Шиллер и из Apple и сказал: "Я не знаю, что вы сказали Стиву, но нам нужно, чтобы вся ваша команда по ноутбукам была здесь завтра в
105:57
Speaker A
течение целого дня, чтобы рассмотреть ваши чипы". Тут нужно отметить, что потребление видеокарт в то время было значительно ниже, и самые передовые дисктопные модели не потребляли и 30 Вт.
106:12
Speaker A
Дикий рост энергопотребления случился позже с переходом на универсальные шейдеры. У этой истории есть продолжение из спорного источника, но всё же. А по некоторым сообщениям, Джобс после презентации в Токио и демонстрации технодема с пиксаровской вот этой вот лампой сказал неназванному руководителю
106:32
Speaker A
Nvidia, что они скопировали пиксаровские технологии, на что руководитель Nvidia заметил, что у них на всё есть патенты, и количество этих патентов превосходят патенты Пиксара. После этого Стив Джобс до конца встречи делал вид, что этого самого неназванного руководителя Nvidia
106:52
Speaker A
не существует. Я думаю, что на самом деле вот эта вот вторая история - это просто перевраная. Вот это первое, но как в деревне, да, на одном краю пукнул, на другом скажут обгадился. Но отношения Nvidia и Apple не были простыми. И к
107:10
Speaker A
этому мы, наверное, ещё перейдём. Это ещё не всё. Не все знают, что в 2001 году Nvidia вступает и в борьбу на рынке материнских плат. Они становятся производителями чипсета Enforce.
107:23
Speaker A
Изначально Enforce подразумевал работу с процессорами AMD. И прекрасно помню, как я радовался материнке на чипсете Enforce 2. Почему-то я предполагал, что проблем с софтом теперь точно не будет. И они, конечно же, были. Не помню я никогда.
107:41
Speaker A
Вот у меня не было беспроблемных устройств с того времени. Ну ладно. NVIDIA принесла на этот рынок двухканальный контроллер памяти, что сильно увеличило пропускную способность этой самой памяти, чего до Nvidia не было. Enforce выпускались с интегрированной на плате, Enforce 2 уже
108:00
Speaker A
выпускались с интегрированной на плате видеокарты GeForce 4 MX, которые чуть-чуть попозже. И если не вдаваться, вернее, видеокарта была не GeForce 4MX, она была сравнима по производительности с GeForce 4MX. Если не вдаваться в технические подробности, то со второй версии Enforce стал лучшим чипсетом для
108:20
Speaker A
материнок на процессорах AMD. Со временем NVIDIA расширила функциональность своих чипсетов, появился встроенный звук, встроенный, что сегодня кажется, конечно же, вполне естественным, где этого нет, да? А вот тогда этого не было. Ну и фактически она стала самым поставщиком самых мощных строек на
108:42
Speaker A
материнках. Вот так получается. Enforce 4 стали уже чипсетами и для OMD, и для Intel. Но в 2009 году Nvidia свернуло производство чипсетов. из-за судебных разбирательств с Intel. Вы вот сейчас вот видите выдержку из обращения Nvidia к потребителям, где видно, что они ещё
109:02
Speaker A
полны решимости Nvidia, то есть продолжать, но в итоге Intel не продлила для Nvidia лицензию на следующее поколение процессоров. А направление с AMD Nvidia закрыли самостоятельно. Сейф слов из-за низкого спроса. И тут, видимо, э на сами процессоры имеется в
109:21
Speaker A
виду. Так как по замечанию тех же самых Nvidia, они продавали больше чипсетов, чем AMD. Ну а пока вернёмся в 2002 год.
109:31
Speaker A
Выходит GeForce 4, продолжающая путаницу в названиях. Простой потребитель просто не всегда понимал разницу во всех этих TI MX. Я уже в истории видеокарт рассказывал, что если вы купили видеокарту MX в случае с GeForce 4 MX, например, массовый MX40,
109:53
Speaker A
вы получали по сути GeForce 2. И на этой видеокарте не запускались некоторые игры с пиксель-Шйдерами.
110:01
Speaker A
Поддерживались только вершинные шейдеры. Вы покупаете новую видеокарту, покупаете новую игру, и игра не запускается на новой видеокарте. Как вам? Оказывается, надо было покупать с ней MXI, которая была фактически та же самая GeForce 3. А MX40 конкурировала со старым уженом
110:24
Speaker A
75.500, но на радость существовал способ обойти отсутствие поддержки пиксель-шейдеров с помощью программного эмулятора. написанного, кстати, энтузиастами, а не кем-то там. Но ситуация неприятная. И вот мы добрались до многострадального чипа NV30 или той самой неудачный NVIDIA FX или пятое поколение. Как я и говорил
110:46
Speaker A
ранее, над пятым поколением GeForce работали уже специалисты из Nvidи, специалисты из 3DFX. Неудачным это поколение оказалось сразу по ряду причин. Первое, Microsoft готовили к выходу Direct 3D. Производители железа для того, чтобы получить доступ к API и реализовать поддержку, должны были
111:08
Speaker A
подписать некое соглашение с Microsoft. Ну, все, кому было надо, подписали. Кроме Nvidia, им не понравились условия соглашения, и они отказались подписывать, пока майки не перепишут это самое соглашение специально под Nvidia.
111:25
Speaker A
И получилось, что они работают вслепую. Дэвид Кирк так и сказал. В итоге мы разрабатывали NV30 без особых указаний со стороны Microsoft. Нам пришлось гадать, что они собираются делать. Мы допустили несколько ошибок, но самое ужасное, что группы разработчиков не
111:45
Speaker A
имели положенной связи. Одни убрали некоторую функциональность, а другие про это не знали. Когда узнали, были в шоке.
111:55
Speaker A
инженеры не добавили в срок требуемое временем сглаживание, что вызвало просто скандал с отделом маркетинга. Ничего хорошего при такой вот разобщенности и быть не могло. Но почему всегда всё было хорошо? Именно на этом поколении случился такой вот сбой. Хуан признаёт
112:17
Speaker A
провал с этой серией видеокарт и внутренний производственный конфликт. NV30 был архитектурной катастрофой. Это была архитектурная трагедия. Команда разработчиков программного обеспечения, команда разработчиков архитектуры и команда разработчиков чипов практически не общались друг с другом. Со времён NV1 это был второй крупный провал Nvidia. Ко
112:41
Speaker A
всему прочему рёв вентиляторов стал мемом. Просто пользователи его сравнивали и с взлетающим самолётами, и с работающим пылесосом. И маркетинговый отдел Nvidia решил, что пока их не начали потрошить ATI, самим над собой посмеяться и ATI уже некуда будет тыкать
113:01
Speaker A
пальцем. Вот и сняли ролик, где команда маркетинга рассуждает, что у них, э, получилась самая мощная видеокарта, и для сравнения они там перечисляют спортивные автомобили. Другой говорит, что это должно быть громко. Кто-то говорит: "Ты едешь, там ветер в волосах". и показывают, как используется
113:21
Speaker A
видеокарта FX 5800 в качестве фена. Потом как бы не взначай сравнивают по шуму с кофемолкой, а потом вентилятор FX используется как воздуходувка для уборки. Ээ сняли, что видеокарта такая горячая, что на ней мясо жарят, ну и так далее. В общем, в конце важное. Один из
113:43
Speaker A
маркетологов говорит другому, да, что пользователи будут гордиться этим звуком, записывать его и делиться этими записями в интернете. Типа на то и был расчёт. В общем, маркетинговый отдел решил сам над собой посмеяться, потому что ничего другого им не оставалось. Ron
114:02
Speaker A
9700 Pro от ATI обошёл флагман Nvidia. Nvidia начала решать проблемы и, заковырявшись, пропустили полугодовое обновление.
114:12
Speaker A
создавалось создавались программные обходные пути, чтобы заставить правильно работать видеокарту с Direct X. В общем, видеокарты на NV30 были дороже, чем видеокарта ATI на R300. Шумнее, горячее, медленнее. И Huang был в бешенстве, а ATI делает то же самое, что и будет
114:32
Speaker A
делать уже в составе AMD. Устанавливает почти ту же цену, что и Nvidia. А что, за хорошую видеокарту надо платить, говорят. они, но если бы они начали агрессивно снижать цену, то просто уничтожили бы продажи Nvidia во всех сегментах: и в топе, и в бюджетном. Если
114:52
Speaker A
кто-то вспомнит о заговоре китайцев, то договариваться тогда ещё было не с кем. ATI не была продана АМД, а ВМД не работала двоюродная племянница Хуанга.
115:04
Speaker A
И Дуайд Диркс, вице-президент по программному обеспечению, сказал, что если бы Хуан руководил в то время ATI, то он бы разорил Nvidia только благодаря провалу NV30. Руководство - это всё, чем занимается Huang. И провал FX полностью в зоне его ответственности. Первое - это
115:25
Speaker A
отказ принять правила Microsoft как автора API. Так как Хуан все вообще ответственные решения принимает лично, это не могло быть вне его компетенций.
115:36
Speaker A
Второе. Несогласованность работы бывших сотрудников 3DFX и Nvidia. Руководитель - это как в оркестре дирижёр. Если музыканты играют не склад, не Влад, поцелуй дрова в живот, то виноват в этом дирижёр. Третье. Итоговые характеристики, то есть температур, там, а след за ней необходимая система
115:58
Speaker A
охлаждения, это то, о чём инженеры докладывают Хуангу лично. И это на этапе его вроде как бы не покоробило. Несмотря на всё, Хуанг сказал, что инженеры и архитекторы создали Э кто-то должен поднять руку и сказать, что есть проблемы с
116:17
Speaker A
дизайном. Вот в этом весь Хуан. Когда Кёртис Прайм сказал: "Моя архитектура", Хуанг разразился тирадой о том, что она наша, вседиа. А когда ответственность в большей степени должен нести Хуанг, ну, так эта, в общем-то, ответственность становится даже и не не коллективной, а
116:38
Speaker A
чьй-то там какого-то другого чувака. Его просто надо ещё найти. Однако рынок виновных не ищет и отреагировал восьмидесятипроцентным падением стоимости акций по сравнению с пиком.
116:51
Speaker A
Конечно же, Хуан тут же сделал так, чтобы инженеры больше не работали вслепую. Снял корону и подписал все соглашения с Microsoft. позаботился, чтобы разработчики имели, ну, просто постоянную связь с разработчиками игр.
117:08
Speaker A
Потребовал от своих сотрудников, чтобы предстоящие видеокарты были оптимизированы для самых популярных игр с целью доминирования в независимых тестах, когда попадают на тест уже видеокарта.
117:25
Speaker A
И мы же знаем, что мы используем только какие-то ряд популярных игр. И вот, чтобы было так, что видеокарты Nvidia доминируют, они должны будут отлажены полностью вот для этих самых игр, которые участвуют в тесте. Работа в итоге была оптимизирована всё же, да,
117:44
Speaker A
дело пошло, и в 2004 выходит шестое поколение GeForce. И просто невероятное какое-то количество модификации. Одна только 6.800 имела девять вариантов типа Ульра, GTS, GS, GTO, XT и прочее. Ещё две были ноутбучными, а были ещё и 6700, 6600, 6500, 6200, 6150, 6100 с кучей своих
118:10
Speaker A
вариантов. В общем, Nvidia решила завалить рынок своей продукции. При этом не все видеокарты были одинаковые. Вот так скажем, да. Одним из улучшений была технология Pureо, то есть аппаратное декодирование видеоформатов, но младшие видеокарты не поддерживали декодирование некоторых кодеков, которые были введены,
118:34
Speaker A
включая H264. Потребитель должен был как-то сам разбираться во всей этой куче, чем они там отличаются друг от друга, где есть что-то есть, где этого нету. И появляется дополнительно ещё SLI.
118:50
Speaker A
Технология впервые появилась у 3DFX, теперь она работала у Nvidia, но совсем по-другому. Даже сама аббревиатура расшифровывалась по-разному. В 3DFX это было Scanline Interlif или чередование строк, а в Nvidia стало scalable link interface, а масштабируемый интерфейс связи. Отбывшей черезстрочные технологии
119:14
Speaker A
обработки, которая была в 3DFX, осталось разве что название SL. Кстати, не все сотрудники 3DFX перешли в NVIDIA. Часть из них подобрала ATI как раз для реализации своей версии Multi GPU, то есть CrossFire. А появился Cruosfire уже в следующем году, уже после начала
119:33
Speaker A
продаж седьмой серии GeForce. В этой серии NVIDIA закрыли поддержку AJP. Все последующие видеокарты выходили уже только с PCI Express. Всего в серии было выпущено аж 13 моделей видеокарт и существовало восемь модификаций. Впервые именно в седьмой серии появилось название GTX. И пока это только одна из
119:58
Speaker A
множества модификаций. И в то же время 7800 GTX флагманская видеокарта на начало продаж седьмой серии. Именно на 7800 GTX основан чип RSX, сделанный компанией Nvidia для PlayStation 3. С PlayStation вообще очень занимательная история вышла. IBM собрали консорциум, состоящий из Ташибы и Sony для
120:20
Speaker A
производства чипа, который Sony будет использовать в PlayStation 3. Работали все, но IBM всех нагрели и продали результаты работы Microsoft для их Xbox 360. Я снимал видео по следам этой истории со всеми подробностями, и ссылки на видео будет будут в описании к этому
120:41
Speaker A
видео. Но сейчас, в этом деле, нас интересует Nvidia. Microsoft для своего Xbox 360 больше почему-то не обращаются к Nvidi. Всё-таки их союз для работы над первым Xbox ну очень странный. Nvidia тогда запросила много денег, и это никого не смутило. при планировании Xbox
121:00
Speaker A
360 уже смутил и выбирают компанию ATI, которая к тому времени обзавелась дополнительными активами в виде того самого разработчика чипов для игровых консолей ARX. И Sony решили сэкономить и изначально собирались установить вообще свой собственный графический чип, над которым работала в то время Ташиба. Но у
121:23
Speaker A
Sony и у Ташибы не получалось ровным счётом ничего. посрывали все сроки и окончательно убедившись, что графика нужного уровня им просто-напросто не поддаётся, обратились в Nvidia за помощью. И, конечно же, у Nvidia не было много времени на разработку, а за основу
121:42
Speaker A
была взята уже существующая архитектура, были внесены некоторые изменения, уменьшен техпроцесс до 90 нм, но каких-то дополнений для консолей чип не получил. Нормы техпроцесса так быстро менялись в то время, что первые 7800 GTX выходили на 110 нмет, а заключительные
122:03
Speaker A
видеокарты седьмой серии уже на 80 нм производили. Чиб для PlayStation 3 за всю историю выпусков сменил четыре нормы техпроцесса с 90 нм до 28 нм. Кроме прочего, именно в седьмом поколении GeForce появляется первая двухголовая видеокарта. Сначала вышла 7900 GX2, а
122:26
Speaker A
там две видеокарты просто вставлялись друг друга, и занимала эта сборка два слота. А потом появилась 7950 JX2. Две таких 7950 JX2 в SLI давали возможность работать сразу с четырьмя графическими процессорами. NVIDIA впервые добавила поддержку четырёх видеокарт в SLI в
122:50
Speaker A
драйверах. Но кому это было надо? А это уже вопрос на 4 триллиона долларов, которые на сегодняшний день стоит Nvidia. Ну или стоило на момент производства этого видео. Но сначала одна ремарка. ATI в этом же году выпускает свои последние видеоадаптеры
123:06
Speaker A
как независимая компания. Дальше их покупает AMD. Некоторое время выходящая продукция ещё маркируется как ATI, а дальше станет маркироваться уже как AMD.
123:19
Speaker A
Хуан радуется, последний конкурент пал. Не было тогда понятно, что будет делать AMD. Некоторые боялись, что AMD просто пустит разработку дистопных ускорителей под нож и сконцентрируется на мобильных ускорителях и в стройках, что и было в первоначальных планах, которым не
123:40
Speaker A
суждено было сбыться. Ад сохранили серию Ronли в них новую жизнь, но у Nvidia уже назревал новый рынок сбыта.
123:54
Speaker A
Как я уже упоминал, Nvidia, кроме GeForce, выпускала ещё и видеокарты для работы Квадро, но они не занимались не графическими вычислениями. NVIDIA не видела такого рынка самостоятельно. Ей всё-таки помогли учёные энтузиасты. Но первым делом хочется указать на восьмое поколение GeForce. Тут как раз произошли
124:17
Speaker A
серьёзные перемены, которые как раз и дали старт тому, на чём сегодня Nvidia зарабатывает свои миллиарды. Восьмое поколение - это архитектура Tтеesla.
124:29
Speaker A
Фактически последние модели GeForce, на которые можно было так или иначе накатить драйверы Куд. Ой, блин, не Kuda, а драйверы Квадра. Докуда мы ещё доберёмся? В архитектуре Tтеesla появляются универсальные шейдеры и резко возрастает энергопотребление, на что я указывал чуть-чуть ранее. Ранее
124:52
Speaker A
видеокарты потребляли в среднем 25 Вт, старшая GeForce 4 Вт, 8800 Ультра потребляла уже до 175 Вт, в то время как двухголовая 7900GX2 только 135, а 7800 GTX на толстом техпроцессе 110 нм 100 Вт. 7800 GT вообще 59 Вт, а та же
125:13
Speaker A
средняя 8800GS на более тонком техпроцессе 65м потребляла 105 Вт. Вот такой вот переход получился. Новые требования к охлаждению. Но нам надо вернуться к GeForce 3. Как только появились программируемые шейдеры, научное сообщество всё чаще стало использовать видеокарты не для
125:36
Speaker A
графической нагрузки. Исследователи обнаружили, что GPU выполняет симуляции быстрее, чем CPU. Исследователям приходилось использовать Open GL CG, то есть C для графики, которую NVIDIA представила вместе с GeForce 3. И в 2003 году исследователь Марк Харрис получает докторскую степень. Его диссертация как
125:58
Speaker A
раз по графическим вычислениям, и он регистрирует домен gpgu.org. На нём Харрис запускает сайт по неграфическим вычислениям на видеокартах. Харрис получил работу в Nvidia, так как их заинтересовала возможность вот так вот использовать видеокарты. Когда он появился в NVIDIA, то удивился, что
126:21
Speaker A
придуманный им термин GPGU, э то есть универсальные вычисления на графических процессорах уже в ходу в стенах Nvidia.
126:29
Speaker A
Что ограничивало распространение таких вот вычислений, так это язык программирования NVIDIA CG. И для более широкого внедрения нужно было что-то массовое. Когда Харрис пришёл в Nvidia, то обнаружил, что одна группа сотрудников работает над каким-то секретным и очень далёким проектом NV50,
126:51
Speaker A
который на момент выхода был ещё и перенесён, и назывался в итоге не NV50, а уже по-новому G80. та самая GeForce восьмой серии с, э, 8800 GTX во главе.
127:05
Speaker A
Так вот, этой серии уже тогда планировалось сделать выделенный режим вычислений и использовать не CG, а расширенный C. Это позволит параллельно выполнять вычислительные потоки с доступом к адресуемой памяти. Этот режим программирования Nvidia и назвала или единая архитектура вычислений на
127:29
Speaker A
устройствах. На ранних стадиях над Куда работали два талантливых разработчика Ян Бак и Джон Николс. Никлс скончался от рака в одиннадцатом году, и Хуанк впоследствии сказал, что если бы не Николс, то и куда не было бы. И вот момент истины, как говорится. Изначально
127:51
Speaker A
планировалось, что можно будет использовать только на видеокартах Квадра. Ну, уже не знаю, кого в компании осенило, но если нет большой базы пользователей, то и разработчики программного обеспечения не шевелятся.
128:07
Speaker A
То есть Квадра пользуется очень ограниченный круг специалистов, а GeForce, ну, чуть ли не в каждом доме.
128:14
Speaker A
Поэтому нужно сначала создать рынок, используя большую базу пользователей, и показать разработчикам, что куда можно применить, ну, ко всему. И вот в нашей базовой GeForce восьмой серии, которая разрабатывалась у эмулет, впервые появляется такое понятие, как ядра куда.
128:33
Speaker A
Отзывы были положительными. Мир хорошо принял это поколение, но Nvidia потратила огромную сумму на разработку и производство архитектуры Тесла в целом, икуда, в частности, а прибыли, которая компенсировала бы затраты, не получила.
128:51
Speaker A
В NVIDIA приехали финансовые аналитики, чтобы перед тем, как они скажут Уолстриту, что в Nvidю лучше не вкладываться, они решили послушать, что скажет Хуанг.
129:04
Speaker A
По их мнению, Nvidia сбилась с пути. Аналитикам представили планы, по которым выходило, что вычисления на GPU будут расширяться, будет больше содов, которые будут ориентироваться на вычисление на GPU. Но аналитики не хотели слушать, что там будет через несколько лет. Им нужно
129:26
Speaker A
было знать, что будет через несколько месяцев. И за обедом один из аналитиков спросил Хуанга: "Вот у меня есть дочь, и я ей подарил фотоаппарат. И когда она выгружает из него фотографии в Photoshop, Photoshop, ну, просто ужасно кошмарно глючит. Сможет ли вычисление на
129:45
Speaker A
GPU исправить ситуацию?" И тут Хуанг просиял и попросил об этом не писать, так как ещё ничего не вышло, но сослался на то, что Адоби партнёр Nvidia и Photoshop на GPU будет работать быстрее.
130:00
Speaker A
Только это, а не планируемые содыть финансистам, что куда не какая-то непонятная штука, а вполне конкретная и перспективная технология. А Хуанг после этого разговора понял, что придётся создавать рынок самостоятельно.
130:19
Speaker A
Он распорядился проанализировать отрасли, где вычисления на GPU могут оказаться полезными. И самое умное, что смогла сделать Nvidia - это перейти к тому, что если разработчик не знает, что делать скуда, то Nvidia научит. Этот подход и привёл к тому, что сегодня
130:40
Speaker A
подавляющее большинство рабочего по используют. Некоторые только KUДA, а некоторые ещё и, например, Open CL. Открытая и популярная среда для использования GPU в вычислениях. Видеокарты AMD и Intel могут использовать её, а Nvidia в этом нужды нет. Скорее всего, в приложении,
131:02
Speaker A
предлагающем OpenCale, есть и КУДA, потому что ещё в те времена, когда никто не знал, что такое KУДA, Nvidia уже практиковали помощь школам и университетам, предоставляя ПК с поддержкой куда в обмен на занятия по куда, популяризируя куда среди молодёжи.
131:20
Speaker A
Так как молодёжь - это будущее. Если молодёжь про тебя ничего не знает, то у тебя нет будущего. Но популяризации помогли и энтузиасты, и, кстати, мешали зарабатывать Nvidia тоже. Один из них профессор Рос Уокер, один из авторов проекта Ber, используемого для
131:40
Speaker A
молекулярной динамики. Изначально он был спроектирован для суперкомпьютеров этот проект, но Ур выяснил, что он отлично работает на нескольких работающих согласовно GPU, что сделало Эмбе очень популярным. Сначала он хотел заказать для работы с Berки, но штучное изготовление делало каждый очень
132:03
Speaker A
дорогим. Десятки тысяч долларов, а что, впрочем, всё равно оказывалось дешевле суперкомпьютера. Потом он предположил, что PlayStation будет хорошим вариантом, но не смог заставить работать PlayStation Amber. И тогда он обратился к потребительским видеокартам. Начался ATI, но программное обеспечение не
132:26
Speaker A
позволило полноценно работать. Тогда он начал переговоры с Nvidia об использовании КУДа. В NIA воодушевились и предоставили Укеру полные технические ресурсы для того, чтобы Эмбер полноценно работал с видеокартами Nvidia и KУa.
132:45
Speaker A
Мечтой окера была, так сказать, демократизация вычислений. Раньше работать с проектом могли только те, у кого есть доступ к суперкомпьютерам. И мир терял множество идей, которые есть у учёных, без доступа к суперкомпьютеру. И вот он достиг своей мечты. Вы могли
133:05
Speaker A
купить процессор за 100 долларов и четыре карты GeForce за 500 долларов и получить рабочую станцию, которая по мощности не уступала целой стойке серверов. Это была революция. Для Nvid этот проект стал лучшим пиар-ходом, и они в годовом отчёте его упомянули на
133:25
Speaker A
первом месте. В 2007 году Nvidia покупают компанию Portal Player, которая разрабатывала процессоры для iPod. Это знаковое событие, которое отразится вот только в следующем году. А в 2008 вот как раз выходит первый мобильный чипra, состоящий из процессорных ядер на базе
133:46
Speaker A
ARM и графики Nvidia. Тогда были популярные коммуникаторы на базе Windows Mobile, и NVIDIA хотела попасть на этот рынок. Но нигra, ниг 2 не снискали какой-либо особой популярности. Хуанг на внутреннем мероприятии показывал всем ответственного за разработку ТЕГРА 3 Майка Рейфилда и позорил его за
134:11
Speaker A
отставание от графика. "Ты должен закончить ТЕГРА 3"- говорил Хуанка. А потом, обращаясь ко всем, говорит: "Это пример того, как не надо вести бизнес".
134:22
Speaker A
Этот Майк, закончив работу на ТЕГРА 3, добровольно покинул Nvidia, как все поняли, из-за отношения Хуанга. Ну, Хуан получил, что хотел. Tegra 3 был прорывом для Nvidia и для всего рынка, впрочем, тоже мобильных систем на чипе. Чип Tegra 3 был четырёхъядерный, в то время как
134:42
Speaker A
остальные пока оставались двухъядерными. Традиционно для Nvidia графика была высокопроизводительной в рамках мобильного чипа, конечно же, но всё же чудес не бывает. Либо дудочка, либо кувшинчик. Высокая производительность.
134:58
Speaker A
Часто ходит парой. всегда ходят парой, да, с высоким потреблением, ну и, разумеется, с высоким тепловыделением. А потребление и высокая температура - это то, чего производители мобильных устройств предпочитают избегать. И Nvidia начинает осваивать автомобильный рынок, э, предлагая решение на базе
135:20
Speaker A
TigRA. Также была разработана своя мобильная консоль, если вы помните, да, вы, наверное, помните, NVIDIA Shield.
135:27
Speaker A
Ну, как-то это не пошло всё, да? Зато пошла Nintendo Switch, где используется как раз-таки Tegra X1. Tegra используется и в недавно вышедшем Switch 2. Но вернёмся к событиям 2007 года. В этот год не выходит следующее поколение видеокарт GeForce, а выходит только 8800
135:47
Speaker A
Ultra. Зато выходят первые ускорители Tтеesla для вычислительных центров, которые они позиционировали для работы как раз с GPGU. И вот эти самые Tтеesla и Quadro, позиционирующиеся для рабочих станций Nvidia, и предлагали всем, говоря, что они подходят лучше всего для
136:07
Speaker A
неграфических вычислений на GPU. Ещё бы они стоили в несколько раз дороже видеокарт GeForce. Однако Рвокер был против этого и мешал продавать Nvidia дорогие карты. Nvidia утверждала, что в их теслах есть функция коррекции ошибок, поэтому обязательно нужно использовать именно их. Укер же провёл серию тестов,
136:31
Speaker A
которые показывали, что отсутствие функции коррекция ошибок в обычных GeForce не приводило к проблемам Вбе.
136:40
Speaker A
Более того, он попросил друзей из исследовательских центров, у которых были уже теслы, провести ээ те же самые тесты, чтобы понять, сколько ошибок надо было бы исправить. И оказалось, что разницы между выводами GeForce и Тесла нет. NVIDIA в ответ на это изменили
137:01
Speaker A
уровень точности математических вычислений в своих игровых видеокартах GeForce. Это крайне незначительно повлияло на игры, если вообще повлияло.
137:12
Speaker A
Укеры и сотоварищи в итоге нашли способ обойти ограничения и продолжить успешно использовать игровые видеокарты. Тем временем на рынок игровых видеокарт, разумеется, NVIDIA выпускает девятую и последнюю серию с такими вот наименованиями на той же архитектуре Tтеesla. Потом вышла двухсотая серия.
137:34
Speaker A
Вот, вот один представитель такой видеокарты. тоже на базе архитектуры Tтеesla. Пусть ээ на немного обновлённой, но потом была ограниченная трёх трёхсотая серия, которая включала только дохлые видеокарты и тоже на архитектуре Tтеesla. Были омные видеокарты G100, GT120 и так далее. GTX
137:56
Speaker A
среди них не было. Это всё были младший или средний сегмент. И все они основывались на девятой серии. Первым изменением за всё это время стала четырёхсотая серия на архитектуре Ферми.
138:09
Speaker A
С неё Nvidia начинает уже аппаратно разводить профессиональные игровые видеокарты на уровне железа. Максимальный чип не получала ни одна видеокарта GeForce. Более того, вполне вероятно, что охлаждение могло и не справиться с таким чипом. Видеокарты снова получились горячими, и ATI, уже
138:33
Speaker A
находясь в составе AMD, перестали быть такими беззубыми и сразу начали использовать эту проблему NVIDIA в своих рекламных материалах. Вышел ролик с юмеристическим сюжетом. В полицейском департаменте проходит брифинг. Обнаружен дом, который имеет неадекватное энергопотребление.
138:54
Speaker A
Приводится в пример график стандартного дома и этого. Плюс ко всему, по данным тепловизора, в доме очень высокая температура. Ну и посмотрев на жителей дома, полицейские приходят к выводу, что там растят ганжубас. Один другому говорит: "Держу паре, что мы найдём там
139:15
Speaker A
что-нибудь зелёное". И да, разумеется, они там находят двух парней, которые играют в какой-то шутан. Может, это Counter Strrike?
139:25
Speaker A
что было бы, кстати, символично, но там непонятно. И всё это на ПК, как нам намекает AMD с видеокартой Nvidia.
139:33
Speaker A
Обратите внимание на корпус с дополнительным охлаждением на резиночках сделаным. А AMD проявили внимание к деталям. Да, полицейский говорит, что Ферми уже третий раз на этой неделе попадается. Ну и как резюме, сохраняя спокойствие и силы с ATI Radio.
139:53
Speaker A
Продолжение Ферми было в пятисотой серии. Наступил уже 2010 год. Первая GTX 580 вышла осенью, но уже не в рамках Back to School. Э бешеная гонка уже прошла, и маркетинговые графики сдвинулись. Теперь важным стало попасть как минимум на рождественские праздники.
140:13
Speaker A
Техпроцессы на TSMC тоже перестали очень быстро снижаться и уменьшаться, вернее, и все пяти видеокарта пятисой серии были на одном техпроцессе 40 нм. У меня есть видео с ретроспективой, где вы можете проследить за изменением производительности от видеокарты GTX 580
140:35
Speaker A
до видеокарты RTX 5080. 15 лет изменений. Ссылочку приложу в описании. Ну а что ж с конфликтом Уокера с Nvidей? Nvidia начала препятствовать закупкам больших партий видеокарт GeForce. Вот так в одном заказе. Окер назвал это тревожной тенденцией, которая может повредить научному сообществу.
140:59
Speaker A
Окер, конечно, расстраивался. Он помог Nvidia выйти на новый уровень, а Nvidia старается выжить из него как можно больше денег. Nvidia также ошибалась.
141:10
Speaker A
Укер вовсе не собирался становиться адептом Nvidia и помогать им в продажах. Он был учёным и болел за науку. Чем доступнее наука, тем лучше. Когда Росвокер перешёл работать в фармацевтическую компанию, коммерческую уже, первое, что он сделал - это собрал
141:28
Speaker A
огромный рабочий кластер из игровых как раз-таки видеокарт, что снова привлекло внимание Nvidia. И Океру сказали, что сейчас он работает уже в коммерческой компании и поэтому должен покупать корпоративные продукты Nvidia. На что Укер ответил, что он должен работать для
141:49
Speaker A
выгоды работодателя, а не Nvidia. Этот спор вскоре оукнется всей общественности. Но до этого вышло два поколения ещё видеокарт с архитектурой Кеплер. Кому как, а мне видеокарты 700сотой серии показались удачными. Там ещё пока Nvidи не было идеи сильно подрезать GeForce и была сильно повышена
142:13
Speaker A
производительность при вычислениях с двойной точностью. И очень интересное явление. В 70000й серии было, на самом деле, сразу три архитектуры. Самые дохлые 705, 710 и некоторые 730 произведены были на чипах с архитектурой Ферми, аналогично с мобильными видеокартами. Остальные были Кепlerр,
142:36
Speaker A
кроме позже появившихся видеокарт 750 и 750 Ti, которые уже были на следующей архитектуре Максвеellл первого поколения. Тут произошёл сбой у Nvidia.
142:47
Speaker A
Что-то пошло не так, и восьмисотая серия на Максле существовала только в виде ноутбучных чипов. ЭVIDIA пропустили эту серию, и следующие десктопные видеокарты были девятисотой серии. У них получилось сделать эффектные такие вот мобильные карты низкого и среднего уровня. А
143:07
Speaker A
высокопроизводительные 870М 880M были всё также на Кеплере, причём самые младшие из восьмих всё ещё были на архитектуре Ферми. И вот четырнадцатый год вышли новые дисктопные видеокарты девятисотой серии, где только самая дохлая видеокарта была на первом поколении архитектуры Максw, остальные
143:28
Speaker A
на втором. И тут мнение по поводу успешности этого поколения, ну, так скажем, разделилась. Начнём с того, что цена на 980 по сравнению с 780 стала на 100 баксов ниже. Это такая неведель.
143:43
Speaker A
Техпроцесс остался прежним, 28 нъём памяти подрос, но не намного. Намного будет в следующем поколении. А вот пропускная способность снизилась так как шина стала уже. Сделано это в 900 серии было только ради повышения энергоэффективности.
144:02
Speaker A
И вот как раз без снижения производительности и без изменения техпроцесса удалось снизить потребление очень сильно, почти на сотню Вт. На дисктопных видеокартах появляется NVН, полная поддержка Direct X12, хоть и с нюансом, да, низкая скорость асинхронных вычислений. Есть мнение, что Nvidia
144:25
Speaker A
оказала давление на производителя теста 3D Mark, а, конкретно Time Spy, чтобы они не включали асинхронные вычисления, иначе AMD оказались бы далеко впереди в этом тесте, так как полностью поддерживали асинхронное вычисления DirT X12. Но настоящий скандал разгорелся как раз-таки из-за памяти. Потребители на
144:47
Speaker A
GTX 970 не могли получить заявленные 4 ГБ памяти, вместо них только 3,5 Гб. Nvidia долго припиралась, но в итоге лично Хуан извинялся в блоге Nvidia за такое решение Nvidia. В реальности злого умысла не было. Лишь ошибка в проектировании и память, находящаяся за
145:08
Speaker A
пределами 3,5 Гб, работала очень медленно. И это как бы был уже другой раздел. Nvidia предложила всем, кто считал себя пострадавшим, компенсацию 30 баксов. В общем, сложно представить, как, наверное, орал Хуан, снова ища виноватых в этой ситуации. Девятисотая серия была противоречивой, так как
145:28
Speaker A
добавили туда много нового и полезного. Ну и недочёты были. Изначально серию винили в небольшом приросте производительности, но на более длительной дистанции оказалось, что прирост производительности в совокупности оказался примерно таким же, как у предыдущего поколения. И тут надо отметить, что сами Nvidia не
145:51
Speaker A
называли серии 900, 700, 600 и так далее. Они называли серию 9 и модель 80.
145:59
Speaker A
980. Поэтому следующее и очень примечательное поколение видеокарт с архитектурой Паскаль имело название, ну, конкретных устройств 10 названия серии и, допустим, 80 названия модели. В момент появления этих видеокарт была серьёзная полемика вокруг этого. А сейчас вроде как все привыкли и никто не
146:23
Speaker A
спорит. За последние 15 лет существования Nvidia по моим тестам Паскаль принёс самый лучший прирост производительности между поколениями видеокарт и до сих пор считается одним из самых успешных. Но Nvidia в этом поколении за очень долгое время изменила TSMC. Ээ, сначала все чипы
146:46
Speaker A
изготавливались по шестнадцатинометровому техпроцессу TSMC, а потом NVIDIA впервые обращается к Самсунгу. И бюджетные видеокарты, начиная с 1050 Ti и ниже, а также мобильные 1050 Ti, 1050 ээ просто и MX150 начинают выпускаться на четырнадцатинанометровом техпроцессе Samsung. Много изменений, дополнений,
147:10
Speaker A
улучшений. Нет просто смысла всё перечислять. Лидерство Nvidia не оспаривалось. Видеокарты AMD были дешевле на момент выхода десятой серии OMD самой производительной видеокартой.
147:23
Speaker A
В актуальной на момент выхода десятого десятой серии Nvidia были видеокарты ртысой серии, то есть был Ron RX480 лидером. В следующем году AMD выпускает пятисотую серию. По сути, это была переименованная четырёхсотая серия, но переосмысленная. частоты увеличили увеличились, появились новые топы, то
147:47
Speaker A
есть там RX590. Единственный чип, который производился помимо Global Founderies ещё и на Самсунге RX590 с техпроцессом 12 нм, но даже он не смог соперничать с 1080. А ведь это был уже и не флагман для NVIDIA. Fury X также была медленнее. AMD
148:09
Speaker A
в этом году, но весной срочно выпускают Вегу, потому что Nvidia предложила нешуточный прирост производительности.
148:18
Speaker A
В некоторых играх VE оказалась либо на уровне, либо быстрее 1080, но в основном 1080 всё равно была быстрее. VEG не было удачной. Потребление V 64 было выше, чем у 1080 на 66%.
148:34
Speaker A
Отсюда и высокий нагрев, но она была первое время дешевле. А потом началась новая волна майнинга, и видеокарты AMD абсолютно все стали дефицитным товаром.
148:48
Speaker A
Майнеры раскупили все Веги и AMD официально подняли цены, чтобы якобы защитить геймеров от майнеров. Мол, майнеры задорого не будут покупать и останется достанется геймерам. Меж тем Nvidia выпускает ещё и 1080 Ti. И вместе с этим в политике Nvidia произошло
149:09
Speaker A
изменение, спровоцированное, как я понимаю, конфронтации с Росом Уокером. NVIDIA в новом лицензионном соглашении просто запрещает разворачивать драйверы в дата-центрах э для видеокарт GeForce.
149:25
Speaker A
Так, Nvidia пытались защитить свои продажи видеокарт Quadro и Tтеesla и заодно лицензировали майнинг для работы с любыми своими видеокартами. Nvidia, по словам маркетологов, выросла из игр, и им стали интересны другие рынки. Да, действительно, Кuda открывает совершенно новые горизонты, и все сегодняшние
149:51
Speaker A
успехи в работе с нейросетями были заложены много лет назад, но преждевременно хоронить внедрение новых технологий в играх.
150:02
Speaker A
[музыка] Всему тому, что произошло потом на потребительском рынке, многие из вас были свидетелями. В восемнадцатом году с громким треском презентовали RTX. От чего был этот треск? То ли от того, что это было сродни провалу или это были искры фейерверка в честь РTX, ни тогда,
150:23
Speaker A
ни сегодня общественность не договорилась. Но я вам скажу, что говорит старший вице-президент подразделения GeForce Джеф Фишер.
150:32
Speaker A
Сегодня мы запустили трассировку лучей и DLSS с грохотом. Проблема заключалась в том, что GeForce RTX обеспечивали незначительный прирост частоты кадров по сравнению с картами предыдущего поколения Паскаль. А когда геймеры включали трассировку лучей, которая, как предполагалось, должна была стать
150:52
Speaker A
главной новой функцией, карты RTX падали на 25% в частоте кадров. Кстати, Джефф Фишер в Nvidia почти с самого начала, с девяносто четвёртого года, так что он один из немногих оставшихся ветеранов компании, наверное. Поэтому он преукрашивает ситуацию.
151:12
Speaker A
Производительность падала вовсе не на 25%, а капитально. При этом то, что делалось трассировкой в то время, раньше просто и не делалось или могло не делаться. Поэтому от отсутствия корректных теней игрок не страдал. А вот от потери производительности очень даже.
151:31
Speaker A
Двадцатое поколение видеокарт уже называлось RTX, но ему предшествовала интересная история. Ещё в 2006 году Дэвид Любки стал первым сотрудником подразделения Nvidia Resarch.
151:44
Speaker A
Предполагалось, что подразделение будет заниматься долгосрочными и какими-нито исследованиями, которые перспективны. Вот исследователи из этой группы и занялись трассировкой лучей сразу после её создания. В то время считалось, что CPU справляется с трассировкой лучше, чем GPU. Intel больше всех отстаивали
152:06
Speaker A
вот это вот право на работу CPU с трассировкой лучей. Ну и следовательская группа довольно-таки быстро пришла к выводу, что это не так. И на GPU у трассировки лучей большой потенциал.
152:19
Speaker A
Любки встречается с Хуангом и объясняет ему всё про трассировку и говорит, что это может быть использовано на игровом рынке. На что Хуанк ответил, что игры - это, конечно, хорошо, но нельзя игнорировать другие рынки. А так как корпоративные видеокарты приносили уже
152:38
Speaker A
огромную прибыль за счёт высокой цены, Хуан дал задание рассмотреть возможности использовать технологию на них. Но так как вся исследовательская группа это были учёные, они привыкли к теоретическим рассуждениям прийти к разработчику и сказать: "Вот это будет хорошо работать, было нельзя,
153:01
Speaker A
надо было предоставить, ну, хотя бы что-то". Брайан Катанзара, тот самый интервью с которым было на нашем канале, был тогда стажёром. ещё вспоминал, что Хуанг пришёл послушать, что будет рассказывать исследовательская группа по трассировке лучей. Доклад длился около часа, а это значит, что Хуангу было
153:23
Speaker A
интересно это направление, так как даже для личных докладов он уделял максимум там минут 20. В итоге исследователям удалось убедить другие отделы Nvidia, что трассировка лучей - это перспективное направление. И первое, что сделала Nvidia - это купила стартапы Mental Images и Ray Scale. Оба стартапа
153:46
Speaker A
для трассировки лучей использовали процессоры, но к Xigraf 2008 подготовили демо, которая демонстрировала бы работу на видеокартах. Как раз и была представлена та популярная дема, где спортивный автомобиль едет по городу.
154:01
Speaker A
После этой демо исследовательская группа по трассировке лучей от Intel не выпустила ни одной статьи по трассировке на центральном процессоре. А в следующем году Nvidia выпускает известный вам движок Optics, который изначально позиционировался для работы с профессиональными видеокартами, ускорителями Quadro и Tтеesla. Но как
154:22
Speaker A
искуда, кому он нужен, если не будет массовым? - решили в NVIDIA. И в 2010 году Optics стал доступен на потребительских видеокартах GeForce. Но мысли о применении в играх были отброшены. Вычисления, хоть и проводились быстро, ни о каком реальном
154:42
Speaker A
времени речи не шло. Но в 2013 году к этой идее опять вернулись и начали думать, как засандалить трассировку лучей в игры и как сделать этот процесс трассировки лучей в сотни раз эффективнее. В четырнадцатом, птнадцатом и шестнадцатом годах проходила работа
154:59
Speaker A
над тем, что мы сейчас называем артиядрами, то есть ускорителями для расчёта трассировки лучей. Изначально хотели успеть видеокарты э как раз того самого успешного поколения Паскаль десятой серии, но не успели и хорошо на самом деле, так как и Паскаль бы не
155:18
Speaker A
особо потянул. Так, трассировка лучей получила прописку в двадцатой серии видеокарт с архитектурой Тюринг. Получается, что в 2008 году показали первое демо, и только через 10 лет, в восемнадцатом году, продемонстрировали уже аппаратную возможность. Но, как вы помните, это ещё не всё. Хуан говорил,
155:38
Speaker A
что этого мало и нужно что-то ещё. Когда один из разработчиков из сотрудников NVIDIA Research предложил DLA, суперсмплинг, ускоряемый архитектурой тюринг, использующий на тот момент уже новые тензорные ядра и обученную нейросеть. Но Хуан сказал, что хорошо выглядящая картинка не позволит продать
155:59
Speaker A
много видеокарт. И спросил: "А можно использовать ту же технологию, но для того, чтобы достраивать изображение, отрендренные в меньшем разрешении, чтобы наши младшие видеокарты работали как топовые у конкурентов?" Сотрудники Nvidia Resarch обсудили этот вопрос и сказали, что можно это всё сделать. И
156:22
Speaker A
через неделю уже были какие-то результаты. И Хуанк распорядился поместить их на рекламные слайды презентации. То есть во время презентации тюрингов в 2018 году DLSS ещё не был готов. Это, так сказать, озвученные намерения. И вот ээ этот самый DLSS получается это то, что Хуан
156:44
Speaker A
придумал в Nvid лично. наверняка есть что-то ещё, какая-то мысль, которая получила реализацию, но нам об этом неизвестно. Брайан Катанзара присоединился к проекту DLSС сразу можно сказать в 2018 году, как вы знаете, первый DLSS вышел комом, и было понятно,
157:03
Speaker A
что в таком виде он не особо ценен. И именно Брайан Катанра разработал DLSS2, который стал основой тому, что мы видим сейчас. По своей сути в DLSS4 под капотом тот же DLSS2 дополненный и расширенный. Самое значимое, что случилось с DLSS к сегодняшнему дню -
157:23
Speaker A
это перевод DLSS на работу с нейросетью типа трансформер, о чём у нас, кстати, тоже было большое видео. Ну и, конечно же появилась дополнительная технология с генерацией промежуточных кадров. Брайан Катанзара говорит, что на реализацию вот этой самой технологии у них ушло 6 лет. Всё
157:44
Speaker A
это лезет из одного мешка, который открыли в 2018 году. И бум нейросетей по времени приходится примерно на тот же период. После был печально известный период, который пришёлся на видеокарты Nvidia тридцатой серии с архитектурой Ампер. NVIDIA доверили Самсунгу производству видеокарт GeForce, а
158:06
Speaker A
профессиональные видеокарты производились на TMC. И вот Samsung не справился с заказами. Задержки на фабрике Samsung усугубили серьёзный дефицит видеокарт GeForce, которые разбирали буквально как горячие пирожки майнеры. Цены росли как безумные, но видеокарты всё равно покупали. Период безумия был длительным и дал понять
158:31
Speaker A
Nvidia, что если надо, видеокарты покупают за любые деньги. В сороковой пятидесятой серии это понимание тоже нашло отражение, э как и то, что сам к Самсунгу лучше не обращаться. Но в пятидесятой серии происходят свои производственные косяки, о которых мы
158:47
Speaker A
уже говорили, и без Самсунга. Nvidia вела работу с нейронками ещё задолго до начала нейробума. Это тот рынок, который казался им, возможно, перспективным в будущем, но никто из них точно не мог представить, что именно нейросети или узкий и, как мы его
159:10
Speaker A
называем, а приведёт компанию к тому, что её капитализация достигнет 4 триллион долларов и Nvidia станет самой богатой технологической компанией.
159:20
Speaker A
Буквально все крупные компании стараются сделать свой собственный чип, чтобы уйти от зависимости Nvidia. Получается с переменным успехом, и Nvidia продолжает продавать свои ускорители за бешеные деньги. Планирует вывести на рынок новый потребительский продукт совместно с MediaTek, то есть снова прорваться на
159:44
Speaker A
территорию, не связанную с графикой. Кстати, выход устройств отложен. Видимо, что-то снова пошло не так. Но кто же такой Хуан? Будет ли без него Nvidia такой же, как сейчас? Ну, скорее всего, нет. Хотя его присутствие в Nvidia в большей степени удача. Хуанк любит
160:04
Speaker A
говорить, что причина успеха - это усердный труд изо дня в день и больше ничего. И уже десятилетие эту лапшу в корпоративном СМИ вешает. Но что бы было, если бы у Nvidia не было Кёртиса ПРМ? Надо полагать, не было бы и Nvidia,
160:21
Speaker A
и где бы сегодня был трудяга Дженсон? Полагаю, в лучшем случае топ-менеджером какой-нибудь компании типа Hхлит Пакерт. Усердие труд - это действительно важно, но успех - это всегда воля случая. Ну, как говорится, да, удача, половина успеха. И нет готового рецепта успешного успеха.
160:43
Speaker A
Да, тем более труд не гарантирует успех. Это совершенно точно. Корпоративный трудоголизм в NVID подаётся как что-то из ряда вон выходящее. Да, на самом деле, когда ты просто работаешь от звонка до звонка и выйдя с работы, тут же просто выбрасываешь работу из головы,
161:02
Speaker A
у тебя есть чёткий график выходных, и тебе совершенно не нужно отвечать в отпуске на звонки с работы, то как-то непонятно, как можно столько работать.
161:12
Speaker A
Э, как там нам рассказывают про Nvidia. Ну вот когда я работал в редакции журнала, уйти с работы в 3:00 ночи, это было нормально. Потом прийти в 8:00 утра. Бывало, что и не уходили перед сдачей номера вообще. Работать в
161:28
Speaker A
выходные, ну, тоже считалось вполне нормальным. А если кто-то начинал заявлять, что работает по ночам и по выходным, то ему отвечали, что раз так получается значит он ну плохо работает. если не справляется за отведённое рабочее время. В общем, принятые в NVIDIA нормы не уникальны.
161:48
Speaker A
Ну, хорошо, когда тебе за это не просто спасибо говорят, да, а выплачивают бонус, как это делают в Nvidia. Там, если я не ошибаюсь, сотрудники получают акции Nvidia и уже могут считать, что работают на себя. Но всё это всё равно
162:05
Speaker A
кончается одинаково. Работаешь, работаешь, гонишься за миражами, а потом сбавляешь темп, чтобы отдышаться, а оказывается, скоро уже умирать. Ну ладно, я боюсь дать неверную оценку Хуангу. Да и неправильно это как-то судить о людях, но говорить о Хуанге как о гении и как о человеке, который создал
162:28
Speaker A
Nvidia неправильно. Как вы поняли из истории, изначально Хуан выполнял, ну, чисто административную работу в технологической компании. Локомотив технологий - это ПРМ, который, впрочем, без Молоховски тоже вряд ли справился бы. А вот хороший ли генеральный директор Хуан - это совершенно другой
162:51
Speaker A
вопрос. Я считаю, что хороший для развития и доходов компании. только на технологиях Nvidia далеко бы не уехала.
163:01
Speaker A
Правильно построенный маркетинг позволил там остаться единственной им компанией, которая не закрылась или не продалась кому-то. В начале пути было довольно много интересных технологий у совершенно разных производителей, но у них не нашлось того усердия в развитии, да, хорошо продуманного продвижения,
163:23
Speaker A
наглости, в конце концов. И да, во многом это заслуга Хуанга. В идеальном мире, где не нужно бороться за рынок, у нас был бы весь вот этот вот зоопарк видеокарты по сей день. И, возможно, Nvidю уже давным-давно кто-нибудь бы
163:38
Speaker A
обогнал, э, сделав прорыв, о котором Nvidia просто не думает, оставшись на сегодняшний день одним там с одним единственным конкурентом AMD. Кстати, если Intel фактически создал AMD, смотрите подробности в нашем фильме про AMD. Это делалось, чтобы избежать претензий от антимонопольных
163:57
Speaker A
организаций, то для Nvidia существование АД, ну или, скажем, бывшей ATI настоящий подарок. Так как если бы они не производили видеокарты, то антимонопольщики давным бы-давно поставили NVIDIA на распил, как это было с гигантом ATNT, как это теперь грозит Гуглу. Так что Nvidia ещё жива и здорова
164:20
Speaker A
только благодаря АМД, которой руководит двоюродная племянница Хуанга. Ну, разумеется, у них есть подковёрные какие-то договорённости, и весёлые китайцы наверняка надрывают свои животики, когда наблюдают за вашими срачами в интернете. И вот интересно, что пока я монтировал это видео, Трамп
164:41
Speaker A
предложил всё-таки распилити видя антимонопольным органам, но потом же сам и сказал, что ой, это будет очень сложно сделать, поэтому ладно, хай с ним пусть работают так. Близкая же родня Хуанга работает сегодня, разумеется, в Nvidia.
164:56
Speaker A
А Хуанг не свой парень, не гений, ну и не такой уж он какой-то халявщик. Он коммерсант с инженерным образованием, который оказался на своём месте лучше, чем кто-либо другой. Хуан сделает всё, но ради своей компании. IT-гиганты, которые, казалось бы, ну, просто сами
165:16
Speaker A
себя порождают существующий рынок и невозможно представить, что они там, не знаю, стали отстающими после череды неверных решений, а становятся аутсайдерами. Такое тоже бывает.
165:29
Speaker A
Закрывают проект за проектом. Ну вы посмотрите на IBM. Кто сегодня к ним обратится, кто пойдёт к ним заказывать процессор для консоли, как это было во времена PlayStation 3. Сейчас их отодвинули почти со всех рынков. А собирают мейнфреймы, они там увлекаются
165:45
Speaker A
наукой и квантовыми компьютерами. Посмотрите на Intel, как они похудели. Меняют руководство, продают активы, закрывают дотационные научные исследования. И причины ошибок и Intel вовсе не в том, что они что-то сделали не так на своих основных рынках. Ну, конечно, это тоже бывает. Они просто не
166:07
Speaker A
заметили новые. Intel до самого конца отрицали вычисления на GPU. Ну вот и доотрицались. И нет никакого сомнения, что Nvidю может ожидать что-то подобное.
166:18
Speaker A
У всего есть свой срок годности, особенно если Хуан по возрасту попрощается с компанией как руководитель. Да. А что же случилось у нас, кстати, с двумя соучредителями?
166:29
Speaker A
Крис Молоховский по сей день работает в Nvidia, увлекается съёмкой документальных фильмов. Эмми получил или представлен только был номинирован.
166:38
Speaker A
Сотрудники Nvidia высоко ценят и сегодняшнюю его работу. И при этом мы о нём почти ничего не слышим даже как соучредителя Nvidia. У всех на устах только Хуан. Даже как-то обидно за одарённых людей, благодаря которым, в общем-то, про Хуанга всё и узнали. И
166:56
Speaker A
этих одарённых людей сегодня в Nдии работает очень много. Ведь ещё одна причина того, что у Nvidia всё получилось, это то, что они ээ всеми правдами и неправдами сконцентрировали у себя лучших сотрудников и не жалеют денег на найм этих самых лучших. Ну а
167:16
Speaker A
Кёртис ПРМ после ухода из Nvidи основал благотворительный фонд, продал акции Nvidи, как ему казалось, на выгодных условиях. Потом, правда, говорил, что жалеет. И подождать можно было немного и выручить больше. Но также он понимает, что продажей большого пакета акций мог снизить капитализацию
167:38
Speaker A
NVIDIA единым пакетом, если а большие деньги лично ПРМУ не нужны, но он постепенно вкладывает свои деньги в институт в родной, в котором учился.
167:48
Speaker A
Почти все деньги он вложил в развитие вот этого института. И когда средства подошли к концу, объявил о сроках, когда деньги кончатся и благотворительный фонд будет расформирован. Кёртис живёт уединённо и находит смысл в работе с институтом и в математических своих
168:08
Speaker A
исследованиях, которые не публикует. На мой взгляд, несмотря на то, что Кёртис продал акции Nvidia, если есть, если будет какая-то необходимость и нужда, то Nvidia просто обязана взять его на пожизненный пансион, в знак благодарности за своё существование, но не думаю, что до такой необходимости
168:33
Speaker A
дойдёт. Если что, конфликта между Хуангом и Премом на сегодняшний день нет. Nvidia одна из компаний, у которых получилось, что не было бы счастья, да, да, несчастье помогло. Не провалился бы первый чип, они вполне могли бы стать средней компанией без амбиций, как
168:51
Speaker A
другие. Не грыз бы гранит науки М, ничего бы не получилось. Не подошёл бы к его первой компании представителя IBM с заказом, тоже, скорее всего, ничего бы и не было бы никакой Nvidи. Не был бы Хуанг таким, каким он есть,
169:07
Speaker A
импульсивным, с выпуклым чувством собственного величия. Ээ, как показывает история, тоже ничего не получилось бы.
169:14
Speaker A
Найденные деньги и продвижение многое решали в судьбе компании. Не выбрали бы их Microsoft и продолжили бы, допустим, поддерживать гигапиксель. Возможно, что гигапиксель оказался бы к сегодняшнему дню на месте NVIDIA. Как знать. По крайней мере, его бывший руководитель считает, именно так и было бы. В общем,
169:37
Speaker A
в какое место не ткни в истории Nvidia, оно окажется ключевым моментом. Но гораздо больше в истории тёмных пятен, которые, возможно, станут известные, но только не сегодня.
169:57
Speaker A
[музыка]
Topics: Nvidia Дженсон Хуанг история видеокарт Кёртис Прем GeForce IBM PGC 3dfx Tesla видеокарты история технологий

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries and speaker detection. 30 minutes free.

Or transcribe another YouTube video here →