Skip to content

Как Понять Весь Сюжет Deltarune и сойти с ума / Мозговзрыв №19

Разбор сюжета Deltarune, теории и анализ пятой главы с обсуждением тёмного мира и персонажей.

Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.

Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.

Key Takeaways

  • Пятая глава Deltarune раскрывает новые аспекты сюжета и персонажей.
  • Тёмный мир представлен как отражение душ из Undertale, но с изменёнными характерами.
  • Эскопизм в каждой главе выражается через разные темы, в пятой — садоводство и ностальгия.
  • Конфликты между персонажами усиливают драматизм и раскрывают их мотивации.
  • Видео способствовало росту интереса к Deltarune и появлению новых теорий.

What the video covers

  • Видео посвящено подробному разбору сюжета игры Deltarune и её пятой главы.
  • Автор благодарит подписчиков и отмечает популярность видео с теориями по Deltarune.
  • Обсуждается концепция тёмного мира и его связь с душами из Undertale.
  • Пятая глава рассматривается как эскопизм через садоводство и ностальгию.
  • Анализируются персонажи цветочного мира и их отличия от оригинальных душ Undertale.
  • Рассматриваются новые и подтверждённые теории после выхода пятой главы.
  • Автор отмечает японскую стилистику пятой главы и её влияние на сюжет.
  • Обсуждается конфликт между персонажами Флаури и Ральзеем и их магические способности.
  • В видео упоминается связь с мобильным оператором Билайн и его улучшайзером.
  • Видео содержит множество отсылок к предыдущим главам и лору игры.

Answers

Questions about this video

Что нового раскрывает пятая глава Deltarune?

Пятая глава раскрывает тёмный мир с хуманизированными цветами, отражающими души из Undertale, а также новые конфликты между персонажами и темы эскопизма.

Как связаны персонажи Deltarune с душами из Undertale?

Персонажи цветочного мира в Deltarune являются зеркальным отражением душ из Undertale, но с изменёнными характерами и ролями, что создаёт интересные параллели и контрасты.

Почему пятая глава выполнена в японской стилистике?

Автор предполагает, что японская стилистика отражает предпочтения Криса, который открывал тёмный мир, и это добавляет уникальный культурный слой к сюжету пятой главы.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Вызвал меня на состязание по бомбочкам в моём же доме. Жутки кончились, доходяга. Время бомбёжки.
00:22
Speaker A
Большое спасибо подписчикам на Бусте. В особенности фриклоу, Рамзанфорд, Форвэр, министр бананов, тетрис, какашка, типа умный ник, Nйк Pro, Вадим Воронов, Денма, 06к, пенёк, биг бутик, дирек, слмска, марар, Рика, Члигавар, автор индийского чая, magлики, айри 112, Уи, квадратного LC.
00:37
Speaker A
Мизаев, зомбифан, Бнинг, Брайт, лонвигар, Халксениумксикатила, Михаил Башкин, Странник Мордовский, цыганский бобфонг, Джазбов, Викин, Хоптикса, Андрюша, Катафекстерывейн, Сиплнифти, Ксюша Глушкова, Артур, я люблю тебя, 704, третий ВДС, салон, салуника, гном, маринованный инженер, домик, Набузо, мистер Кот, мистер Мафин, Самнамчик, Илья Ермалаев, Урбеч.
00:57
Speaker A
Миролат, Ванилин Канапа, Семён Бу, профессор Волонд, Дефан Перкеле, Пихтачок, Максимус, Рачела и Во кофе. Кто бы мог подумать, что двухчасовой видос с теориями по Дельтаруну вызовет такой ажиотаж. Зелёный гастер с ядеркой стал популярен не только в СНГ, но и вышел в
01:13
Speaker A
мировой интернет. И вот уже иностранцы гадают, что же это за слово такое. Дадяга. А сколько мемов в ТикТоке? Прямо какой-то взрыв популярности, которого я вообще не ожидал. 2 млн просмотров на данный момент, вот в период третьей, четвёртой, пятой главы, это самая
01:33
Speaker A
просматриваемая теория во всём мире. И на самом деле я только рад, что смог привлечь внимание людей к этой прекрасной игре. Ну и как будто после моего видоса на русскоязычном Ютубе и теорий стало гораздо больше. Провёл свет в будку, получается. А тем временем
01:49
Speaker A
вышла уже пятая глава. Какие теории подтвердились, какие опроверглись и какие новые безумные теории я снова для вас нашёл. Без лишних предисловий, погнали разбираться.
02:05
Speaker A
А как ты вообще умудрился открыть тёмный фонтан в Майнкрафте? Да, мы со Степаном пытались ножом в землю тыкать, но ничего не получилось.
02:15
Speaker A
Не знаю, просто захотел, и он открылся. Мне вообще порой кажется, что мысли материальны. Погнали, зайдём внутрь. Там прикольно.
02:27
Speaker A
Слушай, да мы просто торопимся. Нам надо ещё в незр бруто утехомерить. Немного эскопизма ещё никому не повредило. Давайте короткий филерный видос. Минут 15, не более. Ну только если немного.
02:45
Speaker A
Дельтарун называем друга друн. Закрываем мы фонтаны и идём вперёд. Сюзики Селирудей очень радует детей. Дельтарун — хорошая игра.
02:58
Speaker A
Доро. Хорошая игра. В тёмном мире, если позвонить по телефону, то вы услышите это. Кто-то связывает эти звуки с гастером, кто-то с глубинами, но по факту это просто мусорный шум. Крис не может ни до кого дозвониться. А вот если бы у него
03:32
Speaker A
был мобильный оператор Билайн, да ещё и с улучшайзером, пользоваться телефоном было бы одно удовольствие. Да, у Билайна появился улучшайзер, пакет дополнительных возможностей, который подключается к вашему действующему тарифу. Причём даже если тариф архивный, менять его не нужно. Что внутри? Можно
03:52
Speaker A
обменивать оставшиеся гигабайты на золото Билайна. Хмм, золото было основной валютой в Андертейле, а значит основным мобильным оператором в подземелье был Билайн, поэтому там и телефоны работали лучше, чем в Дельтаруне. Теперь всё стало на свои места. Полученное золото можно
04:11
Speaker A
обменивать на бонусные рубли, которыми можно оплачивать услуги связи. Также есть целая тысяча дополнительных токенов в нейрочате с доступом к ChatGPT, Gemini, Cot Deeps и другим нейросетям без VPN. Плюс библиотека готовых промтов. А ещё 1 ТБ в Билайне облаке для
04:29
Speaker A
хранения файлов с возможностью переноса данных с iCloud и дополнительные достижения в приложении Билайна. Пока что улучшайзер доступен пользователям подписок B, а позже появится и для более широкой аудитории. Самое приятное — первые 30 дней бесплатно. Ну а дальше 250 руб. в месяц. Так что, если хотите
04:49
Speaker A
добавить своему тарифу немного решимости, хотя нет, дополнительных возможностей, подключайте улучшайзер и получите больше возможностей от своего тарифа. Ссылка, как обычно, в описании.
05:05
Speaker A
Стоит начать с краткого пересказа пятой главы. Наступил фестиваль. Тот самый фестиваль, к которому жители Хомтауна готовились ещё с первой главы. Ожиданий было куча. К фестивалю приедет Азриэль.
05:18
Speaker A
На фестивале Азгор увидит Ториль с Сансом и от ревности откроет тёмный фонтан. Намечалась какая-то драма, какая-то движуха, а по итогу фестиваль прошёл максимально спокойно. Крис на Эллис Юзи прогулялись по городу, сходили на аттракционы, а потом пошли к озеру.
05:35
Speaker A
Динозавриха с оленихой сблизились ещё сильнее, но идиллию прервал звонок от матери. Наэль сообщила, что Руди упал. И это можно понимать по-разному. Возможно, Руди просто навернулся с лестницы, а возможно, впал в предсмертное состояние.
05:51
Speaker A
В Андертейле такое состояние называли именно Fall and Downy, упавшие или падшие. Наэль срочно бежит к отцу, а Крис уже по классике выдёргивает душу из тела и открывает тёмный фонтан в цветочном магазине Азгора. Таким образом, наш Факскват оказывается в
06:08
Speaker A
новом тёмном мире. Тут, как и ожидалось, всем заправляют цветы Азгора. Однако неожиданный момент состоит в том, что это как бы хуманизации цветов. Они называют себя людьми и отчаянно пытаются под них косить. Первое, что мне пришло в голову: о, тут шесть разноцветных
06:26
Speaker A
цветов, прямо как шесть разноцветных душ в Андертейле. Получается, нам сейчас раскроют упавших людей. И когда появилась весёлая Аква и интеллигентная Сет, у меня не было сомнений, что так и есть. Когда появился синий мужик в балетной пачке, ну, я задумался. Но
06:44
Speaker A
когда появилась оранжевая мышь, я окончательно перестал понимать происходящее. Возможно, это не прямо те самые люди, а их характеры. Хотя и это тоже можно поставить под сомнение, ведь их характеры зачастую отличаются прямо противоположно от того, какими они были в Андертейле. Например, в Андертейле
07:05
Speaker A
голубая душа — это душа спокойствия, а в Дельтаруне голубой цветок Аква наоборот гиперактивная и неспокойная. То же самое с оранжевой душой. В Андертейле — это душа храбрости, а в Дельтаруне — это трусливая мышь. А ещё тут есть зелёная,
07:20
Speaker A
и она говорит руками. Цветы как будто зеркальное отражение душ из Андертейла. И это даже имеет смысл. Ведь в Андертейле Азгор убил шестерых людей, а в Дельтаруне, напротив, он поддерживал жизнь цветкам на протяжении долгих лет, и цветы ему за это благодарны. Босс
07:39
Speaker A
главы — это Флаури, золотой цветок, который в Андертейле был злобным Флауи. А тут он благодарный аниме-сын, который желает отцу Азгору только хорошего. По правде говоря, я не совсем понимаю концепцию этого тёмного мира. У нас же, по идее, в каждой главе рассматривается
07:57
Speaker A
какой-то вид эскопизма. В первой главе — настольные игры, во второй — интернет, в третьей — просмотр телеков, в четвёртой — религия, а в пятой — садоводство. Многие отмечают, что тут показан эскопизм через ностальгию. Однако тут не столько ностальгия Азгора по былым временам, а
08:14
Speaker A
ностальгия для Факсвада или игрока. Ведь пятая глава во многих моментах повторяет первую. Мне кажется, если бы тут основной идеей была ностальгия, то цветы пытались бы косить под семью Азгора. Какой-то цветок был бы Тариэль, какой-то Рудий. И вот они бы ему втирали: помнишь, как нам
08:33
Speaker A
вместе хорошо было раньше? Тут же такого не происходит. Флаури, напротив, говорит: мол, да забудь ты про эту Тариэль. А ещё непонятно, почему пятая глава выполнена в японской стилистике. Я бы ещё понял, если бы Азгор был ярым фанатом, и вот он
08:49
Speaker A
ходил бы по этому тёмному миру и приговаривал: "О, я так люблю аниме, и тут столько всего много про аниме".
08:56
Speaker A
Я, во-первых, очень люблю лошадей. И тут столько всего много про лошадей. И вообще очень люблю дерево. И тут столько всего много про дерева. А хотя тёмный мир-то открывал Крис, и именно он продумывал то, каким этот мир будет, получается, наш деднсайд анимешник. И
09:14
Speaker A
знаете, это даже логично. Ральзей в этой главе себя очень нестандартно ведёт. Он Флауре прямо ненавидит, прямо агрится.
09:21
Speaker A
Как оказалось, слова Герсона о том, что бескрайний сад сгорит в пламени ревности, относились именно к задетым чувствам Ральзея. Ведь ему не нравилось, что Флаури проводит время со Сюзи и Крисом. Ну и нам подтвердили, что Ральзей обладает огненной магией, хотя с
09:37
Speaker A
четвёртой главы мы и так это знали. Итак, Факскваду необходимо закрыть цветочный мир, ведь множество одновременн...
09:56
Speaker A
свойтаун". И тут уже агрится Сьюзи, мол, ты на нашлтаун не лезь. Я здесь, за этотслтаун, стою. Даркнеры мне всё и я всё даркнером.
10:08
Speaker A
Кто меня знает, тот в курсе. И цветочки не получится отнести в кладовку. Без света и воды они просто погибнут. А значит, либо ваш тёмный мир, либо наш. Убей или будь убитым. Старая недобрая философия Флауи. Секретный босс здесь - это аниме-фигурка "Мяу-мяу".
10:26
Speaker A
Милашки- целовашки, в которую вселился призрак безумного манекена. Персонаж далеко не новый. Босфайт с безумной мяу-мяу уже был в Андертейле для Nintendo Switch-версии. И что в Андертейле, что в Дельтаруне, призрак не может окончательно слиться с телом, из-за чего и происходит конфликт. Кстати
10:44
Speaker A
говоря, поначалу она притворяется розовым цветком, и если цветы отражают души, о боже, всё это время он был прав.
10:53
Speaker A
А вы знали о том, что в Underтеaleй существует розовая душа? По сравнению с другими секретными боссами, этот ощущается как шкипер среди аниматроников. Он не мрачный, не лорный.
11:03
Speaker A
Группировки Гастера его явно не причислишь. Однако гастер кроется в деталях. Мяу-мяу - это буквально розово-золотая кошка, которая кидается бомбами. В словах песни, что играет во время битвы, звучат явные отсылки на Сноугрейв.
11:25
Speaker A
Песню, кстати, спела Хацсун и Мику. И есть ещё кое-что интересное. В прошлом ролике я предположил, что пять секретных боссов олицетворяют пять стадий принятия неизбежного. Напомню, отрицание Герсон, спамтан торг, джевел принятие, а депрессия Рамп. Челик стал настолько апатичным, что даже не вышел с нами на
11:46
Speaker A
битву. В гнев я тогда записал рыцаря, но это было достаточно сомнительно. Рыцарь делал всё тихо, не спеша и с полной уверенностью в своих действиях.
11:57
Speaker A
Какого-то ярко выраженного гнева за рыцарем не прослеживалось. А вот за мяу-мяу этого добра навалом. Она буквально цундера, что проявляет любовь через гнев. У неё куча спрайтов, где она злится и топает ножкой. Ну получается, что рыцарь из этой шайки отваливается, и
12:14
Speaker A
его заменяет безумное мяу-мяу. Все пять стадий принятия неизбежного собраны. Что нам это даёт? Да, в общем-то, ничего.
12:22
Speaker A
Просто прикольно. После крутой финальной битвы с Флаури появляется Азгор и раскрывает нам лор, ну то есть как раскрывает. Когда-то произошло что-то.
12:34
Speaker A
Это что-то было ужасно. И с тех пор я пытаюсь понять, что же произошло. Ну вот прямо через экран. Чувствуется, как Тоби Фокс пытается растягивать сюжет. Мы и так с четвёртой главы знали, что Азгор ведёт какое-то расследование по тёмным фонтанам. Мы и так знали, что
12:53
Speaker A
Ральзей огненный маг. И мы и так знали, что некоторые персонажи понимают, что они находятся в компьютерной игре.
13:00
Speaker A
Просто теперь всё это подаётся более явно. Какой-то прямо новой информации нам толком не дали. И пока что остаётся статус кво, обозначенный в главах 3 иче.
13:10
Speaker A
За это многие и ругают эту главу. Она филерная, по крайней мере, на стандартном пути. Да, тут очень крутой геймплей, крутой визуал, неплохая музыка, но после накала четвёртой главы у многих были завышены ожидания. Все ждали сюжет, а получили лёгкое
13:28
Speaker A
приключение в духе первой главы. Сам Тоби писал, что это последняя весёлая глава. Давайте в последний раз взглянем на солнышко, ведь вскоре небо затянут тучи. Впрочем, тучи начинают затягиваться уже в конце этой. Из ниоткуда появляется рыцарь и уносит Асгора туда же, куда он унёс Андайн.
13:49
Speaker A
Флауре пытается ему помешать, но рыцарь просто разрубает его наполам. На это, оказывается, были отсылки в третьей главе. Там нам нужно было сфотографировать цветок, разрезанный наполам. Ральзей изо всех сил пытается вылечить Флауре, но вот что-то не получается. Вот почему-то его заклинания
14:09
Speaker A
промахиваются. Флаурис, скажи что-нибудь. Что-нибудь. Закрываем тёмный фонтан, и Сьюзи просит Криса довести её до дома. Ведём её к многоэтажкам, где она предположительно живёт, но это не то, что она имеет в виду. Тогда введём её в дом Тариэль. Но
14:28
Speaker A
это снова не то, что она имеет в виду. И вот когда мы забредаем в школу, она заходит в кладовку, в которой находится, и говорит: "Спасибо, что проводил меня до дома". Это и грустно, и жутко. Мир фантазии для Сюзи стал более реальным,
14:46
Speaker A
чем её родной дом. Может быть, там её ждут абьъязивные родители? А может, у неё и нет никакого дома? Возможно, она бездомная. Ведь на это были намёки в прошлых главах. Она носит оборванную одежду, пьёт молоко, что Альфи составляет для кошек. Ну и, возможно,
15:03
Speaker A
мел. Она ест тоже не от хорошей жизни. А в Кассалтауне любящие друзья, вкусная еда, тепло и светло. Но вот только это же всё не настоящее. И пока Сюзи в тёмном мире спит в своей большой королевской кровати, в реальности она
15:21
Speaker A
спит на полу в пыльной кладовке с разбросанными по полу картами, ноутбуком и спёртой из церкви утварью. В самом начале дельтарун Тобифок сначала даёт нам выбрать имя персонажа, а потом просто говорит: "Нет". И все наши решения моментально отправляются в
15:39
Speaker A
мусорку. В целом, по ходу всей игры мы то и дело сталкиваемся с ограничениями. И, честно говоря, когда такое происходит не только в игре, но и в жизни, приятного мало. Хорошо, что в случае с пополнением Apple ID удобное решение уже
15:54
Speaker A
нашёл GGcell. Выбираете нужный регион, оплачиваете, активируете код в App Store для пополнения баланса Apple ID и покупаете любые мобильные игры или донат прямо с личного счёта. И это далеко не всё, что есть на GGCL. Через поиск можно найти множество других товаров.
16:13
Speaker A
например, Spotify, подписки на нейросети или даже Microsoft Office. В общем, ассортимент такой, что даже доходяги из Delльon наверняка зависли бы в каталоге на пару часов. Только обязательно читайте описание товара и отзывы о продавце, чтобы выбрать именно то, что
16:31
Speaker A
вам нужно. А если появятся вопросы, на сайте работает техническая поддержка 24x7, которая поможет разобраться. Все необходимые ссылки находятся в описании и закреплённом комментарии. Обязательно загляните туда после просмотра ролика.
16:47
Speaker A
Пополняйте свой Apple ID вместе с GGcell. Один из самых интересных сюрпризов преподнёс странный путь. Он кардинально меняет всё содержание главы. Это уже не какие-то малейшие изменения, как в третьей и четвёртой. Тут глава целиком другая. Просто есть один нюанс. Крис,
17:08
Speaker A
который всё ещё в шоке от того, что мы силой надели наэльшип кольцо, проводит в постели весь день, пропуская фестиваль.
17:16
Speaker A
С большим усилием мы заставляем Деденсайда встать с кровати, но он еле передвигает свои ноги и даже не хочет нам описывать, что он видит. Обиделся маленький.
17:27
Speaker A
Ну что я такого сделал? Выйдя из дома, Крис встречает Сюзи, и та предлагает прогуляться по остаткам от фестиваля. Честно говоря, этот сегмент разрывает сердце. Сюзи отчаянно пытается приободрить своего лучшего друга, но на нём просто нет лица. Крис нутром чует,
17:46
Speaker A
что впереди его ждёт полный трендец. Ощущение нарастающей угрозы добавляет и саундтрек. Медленная, как будто сыгранная на расстроенной гитаре тема Хумтауна. Примечательно, что в файлах игры этот трек называется Happy Toунown.
18:03
Speaker A
Счастливый городок. Да, тот самый из меню саундста. А значит, в будущем мы вполне можем ожидать и мясную фабрику, и трабблдингл, и тему Гастера. Но возвращаясь к Хэппитауну, вы знали, что его мотив всё это время звучал и в обычной теме
18:26
Speaker A
Хомтауна. И в теме Каслтауна два города. И в теме обоих есть мотивы Хэппитауна. А теперь представьте, что в том самом финальном пророчестве было написано: "Розовый дракон уничтожит счастливый городок". Вот и думайте, какой подписаться. Погуляв со Сьюзи, Крис идёт к озеру и видит Наэль. Её лицо
19:10
Speaker A
скрыто в тени красного, как кровь заката. Её волосы развиваются на ветру, а глаза наполнены безумием или же свободой. Олениха рассказывает, что осознала, что всё это время как будто смотрела на свою жизнь со стороны, следовала по заранее проложенному маршруту, делала то, что должна делать
19:32
Speaker A
Наэль. Тут Тоби Фокс мастерски играется с английской орфографией, и Олениха, говоря о себе, использует артикль не the, который говорит о чём-то конкретном, самодостаточном, а артикль эноэль, подразумевая, что это имя нарицательное, что таких Наэль, как она, тысячи, и все делают то, что прописано
19:54
Speaker A
делать Наэль. Но Крис ей показал, что это можно изменить. Крис изменился и стал очень интересным.
20:03
Speaker A
Я знаю, это ужасно. Ужасно говорить такое. Но, Крис, если ты мне скажешь, я могу сделать что угодно. Если ты мне скажешь, я могу делать невозможные вещи.
20:16
Speaker A
Так что почему бы нам не сделать что-то безумное? Только скажи. И мы говорим вперёд. С каждым нашим приказом Нали Крис глубже погружаются в озеро. В какой-то момент они начинают тонуть, но игрок всё ещё может приказывать идти вперёд, и они идут, не
20:35
Speaker A
взирая на то, что герои захлёбываются в воде, а экран постепенно белеет. Вперёд, вперёд вперёд вперёд, вперёд, вперёд!
20:44
Speaker A
Своими действиями мы как будто ломаем игру. Всё становится белым". А затем пузатый экран старого компьютера и надпись "Вставьте седьмую главу" стороной Б. И после этого нас выбрасывает в меню с выбором сейва. Это что получается? На Сноугрейве мы проскипаем пятую и шестую главу, сразу
21:05
Speaker A
попав в седьмую? Скорее всего, да. Ведь в одной из предыдущих глав Сьюзи видит озеро и говорит: Skп. Это означает пускать блинчики по воде, но если разобрать слова по отдельности, то выходит озеро пропустить.
21:22
Speaker A
Слушай, а что вы этот тёмный мир не закроете? Почему он у вас стоит до сих пор? Чтобы закрыть тёмный фонтан, нужна душа.
21:32
Speaker A
У меня её нет. А какого визора ты, Серый? О, а я даже не заметил. Профессор Кирилл что-то говорил, что этот тёмный мир стоит на стыке сразу нескольких временных линий иногда может визуально глючить, вешая на тебя скин твоей альтернативной версии.
21:52
Speaker A
Видимо, в одном из таймлайнов я мертвец или доходяга. И это тебя не пугает? Знаешь, как-то раз я был в скине женщины. После этого меня уже ничего не пугает. Вот такая вот пятая глава дельты. Обычный путь богат на геймплей, но скуден на лор, а
22:10
Speaker A
странный путь, напротив, геймплея практически не имеет, но лора наваливает столько, что мы ещё год будем теории строить. Что это всё означало?
22:20
Speaker A
Подтвердились ли какие-то мои теории из прошлого ролика? Нет. Ороверглись ли какие-то теории? Да, тоже нет.
22:28
Speaker A
Единственное, я предполагал более сильное влияние друга на эту главу, но вместо этого мы получили другую розово-золотую кошку. Тем не менее, деталей нам насыпали много, и фанатское сообщество вновь забурло. В этом ролике я разберу одни из самых интересных теорий, которые я смог найти. Ну и,
22:47
Speaker A
естественно, дам вам свою интерпретацию и свои размышления. Ни прошлый ролик, ни этот не являются тупой копиркой с Запада. Так что те, кто настойчиво пытается принизить объём проделанной мною работы, угомонитесь, а то я достану сову на скакалке. На самом деле, то, что
23:04
Speaker A
я нашёл в этот раз, как будто даже более безумно, чем теория ядерки. Увы, не все из этих теорий встраиваются в мою предыдущую теорию всего. Некоторые и вовсе будут друг другу противоречить, но, как по мне, важно рассмотреть разные точки зрения, чтобы прийти к истине. В
23:22
Speaker A
любом случае, обещаю, будет оченьочень интересно. Хомдауновский мястник. Это уже совсем заезженная тема, но не вставить её сюда я просто не мог.
23:38
Speaker A
Помните ли вы, как выглядят последователи Гастера? Все они являются монохромными копиями существующих в Андертейле NPC. Все, кроме вот этой рожи. Её цветной копии в Андертейле нет.
23:51
Speaker A
Однако она есть в Дельтаруне. И оказывается, что это не башка, торчащая из Земли, а какая-то птица. то ли пингвин, то ли попугай. В файлах игры доходяга называется нормальным NPC.
24:04
Speaker A
Короче, самый обычный челик. Такой как ты и я, такой, как мы все. В предыдущих главах он нам всячески мешал получать информацию раньше времени. Например, в первой главе он советовал прочитать книги на втором этаже, но при этом стоял в проходе и не
24:20
Speaker A
давал на этот второй этаж пройти. Во второй главе анион Сан, большой осьминок с головой похожий на луковицу, рассказывает Крису, что слышал из глубин озера какую-то знакомую песню. Он хочет продолжить расследование по выяснению, что же происходит на дне озера, и
24:38
Speaker A
обещает поделиться результатами своей вылазки с Крисом. Однако в четвёртой главе у озера вновь стоит нормальный NPC и не даёт нам поговорить с неон саном.
24:50
Speaker A
Доходяга уверяет, что никого ждать не стоит, никто не придёт. Интересно, что его фразы очень сломанные, слова часто перемешиваются. Итак, фраза wait превращается в wait don't. V вд. Я поначалу думал, что слова перемешиваются из-за того, что он типа глю глючный.
25:12
Speaker A
Однако сообщество придумало куда более интересную идею. Особенности речи нормального NPC вызваны тем, что он попугай, который повторяет чужие фразы и может периодически их путать. Довольно просто и красиво. К чему я это всё? В пятой главе наступает апофиоз.
25:32
Speaker A
Нормальный NPC продаёт на фестивале Такаяки. Небольшие шарики из теста с начинкой из осьминога. И чтобы у вас точно не осталось сомнений, кого именно доходяга пустил на пирожки, Сюзи говорит, что эти такаяки по вкусу напоминают сырой лук. Онион саном
25:54
Speaker A
накормили толпу. Не, я, конечно, называл команду гастерогруппировкой, но такого даже я не ожидал. Осменок узнал слишком много, и картелю Гастера пришлось его убрать. Так, это ещё не всё.
26:10
Speaker A
Нормалдачный НПС продаёт такаяки за голду. Не за доллары, которые являются главной валютой в мире Дельтаруна, а за золото, которое было валютой в Андертейле. И ещё забавнее то, как быстро он себя поправляет.
26:28
Speaker A
Раз ты не хочешь это попробовать, всего лишь два голды. Всего лишь бесплатно. И вот теперь вопрос. Он про голду узнал со слов Гастера или же он тоже прибыл из другой вселенной? Можно прямо обратить внимание, как с каждой новой главой
26:44
Speaker A
приколов с Гастером становится всё больше и больше. Рядом с ларьком Нормалыча стоит ещё один доходяга с пончиком, а NPC рядом в открытую затирает профан value. Twitter Андертейла перед выходом пятой главы вновь захватывал гастер, и он буквально заанонсил, что отныне мы будем
27:06
Speaker A
встречаться с ним гораздо чаще. А значит, после счастливого городка мы однозначно посетим и мясную фабрику, на которой готовил такаяки хумтауновский мясник.
27:21
Speaker A
Тих ненормальный. Нормальный, нормальный Санс путешественник. Не отходя далеко от темы межвселенских путешествий, что если Санс прибыл в Андертей из вселенной Дельтаруна? Эту теорию я хотел вставить ещё в первое видео, однако она ломала мне всю структуру и вызывала логическое
27:47
Speaker A
противоречие. Итак, мы знаем, что Санс Папайрус прибыли в Сноуден не так давно. По словам крольчихи из магазина, братья скелеты просто в какой-то момент появились и начали тут жить. В официальном интервью, что публиковал Тоби Фокс, у Папайруса спросили, какова
28:03
Speaker A
была жизнь у братьев скелетов до Сноудена. И Папайрус начал вспоминать зелёную траву. Зелёной травы нигде нет в подземельи, так что вариант о том, что они просто переехали из другого района, исключается. Санс в битве с ним на геноциде признаётся, что уже давно
28:20
Speaker A
прекратил попытки вернуться назад. Да и выход на поверхность его не особо заботит. А в финале на Пацифисте Санс тильтует, что больше никогда не увидит их, вероятно, своих друзей из его родного мира. Из всего этого можно сделать уверенный вывод: Sнс - это
28:38
Speaker A
Стивен Юниверс, который заболел раком. Ладно, Санс прибыл из Дельтаруна. Во-первых, дизайн. Все персонажи из Андертейла в Дельтаруне выглядят немного иначе. У них другая одежда, у некоторых немного другие причёски. И только Sнс выглядит точь в точь, как его Underтеaleй-версия. Во-вторых, музыка. В
28:58
Speaker A
Андертейле во время разговора по душам с Сансом играет трек "Где-то в другом месте идёт дождь". А в Дельтаруне перед встречей с Сансом в доме Тариэль играет трек "Место, где шёл дождь". В-третьих - головоломка. В Андертейле Санс даёт нам
29:16
Speaker A
листок с игрой "Найди слова", на котором сбоку нарисован персонаж Ice E. Очевидно, что это флаер из какого-то заведения или журнала под брендом Ice.
29:27
Speaker A
Но прикол в том, что бренда I в Андертейле просто не существует. Вот этот листок - это его единственное упоминание за всю игру. А в Дельтаруне I - это маскот пиццерии, где детям, скорее всего, и раздавали подобные листовки.
29:44
Speaker A
Вероятно, это одно из самых жирнющих доказательств, что Санс родом из Дельтаруна. Но и это ещё не всё. В лаборатории Санса можно найти кривой рисунок с тремя улыбающимися людьми и подписью "Не забудь". И в пятой главе на фестивале Санс просит Сьюзи нарисовать
30:04
Speaker A
себя и своих друзей, чтобы он их не забыл и выдал скидку. На стандартном пути эта сцена необязательная, да и Сюзи не говорит, скольких людей она нарисовала. Возможно, четверых, ведь с ними была Наэль. Но какого-то фига именно на странном пути эта сцена с
30:23
Speaker A
Сансом является обязательной. И только на странном пути Сюзи чётко проговаривает, кого она нарисовала: себя, Криса и Ральзея, трёх улыбающихся людей. Ну то есть нам не только подтвердили, что Санс действительно родом из Дельтаруна, но и то, что именно концовка странного пути будет истинной.
30:46
Speaker A
И вот, вроде бы, так всё хорошо складывается, но не складывается. Ещё одним из доказатель, что Санс родом из дельты является кровь. Когда мы добиваем скелета, на месте удара появляется что-то красное. И либо Санс перепил кетчупа, либо он истекает кровью. В
31:06
Speaker A
Андертейле есть чётко прописанная биология монстров. Они сделаны из магии. У них и еда - это по факту не еда. Нет как такового пищеварения и нет кровообращения. После смерти они моментально рассыпаются в прах. Биологию монстров из Дельтаруна мы до сих пор
31:25
Speaker A
толком не знаем. Магии в Светлом мире вроде как нет. Она проявляется у монстров только в тёмных мирах. Когда Сьюзи ударила кулаком по финальному пророчеству, из её руки пошла кровь.
31:39
Speaker A
Плюс персонажи то и дело упоминают кровь во фразе о логизмах и идиомах. Сьюзи даже в моменте спрашивает: "Все же истекают кровью, ведь так? А раз в дельте монстры истекают кровью, то у них, следовательно, и биология более реалистичная. Они едят настоящую еду,
31:59
Speaker A
ходят в туалет, а после смерти их тело превращается в труп". Вот, например, и Озгор в пятой главе обещает, что пронесёт тело рыцаря по всему городу, подразумевая, что тело это будет мёртвое. Но у нас есть только один пример умершего монстра, и это Герсон,
32:18
Speaker A
от которого осталась только колба с прахом. В библиотеке описана церемония похорон монстров. Прахом усопшего покрывают его любимый предмет и закапывают в землю. Это не говорит нам о том, что монстры точно так же после смерти рассыпаются сами по себе.
32:37
Speaker A
Возможно, их тела сжигают в крематории, но тем не менее другого примера умершего монстра у нас пока просто нет. Да и Санс, отойдя за экран, по звукам, вероятно, тоже рассыпался в прах, как и остальные монстры подземелья. Может быть, монстры в дельте могут и истекать
32:56
Speaker A
кровью и превращаются после смерти в прах. Но тогда вопрос: а как Они онсана порубили на пирожки? Картельга Гастер у него с живьём что ли щупальца отрубал, чтобы мясо не разложилось на плесени, липовый мёд, или в этих булочках внутри
33:12
Speaker A
прах бедного осьминога. Тогда как-то и грустно, и невкусно. Не то, чтобы по вкусу вкусно, но по сути вкусно.
33:20
Speaker A
Ой, ладно, фиг с ним с этим анионцаном. Почему братья скелеты, которые прибыли из одной вселенной, умирают по-разному?
33:28
Speaker A
Сан сначала кровоточит, а потом рассыпается, а папайрус рассыпается сразу, без крови. Но даже если откинуть всю эту биологическую несостыковку, у нас есть несостыковка более фундаментальная. Гастер был королевским учёным в Андертейле. И согласно теории РГБ, он был родственником Санса и
33:50
Speaker A
Папайруса. Санжи не просто так используют гастербластеры. Ну и то, что у них троих имена названы в честь шрифтов, о чём-то договорит.
33:59
Speaker A
Я не могу отменить этот шрифт. Ты же выбрал гастер. Шрифт. Ну, короче, жили в Андертейле три скелета. Гастер упал в своё творение, и его все забыли. После этого Гастер устраивает в Дельтаруне апокалипсис, и Санс, Папайрус и, возможно, тот же
34:16
Speaker A
Гастер, для которых Дельтарун - это родная вселенная, перемещаются в Андертей. Получается какой-то парадокс или временная петля. Гастер вызвал апокалипсис, из-за которого он же со своими родственниками попал в другую вселенную. Картинка просто не складывается. Возможно, чтобы она сложилась, надо отказаться от теории
34:38
Speaker A
РГБ, но я буду за неё держаться до последнего. Зелёный гастер слишком крут, чтобы от него отмахнуться.
34:50
Speaker A
Впрочем, есть ощущение, что отмахнулись и от другого, не менее важного персонажа. Не кажется ли вам странным, что в Дельтаруне появились все знаковые личности Андертейла, кроме одного эксцентричного высокого скелета, которого, казалось бы, невозможно забыть, но его забыли.
35:11
Speaker A
Забытый папайрос. Итак, пару лет назад выходил вот такой мерч по Андертейлу. Рубашки, юбки, кошельки, и на всех был один узор. На тёмном фоне были нарисованы различные персонажи из Андертейла. В целом, ничего необычного, но обратите внимание, как тут нарисовали Папайруса. Он выглядывает
35:34
Speaker A
из-за дерева с фиолетовым стволом и алой листвой. Таких деревьев в Андертейле не было, но были в первой главе Дельтаруна в локации Scarletлетфореest. И именно за деревом из алого леса прячется забытый человек, что даёт игроку яйца. Неужели Папайрус - это Форготенмен? Если бы у
35:56
Speaker A
нас из доказательств был бы только этот мерч, то, скорее всего, это могло бы оказаться просто совпадение. Но есть и другие детали, намекающие нам, что Папайрус - это человек. Яйца. Во время свидания со скелетиком в интерфейсе можно увидеть яйцо. По словам Флауи,
36:14
Speaker A
любимая еда папайруса - это овсянка с яйцами динозавров. Это, если что, такой сухой быстрый завтрак в Америке. И одно из самых мощных доказательств, на мой взгляд, - это описание Папайруса на геноциде. Forgettable, забываемый. Это описание хорошо работает в контексте
36:34
Speaker A
Андертейла, мол, этого скелета можно прикончить и забыть. Но это же работает и в контексте Дельтаруна. С ним вообще какая-то странная фигня происходит. В первой главе Санс просит Криса посидеть на днях с его младшим братиком. Однако уже во второй главе Санс говорит, что с
36:52
Speaker A
братом увидеться не получится. И вообще, скорее всего, мы его увидим только тогда, когда приедет Азриэль из колледжа. Папайрус учится вместе с Азриэлем в колледже. Но почему тогда Санс изначально просил Криса с ним посидеть, как будто он совсем ребёнок?
37:10
Speaker A
На этом странности не заканчиваются. Если подойти к дому Санса в первой главе, то вы услышите отдалённые звуки нехихекания. Если кто забыл, так в Андертейле смеялся Папайрус. Во второй главе мы уже едва слышим нехихекание, как будто оно отдаляется. В четвёртой
37:29
Speaker A
главе у двери мы уже не слышим ничего, как будто с каждой главой следы папайруса постепенно исчезают или же забываются. И это очень здорово перекликается с забытым человеком. В третьей главе с ним можно поговорить.
37:46
Speaker A
Говорит он капсом, как и папайрус. Мужчина предупреждает, что мы его забудем. Его все забывают, а иногда он и сам себя забывает. Что-то похожее, кстати, в шутливой манере говорил и Папайрус. И вот с забытым человеком как будто происходит то же самое, что и с
38:04
Speaker A
Папайрусом. Его идентичность постепенно стирается. Мы и так, в общем-то, не знаем ни как он выглядит, ни как его зовут. Из его отличительных признаков по сути была только его музыкальная тема. И в пятой главе даже её уже нет. На фоне
38:21
Speaker A
тут играет кавер на трек Scarlet Forest. То есть это не тема человека за деревом, а тема самого дерева. Последние остатки его личности были забыты, и теперь он скорее дерево, скрывающее его, нежели он сам человек за ним. На самом деле, чем
38:40
Speaker A
дольше я думаю о том, что Папайрус - это забытый человек, тем всё больше вещей становятся на свои места. Например, почему перед встречей с забытым человеком мы иногда сталкивались с Тоби Фоксом? Этот белый пёс в Андертейле частенько докучал скелетику и воровал
38:57
Speaker A
его кости, поэтому и в Дельтаруне он крутится не подалёку от него. А ещё яйца невозможно получить на Сноугрейве. То есть забытый человек хочет, чтобы мы проявляли милосердие. В Андертейле Папайрус был, наверное, самым добрым челиком в подземельи. Он один из
39:15
Speaker A
немногих монстров, в битве с которым невозможно умереть. Но почему тогда Гастер недоволен тем, что мы пересекаемся с его братом или сыном, ну, кем ему там папайрус приходится?
39:27
Speaker A
Сынок, папан. Короче, почему яйца - это проблема, пока что непонятно, но могу пофантазировать. Допустим, Гастер решил уничтожить весь мир Дельтаруна, ведь мир компьютерная игра, симуляция, так что вообще какая разница. И Папайрус, его любимый сын.
39:48
Speaker A
или младший брат - это последний якорь, который его сдерживает. Гастер, пожалуйста, не убивай всех. Давай просто жить в нашем дружном РГБ доме и любить друг друга. И Гастер плачет, говорит: "Нет, у меня есть план, а ты мне мешаешь. Удалю-ка я тебя из игры".
40:08
Speaker A
Прикиньте, какая драма происходит у этих скелетов. Да дела. Но если без додумок и возвращаясь к тому, что реально есть в игре, то пятая глава добавила несколько деталей. В битве с жёлтым цветком мы можем использовать найденное яйцо как доказательство. Доказательство чего мы
40:27
Speaker A
узнаем тогда, когда придёт время. А ещё не так давно был добавлен новый диалог с Мяу-мяу. И если мы получим урон от рожи френда, а потом придём в магазин Кошкадевочки, она осмотрит руку Криса и сразу же подметит, что такие раны
40:44
Speaker A
оставляют только кошки. По её словам, кошки охотятся за протеином, и если они наметят себе цель, они будут преследовать её на протяжении большого количества времени. Некоторые, спасаясь от кошек, даже прячутся или меняют внешний вид. И знаете, что если папайру
41:04
Speaker A
спрячется за деревом, именно спасаясь от френда? Ведь яйца - это один из самых богатых протеином продуктов. Да и сами кости, из которых состоит скелет, содержат протеин. Да, весёлая у скелетов семейка выходит. Один между вселенными путешествует, второй от котов за
41:24
Speaker A
деревьями ныкается до яйца раздаёт, а третий грабит корабли. Стоп. Какого хрена Гастер теперь пират?
41:32
Speaker A
Я-ха-ха. Пират Гастер. Я не буду слишком долго останавливаться на этой теории, потому что это по большей части прикол от фанбазы. Люди просто дружно решили, что Гастер теперь пират. Причём русский фандом, видимо, оставил неизгладимый след на всём мировом сообществе Дельтаруна, а потому
41:52
Speaker A
Гастера в большинстве случаев рисуют в зелёном комзоле. Так что Гастер и пират, и зелёный. Тем не менее, возник этот движ не на пустом месте. Теоретики предполагают, что Дадзё может предсказывать следующую главу. В четвёртой главе было любовное дадзё. И
42:11
Speaker A
пятая глава как раз во многом посвящена любви. В пятой главе же Дадзё у нас пиратское с характерной пиратской темой.
42:21
Speaker A
А ещё лицо Рулсскарда напоминает лицо Гастера, и он был пиратом во второй главе. Доказательств на самом деле немного. Да и как-то слабо верится. Он у нас и скелет, и учёный, и сатана, и пират, и снеговик. Из всей этой
42:37
Speaker A
пиратской тематики мне больше всего нравится тейк о том, что глаз на спрайте мистерина напоминает повязку. А знаете, почему пираты носили повязки? Нет, не из-за отсутствия глаза. Повязка использовалась для моментальной адаптации зрения к темноте. Перемещаясь между ярко освещённой палубой и тёмным
42:57
Speaker A
трюмом, пират сдвигал повязку на другой глаз и сразу хорошо видел в полумраке. Это же идеально состыковывается с темой тёмных фонтанов, тьмы и подобного. И становится понятно, почему многих тёмных существ объединяет глазная тематика. У всех боссов глав глаза либо скрыты, либо
43:18
Speaker A
отсутствуют. Даже Флаури не стал исключением и постоянно ходит с таким хитрым прищуром. На Титани с четвёртой главы было изображено множество глаз. А ещё во время битвы с Ерамом на фоне появлялись горящие глаза. Точно так же называется и музыкальная тема этой
43:37
Speaker A
битвы. Я эту деталь заметил ещё давно, но не понимал, что это значит. Ну да, глаза. Ну и что? А оказывается, вот возможный ответ. Пираты. Честно, я сомневаюсь, что именно Гастер будет пиратом, но вот именно пиратская тематика возможно появится в главах 67.
43:58
Speaker A
Мы ведь по-любому зайдём в бункер, по-любому зайдём в те самые глубины, в которых тьма темнее тёмного. И эту локацию можно будет идеально показать, как океан, который бороздят корабли. Ну вы же помните, что в Дельтароне тьма ассоциируется с водой. И то, что Наэль с
44:17
Speaker A
Крисом зашли именно в озеро, это ещё раз подтверждает. Отсюда вытекает не менее интересная теория.
44:25
Speaker A
Теория унитазов. Замечали, что унитазы частенько мелькают в дельтаруне? Не, я серьёзно. Во второй главе именно в туалете Крис выдирает из себя душу. Затем в кибергороде путь преграждает гигантский унитаз. В четвёртой главе Азгора мы встречаем именно в туалете. А на Сноугрейве, в
44:45
Speaker A
этом же туалете Крис пинает душу. Ну, унитазы. И что? А то, что в Андертейле унитазов и туалетов попросту не было нигде. И оно в целом илогично. Монстры Вандере питаются магией, которая просто растворяется в их теле. А в Дельтаруне,
45:02
Speaker A
если монстры всё-таки биологические организмы с естественной физиологией, то они едят и какают. А значит, в каждом доме Хомна есть унитаз, связанный с городской канализацией. Если что, эту теорию придумал не я, а ютубер Камибойк.
45:19
Speaker A
Вон он 40 минут про унитазы в Дельтару рассуждает. Но это на самом деле очень хорошая теория. Рядом с бункером мы слышим какой-то гул.
45:30
Speaker A
Если его ускорить на 666%, мы услышим звуки гастера. И точно такой же гул мы слышим в подвале дома Холидеев.
45:45
Speaker A
То есть чем ниже к Земле, тем слышнее гул. Могут ли это быть звуки из катакомб бомбоубежища? Ну, вряд ли. Они обычно настолько большими не бывают. Выходит, что бункер размером с целый город. Но что, если под городом располагается куда
46:02
Speaker A
более реалистичная структура? Канализационные трубы. Подобные трубы показывает Тэнна в третьей главе, когда он начинает удерживать Факскват силой. В довольно криповой и тихой сцене из канализационных труб вылезают чёрные силуэты I. Я уже на 100% уверен, что у Ie-то значимая роль в финале. Возможно,
46:25
Speaker A
следующий Тёмный мир будет открыт именно в этой пиццерии. Может быть, именно там и будет располагаться Ледяной дворец. Но возвращаясь к сцене из третьей главы, вероятно, по трубам циркулирует тьма. И Тэн, понимая, что только что спалил важнейшую информацию, извиняется перед
46:45
Speaker A
Крисом и говорит, что не стоило ему рассказывать про трубы. Про трубы было лишнее. Это что получается? Внутри канализационных труб открыт тёмный мир, причём самый мощный, оригинальный, темнейший глубины, получается, располагаются именно в канализации.
47:05
Speaker A
Получается, и гастер в канализации прячется. А есть вариант, что он в седьмой главе из унитаза вылезет, как скибедит туалет.
47:12
Speaker A
Это гастер. Что? Дерьмодемон. Впрочем, Тэн намекает, что каждая труба куда-то ведёт, куда обычно стекает вся городская канализация. В ближайший водоём, в случае Хомтауна, канализация выходила бы именно к озеру, к тому самому, из которого доносятся песни, в котором, вероятно, находится граница этого мира,
47:37
Speaker A
переход в код игры, и, скорее всего, уже там располагается база доходяк. Но вообще прямой сброс нечистот в озера был бы незаконным. Да и гастеру было бы обидно. Поэтому, скорее всего, грязная вода сначала отправляется в очистные сооружения, чем и может являться бункер.
47:58
Speaker A
Поэтому оттуда и доносится такой же гул, как из канализации. Там вода шумит. С нарративной точки зрения даже и правильно, что гастер тусуется где-то около канализации. Он же злодей, он же хочет, чтобы мы делали грязь. И где, как не в самом грязном месте города, ему
48:16
Speaker A
тусоваться. Ведь вспомните, что на Сноугрейве, на том самом пути, который приближает игрока к Гастеру, Крис после убийства Бёрдли полезает именно в канализационный люк. В третьей главе для того, чтобы забрать мантию, нужно либо получить самый высокий ранг, либо самый
48:35
Speaker A
низкий. И при получении худшего ранга Крис снова полезает в канализационный люк и попадает в комнату с приставкой. А в самой мини-игре Путь меча после убийства Сьюзи и Ральзея Крис в очередной раз спускается в канализацию, после чего начинается сегмент с Bруots,
48:55
Speaker A
который, возможно, предсказывает резню в Хомтауне. Всё это говорит о том, что, чтобы получить ту самую истинную интересную концовку, игроку надо будет не слабо испачкаться в дерьме. Не отходя далеко от водной тематики, давайте поговорим об озере. Ведь именно туда
49:17
Speaker A
зачем-то направилась Наэль. С пятой главой активно начала форситься теория о том, что весь мир Дельтаруна - это симуляция. Дорога на выезде из Хомна почему-то перекрыта. Интернет не работает, письма не доходят, а по телевизору крутят сплошные повторы.
49:35
Speaker A
Хомтаун отрезан от всего мира. Но что, если мира за пределами Хомтауна попросту нет? В прошлом видео я предполагал, что в четвёртой главе, надев на Наэль Шип кольцо, мы внедряем в неё корень зла, портим это невинное создание. Возможно, и такой подтекст имеет место, но
49:56
Speaker A
главное, что делает игрок в этой сцене, делится своей решимостью, силой ангела с персонажем компьютерной игры. Эта красная точка, которую мы отдаём на Эль, подобно красной пилюле из матрицы, позволяет осознать, что весь мир - это фальшивка. Наэль буквально проговаривает, что все вокруг как будто
50:18
Speaker A
живут по скрипту, по заранее проложенному маршруту. В больнице Хомна есть детская игрушка с бусинами, которые двигаются по железке. И именно на пути Сноугрейва, если подойти к этой игрушке, нам напишут, что голубая бусина сломалась и слетела с маршрута. На
50:37
Speaker A
момент второй главы это был только Крис. Но благодаря усилиям игрока Наэль тоже слетела со своего маршрута. Её слова "Я могу делать всё, что угодно", напрямую копируют слова Джевела, который точно также осознал себя в компьютерной игре.
50:56
Speaker A
Честно говоря, я не то, чтобы фанат этой идеи, ведь получается, что никакой Азриэль не уезжал в колледж. Возможно, Азриэля и Дес не существует в принципе.
51:07
Speaker A
Никаких событий до появления игрока попросту не было. Они подразумеваются, у персонажей есть воспоминания, но по сути это всё тупо фейк. Либо я неправильно понял весь этот замут с матрицей. И без игрока мир всё же жил. Просто, возможно, не так интересно. Так или иначе, другого
51:27
Speaker A
берега озера просто не существует. Там стоит граница мира, барьер. А помните, что нужно было сделать в Андертейле, чтобы пересечь барьер? Объединить души человека и монстра. И ведь монстр Наэль только вместе с человеком Крисом могла выйти за пределы карты. А что же потом?
51:49
Speaker A
А потом они в рыцаря слиплись. Рыцарь Амальгамед. В прошлом видео я уже рассказывал об идее рыцаря Амальгомета. И круто, что я частично попал. Да, вероятно, рыцарь - это действительно сплав нескольких существ в одно. И в последнее время стала популярна теория Крисселя,
52:12
Speaker A
Кисселя. Теория о том, что рыцарь - это Наэль и Крис. Первым её высказал Дрвеннити, и там, на удивление, много доказательств. Когда на Элли Крис заходят в озеро, каждый шаг сопровождают звуки амольгометов из Андертейла.
52:32
Speaker A
Во время битвы с рыцарем текст интерфейса постоянно описывает состояние нехватки кислорода, головокружения и сдавливания груди, как будто описывая то самое утопление. А единственное действие, которое мы можем сделать в битве с рыцарем - это задержать дыхание.
52:51
Speaker A
Также есть описание, что внезапно подул северо-восточный ветер. И в сцене у озера волосы Наэль развиваются в юго-западном направлении, а значит, на неё дует ветер с северо-востока. В целом в битве есть куча намёков на бурю, холод и другие сноугрейвовские моменты. Даже
53:12
Speaker A
звуки, которые издаёт рыцарь - это искажённые звуки Наэль. Также есть небольшая анимация, где рыцарь оказывается внутри шара. И также внутри шара была и Наэль. На олениху также могут отсылать соответствующие рога холидеев и стигматы на руках рыцаря. Стигматы, если что - это раны от
53:40
Speaker A
распятия. И во второй главе поза связаннай, именно его и напоминала. Ну а про то, что позы рыцаря - это буквально позы Криса, вы помните, рыцарь сочетает элементы и Криса, и Наэль. И деталей слишком много, чтобы их игнорировать. Я
53:57
Speaker A
просто не поверю, что всё это случайность. Да, я знаю. Вы это уже говорили дважды.
54:04
Speaker A
Тем не менее, когда первичный шок от этих совпадений проходит, возникает вопрос: а какого хрена?
54:11
Speaker A
Каким образом Крис дерётся с рыцарем? Что вообще рыцарь забыл в обычном прохождении, если он результат поздних глав странного пути? Видимо, логика такая: Крис Наэль зашли в озеро, там их почему-то сплавило, и затем рыцарь запрыгнул в машину времени и
54:29
Speaker A
переместился в прошлое. О'кей, даже если так, нахрена тогда Крис помогает злой версией себя, если нам чётко дают понять, что ему не нравится вся сноугрейвовская движуха? Или как? Если это просит сделать душа, то не хочу, не буду. А если ты сам из злого
54:48
Speaker A
альтернативного таймлайна, то почему бы и нет? Я тебя знать? Да я это ты в другом измерении.
54:54
Speaker A
Да иди ты на Люди, верящие в эту теорию, говорят: "Вот теперь понятно, почему в Дельтаруне будет только одна концовка. В обычном прохождении мы будем сражаться с рыцарем, а на странном пути этого рыцаря создавать". Тем самым получается бесконечный цикл. Временная петля. Ну, я
55:14
Speaker A
не знаю, с нарративной точки зрения это какая-то постная [ __ ] Получается, что история замкнута сама в себе и в ней нет никакой глубины. Не может быть такой мув с путешествиями во времени и можно сделать интересным, но всё равно идея о
55:31
Speaker A
том, что рокочущий рыцарь из третьей главы - это Крис и Наэль, всё ещё сомнительная. А откуда тогда эти намёки на Дес? Вот меч бита, например, ну или атаки, напоминающие атаки Азриэля. Я думаю, это всё не просто так. И теория
55:46
Speaker A
Крисселя подкинула мне очень хорошую идею. Рыцарь из третьей главы действительно амальгомет, что состоит из человека и монстра. Из монстра по имени Азриэль и человека по имени Дес.
56:05
Speaker A
Дес - человеклочеловек. Да, да, знаю, это звучит дико. Но послушайте ребята послушайте не уходите, стойте, я же сейчас всё объясню. Теория, на самом деле, далеко не новая, и отследить, кто её придумал первым, очень сложно. Вот, например, теория второго человека выходила год
56:28
Speaker A
назад. Теория ступней ДС. Да, это, конечно, всё интересно. Наиболее полно эту тему раскрыла Соя Десу вот в этом видео. Если вкратце, что мы вообще знаем о Дес? Это старшая сестра Наэль, которая в моменте пропала. У неё был довольно
56:48
Speaker A
бунтарский характер. Она играла на гитаре, ходила с бейсбольной битой и в целом любила спорт. В пятой главе раскрылась ещё одна интересная деталь.
56:57
Speaker A
Азэль писал Дес любовные письма, и, возможно, они были в отношениях. Так как дес из семейства Холидеев, мы сразу представляем её монстром оленем, хотя её внешность ни разу не была показана за все пять глав. Имеется лишь её силуэт, на котором присутствуют олень, рога и
57:15
Speaker A
уши, что, опять же не вызывает подозрений. Ну да, а наше семейство оленей. Странности начинаются, когда мы видим комнату Дес. Её шкаф просто завален ботинками и коньками под человеческую ступню. Все остальные из семейства Холидеев, судя по спрайтам, не носят обувь. В принципе, Наэль в одном
57:35
Speaker A
из диалогов это подтверждает, но тут же оговаривается, что, возможно, она могла бы носить какую-то обувь, сделанную специально под копыто. К сожалению, в тот момент, когда душа была в шкафу, мы не могли прочекать информацию об этой обуви. Однако уже после того, как мы
57:51
Speaker A
снова берём контроль над Крисом, можно подойти к коробке в углу со всякой всячиной, и там среди вещей будут лежать как раз-таки ботинки, подходящие под копыток. Ну всё, дело закрыто, да, солениха, что тут ещё обсуждать. Однако обувь, сделанная под копыта, скорее
58:10
Speaker A
всего, должна напоминать по форме копыта. Так что я думаю, то, что лежит в коробке с хламом и то, что лежит в шкафу - это разные виды обуви. Возможно, ДС спёрла ботинки у Наэль или у своей матери. Ну типа, с чего вы вообще взяли,
58:26
Speaker A
что всё, что лежит в коробке - это предметы ДС. Тут среди вещей есть ритейнер Азриэля. Это такая железка для выравнивания зубов. Да и сама коробка по описанию - это коробка с барахлом, хламом. И я даже примерно могу понять,
58:41
Speaker A
для чего ДС собирала все эти предметы. Если они со зрелем знали о существовании тёмных миров, то, возможно, в коробке лежат даркнеры. Может быть, это были жители их созрельм аналога Каслтауна.
58:55
Speaker A
Или, наоборот, ДС подготовила это барахло перед открытием очередного фонтана, чтобы посмотреть, какую форму обретут эти предметы. Впрочем, возможно, это не единственная причина, почему в комнате ДС лежат ботинки, сделанные под копыта. Ведь, скорее всего, Дес - это человек, который рос среди монстров и
59:15
Speaker A
хотел быть похожим на своих приёмных родителей. Она, прямо как и Крис носила ободок с рожками. Только если Крис носил красные дьявольские рожки, то она носила ободок с оленьми рожками. На них, кстати, обычно крепятся и олень уши, что сходится с силуэтом Дес. Скорее всего,
59:35
Speaker A
ношение ботинок для копыт это тоже был своеобразный ритуал, чтобы быть больше похожей на свою порнокопытную семью.
59:43
Speaker A
Однако чуже погитёрли ноги, и черевечки отправились в коробку с мусором. Почему идея дес-человека вообще может работать? Ну, это бы объяснило, почему семьи Дримуров и Холидеев так тесно дружили. Да, Руди со сгором были в колледже лучшими друзьями. Могло ли это
60:06
Speaker A
быть единственным основанием, чтобы дружить с семьями? В принципе, да. Но скорее более вероятно, что мужики просто бы по пятницам пиво выпивали. А теперь представьте, что они единственные на весь Хомтаун семьи, которые усыновили человеческих детей. Насколько же это мощный фактор, чтобы держаться друг за
60:27
Speaker A
друга и постоянно ходить в гости. Уникальность конкретно этих двух семей вновь может доказать теория унитаза.
60:38
Speaker A
Надеюсь, вы по ней скучали. На самом деле, в Светлом мире мы видели только два унитаза. Один в доме дремуров, а другой в доме Холидеев. В других домах мы, к сожалению, не были, но были в общественных местах, таких как пиццерия.
60:53
Speaker A
школа, церковь, больница. И там комнат под туалеты не было, либо мы их пока не видели. И если физиология монстров Дельтаруна всё-таки идентична с физиологией монстров Андертейла, то им не надо ходить в туалет. А значит, туалеты в домах Дримуров и Холидеев были
61:10
Speaker A
установлены специально для человеческих детёнышей. Впрочем, туалетная теория довольно склизкая, и на неё сильно опираться не стоит. Есть более существенное доказательство. В доме Тарель, в шкафу лежат формочки для пряничных человечков и пряничных монстров. Обратите внимание, что речь идёт именно о человечках во
61:35
Speaker A
множественном числе. Если бы Крис был единственным человеком в Хомтауне, то, возможно, в шкафу лежала бы одна формочка на пряничных людей. Делает акценты Тариэль. Когда Сьюзи спрашивает, что за наручники лежат в шкафу, Тарель отвечает, что это формочки для пряничных
61:52
Speaker A
человечков, затем задумывается и договаривает: "А, ну и для пряничных монстров". Формочки под пряники мы можем найти и в доме холидеев. Если подойти к шкафу и проверить его, текст будет гласить: "Тут лежат формочки троеточия для пряничных монстров". Как будто Крис,
62:11
Speaker A
который является рассказчиком, ожидал увидеть чего-то ещё. Либо же эти три точки могут означать, что он в очередной раз нам что-то не договорил. С этими пряниками определённо есть какая-то подоплёка, но это странно, что во время их описания каждый раз происходит
62:28
Speaker A
какая-то неловкая пауза. И окончательно подчёркивает значимость пряничной темы название трека, что играет в доме Холидеев. Пряничный домик. Пряничный домик, в котором жили пряничные монстры и пряничные люди. Из мелких деталей можно обратить внимание на книгу в библиотеке по уходу
62:51
Speaker A
за людьми. Во-первых, Крис не может долго смотреть на обложку. Возможно, после инцидента с ДС у него возникла психологическая травма, и фотография людей об этой травме напоминает. А, во-вторых, почему вообще книга по уходу за людьми находится в библиотеке? Если
63:09
Speaker A
Крис единственный человек на весь Хомтаун, нелогично ли было Тариэль просто купить её? Ну или забрать и не возвращать? Но нет, она постоянно её брала в библиотеке и возвращала. Не потому ли, что она делила эту книгу вместе с Кэрол и они читали её по
63:27
Speaker A
очереди? Ну и по поводу тёмных фонтанов до событий игры. В пятой главе нам уже прямо подтвердили, что Тёмные миры открывались и раньше, и скорее всего их открывали именно Азриэль и Дес. Они знали про пророчество с драконом и пытались его нарисовать, чтобы затем
63:44
Speaker A
победить в виде Даркнера. Но каким образом они закрывали тёмные фонтаны? Тащили туда Криса, когда он был совсем карапузом? Нет. Ведь если Дес - человек, то именно она и закрывала Тёмный мир светом своей души. Эта информация уже взрывает мозг, но по сути рассказом про
64:05
Speaker A
дес человека я только подстелил соломку. Это только присказка, не сказка. Сказка будет впереди. Подземная сказка.
64:17
Speaker A
Undertale ролевая игра, созданная. А вы вообще заметили, что с каждой новой главой элементов из Андертейла становится всё больше и больше?
64:27
Speaker A
Повторяются саундтреки. Повторяются персонажи и их роли, а иногда напрямую повторяются игровые ассеты из интерфейса. Например, в битве с Мяу-Мяу внезапно появляется интерфейс свидания с Папайрусом, а в четвёртой главе во время битвы с колокольчиком вылезает окно андертейловской атаки. И
64:49
Speaker A
есть даже теория, что Тёмные миры повторяют подземелье из Андертейла в обратном порядке. Карточный мир - это новый дом с боссом-королём. Кибермир - это ядро с боссом Нео. Телемир - это жаркоземье, которое было по большей части посвящено Метатону и его телешоу.
65:08
Speaker A
Мир святилища - это водопадье с зелёной душой и герсоном, а мир цветов - это, скорее всего, небольшой сегмент с цеха цветами. Ну или руины, в которых находился дом. И как дом повторяет новый дом, так пятая глава повторяет первую
65:24
Speaker A
главу. По такой логике в шестой главе мы должны увидеть Сноудин. И либо он будет открыт в доме Хохолидеев, либо в пиццерии Ice Иe. И Дельтарун не копирует Underтеaleй напрямую, но повторяет многие элементы и подсвечивает то, чему в первой игре Тоби было уделено мало
65:43
Speaker A
внимания. Например, битва со спамтоном Нео - это то, какой могла бы быть битва с Метатоном Нео геноциде. Ну или босс-битва с Герсоном, битва с душами упавших людей, короче, всё то, что в теории могло бы быть в Андертейле, но
65:58
Speaker A
этого не было или было недостаточно раскрыто. Дельтарун - это как будто зеркальное отражение Андертейла, но зеркало в моменте разбили и пересобрали эту мозаику по кусочкам. Даже главный герой Крис - это, по сути, другой взгляд на Фриска. У него идентичный цвет кожи и
66:17
Speaker A
идентичное выражение лица. Ну и если Крис - это Фриск, то второй человек, Дес - это Чара. И вы не представляете, насколько после этого всё становится на свои места. Чара - это буквально последний кусочек пазла, которого нам не хватало. У нас из основных личностей
66:37
Speaker A
Андертейла в Дельтарун не попали. Только Папайрус и Чара. Одного забыли, и он теперь за деревьями прячется, а вторая попала в код игры, стала рыцарем. А может она всё это время была с нами?
66:50
Speaker A
Может быть, как и в аналогии с Андертейлом, душа, за которую мы играем - это душа Дес, то бишь чары. Да, в прошлом видео я хвалил метанарратив Дельтару, мол, вот как здорово. Игрок здесь - это полноценное действующее лицо. Однако Тоби Фокс может провернуть
67:08
Speaker A
похожий мув, что был в Андертейле, где между игроком и Фриском был посредник Чара. И именно роль Чары игрок и отыгрывал. Честно, эта идея мне не сильно нравится, потому что в очередной раз начнутся срачи. Опять пойдут разговоры. А Дес злая или добрая?
67:27
Speaker A
Лоис, это даже хуже, чем в тот раз, когда Дс заставила меня проходить странный путь.
67:37
Speaker A
Вот в случае Андертейла одни говорят: "Чара персонаж нейтральный, а всё, что происходит на пути геноцида, вина игрока". И они правы. А другие говорят, что Чара была злым ребёнком, и они тоже будут правы. Ведь на пацифисте Азреэль рассказывает, что она была не самым
67:56
Speaker A
хорошим человеком. А на геноциде она напрямую проговорит, что из мёртвых её пробудили именно убийство и предложит уничтожать один мир за другим. Некоторые трактуют события Андертейла, что попав в подземелье к Фриску прицепилась душа чары. Если Фриск не проявляет жестокость
68:16
Speaker A
и не напитывает вот это красное сердечко убийствами, то чара не пробуждается и Фриск остаётся самим собой. Неспроста имя Фриска нам раскрывают только на истинном пацифистском прохождении.
68:30
Speaker A
Говоря совсем примитивно, Фриск добрый, а Чара злая. Так вот, что если в Дельтаруне у нас ситуация прямо противоположная? Эта мысль пришла мне ещё на Сноугрейве. Да, все ужасные выборы делает игрок, но кто нам этот выбор предоставляет и почему мы в
68:49
Speaker A
какой-то момент достигаем точки, где наш выбор уже ничего не решает? Кому мы даём волю? Злой стороне души дес или же раскрываем внутреннего демона у Криса?
69:01
Speaker A
Неспроставить именно он носил дьявольские рожки. Что если, повышая уровень резни, мы не воскрешаем злую чару или дес, а позволяем Крису стать жестоким монстром, кем он всегда и был, но сейчас пытается это состояние подавлять? Вообще Ерам намекал, что кровь матухи и убийства в глубине души
69:25
Speaker A
Крису очень нравятся. Да, и когда в четвёртой главе появляется возможность убить порождение титана, описание битвы ехидно подмечает: а с каких это пор ты стал самим собой? За кого мы вообще играем? Кто такой Крис? В начале пятой главы нам показали, что без души он
69:44
Speaker A
постепенно становится зелёным, но на самом деле цвет его кожи тускнеет и становится серым. Прямо как у гоннера, которого мы создавали в самом начале игры. Может ли Крис являться изначально бездушным сосудом? Да, вполне может. Но есть гораздо больше доказатель, что душа
70:03
Speaker A
у Криса всё-таки была. И эта душа голубая, душа терпения. В пятой главе мы встречаем голубой цветок Акву. Она очень прикольная, милая и вообще самая лучшая среди цветов. А ещё она буквально повторяет каждое действие Криса и визуально чем-то его напоминает. Ну, как
70:22
Speaker A
минимум цветом кожи. Основная её атака - это ножи в Андертейле. Когда голубая душа вставала на нашу сторону, эти ножи превращались в пластырь. И у Криса со старта экипирован пластырь, а за пазухой он всегда держит нож. Также нам частенько рассказывали, что в детстве
70:41
Speaker A
Крис любил устраивать пранки. Например, он как-то пролез в дом Холидеев, затаился на несколько часов под кроватью и в нужный момент напугал Наэль. Такое требует усидчивости и терпения. Ну а на обычном прохождении Крис просто по КД терпит. Так почему же тогда душа Криса
71:00
Speaker A
не голубая в данный момент? Обратите внимание на дизайн Аквы. Она единственный цветок, который имеет больше одного цвета. По её словам, один цвет - это слишком скучно. А потому она нацепила на себя красный бантик. Бантик в виде сердечка. А ещё у неё красные
71:20
Speaker A
ботинки. А ботинки, как вы помните, связаны с Дес. В другом моменте она перекрасила себя искусственной кровью.
71:29
Speaker A
Всё это просто кричит о том, что голубая душа из-за чего-то стала красной. В этой же главе секретным боссом является мяу-мяу. И её основной конфликт заключается в том, что душа не может договориться с телом. Это напрямую отсылает на конфликт Криса и красного
71:47
Speaker A
Сердечка. Но знаете, что меня просто добивает. В Андертейле во время битвы с безумной мяу-мяу душа становится на половину красной и наполовину голубой.
71:59
Speaker A
Да, как бы эта битва есть только на Nintendo Switch, и цвета души отсылают на расцветку джойконов. Но это же идеально вписывается и в то, что внутри Криса сидит и голубая душа, и красная.
72:11
Speaker A
И, кстати, уже в Дельтаруне в битве с Мяу-Мяу душа перекрашивается в фиолетовый, что и является смесью голубого и красного. Короче, красная душа - это какой-то инородный элемент, которого у Криса раньше не было. Первый вариант- душа - это просто контроллер,
72:29
Speaker A
устройство гастера, которое позволяет игроку напрямую управлять Крисом. Второй вариант - это душа Дес. Доброй девочки Дес. Да, сейчас в Фандоме принято эту душу демонизировать. Ух, какая она страшная. Она берёт под контроль Криса.
72:47
Speaker A
Но это слегка не сходится с тем, что душа в игре, в общем-то, не делает ничего плохого сама по себе. Напротив, из неё исходит свет, что помогает прогнать тьму. Звучит как что-то положительное. Ну и если вспомнить песню из конца первой главы, приятный женский
73:04
Speaker A
голос пропоёт. Кто Крису освещает путь во тьме и сопровождает в приключениях? Душа. В песне Rise Up Your B третьей главы есть строчка: "Твоё сердце - это моя метка, мой знак".
73:30
Speaker A
И если красное сердечко действительно изначально было меткой Дес, то тогда понятно, почему в её шкафу лежит куча красных сердец. И понятно, почему Кэрол одержима красными объектами в форме сердца. Она видела, как выглядит душа её дочери. Впрочем, есть и другие намёки,
73:49
Speaker A
что душа обладает личностью. Когда в крисе находится красная душа, он не может нормально играть на пианино. В этот момент им управляет игрок, но даже если игрок приноровится и сыграет в четвёртой главе максимально быстро, Сюзирользей всё равно скажет, что ну
74:07
Speaker A
как-то слабовато. Однако в третьей главе, когда в руки Криса попадает гитара, он играет как виртуоз. Теперь его игру хвалят и дарят цветы. А кто у нас из персонажей тесно связан с гитарой? Дес. Честно, я не знаю, как относиться к теории, что душа Дес сидит
74:26
Speaker A
в кризисе. Тут местами есть очень крепкие доказательства. И я пока во всём этом копался, я поверил. Я сейчас уже просто не сомневаюсь, что ДС - это человек. Однако я сомневаюсь именно в том, где она сейчас, потому что есть все
74:43
Speaker A
основания полагать, что она является ракочущим рыцарем. Рыцарь Амальгомед. Да, нехилый мы сейчас сделали крюк, чтобы вернуться туда, откуда начали, но, поверьте, вся эта инфа была важна для контекста. Итак, Дельтарун раскрывает неисследуемые концепции, что были заявлены в Андертейле. Одна из таких
75:10
Speaker A
концепций - поглощение монстром души человека. Перед битвой со сгором монстры подземелья поведали нам рассказ. Он был о том, как Чара, желая спасти всех монстров, заставила Азреэля поглотить её душу и стать сверхсуществом. Нам обозначили, что такое существо обладало невероятной силой. Азэль с душой чары
75:34
Speaker A
прошёл через барьер, но не стал никого убивать и умер сам под ударами деревенских жителей. У нас была боссбитва с бездушным сосудом, поглотившим шесть душ. У нас была боссбитва с тем же сосудом, поглотившим вообще все души. Но именно с монстром,
75:51
Speaker A
поглотившим душу человека, мы не встречались. А теперь вспомните рокочущего рыцаря. Это сильнейшее существо, по которому почти не проходит урон. Рыцарь с лёгкостью схватил тяжелющего азгора и потащил к бункеру. И так как в Дельтаруне реюзаются идеи и концепции Андертейла, я предполагаю, что
76:13
Speaker A
рокочущий рыцарь - это Азриэль, который поглотил душу местной чары. У рокочущего рыцаря есть два типа атак. Первый тип - это звёзды, которые тесно ассоциируются с Аз зриэлем. Сюда же идёт и финальная атака рыцаря, которая копирует атаку Азриэля гипергонера. А другой типа так,
76:35
Speaker A
это мечи и ножи. Вы просто на них посмотрите. Это буквально то, как фанаты представляли босс-битву с Чарой. А состояние коллапса, помните, -999.
76:48
Speaker A
В Андертейле девятки ассоциировались и с Аз зриэлем, и с Чарой. Дальше больше. Какой отличительный элемент был в дизайне чары? Улыбка. Жуткая такая улыбочка. А теперь взгляните на прорезь шлема рыцаря. Это улыбка. В Андертейле Азреэль также использовал мечи. А в
77:10
Speaker A
Дельтаруне его любимым персонажем в компьютерной игре был маг меча. Но и это ещё не всё. Бита в руках рыцаря может отсылать как на Дес, так и на Азриэля.
77:23
Speaker A
На стриме в честь десятилетия Андертейла Тоби Фокс показал вырезанные предметы, и среди них была бита Азриэля. Причём у неё был довольно высокий урон, аж 40.
77:34
Speaker A
Какое невероятное совпадение, что у рокочущего рыцаря урон равен сорока. Дальше. В прошлом видео я предполагал, что рыцаря плавит, как и любого другого амальгомета. И да, рыцарь - это амальгомет, но амальгомет другого толка. Это действительно слияние двух существ. Но природу подобного слияния мы
77:57
Speaker A
толком не знаем. Я это всё к чему? Возможно, вот эти капельки - это всё-таки слёзы, потому что с рыцаря эти капельки падают не всё время, а только когда на шлеме появляется глаз. Рыцарь плачет и пьяный пукает, пердит. Плачет,
78:16
Speaker A
плачет. А Азриэль, судя по описаниям, что в Андертейле, что в Дельтаруне, был плаксой. Вероятно, Ральзей - это отражение того, каким Азриэль был в детстве. такой софтбой задрот. В третьей главе лягушки говорят: потерянная, потерянная девочка и плачущий плачущий мальчик. А в четвёртой главе можно найти
78:41
Speaker A
книгу со следующим текстом. Итак, плакала упавшая звезда, создавая реки своими слезами. Затем медленно из горькой воды что-то выросло. Оно было похоже на стекло. Но и так как Азреэль у нас ассоциируется и со слезами, и со звёздами, речь, скорее всего, про него.
79:02
Speaker A
Поводу стекла тоже интересно, ведь кусок, отколовшийся от меча рыцаря - это кусок чёрного стекла. Эх, как было бы здорово прогуляться с Крисом, Сюзи и Наэль по фестивалю в Хомне. Жаль, что таких фестов в реальной жизни нет. Или же есть. Индикон - фестиваль для
79:23
Speaker A
любителей индиигр 15 августа в Москве. На нём вас ждут несколько геймзон, насыщенная программа на нескольких сценах, презентации игр от индиразработчиков, живая музыка, куча разных активностей и единомышленников, с которыми вы точно отлично проведёте время. Так как я сейчас застрял в мире
79:42
Speaker A
Майнкрафта, я не смогу присутствовать на мероприятии физически, но мы сможем пообщаться в формате онлайнсозвона. Ну а ещё, как в прошлый раз, мои зрители смогут получить подписанные мной открытки. Вводите промокод доходяга при покупке билета и получите скидку 10% на
80:01
Speaker A
первые три категории билета. Ну а если вы не сможете посетить мероприятие, но хотите окунуться в атмосферу индиигр, можете заказать zнжурнал, который делался для этого мероприятия.
80:13
Speaker A
Отталкиваясь от аналогии с Андертейлом, я, кажется, понял, как могла умереть Дес. Мы знаем, что к её смерти как-то причастен сгор. Всю игру он пытается доказать свою невиновность. Он строит конспирологические теории, что во многом отдалило его от семьи, хотя та на самом
80:32
Speaker A
деле его ни в чём не винила. А сгор совершил косяк. Вот именно из-за таких косяков я до сих пор и не могу попасть в элиту нашего ресторана. Именно за этот косяк его уволили с поста шефа полиции, а семьи
80:46
Speaker A
Дримуров и Хлидеев перестали так тесно общаться. Но что конкретно сделал Азгор? Год назад ходили мемы, что бухой Азгор сбил Дес на своём пикапе. Но если бы он сделал что-то подобное, ну или случайно Дес пристрелил, одним увольнением дело бы вряд ли обошлось, а Сгор бы сидел.
81:06
Speaker A
Вина Азгора в таком случае скорее косвенная. То есть он как-то причастен, но не напрямую. Но если мы держим в голове, что Дес - это аллюзия на Чару, то сразу приходит кое-какая идея. В Андертейле чара намеренно съела ядовитые лютики, чтобы умереть, а затем позволить
81:27
Speaker A
Азрелю поглотить её душу. У них был план спасти всех монстров. И что, если у Дес Аз зриэлем был похожий план, изучая Тёмные миры? Дети узнали о пророчестве и о скорой финальной трагедии. Желая всех спасти, они находят в пророчестве строки
81:47
Speaker A
про могучего рыцаря, который будет создан слиянием души монстра и человека. И тогда Дес решает сделать то же самое, что и в Андертейле. Она прокрадывается в сад тогда ещё шефа полиции Азгора и съедает либо сами лютики, либо их семена, либо их корни. А после этого уже
82:09
Speaker A
идут разбирательства. А какого фига Дес умерла от отравления лютиками, если на весь город лютики выращивал только ты, Асгор. Аз же при этом как-то узнал про тёмные фонтаны и что, скорее всего, именно они надоумели Дес сделать самовыпил. Он винил во всём эти фонтаны
82:30
Speaker A
и считал, что ради безопасности детей их надо или запретить на территории Хомтауна, или как минимум замедлить.
82:37
Speaker A
Однако, побывав в тёмном мире лично, Азгор понимает, что, в общем-то, ничего там страшного и нет. Вот такая моя интерпретация. Не уверен, что всё будет именно так, но пакет с семенами лютиков был запрятан под колбу с Флаури, так что
82:54
Speaker A
потенциально они могут сыграть какую-то роль в сюжете. Однако, какой смысл имеют все мои размышления про рыцаря Азреэля с душой Дес, если есть не менее существенные доказательства, что рыцарь - это Наэль с душой Криса? Неужели сцена с озером и
83:16
Speaker A
все эти рыцарские параллели были просто так? Нет, всё это имело значение. Рокочущий рыцарь - это действительно слияние Криса Инаэль. Но рокочущий рыцарь - это также слияние Азриэля и Дес, потому что во время рокота будет два рокочущих рыцаря. Пророчество
83:40
Speaker A
буквально всё это время было у нас на виду, но никто не обращал внимания, что рыцарей тут два. Два, как авторов Metal Family. Да, Ральзей их называет титанами. И одного такого мы видели в четвёртой главе. Но что, если рокочущий
83:57
Speaker A
рыцарь и есть титан? Почему он выглядит буквально так же, как в пророчестве? И почему их двое? И ведь есть очень интересный момент в третьей главе. Для прохождения мини-игры Тенны нам надо сделать особое фото красного жука в песке. Если сфоткать всех жуков, то они
84:17
Speaker A
станут чёрными, разделятся на две пары, и над ними будет значок сердечка. два чёрных существа, которых объединяет объект в форме сердца, и при этом они плавают. И таких объединений, как и сердец два это в очередной раз подтверждает, что Сноугрейв приведёт нас
84:38
Speaker A
к тому самому каноничному рокоту, где будет два рокочущих рыцаря. И между ними, между ними рогатый сатана Гастер.
84:49
Speaker A
Почему я считаю, что тут изображён именно он? Ну, во-первых, мы уже видели призыв Титана и его голова с крыльями и звездой напоминала лицо Мистери Мна.
84:59
Speaker A
Крылья - это, вероятно, какой-то атрибут молодого титана. И во время рокота у титана крыльев уже не будет, но останется громадная звезда сохранения поверх головы. Полное имя нашего учёного в канализацию помещённого Виндинг Гастер. И почему виндинг? Понятно. Он на
85:18
Speaker A
этом шрифте разговаривает. А астер - это что? Это за слово. Есть тоже такой шрифт Астер, и были теории, что именно на нём Санс спал, как бы это странно не звучало. Однако вот эти зетки на самом-то деле вообще не
85:33
Speaker A
похожи на оны из шрифта астер. Так что, возможно, надо копать не в шрифтах, а где-то в другом месте. Например, в древнегреческом языке, в котором корень астер обозначал звезду. Ладно, возможно, совпадение, но что вы скажете на это?
85:50
Speaker A
Есть такая давняя у Тоби Фокса традиция. Анонсировать мерч, туда добавлять Гастера при анонсе, а потом, когда мерч выходит, гастера на что-то заменять.
86:00
Speaker A
Гастер, это же Гастер. Да, да, да, да. Здесь, например, при анонсе карт Таро была заявлена карта Гастера, но когда карты вышли, Гастер был заменён на Герсона. У них есть определённые параллели. Гастер написал пророчество, а Герсон - произведение по пророчеству. А ещё слова
86:20
Speaker A
Герсона, что автора поглотило его творение. Да и гастербластеры внешне выглядят как черепа черепахи. Впрочем, я немного отклонился от темы. В другой раз при анонсе пластинки с саундтреком Андертейла было изображено множество спрайтов. Интересно, что тут был и хомтауновский мясник, и второй
86:40
Speaker A
кандидат на роль гастера Redcted, и сам Myстриy man. И при выходе пластинки мистеy man вновь исчез. И его заменила звезда сохранения.
86:53
Speaker A
Та же самая звезда, что сияет на башке рогатого титана. В христианской традиции сатану иногда связывают с образом падшей утренней звезды из-за исторического толкования библейского текста, где латинское слово Люцифер означает несущий свет. Лайт Брингер. И именно так Криса называет пиковый король. Слово в слово.
87:21
Speaker A
Нет, правда, я так даже с теориями по ФНАФу с ума не сходил. Но неужели я один вижу во всём этом смысл? Вся эта дьявольская тема просто пронизывает весь дельтарун. И оно и понятно. Ведь, судя по всему, именно Крис, что носил
87:38
Speaker A
дьявольские рожки, является ключом для свершения плана Гастера. Тем не менее, всё ещё кое-что не складывается. Так, где по итогу душа ДС в Крисе? Именно за неё мы сейчас и играем. Или же душу ДС поглотил Азриэль, и она сейчас в
87:55
Speaker A
рокочущем рыцаре. А где при этом душа Криса? Я долго сидел над этим вопросом, пока ко мне не пришло осознание, а с чего я вообще взял, что Крис - это аллюзия на фризк. У него одежда как у чары. Он носит везде нож, как чара. Он
88:11
Speaker A
жил в семье дремуров, как чара. Он любит горячий шоколад. И он всегда был жутким криповым ребёнком, который, вероятно, в будущем должен будет устроить резню. Да тут буквально всё кричит о том, что Крис - это альтернативный вариант именно чары
88:26
Speaker A
от Фриска. У него только цвет кожи и выражение лица. Выражение лица. Погоди, мы ведь наблюдаем фирменный порфейс фриск только когда в Крисе находится красная душа. А во все моменты, когда Крис возвращает контроль над собой, его лицо перекрывают волосы. Точно так же,
88:47
Speaker A
как в Андертейле волосы перекрывали лицо чары. И только один раз Крис показал нам то, как он выглядит на самом деле. В конце первой главы он повернулся в камеру, жутко улыбнулся и показал свой красный глаз. То, что Крис - это чара -
89:04
Speaker A
это самая первая, самая очевидная мысль, которую я сразу же откинул во многом под влиянием общепринятого мнения в Фандоме.
89:12
Speaker A
Говорить про злую чару - это, по сути, точно такой же мовитон, как говорить про то, что гастер существует. Не такуси сразу же начинают морщить лбы, мол, ну о чём вы говорите? Какой гастер, какая чара? Дельтарун же вообще никак с
89:26
Speaker A
Андертейлом не связан. Ну тут же вообще всё другое. Ни единой, бля связи. И я сам отчасти стал таким. Я выстебал очевидную параллель Криса с Чарой в самом начале прошлого ролика.
89:39
Speaker A
Заканчивая тем, что Крис - это чара, ведь красный глаз и нож. Я намеренно переусложнил сам себе жизнь.
89:46
Speaker A
Затирал про то, что Фриск тут злой, а чара добрая. залез в такие дебри, что непонятно было, как из них выбираться.
89:54
Speaker A
Однако неправильные ответы не менее важны в любом исследованиние, потому что они могут навести уже на ответы правильные. Я специально оставил в ролике сегмент с Крисом Фриском, чтобы вы понимали, как развивалась моя мысль.
90:08
Speaker A
И сейчас, после долгих размышлений, взвесив все за и против, я готов представить своё итоговое предположение.
90:17
Speaker A
Дамы и господа, представляю вашему вниманию ДS Holiday. Да, она выглядит именно так. Ну ладно, возможно, итоговый дизайн будет чуть другой, но суть в том, что ДС будет похожа на фризк. Скорее всего, расцветка её одежды будет сине-фиолетовой, а на лице будет
90:37
Speaker A
фирменный покерфейс. На сине-фиолетовую расцветку намекает и комната Дес. В Андертейле душа Чары прикрепилась к фризку, а в Дельтаруне, как в его зеркальном отражении, именно душа Фриска, то бишь Дес, прикрепилась к телу Чары, то бишь Криса. Сам по себе Крис
90:55
Speaker A
всегда был жутким и улыбчивым, но именно после внедрения души Дес его поведение полностью меняется. Причём символом этой одержимости может являться как раз-таки Покерфейс, то есть меняется не только поведение, но и мимика. Крис каждый раз, подходя к зеркалу, не узнаёт сам себя. В
91:16
Speaker A
пятой главе это подаётся совсем в лоб. Твой взгляд блуждает по лицу в зеркале. Кто это?
91:23
Speaker A
Это не лицо Криса, это лицо Дес. И, вероятно, именно душу ДС считывает Тёмный мир. А потому внешний вид Криса целиком меняется и становится сине-фиолетовым, как и его комната. Но где же тогда оригинальная душа Криса? Так, в общем-то, ничего не меняется. Душу
91:44
Speaker A
местной чары поглотил Азриэль и стал рыцарем. Поэтому и их позы идентичны. Ведь по сути в битве с рыцарем тело Криса дерётся со своей душой. Ну и со своим братом, да. В палате Руди есть фигурка ангела, которую сделали Наэль и
92:01
Speaker A
Дес. Руди также расскажет, что Крис с братом делали и своего ангела. Так вот, рыцарь - это тот самый ангел, которого сделали Крис и Азриэль. А на Сноугрейве, используя душу Дес, мы сливаемся с Наэль в единое целое, во второго ангела. Два
92:21
Speaker A
ангела, два рыцаря и два человека. И последний вопрос. Почему ДС потерянная девочка, если её душа, в общем-то, лежит на самом видном месте? Да, её душа тут, но управляет ли она ей? Нет. Игрок перехватил контроль и выместил её в
92:40
Speaker A
глубины. Сейчас она находится в коде игры. Ну и вполне вероятно, вернуться она сможет только, когда небеса ангела будут изгнаны, когда игрок закончит игру. А для этого пророчество должно быть исполнено, чего и добиваются крис созреэлем, форсируя пророчество. Одна из
93:03
Speaker A
последних теорий, что я хотел бы обсудить - это теория трёх сейвов. Странный путь в пятой главе сделал неожиданную штуку. Оборвался. Мы пропустили целую главу, пропустили часть пророчества про цветочного человека и пропустили секретного босса. Да, я всё ещё уверен, что путь Сноугрейва приведёт
93:26
Speaker A
нас к рокоту. Однако с пути пророчества мы как будто слетаем. Мы уже не сможем получить все пять теневых кристаллов и скрафтить неправильный меч, а он, вероятно, будет нужен для исполнения плана гастера. Как минимум Шом нам обещает что-то очень-очень интересно.
93:44
Speaker A
Так как для него требуется ещё и шибко кольцо, как будто существует только один способ этот меч получить- начать странный путь, а затем его оборвать.
93:54
Speaker A
Этот так называемый третий путь находится между полным пацифистом и странной страшилкой, и это тематически очень подходит гастеру. Между комнатой Санса и Папайруса должна была быть дверь, но её не было. Между снеговиками Санса и Папайруса должен был быть снеговик Гастера, но его не было. И,
94:16
Speaker A
кстати, взаимодействие с тем самым снеговиком влияло именно на нейтральные концовки между пацифистом и геноцидом.
94:25
Speaker A
Даже Герсон намекал, что историю нужно читать между строк. Получается, что Гастер, желая победы над Рыцарем и показывая нам путь мяча, пытался наставить игрока именно на третий путь.
94:38
Speaker A
Однако я не думаю, что всё будет так просто. В пути мяча Сноугрейв был лишь одной из трёх мини-игр, причём второй по счёту. И если вы пропустили первую игру в пути мяча и не получили ледяной ключ, то, проплыв через море и встав перед
94:54
Speaker A
входом в Ледяной дворец, на весь экран вылезет надпись: "А вы не забыли? Кое-что важное." Что если аналогом этой надписи на весь экран является "Вставьте главу семь стороной Б?". То есть для открытия бункера и получения интересной концовки нам не нужно будет встать на
95:12
Speaker A
какой-то конкретный путь и по нему идти. Необходимо будет выполнить целую последовательность действий. На одном сейве дойти до главы семь и там получить ледяной ключ. Затем на другом сейве пойти на сноугрейв и получить уже ключ от бункера. А затем на третьем сейве мы
95:30
Speaker A
уже зайдём в бункер и встретимся с Ерамом вживую. Чем конкретно будут являться эти ключи, пока что непонятно.
95:38
Speaker A
Возможно, это будут просто флаги в коде о прохождении конкретного сейва. Возможно, это будут именно что предметы, которые мы будем перемещать из сейва в сейф. Если вы не знали, то такая механика в Дельтаруне есть. Слева в Касселтауне есть подозрительная чёрная
95:55
Speaker A
нора, которая по сути бесполезна при нормальном последовательном прохождении. Но если вы начинаете скакать с одной ячейки на другую, происходят дела. Если вы на одном сейве прошли секретного босса, то начиная пустой сейв со следующей главы в дыре вы сможете
96:12
Speaker A
забрать теневые кристаллы. Я уверен, что такая механика была добавлена не просто так. И в будущем нам предстоит задействовать возможности игры по полной, прыгая с одного сейва на другой.
96:25
Speaker A
Да и в рассказе Ральзея о существах темнее тьмы на фоне френда виднеется та самая чёрная дыра, из которой льётся чёрная вода. Ну и да, путь меча, скорее всего, будет напоминать геноцид в Андертейле, который устроит наша здешняя чара. Забавно, что со времён первой
96:46
Speaker A
главы теории сделали полный круг, и теперь все снова уверены, что Крис перефигачит весь Хомтаун. Несмотря на то, что до конца игры осталось всего две главы и большинство карт у нас уже на руках, всё предугадать, конечно же, невозможно. Например, в пятой главе
97:02
Speaker A
выяснилось, что теневые кристаллы содержат силу разбитых мечт. Как это можно было понять раньше? Да и что нам это даёт сейчас? Не исключено, что прямо под конец могут вылезти какие-то рояли в кустах, которые целиком поменяют все заявленные ранее правила. Возможно, ДС
97:21
Speaker A
всё-таки монстр олень, возможно, человек. Во многих теориях из прошлого видео я сомневаюсь, но осталась лишь одна теория, в которой я до сих пор уверен на 100%.
97:35
Speaker A
Теория ядерки. ядерки. Это кажется невероятным, но теория ядерки в пятой главе была не только не опровергнута, но и, можно сказать, подтверждена. В прошлом видео я провёл логическую цепочку. Дракон - главный злодей пророчества. Драконы разрушают города. Сюзи постоянно что-то разрушает.
97:57
Speaker A
А как небольшая динозавриха сможет разрушить целый хомтаун? Ну вот если без абстрактных титанов, она взорвёт бомбу.
98:04
Speaker A
И далее я нашёл взаимосвязь между Майком, котами и бомбами. Термоядерная бомба IV Майк была в этой теории такой вишенкой на торте, но я даже не предполагал, насколько много параллей с ядеркой в игре есть на самом деле.
98:20
Speaker A
Большинство инфы я узнал от подписчиков в комментариях, в чате на стримах и предложки. Так что именно вы, мои дорогие зрители, главные герои Дельтарун. Итак, Сюзи неоднократно сравнивает себя с Годзилой. Она рассказывает об этом Наэль в колесе обозрения. Предположительно в её
98:39
Speaker A
депрессивной комнате есть плакат с Годзилой. Она смотрела по телику фильм про фиолетовую Годзилу, а в третьей главе она в костюме Годзилы разрушала маленький город. И я воспринимал это просто как аллегорию на будущее разрушение города от её рук. Не шарю я
98:56
Speaker A
за лор Годзилы, ларпер я. А оказывается, первоначально Гадзила олицетворяла разрушительную силу ядерного оружия и последствия атомных бомбардировок Хиросимы и Нагасаки. И, упс, в пятой главе в комнате Майка есть секретная комната, которая называется Нагасаки Кики парк. На первый взгляд эта комната
99:19
Speaker A
выглядит как рофл. На белую кошку с неба падают Дента Сикс, а она их отгоняет. И если кошка долго их не отгоняет, она толстеет. А ещё рядом есть белая бомба, которая превращается во вторую кошку.
99:31
Speaker A
Кошки, бомбы, Нагасаки. Ну как-то подозрительно. Ладно, к Майкам мы ещё вернёмся. В пятой главе на странном пути Сюзи показывает Крису свой эпичный рисунок с собой. Её цитата: "Я использовала зелёную ручку для моего радиоактивного дыхания". Примечательно, что в четвёртой главе Герсон пытался
99:55
Speaker A
втолковать Сюзи, что в её руках есть белая ручка Надежды, подразумевая, что она может всех спасти. Но, видимо, на странном пути у неё будет зелёная ручка радиации. После этого я в целом задумался, а что из себя будет представлять рокот? будет главный титан,
100:14
Speaker A
будут два рыцаря, и всё будет гореть. Во многих русификаторах оригинальное слово Роринг перевели как рокот. И в целом это удачный перевод в контексте такого абстрактного конца света. Рокот - это протяжный раскатистый звук, похожий на грохот гул или раскаты грома. Однако
100:35
Speaker A
слово роринг можно перевести и по-другому. Рёв, рык, рычание. рычание той самой Годзилы с зелёным радиоактивным дыханием. Именно Сьюзи станет причиной рокота. И знаете, учитывая, что для неё постепенно Тёмный мир становится более родным, чем Светлый, учитывая, что на странном пути
100:58
Speaker A
она лишится единственных двух настоящих друзей, как будто тёмным друном гастера будет не так уж и сложно уговорить Сьюзи, избавиться от светлого мира в пользу тёмного. Можно долго говорить о том огромном количестве намёков, что именно Сьюзи по итогу всех взорвёт.
101:19
Speaker A
Например, в мини-игре Тенны она видит кучу лежащих бомб и совершенно бездумно взрывает их все, нанося всей команде урон. Ральзея, кстати, этот момент очень смутил, но он решил тактично промолчать.
101:32
Speaker A
А в битве с фотокамерой она домик Гастера взрывает. И та же камера подмечает, что взрывы и разрушения - это естественная среда для Сьюзи. Но знаете, что самое мощное сделала пятая глава?
101:46
Speaker A
Кажется, она раскрыла, зачем Гастеру необходимо взорвать Хомтаун. И, как это не иронично, раскрыла эту тайну.
101:55
Speaker A
Мяу-мяу, милашка целовашка. Во-первых, она окончательно подтвердила тесную связь кошек с бомбами. Розово-золотая кошка закидывает нас бомбами самых разных размеров. В комнате Майков из четвёртой главы точно так же всё взрывалось. Кошки врезались в метеориты и взрывались. Кошки падали с неба и
102:16
Speaker A
взрывались. Даже дверь в комнату Майка в какой-то момент взорвалась. Кошки связаны с бомбами. Значит, у нас в Хомтауне есть семья кошек, и знаете, какая у них фамилия? Коттенгеймер.
102:29
Speaker A
Коттенгеймер, бляд. Так, причём у отца семейства отсутствует рука? И это сходится с теорией, что, возможно, Крис лишится руки именно из-за кота Френда Майка. И в пятой же главе Фрэн наносит невероятный урон именно по руке Криса, а тот факт, что именно Кэттикатенгеймер
102:48
Speaker A
призвала в Хомтаун демона, а кошка Майк - это предположительно адское создание. Впрочем, это всё лирика. Главный вопрос: зачем? Что делала та самая Майкл Бомба в комнате Майков? Сбрасывала все очки до нуля, совершала ресет. Причём к сбросу очков в рандомных мини-играх Тоби Фокс
103:11
Speaker A
отнёсся с особым драматизмом. Это Майкл Бомба. Она перезапустит рекорды всех Майклов до нуля. Взорвать и ресетнуть.
103:21
Speaker A
Вы колебались. Майкл Бомба действительно сведёт все рекорды к нулю. И если отказаться, будет написано, что вы устояли перед искушением Майкла. А если согласиться, то будет это.
103:42
Speaker A
В прошлом видео я уделил внимание самой бомбе, но не тому, что она делала, посчитав это приколом. Однако прикол повторился. На свидании Криса с мяу-мяу, в том самом моменте, когда Сьюзи и Ральзей обламывают Крису потенциальный роман, появляется выбор первый. Я был
104:02
Speaker A
серьёзен во флирте, что относится к контексту происходящей ситуации. А второй надо победить, что уже выглядит как-то странно. И если выбрать второе, надяумяу появится Майкл Бомба. И снова произойдёт это.
104:25
Speaker A
Интересно, что тут играет Нет, не Металкрашер, а неиспользуемый в Андертейле трек под названием ГНП Сэмми.
104:34
Speaker A
Дедушка Сэмми. Сэмми может отсылать либо на шрифт Сэмми Окр, либо на целую категорию полузасечных шрифтов. Ещё один скелет, что ли? Только на этот раз дедушка. Не, ну Тоби Фокс публиковал концепты Андертейла и там обозначал, что у Папайруса есть брат комиксан. И по
104:56
Speaker A
имени, получается, это может быть Игастер, и дедушка Сэмми. Я не понимаю, мы в Дельтарун играем или в программу Жди меня? Какого хрена тема вырезанного деда Санца и Папайруса играет именно в момент взрыва вероятной ядерной бомбы?
105:14
Speaker A
Ладно, зритель, прости, что я рассказал про дедушку Сэми. Не стоило вскрывать эту тему. Да, про деда Сэмми было лишнее. Тут другое интересно. Бомба Майк делает ресет. Если бы это было один раз, ну, это могло бы быть шуткой. Но если
105:31
Speaker A
это повторилось, как будто Тоби Фокс пытается нам о чём-то сказать. Тема ресета поднималась и в концовке пацифиста, где Азриэль хотел сделать перезагрузку, чтобы играть с Чарой вечно, и в концовке геноцида, где Чара предлагала игроку делать ресеты, чтобы уничтожать один мир за другим. Концовка
105:50
Speaker A
Дельтаруна будет заключаться в перезагрузке. Сюзи говорила, что не хочет, чтобы эта история заканчивалась. Она выбирает вечность. Получается, всё снова начнётся с первой главы.
106:05
Speaker A
Всё-таки в этом будет заключаться единственная концовка дельты в бесконечной петле. Или же речь идёт о ресете другого рода?
106:14
Speaker A
Тебе не понять, каково это знать, что однажды без всякого предупреждения всё будет сброшено. Я давно оставил попытки вернуться назад. И выбираться на поверхность мне уже тоже не очень хочется. Ведь даже если у нас получится, мы всё равно окажемся здесь без всяких
106:32
Speaker A
воспоминаний об этом. Ведь так? И тут я кое-что понял. Санс тут говорит не о перезапусках игрока в Андертейле.
106:42
Speaker A
Он подтверждает, что даже если он в рамках Андертейла выберется на поверхность, после ресета он этого не вспомнит. Санс не помнит твои геноциды, а считывает всю информацию с лица и необычного поведения у фриска. Однако Санс помнит один конкретный ресет,
107:03
Speaker A
который уничтожил всю его вселенную, стёр всем память и создал новый мир. План Гастера заключается в том, чтобы из мира дельтарун, из его ассетов, из его менюшек, из его механик, из его персонажей и из его историй пересобрался Андертей. Это не две разные вселенные.
107:27
Speaker A
Это всё одна вселенная до и после ресета. Тариэль, Азгор, Андайн - это одни и те же персонажи. У них переписалась память, переписалась история, и Sнс никуда не перемещался на своей волшебной Sci-Fi-машине. Sunнс Underтеaleй - это всё тот же Sans
107:48
Speaker A
Delaron. Единственное его отличие от других NPC, он не забыл. Он don't forget. Sunс хранит у себя фотографии и рисунки из предыдущего мира. Хранит головоломки I, цепляясь за последние соломенки старой жизни. Он изучал квантовую физику, пытаясь вернуться во времени, пытаясь вновь встретить тех
108:13
Speaker A
самых жителей Хомтауна. Но в какой-то момент он просто смирился и принял новые правила игры. Тем не менее, он навсегда запомнил лицо того монстра, что привёл его мир к уничтожению. И если бы он не дал обещание Тариэль, он бы убил его
108:31
Speaker A
сразу, как только увидел. Однако, почему Санс и предположительно Папайрус не забыли свою прошлую жизнь? Если бомба стирает всем память и переписывает мир, то как избежать перезаписи? Идти в бомбоубежище? Вероятно, в финале только Санс и Папайру смогли до него добраться.
108:53
Speaker A
Хотя, зная характер Санса, он вообще там мог по приколу случайно задремать. А выйдя из бункера, Сансы Папайрус обнаружили себя в каком-то незнакомом заснеженном месте. Братья скелеты просто в какой-то момент появились здесь и остались жить.
109:14
Speaker A
И идея обновления всего мира возникает даже не на пустом месте. В третьей главе мы наблюдаем зелёный остров, выполненный в стилистике геймбоя. Забытый человек рассказывает, что раньше мир выглядел так. Потом была вода, потом были динозавры, а вообще динозавры есть и
109:31
Speaker A
сейчас. Раньше это звучало как шизофазия, но если мы берём во внимание, что мир постоянно разрушается и пересобирается вновь, то всё встаёт на свои места. Мир вращается, мир периодически сменяется, и забытый человек, вероятно, об этом знает и пытается нас предупредить, давая яйца.
109:53
Speaker A
Во многих мифах яйцо - это древний и главный символ зарождения жизни, сотворения и обновления мира. И возвращаясь к теории, что именно Папайрус является забытым человеком, есть один интересный момент. Помните слова Папайруса о зелёной траве до попадания в подземелье? Что если он
110:11
Speaker A
вспоминает зелёную траву не из Хомна, а как раз с того самого зелёного геймбоевского острова, которому суждено исчезнуть? Да, скорее всего, при пересборке мира далеко не все персонажи или локации попадают в следующую итерацию. Именно поэтому мы не видим в
110:30
Speaker A
Андертейле Сьюзи, Наэль, Джокингтона и других уникальных для Дельтаруна ребят. В новом мире им просто не нашлось места, и они стали такими же забытыми людьми, каким был Папайрус. И вот вопрос: подобные ресеты - это естественный процесс или же за ними каждый раз стоял
110:49
Speaker A
картель Гастера? А может ресет в дельтаруне будет являться каким-то уникальным? Ну неспроста же Гастеру понадобился игрок, чтобы создать вместе новое будущее. Главная задача игрока - активировать бомбу, что совершит ресет и превратит Дельтарун в Адертей. Именно поэтому концовка у Дельтаруна может быть
111:12
Speaker A
только одна, потому что исход уже известен. Три эмблемы, что откроют бункер, три особых фото, чтобы открыть путь к океану, и три кода, что отворят запертую кошачью дверцу. Вероятно, игрока возьмут на понт. Прошёл путь пацифиста, не победил. Хочешь победить?
111:34
Speaker A
Активируй бомбу Майка. Интересно, что во всех трёх мини-играх из пути меча мы начинаем с нулевого уровня резни и затем поднимаем его до максимума. Вполне может оказаться, что собирая ключи для открытия бункера, мы получим не один путь геноцида, а сразу три. И что, если
111:53
Speaker A
результат каждого такого забега мы должны закреплять в соответствующей ячейке сохранения? На первом сейве у тебя ледяной ключ, на втором сейве ключ от бункера, а на третьем ты уже идёшь к Ераму и Френдам. А где же будет тот самый сейф с пацифистом, где у Сюзи,
112:11
Speaker A
Ральзея и Криса всё хорошо? Так, четвёртого сейва нет. И для победы ты будешь вынужден его удалить, символически отказываясь от хорошего для Хомтауна исхода, потому что игроку всегда мало, и если игроку даётся возможность получить новый контент, он его получит, и Гастер это знает,
112:34
Speaker A
всячески подогревая интерес к своей персоне. Выскажу очередное смелое заявление: "А что, если Ерам - это и есть Гастер? Встреча с ним - это кульминация всего пути меча. Он натравляет на нас кучу кошек-майков, закидывает бомбами и побуждает собирать теневые кристаллы. Если путь меча
112:56
Speaker A
приведёт нас к той самой концовке с ресетом, то Ерам должен быть чуть ли не самой важной персоной во всём Дельтаруне. Но что это вообще такое?
113:07
Speaker A
Ерам выглядит как мантия, и за победу над ним мы мантию как раз и получаем.
113:13
Speaker A
Чёрная мантия как финальный босс. А не является ли редакт тем самым Ерамом? Чёрный халат, из которого исходит белый свет, или же Гастер разделился на две сущности? И чёрный халат учёного - это его такая злая, неэтичная часть, которая готова на всё ради науки. Или это
113:35
Speaker A
дедушка Сэмми. Дедушка Сэмми уничтожит Дельтарун, и ты ему поможешь. И вам это не понравится. Короче, я начинаю уже плыть. Давайте заканчивать.
113:52
Speaker A
А то, что всё рушится, это нормально? Вообще-то нет. Раньше настолько сильных глюков не было. Пока не поздно.
114:01
Speaker A
Сваливаем отсюда. Вот к чему приводит переизбыток эскопизма, к взрыву. Вообще жалко тёмную палатку. Я думал, она станет постоянным элементом в видосах.
114:21
Speaker A
Да, я тоже думал, что она важна для Лора. Ну нам пора в Нер задание выполнять.
114:27
Speaker A
Ещё раз. Сорян, что не пришли вас тогда провожать. Работа, блин. Да ничего. Как видишь, мы всё равно пока остаёмся. На случай, если профессор Кирилл резко починит телепорт, а мы снова будем заняты. Я бы хотел заранее попрощаться по-человечески. Много было и весёлых
114:46
Speaker A
моментов, и грустных, но я рад, что наши миры пересеклись, и я с тобой познакомился.
114:52
Speaker A
Я тоже, Степан. Я тоже. Приключения ремнантной братвы в Майнкрафте постепенно подходят к концу, но мы не прекращаем делать для вас крутые обновления на эн-сервере. Недавно мы добавили полностью функциональные растения из ПВЗ. Горохострел стреляет в зомби, вишня взрывается, а стена орех
115:16
Speaker A
терпит. И если что, это всё ещё ванильный Minecraft без каких-либо модов. Крафтите цветочки, сражайтесь с зондри и участвуйте в новом строительном конкурсе по ПВЗ. Ждём тебя на эн-сервере.
115:35
Speaker A
Слушай, а ты в этой истории видишь себя героем или злодеем? Героем, конечно. Мне и собаки говорят, что я спасаю мир от великого зла.
115:47
Speaker A
Да. Ну, будешь. Кстати, не, я уже год как бросил. А что, тайм по-твоему прям зло?
116:00
Speaker A
Конечно, он только притворяется добреньким, а по факту прикончит тебя при любом удобном случае. Так что либо мы его, либо он нас. Компромиссов быть не может.
116:15
Speaker A
Может, ты и прав. Ладно, действуем по плану. Выманивай его сюда. Затем ты выпрыгиваешь из засады. Работаем.
116:26
Speaker A
В случае Тоби Фокса меня поражает вот что. Все эти отсылки на Дельтарун появились ещё 10 лет назад, а сама идея ещё раньше. И Тоб тихо, не спеша раскрывает нам эти тайны. И это непередаваемое чувство. Тоби вознаграждает за интерес к своей игре.
116:47
Speaker A
Пазл складывается всё больше и больше. И даже, казалось бы, самая филлерная глава в плане новой инфы вылилась в почти двухчасовое видео. Мне дико нравится делать эти теории, обсуждать их с друзьями и проводить своеобразное расследование. Да, местами это был поток
117:06
Speaker A
сознания, но вот в чём я точно уверен. Гастер появится, Хомтаун взорвётся, а вселенная Дельтаруна будет пересобрана в Андертейл. Если Дельтарун следует в обратном порядке Андертейла, то монстры, живущие на поверхности, в финале будут отправлены под землю, в бункер, и тем
117:26
Speaker A
самым они будут спасены. Скорее всего, именно так будет выглядеть хорошая концовка, эвакуация и спасение всех жителей города. В мини-игре от Майка кота, которого зовут Плюи, ваша задача - спасти кошечек от надвигающегося дождя, а сверху будут падать опасные капельки с
117:47
Speaker A
очень подозрительными брызгами. Надевай свои ботинки и беги. Кошки льют, как из ведра. Отнеси избранных в ковчег.
117:58
Speaker A
Ботинки - это отличительный знак Дес. А домик, в который мы несём спасать кошечек, вероятно, бункер. В таком случае рокочущий рыцарь, похищая жителей Хомтауна и запирая в бункере, не делает что-то плохое. Он спасает жителей Хомтауна. Он относит кошечек в ковчег.
118:20
Speaker A
И, вероятно, на пути мяча перед игроком будет поставлена задача, чтобы спасать было некого. Последнее, что хотелось бы добавить. Многие критикуют теории про Гастера, про связи с Андертейлом.
118:34
Speaker A
Дескать, для обывателя это же будет странно. Ни Гастера, не доходяк при стандартном прохождении Андертейла обычный игрок не увидит. И если концовка дельты будет связана именно с Гастером, то это будет для многих какой-то непонятный рояль в кустах. Но сможете ли
118:51
Speaker A
вы выйти на эту концовку, не тыркаясь в каждый угол и не изучая все секреты, которые только могут быть? Судя по мини-играм из пути меча, там игроку надо будет такой алгоритм действий совершить, что чисто случайно на такой путь выйти
119:06
Speaker A
будет невозможно. При нормальном прохождении игрок, скорее всего, получит вполне стандартную, невыбивающуюся из общего повествования концовку. Ну и по поводу связей с Андертейлом. Тоби во многих интервью рассказывал, что для лучшего понимания Дельтарун стоит сначала поиграть в Underй. И мы уже
119:26
Speaker A
видим, что некоторые моменты зеркалятся, некоторые повторяются, и это неплохо. Одна из тем, что поднимается в дельтаруне - это пересказывание одних и тех же историй из уст в уста. По пророчеству сделали книгу, по книге сделали игру Dragon Blazers. Анаэль в
119:44
Speaker A
своём блоге рассказывала, что все другие компьютерные игры так или иначе копируют Dragon Blazers. Пересказывается одна и та же история, но каждый раз меняются какие-то детали. И разве люди в нашем реальном мире сильно далеко от этого ушли? Вся человеческая культура основана
120:03
Speaker A
на пересказывании историй из уст в уста. И даже все наши мысли начинаются с того, что мы однажды услышали от других.
120:12
Speaker A
Затем, переплетаясь собственным опытом, они рождают новые идеи. Теперь в вашей голове поселились идеи из этого видео.
120:21
Speaker A
Именно так я понял Дельтарун. И судя по тому, что вы досмотрели аж до этого момента, вам это понравилось.
120:32
Speaker A
Эти трюфели незуй, а иначе как дауне будет ядерный инсульт. Все вещи провонялись убрать мы с брат метались. Ралит раз всё равно слезит согласнью аши словно в турке суждено ремнаты банде где троится мидичел тогда руслан пузатый сорвёт весет печатей подруби стремок донатомши
120:53
Speaker A
зампрофрок а на нём отпачок ножки голубок в шапку сотню бычков кинет с кипятком этот су проток уж лучше никогда не пей тысяч лет стиралка качает макият трюфелей, что мозговзрывы сеют в головах людей нож просто товарище махном косачьий шашкой рубанёт
121:26
Speaker A
биофред восстаёт сожрать их всех эти трюфели вдиранку незуй а иначе костровский ими не спорй сосу несёт канал таймун в зелёнешем мараз но продым друг украдёт пикч друг в чём же соль мораль у истории сей бросай мясо в холодильник на кранях хотя в пакет
121:52
Speaker A
иначето хотяги укусят как собаки и запнут как лещ да и будешь сам сер раз не хочешь ставь лайк чтоб не гаревал майк на сервак залетай на бусе на в общем трупили втиралку больше негай a
Topics:Deltaruneтеории Deltaruneпятая главаанализ сюжетатёмный мирАзгорФлауриэскопизмрусский ютубигровой разбор

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →