Skip to content

Сюжет Deltarune Раскрыт: за всем стоит ГАСТЕР / МозгоВзрыв 15

Разбор сюжета Deltarune и связь с Гастером, анализ глав, теории и новогоднее событие в игре Мир Танков.

Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.

Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.

Key Takeaways

  • Гастер играет ключевую роль в сюжете Deltarune и управляет происходящим.
  • Deltarune — это альтернативная вселенная Undertale с новыми персонажами и сюжетными линиями.
  • Тёмные миры в игре символизируют эскапизм и меняются с каждой главой.
  • Новогоднее событие в Мире Танков предлагает уникальный контент и бонусы для игроков.
  • Фанатские теории и разборы помогают глубже понять сюжет и символику Deltarune.

What the video covers

  • Видео раскрывает связь персонажа Гастера с сюжетом игры Deltarune.
  • Обзор истории и развития игр Undertale и Deltarune, их популярности и фанатских теорий.
  • Анализ первых четырёх глав Deltarune и предположения о дальнейшем сюжете.
  • Обсуждение темы эскапизма через Тёмные миры в Deltarune и возможный сеттинг пятой главы.
  • Рекламный блок о новогоднем событии в игре Мир Танков с участием Сергея Бурунова.
  • Сравнение русскоязычного и западного YouTube по количеству и качеству теорий о Deltarune.
  • Подробный разбор персонажей, символики и сюжетных загадок Deltarune.
  • Автор делится личным опытом прохождения и стримов новых глав Deltarune.
  • Обсуждение значимых артефактов и пророчеств в игре, их влияния на сюжет.
  • Видео предназначено для тех, кто уже знаком с Deltarune, с кратким вводным обзором для новичков.

Answers

Questions about this video

Кто такой Гастер и как он связан с Deltarune?

Гастер — ключевой персонаж, который, по теории автора видео, управляет событиями в Deltarune и играет важную роль в сюжете игры.

Что такое Тёмные миры в Deltarune и какую роль они играют?

Тёмные миры — это альтернативные реальности, куда герои уходят для эскапизма, меняющиеся с каждой главой и символизирующие уход от реальности.

Как связано Deltarune с Undertale?

Deltarune — это альтернативная вселенная Undertale с похожими персонажами, но с иным сюжетом и отсутствием некоторых ключевых элементов оригинальной игры.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:01
Speaker A
Гастер, ты как-то связан с Дельтаруном?
00:20
Speaker A
Я не просто связан, я им управляю.
00:36
Speaker A
Большое спасибо подписчикам на Бусте.
00:56
Speaker A
В особенности Никита Круглов, это же Суботин, Марар, Мунри, Смайл МСК, Мэдлики Айсник, Легавр, Рекач, Министр Бананов, Генри 112, Кияш, Мисс Валет,
01:04
Speaker A
Фуфу, Уй квадратного члена, LLC Мизаев, Генрих Гимлер, Сергеевский Сталкерюгов, Сафиджир, дед Андрей Фет, кактусник, Сови 1409, Артур Колпаков, SCP-173, Артём Иван Кузнецов, Лорд Яйко, проспект 17, Урбеч Миролат, Спрингпро, Набуза, Константин Белунин, Алина Ведьмина, Мистеy Картоха, Ванилин Канапов и Дочи,
01:22
Speaker A
не выходи за меня.
01:41
Speaker A
EAS Time, Dirрекс, Матящик Домик.
02:00
Speaker A
Семён Бу, Дмитрий Димашисор, Профессор Улан, Дефан Перкеле Пехтачок Simplesлсфти Максимус Рачела и его кофе Underтеale ролевая игра, созданная композитором и разработчиком Тоби Фоксом, и ей уже 10 лет.
02:14
Speaker A
Даже как-то не верится, для меня Underтеaleй был всегда чем-то свежим, чем-то, что вышло 2-3 года назад.
02:34
Speaker A
Как же быстро летит время.
02:50
Speaker A
Я старый.
03:00
Speaker A
Абсолютно простенькая в плане графики игра.
03:16
Speaker A
Я бы даже сказал, страшненькая, кривенькая.
03:37
Speaker A
Я прямо помню, как в 2015 чуть ли не все её советовали друзьям исключительно со словами: "Ну, не суди книгу по обложке".
03:45
Speaker A
Сразу предупрежу: не судите об игре по графике.
03:51
Speaker A
По сюжету она очень крутая.
04:06
Speaker A
Да, Винди из 2015.
04:17
Speaker A
По сюжету она и правда очень крутая.
04:28
Speaker A
История про человека, попавшего в подземелье к монстрам, навсегда оставила след в сердцах миллионов людей.
04:49
Speaker A
А от сцены, где
05:09
Speaker A
Фриск обнимает маленького Азриэля, даже мужик заплачет.
05:30
Speaker A
И даже не стыдно.
05:45
Speaker A
И пошло-поехало.
06:00
Speaker A
Куча летсплеев, теорий, артов, фаныгр и, конечно же, альтернативных вселенных.
06:08
Speaker A
Они же ау.
06:28
Speaker A
Подобная бешеная популярность пугала Тоби Фокса, однако и дала все возможности для реализации игры его мечты — Дельтарун.
06:46
Speaker A
Выпускать её он решил не целиком как Underтеaleй, а по главам.
07:10
Speaker A
Первая глава вышла в 2018 году.
07:34
Speaker A
И на тот момент как будто вообще никто не понял, в чём прикол.
07:54
Speaker A
Это продолжение Андертейла после пацифиста.
08:03
Speaker A
Намёки есть, ведь те персонажи, что были в Underтеале детьми, типа Монстеркида, тут уже подростки, а некоторые персонажи,
08:15
Speaker A
старики вроде черепахи Герсона, в Дельтаруне уже умерли.
08:37
Speaker A
Но тут нет никакого Фриска.
08:55
Speaker A
Никто не говорит о событиях в подземелье.
09:17
Speaker A
Да и вообще, монстры тут никогда и не были ни в каком подземельи.
09:22
Speaker A
Это альтернативная вселенная, где никогда не было войны
09:41
Speaker A
между людьми и монстрами.
09:58
Speaker A
Официальное ау.
10:09
Speaker A
Тем не менее, вопросов было слишком много.
10:28
Speaker A
Крис психопат и хочет всех убить ножом.
10:48
Speaker A
Я психопат.
11:10
Speaker A
Вместо подземелья теперь будет страна карт.
11:27
Speaker A
И какая же всё-таки связь между Андертейлом и Дельтаруном?
11:51
Speaker A
Ну, типа, тут буквально те же персонажи и название — это анаграмма слову Underй.
12:11
Speaker A
Сколько тайн, сколько загадок.
12:37
Speaker A
В 2021 году вышла вторая глава.
12:59
Speaker A
И ситуация стала проясняться.
13:19
Speaker A
Мы узнали, что тёмные миры могут открываться абсолютно в любом помещении.
13:37
Speaker A
Мы узнали, что создать тёмный фонтан может кто угодно.
13:56
Speaker A
Мы узнали про Сноугрейв.
14:05
Speaker A
Примерно в этот момент стало понятно, что Дельтарун куда глубже, чем казалось по первой главе.
14:18
Speaker A
Я заинтересовался.
14:37
Speaker A
Однако судить по первым двум главам из семи и строить какие-то теории было бы неправильно.
14:57
Speaker A
Неправильно, [ __ ] банально не хватало информации.
15:18
Speaker A
История могла пойти абсолютно в любом ключе, начиная с того, что есть семь рыцарей на семь глав и заканчивая тем, что Крис — это Чара, ведь красный глаз и нож.
15:42
Speaker A
Но вот прошло 4
15:55
Speaker A
года и вышли третья и четвёртая глава.
16:12
Speaker A
Я проходил их на стримах, и это были, наверное, самые весёлые стримы, что я когда-либо делал.
16:33
Speaker A
62 попытки на Джевела.
16:44
Speaker A
Джуди Хопс, дядя Накл, озвучивавший всех персонажей исключительно с армянским акцентом.
17:06
Speaker A
Проголодались, наверное, я вам конфеты принёс.
17:24
Speaker A
Это лишь малая часть всех приколов, произошедших на этих стримах во время прохождения.
17:44
Speaker A
По итогу мне очень понравились новые главы.
17:55
Speaker A
Игра раскрывается всё больше.
18:14
Speaker A
И вот уже примерно понятно, какой по итогу будет сюжет.
18:34
Speaker A
Смотрите, одной из важнейших тем в Дельтаруне является эскопизм.
18:55
Speaker A
С помощью Тёмных миров главные герои ненадолго уходили из реальности и весело проводили время.
19:14
Speaker A
Сначала это был мир настольных игр, затем мир интернета, после — мир телевидения.
19:28
Speaker A
И по такой логике я смело могу заявить, что в пятой главе действие будет проходить в мире танков.
19:46
Speaker A
Командной многопользовательской экшн-игре о танковых сражениях на машинах XX века.
20:01
Speaker A
Более 800 единиц исторически достоверной техники, 12 наций и пять классов боевых машин.
20:20
Speaker A
Более того, тут уже Новый год на носу.
20:42
Speaker A
И по такому поводу в мире танков стартовало новогоднее событие.
21:04
Speaker A
В заснеженном лесу теперь можно найти резиденцию Деда Мороза, которым стал Сергей Бурунов.
21:15
Speaker A
Я серьёзно?
21:30
Speaker A
Вы можете сделать Сергея Бурунова членом экипажа вашего танка?
21:49
Speaker A
Я вчера в такой же момент выстрелил и пробил.
22:07
Speaker A
А в премиум-магазине появятся особые наборы: танк бурный с автографом и ещё четыре члена экипажа с уникальными озвучками.
22:23
Speaker A
Ещё и можно ангар украшать.
22:40
Speaker A
За повышение уровня атмосферы выдаются ценные награды, включая четырёх новых членов экипажа в образе снегурочек.
22:53
Speaker A
Помимо этого, в новогоднем событии добавят праздничные контейнеры трёх видов: ящики с мандаринами, в которых будут боны и серебро, снаряжение, ну и, конечно же, мандаринки, легендарные контейнеры с гарантированным премиумтанком восьмого уровня и новогодние контейнеры с премиумом и акционной техникой восьмого-десятого
23:04
Speaker A
уровней, золотом, 3D-стилями, украшением для ангара и другой имбой.
23:20
Speaker A
А самые удачливые найдут акционный средний танк десятого уровня Firebр.
23:36
Speaker A
Ещё добавят экономический бонус енота матраса, уход за которым также будет давать вам бонус.
23:59
Speaker A
Ну и автомат удачи.
24:25
Speaker A
Робот Валик обменивает жетоны на призы: новогодние и легендарные контейнеры, золото, 3D-стили и другие полезные ресурсы.
24:37
Speaker A
Атмосфера волшебства, харизма Сергея Бурунова, куча игровых активностей.
25:04
Speaker A
И всё это в одном ивенте.
25:27
Speaker A
Переходите по ссылке в описании и залетайте в мир танков прямо
25:48
Speaker A
сейчас.
25:59
Speaker A
Новички получат 2.500 золота, 2,5 млн серебра, 30 дней ТПА, премиумтанки и кучу бонусов.
26:30
Speaker A
Мне стало дико интересно, какие же появились теории.
26:52
Speaker A
И на русскоязычном Ютубе я нашёл довольно мало.
27:02
Speaker A
Есть вот эта монументальная эс на 2 часа и где-то, но
27:19
Speaker A
от силы штук 20 теорий поменьше.
27:47
Speaker A
Тем временем разборов почему Играриум не прав, что-то около полсотни.
27:59
Speaker A
Я понимаю, Играриум сказал херню, но оно серьёзно того стоило.
28:18
Speaker A
А тем временем в Дельтаруне осталось ещё столько вещей, о которых можно рассказать.
28:36
Speaker A
Я просто смотрю на это
28:44
Speaker A
всё и думаю: "Здесь же не паханное поле".
28:57
Speaker A
На западном же Ютубе новые теории выходят чуть ли не каждый день.
29:17
Speaker A
Некоторые вполне здравые, а некоторые просто нафиг отбитые.
29:28
Speaker A
И я начал смотреть.
29:40
Speaker A
Я впитывал информацию как губка.
29:59
Speaker A
Я узнавал всё более новые факты.
30:19
Speaker A
И мне становилось страшно.
30:29
Speaker A
Я как будто познал запретный плод с древа познания, увидел правду, запрещённую всеми Женевскими конвенциями.
30:50
Speaker A
А из-за того, что я смотрел все эти теории с нейропереводом, процесс становился ещё безумнее.
31:11
Speaker A
И вот уже фраза "смерть таревущая ночь" обретает смысл.
31:37
Speaker A
После сотой теории ко мне лично пришёл Гастер и вручил теневой кристалл, через который я увидел весь сюжет Дельтаруна.
32:06
Speaker A
Что ж, у меня есть очень много мыслей, которыми я хочу поделиться и представить вам мою теорию всего в Дельтарум.
32:17
Speaker A
Только надо
32:28
Speaker A
это дело всё как-то оформить тематически.
32:37
Speaker A
Один момент, вот так-то лучше.
32:59
Speaker A
Смотрите, этот видос в первую очередь для тех, кто уже прошёл Дельта.рум.
33:19
Speaker A
Тем не менее, для общего контекста я всё равно максимально кратко пробегусь по основным событиям всех глав.
33:31
Speaker A
Мы играем за пацана Криса, который
33:41
Speaker A
в оригинале бесполй не бинар с пронаунсами, а не их.
33:57
Speaker A
Но я не буду издеваться над правилами русского языка.
34:14
Speaker A
Да и вообще, как говорится, ты где живёшь? [смех]
34:34
Speaker A
В какой стране?
34:50
Speaker A
Крис — это белая ворона.
35:02
Speaker A
Он единственный человек на весь Хомтаун, где живут только монстры.
35:09
Speaker A
Другими словами, он прямо как белый в Гет.
35:22
Speaker A
Ну, значит, Тариэль отвозит своего приёмного сына в
35:42
Speaker A
школу, и начинается сюжет.
35:59
Speaker A
Учитель Альфис сдаёт задание сделать групповой проект.
36:20
Speaker A
Но с Крисом никто не хочет работать.
36:46
Speaker A
Все уже выбрали пару.
37:04
Speaker A
Как раз в этот момент в кабинет заходит опоздавшая Сьюзи.
37:21
Speaker A
Она хулиганка, у неё не самая лучшая репутация в классе.
37:34
Speaker A
Да и
37:50
Speaker A
она сама настроена ко всем агр...
38:11
Speaker A
буковки В и Д в его имени. И ещё во время записи номер 17 играет аудиофайл M Smile, который по сути является ревёрснутым смехом мафиет, замедленным на 666%.
38:25
Speaker A
Я вообще без понятия, к чему тут Мафит, но очевидно, что Гастер тесно связан с числом зверя и шестёрками. И возвращаясь к Мистери-мену, вы помните, при каком значении фан появляется его дверь 66. Но если вас и это не убедило, то цвет фона
38:44
Speaker A
в его комнате в RГБ модели имеет код 166 16616, а в хекс-модели имеет код А6.
38:56
Speaker A
Так что нехрен говорить, что это не гастер. Эти доказательства мне кажутся довольно весомыми. Так что отныне я считаю, что гастер выглядит именно так.
39:07
Speaker A
Ох уж этот гениальный учёный и невероятный ум, который всё, что делает, это исчезает со смешным звуком и корчит рожицы. Далее, при значении фан с 91 до 100 в водопадеи можно встретить монстрёнка, такого же серого, как и последователи гастера. он будет
39:26
Speaker A
рассуждать, мол, ему не верится, что мир спокойно продолжает жить без него, ведь он, очевидно, такой важный. Неясно, это какой-то умерший родственник Монстр Кида или это сам гастер общается через него.
39:40
Speaker A
Тем не менее, в файлах игры он подписан как гонеркит. Слово гонер можно перевести как конченный. Он конченный.
39:50
Speaker A
Ну не, это как-то слишком грубо. Да ходяги. Ну вот, другое дело. Ещё одного доходягу мы видим при значении фан с 80 до 9. И это девочка Малюск. Она изначально цветная, рассказывает нам о некой девочке Сюзи, которая сейчас примерно того же возраста, что и Фриск.
40:13
Speaker A
Однако, прямо перед выходом первой главы Дельтаруны диалог с девочкой Малюском немного дополнился. Она внезапно стала страшным серым гонером и сказала, что время, когда мы встретим Сюзи, стремительно продолжается.
40:32
Speaker A
Ракушечный доходяга нагнал жути, что мы встретим школьного хулигана. Страшно. Очень страшно. Также перед выходом первой главы Twitter Тоби Фокса захватил некто, пишущий капсом и использующий в своём лексиконе такие фразы, как очень-очень Загадочный человек представил проект, над которым очень долго работал. Dльon.
40:59
Speaker A
При скачивании демки дельтаруны версияю программы была 0.6.6.6, 6. А при первом запуске на экране появлялся всё тот же загадочный голос, который говорит капсам и его шрифту в файлах игры присвоено значение 666. Всё говорит о том, что Дельтарун - это
41:19
Speaker A
проект Гастера. Вероятно, это и есть тот самый эксперимент номер 17. Фразы оттуда аля: "Тени становятся глубже и темно ещё темнее", мелькают в дельтарунем.
41:32
Speaker A
А часть из пророчества про трёх героев была написана на виндинксе и опубликована на сайте deltaron.com ещё аж в 2015 году. То есть примерно когда Underтеaleй был на позднем этапе разработки, когда уже стало понятно, что игра будет успешной. На Кикстартере она
41:51
Speaker A
собрала 50.000 долларов ещё до её выхода, то би Фокс решил закинуть крючки на его следующую игру. И отсюда у нас и появились эти фан- события. и прочие элементы, которые долгое время вызывали вопросы. И вот Гастер наладил соединение и подключил игрока к Дельтаруну. Гастер
42:13
Speaker A
довольно вежлив. Он рад нас видеть. Он предлагает создать нам своего собственного персонажа, выбрать его внешний вид, характер, что он любит, что он не любит. Что примечательно, в файлах игры это называется гонермейкер, то бишь создатель доходяги. Однако после того,
42:30
Speaker A
как мы заполнили довольно долгую анкету, дружелюбный капс меняется на недружелюбный обычный текст, в котором говорится, что наш выбор ни на что не влияет. Гастер, ну что за дела?
42:42
Speaker A
Нормально же общались. Впрочем, очень сомневаюсь, что мистер Вийндг словил биполярку и решил над нами злобно подшутить. Тут, скорее всего, произошёл перехват сигнала, и душу перенаправило в Криса, а не в подготовленный серый сосуд. Но кто же хочет помешать Гастеру?
43:02
Speaker A
И тут мы снова возвращаемся к битве с ракочущим рыцарем. При первом прохождении вы, скорее всего, гарантированно ему проиграете. После этого пойдёт катсцена, и глава закончится. Однако, если вы проявите интерес и загрузите последний сейф третьей главы, то теперь после смерти на
43:23
Speaker A
рыцаре к вам лично обратится гастер. И ему всё происходящее, как всегда очень интересно. Он внимательно наблюдает и, как ни странно, болеет за нас. Он хочет, чтобы мы победили рыгающего рокера, а потому помогает нам. Он загружает нас прямо во время боя с рыцарем, а не у
43:42
Speaker A
звезды сохранения. Если вы проходите битву без теневой мантии, Гастер намекнёт, что лучше бы вам её получить.
43:50
Speaker A
Ну а если вы подохнете прямо на финальной атаки рыцаря, Гастер будет очень воодушевлённо вас подбадривать.
43:57
Speaker A
Мол, давай, давай, давай, осталось ещё чуть-чуть. Верь в себя, зайка, верь. Гастер заинтересован в победе над рыцарем, а следовательно, я делаю вывод.
44:09
Speaker A
Гастер против рыцаря. Получается, рыцарь - это сторона зла, а Гастер - это сторона добра. Ведь гастер же на нашей стороне, а мы добрые. [музыка] Мы же добрые, Ганс. Да вот как-то это не сходится с тем, что у гастра фирменное
44:26
Speaker A
число - это 666. Это число дьявола, следовательно, и Гастер. Это буквально сатана, Люцифер, ну, полный шайтон. Однако, копаясь в теме, я видел такое мнение: гастер не может быть связан с дьяволом, ведь во вселенной Дельтаруна нет христианства. А само число 666, напротив, может означать
44:50
Speaker A
добро, ведь это перевёрнутая девятка. А девятки в Андертейле связаны с путём геноцида, чарой, злым озриэлем и вообще всем плохим. И это могло бы иметь смысл, если бы не семья Холидей, который просто одна большая отсылка на Рождество. Да, возможно, сейчас этот праздник немного
45:11
Speaker A
исказился, и от него осталась лишь поверхностная мишура в виде рекламы Кока-Колы. [музыка] Но суть этого праздника - рождение Иисуса Христа. И у всей семьи Халидеев соответствующие имена. Кэрол - это рождественская песень. Руди [музыка] - один из оленей Санта-Клауса, святого Николая, а Наэль -
45:34
Speaker A
это буквально Рождество в переводе с французского. То есть у нас буквально персонаж Наэль Холидей, Рождество, святой день. Более того, вы обращали внимание, как у холидеев нарисованы рога? У нас в поп-культуре есть куча персонажей оленей и лосей, и им рисовали
45:54
Speaker A
рога как угодно, но не так. Именно такая форма. Более того, куча библейских аммажей связаны с Наэль во второй главе.
46:04
Speaker A
Например, каким именно образом королева связала Наэль? Или её белое ангельское одеяние, или терновое кольцо, которое буквально отсылается на терновый венец, символ страдания, которое игрок причиняет Наэль на странном пути. И сам рыцарь тесно связан с семьёй Холидеев.
46:24
Speaker A
Пока что неважно. Это Дес, пропавшая сестра Наэль или кто-то другой в оленей броне. Но факт есть факт. Он работает с холидеями. И получается, у нас есть битва, в которой столкнулись две стороны. Гастер, который связан с дьяволом, и рыцарь, который связан с
46:43
Speaker A
Рождеством. Всю последующую теорию я буду выстраивать на базе того, что гастер - это сторона зла, а рыцарь - это сторона добра. Я понимаю, что это довольно хлипкий фундамент, что, возможно, я неправильно считал отсылки или что по Тоби Фоксу окажется, что
47:02
Speaker A
персонаж, отсылающий на дьявола, хороший, а персонаж, отсылающий на Христа, плохой. Тогда дельтарун можно будет смело окрестить сатанинской игрой и запретить на территории РФ. Ну, а вообще, с точки зрения сюжета будет гораздо скучнее, если персонаж, которого нам всё время анонсируют как главного
47:20
Speaker A
злодея, действительно окажется таковым. Да и как сказал Ральзей, если бы рыцарь хотел устроить рока, то он давно бы это сделал ещё в первой главе. Более того, даже когда в четвёртой главе рыцарь призывает титана, он делает это, убедившись, что рядом есть Герсон,
47:40
Speaker A
который, если что, нам поможет. Это не бездумный порыв вызвать конец света. Тут явно что-то другое. Но что, чтобы понять, я создал целую конспирологическую доску, в центре которой та самая битва с рыцарем и две стороны: группировка гастера и клан.
48:01
Speaker A
рыцаря. И с чего бы мне начать? Ну давайте с секретных боссов. Вы, наверное, обратили внимание, что во время пересказа сюжета я так и не рассказал про секретных боссов. Ну так потому, что секрет секретных боссов прост. Но это секрет. В чём суть этих
48:20
Speaker A
боссов? Битвы с ними необязательны и требуют от игрока инициативы, заинтересованности. Вы легко можете пропустить этих боссов и не сражаться с ними. Также из схожих деталей они все говорят про свободу. Во время сражения появляется надпись, что воздух потрескивает от свободы, и у всех
48:42
Speaker A
в музыкальной теме присутствует мотив свободы. У всех, кроме рыцаря. Он у нас особенный. В первой главе секретный босс - это Джевел. Придворный шут, который обезумел после встречи со странным незнакомцем. И этим человеком был явно не рыцарь, ведь Шов в своих диалогах
49:02
Speaker A
разделяет рыцаря и того, кто свёл Джевила с ума. Шут стал видеть весь мир как набор нулей и единиц. Другими словами, он осознал, что живёт в матрице, в компьютерной игре Дельтарун.
49:17
Speaker A
А потому для него убийство перестало быть чем-то ужасным. Теперь для Джевила это лишь игра, в которой у соперника показатели ХП должны [музыка] прийти к нулю. Потенциально это очень интересный персонаж, буквально маньяк, имя которого местные даркнеры должны были запомнить надолго. Однако в первой
49:38
Speaker A
главе его почти никто не упоминает. Да и в целом он для сюжета не делает ровным счётом ничего. При первом прохождении в 2018 я его скипнул и даже не знал, что он существует. Хотя, с другой стороны, в этом плане Джевил - это истинно
49:54
Speaker A
секретный босс. Другой интересный момент, Джевил тоже связан с дьяволом. Во-первых, его имя - это смесь двух слов: Джестер и Дэвил. Во-вторых, после победы над боссом он даёт нам нож дьявола. Да и внешний джевел выглядит как серый чертёнок или бес. А раз у нас
50:18
Speaker A
дьявольскую тематику застолбил Гастер, то делаем вывод, что именно Гастер и свёл Джевела с ума, подарив ему теневой кристалл. Тем более в музыкальной теме Джевела есть куча лийтмотивов гастера, слегка изменённых и ускоренных. И да, в мотиве свободы тоже прячется тема
50:40
Speaker A
Гастера. [музыка] Спамтан спамптон. Ну, спамтан - это вообще гениальный персонаж. Он буквально олицетворение всей несвободы, что только есть в этой игре. Он зависим от общественного мнения, ведь его профессия - это рекламщик. Им манипулируют светлые, ведь он даркнер. Им
51:08
Speaker A
манипулирует компьютер, ведь он программа. Им манипулирует королева, ведь он простой холобу. Более того, Спамтан знает о трагическом пророчестве и ничего не может с этим сделать. Он знает про игрока и осознаёт, что весь его мир лишь игрушка в руках более
51:25
Speaker A
высшего существа. А вместе с тем им ещё и манипулирует группировка гастера, что легко может дать успех и точно также легко забрать. А вишенка на торте - это внешний вид спамтона. Кукла чревовещателя, которую буквально насаживают на руку, чтобы она говорила.
51:46
Speaker A
И даже проявив сверхусилия при помощи высшего существа, то бишь игрока, он получает себе новое тело, которое является марионеткой. Он буквально поменял шило на мыло. Спамтан всё ещё кукла, которой управляют. Просто теперь рука не в заднице, а где-то сверху и
52:05
Speaker A
дёргает за ниточки. После победы над спантоном он возвращается в тело чревовещателя. Только теперь он ещё и висит на лианах, словно марионетка. Тема несвободы работает тут на таком большом количестве уровней, что я просто хочу поаплодировать Тоби Фоксу. И неудивительно, что после битвы со
52:26
Speaker A
Спомтоном Крис просто орёт, ведь это вызывает у него экзистенциальный ужас. Ведь по сути он такая же марионетка в руках игрока и в руках Кэрол Холидей. По поводу Гастера, на мой взгляд, есть две чёткие связи. Первое - таинственный покровитель, который даровал успех
52:45
Speaker A
спамтону, в один момент резко исчез, а из телефона доносился мусорный шум. Именно мусорным шумом в Дельтаруне называется тот самый аудиофайл Mo Smile, звучащий в записи номер 17. А второе- тематика сделок. В поп-культуре есть известный троп- сделка с дьяволом. И как
53:07
Speaker A
будто именно такую сделку и заключил с помтон. Он продал свою душу в обмен на успех. Также есть чёткая связь между спамптоном и другом. В подвале королевы, в котором лежало новое тело спамтона, на секунду мелькает вот эта рожа. файлах
53:26
Speaker A
игры. Она называется Device Friend и находится в папке Device, где лежат уже знакомые нам гонеры и прочие вещи, тесно связанные с гастером. Этот позже будет мелькать и в следующих главах, чаще всего в виде кота. В рассказе Ральзея он
53:45
Speaker A
будет показан как кот Амальгомед. Однако, в отличие от андертейловской версии, у него не шесть собачьих лап, а пять конечностей. И мне прямо очень нравится теория, что такой внешний вид друсловлен тем, что он буквально рука, которая дёргает за ниточки с пантона, а
54:04
Speaker A
принадлежит рука, естественно, Гастеру. Эх, спамтон, спамтон. Даже жаль этого Добряка. А ведь он мог бы получить свою заветную свободу, если бы играл в aming онлайн. Aming - это бесплатная онлайн игра на ПК с полной свободой действий.
54:24
Speaker A
Скачивается быстро, минут за 20. Выбор машин огромный, и наши, иностранные. Тюнинг, прокачка в Амаазинг всегда есть чем заняться. Можно стать дальнобойщиком, уйти в криминал, а можно, наоборот, играть за закон.
54:40
Speaker A
Полиция, ФСБ, армия, спасатели или заняться бизнесом. На сервере около 1.000 человек, с которыми можно общаться с помощью голосового чата. Много взрослых игроков, как парней, так и девушек. А ещё 25 декабря открылся новый серверфа со свежей экономикой, свободными домами и красивыми номерами.
55:03
Speaker A
Короче, тут реально круто. Мы с ребятами из Амайзинга запускаем конкурс на лучший фрагмент из игры с призом 10.000 руб.
55:12
Speaker A
Условия простые: регистрируйтесь на сервере Fire, вводите промокод, делаете ник в формате фамилия, нижнее подчёркивание, записывайте самый крутой момент и присылайте в предложку энтаймерской телеги. Лучшее видео я покажу в следующем ролике. Ссылки, как обычно, будут в описании. Ну а мы возвращаемся к
55:35
Speaker A
нашему другу. Получается, что Френд - это некий посредник между Гастером и внешним миром. Буквально его подручный, его девайс. И есть основание полагать, что именно с френдом спамтон и заключил сделку. Во-первых, если из слова убрать букву Р, получится слово финт, дьявол.
56:01
Speaker A
Более того, Чёрный кот прямо противопоставлен Белому псу Тоби Фоксу, который буквально создатель этого мира.
56:09
Speaker A
Но если откинуть все эти дьявольские отсылки, взглянем на внешний вид с помтона. Он своими очками пытается косить под глаза Френда и, вероятно, неплохо к нему относится. Как минимум Спамтон его уважает. А если в магазине у Спамтона спросить про друзей, про Френс,
56:30
Speaker A
он вспомнит Майка и загрустит. Затем резко придёт в себя и скажет, что нам ни в коем случае нельзя верить всему, что показывают по телевизору, и что этот парень преступник. До выхода третьей главы все думали, что речь как раз про
56:45
Speaker A
Майка, злого телевизора по имени Майк. Но теперь чётко понятно, что Спамтон обвиняет в преступлении как раз-таки Тенну, который телевизор. А Майк - это вроде как его помощник за кадром, к которому Тэнно постоянно обращается и даёт поручение. Но уже в четвёртой главе
57:06
Speaker A
в комнате Майка мы узнаём, что никакого помощника Майка у Тенны никогда не было, и Майком притворялись обычные даркнеры из телемира. Стоять! А что это вообще за комната Майка? Как-то коллективно люди в сообществе решили, что весь этот замут с
57:24
Speaker A
Майком - это одна большая шутка над теоретиками от Тоби Фокса. Привет, а где Майк?
57:36
Speaker A
Майк, [музыка] типа, все ваши теории [ __ ] Если вы делаете теории, то вы тупые.
57:44
Speaker A
Тупой пак. Я тупой патрил. Но если Тоби Фокс действительно так думает, то нафига он вставляет столько секретов в свои игры? И даже если комнатой Майка он хотел высмеять популярные теории, ну, допустим, микрофон Майк, допустим, ковбой Майк, который является отсылкой на популярную
58:05
Speaker A
тогда теорию Вуди. [музыка] Но кот Майк тут откуда? Кто вообще до выхода третьей и четвёртой главы предполагал, что Майк - это кот? Не, ну может кто-то и предполагал, но это ведь не было настолько популярной теории, чтобы её высмеивать. И нахрена в рофл комнату
58:25
Speaker A
вставлять Freedom мотив? [музыка] Freedom мотив, абы куда не вставляют. Вот что я думаю. Комната Майка важна, и возможно она ещё сыграет свою роль. А вот эти три Даркнера - это как раз-таки рофл на тему того, что Майк - это
58:49
Speaker A
микрофон из телемира. Но кто же тогда, [ __ ] Майк? А Майк - это определённо кот. Во-первых, вся комната Майка просто кишит кошачьей тематикой. Кошачье статуи, кошачьи вражеские атаки и псевдомайк, который косит именно под друга с его розового жёлтыми глазами.
59:12
Speaker A
Более того, если вы проявите внимательность, то заметите, что эти два цвета тут просто повсюду. Что ещё говорить? Если в одной из мини-игр с метеоритами появляется сам френд с собственной персоной, именно в этой мини-игре и звучит мотив свободы. Но и
59:32
Speaker A
сам замок на дверях в комнату Майка подозрительно напоминает улыбку друга. Короче, Майк - это Френд и это Кот. Тем не менее, если обычные даркнеры всё это время притворялись Майком, то откуда тогда в принципе Тенно узнал про Майка и
59:51
Speaker A
почему периодически к нему обращался? А узнал он от Спамтона. Спамтон заключил с Майком сделку, суть которой, возможно, была в обмене розового на золотое, то бишь друзей и отношения на богатство и успех. Из предыстории спамтона мы знаем, что как только он стал большой шишкой,
60:13
Speaker A
от него отвернулись все его друзья рекламщики. А во время битвы со спамтоном Неодискакивает разбитое сердце с золотыми глазами.
60:26
Speaker A
Будучи в своём прайме, Спамтон знакомится с Тенной и хочет с ним сотрудничать. Н соглашается, готовит кучу совместных проектов и даже личную гримёрку для спамтона делает. Но есть одно условие. Тенна хочет узнать, каким образом Спамтон за столь короткое время
60:46
Speaker A
стал большой шишкой. Спамтон долго ломался, но потом всё же решил поделиться информацией о майке со своим новым другом. [музыка] И как только он это сделал, зазвонил телефон. Спамтон взял трубку и услышал Майка, который заявил, что их сделка отменяется. Не разобравшись, что вообще
61:10
Speaker A
сейчас произошло, Спамтан сделал вывод, что Тенна переманил Майка к себе. Поэтому он и начал называть Тенну преступником, вором, и Шваче, ему нельзя верить. Вероятно, Спамтон напоследок это высказал Тенни, а тот и не понял, каким вообще образом он переманил Майка к
61:30
Speaker A
себе. Тенна периодически обращался в пустоту, вызывая Майка. Однако ничего не происходило, и тогда его работники решили притворяться Майком, чтобы лишний раз не нервировать босса. Это то, как я объясняю произошедшее. Понятное дело, что тут 50% фактов и 50% фанфика. Ну,
61:53
Speaker A
вроде бы звучит довольно складно. Таким образом, Спамтон оказался на мусорке без денег, без друзей, да ещё и с проданной душой. Тем не менее, он всё ещё надеется на возвращение Майка и носит очки в цвет его глаз, и в знак уважения, и на удачу.
62:13
Speaker A
В целом, символизм розового и золотого в Дельтаруне встречается довольно часто. В третьей главе есть комната с двумя клетками. Перед нами стоит моральный выбор: любовь или ненависть. Если мы выбираем ненависть, то жёлтая клетка выталкивает серую. Жёлтый цвет в дельтаруне - цвет ненависти, розовый -
62:37
Speaker A
цвет любви. И это перекликается с двумя путями прохождения. стандартный, где мы становимся лучшими друзьями с розовой Сьюзи, или Сноугрейв, где мы обьюзим жёлтую Наэль. И вот мы наконец дошли до секретного босса третьей главы. И это А кто это? У нас есть персонаж, который
62:59
Speaker A
постоянно загоняет про свободу. Это Рамп. У нас есть секретная босс-битва с Ерамом, но без теневого кристалла. У нас есть не такая уж и секретная битва с рыцарем, но после победы он даёт нам теневой кристалл. И у нас есть
63:13
Speaker A
псевдомайк из четвёртой главы, в музыкальной теме которого есть мотив свободы. Бро, этот секретный босс упал в своё творение и рассыпался на составляющие. Ну а если серьёзно, Гастер рекомендует нам получить теневую мантию для победы над рыцарем. Её нам даст
63:32
Speaker A
Ерам. Непонятное тёмное существо, которое, кстати, спавнит майков, а те смерти дают нам конфеты. Короче, Ерам работает на гастера, а потому и отдаёт нам теневую мантию. Но в этой схеме по передаче мантии замешан ещё один персонаж. Рамп. Странноватая, излишне дружелюбная розетка. Говорит,
63:55
Speaker A
что знает Криса лет 600 и понимает, что ему на самом деле нужно. Вот эти восьмибитные игры тенны, они же скучные.
64:04
Speaker A
В них же нету свободы. Крис, ты же хочешь свободы. Пойдём за мной в эту заброшенную стрёмную комнату. Я дам тебе столько свободы, сколько ты сможешь унести.
64:19
Speaker A
По словам Рамба, Тенно изменил оригинальную игру. А вот в оригинале была полная свобода действий. Правда, оказывается, что никакого выбора в оригинальной игре нет. Твоя задача - тупо убить всех монстриков на карте.
64:35
Speaker A
Монстрики, кстати, подозрительно похожи на уже знакомых нам Тариэль, Альфис, Флауи, Андайн и так далее. На контрасте с основным прохождением всё происходящее ощущается как крипи паста. Стрёмные звуки, странная цель у игры. В какой-то момент нам и вовсе придётся, играя за
64:57
Speaker A
Криса, убить Сьюзи и Ральзея. Интересна реакция на происходящее у Криса. Ему неприятно смотреть на такое. Он отворачивается. Крис, если друзей бил мечом, то просто в коллапс отправлял.
65:11
Speaker A
Так просто мечом поводил без удовольствия. Вот. А затем внезапно в этой пиксельной игре появляется сноугрейв. Причём появляется он при любом пути прохождения. И тут возникает вопрос: а зачем? На момент второй главы практически все воспринимали Сноугрейв как эдокий взлом игры. Мол, игрок делал
65:38
Speaker A
настолько ужасные вещи, что игра просто ломалась. Она никогда не была предназначена, чтобы её проходили таким образом. Даже анограмму нашли. Snowй в WRE, то бишь неправильный файл сохранения. А теперь в третьей главе нам буквально показывают инструкцию, как начать запретный путь. Возможно, вы
66:01
Speaker A
скажете: "Но это ж тупо". Зачем в третьей главе показывать то, что нужно было начать во второй главе? Но не забывайте, что это инструкция не для Криса, а для игрока высшего существа, которого в Дельтаруне называют ангелом, а наш реальный мир- небесами. Можно
66:22
Speaker A
сделать примерно такую иерархию. Сначала идут небеса, где живут ангелы, то бишь реальные люди. На ступень ниже - Светлый мир. Там живут персонажи компьютерной игры Дельтарун, которыми могут управлять ангелы. Ещё на ступень ниже- Тёмный мир.
66:42
Speaker A
Там живут даркнеры, которыми уже управляют светлые. А в самом низу глубины, полная тьма, преисподняя или же код игры. Там сидит гастер. А ещё, скорее всего, туда попала сестра Наэль Дес. Так вот, над ангелом не властны время и пространство вселенной
67:02
Speaker A
Дельтаруна. Игрок может начать игру с любой главы, с любого сейва. Если надо, он просто может ресетнуть. Вот именно об этом я и говорил, что в плане метанарратива дельта куда круче Андертейла. В этой пиксельной игре один из персонажей - это ты, человек из плоти
67:22
Speaker A
и крови. Тут другой вопрос. А нахрена Рамп нам показывает Сноугрейв? Получается, что несмотря на нарочитую дружелюбность, Рамп не очень хороший парень. Крис ненавидит Рамба за то, что он делает. И уже к третьей игре Рамб каменеет. Ну и остальные даркнеры, как
67:42
Speaker A
выяснится, тоже Рамба не очень-то и любят. Почему Рамб и, соответственно, Ерам толкают игрока на сноугрейв? Ну и в таком случае и сам Гастер, подбивая нас получить мантию, точно также заинтересован в том, чтобы показать игроку Сноугрейв. Получается, странный путь - это не просто фансервисная
68:05
Speaker A
страшилка, которая ни к чему не ведёт. Сноугрейв - это часть сюжета или, может, часть пророчества. Мы подбираемся к самому интересному, к пророчеству. И о нём вам расскажет внезапная коллаба R2D.
68:24
Speaker A
Погоди, это что? Никита, которого на Никитную колабу пригласил Никита с канала Время Никиты. Получается, Время Никитить. Что же это такое? Пророчество в Дальтарун и откуда оно взялось?
68:37
Speaker A
Несколько раз в игре проговаривается, что пророчество было написано самим временем и пространством. Есть популярная теория, что именно Гастер и написал пророчество. Ведь, упав в своё творение, он подскользнулся на кетчупе от санса и его разорвало во времени и пространстве. А подкрепляет эту теорию
68:54
Speaker A
тот самый отрывок из пророчества на виндингсе, что висел на сайте Дельтаруна в пятнадцатом и шестнадцатых годах. Но если гастер - это буквально дьявол нехороший, следовательно, и пророчество должно быть плохим, верно? Ну, таковым его вроде считают Герсон и Ральси.
69:11
Speaker A
Причём смешной финбой ещё с самой первой главы пытается нас сбить с пути пророчества через пацифизм. Ральси говорит: "Я думал, что если мы будем достаточно добры, то пророчество изменится". Получается, что оригинальное пророчество достаточно жёсткое и подразумевает некий уровень умерчвления
69:28
Speaker A
фурийного населения. И это вам ничего не напоминает? Не является ли в таком случае Сноугрейв настоящим каноничным путём, который и был прописан в изначальном пророчестве? Обычный рут - это как раз-таки попытка отхода. На этот счёт есть несколько мнений. Первое, так
69:44
Speaker A
как в игре вроде как будет одна концовка, напоминаю, в описании игры в стиме всё ещё касаемо этого есть небольшой вопросик, то трагический финал в любом случае наступит, а потому оба пути следуют пророчеству, просто делают это по-разному. Другое мнение, основной
70:00
Speaker A
путь - это следование пророчеству, а вот Сноугрейв - это отход от него, де сказать, мы спасём мир, но ужасной ценой, покачив кучу народу по пути.
70:08
Speaker A
Трактовки, конечно, интересные, и мне кажется, в них даже можно найти некий символизм, но лично я считаю, что моя крутая черепаха в сверкающих доспехах права, и никакие пророчества не смеют указывать, как вам жить. Но это ролик Интайма, и меня попросили рассказать о
70:23
Speaker A
конкретных трактовках, так что не буду тут разводить свою шизу. детерминизм сосать. Панели с пророчеством переливаются синим цветом, словно вода.
70:32
Speaker A
Вода имеет большое значение в дальруне и часто сравнивается с тьмой. Тьма, в свою очередь, вырывается из земли словно гейзер, а сам поток этой тьмы не просто так называют именно фонтаном. Да и сама текстура тёмного фонтана - это буквально
70:46
Speaker A
отзеркаленная фотка океана. Более того, если Тёмный мир - это океан, то преисподне, в которой сидит гастер - это глубины океана. И именно глубинами именуется локация, в которой мы собираем своего гонора. А на добивочку Онин Sunн слышит странную песню из глубин. Он даже
71:04
Speaker A
собирается рассказать о том, что услышал Крису. Однако нам не даёт к нему подойти цветной последователь гастера. Видать, в глубинах и правда творится что-то важное, что-то, что нам пока рано знать.
71:17
Speaker A
Возвращаясь к панелям, вспомните, как именно они разрушаются. Они становятся светло-голубыми и рассыпаются как стекло или скорее как лёд. Что если ничего не предпринимая и двигаясь по течению основного сюжета, мы двигаемся по пророчеству, и эти воды принесут нас к
71:35
Speaker A
трагическому финалу. Но что если мы заморозим и разобьём эту воду? А поможет нам в этом сильнейший ледяной маг Наэль.
71:46
Speaker A
Спасибо, Редвад. Концепция, что сноугрейв - это уход от пророчества, звучит красиво. Люди даже доказательства находят, мол, на Сноугреве нет сцены с поездкой на машине королевы, а потому кусок пророчества "Колесницу королевы не остановить" не сбывается. Впрочем, трактовать-то это всё можно по-разному.
72:08
Speaker A
Например, в конце этой сцены колесница королевы не только останавливается, но ещё и взрывается. Получается, теперь машина остановлена навсегда, а на Сноугрейве машина не начинает движение и, следовательно, не останавливается.
72:24
Speaker A
В общем-то, чем больше я копался в материале, тем больше приходил к следующей точке зрения. Сноугрейв - это истинное пророчество. И вот почему панели с описанием трёх героев показаны нам в разброс. Сначала третий герой- Одинокий принц в глубокой тьме. Затем
72:44
Speaker A
первый- клетка с человеческой душой и частями. Далее промежуточная панель. И наконец была девушка. В конце была девушка. Причём на панели нарисован символ рудбастера, главной атаки Сьюзи.
72:59
Speaker A
Такой же символ нарисован на ковре в её комнате. Так что делаем вывод, что эта панель говорит о Сюзе. И следом идёт панель о втором герое. Девушка с надеждой в сердце. Ну, вроде всё сходится. Второй герой - это Сьюзи, по
73:14
Speaker A
словам Ральзея. И панель с рудбастером идёт прямо перед панелью про второго героя, как бы говоря о том, что у второго героя есть трудбастер, а значит, это Сьюзи. Но проблема в том, что все эти панели тут перемешались, и если
73:29
Speaker A
расставить их по порядку, то что-то ни фига не сходится. Почему в конце была девушка, если она второй герой?
73:37
Speaker A
Информация о ней не может быть сказана в конце. Более того, героиня на фреске не похожа на Сюзи. В руках она держит не топор, а меч. В проповеди Кэтти та говорит, что герои пророчества носят мечи во множественном числе. Значит, как
73:55
Speaker A
минимум два героя из пророчества должны носить меч. И знаете, кто может экипировать меч из игровых персонажей помимо Криса? Наэль? Эту информацию мы получили от датамайнеров. В нормальных условиях игры вы меч наэль в руки дать не сможете, поэтому к этой инфелей
74:16
Speaker A
скепсиса. Однако уже сейчас известно, что в какой-то момент игры мы сможем скрафтить неправильный меч. Для этого нам понадобится чистый кристалл и терновое кольцо, которое Наэль получает только на Сноугрейве. А раз меч делается из тернового кольца, то предположу, что
74:36
Speaker A
и использоваться этот меч будет именно оленихой. Но если второй герой - это Наэль, то кто тогда Сюзи? А об этом нам напрямую расскажет Герсон.
74:48
Speaker A
Глава первая. Марш Тёмного короля. Герои побеждают короля и останавливают дракона. Если с королём всё ясно, то кто такой дракон? Джевил? Нет. Смотрите. Книги Герсона Повелитель молота основаны на пророчестве, а серия игр Dragon Blazers основаны уже на повелителе молота. И
75:10
Speaker A
когда Сьюзи спрашивает, какой она персонаж в Dragon Blazers, Герсон отвечает, что она дракон. По сути, Герсон нам напрямую признаётся, что Сьюзи не герой пророчества. Она злодей, которого герои должны были остановить в первой главе. И это отлично соотносится со словами Сьюзи, что она никогда никуда
75:33
Speaker A
не вписывалась, никогда не была добренькой. Тот факт, что Сюзи - второй герой, означает, что история уже пошла не по пророчеству, поэтому панель с девушкой так сильно глючит во втором святилище. Поэтому Герсон всю четвёртую главу объясняет Сюзе, что именно она
75:53
Speaker A
способна переписать историю. И именно поэтому Ральзей внушил Сюзи, что она - героиня, а не злодей. Ведь главная цель Ральзея - максимально уйти от пророчества. Более того, есть все основания полагать, что и Крис - это не первый герой. Клетка с человеческой
76:11
Speaker A
душой и частями - это очень странное описание для человека. Скорее, подходит для гонера, которого мы собирали в начале игры именно по частям. Сначала голову, потом тело и ноги. Но нам помешали, и вместо серого сосуда мы играем за Криса. Даже третьего героя,
76:32
Speaker A
одинокого принца тьмы, можно взять под сомнение. Ведь почему Ральзей принц? Принц - это сын короля, но кто отец Ральзея? Гастер. В любом случае нам его отца не показывали. А вот Лансер отлично подходит под описание третьего героя, ведь у него есть отец, король и его
76:53
Speaker A
замок. Это буквально одна из самых тёмных локаций, что только есть в игре. Да и сам он постоянно ходит в капюшоне.
77:02
Speaker A
А именно так и должен был выглядеть третий герой. Ральзей же свою мантию снял в первой же сцене. Однако Лансер уже упомянут в пророчестве. Да и более того, есть очень много доказательств, что Ральзей всё-таки 100% истинный третий герой. Во-первых, Лансер каменеет
77:22
Speaker A
в других тёмных мирах как самый обычный Dnerнер. А во-вторых, из разговоров Наль с отцом об игре Dragon Blazers, мы знаем, что там маги используют такие атаки, как ледошок и огнешок. И если ледошок - это базовая ледяная магия на
77:40
Speaker A
эль, то огнишок - это магия как раз-таки Ральзея. Ведь, во-первых, он внешне выглядит как один из дремуров, а их семья всегда славилась своей огненной магией. А во-вторых, он буквально использует огненную магию в четвёртой главе. Но так как козлёнок избрал путь
77:59
Speaker A
пацифиста, он скрывает от игрока возможность использовать огнешок для насилия. А вот для того, чтобы поджечь кодила и тем самым пощадить врага, так это всегда пожалуйста. Лантер же атакует настолько пиками точёными, а из огня у него только горящий велосипед. На самом
78:18
Speaker A
деле то, что Сюзи изначально должна была быть злодейкой, объясняет, почему пикового короля было так мало в первой главе. Номинально он главный гад, но по факту всю главу мы противостоим именно Сюзе. Точно так же, как всю вторую главу, мы схлёстываемся с королевой, а
78:37
Speaker A
всю третью главу с Тенной. Но по такой логике а кто же тогда главный злодей четвёртой главы? Само пророчество.
78:46
Speaker A
Панели с ним сопровождают нас на каждом шагу. А в финале главным боссом становится олицетворение пророчества в виде его автора. Многие заметили, что Титан подозрительно похож на Гастера.
79:02
Speaker A
причём каноничного в образе мистеримна. Отрицатели гастара скажут: "Парийдалия". Это вам всё кажется. Но сами подумайте, почему титана нарисовали именно вот так?
79:15
Speaker A
Зачем добавили эти кривые несимметричные рога и крылья? Ведь всего этого не было во время рассказа Ральзея о титанах. Я считаю, это не случайность. И похоже Титана на Гастера была сделана намеренно. Ну и, кстати, образ головы с кучей крыльев - это явная отсылка на
79:34
Speaker A
библейски каноничных ангелов. А так как у этой головы есть рога, значит ангел этот падший. Ещё одна отсылка на сатану в Дельтаруне. Да сколько ж можно, а столько, сколько нужно.
79:49
Speaker A
Получается, Гастер старался, писал пророчества, а ему постоянно мешают. Сначала заменяют Гонера на Криса, а потом ещё и ставят Сюзи на роль второго героя. Почему Гастер просто не прервал соединение с игроком, ведь всё с самого старта пошло не по плану. А
80:06
Speaker A
пошли вы все в задницу, неблагодарные сукины дети, а вы только критикуете, критикуете, критикуете. Надоело.
80:15
Speaker A
На PlayStation есть ачивки, которые оформлены тоже в виде капса, как будто это ачивки от гастера. Там есть достижение пройти главу без проблем. И даётся эта ачивка при любом пути прохождения, и при обычном, и при Сноугрейве. То есть Гастер не видит
80:34
Speaker A
никакой проблемы в том, что мы играем за Криса и что у нас в команде Сьюзи. А почему? А потому что учёного в ядре печёного есть план Б. Именно для этого плана и нужны секретные боссы. Побеждая секретных боссов, мы становимся ближе к
80:52
Speaker A
пророчеству. Самое явное - это четвёртая глава. Великий кузнец даёт героям ужасное оружие. Ужасное оружие герои получат только в том случае, если мы пройдём секретного босса четвёртой главы Герсона. Третью главу Герсон описывает так: "Герои путешествуют среди островов и видят проблест потерянной земли". Эту
81:18
Speaker A
потерянную землю мы не увидим просто так. По сюжету, если вы не идёте по пути мантии, вам в любом случае нужно будет очень долго плыть наверх. А как только вы доплывёте до ледника, Тенна сразу же телепортирует вас назад на пляж, а
81:35
Speaker A
проход к леднику заблокирует. Так как мы уже знаем, что у Тенны был уговор с рыцарем и Крисом, можно сделать вывод, что именно в этом и заключалась задача Тенны. ни в коем случае не допустить нас до оригинальной игры. Подтверждение
81:51
Speaker A
этому есть на Pamtton Sweep Steakes. Это благотворительный сайт, который Тоби Foox превратил в подобие АРГ. Там есть блог Наэль, в котором наша Gamer Girl рассказывает об отцалках и пасхлках в различных играх. И в одном из постов она делится историей, как в игре Dragon
82:12
Speaker A
Blazers она застряла в ледяном крестообразном лабиринте. По нему вас должен провести ваш спутник. А если [музыка] спутника нет, вы будете всё время возвращаться в стартовую комнату.
82:26
Speaker A
И это буквально фрагмент из пути мантии, в котором игроку проводится инструкция по Сноугрейву. А добивает это всё прикреплённая музыка к посту, якобы ост из драгонблейров, Глейшер, Ледник. Трек с точно таким же названием играет на пути меча, когда мы
82:47
Speaker A
заходим в Ледяной дворец. То есть, вы понимаете, Гастер написал пророчество, по пророчеству сделали книгу, по книге сделали игру, а в этой игре нам показан Сноугрейв. Я увидел там дверь, а за ней дверь, а за ней дверь дверь, а за ней
83:02
Speaker A
документами. А за документамир. А мы обязаны посмотреть эту инструкцию к Сноугрейву, если мы хотим получить мантию, если мы хотим победить рыцаря. А победы над рыцарем хочет Гастер. Так что, да, победа над рыцарем - это на самом деле плохо. Если проиграть рыцарю
83:21
Speaker A
и подойти к спящей Тариэль, она будет мирно спать. А вот если победить рыцаря и подойти к Тариэль, то её лицо сморщится, ей будут сниться кошмары.
83:33
Speaker A
Поэтому Тенна и не пускал нас к леднику. Однако, если вам всё же удастся туда проникнуть во время отсутствия Тэнны, Ральзей будет в ужасе и будет просить нас как можно скорее отсюда уйти. И ведь ему не нравится холод. И вообще
83:48
Speaker A
нахождение в этом месте может вызвать проблемы. Да и по словам Сюзи, местечко странное. Получается, что попасть на острова северного сияния можно либо получая мантию, либо проявив интерес и совершая специфические действия. В обоих случаях это инициатива игрока, как и в
84:11
Speaker A
случае прохождения всех секретных боссов, а значит, именно игроку под силу вернуть историю на рельсы истинного пророчества. Ну и, кстати, интересный факт вам на подумать. Эти земли имеют название острова северного сияния. А во время северного сияния небо зачастую становится зелёным, а воздух начинает
84:36
Speaker A
потрескивать. Да, мы хотели сделать теорию по дельтаруну, да, получилось опять про гастера. Давайте про его противников поговорим.
84:52
Speaker A
Что же задумал рыцарь и кто он такой? Есть много спекуляций. Рыцарь - это Кэрол, ведь у неё дома лежит чёрная катана. Рыцарь - это Азриэль, потому что многие атаки рыцаря похожи на атаки Азриэля из Андертейла. Рыцарь - это
85:09
Speaker A
папайрус, потому что похожий силуэт. И вообще всегда ставь на папайруса рыцаря. Но все эти варианты довольно слабенькие, ведь у нас есть лучшая теория на данный момент. Смерть. Тьфу, [ __ ] Дес - это рокочущий рыцарь. Дес - это старшая
85:25
Speaker A
сестра Наэль, что на момент событий игры пропала безвести. Она хорошо дружила с Изриэлем и Крисом, чистенько была у них дома, любила жёсткий роск. Характер у неё был бунтарский. За стрёмные розыгрыши Криса она могла и битой вдарить по спине. А ещё она знала код от
85:44
Speaker A
бункера, знала про пророчество и, возможно, даже хотела стать одним из героев. Впрочем, это уже совсем до думки. Однако в какой-то момент Азриэль, Крис, Наэль и Дес пошли гулять ночью по лесу за кладбищем. Далее, по словам Наэль, всё, что она помнит - это то, что
86:03
Speaker A
ей было страшно и она плакала. Эти события перекликаются с пророчеством про хвост ада, за которым дети пошли в лес.
86:12
Speaker A
Бедные дети. Хвост из кругов на панели связывают с другом, тот, который Майк. Потому что в своём блоге Наэль рассказывала об игре Cat Patters. Игра типа Тамагочи, но про котов. И все коты нарисованы в виде кругов. Аниха рассказывает, что в какой-то момент у
86:30
Speaker A
неё появилось странное яйцо, из которого никто не влуплялся. Выкинуть его она также не могла, и тогда она решила за ним поухаживать. Спустя время яйцо исчезло, а на экране появилась надпись: "Ушёл из-за счастья". Короче, стрёмная крипи-паста. Наэль относилась плохо к
86:49
Speaker A
своим котам в видеоигре. Те слиплись в амальгомета Майка, вышли в реальный мир и убили её сестру. Ну или затащили в бункер, а там её разум попал в глубины, где сидит гастер. Ведь в каждой главе мы можем найти скрытые сообщения в коде
87:05
Speaker A
игры, где предположительно ДС кричит: "Эй, люди! кто-нибудь. Тут, на самом деле, теория даёт трещины, ведь пока что банально не хватает информации. Далеко не факт, что Майк - это просто рандомный глич видеоигры.
87:31
Speaker A
Однако, что можно сказать наверняка, Майк как-то связан с Наэль и следит за ней. Во второй главе, когда под управление игрока попадает олениха, можно обратить внимание, что локация становится преимущественно в розово-жёлтых цветах. На всех билбордах появляются розово-золотые котики. А в
87:51
Speaker A
саундтреке именно в этот период игры можно услышать, возможно, своим незримым присутствием [музыка] Майк намекает, что вот он, твой шанс исполнить пророчество. Не упусти его. И всё-таки, почему я думаю, что рыцарь - это именно Дес? Во-первых, поведение рыцаря. Все эти крутые позы и
88:20
Speaker A
фармингауры выдают в рыцаре подростка. Причём можно обратить внимание, что многие позы рыцаря очень похожи на позы Криса. На западе уже пошли теории, мол, рыцарь - это и есть Крис, но из будущего, либо это оригинальная душа Криса, которую мы заменили своим
88:40
Speaker A
объектом в форме сердца. Но я думаю, тут всё проще. И Крис просто уважает рыцаря.
88:47
Speaker A
он на него равняется. Они определённо проводили много времени до событий игры. И тут только два варианта. Это либо Азриэль, либо Дес. Однако Азриэля нам описывали как Эдокого пайльчика в очках, что будет ходить в церковь исповедоваться о том, что убил Моба в
89:06
Speaker A
видеоигре. А вот Рокершадес вполне похожа на аураформящего рыцаря. Более того, её меч похож на бейсбольную биту.
89:16
Speaker A
А, как мы помним, именно Битайс и огрела Криса. Также Луна в кибермире похожа на бейсбольный мяч. А так как мы точно знаем, что именно рыцарь создал этот тёмный мир, то Луна - это ещё одна чёткая связь с Дес. Ещё её тело может в
89:34
Speaker A
мячик превращаться. И Дес явно не злодеи, ведь тёмные миры, открытые ею в первых двух главах, были довольно красочными местами с зачастую положительными персонажами. И, кстати, про краски. Тёмный мир открытой Сьюзи был довольно блеклый и имел искажённые цвета, тогда как миры и рыцаря, и Криса
89:55
Speaker A
были яркими и имели одинаковую цветовую гамму. Тут либо у Сьюзи дальтонизм, либо мировосприятия рыцаря и Криса очень схожи. Рам вспоминает, что когда-то давно Крис пригласил к себе домой девочку, и там они играли с ноутбуком.
90:12
Speaker A
не играли в ноутбук, в компьютерные игры, а именно с ноутбуком, как с куклой, представляя его персонажем королевой. Многие предполагают, что этой девочкой была Наэль. Но почему тогда во второй главе она не помнит королеву? Да и Наэль геймерша, она охотнее поиграла
90:31
Speaker A
бы в игры на ноуте, как Нормис. А вот слегка отбитые Крис и Дес вполне могли бы играть как куклами: с ноутбуком, с розеткой. с картами. Если Дес - это рыцарь, то вполне понятно, почему Крис ей помогает. Ведь они очень давние
90:50
Speaker A
друзья. Но почему ДС выглядит так? И если рыцарь - это ДС, то почему ДС числится пропавшей безвести? Почему она потерянная девочка и её надо найти, если она буквально бегает по городу, по ночам до полицейских крадёт? Ну, возможно, разум Дес попал в глубины, а в светлом
91:11
Speaker A
мире осталось лишь тело, что было проклято тьмой. В Dragon Blazers была похожая история про проклятую сестру одной из героинь. И теперь моя интерпретация. Что же произошло? Дес Наэль, Крис и Азриэль отправились гулять ночью по лесу. Скорее всего, именно Крис
91:31
Speaker A
был инициатором данной прогулки. Внезапно странное существо. Демон со остроконечным хвостом схватил Дес и утащил в бункер. Дес выжила, но попала в некое коматозное состояние. Каким-то образом она была проклята. Крис чувствовал вину и рассказал всё Кэрол, матери Дес. А та увидела в рассказанной
91:56
Speaker A
истории явные параллели с пророчеством. Кажется, началось, - подумала Кэрол. Также где-то в городе находят подготовленное серое тело Гонера.
92:07
Speaker A
Каким-то образом кэрол и сопричастные понимают, что в этот сосуд вот-вот вселится ангел, и пророчество начнёт исполняться в полную силу. И тут у мэра возникает гениальный план. Что если взять контроль над ситуацией и создать безопасное управляемое пророчество?
92:29
Speaker A
Ключевой момент плана - Крис, которого Кэрол использует вместо сосуда и подселяет нашу душу. Крис должен направлять историю в нужное русло. Если мы где-то накосячили, он пытается вернуть историю на прежние рельсы.
92:45
Speaker A
Например, на пути Сноугрейва он за кадром встречается с Наэль и убирает тюрновое кольцо с её руки, которое в светлом мире является обычным шипом от растения. Ну, а ещё Крис без нашего участия открывает тёмный фонтан, не даёт нам увидеть кот от бункера и делает
93:02
Speaker A
прочие вещи, что толкают историю именно так, как это нужно клану рыцаря. С такой точки зрения Крис не жертва и не марионетка, кой многие представляли Криса со времён второй главы. Бедный он, несчастный, жил себе спокойную жизнь, а тут внезапно пришёл злой игрок и как
93:21
Speaker A
взял контроль. Но нет, Крис знал о нашем прибытии и готовился. У него в комнате подготовлена клетка специально для души.
93:32
Speaker A
Ну и к тому же он знает, что душу можно доставать из тела. Он вообще довольно много знает нас при этом держа в неведении. Может быть, и все свои награды он убрал специально перед нашим приходом, чтобы мы лишний раз не узнали
93:47
Speaker A
Криса получше. ДС тоже участвует в этом плане, исполняя роль главного злодея. Однако, повторюсь, действует она крайне безопасно. В первых двух главах рыцарь не появляется вообще, ведь герои слишком слабы, а в четвёртой вызывает титана только потому, что из могилы был выкопан
94:08
Speaker A
прах Герсона и поставлен в церкви. У клана рыцаря есть чёткое понимание, по каким правилам работают тёмные миры. И они намеренно толкают пророчество вперёд, в какой-то степени спидранят его, чтобы в определённый момент остановиться. Возможно, в пророчестве, ближе к финалу, с сестры главной героини
94:30
Speaker A
всё-таки снимается проклятие. Что если Кэрол хочет дойти до нужного момента и после этого прекратить исполнение пророчества? Не переходя к той части с концом света. Она в таком случае будет в двойном выигрыше: и дочь вернёт, и мир спасёт. План был надёжный, как
94:51
Speaker A
швейцарские часы, но в него влез Ральзей и сделал вторым героем Сьюзи. Поэтому Кэрол и ненавидит Сьюзи. Динозавриха банально портит весь этот план и не вписывается в него. При этом итоговая цель и у Ральзея, и у Кэрол одинаковые.
95:09
Speaker A
Они хотят спасти мир, но у них разные подходы. Один хочет полностью сойти с пророчества, другая хочет его исполнить, но обрезать финальную трагедию. И таким образом они друг другу мешают. Ральзей не понимает, почему история продолжает идти по пророчеству, ведь ключевой
95:26
Speaker A
персонаж был заменён. А Кэлрол бесится, что из-за Сюзи весь её план может не сработать, и Дес банально не излечится.
95:33
Speaker A
Поэтому Кэрол и радуется, когда на Сноугрейве узнаёт, что Наэль сближается с Крисом, а значит, Наэль может вернуться в пророчество. Тем временем у Ральзея на Сюзе большие планы. Частенько Ральзей проговаривается, что именно Сюзе стоит быть мирной. На будущем фестивале
95:52
Speaker A
ни в коем случае нельзя оставлять её одну. Если игрок захочет пойти с Наэль, то Ральзей на обычном пути скажет, что ок, но только если вы будете втроём со Сюзи. А на Сноугрейве прямо скажет, что это плохой выбор. Короче, со Сюзи надо
96:09
Speaker A
только дружить и никуда без неё не ходить. И мне кажется, такая забота о Сюзе не только потому, что Ральзей очень няшный и добрый. Если она так рвётся в бой, то Ральзей не договаривает. Но, очевидно, если не умиротворить Сьюзи,
96:26
Speaker A
случится что-то плохое. И, как мне кажется, это связано с последней панелью пророчества, которую Ральзей так сильно не хотел показывать именно Сьюзи.
96:40
Speaker A
Давайте предположим, что же там такое было, что так сильно разозлило Сьюзи, что она голыми руками сломала стекло.
96:49
Speaker A
Если что, напомню контекст. Для спасения миров нужно сделать это. Вариант один, Сюзи нужно умереть. Это грустно, но зная характер динозаврихи, она бы так не отреагировала. Я думаю, она вполне бы пошла на самопожертвование ради спасения других. Ведь в душе она и правда герой.
97:11
Speaker A
Вариант два. Ральзей должен умереть. Тут уже реакция Сьюзи оправдана, но это не сходится с мотивацией Ральзея. Он знал о пророчестве ещё до первой главы. Он решил изменить его ещё тогда. А на момент первой главы он буквально считал себя никем. Даркнером, жизнь которого не
97:33
Speaker A
важна. И стал бы он ради своего спасения заваривать всю эту кашу. Не думаю. Сюда же можно отнести вариант с закрытием всех тёмных фонтанов и изгнания тьмы.
97:45
Speaker A
Ральзей спокойно бы принял такой исход и не устраивал суету с подменой второго героя. К тому же уничтожение всех тёмных миров не сходится с тем фактом, что миры будут спасены, ведь по факту будет спасён только один мир светлый. Вариант
98:03
Speaker A
три. Крис должен умереть. Реакция Сюзи также оправдана, а вот про Ральзея непонятна, так как он выглядит как Азриэль, его сводный брат. Возможно, между Крисом и Ральзеем есть какая-то связь, и поэтому козлёнок устроил всю эту авантюру для спасения Криса. Но
98:22
Speaker A
опять же, судьба целого мира и жизнь какого-то пацана. Я ни на что не намекаю но пусть умрёт, пусть умрёт, пусть засохнет и умрёт.
98:34
Speaker A
Короче, как будто все варианты, что умрёт, кто-то из героев, не конают. Да, даже если на панели будет написано, что вся их команда разом сгинет, тоже не подходит. Они умрут как герои и спасут миры. Но что, если смертей будет гораздо
98:49
Speaker A
больше? Не один человек, не три, а целый город. [музыка] Тот самый город, в котором мы прогуливаемся каждую главу. Homeн. Но панель будет ещё трагичнее, ведь я думаю, что там написано: "Розовый дракон уничтожит город". Смотрите, фигура Сюзи крайне важна для пророчества. Не только
99:14
Speaker A
потому, что её поставили на место Наэль. Она не случайный прохожий. Ей была предначертана роль дракона. И, скорее всего, дракон - это очень важный персонаж пророчества. Ведь игру на основе пророчества назвали Dragonбlaерс драконьи поджигатели. Теперь вспоминаем, что Гонер Малюск зачем-то нагнал Жути,
99:38
Speaker A
что мы встретим Сьюзи в контексте того, что она в финале должна уничтожить целый город. Жуть вполне оправдана. Чётентайм ты уже какой-то бред несёшь. Ведь у Сюзи всего лишь способность называется рудбастер. Грубый разрушитель. Ещё она неоднократно оставляет за собой хаос,
99:58
Speaker A
ломает торты, ломает горшки, ломает маленькие домики. Да, она буквально представляет себя Годзилой, что разрушает города. Поэтому Герсон и спрашивал у Сьюзи, как, по её мнению, закончится эта история. Поэтому он и вдалбливал Сюзи, что именно она способна всё изменить. Поэтому Ральзей стремится
100:21
Speaker A
максимально задобрить Сьюзи, сдружиться с ней, чтобы она навсегда забыла свои агрессивные замашки. И я готов поверить, что Ральзей, узнав о пророчестве про уничтожение целого города и узнав о том, что он часть этого пророчества, захочет всё изменить любыми способами, но спасти
100:43
Speaker A
всех. Да, уничтожение Хомтауна спасёт миры, но цена слишком высока. И если Ральзей может что-то сделать, он сделает. И знаете, хомтаун на Сноугрейве, скорее всего, действительно пострадает. Сейчас расфорсилась теория про корни, мол, мини-игры на пути меча предвосхищают будущую резню в
101:06
Speaker A
Холумтауне. И это хорошая теория, однако я нарыл кое-что ещё более жёсткое. Мы сейчас переходим уже в разряд совсем бредовых теорий, так что если вы до этого крутили пальцем у виска, сейчас вас просто разорвёт, как хотаун. Есть довольно странная схожесть прислужников
101:27
Speaker A
Гастера и амальгометов, причём именно их тёмных частей. В Эндогене тёмными были кошки, а в меморихедах была вот такая чёрная штука, похожая на Ерама. Само слово ем может отсылаться на рампамять, то бишь оперативку, которые сейчас очень сильно подорожали. Но не будем о
101:47
Speaker A
грустном. Ну, короче, тоже какая-то связь есть. RAM память и меoryх Head, который буквально переводится как память-голова. К тому же мемоoryхеды имеют форму эмбрионов и точно такую же форму имеют порождение тьмы, которых спавнит Титан. И вот вам фактик на
102:06
Speaker A
десерт. Атаки у меморихедов отдалённо напоминают лицо гастера. Ну и сами меморихеды общаются с нами по телефону.
102:15
Speaker A
Точно так же, как предположительно Майк или Гастер общался со Спомтоном. А можно заказать пиццу кушать?
102:22
Speaker A
А взрослый кто-то есть? Я это взрослый, мне уже 16 лет. Но какая связь между гастером и амальгометами, если мы 100% знаем, что амальгометы - это личный эксперимент Альфис?
102:38
Speaker A
или нет. Записи в настоящей лаборатории написаны немного стран. Одни начинаются с большой буквы, а другие с маленькой. Причём записи с большими буквами написаны серьёзно, сухо и по делу. В записях с маленькими буквами всё вечно идёт не так. Происходят сплошные провалы,
102:58
Speaker A
переживания про то, что Метатон больше не общается. Ну и очевидно, что все записи с маленькими буквами написала Альфис. Но кто же тогда написал остальные записи? Игра хочет нам внушить, что это тоже Альфис. Просто в одних записях она серьёзна, а в других
103:15
Speaker A
эксперименты идут не по плану, и она нервничает, поэтому и пишет с ошибками. Но давайте допустим, что эти записи писал кто-то другой.
103:25
Speaker A
Чисто теоретически. бывший королевский учёный, который тоже делал записи в настоящей лаборатории. Если Гастер сделал запись номер 17, то почему он не мог сделать и другие записи? С мыслью о том, что именно Гастер писал все записи, что начинаются с большой буквы, дело
103:46
Speaker A
принимает интересный оборот. Получается, что именно Гастер открыл такое понятие, как решимость. Именно Гастер построил машину для извлечения РША. И именно Гастер первый провёл эксперимент на падших монстрах и ввёл в них решимость.
104:05
Speaker A
И когда я прочёл запись 14 в оригинале, я чуть со стула не упал. Каждый, кто пал, проснулся. Они все ходят вокруг и болтают, будто ничего не случилось. [музыка] Я думал, они были доходягами.
104:24
Speaker A
Вы понимаете, что мы только что нашли? Это же буквально ответ на вопрос: кто такие гонеры? Это умершие монстры, которых воскресила решимость. И, вероятно, тот эксперимент не был провальным. Монстры воскресли, просто стали серыми и теперь гуляют по подземелью. После пропажи Гастера Альфис
104:49
Speaker A
решила повторить некогда успешный эксперимент. Однако монстры начали плавиться. Вероятно, всё пошло не так из-за того, что Альфис переборщила с дозировкой решимости. Запись 12.
105:03
Speaker A
Ничего не происходит. Я не знаю, что делать. Я просто продолжаю вводить всем решимость. Я хочу, чтобы это сработало.
105:10
Speaker A
Почему Альфис растерялась, когда ничего не произошло? С чего она вообще взяла, что что-то должно произойти? Потому что у неё на руках были записи предыдущего учёного. Возможно, после первой инъекции надо было немного подождать, но Альфис подумала, что решимости слишком мало, и
105:31
Speaker A
начала просто обкалывать монстров этой дрянью. Но всё-таки, что такое решимость в контексте этой вселенной? На мой взгляд, Дельтарун смог раскрыть суть решимости, даже ни разу не называя её по имени. Звёзды сохранения называются тут как угодно: сила грубиянок, сила
105:50
Speaker A
пушистых мальчиков или просто сила. Суть же этих чекпоинтов- возрождение игрока после неудачной попытки. Сила решимости - это сила жизни. И по логике, если каким-то образом извлечь эту силу, сделать концентрат в виде жидкости и вколоть в монстра, он точно также сможет
106:13
Speaker A
возрождаться. Но вспомните иерархию миров. Сила решимости предназначена исключительно для игрока или же ангела. И то, что дано игроку, не дано монстру.
106:27
Speaker A
Это буквально для пиксельных NPC сила бога. что-то за пределами их понимания, и поэтому их тела начали деформироваться и как будто глючить. Вы обратите внимание на их реплики. Они то слипаются, то дублируются до бесконечности, то вообще показывают какие-то помехи. Эти глюки показывают,
106:50
Speaker A
что монстры нарушили сами законы Вселенной, получили силу, что не была для них предназначена, за что и были наказаны. Тем временем их разум находится как бы на границе светлого мира и кода игры. И тут мне пришла безумная идея. А что, если проклятье Дес
107:11
Speaker A
заключается в том, что она стала амальгометом? Допустим, она попала в бункер, где кто-то вколол ей ту самую решимость. Её тело начало плавиться и превращаться в белую жижу. Часть её разума отправилась в код игры, а часть осталась в светлом
107:30
Speaker A
мире. Кэрол стыдно показывать горожанам дочь в таком виде, а потому она её прячет и говорит всем, что ДС пропала безвести. На самом деле теория Дес Амальгомета может ответить на многие вопросы. Например, если рыцарь - это светлый, то каким образом он летает,
107:50
Speaker A
изменяет форму? Почему прорезь его шлема гуляет по всей голове? Да, потому что рыцарь - это Амальгомет, а они могли принимать любые формы. Здесь же и ответ.
108:02
Speaker A
Что капало с рыцаря, когда мы его встретили? Слёзы, слюни, само её тело капало, ведь амальгометы постоянно плавятся. Плюс, я думаю, амальгометы ещё и обладают невероятной силой. Поэтому Дес и смогла так легко схватить Андайн, протащить по всему городу за несколько
108:23
Speaker A
секунд и запереться в бункере. Но если дес амальгомет, то какой? Птица-жнец. Именно поэтому, когда рыцарь уносит Андайн, он превращается в птицу. Причём у птицы жнеца голова была сделана из тела астигматизма, монстра в виде глаза. И именно глаз находится внутри тела рыцаря. Ну, а ещё
108:47
Speaker A
род рыцаря похож на род птицы жнеца, когда мы сталкиваемся с ним на карте. Возвращаясь к Гастеру и его записям, мы можем узнать, что основной мотивацией для его экспериментов была свобода. Он хотел освободить монстров из подземелья, и это тоже очень интересно перекликается
109:08
Speaker A
с секретными боссами, которые постоянно говорят про свободу. Но на этом открытия не заканчиваются. Над созданием сосуда работал тоже гастер, живое существо, не имеющее душу, которое способно поглотить души монстров и людей. Гастер создал Флауй. Он вёл решимость в золотой
109:33
Speaker A
цветок, и тот обрёл сознание. Этот цветок долгое время находился в лаборатории и после исчезновения Гастера. Так что Альфис видела Флаую и даже пыталась повторить эксперимент с сосудом. Но как всегда у неё всё шло через жопу. Семена прилипали к рукам, а
109:51
Speaker A
потом Флауи сбежал. И опять же, если именно гастер работал над сосудом, то понятно, почему в начале Дельтаруна он предлагает создать нам сосуд, бездушное существо, которое мы оживим своей решимостью. Мы создадим гонера. По такой логике и Флауй является гонером. Именно
110:12
Speaker A
так. Поэтому, когда Флауй становится Азриэлем, богом гиперсмерти, одна из его атак называется гипергонер. И как ни странно, голова Азриэля в этой атаке подозрительно напоминает устройство по извлечению решимости, с помощью которого и были созданы все гонеры. И так как
110:35
Speaker A
амальгометы по сути тоже являются гоннерами, можно понять, почему атака гипергонера так схожа с финальной атакой рыцаря. Ведь и Азриэль в Андертейле, и Дес в Дельтаруне являются гонерами.
110:50
Speaker A
Слишком много слова гонер на квадратный метр. Надо снова называть их доходягами. Развивая тему экспериментов с решимостью дальше. Сначала Гастер оживил мёртвых монстров с помощью решимости, затем наделил жизнью изначально неживой цветок. А что же дальше? Может быть, наделить жизнью целый мир? Вы сами
111:13
Speaker A
подумайте. Изначально неживые карты, шахматы, игрушки становятся живыми. И ведь монолог королевы намекал, что именно решимость наделяет тёмный мир жизнью. Получается, и все даркнеры - это гонеры. Да что ж такое? Почему так много доходяк? Ну сам Гастер хотя бы не
111:34
Speaker A
является гонером? Ну смотрите, персонаж, разум которого попал в код игры. А в самой игре он выглядит как какой-то поплавленный белый чудик. Не является ли Гастер сам амальгометом? Что если экспериментируя с решимостью, он в какой-то момент вколол её в себя? Либо
111:55
Speaker A
же создавая тёмный мир с помощью решимости, он каким-то образом получил передозировку этой божественной энергии.
112:03
Speaker A
И его разум попал не просто в код игры, а в код другой игры. Но если гастер - это амальгомет, если его тело было деформировано из-за передозировки решимости, то каким он был до инцидента?
112:18
Speaker A
Зелёным. В интернете уже давно ходят мемы про зелёного гастра. Вентаймерской телеги так тем более. И если вы задавались вопросом: "А почему гастер зелёный, то сейчас я всё объясню".
112:33
Speaker A
Основная шумиха пошла после юбилейного стрима в честь десятилетия Андертейла. Там зрителям показали ту самую дверь гастера, в которую, как на зло, стримеры решили не заходить. Но в ней было одно отличие. Она была раскрашена, и это оказалась дверь из дома Санса и
112:54
Speaker A
Папайруса. Теории о связи этих троих ходят давно. У всех имена отсылаются на шрифты. У Санса в атаках есть гастербластеры, а в подвале скелетов есть лаборатория, где висит фотка с улыбающимися людьми и подпись Не забудь.
113:11
Speaker A
Не забудь - это одна из главных музыкальных тем Дельтаруна. Ну и главное, в доме Санца и Папайруса есть подозрительная пустая область между комнатами. На ней висит картина с зелёной костью. Эта картина напоминает Пойрусу о чём-то важном. Короче, вся эта
113:29
Speaker A
инфа была давно известна, но именно после стрима Народ осенила. Изначально в доме жило три родственника скелета: Красный Папайрус, Зелёный Гастер и Синий Санс. Red Greгenб. RB. В Андертейле в головоломках Папайруса использовались синие крестики, красные кружки и зелёные треугольники. А треугольником
113:55
Speaker A
обозначается буква дельта в греческом алфавите. Плюс теневые кристаллы выглядят как треугольники. Также народ вспомнил странные твиты Тоби Фокса, где он представлял альтернативную вселенную, в которой исчез зелёный брат Марио Луиджи. Везде, где он был, осталась бы странная пустота. Супербратья Марио
114:18
Speaker A
стали бы супербратом Марио. Игра Особняк Луиджи стала бы просто игрой Особняк. И логику вы поняли. Возможно, это намёк на то, что случилось с Гастером в Андертейле. Рассыпавшись на атомы, Гастер каким-то образом повредил устройство вселенной и стёр все упоминания о себе. И только гонеры,
114:40
Speaker A
которые являются точно такими же аномалиями, как и Гастер, помнят о существовании прошлого королевского учёного. Но вернёмся к РГБ. На удивление, это сочетание цветов именно в таком порядке мелькало довольно часто в Дельтаруне. Например, комнаты ранга в телемире или три брата Айскэпа, стоящие
115:04
Speaker A
у церкви. Примечательно, что Тоби Фокс решил показать в этой расцветке именно снеговичков из Сноудина. Ведь у нас есть явные параллели между снеговиками и братьями-скелетами. В Сноудине есть локация с двумя снеговиками. Слева снеговик Папайруса, справа снеговик Санса. Посередине пустая область, как
115:26
Speaker A
будто не хватает ещё одного снеговика. И ещё один снеговик находится. Он стоит в отдельной локации в Сноудине, причём он неестественно белый. Его явно слепили неизместного снега, что лежит рядом. И эта комната со снеговиком подозрительно похожа на комнату Мистеримна. Неужели
115:49
Speaker A
гастер - это снеговик? Ну нет, конечно, но снеговик - это явная аллегория на гастера. Какого-то фига снеговик очень важен. он напрямую влияет на нейтральные концовки. К тому же желание снеговика- разнести его по всему миру. Поэтому снеговик даёт нам кусок
116:12
Speaker A
себя. И аналогично кусок гастера держит один из его последователей. Также при значениях фан 5657 на одной из головоломок от братьев скелетов появится снеговик с лицом и подписью кошмар, и в этом тоже есть смысл. Наэль в своём блоге рассказывала,
116:33
Speaker A
как однажды ей подмигнул и, нарисованный на коробке из-под пиццы. Тогда Дсла сжечь коробку. Однако приколист Крис выколол в коробке глазки, и у появились горящие глаза, которые очень сильно напугали Наэль. При этом всём горящие глаза - это название музыкальной темы во
116:56
Speaker A
время битвы с Ерамом. А само имя Ерам возможно перевёрнутое слово мейр, что означает злого духа, который приходит к спящим и вызывает кошмары. И получается, у нас есть ерам, который служит гастеру, который, возможно, является кошмаром на Эль абайс. И и тем временем в Андертейле
117:18
Speaker A
есть событие фан, в котором появляется [ __ ] снеговик с лицом IS и подписью Кошмар, всё переплетено. [музыка] Ну и обратите внимание, снеговик, а, дом гастро в Сноудине, всё это объединено темой зимы, холода. И ведь именно ледяной магнаэль нужна Гастеру, чтобы
117:43
Speaker A
исполнить пророчество. Она ключ, который должен быть использован. Кстати, а знаете, где ещё можно найти снеговика Гастера? На моём Minecraft сервере.
117:55
Speaker A
Прямо сейчас на эн-сервере начинаются новогодние ивенты. Во всех режимах выживания выпал снег. С неба Дед Мороз скидывает гигантские подарки. Сталактиты стали сосульками. По серверу ходят олени и много чего ещё. В честь праздника вас ждёт новогодняя еда, новогодняя броня,
118:15
Speaker A
снежки с уроном, фейерверки, петарды, бенгальские огни и многое другое. Начался новый адвент-календарь, где все игроки смогут получать новые призы каждый день. Но мы и не забываем о старых игроках. Если вы долго не заходили на сервер, то вы получите
118:32
Speaker A
награду за возвращение. Ещё в честь Нового года мы объявляем конкурс построек по тематике Нового года. За первое место победитель получит привилегию гигабони и 3.000 энкоинов.
118:45
Speaker A
Вообще на сервере в последнее время прямо движуха. Недавно мы отмечали день рождения. Всю неделю происходили события, конкурсы и были добавлены предметы, связанные с каналом и истории сервера. Кстати, на канале - сеервера даже вышла мини-документалка. А закончили мы юбилейную неделю церемонии
119:03
Speaker A
награждения самых активных игроков и даже провели мини-концерт. Короче, у нас тут весело. Напоминаю, что сервер бесплатный, не требует установки модов и доступен с любого лаунчера игры. Ждём лично тебя на эн-сервере. Впрочем, снеговик Гастер делает главное, подтверждает теорию зелёного гастера. И
119:26
Speaker A
знаете, очень многое начинает приобретать смысл, если мы держим в уме, что фирменный цвет гастера зелёный.
119:34
Speaker A
В смысле [музыка] зелёный? Так, ну давайте уточним. Например, зелёное меню с выбором файла сохранения в самом начале игры. зелёные нити, что управляют спамтоном, или зелёная коробка, которая ограничивает перемещение нашей души. Почему Тоби Фокс решил сделать эту коробку именно
119:55
Speaker A
зелёной? В Андертейле она была белой, он намеренно её перекрасил. Ну и воздух в битве с Герсоном трещит зелёным от свободы. Складывается ощущение, что зелёный в дельтаруне ассоциируется со свободой или же её ограничением, как та же коробка в битвах. И именно секретные
120:16
Speaker A
боссы, что только и делают, что трят про свободу, способны на время убирать эту зелёную клетку, искажать её или вообще разрубать. Но вот что ещё зелёное. Лозы.
120:29
Speaker A
Те самые лозы, которые оплетают бункер, держат с помтона и висят повсюду в подвале королевы. В этой локации играет саундтрек Digital Roots цифровые корни, что отсылает на пока что самое непонятное пророчество. Корни. Фанбаза до сих пор гадает, что же это за
120:51
Speaker A
корни-то такие. Но что, если это буквально корни дерева, корни растения, того самого растения, что когда-то создал гастер. Ведь, как я говорил выше, Флауи гонер, а все гонеры так или иначе связаны с гастером, либо ему служат.
121:11
Speaker A
Как-то связан с гастером и человек-яйца. В каждой главе, тыкаясь между комнатами, вы можете случайно попасть в странную локацию с одиноким деревом. Подойдя к нему, забытый мужчина даст вам яйцо. И это могло бы быть приколюхой от Тоби Фокса, мол, это просто пасхальные яйца.
121:30
Speaker A
Но всё изменила третья глава. Какого-то фига местные NPC явно намекают нам на чёрно-белых гонеров, говоря копии монохромны. А сам человек-Яйца вроде бы и общается с Крисом, а вроде и с нами напрямую. Например, он рассказывает, в какие дни где его найти, и упоминает
121:52
Speaker A
события прошлых частей. [музыка] [музыка] [музыка] Он рассказывает, где его найти в прошлом. Напомню, Крис не может путешествовать во времени, а мы можем.
122:20
Speaker A
Но вот что самое интересное. Вспомните ачивки Дельтаруна и конкретно достижения пройти главу без проблем. Вы не сможете получить её только в одном случае, если вы пройдёте главу, получив яйцо. Для Гастера яйца - это проблема. Он против забытого человека за деревом. И, скорее
122:43
Speaker A
всего, неприязнь между этими двумя взаимна. В локации человека-Яйца есть маленький туз. Он смотрит в телескоп на серую землю, практически такую же серую, как пол в комнате Мистеримна, и говорит: "Я не вижу в этом месте ничего, кроме зла". Гастер - это зло, проникшее в мир
123:04
Speaker A
Дельтаруной. И, возможно, пророчество Корни говорит как раз-таки о корне зла. Мы ведь не могли бы научить Наэлька ставать Сноугрейв просто так. Нет. Для этого нам нужно было получить особый зловещий артефакт, который не купишь в магазине и не найдёшь случайно на
123:24
Speaker A
локации. Его нам передаст лично Спамтон. Персонаж повязанный с гастером. И кто знает, может быть, передача Ангелу Тернового кольца была одним из условий сделки с Майком. Атерновое кольцо в светлом мире - это что? Шип от растения.
123:43
Speaker A
Шип сзы Флауи. Он ведь по сути в Андертейле представлял чистое зло, был главным злодеем во всех концовках, кроме геноцида. Там его обошла чара, монстр, напитавшийся злобой от наших действий и оказавшийся ещё более страшным существом, чем цветок убийца. и шиб
124:04
Speaker A
злобного бездушного растения помогает игроку пустить корни зла уже в Наэль. Последним пазлом в этой головоломке является шрифт Windnдинкс. Если этим шрифтом написана запись номер 17, если в честь него ВДгастер носит своё имя, ну, наверное, Виндингс важен. Например, многие проджектайлы во вражеских атаках
124:31
Speaker A
сильно напоминают символы из виндингса. Некоторые части пророчества напоминают символы из виндинса. Ну и всякие знаковые для сюжета дельтаруна предметы, такие как почта, телефон, колокол, также присутствуют в винксе. И в последнее время на Западе пошли теории о значении имён главных героев. Теоретики прогоняют
124:55
Speaker A
имена через виндинкс и пытаются расшифровать полученные символы. Вот, например, Крис. Первый символ - это буквально сам Крис, который всю игру ходит с покерфейсом. Второй символ - солнце- символ светлого мира, в котором живёт Крис. Далее рука. Может быть как
125:14
Speaker A
отсылкой на то, что Крис своими руками открывал тёмные фонтаны, так и предзнаменованием, что Крис в будущих главах потеряет руку. Намёков на это очень много. Ну и последний символ - капля воды. Вода в Дельтаруне часто сравнивается с тьмой, а потому символ
125:32
Speaker A
может означать тёмный мир, в котором Крис является героем. Короче, для некоторых персонажей получается прямо красиво, а некоторых лучше через виндингс не прогонять. Но всё же есть одно очень интересное имя, за которое я зацепился. Майк. Символ бомбы и человечек, который тянет руки к этой
125:54
Speaker A
бомбе. Есть теория, что именно так Крис и потеряет руку. Майк кинет в героев бомбу. Крис попытается её поймать, чтобы спасти друзей, и лишится руки из-за взрыва. Тут пока что остаётся только гадать. Но вот что интересно. Чёрная бомба с розово-золотым фителём стоит в
126:13
Speaker A
углу в комнате Майка, и она нарисована точь в точь, как в винксе. То есть связь Майка с бомбой действительно есть. И я решил погуглить, может быть, в истории были какие-то бомбы, которые назывались Майк. И это очередная тонкая отсылочка
126:32
Speaker A
от Тоби Фокса. И знаете, я нашёл. В 1952 году США испытали водородную бомбу IVeйк. Взрыв был настолько мощный, что целый остров исчез с лица земли, оставив после себя лишь кратер. Айви Майк, Плющ Майк. И ведь в том самом подвале
126:55
Speaker A
королевы, который digitл Roots, у нас появляются и лозы Плюща, и Майк. Получается, Майк и Флауи - это ядерка.
127:05
Speaker A
Гастер хочет стереть хомтаун в радиоактивный пепел. Не, ну теперь понятно, для чего в этой истории существует бункер. Бункер - это в первую очередь бомбоубежище. И тот самый кот, который от игрока и Сьюзи скрывали Кэрол и Крис, может оказаться кодом запуска
127:24
Speaker A
ядерных ракет. Ладно, что-то я далеко зашёл. В таких лайтовых играх, как Dльтарун или Underaleй, просто не может появиться ядерко.
127:37
Speaker A
Ну нихуж себе. Омегафлау буквально скидывает на игрока десятки ядерных бомб с изображением своего лица. И это опять же может быть прикол, а может быть одна из тех отсылок на будущее. Ведь концовку Дельтаруна Тоби Фокс знал уже тогда. Это
127:57
Speaker A
абсурд. Это жесть, но как будто Сноугрейв только из такой жести и состоит. Камон. В первой версии четвёртой главы Тоби Фокс буквально намекнул на дефлорацию. После такого ядерный взрыв уже не кажется чем-то сильно выбивающимся. Подумайте, странный путь, он во многом отдаляет Криса от
128:20
Speaker A
Сюзи. Они меньше проводят времени вместе, меньше общаются, и в финале четвёртой главы на Сноугрейве Сюзи уже не делится с Крисом своими переживаниями. Возможно, в следующих главах их отношения ухудшатся ещё сильнее, и Сьюзи почувствуют себя преданной. Представляете, если на
128:41
Speaker A
странном пути мы настолько сильно закошмарим Сюзи, что она активирует бомбу? Возможно, даже не намеренно.
128:49
Speaker A
Допустим, Майк присядет ей на уши и будет говорить, что они просто проучат Криса и не более. Но как факт, именно Сьюзи будет виновна за уничтожение целого города. Сюзи - грубый разрушитель и драконий поджигатель. Тем временем воздух станет зелёным от радиации и
129:11
Speaker A
будет потрескивать от свободы. Ну то бифок. Ну, завернул. И тем временем Тоби Фокс смотрит этот видос и сам в сидит. На самом деле у меня столько ещё теории в голове, столько мыслей. Я мог бы подробнее рассказать о доказательствах,
129:32
Speaker A
почему Сноугрейв - это не пророчество, или почему это всё-таки пророчество. Я мог бы сильнее углубиться в тему эскопизма и его важности для Дельтаруна, но видос длится уже почти 2 часа. Честно говоря, я даже не думал, что это растянется настолько. Это должен был
129:50
Speaker A
быть такой лёгкий промежуточный видосик перед ФНАФ фильмом, но я узнал так много теорий, и мне стольким хотелось поделиться. Так что, извините, не удержался. Ну ладно. Вот вам ещё одна теория про секретных боссов. Мы уже знаем, что секретных боссов будет пять.
130:08
Speaker A
И что, если каждый босс отражает одну из стадий принятия неизбежного? Герсон - отрицание. Ведь он не принял теневой кристалл и всё ещё верит, что судьбу можно изменить. Рыцарь гнев. Ведь Дес явно не хочет исполнения пророчества и сражается с нами, чтобы избежать
130:29
Speaker A
трагичного финала. Спамтон, очевидно, Торг. Он понимает, что дело идёт к концу света, и пытается разными схемами переиграть ситуацию. Например, чтобы избежать своей участи, он хочет подняться на уровень небес и выйти в наш реальный мир. И он считает, что всё, что
130:50
Speaker A
ему для этого нужно - это новое тело, которое он получит благодаря сделке с игроком. Джевил принятие. Шут принял свою участь, осознал, что вся его жизнь игра, которая совсем скоро очень трагично завершится, поэтому просто начал творить хаос. Ведь ничего не имеет
131:11
Speaker A
смысла, и остаётся только депрессия. Возможно, грустненький секретный босс будет ожидать нас в пятой главе. А возможно, нам уже показали персонажа с депрессией. И это Рамп. По словам других даркнеров, он давно окаменел внутри. И это не просто депрессия, а депрессия с
131:33
Speaker A
улыбкой на лице. когда человек внешне кажется счастливым, активным, а на деле он давно потерял интерес к жизни. Из лотереи Спамтона мы знаем, что нектол Рамбу теневой кристалл за мантию. И по итогу Рамп просто забил. Ему уже плевать на свою жизнь и на конец света. Но
131:56
Speaker A
получается, если все пять стадий принятия неизбежного нам уже показали, то что будет символизировать секретный босс пятой главы? То самое неизбежное- ядерная бомба IV Mikee предвестником конца света. А так как мы уже 100% знаем, что события пятой главы будут разворачиваться в цветочном
132:19
Speaker A
магазине, то как раз-таки нам могут раскрыть тот самый зловещий цветок, шип которого мы надели на ноэль. Ну и раскроют, какая всё-таки связь у здешнего Флауи и Майка. И ещё мне кажется, что с пятой главы начнётся что-то очень плохое. Ведь магазин Асгора
132:41
Speaker A
оплетают всё те же зелёные лозы. Возможно, именно Азгор начнёт рокот, а может и не начнёт. Вся прелесть теории по Дельтаруну в том, что мы рано или поздно узнаем ответ, а не как со ФНАФо.
132:56
Speaker A
Если хоть какие-то из моих теорий подтвердятся, ну, я буду удивлён. Это будет означать, что я буквально Жириновский. Я всё предугадал. Я пророк, Санбой, солнцебой, легендарный певец. А если я не попал ни с одной теорией, то так даже интереснее. Получается, Тобиокс
133:14
Speaker A
приготовит что-то настолько неожиданное, что у нас всех челюсть отвиснет. И перед тем, как я скажу заключительные слова, я бы хотел выйти из тёмного мира, а то как-то достало быть длинноволосым синим фимбоем.
133:30
Speaker A
Что? Но я ведь открывал фонтан не в палатке. Откуда она тут взялась? А, да, если что, в палатку не заходите. Я туда тьмы напустил.
133:41
Speaker A
Вот видишь, с чем мы имеем дело. Слушай, я понимаю, ты всё ещё зол на меня из-за того, что мы все попали в Minecraft, но инцидент с Фросбером изменил правила игры. Предлагаю отринуть былые разногласия и уничтожить Интайма раз и
133:57
Speaker A
навсегда. Ну, так что, поможешь мне? Партнёр, не нравишься ты мне, Биофредди. Но итайма я не особо люблю. Ладно, посмотрим, что из этого получится.
134:16
Speaker A
По рукам. Не думал, что такое скажу, но как же приятно вернуться в привычную Minecraft-форму. На самом деле я не стал бы делать весь этот двухчасовой сборник теории, если бы он по итогу не выстроился в единую картину. Гастер хочет уничтожить Дельтарун. Сделает ли
134:38
Speaker A
это он таким абстрактным понятием, как титаны и рокот, или более приземлённым способом в виде ядерки, не суть важно.
134:46
Speaker A
Важно то, для чего он хочет это сделать. Тут уже чисто мои предположения. Возможно, уничтожение Дельтаруна высвободит колоссальное количество энергии, которое позволит Гастеру вернуться назад в Андертей. Тут за основу я беру реплики Гонер Кида, который говорил, что его ужасает мысль,
135:07
Speaker A
что всё прекрасно работает без него. И если устами гонера глаголит Гастер, то он, очевидно, хочет вернуться назад. По сути, Гастер хочет уничтожить целую вселенную со всеми её жителями ради себя любимого. И можем ли мы осуждать Гастера за его отношение к персонажам видеоигры,
135:27
Speaker A
если у нас оно точно такое же? Для нас Дельтарун - это просто компьютерная игра. Для Гастера это очередной эксперимент. Эксперимент номер 17. Ну, допустим, Гастер создал пророчество, всё продумал, всё предусмотрел, и даже помехи в виде Сьюзи и Криса ему не
135:45
Speaker A
мешают. Всё зависит от игрока. Вот только зачем игроку помогать Гастеру делать зло? Ответ я нашёл в неожиданном месте в сказке Алиса в стране чудес. На самом деле в Дельтаруне очень много отсылок на эту историю, в частности на старый мультфильм Диснея. Рожа кота
136:07
Speaker A
майка, исчезающая в темноте. Это очевидная отсылка на Чиширского кота. Да и сама концепция Тёмных миров очень схожа с той самой страной чудес, куда попала Алиса. Вначале она продумала этот яркий мир и захотела туда попасть.
136:24
Speaker A
А в моём мире в книжках будут только картинки. А после своего безумного приключения она проснулась. Ну и если вы всё ещё сомневаетесь, смотрел ли Тобифокс диснеевскую Алису, фирменный звук Лансера, вот этот хлюп, напрямую взят из мульта.
136:45
Speaker A
Смешной сэмпл звучит во время рассказа двух братьев. Тру-ля-ля и тра-ля-ля, тра-лялеру тра-ля-ля. Эта поучительная история повествует о том, как устрицгубил интерес. Морш поманил устриц, обещая движухи. А по итогу устриц съели. И что, если в этом и заключается план Гастера? Ведь только
137:09
Speaker A
проявляя интерес, мы можем выходить на секретных боссов. Только проявив интерес, мы сможем победить рыцаря. И только проявив интерес, мы сможем выйти на сноугрейв. И вспомните фирменную фразу Гастера, которую он неоднократно повторяет.
137:27
Speaker A
Оченьочень интересно. А те самые устрицы, так это ж пипесы, которые заполоняют весь замок королевы на странном пути. Побеждая секретных боссов и собирая теневые кристаллы, игрок идёт по пути из хлебных крошек. И я думаю, что в стандартном прохождении этот путь приведёт в тупик. Мы получим
137:52
Speaker A
все пять кристаллов, шом их объединит в чистый кристалл, и он будет бесполезен. Ведь всё, для чего кристалл нужен - это скрафтить неправильный меч. А для него нужно шибкольцо. А чтобы его тебе получить, надо встать на запретный путь.
138:09
Speaker A
Но [ __ ] от бесполезности секретных боссов на обычном прохождении не будет так силён, как [ __ ] от финала игры. Эта мысль не даёт мне покоя. Но что если?
138:22
Speaker A
Что если мы не будем предпринимать никаких специфических действий? а позволим Ральзею и Кэрол доделать своё дело, то никакой трагедии не произойдёт, и игра, по сути, закончится ни на чём, просто оборвётся. Тоби Фокс писал: "Толь, чем придуманные истории отличаются от реальной жизни - это
138:42
Speaker A
финал. В реальной жизни может не быть захватывающей кульминации, ни решений, ни ответов. Что если не будет никакого хэппиэнда? Он будет подразумеваться, что у героев теперь всё хорошо. Но перед глазами игрока будет лишь чёрный экран.
138:59
Speaker A
Возможно, этот чёрный экран игрок получит уже в шестой главе на обычном прохождении. И тут на экране снова появится текст с капсом, который мягко намекнёт, что это ведь не то, чего ты хочешь.
139:16
Speaker A
Как-то всё вышло неинтересно, невесело. На протяжении всего обычного прохождения тобой помыкали Ральзей, Крис, Кэрол. Ты плясал под их дудку. Где твоё самоуважение, игрок? Неужели ты не хочешь свободы? За что ты платил 25 долларов? Ты ведь знаешь, как будет
139:38
Speaker A
интересно на запретном пути? Тебе уже показали. Ты будешь ледяным магом замораживать птичек, потом пойдёшь в город и прикончишь кучу врагов. А представь, если ты это дело под конец ещё и подорвёшь ядерным взрывом, какая драма, какая кульминация, настоящее приключение, настоящий адегашепс и
140:03
Speaker A
паста, и курица солёный с чесноком. Дельтарун - это название эксперимента Гастера по уничтожению Вселенной. Это его личный проект. И в таком случае у Дельтаруна действительно может быть только одна концовка. И если игрок захочет присоединиться к веселью, захочет получить тот самый яркий финал,
140:29
Speaker A
то ангел исполнит своё желание. Мир будет уничтожен, и после этого игрок увидит гастера уже не в качестве текста на экране, а воплоти. Скелет в зелёной одежде поблагодарит вас, а потом скажет: "Вы были использованы". После чего игра вырубится и, возможно, удалится. И вот
140:52
Speaker A
дилемма: закончить игру ни на чём, но зато Ральзей, Крис и Сюзи будут счастливо жить или получить интересную концовку для своего развлечения. Ведь в игры мы, по сути, ради развлечения и играем. Ну, так что, зритель, поможешь этому забавному снеговичку вернуться
141:13
Speaker A
домой? Он ведь очень хочет путешествовать. Мою деле водят уж легенды знают о гибели моей печальной, но не подозревают подземелье, что тот эксперимент не был провальным. Да, я упал тогда своё творение, да расщепился в сухмолекулярный [музыка] но не подозревают подземелье, что тот
141:38
Speaker A
эксперимент не был прова. Да пошёл этот снеговик наш. И тут растают небеса, [музыка] реально станут голоса, [музыка] и прекрасится вечный штит.
141:59
Speaker A
[музыка] День мира превратится в пыль. Часы [музыка] отправят время спять. Заставив истину [музыка] признать.
142:19
Speaker A
Я безпалы [музыка] понял тайну. [музыка] Эксперимент не был права. Алилуя.
Topics:DeltaruneГастерUndertaleтеории Deltaruneсюжет DeltaruneТёмные мирыэскапизмМир Танковновогоднее событиестримы Deltarune

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →