Критический обзор Dragon Age 2 от UMizuka с разбором провалов сиквела и сравнением с первой частью серии.
Key Takeaways
- Dragon Age 2 значительно уступает первой части по глубине и вариативности.
- Сюжет и персонажи сиквела проработаны хуже, что снижает интерес к игре.
- Механики RPG и влияние выбора игрока практически отсутствуют в Dragon Age 2.
- Повторяющиеся локации и однообразные бои ухудшают игровой опыт.
- Автор рекомендует Dragon Age Origins как эталон жанра RPG.
What the video covers
- Автор рассказывает о жанре RPG и важности вариативности выбора в играх.
- Dragon Age Origins описывается как пример успешной RPG с глубокой нелинейностью и проработанными персонажами.
- Dragon Age 2 критикуется за упрощение сюжета, ограниченную вариативность и плохую реализацию механик.
- Автор делится личным опытом прохождения Dragon Age 2 и разочарованием от сиквела.
- Обсуждается сюжетная структура Dragon Age 2, включая допрос Варика и роль инквизиции.
- Критика повторяющихся локаций и однообразия боёв в Dragon Age 2.
- Отмечается слабая проработка персонажей, кроме Варика и Изабеллы.
- Автор сравнивает Dragon Age 2 с другими играми жанра, упоминая Ведьмака 2.
- Подчеркивается разочарование от отсутствия влияния решений игрока на мир и сюжет.
- Видео содержит эмоциональные и резкие высказывания, отражающие негативное отношение автора к игре.
Chapters
- 00:00Введение и общие впечатления от Dragon Age 2
- 04:37Суть жанра RPG и важность выбора игрока
- 09:28Личный опыт с Dragon Age Origins и ожидания от сиквела
- 13:30Приобретение и первые впечатления от Dragon Age 2
- 16:40Критика вариативности и сюжета Dragon Age 2
- 21:00Начало игры и сюжетные особенности
- 25:20Проблемы с локациями и боевой системой
- 29:23Персонажи и их роль в сюжете
- 40:29Кульминация сюжета и основные конфликты
- 46:15Заключение и общий вердикт
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Ну а что это ты играешь Dragon Age 2, игра от студии BioWare, самых ебучих создателей RPG в мире?
Speaker A
О да ладно, а там есть сосны тяночки?
Speaker A
Нет, но есть [ __ ] мапочтение, дорогие друзья. В этот раз не
Speaker A
буду слишком сильно душить вас рекомендациями своих серверов Telegram, Boosty и так далее. Все, кому надо,
Speaker A
ну все знают, что это лежит в описании. Если вам по кайфу,
Speaker A
ну как бы заходите. Они буду я это делать, потому что в отличие от
Speaker A
хвалебных дифирамп, которые я пел прошлой игре, обозреваемой на этом канале, сегодняшний гвоздь программы является чуть ли не самой ненавидимой мною игрой за все время моего пути как геймера, потому что
Speaker A
нет ничего хуже, чем плохой сиквел великой игры, и мне не терпится
Speaker A
рассказать вам о том, почему же, на мой скромный взгляд, Dragon Age 2 наследница великой RPG на все времена [ __ ] ебаное. Но перед тем как помощнить на игру, наверняка стоит пояснить, какие приколы не то что прошлой игры серии, а целого
Speaker A
[ __ ]. Посему поудобнее располагайтесь, возьмите чего-нибудь пожевать и приятного просмотра.
Speaker A
[музыка]
Speaker A
[музыка]
Speaker A
Жанр RPG, он же ролевые игры, является одним из самых интригующих и интереснейших игровых жанров, вся фишка которого заключается в отыгрыше своего персонажа, неважно кастомного или же
Speaker A
предоставленного вам игрой. Иначе говоря, она заключается в том, что решения игрока, реализуемые посредством диалогов, сражений, действий или даже без действий, влияют на игровой мир, будь то средневековье, современность, далекое или недалекое будущее, вообще похуй, короче, что будет за сеттинг. Конечно же
Speaker A
разработчики предоставляют различную степень свободы и гибкости игры: где-то можно выбрать всего одну из двух развилок, а где-то и вовсе стать антигероем. Но основная суть замеса RPG все же остается: вы можете отыгрывать как ебучего мутанта, так и вручную созданного
Speaker A
уебана, чей характер по ходу прохождения выстраиваете именно вы. Вы можете быть полнейшим разе в одних моментах и быть милосердным в других, но сама по себе механика выбора не будет работать, если ваши решения не будут влиять хотя бы на данный конкретный сайт квест. Но в идеале
Speaker A
на мир игры в целом, и Dragon Age 2 умудрилась заруинить не только, ну вы знаете, реалистичность соидов, она умудрилась заруинить даже вариативность в диалогах. Но об этом попозже. Первой игрой данного жанра, которая попала мне в руки, стала Dragon Age Origins, и прошёл я
Speaker A
её с того момента ну раз восемь, при этом каждый новый трайб был не похож на предыдущий. Такой вот громадную степень свободы предоставили разработчики из BioWare того времени. Основной замес игры заключался в том, что в мире воцарился мор. Нет, не тот Морр, и нам в роли
Speaker A
профессионального борца с порождениями тьмы предстояло одолеть их главаря, архидемона, тем самым победив мор, спас там весь мир от конца света. Но даже здесь всё оказалось не настолько просто. Идея заключается в том, что главный герой никакой непрофессиональный борец порождениями тьмы, мы еще даже не успели
Speaker A
им стать. Мы хуй с горы, который на рандоме оказался на пути у Дункана и которому легла на плечи грандиозная задача по спасению мира. При этом мы и наша компания путешествовали по разным городам с разным населением, культурой и значимостью для Феррелдена, страны, где и
Speaker A
начался пятый по счёту [ __ ]. Набирали себе пати интереснейших персонажей, у каждого из которых было свое мнение на каждую игровую ситуацию, вплоть до того, что при попытке осквернить святой прах одна из сопартийцев, которая была [ __ ]
Speaker A
набожной, могла и вовсе восстать против нас, принуждая героя окончить её жизненный путь. И вообще не важно, что я ебал эту суку ровно 5 минут назад, и у нас там были какие-то, вы знаете, планы на будущее. И дело не в том, что это просто
Speaker A
тупо скрипт, а в том, что мы покусились на смысл жизни персонажа, на то, что в его глазах было, ну просто кощунством ебаным. И никакие чувства герою не смогли сдержать её от праведного гнева. Настолько крутой и нелинейной была эта
Speaker A
игра. Ну а сиквел запорол практически все, что только можно было запороть, и превратил наследие Dragon Age в какой-то библейский ужас. Я как сейчас помню, что после анонса Dragon Age 2 в Стиме появилась демоверсия игры, где можно было понять, какой пласт работы проделали
Speaker A
разработчики. И вот честное слово, эта демка была запущена на моем компьютере ну раз 20, кроме боевки, причем только начальных скилов и анимация. Так демка ничего оценить не давала, но как же было похуй! Я натурально балдел от того, что
Speaker A
столь великой игры будет продолжение. Хотя технически, конечно, не ошибся, продолжение игры действительно вышло. Вот только оказалось оно полное хуйней. Вот в один злополучный день она появилась на прилавках магазина. Дубль два. Дуров, день добрый! А это магазин, тебе решать. Ну тогда это магазин можно купить.
Speaker A
Я заранее выключил 500 рублей на javal издание игры. Так кстати называется лицуха, если кто не знал. Ринулся туда и опосля довольный тем, что на вехонький диск сиквелом любимой игры уже находится у меня в руках, с нетерпением рванул домой. Я прошел игру в те года раза три и
Speaker A
только после этого понял, что ну где-то меня обули нас с тобою.
Speaker A
[музыка]
Speaker A
Поймите меня правильно, чтобы понять, что вы играете в кал, особенно когда вы пиздюк, особенно когда вариативность первой части была настолько ёбнутой, приходится проходить игру как минимум дважды, чтобы понять, что ваши
Speaker A
выборы почти ни на что не влияют и отличаются прохождение лишь концовкой, и то за кадром. Лучший эксперимент в моей жизни. Впрочем, довольно предисловий, приступим непосредственно к обзорному прохождению Dragon Age 2. Игра начинается со сцены допроса гнома по имени Варик, как
Speaker A
приближенного защитницы Кирквела Кои, в результате прохождения станем мы, оказывается, в лапах инквизиции. А если конкретнее, искательницы Кассандры, которые на какой-то хуй нужно узнать о нас вот вообще все: от нашего происхождения и возвышения до любимого вкуса чипсов. Мои, кстати, с сыром. И я
Speaker A
помню, что в 2011 году из-за того, что в Ведьмаке 2 было точно такое же, сначала на манер допроса персонажей из правдивой истории Красной Шапочки, люди нехило выебывались, мол, что это за импотенция сценарной мысли, что они друг у друга пиздят и нахуя нам играть в две
Speaker A
одинаковые по сторителлингу игры. И уже тогда я охуел с человечества, потому что доебаться до всего-навсего двух [ __ ] похожих по своему сторителлинговому, я подчеркну, началу проектов из 150 плюс. Но это реально грязь. И вообще похуй, что в Ведьмаке подобное занимало всего полчаса
Speaker A
времени, а в Dragon Age охватывала события всей игры. Мало того, что в Ведьмаке это просто нагнетает обстановочку, так это ещё и, в отличие от Dragon Age 2, всего лишь сторителлинговый прием, предназначенный для того, чтобы ну просто скинуть неинтересную часть
Speaker A
событий и вычленить из неё только самое главное. Ну да ладно, это неважно, я чуть-чуть отвлёкся. С самого начала игры нам дают выбрать, кем мы будем: по полу и воином, магом или разбойником, при этом почему-то оставив часть той самой демки
Speaker A
с уже сгенерированной внешностью и геймплейным отрывком, который вообще ни на что не влияет. Короче, не будем это обсасывать, создаем персонажа и нас выпускают в игровой мир, и начало здесь одно [ __ ], вне зависимости от того, какой класс игрока вы выберете: вы беженцы из
Speaker A
деревни Лотуринг, которые не очень-то горят желанием быть убитыми порождениями тьмы, которые пришли с началом пятого моря. Что за деревня? Какие порождения тьмы? Чего [ __ ] в игре? Ничего из этого, разумеется, не поясняют, кроме парочки диалогов в конце пролога. Вы же играли в
Speaker A
предыдущую игру серии, правда? Вам хватит и короткой надписи на экране загрузки. Отличный подход, BioWare, молодцы. Не волнуйтесь, в конце концов я здесь именно для того, чтобы за весь движ вам и снять Dragon Age Origins и Грек, который ради
Speaker A
сравнения и пояснения всего того бреда, что творится в сиквеле, мы будем обращаться постоянно. Происходило следующее: прологов там было аж целых шесть, все они были доступны в зависимости от того, кем вы хотите стартануть игру: гномам богачом или гномам попущенным, элефом деревенским или
Speaker A
эльфом городским, знатным человеком или же магом. Конечно же, каждый из прологов по своей крутости отличался, начиная от падения знатного дома, второго по значимости после королевского, заканчивая попыткой изнасилования на собс.
Speaker A
какие-то чмони Ну потому что это кто угодно но не по рождение тьмы вы просто Сравните тягачатов из первой части и вот это вот из второй причём чмони они не только по дизайну А и по своей сути Дело в том что главный герой раскидывает их
Speaker A
на право и налево завершая это все уничтожением ограблять попытка создать зрелищную боевку вступает в прямой конфликт с тем что порождение тьмы должны казаться страшной и не остановимой силой как и было в Dragon Age Origins Но вот только хоуку на это
Speaker A
вообще похуй уже самого пролога начинает просачиваться лютая Мэри сьюшность главного героя естественно на пользу это вообще не идет Ну то есть никаких тебе начальных квестов в деревне никаких кат-сцен уничтожения родного места на манер киндомкам деливериенс ничего вы просто [ __ ] бежите из деревни Ну ладно
Speaker A
еще в зависимости от того маквы или нет умирает ваша сестра или брат соответственно сделано Это для того чтобы не перегружать пати магами или воинами и это [ __ ] притом что уже после второго акта игры этот персонаж вас или
Speaker A
нет навсегда Ну ладно хуй с ним печаль для сюжета Я понимаю но почему нахуй вы так не умеете работать с персонажами кому-то могут показаться душными моменты когда вы бегаете по Флоренции по поручениям бати в Assassin's Creed 2 или
Speaker A
терпите ебанутую долгую повседневность хегурашек но [ __ ] байовер Неужели не ясно что Чем дольше и плотнее игрок с персонажем будут взаимодействовать тем больше игроку на этого персонажа будет не похуй да бывают исключения как добрая часть ваших персонажей в Dragon Age 2 но
Speaker A
в теории мне могло быть на них не похуй а на практике у этих персонажей даже есть фанаты но когда в первой же части игры в прологе Умирает на секундочку член семьи которому вы не успели привязаться вот вообще ни при каком
Speaker A
раскладе но по которому ваш персонаж будет без ты страдать ещё половину игры но тут уж извините это просто свинство и халтура Да что-то я отвлекся развел какую-то аналитику говна Ну хотя спойлер Я разведу ее в дальнейшем еще но Давайте
Speaker A
вернёмся к сюжету потеряв пылу сражения члена семьи и приобретя взамен вдову рыцаря у которой близ деревни сдох муж храмовник мы добираемся до парта кирквала не без помощи флемит но оказывается что таких беженцев как мы в городе сюрприз пруд пруди и в сам город
Speaker A
нас никто пускать не планирует мамка Конечно пытается козырнуть тем что она и соответственно мы её дети члены дворянского рода аммолов и в городе должен быть по меньшей мере Наш дядя на что стражники рофлят и отвечают что никакого дворянина с такой фамилией они
Speaker A
не знают а вот должника и пьяницу вполне впрочем они соглашается его позвать кстати забавное замечание если в Dragon Age Origins будучи человеком выбрать пролог магов то Ваша фамилия будет амел и в сиквеле будут упоминать о том что герой фарелда на родственник хоуков
Speaker A
прият фансервисная мелочь Так стоп приятная фансервисная мелочь [ __ ] Всем привет Меня зовут Сева и у моего ковенанта есть абилка я вторгаюсь в чужие видосы когда у меня горит [ __ ] а приятная фансервисная [ __ ] мелочь у меня
Speaker A
в свое время оставила насраке солидные рубцы захилить которые не смогла бы даже грёбаная мёрси К сожалению в 2011 году никто мне не объяснил что травмы которые накладывает байор не оправданием ожиданий требует швов и долгих лет терапии должен сразу сказать что я не
Speaker A
люблю сравнивать первую и вторую часть как у шоколада и говна есть общее свойство они коричневые так у Dragon Age 1,2 есть общее свойство это видео игра от байоуэр в 2007 году издатель электроник артс карикатурной жадности которого находится где-то между скруджем
Speaker A
макдаком и мистером крабсом покупает баюр пока не выпускают близкие готовности игры первой Dragon Age и первые массы эффект увидев потенциал для полноценных Франшиз я начинает старательно давить на руководство превращая некогда гордую студию вонючую пиарднюю которая будет пытаться понять
Speaker A
свои профиты за счет установки производства видеоигр на поток и расширение своей аудитории через упрощение ролевых механик причем не поймите меня неправильно buyware никогда не были супер грандиозной студии клепающей шедевры направо и налево они делали недурные РПГ ролевые механики
Speaker A
которых потом приходилось докручивать обсидиан Entertainment запоров все техническое исполнение но период с 2007 по 2010 был в истории студии чередой молнии в бутылках причем ролевой молнии в бутылках я должен сказать был только Dragon Age Origins а назвать масс эффект
Speaker A
РПГ у меня язык не повернется Это скорее исследовательские шутеры с разветвлённым сюжетом если угодно но так или иначе это хорошие игры Небесные но целостные с авторским видением Так что реймузика и Грег за щук не зря нюхали свой кокаин но
Speaker A
пришли электроник артс и заменили кокаин на спиды клей превратив творения в тотальный конвейер ускорение производства ведёт к заметному падению качества рейтинга ибо Любой кто пытался писать тексты дней школьного сочинения знает что первый драфты будут полнится изъянами неточностями И лишь зародышами
Speaker A
хороших идей чтобы проработать и развить которые нужно время и терпение но с точки зрения менеджера 9 женщин могут родить ребенка за месяц Поэтому все недочеты затыкаются баблом привлечь больше людей дать им ресурсы поставить дедлайны получить результат как можно
Speaker A
быстрее потому что фискальный год заканчивается инвесторы требуют отчеты этот подход вытесняет авторов с идеями и видением и меняет их на ремесленников превращая прекрасный от творения нахуяривание контента примеры этого Вы наверняка видели в особо большом количестве последние годы работу
Speaker A
ремесленника в ограниченные сроки довольно легко опознать у них есть заметные отличительные черты дыры повествовании нелогичность поступков персонажей идущие в разрез с установленной Личностью простейшие сценарные приемы чтобы растрогать любого нормиса поверхностная реализация моральных концептов очевидные темы и отсылки чтобы каждый мог себя
Speaker A
почувствовать мамкиным критиком приятные фанс мелочи как раз являются одним из этих приемов которые Бауэр будет эксплуатировать годами mordin solus 3 раза повторить что кто-то другой мог бы напортачить а своей финальной сцене будет напевать Гилберта и салливана не потому что персонаж в конкретной
Speaker A
ситуации так бы поступил А потому что автор сценария будучи хорошим ремесленником почитал форумы и дал жаждущие зрелищ толпе повод закричать смотрите он сделал штуку которую Мы помним это не творчество а лишь паразитирование На чужом труде и способности приматов проводить
Speaker A
ассоциации остатки творческого потенциала команды байор стали в итоге масс эффектом 2 который уже начал местами сквозить проблемами которые я перечислил выше Пусть в целом получился очень крепкой историей а второй Dragon Age был нахуярен за год с лишним благодаря инерции от первой части
Speaker A
рекламной кампании недурно продался и стал типовым проектом на годы вперед хочет и это моя главная проблема с Dragon Age 2 да Геймплей мусорные масштаб событий колоссально снизился хрен бы с ними но все что я писал выше привело к сюжетным
Speaker A
дырам ограниченному отыгрышу и плоским скучным персонажем Если вы мне позволите я не буду лезть слишком глубоко в подробности чтобы пожалеть свою морщинистый мозг Да и ваш тоже а уровень который такая писанина может нанести не лечится даже миди-гелем спасибо за
Speaker A
внимание появляется этот дед значит и говорит Ну это за проход в город надо платить но денег я вам не дам скажу только у кого можно эти деньги заработать Ну смотри у дырок вот переберусь я в центр города отгрохаю себе особняк А ты даже не
Speaker A
приходи за бабками будешь жить в своей ебучей клоаке Да да ну и тут уже можно впервые досконально прощупать боевую систему на которой сейчас и остановимся поподробнее Да персонажи которых я сейчас опишу как боевые единицы появятся позже По сюжету Но их как персонажи я не
Speaker A
затрону так что все в принципе окей о них мы поговорим чуть позднее для разбора боевки Dragon Age 2 возьмем среднестатистическую битву и разложим ее на составляющие а именно состав пати систему скиллов и прокачки персонажей и непосредственно Боевой процесс Что же
Speaker A
касается пати в нём у нас может быть четыре человека Один главный герой и три саппортийца каждому из которых можно управлять Имеются два персонажа класса Разбойник а именно гном Варик который ебашит всех из арбалета и Пиратка Изабелла которая косплеит кирито три воина братец Карвер
Speaker A
и Эль фенри с двуручными мечами и авелен с мечом и щитом Также имеется два Мага Ёбнутая на всю голову эльфийка крови мэрили и лекарь Андерс Я кстати сделал персонажа хилочку ворделочку Несмотря на то что местные персонажи за редким
Speaker A
исключением вызывали у меня желание блевать но без хиллера как известно никуда а андерса брать Ну себя не уважать по итогу пачка моя выглядела следующим образом я с магией руны под хилом мэрили с магической дамагой в основном по области Варик точно таким же
Speaker A
типом домаки только из арбалета и фенрис который выполнял роль Авангарда вы Спросите Денис ты что рак разве нелогично было бы взять Эвелин со щитом чтобы она агрила на себя всех и терпела пока выливаете до Макс разбойника ебашить в области с волшебника и
Speaker A
подхиливаете ее с главного героя как бы да дорогие друзья но все-таки нет во-первых по непонятной мне причине щитовик не вливает вообще никакого урона А на High Level уровнях сложности элементы контроля действуют далеко не на всех и таким образом имея щитовика без
Speaker A
урона Я попросту теряю боевую единицу во-вторых в этом прохождении я проебал возможность взять изабеллу в пати а потому в ближнем бою у меня на выбор оставались только Карвер и фенрис что тоже находится в классе воина на роль разбойника сел дальнобойный Варик А на
Speaker A
роль Мага мэриль вот и получается что все атакующие персонажи были дальниками которые в ближнем бою сосали жопу контроль от моих рун работал через раз хилка откатывалась супер долго и все бабки если волна флажки а контролят а Велин не работал практически никогда
Speaker A
этого и заменил её на демоджиллера в лице фенриса Ну и в-третьих а супер скучный персонаж Я понимаю что в Dragon Age 2 из интересных саппортийцев только Варик Изабелла Но авелен это просто ужас в блоке про сюжет Я немножечко поясню
Speaker A
вам Почему спать и разобрались теперь взглянем на систему прокачки которая превратилась в какую-то шутку во-первых Малое количество активных способностей заменяемое усилением этих самых способностей Как по мне в принципе дурной тон в игровых прокачках Что удивительно это понимают даже в
Speaker A
большинстве современных игр где стараются сделать даже в ремейках что-то внятное Как пример я могу привести вам Dead Space Ну ладно бы это был первый проект студии так нет в ебучем Dragon Age Origins Система прокачки была ну просто охуительной вы просто Сравните
Speaker A
Сколько областей магии мог изучить маг из Dragon Age Origins и добавьте сюда комбинации заклинаний которые в сиквеле почему-то отсутствуют И взгляните сколько всего опять же комбинаций может выучить Маг в Dragon Age 2 Как по мне выглядит довольно жалко Вот ей богу я
Speaker A
когда сел перепроходить первое что хотел сделать выучить руны отталкивания и паралича ибо помнил что в Dragon Age Origins при их соединении Я получал массовый паралич [ __ ] представили когда не сработала в Dragon Age 2 я не ждал от
Speaker A
этой игры экспириенса магии но бою Веры Ну было же Ну было [ __ ] Почему так так же у каждого из саппортийцев есть своя уникальная ветка прокачки связанная с их личностными историями Варик использует что-то наподобие бардовского песнопения мурлыка я что-то про то что Бьянка
Speaker A
лучшая женщина в его жизни после мамы кстати одобряю отличный арбалет фенри с использует лириумные взрывы и повышения своей брони за счёт магической силы а мэрили юзает магию долийцев и магию крови которая как и в первой части игры кал редкостный ладно О'кей меня лиши
Speaker A
интересного набора колоритных персонажей И вменяемой системы прокачки Так может быть в игре выросла тактическая составляющая Ну [ __ ] ребята Это жестко Начнем с того что играть на любой сложности ниже сложно это детсад в котором Ну просто невозможно с фидонить Зато на кошмаре
Speaker A
происходит какой-то лютый Трэш в котором ваши противники не только наносят уйму урона так еще и становятся охренительно жирными Стоит ли говорить что я подобную градацию сложности считаю ну не особо увлекательной даже в экшоне или шутере расстреливание огромного мешка с жиром
Speaker A
ощущается как-то всрата А в игре где боёвка не в последнюю очередь построена на тактике делать такое ну как-то [ __ ] да они попытались втиснуть в кошмарную сложность прикол что абилки действуют не только на врагов Но и на союзников
Speaker A
посредством чего можно фаерболом перебить половину своей команды Но есть одно но Dragon Age Origins подобный прикол добавлялся уже на среднем уровне сложности из-за чего каждый свой шаг предстояло продумывать а исходя из окружения подход каждой битве менялся Но ведь прикол-то в том что я сейчас даже
Speaker A
не разгоняю телегу на тему того что вот смотрите насколько было сложнее раньше сейчас [ __ ] может и было но было И интереснее за счет того что сражениях была тактика в Dragon Age 2 всю игру Вы будете делать ровно одно и то же вы
Speaker A
скажете Ну так ты же сам сказал что в зависимости от окружения каждая битва в Dragon Age Origins была разной как это можно вообще изгонять во второй части так в том-то и дело пацаны в Dragon Age 2 мало того что все бои происходят в
Speaker A
плюс-минус одинаковых локациях уже не говоря о том что большинство из них и вовсе сделаны под Control controlv так ещё и тактику выстроить не получается из-за того что враги просто-напросто спавнятся возьмём конкретный бой который заставил меня попотеть в самом игры
Speaker A
пещера куча разбойников болванчиков один предводитель разбойников и один волшебник который вылезает на второй волне отправляю карвера в Авангард за мэриэль забираюсь наверх дабы поливать врагов магической грязью сам будучи хилом подхиливаю карвера А дабы половина противников резко не согрелась и не
Speaker A
побежала наказывать мэриль начиная отвлекать их с арбалета варека вроде бы все идет неплохо и первая волна улетает в мусорку но спавнится вторая волна не выбегает чтобы я смог передислоцироваться и проанализировать чё где и как мне делать а именно
Speaker A
спамнится по всей области сражения посылая нахуй мою позиционку и попытку хоть как-то реализовать преимущество местности на которые я сражаюсь И ладно бы это был единичный случай который ссылался бы на скрытность разбойников но такое происходит на протяжении абсолютно все игры или вы хотите мне сказать что
Speaker A
драконы пауки и храмовники в тяже доспехах тоже через скрытность нападают Ну не знал не знал надо бы подтянуть свои знания в Лоре Dragon Age получается по итогу каждый я повторяю каждый Файт все сводится к тому что нужно просто
Speaker A
размансить толпы врагов которые вроде бы и не особенно сложные но при первом появлении вражеского Мага Нужно постараться как можно быстрее его уничтожить пока он заклинаниями которых на минуточку в вашем арсенале прокачки почему-то нет вас не шотнул осложняется данная процедура тем фактом что маг
Speaker A
способен вешать на себя неуязвимость и телепортироваться практически без КД редкая магия говоришь мэриль Но мы с тобой об этом обязательно поговорим и мало того что его спелые шоты А сам он обладает количеством ХП главаря банды что для магов обычно не характерно Так
Speaker A
он еще и может ебашить своё ваншотище по области заклинания на абсолютно любом Рже Я даже с возвышенности себе такого позволить не мог на минуточку А ему похуй короче говоря Боевая составляющая игры попросту убого и неинтересная не с точки зрения прокачки ни с точки зрения
Speaker A
тактики мое уважение опять же выражаю аниматором да в каких-то моментах это превратилось в аниме например потерялся вес двуручников если в оригинальной игре каждый удар двуручим ощущался как удар скалой и анимациями показывали как тяжко персонажу имя орудовать Как приходится
Speaker A
переносить буквально без всего тела с ноги на ногу для того чтобы нанести один единственный удар то в Dragon Age 2 меч легкий как перышко им разве что как Данте рябили она мне размахивают но это не претензия поскольку учитывая все
Speaker A
остальные анимации у других классов которые крайне годные между прочим подобные приколы с двуручьем попросту выглядели бы белой вороной поэтому ускорение и упрощение анимации я в принципе поддерживаю за лучника наконец-то стало интересно играть и его а не выглядят одинаково Маги посохами
Speaker A
вращают как Дарт Мол световым мечом а разбойники Ну просто ебут в рот своей эджовостью Ну да ладно что там по сюжету для начала Раз уж Мы теперь в городе и у нас столько возможностей сразу скажу что побочные квесты за свои интересности и
Speaker A
креативностью будут затрагиваться мной совершенно поверхностно и пересказ касается лишь основного сюжета Спасибо Даже несмотря на то что я прошел практически все допки рассказывать о них практически нечего По большей части это просто Найди бандитов и Убей их отдельную Забаву составляет то что
Speaker A
прячутся они почти всегда в одних и тех же местах и хули стражи не может их найти и ликвидировать а просит постоянно нас не ясно Ну [ __ ] ну базируются они на этом Литейном ну закройте вы его нахуй в чем проблема вообще Ну да ладно
Speaker A
мне предложили помочь либо бандиту либо Бандитки поняв что можно срубить немного бабла Я наебалтинку и сдал её стражам порядка много другому разбойнику выполнить заказ за что получив достаточно денег меня пустили в город и первый акт игры закончился но Разумеется просто попасть
Speaker A
в город спасясь от порождений тьмы нам было мало И следующий этап игры представлял из себя историю возвышения из князи в грязи именно на этом этапе игры можно залутать себе всех сопартийцев вы догадались правильно именно о них я сейчас и расскажу гном по
Speaker A
имени Бартон который собирал экспедицию на неизведанные области глубинных троп которые для хоука являлась шансом выбраться в люди потребовал от нас не бывало огромную сумму денег как плату за присоединение к пати и в расстроенных чувствах наша героиня покинула мелкого
Speaker A
про едоху в этот же момент какой-то уличный вор пиздит у нас кошелек со всеми сбережениями и прежде чем мы успели что-то предпринять появился персонаж которого я считаю одним из двух лучших персонажей Dragon Age 2 и которого почему-то нельзя
Speaker A
приносить Варик тетрас собственной персоной тот самый гном который в реальном времени и рассказывает кассандре о похождениях защитницы киркула он пригвоздил придурка арбалетным болтом к стене дал ейбо сосену и вернул бабки Как по мне довольно располагающий к себе жест Варик
Speaker A
говорит что он является братом бартонда и в отличие от него видит в нас потанцевал приглашая перетереть за жизнь и детали нашего сотрудничества в кабаке Висельник так в пачке появляется охуенный харизматичный гном который является Как дамским угодником так и
Speaker A
надежным другом для каждого члена пачки который Пусть и не всегда чистыми путями но искренне готов помочь А что может быть важнее искренней дружбы что там второго петушка в виде той самой вдовы с мечом и щитом мы забираем из корпуса
Speaker A
городской стражи Оказывается что-то там нечисто и глава стражи берет взятки никогда такого не было ёпта И вот опять впрочем помогаем нашей добродетельной дурочке достать Улики и наместник назначает авелен главой стражи Теперь мы можем брать ее в пати но это не главное
Speaker A
главное что во-первых ее нельзя романсить Да я понимаю что это такой себе любовный интерес но я в детстве проходил игру три раза и я пытался Ну чисто из научного интереса не осуждайте меня но во-вторых я думал что вот оно
Speaker A
можно будет с помощью власти капитана стражи что-то сделать интересное или в диалогах заюзать но нет варику нужна помощь с подпольным казино она шлёт его нахуй а нам и вовсе угрожает что если мы будем делать что-то противозаконное то окажемся за решёткой классный саппортили
Speaker A
Иди к ты нахуй следующая тянкой в команде становится мэриэль эльфийка далийка которая сама просит нас Взять её с собой Спасибо Вам так что купили меня Вступай в мою группу будем сражаться вместе вообще она является одним из самых мразотных спутников в игре Да на
Speaker A
атакующий маг Да она Вторая тян которую можно романсить да она даже кому-то может показаться миленькой но [ __ ] её хотели сделать новый хранительницей долийского клана она отказалась ей говорили что моей крови Это плохо так она забила на это хуй и всю игру при
Speaker A
малейшей возможности Даже при том что я её романтил была готова нас придать по щелчку пальцев просто потому что демон ей силу предлагают [музыка] делает это она для того чтобы спасти свой Клон от ошибок и чтобы выяснить А как а как ее дружок попал в Проклятое
Speaker A
зеркало которое в конце пролога первой части разбил Дункан [ __ ] ёбнутая короче по её к весу мы проходим подземелье которое будет выполнена в стиле Control Control V традиционно для этой игры причем в самых разных локациях и выполняем квест племя доставив фиал на
Speaker A
вершину Гарри оказывается что он содержал в себе запасную жизнь флемит на случай если её вдруг захочет убить собственная дочь серым стражем наперевес Ну так случайно как я слышал флемид появится в инквизиции Но это наверное первый в жизни случаи когда я просто
Speaker A
закрываю хотелки по роликам и надеюсь что этот ролик не выстрелит и играть в третью часть не придётся ибо как я слышал инквизиция ещё хуже чем Dragon Age 2 а представить что-то хуже чем Dragon Age 2 у меня не получается
Speaker A
впрочем с мэриль закончили Андерс бывший серый Страж заключивший контракт с демоном правосудия мог бы оказаться очень даже интересным персонажем и вроде как в дополнении к Dragon Age Origins он им и был но в Dragon Age 2 - это
Speaker A
какой-то [ __ ] у которого нет никакой харизмы и который постоянно хочет нас выебать вне зависимости от того парень мы или же девушка Голубая луна Голубая луна Здорово [ __ ] [ __ ] Ну что Ты [ __ ] А если мы отъебли откажемся он на
Speaker A
нас обижается хуй знает может это правосудие ему нашептывает что заднеприводным быть круто но в детстве играя за мужика я нахамил ему практически до его Лива и спать рассудив Что лучше моя [ __ ] будет в безопасности чем вот такой вот хиллер в пати в
Speaker A
общем-то по этой причине на это прохождение я создал тян и при этом хилера чтобы ничто не угрожало моей гетеросексуальности если я захочу одеться в женские шмотки я оденусь женские шмотки но [ __ ] меня в жопу и не
Speaker A
позволили никому изабеллу я проебал потому что заглянуть в Висельник ночью без маркера мне почему-то не подумалось А жаль второй интересный персонаж игры пришлось [ __ ] мэрили А поскольку она меня несколько раз пыталась предать один раз предала а нижнее бельё у неё ё
Speaker A
выглядит Ну как [ __ ] я рассудил что мои оттенка достойно хоть чего-то получше послал её на хуй и дал себя трахнуть Гулю Да вот так бывает кстати огуле зовут его фенрис и он является беглым те винтерским рабом его
Speaker A
квесты к слову достаточно интересные и Хотя персонаж просто вкущущая и в принципе не особо интересный а в магах видит сплошную угрозу что-то прикольное в нём всё же есть в конце концов его допках можно залутать себе служанку уже полезнее любого Квеста авелен или мэриль
Speaker A
согласитесь теперь когда мы хоть немного познакомились с теми с кем [ __ ] к жопе предстоит играть и пополняли допки оказывается что денег у нас всё равно нихуя не хватает и гном Разбойник предлагает нам взять у него кредит он за
Speaker A
нас заплатит А мы вернём ему вдвое больше денег соглашаемся на это и пиздуем наконец-то интересный квест в виде прохождения глубинных троп интересен он опять же вовсе не за счёт геймплея с этим мы уже разобрались он всю игру однообразен просто здесь
Speaker A
наконец можно ощутить мало-мальски интересный сюжет и встретить первого босса игры которого стоило нам отправиться в экспедицию как нас вырывает уже так полюбившемуся нам допросу где Кассандра недоверчиво косица навариха и спрашивает мол я что должна поверить что вы были не в курсе что там
Speaker A
на глубинных тропах валяется на что гном с сожалением отвечает что если бы они только знали что там и чем эта Находка обернется точно бы туда не полезли но интригует не правда ли по сюжету все в принципе просто мы заваливаемся на
Speaker A
глубинные тропы и решаем Разведать единственный не заваленный проход попутно уничтожая всяких призраков и порождений тьмы расчищая остальной группе экспедиции проход найдя охуенный лириумный Идол мы швыряем его бартенду говоря мол на Смотри какая [ __ ] тут таких наверняка еще много но гном
Speaker A
является гнидой по своей природе так у него ещё и слабое сопротивление магии и он придает Не только хоука но и собственного брата навечно замуровая нас на глубинных тропах момент надо сказать сильный и неожиданный особенно играют на атмосферу неподдельные эмоции варика
Speaker A
который кричил ему мол Да как ты можешь [ __ ] Мы же братья Сукин ты сын а потом сразу же извиняется перед мамой поняв что только что пизданул Ну Забавно же ну круто но в чем была проблема сделать
Speaker A
остальных персонажей такими же живыми anyway делать нечего остается только идти вперед и там мы натыкаемся на босса в этот раз моя проблема заключалась в том что я [ __ ] я мало того что сразу не понял что надо прятаться за колоннами
Speaker A
и начал их обузить только на второй Try Так я еще и фенри со с собой не взял а в пати была авелены ну а я вам ранее рассказывал насколько она полезна С горем пополам одолеваем этого Грозного противника и выходим в город с кучей
Speaker A
денег Арте и окутавший нас знаменитостью Бартон куда-то смылся продав Идол ну а мы с матерью переезжаем в поместье в центре города братец ушел в храмовники из-за чего в пати стала на одного мечника меньше Ну и пошел нахуй его
Speaker A
нытье в любой игровой ситуации [ __ ] как раздражало А если бы мы взяли его с собой на глубинные тропы он бы траванулся скверный и пошел в ряды серых стражей что Так что Так теряемся партийцы а вот почему при переезде Мы не
Speaker A
взяли с собой дядю из Лаки непонятно я конечно погорячился в начале ролика что он [ __ ] Когда я стану знаменитым пусть даже ко мне не приходит но как бы там ни было он нам помогал да И жила у него
Speaker A
наша семейка по меньшей мере целый год как-то по-свински не находите Да несмотря ни на что он хороший персонаж впрочем об этом будет рассказываться в следующем этапе игры который мне кажется самым интересным на этом этапе мы разбираемся с городскими проблемами
Speaker A
между чиновниками и магами горожанами И кунаре кстати смена дизайна кунари явно пошла Им на пользу такие чисто Ну знаете рогатые черти Люба дорого смотреть все основные квесты и правда интересные Сначала мы выводим мятежного Мага кунарии из города по наводке церковный
Speaker A
служительницы потом оказывается что это дикая Подстава и это самая служительница по имени Петр хотела нас убить и спровоцировать войну с кунари которые обосновались в городе и якобы ждут корабль кунаре же видят в людях за исключением главной героини слабых
Speaker A
лживых алчных уебанов и Знаете ну не могу с ними не согласиться Проблема в том что по сюжету Я на их сторону встать не могу и в дальнейшем придется сократить их популяцию в городе до нуля с магами и храмовниками тоже все
Speaker A
непросто сплошь натыкаемся на магов крови помогаем храмовникам защитить обычных магов от других храмовников Ну как бы показывает что люди есть и среди одних и среди других но каким-то хромовником и вовсе даруем шанс на реабилитацию и оставляем в редак
Speaker A
церковных служителей в этом куске игры наше решение реально на что-то влияют и я радовался этому как дитя Потому что всю остальную игру подобное не прослеживалась даже в обычных диалогах кстати [ __ ] о диалогах совсем запамятовал на смену кучам самых разных
Speaker A
вариантов ответов в диалоге от которых не то что диалог мог уйти в другое русло А мог поменяться целый блин сюжет мы получили колесо ответов из масс эффекта Которые теперь не дают нам решать самим правильным поступаем или же нет а
Speaker A
расставляет ярлыки злой ответ добрый ответ шутка прибаутка если вам показалось что я машню на вас эффект то смею вас заверить это не так в нем Капитан Шепард отвечал как настоящий чат неважно по-доброму взлому это все равно был выстроенный образ капитана на чьих
Speaker A
плечах лежит судьба не только человечества но и целой Вселенной Я верил в это зачастую выбор ответы в Масс эффекте служили лишь выбором метода добыть нужные вам сведения или предметы также зачастую Они могли поменять русло сюжета или сюжетной ветки как это и было
Speaker A
в Dragon Age Origins в Dragon Age 2 же решили что колесо Ну просто выглядит модненько но ничего большего Mass Effect или даже прошлой игры серии почерпнуть они не захотели когда персонаж отвечает по-доброму он звучит как розовая сопля когда по злому в большинстве случаев он
Speaker A
звучит как сопля но чуть более мужественная А шутки зачастую Ну лютый кринж Хотя помнится мне в Dragon Age всегда все было в порядке с юмором гном ты отвратителен думаешь я ничего не видела это был мой шарф надо было высморкаться чёртов воздух
Speaker A
наверху так и щекочет ноздри ты не имел права брать чужую вещь да не вещей Ты точно нак можешь взять мой носовой платок я не против если у тебя есть носовой платок Почему Ты им не воспользовался а он слишком грязный твой
Speaker A
был почище это невыносимо болван не вынуждай меня испытать на прочность хвалёную гномию устойчивость к магии все это можно было бы простить если бы от этих ответов менялась ну хоть что-нибудь так ведь нет пошутишь получишь изменения ебальника собеседника который либо не
Speaker A
выкупит шутку что Не мудрено учитывая какие они пососные либо тоже отшутиться забавным ебалом и потом резко вернется на изначальное серьезные рельсы диалога и выглядит это ну супер неестественно злые же или добрые ответы просто влияют на то как отреагируют на них тот или
Speaker A
иной сапартиец Так ладно бы он из команды уходил если хоук ему так не нравится как в первой части и было Так нет же у него просто разовьется перк соперничество или дружбы потрясающе Именно поэтому этот этап игры где мы
Speaker A
влияем на судьбы отдельных людей мне так понравился Он наконец-то отдавал вайбам той игры в которую я когда-то влюбился в какой-то момент один из храмовников которые симпатизировал магом попросил помочь расследовать дело о серийном убийце Майя крови зацепки-то у него
Speaker A
конечно были но при обыске поместья храмовниками результат достигнут не был даже логично Почему попросили именно нас наемников этим заняться потому что хра тиков пасли и боялись по итогу в поместья Мы убили кучу призраков и нашли молодого Лорда Мага который сообщил нам
Speaker A
что женщина рядом с ним вовсе не жертва атака воон хочет наоборот защитить от того психа Мага крови он мол тоже его ненавидит потому что когда-то он Убил его сестру помимо всего прочего он дает нам зацепки что убивает он только
Speaker A
красивых женщин А на свидании их зовет предварительно приложив к письму белые лилии Звучит достаточно убедительно и правдоподобно и я отпускаю Мага с условием что он поможет мне в поисках по прошествии еще парочки моих любимых побочек из разряда бля Убей бандитов бля
Speaker A
Спасибо что убил бандитов мы приходим в подземелье и обнаруживаем что мамки-то нет у нее появился кавалер но мы узнаем что она ушла на свидание получив письмо с букетом белых лилий [ __ ] я охуел в этот момент Но это был натурально разъём
Speaker A
я конечно не то чтобы симпатизировал Маман хоука мне было на неё параллельно Но поскольку она взаимодействовала с нами довольно часто так или иначе приём сблизь и Отбери о котором я говорил Ещё в начале ролика сработал я пулей помчался выполнять квест и спасать мамку
Speaker A
встретив ранее отпущенного мною Мага я позвал его на помощь Идя по подземелью в Старой литейной Да это опять та же самая короче Идя по этой старой литейной находились записки в которых описывалось что серийный убийца не только Мак крови
Speaker A
но еще и Некромант который хотел воскресить свою покойную жену посредством нахождения ее черт у других людей у кого-то были такие же мягкие руки у кого-то Такой же размер груди Ну а у маман хоука было её лицо естественно главный герой опоздал и ритуал был
Speaker A
завершён жутко [ __ ] согласитесь завалив Мага крови и мага отпущенного нами ранее поскольку Выяснилось что он на самом деле ученик некроманта и наебал нас мы слушаем последние слова матери хоука и Квест кончается ну круто же [ __ ] ну
Speaker A
реально круто но в чем была проблема сделать всю игру такой же причем что Забавно люди называющие игру хорошей отмечают что история эта про семью более личная И им это нравится больше чем просто эпос а сером страже Я конечно
Speaker A
дико извиняюсь перед этими ценителями семей Но лишь один акт игры посвященный семье и вся остальная семейная тема размазанная супер тонким слоем масла вдоль всего батона это не история про семью Это буквально один [ __ ] квест про семью Ну даже не акт да Он цепляет
Speaker A
Да он крутой но игра не про семью Ни в коем случае игра у нас про киркл и проблемы между храмовниками И магами причем этот конфликт за исключением опять же этого акта Ну нихуя не интересен была бы вся игра выполнена В
Speaker A
подобном стиле Я бы и доебался лишь до геймплея Но увы это не так впрочем Ладно вернемся к сюжету разобравшись с некромантом нам надом приходит письмо от наместника кирквела который просит мирно разобраться с кунаре Ну да они же такие
Speaker A
сговорчивые стоит отметить что и этот квест довольно неплохой Дело в том что сын наместников вдохновился религией кунарии вступил в их Веру из-за чего стал их собратом знакомая нам по конфликту с кунаре сестра Петр решает убить наместника за такое богохульство и
Speaker A
подставить все так будто это мы убили его нахуя это надо да просто чтобы спровоцировать кунари Чья вера подразумевает что они пойдут войной на любого Кто убьет их собрата и стал сын наместника заговор раскрывается и кунае вонзает арбалетный болт в лоб этой шмаре
Speaker A
Бля я наверное поставлю этот фрагмент себе на донат Но это просто [ __ ] боя впервые в этой игре испытываю искреннее чувство удовлетворения от того что кто-то умирает наместник умирающий от горя просит во что бы то ни стало остановить кунари но
Speaker A
к сожалению здесь гибкость диалогов кончается и начинается погром в городе в результате которого мой персонаж хилер был вынужден выйти с главарем кунаре аришоком Раз на раз он к слову пока мы добирались до поместья наместника успел обезглавить Слава Богу я прокачал
Speaker A
парочку атакующих спелов а то бы я в жизни этот квест не прошёл да и так наносил мизерное количество урона так это [ __ ] постоянно бегала ещё и отпевала с эстусом ну нечестно [ __ ] ну какого хуя завалив его я получил титул
Speaker A
защитницы киркула стал вторым человеком в городе с чьим именем должны считаться Жаль что сама игра так не посчитала в реальном же времени на допросе искательница подбирает Челюсть с пола восхищалась Хоум и говорила что это мало того что имеет расхождение с её сведениями так
Speaker A
ещё и очень многое меняет и для борьбы с разрухой которая наступила в мире неплохо было бы заручиться помощью защитницы тем не менее она просит варика продолжить свой рассказ Некст этап игры я называю бесполезной хуетой Почему спросите вы а потому что Судя по всему
Speaker A
этот этап игры должен был служить своеобразным плацдармом для того чтобы мы выбрали на Чью сторону встать храмовников которые под предводительством рыцаря командора мэридит начали истребление магов попутно убивая и обычных магов которые с Магой крови никак не связаны Ну и показать быт
Speaker A
магов которые хотя и наполовину [ __ ] но нормальных всё же очень много к сожалению этот полигон решений не работает По той простой причине что финальной арке игры происходит следующее мы встречаемся на очередной перепалке рыцаря командора и главы местного Круга магов которые уже
Speaker A
готовы развязать войну но всё ещё слышат глаз рассудка светскую беседу прерывает Андерс Ну тот самый [ __ ] который под влиянием своего Демона убил ни в чём не повинную преподобную мать церкви ой [ __ ] бля мало того что в мире Dragon
Speaker A
Age церковь играет огромное значение так еще и рыцарь командора является храмовником то есть воином церкви а следовательно очень набожно стерпеть такой [ __ ] еще и от Мага она Ну просто не в силах а потому объявляет право уничтожение особый приказ который
Speaker A
подразумевает уничтожение вообще всех магов в городе в том числе и магов Круга естественно оба Дауна смотрит на меня И просит принять решение На чьей стороне мы будем биться ответа что ну мне похуй сами разбираетесь они не принимают Я
Speaker A
обязательно должен принять чью-то сторону вся предыдущая арка просто не имеет смысла потому что даже если я резал магов направо и налево я вполне спокойно могу примкнуть к магам точно так же как и храмовникам рассудив что в целом магии в частности наш собственный
Speaker A
спутник натворили кучу говна И хотя мэридит и поехавшая остальные храмовники почти поголовно ни при чем я решаю присоединиться к ним на что глава Круга говорит ну Лол Ты же сама маг она и тебя ёбнет ну тогда ладно тогда я с вами Хули
Speaker A
мне делать умирать то мне неохота убиваю андерса ибо он [ __ ] А фенри с которым у меня на секундочку Роман решает примкнуть к храмовникам знаете почему Потому что он не любит магов отличное решение [ __ ] по всем признакам ты пёс по всем нахуй
Speaker A
кроме верность начинается полномасштабная битва в которой я должен пиздить и храмовников и разбушевавшихся магов крови и все бы ничего но в конце оказывается что мой выбор вообще не имел никакого значения расчистив путь главе Круга мы натыкаемся на отряд Мэри
Speaker A
сопровождении фенриса рыцарь Командор говорит что это пора заканчивать мирные жители мрут просто так и она ждет нас у здания наместника для финальной битвы фенри Сумы говорил мол ноты и [ __ ] конечно может ты всё-таки будешь сражаться на нашей стороне а то не
Speaker A
по-пацански как-то Ну и забелен мне не очень нравится играть по понятным причинам и Вы не поверите он переходит на нашу сторону Ой бля это просто [ __ ] то как персонажи здесь придают тебя после делают вид будто ничего и не было
Speaker A
Ну это Гениально Но это Next level Play в Dragon Age Origins был всего один такой персонаж зебран и то который если романтики Ну или если вы пацан дружить с ним ни за что вас не предаст тут же почти всем похуй Но дальше
Speaker A
случается самая ебанутая и нелогичные события за всю игру глава Круга магов юзает магию крови и превращается в чудище которое стало настолько безмозглым что почему-то не идет бить храмовников а идет бить союзников респект отличная магия одолев его мы приходим к мэридит и узнаем что она
Speaker A
купила аркану на Легион коммандера сделав из пижженного у бартонда идола из лириума Ну да того самого супер убер крутой меч который и свел ее с ума одолев ее Мы уходим в закат А в настоящем времени Варик говорит что все
Speaker A
сопартийцы хоука разошлись по своим делам зачем-то упоминая изабеллу которую я в своем прохождении даже не встретил Да за кадром говорится что мы показали что с храмовниками можно Бороться и круги магов по всей стране восстали из-за чего не в последнюю очередь мир
Speaker A
погрузился в хаос Но если это по вашему вариативность концовки то можете идти нахуй инквизиция во главе с кассандрой или лианой И кстати мое почтение как выросла девочка Вы посмотрите на неё отправляются в путь Dragon Age 2 Ну что
Speaker A
можно сказать по итогу [ __ ] Dragon Age 2 Это настоящий позор студии Bauer и пример того как не надо делать игры если сценарий с учетом мидгейма можно назвать удобоваримым то прописанность персонажей степени взаимодействия с миром и саппортицами нелинейность и локации
Speaker A
через копировать вставить так просто есть терпеть не могу Особенно учитывая другие игры студии которые сделаны по той же формуле что и Dragon Age 2 но при этом всем прекрасно работают потому что их сделали с любовью я не могу сказать что симпатизирую хоть
Speaker A
кому-то кроме гамлина и варика Хотя в играх этой студии мне всегда нравился почти каждый саппортиец я не могу даже погрузиться в этот мир с головой и бесконечно пиздеть с интересными мне персонажами а важном или не важном при том что в Dragon Age Origins и Mass
Speaker A
Effect так все это делать я мог хоть до посинения и мне никогда не надоедало А здесь стоит мне сказать одну фразу и персонаж просто заскриптовано на нее отвечает Ну что это за [ __ ] [ __ ] Погружение в ролевую игру отсутствует
Speaker A
напрочь Я не ощущаю себя не героем истории не её жертвой Я просто никто в мире полном NPC разнообразие геймплея и локации отсутствует напрочь настолько что я вместо выбора наиболее красивой или атмосферной локации вынужден выбирать наименее повторяющуюся кишку диалоговая система даже в крестах сосёт
Speaker A
жопу выборы влияют на игру точно так же как они влияют на игру в каком-нибудь Ген шин Impact но а финал как я уже говорил просто [ __ ] кал в этой игре можно зацепиться только за серединный акт игры и
Speaker A
возможную значимость для третьей части серии но эта игра сама по себе просто бездарный кусок кода Я даже не могу оправдать игру тем что вторые части в трилогиях всегда по умолчанию плохи Ну или же хуже начало и конца истории
Speaker A
потому что буквально от этой же студии вышел Mass Effect 2 который я обожаю всей душой и считая лучшей в серии Мне искренне жаль что столь Великой игры вышло столь пососная продолжение которое смогли сделать Чуть более интересным лишь посредством DLC я бы не стал делать
Speaker A
на неё обзор Но я ещё в детстве пройдя этот кал рассказывал о ней всем своим друзьям во дворе а раз у меня теперь есть канал на Ютубе и я не нашёл но буквально ни одного Обзора который выразил бы мои мысли за меня то почему
Speaker A
бы и не сделать Надеюсь что обзор вам понравился А если это так ну тыкайте что-нибудь под этим видео пишите комментарии и подпишитесь что я зря тут Пашу что ли отдельное спасибо хочу выразить своим солнышком на бусте Какие же вы зайки Спасибо вам что вы есть Но
Speaker A
на этом всё я с вами прощаюсь Всем пока [музыка] [музыка]
Topics:Dragon Age 2обзор игрыкритика RPGBioWareDragon Age Originsигровой сюжетвариативность выбораперсонажигеймплейрусский обзор











