Обзор игры Fate/Samurai Remnant с анализом франшизы Fate и особенностей геймплея от UMizuka.
Key Takeaways
- Fate — сложная и запутанная франшиза, требующая особого подхода в играх.
- Игры по аниме часто ограничены фанатской аудиторией и страдают от однообразия геймплея.
- Samurai Remnant — попытка улучшить жанр мусоу с помощью опытных разработчиков KOEI TECMO.
- Уникальная боевая система и разнообразие стилей делают игру интересной, несмотря на спорные моменты.
- Для успеха игры важно сочетание хорошего геймплея, сюжета и маркетинга.
What the video covers
- Видео посвящено разбору самой запутанной аниме-франшизы Fate и её видеоигр.
- Автор рассказывает о проблемах геймплея предыдущих игр франшизы, особенно жанра мусоу.
- Обсуждается разработка Samurai Remnant компанией KOEI TECMO и их опыт в жанре мусоу.
- Отмечается ограниченность персонажей и однообразие боевой системы в Fate/Extella.
- Поясняется, что игры по аниме-франшизам часто ориентированы только на фанатов, что сужает аудиторию.
- Автор сравнивает Fate с другими франшизами, такими как Naruto, и их подход к игровому процессу и сюжету.
- Подчеркивается важность оригинального геймплея и качественной рекламной кампании для успеха игры.
- Обсуждаются особенности боевой системы Samurai Remnant, включая стили боя и магические способности.
- Автор критикует некоторые механики прокачки и условия активации стилей в игре.
- В конце видео подводятся итоги: игра уникальна, с крутой боевой системой, но с некоторыми спорными моментами.
Chapters
- 00:00Введение и обзор франшизы Fate
- 02:47Особенности геймплея и механик в Samurai Warriors
- 05:20Критика Fate/Extella и ограничений боевой системы
- 08:07Параллельные линейки Fate и влияние Type Moon
- 11:02Разработка Samurai Remnant и роль KOEI TECMO
- 13:42Механики боя и стили в Samurai Remnant
- 24:41Прокачка стилей и спорные игровые решения
- 32:31Заключение и выводы об игре
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Здорово, гайс! С вами Уми Зука, лучший видеоигровой канал Рунета, и речь в ролике пойдёт о Фейте — это страшное слово, которое боятся произносить даже самые прожжённые анимешники. Не говоря уже о мимо крокодилах, которые посмотрели всего парочку аниме сериалов, но которые наверняка слышали об этой запутанной франшизе.
Speaker A
наверняка слышали об этой запутанной франшизе куча роликов на тему того как смотреть этот ваш фейт Лютый хайпкемп а иногда и колаб се с ними и просто тонны Хинтай контента который кажется не иссякнет уже никогда Да что уж там даже
Speaker A
Куча роликов на тему того, как смотреть этот ваш Фейт, лютый хайпкемп, а иногда и коллаб с ними, и просто тонны хинтай контента, который кажется не иссякнет уже никогда. Да что уж там, даже я начинал канал не как игровой, а как файтовский.
Speaker A
ножницы бумага то вообще гача дрочильня Безусловно очень популярная но тем не менее о геймплее там речи даже и не шло Ну а те игры которые пытались жанр мусоу лучше вообще не вспоминать ибо при всех бабках тайп мунов звать на разработку
Speaker A
Но несмотря на всю популярность, которую снискала франшиза с играми у компании Type Moon, как-то не заладилось. Выходило то экстра с действительно крутым сюжетом, но с отвратительным геймплеем разряда камень, ножницы, бумага, то вообще гача-дрочильня.
Speaker A
можно доить до самой своей смерти и даже после неё кино касу подумав что хочет сделать ещё одну мусоу игру решил наконец-то заметить слона в комнате под названием кмо Если вдруг вы не знаете кто такие кмо то их можно
Speaker A
Безусловно, очень популярная, но тем не менее о геймплее там речи даже и не шло. Ну а те игры, которые пытались жанр мусоу, лучше вообще не вспоминать, ибо при всех бабках тайпмунов звать на разработку стеллы игры в таком специфическом жанре, как мусоу, компанию Marvel, которые в своей жизни ни одного мусоу не сделали, да и имеют в своём послужном списке вот это вот ноймовое нечто, как минимум странно.
Speaker A
прикоснулся в своё время к трём а то и к четырём частям игр из именного списка представленного выше И несмотря на то что в играх жанра мусоу вся суть состоит в том что вы суперсильный и могучий воин которому противостоит толпа ваншотный
Speaker A
Но видимо, поняв, что франшизу можно доить до самой своей смерти и даже после неё, Кино Касу, подумав, что хочет сделать ещё одну мусоу игру, решил наконец-то заметить слона в комнате под названием КМО.
Speaker A
перевоплотиться в рядового бомжа чтобы и внимани на тебя обращали поменьше и чтобы посмотреть мувсет этого крипк и оценить насколько же крестьянин с копьём на самом деле слабее вас практически богов войны Ну и в конце концов это было как минимум Забавно находилось также и
Speaker A
Если вдруг вы не знаете, кто такие КМО, то их можно охарактеризовать как родоначальников жанра уу и хранителей традиции этого жанра даже в наши дни: Samurai Warriors, Warriors Orci, Extreme Legends, Dynasty Warriors и прочие Воины и Легенды — названия, которые вы наверняка слышали. Разрабатывают до сих пор именно Кае КМО.
Speaker A
боевую систему исключая может быть фантазмы разных типов и абсолютное отсутствие работы ландшафтного дизайнера игры и Самурай ремнант Я бы даже не обратил внимания если бы не тот факт что делали его именно кае кмо проблема игр по аниме Франшиз А фейт - это именно что
Speaker A
Признаться, даже я прикоснулся в своё время к трём, а то и к четырём частям игр из именно списка, представленного выше. И несмотря на то, что в играх жанра мусоу вся суть состоит в том, что вы суперсильный и могучий воин, которому противостоит толпа, ваншотные криптиков разбавляют генералы, равные вам по силам.
Speaker A
одного человека который бы ознакомился скажем с Наруто не через мангу или аниме А через Я не видел за всё своё время пребывания в интернете и если Наруто по крайней мере до серии Шторм пытался илор расширить информацию подать в удобном
Speaker A
Играть в это было на удивление увлекательно, в основном это происходило за счёт разнообразных локаций древней Японии и Китая, прикольного исторического, хотя и слегка подманивания, и кардинально отличающегося геймплея. Например, играя за ниндзя, имелась опция перевоплотиться в рядового бомжа, чтобы и внимания на тебя обращали поменьше и чтобы посмотреть мувсет этого крипка и оценить, насколько же крестьянин с копьём на самом деле слабее вас, практически богов войны.
Speaker A
и делать упор на широкий рынок дабы привлечь внимание Геймеров к своей видеоигре то стоит сделать для этой видеоигры Поистине крутой Геймплей рекламную компанию провести и прописать всю историю хотя бы как уже в ранее упомянутом Наруто Ultimate Нинзя в
Speaker A
Ну и в конце концов это было как минимум забавно. Находилось также и место стратегическому мышлению, такому как знание местности и использование секретных лазов в замке, которые требуется захватить, помощь союзным войскам и так далее.
Speaker A
миллионеров даже не одну и кае кмо прекрасно понимает этот факт да и в принципе уже давно находясь в так сказать довольно специфической области деятельности взвинтили цену на самора ремнант просто в небеса не могу сказать что я их не понимаю ведь фанат всё равно
Speaker A
И если в играх КМО всё это присутствовало, то вот в Фейт Экстел мы получали крайне ограниченный пул персонажей, практически однообразную боевую систему, исключая, может быть, фантазмы разных типов, и абсолютное отсутствие работы ландшафтного дизайнера.
Speaker A
что-то особенное придумать для своей аниме игры то вот в настоящее время почти все гейм девелоперы просто переди Геймплей Наруто шторма и слегка его видоизменяются кае кмо несмотря на всю нишевой жанра уу тем не менее делать плохую игру которая окупится только за
Speaker A
Игры и Самурай Ремнант я бы даже не обратил внимания, если бы не тот факт, что делали его именно Кае КМО. Проблема игр по аниме франшизам, а Фейт — это именно что аниме франшиза, заключается обычно в двух вещах.
Speaker A
аж до своей середины буквально копирует тропы фй и Найта писатели сценария слишком буквально восприняли задачу игра должна ощущаться как F ST Night и просто сделали F ST Night ремастере Пусть и продолжается это только до определённого момента К сожалению момент длится около
Speaker A
Первая из них — это ориентировка на фанатов, потому что очевидно, что если в игре нет какого-то оригинального и независимого от аниме сюжета, то игру вряд ли кто-то купит, по крайней мере ни одного человека, который бы ознакомился, скажем, с Наруто не через мангу или аниме, а через... Я не видел за всё своё время пребывания в интернете.
Speaker A
что рассказать про ритуал войны за Святой Грааль или как он тут называется ритуал растущей Луны иначе не получится Но ведь проблема не в этом появление слуги в ответ на крик главного героя что он не может тут умереть объединение в
Speaker A
И если Наруто по крайней мере до серии Шторм пытался илор расширить информацию, подать в удобном виде, а порой и даже действительно рассказывая историю лучше, чем аниме, то такие игры, как Клинок Рассекающий Демонов, Магическая Битва, Атака Титанов, Берсерк и прочее-прочее говнище, в основном являлись фансервисной жвачкой для фанатов той или иной франшизы.
Speaker A
обрадовался в то же время новички в мире фейта уж точно не пойдут начинать своё знакомство с дорогущей видеоигры и того получается что игра в общем и целом не нужна ни тем ни другим что сказывается на её продажах и внимании которые ей
Speaker A
И если и делать упор на широкий рынок, дабы привлечь внимание геймеров к своей видеоигре, то стоит сделать для этой видеоигры поистине крутой геймплей, рекламную кампанию провести и прописать всю историю хотя бы как уже в ранее упомянутом Наруто Ultimate Ninja.
Speaker A
от марки аплекс а не Лично от Type Moon ибо сейчас у нас есть две так сказать параллельные линейки фейта все правдивы Как говорила Тео дальма но тем не менее одна под чистой редакцией насу а вторая под редакцией скажем так владельцев
Speaker A
В противном случае игру купят очень небольшое количество людей — горстка фанатов, если хотите. А так как этих фанатов явно меньше, чем целевой аудитории обычных видеоигр, а стоимость на разработку отбить хочется, стоят такие игры так, что позволить их себе смогут только те, кто ебёт сразу трёх дочерей миллионеров, даже не одну.
Speaker A
не было видно не считая может быть тайтлов по типу стрендж фейка потому что я мало того что ощущаю ту же энергетику что и у оригинальных тайтлов так ещё и в ранобе могу почитать что конкретно насу там делал обычно же насу просто отдаёт
Speaker A
И Кае КМО прекрасно понимает этот факт, да и в принципе уже давно, находясь в так сказать довольно специфической области деятельности, взвинтили цену на Самурай Ремнант просто в небеса.
Speaker A
нравится вау-вау-вау Но самое смешное что мир Самурай Рем нанта является неправильным бракованным Если хотите и как таковой во Вселенной насу вёрст ЕТ по причине лютого пиздеца произошедшего там не буду говорить что по такому принципу и стренч фейка не
Speaker A
Не могу сказать, что я их не понимаю, ведь фанат всё равно заплатит за игру, даже если в кредиты влезет. Но точно это не одобряю. Вторая же проблема аниме игр заключается в том, что геймплей в них почти всегда, мягко говоря, на любителя.
Speaker A
параллельно ауф нахуй фейт либо хороший либо нет и Самурай ремнант находится в этакой суперпозиции между базой и кринжово зь повторюсь 20 часов кринжа Ну не каждый сможет так или иначе первые 20 часов вы будете заниматься откровенной хуе той бегать по практически одинаковым
Speaker A
И если раньше, в эпоху PlayStation 2, люди всё-таки старались что-то особенное придумать для своей аниме игры, то вот в настоящее время почти все геймдевелоперы просто передирают геймплей Наруто Шторма и слегка его видоизменяют.
Speaker A
чем сражение Ах да я забыл упомянуть о квестах по сбору роук сервантом которые коне слегка разнообразит ваш Геймплей Но которые тут впихнуть который будет играть фей Самурай ренан скажет О это же тот самый лансерхоф [музыка] довольно Спорная скажу больше я не
Speaker A
Кае КМО, несмотря на всю нишевость жанра уу, тем не менее делать плохую игру, которая окупится только за счёт фанатов, не захотели, что в целом правильно, и об этом мы с вами ещё попозже поговорим.
Speaker A
роль только в контексте того что самому иори Миямото Ну точно не справится с вражескими слугами А вот заручившись поддержкой нейтральных слуг поб ТАВ с ними выполнив для них пару заданий а некоторым даже пообещав что подумает о теоретической возможности мано трансфера
Speaker A
Но они просчитались в другом моменте. Они просчитались в первом пункте основных проблем аниме игр. Но давайте обо всём по порядку. Главная проблема игры заключается в том, что она аж до своей середины буквально копирует тропы Фэй и Найт.
Speaker A
знакомы со Вселенной фейта но а вдруг нет поэтому Давайте в последний раз основная композиция вокруг которой строится сюжет каждой части фейта заключается в войне Святого Грааля таинственном ритуале проводимом магами дабы воззвать К чуду которое сможет исполнить любое желание святому Грааль
Speaker A
Писатели сценария слишком буквально восприняли задачу: игра должна ощущаться как FST Night и просто сделали FST Night ремастер. Пусть и продолжается это только до определённого момента.
Speaker A
предал Карла Джонсона но есть ещё [ __ ] которого для того чтобы предать названию эджого нарекли берсерке замес ремнант заключается в том что мастер Ассасина заглянул в будущее спиздил идею ритуала и решил устроить его в древней Японии наш главный герой по имени иори
Speaker A
К сожалению, момент длится около 20. Бля, не знаю, кто из всех этих людей конкретно ответственен за первые две главы, но я полагаю, что немалая часть вины за то, что у игры сегодня такой онлайн и такие продажи, лежит на его плечах.
Speaker A
часы главный герой ничего не понимает всему удивляется ему всё объясняют внезапно взявшие се союзники из состава других пар слуг и мастеров давайте думать [ __ ] подсказывайте что вы мозги ебё Подскажите Как [ __ ] сделать это по
Speaker A
Да, я понимаю, что рассказать про ритуал войны за Святой Грааль, или как он тут называется, ритуал растущей Луны, иначе не получится.
Speaker A
Миямото у Саши сетовал на то что иори родился не в то время когда следовало бы ибо дух сына войны в нём чувствовался прямо отчётливо кстати потом мастер с фидел и у иори не осталось даже спаринг партнёра из-за чего тренировать свои
Speaker A
Но ведь проблема не в этом: появление слуги в ответ на крик главного героя, что он не может тут умереть, объединение в альянс с Тосоко подобным саном, бездарное использование командного заклинания в контексте того, чтобы слуга отменил ваншот по противнику и так далее.
Speaker A
уж подраться с достойным противником Пусть и на подсосино за праздник сойдёт он даже смог встретиться со своим мастером Миямото у Саши призванным в классе берсерке то что тут он оказался внезапно женщиной и ори конечно удивила но мастера в ней он признал сразу ну то
Speaker A
И казалось бы, ну FST Night и FST Night. Зато произведение не обосрёшься, мягко говоря. Я, например, не обрадовался.
Speaker A
является неким забавным приколом сродни тому что старфилд нужно время чтобы раскрыться Но это [ __ ] не рофл самурай ремнант в натуре нужно время чтобы раскрыться и только перетерпел 20 часов говна вы получите в награду чистый ахуй Как геймплейный так и сюжетный но перед
Speaker A
В то же время новички в мире Фейта уж точно не пойдут начинать своё знакомство с дорогущей видеоигры. Итого получается, что игра в общем и целом не нужна ни тем, ни другим, что сказывается на её продажах и внимании, которые ей уделили в инфополе.
Speaker A
хуярить Я до сих пор буквально ничего не сказал о геймплее Я всегда жду подходящего момента в своём потоке сознания чтобы начать говорить о таких вещах потому что ебашить ролики по одной формуле довольно скучно знаете ли и я думаю что этот момент настал Геймплей
Speaker A
В Рунете вообще существует всего один обзор на Самурай Ремнант помимо моего, и это в комьюнити, где каждый новый тайтл с ног до головы... Вот и думай головой.
Speaker A
значении типа недоделки а в том смысле что как-то иначе её охарактеризовать будет довольно сложно это некий гибрид двух этих жанров потому что в отличие от огромной открытой местности где ты лупишь Орды болванчик здесь пространство крайне ограничено бои происходят по
Speaker A
Я уже молчу о том, что Самурай Ремнант — продукт Фейта больше от Марки Аплекс, а не лично от Type Moon, ибо сейчас у нас есть две так сказать параллельные линейки Фейта.
Speaker A
слегка кастрировали А если учесть что 20 часов игры у вас будет всего два стиля из пяти и они ещё и будут вас ограничивать В действиях из-за своей специфики можно вообще Сойти с ума итак у иори имеется пять стилей владения
Speaker A
Все правдивы, как говорила Тео Дальма, но тем не менее одна под чистой редакцией Насу, а вторая под редакцией, скажем так, владельцев довольно значительной части акций компании и авторских прав на персонажей ФГО.
Speaker A
при прокачке и вовсе позволяет играть с врагами от парирования не то чтобы это была сильно крутая опция учитывая насколько хорошо здесь сделаны увороты и что за уворот в тайминг также вознаграждают в виде Слоу моушена с нена казумы ударом Но вот дополнительный
Speaker A
Честно говоря, мне плевать, что там и от кого, потому что на мой взгляд хорошего Фейта и так было довольно мало.
Speaker A
буквально ломает под противником землю как и иток стиль позволяет относительно безопасно наносить удары по противнику А в случае одной из комбинаций и вовсе быстро разрывать дистанцию между иори и противника стиль воды как я и сказал ранее направлен на то чтобы раскидывать
Speaker A
И редактура Насу очень часто была незначительной, ну или по крайней мере её не было видно, не считая, может быть, тайтлов по типу Стрендж Фейка, потому что я мало того что ощущаю ту же энергетику, что и у оригинальных тайтлов, так ещё и в ранобэ могу почитать, что конкретно Насу там делал.
Speaker A
является улучшенной версией стиля воды Да раскидывает толпы очевидно Не так бодро но зато наносит просто зверский урон со временем стиль никак не модифицируется в отличие от стиля земли и в целом именно из-за того что Пол игры ты бегаешь с этими двумя стилями не
Speaker A
Обычно же Насу просто отдаёт свой бренд на аутсорс и лутает бабосики. И по причине того, что на момент написания Ремнант Насу был очень занят написанием ФГО, он отдал проект на проверку Хикару Сакурай и по итогу даже не вмешивался в повествование, просто прочтя итоговую работу и сказав: "Очень нравится, вау-вау-вау".
Speaker A
опциональный он сочетает в себе как владение мечом так и магические заклинания которые очевидно требуют маны из-за чего помимо шкалы ХП приходится следить за шкалой монопучок с зелёным пламенем и если монопучковой особенность и приклад который окончательно убил духоту в
Speaker A
Но самое смешное, что мир Самурай Ремнанта является неправильным, бракованным, если хотите, и как таковой во Вселенной Насу вёрст. ЕТ по причине лютого пиздеца произош...
Speaker A
воды не могли нормально пробивать подобные блоки из-за чего 20 часов сражений показались мне невероятно душным и при сражении с сильными врагами и боссами я не проверял свой скилл Я пытался выф шкалу переключения на слугу который наносит магический дамаг уже
Speaker A
даже просто взмахами меча Да была опция обки даться расходниками на Скил поинты но деньги в этой игре в достаток дефиците а магические гемы находятся довольно редко и использовать их не на халявный Хил А на фаербол какое-то преступление короче до стиля ветра игра
Speaker A
была пыткой но с его появлением всё перевернулось я стал и щиты пробивать и шкала свеча на слугу набирала в разы быстрее и мне стало наконец-то интересно играть я начал замещать новые механики по типу After Glow о котором Чутка
Speaker A
попозже Ну короче ахуительный стиль проблема включается буквально только в одном моменте видите ли Дело в том что я сказал что стиль опциональный не просто так он крафтится в мастерской и если Ну вы заебались от этой игры и даже не
Speaker A
хотите заходить в мастерскую Ну как бы сказать Вы просто Этот стиль не откроете [ __ ] [ __ ] Спасибо очень вкусно стиль огня открывается по сюжету после того как иори действительно начинает вкатывается после сражения с ганской змеёй призванной ассасином и честно
Speaker A
спизжено райдером и понимает что подобные смертельные адреналиновые вспышки ему ну реально вставляют он настолько поймал кайф что даже не то что разрешил сейбер применить Небесный Фантазм а приказал это сделать с помощью командного заклинания А я напоминаю что в первом же серьёзном сражении он его
Speaker A
заюзал чтобы закенселить Фантазм из-за угрозы серьёзных разрушений во время тренировки после этого переломного момента иори побеждает сам себя и открывает для себя стиль огня свой самый безбашенный стиль Чья особенность заключается в том что чем меньше у иори ХП тем больше урона он наносит для
Speaker A
простоты Я назвал его стилем хускара как нормально причём этим стилем Можно также поддавать сквозь щиты Что делает его самым охуенным стилем игры если бы не существовало конечно же стиля пустоты но стиль пустоты достоин прямо отдельного более сюжетно интегрированного
Speaker A
объяснения Так что с вашего позволения Я о нём Говорить прямо сейчас не стану Итак у нас есть четыре стиля довольно скудные правила ввода для изменения комбинаций так как к сожалению Эта игра не является слэшеров из-за чего набора комбинаций тут не так много грубо говоря
Speaker A
для получения разных финишных ударов в цепочке требуется прожаренное количество раз и один или несколько раз потыкать на треугольник Ну и конечно же отсутствие динамического свапа стилей для джангла противниками просто потому что иори не материализуется оружие а тратит кадры на
Speaker A
то чтобы сменить Стиль на то чтобы достать два меча убрать один из них в ножны или же подготовить заклинание и в связи с этим вам может показаться что говорить тут особо не о чем но это только на первый взгляд на самом же деле
Speaker A
стили можно комбинировать и боевая система является довольно глубокой например при парочке успешно проведённых комбинацией иори получит афтерглоу что можно перевести как сияние но я с вашего позволения переведу это как озарение потому что в этом режиме иори как бы
Speaker A
сохраняет основные особенности стиля которым он только что раздавал [ __ ] но при этом переходя на другой стиль а так как его цель стать самым лучшим мечником в Японии и он постоянно тренируется никак кроме внезапного озарения в полу
Speaker A
сражения это назвать по-русски и не получится наверное таки таким образом например свечение стойки ветра будет дополнительно дамажить магией огня а соответственно и потихонечку пробивать щиты в любом из стилей о свечение стиля земли накинешь которого раскрывается при малом количестве ХП но есть риск отлететь в
Speaker A
таверну упомянутые ране ро серванты же позволяют таскать с собой не только сейбер но и ещё одного слугу со своей отдельной шкалой из-за чего выбора между например Ямато та керу и кухулин в вопросе того кто сильнее просто не стоит
Speaker A
дал [ __ ] за одного режим Бога кончился переключился на другого и дал за него [ __ ] тоже Конечно же это больше имба опция и применять её валидно только на противников с магическим щитом ибо всем остальным можно дать [ __ ] из-за иори
Speaker A
также применяя магические гемы иори может шмалять фаерболами и лечить себя усилят свою броню или повышать свою скорость что тоже необходимо для различных боевых ситуаций ну и не стоит забывать про спецприём которые тратят отдельную шкалу и являются общей опцией
Speaker A
для всех слуг в пачке то есть применить Способность сейбер у кухулин шкала тоже будет израсходована их сила заключается в том что они станет врага наносят большой урон щиту да и просто выглядят стильно и красиво услуг также имеются Небесные фантазмы с отдельной шкалой
Speaker A
заполнения Но это скорее не геймплейная опция А долго копя ися ядерная бомба в арсенале игрока учитывая такое большое количество самых разных стилей заклинаний слуг и их особенности а также систему сияний Я считаю что драться в этой игре Даже при такой помойное
Speaker A
системе как волны в шесть бомжей с одним генералом или сильных врагов со щитами невероятно увлекательно может показаться что я игру хвалю но вы не забывайте что чтобы всё это получить придётся очень я повторюсь очень долго страдать пока игра
Speaker A
раскроется и Это скорее того не стоит чем наоборот следующим довольно важным но теперь уже и довольно спорным куском геймплея является прокачка сделать интересную прокачку в игре подчас чуть ли не сложнее чем сделать всю остальную игру Потому что у игрока в процессе
Speaker A
прохождения должна быть чёткая прогрессия и возможность составлять различные билды но при этом также и не слишком сильно перегружать игрока как это делает сверхгигант ское древо навыков в Pass of exile как пример хорошей прокачки хочется вспомнить ветку Мага Dragon и Origins где можно было
Speaker A
заучить схил разных школ магии и при этом эффективно их сочетать или же великолепную прокачку Ведьмака о о котором я кстати уже ранее рассказывал Так что если вам Интересно что же там такого особенного можете перейти по подсказке и посмотреть как пример плохой
Speaker A
прокачки я обычно беру Ведьмака 3 где у геральта есть всего ничего активных слотов из-за чего прокачивать что-то из новой ветки тупо не охота И где половина прокачки состоит из прокачки статов и прокачка самурая ремнант умудрилась вплотную приблизиться к ведьмаку 3 А
Speaker A
где-то даже переплюнуть её в соревновании по своей Хуёво что же я имею в виду ну во-первых прокачка тупо заблокирована сюжетом и это понятно и ори постепенно получает новые стили правда происходит это так неестественно что я если честно не понимаю почему так
Speaker A
нахуй во-вторых будь все стили доступ изначально 20 часов говна были бы говном только сюжетно а не геймплейное пришлось бы придумывать что-то поинтереснее чем просто прокачка статов ещё и в каждой отдельной бляд стойке Ну и в-третьих а схуяли он
Speaker A
изучает их только в процессе прохождения не типа Окей крутую кот сцену и музон под открытие стиля огня что завязано с душевным подъёмом иори после сражения с рачи Мару я ещё могу понять типа он перестал бояться за свою жизнь и его
Speaker A
стиль меча видо изменился в сторону безбашенной резни без какой-либо защиты это нормально и это логично это нарративного в конце-то концов Но почему Например стиль ветра открывается через магический воркшоп Хотя колдовать пацана равно как и пользоваться магическими гемами учила живая книга решительно
Speaker A
непонятно почему стиль пустоты открывается после того как иори побывал в башке сейбер и подрался с ним тоже не Ясно Ну [ __ ] бред же он всё это уже умел и оправдать это тем что иори набирается боевого опыта не выйдет новые стили в
Speaker A
таком количестве Таким образом не создаются не мусаши конечно сказал что иори гений меча но явно не настолько в прокачке справедливости ради имеются различные суперудары совместно с сейбер и по одной крутой дополнительной фишки для каждого стиля такие как активный
Speaker A
блок Плюс парирование в стиле Земли или дополнительный удар в стиле воды или же увеличение числа фаерболом или монопол в стойке ветра но на прям прокачку это тянет очень и очень слабо у сейбер равно как и RL прокачка тоже заключается
Speaker A
исключительно в повышении статов и эффектов от суперудары и прокачку сейбер и открытие разных приёмов сольных или совместных серии ещё оправдать можно так как с выполнением каждого сайт Квеста или основной ветки квестов повышается так сказать социальный Линк со слугой
Speaker A
Мастер и Слуга понимают друг друга Всё больше привязываются к друг другу всё больше и придумывают новые комбинации друг с другом Это прикольно мне понравилось всё же остальное [ __ ] [ __ ] не нравится нелогично и в конце концов
Speaker A
неинтересно и ладно бы всё это было хотя бы так Но ведь [ __ ] нет игра не хочет чтобы ты играл игра хочет чтобы ты страдал хочешь прокачать стиль ветра который на пер первых порах стоит применять только против щитов или для
Speaker A
активации озарения Ну это самое Убей в нём 20 противников тогда разрешим качать стиль Да вы не ослышались для прокачки любого мало-мальски полезного говна надо ещё и условия дополнительные выполнять это почти так же ущербно как и то что чтобы остаться с митой в месай надо
Speaker A
подарить ей цветы поиграть с ней в дотур ней у неё было до тебя и так далее Короче говоря прокачка здесь кал лутинг совмещённый с эксплоринг тоже довольно параш нет объективно говоря за эксплоринг тебя награждают причём нормально и материалов для воркшопа
Speaker A
насыпях и разные ножны плюс горды для мечей найти можно а они между прочим тоже влияют на статы Во прикол да но проблема заключается в том что карта каждого Городка супер маленькая все секретные переулки отмечены на карте и если вы видите малюсенькие ответвление
Speaker A
на улице например банник у одного из домов куда можно зайти Будьте уверены там лежит какой-то ништяк Интересно ли искать полезные шмотки в такой парадигме нет Интересно ли бегать по практически идентичным городкам тоже [ __ ] Нет есть подозрение
Speaker A
что сейбер Наблюдая за тем как же интересно мне было бегать по этим локациям специально отвлекал меня на интеракции с ним под видом того что хочет посмотреть поближе на город Фудзи или на новую лавку ста такояки если бы он мог видеть мой [ __ ] во время
Speaker A
эксплоринг он бы ещё и анекдоты мне начал читать Чтобы хоть как-то уменьшить мою боль кстати прокачивать слуг ещё и себе дороже потому что по сюжету тебе придётся с ними сражаться Ну и чем лучше ты их прокачает тем соответственно
Speaker A
тяжелее с ними будет драться у меня вообще был сюжетный Босс Раш сначала берсеркер потом арджуна ста Мама а потом кухулин и сохраниться было тупо нельзя либо дерись пока не победишь либо начинай сюжетный сегмент заново Я уже молчу что с арджуном
Speaker A
последним будучи ослабленным без ХП без гемов и без расходников Ну лорно поступил [ __ ] Карно этот индус победил точно также когда тот был наиболее ослаблен [ __ ] [ __ ] что же до сюжета я опять же не собираюсь всё в подробностях
Speaker A
вам рассказывать но спойлеры из Конца игры будут присутствовать Так что если вы хотите сами в игру поиграть матни на тайм-код к выводам весь сюжет по итогу сужается до конфликта иори и яма как я уже и сказал ранее половину игры сюжет
Speaker A
следует рельсам fsn и это не особо интересно но когда Вектор смещается в сторону главного героя и его слуги на это любо дорого смотреть их химия на мой взгляд выше чем у любой пары фейта даже выше чем у искандера и вейвер а вы
Speaker A
знаете как я люблю эту парочку помните как Шира создал калибурн И они вдвоём с сейбер переели берсерке вот Представьте что вся игра после середины обладает той же самой энерги тий это реально круто слуга и мастер становятся буквально братьями боевыми партнёрами без которых
Speaker A
в жизни другого образуется пустота и боль я правда слегка обиделся что собственный слуга со своей высоты постоянно говорил мне что я слабый медленный и воином мне никогда не стать Ты что [ __ ] я [ __ ] удары слуг даже
Speaker A
отражать могу Да с трудом и Да мне нихуя их не победить Но ведь могу Ну а когда в конце игры иори решает что жить без войны Святого Грааля уже не сможет ибо только с ней Он чувствует себя полноценным и может развивать свой
Speaker A
боевой стиль я аж охуел правда иори настолько мощный что даже освоил цуба мы гаэ да не простой а двойной научившись ему у того самого сасаки кодже который почти смог одолеть Миямото му Саши но как говорится всегда есть куда расти
Speaker A
отсюда кстати и появился стиль пустоты о котором я не стал рассказывать ранее я мата Такер уже это не понравилось и двум пацанам пришлось скрестить клинки один сражался чтобы уберечь своего друга от судьбы Демона войны и саморазрушения всего доброго что внутри него есть а
Speaker A
второй чтобы бесконечно устраивать резню победил очевидно слуга Хотя как по мне мусаши как противник была пострашнее а её иори одолел но искренняя грусть Ямато за необходимую смерть мастера от его рук радость иори за то что его последний бой
Speaker A
был таким крутым и сестра иори пришедшая на последнее поле брани чтобы опла Кать брата Ну ес Если ты не плакал на этом моменте ты Бесчувственная скотина так закончился фейт Самурай ремнант Да есть ещё различные DLC но я не уверен что
Speaker A
стоит о них рассказывать может быть как-нибудь пройду и сделаю отдельный видик Но это всё вряд ли Ибо я Интернет [ __ ] и работаю за деньги грубо говоря всё зависит либо от спонсоров либо же от вашей активности под этим
Speaker A
роликом Так что не забудь поставить лайк подписаться на канал если ролик тебе зашёл Ну и комментарии написать естествен тоже надо я их все читаю и на все отвечаю что же по выводам Ну игра действительно прикольная и уникальная имеет крутую боевую систему и разъёб най
Speaker A
сюжет А ещё тут можно за Хрюшку побегать что вообще отдельный рофл и дополнительный балл за няшность к финальной оценке игры главная проблема игры в том что она слишком долго раскрывается И если бы не цель сделать обзор игра была бы дропнул зазрения
Speaker A
совести и я бы так и не испытал один из самых крутых экспириенс боевой системы в экшн играх как фейт игра тоже вполне себе хороша Да можно доебаться что иори не должен драться со слугами но он и не дерётся в катсценах он максимум парочку
Speaker A
ударов отбил но Абама гаеши и вовсе настолько сильный приём что даже помойный сасаки кодже почти отпиздил топового сейбер на артуре пендрагон Так что почему бы и ори не мог Да можно сказать что в Японии на тот момент с
Speaker A
магией было туго но это всё Фикси тем что всему учила пацана живая книга которая путешествовала с мусаши Возможно даже прыгала по разным мирам как и её хозяин но этого в тайп Мун Вики уже не написано поэтому придумывать ЛОР на ходу
Speaker A
Я не стану Ну и это уж точно не хуже апокрифа или сюжетов фго БТВ лорные споры - это немного не то что мне интересно ну и если насу одобрил значит всё в порядке Короче говоря играть Я не рекомендую ибо аж 20 часов говна
Speaker A
вытерпеть практически невозможно но тот кто их вытерпит получит один из лучших проектов от кае кмо в которые я играл это действительно классная игра И я рад что сделал на неё обзор Спасибо за это кстати стоит сказать моим спонсорам
Speaker A
казахстанскому корейцу оверу стига та Эльцет мановский аке и хуи сосу благодаря которым моя деятельность на ютубера ется ещё и финансово большое вам за это спасибо Ну а на этом У меня всё не забывайте заглядывать в мой Telegram канал и на
Speaker A
стримы Ну а я с вами прощаюсь Всем спасибо за просмотр и до скорого [музыка]
Topics:FateSamurai Remnantобзор игрыаниме франшизагеймплейKOEI TECMOмусоувидеоигры по анимеType MoonUMizuka











