Skip to content
Get App

Atelier Ryza - JRPG достойное ОТДЕЛЬНОГО жанра

Видео рассказывает о серии JRPG Atelier Ryza, её уникальной системе крафта и значении в жанре JRPG.

Key Takeaways

  • Atelier Ryza — важный представитель JRPG с уникальной системой крафта.
  • Крафт в видеоиграх имеет глубокие корни, уходящие в японские игры 90-х годов.
  • JRPG жанр развивается и расширяет аудиторию благодаря качественным локализациям.
  • Свобода творчества и алхимия — ключевые элементы геймплея Atelier Ryza.
  • Боевые системы в JRPG могут быть разнообразными и интегрированными с другими механиками.

What the video covers

  • Minecraft удерживает популярность почти 20 лет, но крафт в играх появился задолго до него.
  • Японская игра Atelier 1997 года считается одним из первых примеров глубокой системы крафта.
  • JRPG — нишевый жанр, который стал популярным благодаря таким сериям, как Persona, Final Fantasy и Trails.
  • Серия Atelier, особенно Atelier Ryza, выделяется своей уникальной механикой крафта и боевой системой.
  • Главная героиня Райза — девушка с острова Куркен, стремящаяся к свободе и приключениям.
  • В игре важна алхимия и создание предметов, что влияет на игровой процесс и сюжет.
  • Боевые механики в Atelier Ryza необычны и тесно связаны с системой крафта.
  • Игра предлагает свободу творчества в создании предметов и развитии персонажей.
  • Локализация и коллаборации, например с Tekken, помогли серии стать более известной в СНГ.
  • Видео содержит личные впечатления автора и подробный разбор ключевых механик игры.

Answers

Questions about this video

Почему Atelier Ryza считается важной игрой в жанре JRPG?

Atelier Ryza выделяется уникальной системой крафта и алхимии, которые глубоко интегрированы в геймплей и сюжет, что делает её значимой в жанре JRPG.

Как крафт в Atelier Ryza отличается от крафта в Minecraft?

Крафт в Atelier Ryza основан на алхимии и сложных рецептах с большой свободой творчества, тогда как Minecraft предлагает более простую и открытую систему создания предметов.

Какие особенности боевой системы в Atelier Ryza?

Боевые механики в Atelier Ryza необычны и тесно связаны с крафтом, что делает сражения более стратегическими и завязанными на создании и использовании предметов.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Вот уже почти 20 лет пальму первенства в игровом сообществе как лучшая игра на планете Земля удерживает Minecraft.
00:07
Speaker A
Контент-мейкеры по нему всё ещё невероятно популярны. Школьники всё ещё проявляют к игре неподдельный интерес. И даже главный актив Ютуба на данный момент, Мистер Бист, всё ещё делает свои видосы с испытаниями и выдачей призов не только, но и в этой прекрасной
00:24
Speaker A
песочнице, набирая ничуть не меньшие просмотры, чем на основном канале, но с минимальными, по его меркам, конечно, вложениями в шоу. Но за что мы все так любим Minecraft? Может, за приятную релаксирующую музыку, навивающую меланхоличные мысли и пробуждающую приятные воспоминания или же за ощущение
00:42
Speaker A
творческой свободы? Может быть, за возможность построить дом, завести ферму, организовать себе рыбацкий пирс и ловить с него рыбу годами? Быть может, тысячи рецептов для крафта, материалы для которых разбросаны по всему миру, очевидно, всё это вместе и создаёт тот
00:58
Speaker A
самый единственный и неповторимый Minecraft. Выбрось хоть один элемент, и вся магия рухнет. Но что, если я вам скажу, что один из важнейших элементов майна, а именно непосредственно крафт из всего, что плохо лежит по миру игры, придумали отнюдь не ночью, а японцы,
01:16
Speaker A
причём уже очень-очень давно. Понятное дело, что Minecraft, как и другие игры с системой крафта, по смысловой нагрузке и геймплею разительно отличаются друг от друга. Но забавен сам факт того, что японские деятели культуры в очередной раз доказали свой необычайный талант
01:34
Speaker A
придумывать что-то поистине новое и уникальное, но и в который раз проложили дорогу к развитию ряда кормеханик для видеоигр, а в данном случае даже создали её. Крафт как явление появился задолго до Майнкрафта, Фореста, Зельды, Вальхейма, Реидент Ила, Аркрейдерса, Арк Сурвайвала и, наверное,
01:54
Speaker A
вообще всего, что вы можете сейчас попытаться вспомнить. И этой игрой была Ателье Марии 1997 года выпуска. В этом же году вышла первая в мире MMO RPG Ultima Online, где тоже использовался крафт как явление, из-за чего о первенстве применения данной механики в
02:11
Speaker A
геймдеве можно было бы поспорить. Но, очевидно, крафт в этих двух играх комплексно отличался. И там, где Ультима предлагала собрать ресурсы, чтобы сделать меч или доспех в кузнице, Ателье предлагало огромную степень свободы, потому что сама суть игры и заключалась в первую очередь в крафте, а
02:32
Speaker A
не в эпических сражениях с драконами или с кем там дерутся в ваших ММО. Ну а раз Ателье оказалось японской игрой, то очевидно, что жанр, к которому эта игра принадлежит, будет именоваться никак иначе, как JRPG. Ну здорово, гайс. С вами
02:52
Speaker A
Умизука. Никто из вас и подумать не мог, что на этом канале снова будет видео про RPG. Да, ну давайте сделаем вид, что вы в очередной раз не знаете, что это за жанр такой и с чем его едят. А то у меня
03:06
Speaker A
нет в голове буквально ни одной другой подводки к тому, о чём мы с вами сегодня будем разговаривать. Ну, кроме очередной шутки про то, что Персона 3 [ __ ], но она уже даже меня успела [ __ ]. Так
03:18
Speaker A
что давайте вот прямо вкратце. Договорились? Тогда поехали. JRPG — это [ __ ]. Зачёркнуто нишевый игровой жанр, который проделал долгий путь к тому, чтобы стать популярным по всему миру.
03:30
Speaker A
Практически каждый геймер, если не играл, то хотя бы слышал о Персоне. Огромное число людей уже не просто слышали, но и осмелились ознакомиться с седьмой-восьмой Якудзой. И им зашла модернизированная, но традиционная для JRPG пошаговая боевая система. Старички вообще льют слёзы счастья, когда им
03:50
Speaker A
доводится возможность поиграть в ремейки известных всем и каждому игр серии Final Fantasy. А в СНГ пространстве существует крупный блогер Deadp47, который продвигает всему Рунету серию игр Trails. Прости, господи. В целом основные флагманы классических JRPG вышли в свет, оставив в тени разве что
04:09
Speaker A
эксклюзивных для Nintendo Xenна и Fire Emblem. Но что если я вам скажу, что существует ещё один представитель жанра, который так хорошо прячется от глаз игроков, что только последняя вышедшая часть серии смогла хоть немного достичь наших с вами ушей? И то лишь потому, что
04:27
Speaker A
там, во-первых, завезли русский язык в субтитрах, что для многих всё ещё [ __ ] какой важный фактор. А во-вторых, благодаря коллаборации с Tekken, одним из самых топовых и известнейших файтингов на Земле, эта серия игр носит название Ателье. Но речь пойдёт не о последней
04:43
Speaker A
вышедшей и локализованной части серии, и даже не о самой первой, а о, пожалуй, самой геймерской из [музыка] них. По крайней мере, в фанатской среде уж точно. Речь пойдёт про Ателье Райзы.
04:57
Speaker A
Учитывая всё вышесказанное, как минимум тот факт, что эта серия является буквально прародителем механики крафта, я думаю, что смог вас заинтриговать. А потому давайте не будем более тянуть и вместе разберёмся. А что такое Ателье Райзы?
05:18
Speaker A
[музыка] Tell me just when will find where [музыка] [музыка] I tr [музыка] I never to far from you for [музыка] your no matter what I going through but now I never know [музыка] to say to you make on your show just what you do to me
06:00
Speaker A
[музыка] I this [музыка] [музыка] На далёком от цивилизации острове, именуемом Куркен, в семье фермеров родилась и выросла девочка по имени Рейзалин Стаут.
06:25
Speaker A
Для своих Райза. Нет, Райза, смотри, надо хотя бы вот так. Меня зовут Дэн. Я сижу в своей квартире недалеко от Нью-Йорка.
06:43
Speaker A
И суждено этой девочке было стать таким же фермером, как её отец, как отец его отца. Как отец его отца. Ну, вы поняли.
06:53
Speaker A
Ну или же выскочить замуж за какого-нибудь влиятельного в данной деревне хуесоса. Тем более, что вот совпадение. Вида на неё такой [ __ ] имел. Так бы и случилось, если бы не её страсть к свободе и здоровая любознательность.
07:09
Speaker A
[ __ ] как будто Рапунцель пересказываю о не завязку компьютерной игры. Ну так вот, смысл в том, что вместо того, чтобы учиться там, хз, готовить, выращивать хлеб или раз уж фамилия обязывает варить пиво, Райза постоянно впутывалась в передряге со
07:25
Speaker A
своими двумя товарищами Тао и Лентом, из-за чего в деревне её компашку считали немножечко ебанутой. Так могло продолжаться недолго, ибо Райза уже отъела себе как ляхи, так и бупсы. А что это значит? Я думаю, понятно. Детство девочки подошло к концу, и в отчаянной
07:44
Speaker A
попытке сбежать от уготованной ей судьбы Райза решила отправиться в своё последнее путешествие, пусть и недалёкое, в ближайший к поселению лес Фейри Стоун. По иронии судьбы это последнее приключение стало настоящим первым приключением Райзы и открыло ей буквально все дороги в мире, навсегда
08:03
Speaker A
изменив её судьбу. Но об этом тоже чуть-чуть попозже. Именно на этом этапе игрового цикла нам впервые дают пощупать Райзу за боевую систему. И вот, знаете, обычно, когда по сюжету игры нам впервые дают поиграть там, ну, не знаю, подраться, я в эту же минуту о нём и
08:21
Speaker A
рассказываю, дабы хронологически правильно выстроить ролик, пояснить за каждую отдельно взятую механику и резюмировать, это вообще игра или [ __ ] ебаная. Но в случае Ателье так сделать, к сожалению, не выйдет, потому что мало того, что боёвка тут крайне
08:37
Speaker A
необычная, так ещё и завязана на не раз уже упомянутой механике крафта, так что придётся немного затерпеть. Итак, сгорем пополам, похреначив слаймов, да, даже эти монстры в RPG порой вызывают проблемы, не удивляйтесь. И найдя в лесу потерявшуюся девицу по имени Клаудия,
08:55
Speaker A
которая оказалась дочкой странствующего торговца, неопытная троица наткнулась уже не на слаймов, а на действительно большого и опасного монстра, который мог бы легко их убить. Но внезапно появился человек в мантии в компании, пожалуй, самых огромных сисек, которые я видел в
09:13
Speaker A
аниме. Не теряя ни минуты, человек кинул в зверя какое-то подобие бомбы, что в мгновении ока уничтожило нападавшего. И если Тао с Лентом после данного конфуза, прямо скажем, насрали в шорты и предпочли бы в приключения больше никогда не ввязываться, то у Райзы,
09:32
Speaker A
напротив, загорелись глаза. Она искренне восхитилась этим ярким взрывом и напросилась в ученицы к мужчине, который оказался никаким не волшебником, а алхимиком. Зовут челика, кстати, Эмпель.
09:46
Speaker A
Ну а теперь давайте разбираться в Ателье уже более углублённо, потому что ещё хоть секунды пересказа этого неве...
10:05
Speaker A
будет вертеться вокруг создания различных предметов. И, разумеется, собирательство ресурсов для их непосредственного синтеза звучит просто и даже банально. Ну, типа, где мы такого не видели? Нарубил дерево, выкопал камень, скрафтил кирку и пошёл копать алмазы. Опционально построил отель для
10:25
Speaker A
странствующих торговцев. Ещё более опционально забабахал себе дом на воде. Ну или, в крайнем случае, скрафтил седло, приручил птеродактиля и полетел исследовать бескрайние просторы карты.
10:39
Speaker A
Ну вот опять же, ну что мы в этом крафте-то не видели за столько лет развития механики, но внезапно оказывается, что есть другие методы использования крафта в видеоигрушках. И не буду лукавить, в рай всё куда сложнее, чем обычно. Вместе с тем
10:55
Speaker A
интереснее. Ну и, разумеется, вместе с тем и душнее. А как ты хотел? Всё по чесноку. Мы привыкли видеть крафт таким, как его реализовывали в выживачах или на крайнях в резаках МО. Но почти всегда это было чисто лудонарративным процессом. Залутал, принёс к верстаку,
11:14
Speaker A
переплавил руду в слитки металла и ура, победа. Просто закинь ингредиенты в одно место и получишь то, что хотел. Но только не в ательере. В ательере из тебя хотят сделать нимного немало с самого настоящего алхимика, который знает, из чего состоит, например, человеческая
11:32
Speaker A
тело и что туда нужно добавить, чтобы вместо человека из котла вылез Супермен. О том, насколько интересно этим заниматься, мне кажется, и смысла говорить мало, так как лично меня уже даже такие вещи, как физика построек, например, в Альхейме, где нужно
11:48
Speaker A
учитывать вес построек и ставить поддерживающие балки под наиболее тяжёлые конструкции, дабы они не сложились как карточный домик, приводят в лютый восторг. А раз в ательере такая свобода творчества, то это вообще отвал [ __ ] лично для меня. Но я всё-таки
12:04
Speaker A
попытаюсь пояснить вам за крафт так, чтобы вам было интересно. В игре огромное количество рецептов для создания самой разной вкуснятины. От брони и оружия до волшебных призванных мечей, электрических бомб, ядерных боеголовок Топль М, ну и так далее. И для создания их используются ингредиенты
12:24
Speaker A
первого и второго рода, что и превращает крафт именно в химический, пардон, алхимический процесс. Под ингредиентами первого рода я подразумеваю незаменимые элементы в цепочке крафта. Ну, знаете, те, которые необходимы для рецепта, как вода необходима рыбе и которые нужны в
12:43
Speaker A
чистом виде. Но помимо этого есть ещё и ингредиенты второго рода, которые уже не такие строгие и чей экстракт может дать требуемые для рецепта свойства. Условно говоря, толчёная [ __ ] электрического слайма может дать конечному предмету те же необходимые для его функционирования
13:01
Speaker A
свойства. что и, например, моча Пикачу. Однако эти элементы могут быть не просто отличны по качеству друг от друга, но они, [ __ ] и будут. Хочешь более мощную бомбу с определёнными свойствами? Ну тогда изволь прогуляться в более опасные
13:17
Speaker A
локации и притащить их к своей медлаборатории. В создании абсолютно каждого предмета имеется количество допустимых ингредиентов, из-за чего ценность этих ингредиентов возрастает ещё сильнее. Ты можешь накидать 10 заранее заготовленных электрических экстрактов, дабы достичь желаемой цели: открыть новый рецепт или просто получить
13:39
Speaker A
ультимативное на данный момент игры оружие. Однако же мало того, что это будет буквально худшая версия предмета, так ещё и ингредиенты, очевидно, не бесконечны, и игра накажет тебя за такую трату драгоценных ресурсов. Причём накажет максимально сурово бесконечным гриндом тех же самых локаций монстров.
14:01
Speaker A
Ну и далее по списку. Иногда это необходимая мера, но важно не борщить и при первой же возможности пересоздавать предмет на более качественной основе.
14:11
Speaker A
Тем более, что из созданного Франкенштейна 100% можно создать ещё более мощный предмет. А чем более хуёвая основа, тем, очевидно, более хуёвым будет последующий результат. Дабы уменьшить гриндовую составляющую и максимизировать в игровом процессе без какой-либо иронии [ __ ] крафт,
14:31
Speaker A
разрабы придумали различные инструменты для размножения уже имеющихся предметов. их апгрейда дали возможность выращивать определённые растения на личном огороде.
14:40
Speaker A
И даже чайник из Геншена подвезли, в который можно засандалить свой ингредиент и там заспавнит определённых мобов, дабы не приходилось бегать по всей ебучей карте в их поисках. Правда, на поверку, что огород, что чайник оказались такой бесполезной хуетой. Но
14:59
Speaker A
тут уже простить разравам такой проёб, я думаю, можно. Чего простить нельзя, так это абсолютно отвратительную и нихуя не интуитивную прогрессию игры, которая намерена блочит для тебя определённые локации с определёнными ингредиентами, пока ты не достигнешь определённой сюжетной развилки. Ну вот считать
15:21
Speaker A
заебусь. Сколько раз было так, что я, как любознательный человек, в поискав хоть чего-то отдалённо похожего на недостающий мне элемент первого рода прочёсывал местность на предмет пропущенных мной ингредиентов. А о том, что бывают даже такие реагенты, что падают с сильных мобов, и то не грантом,
15:39
Speaker A
а с определённым шансом, из-за чего приходится выходить с локации, возвращаться в неё для повторного босс-файта я вообще молчу. А по итогу оказывалось, что вся эта [ __ ] либо находится в следующей сюжетной локации, либо добывается другим орудием сбора, но
15:56
Speaker A
из тех же самых точек спавна ингредиентов. И казалось бы, ну да, печально, что в RPG мне не дают исследовать мир, но как будто бы это и не так страшно. Ну прими ты эти правила игры. Ну по сюжету побегай туда-сюда, а
16:12
Speaker A
затем, ну вот что угодно делай. Занимайся своими исследованиями мира вот хоть до посинения. Но а что, если я вам скажу, что для продвижения по сюжету зачастую нужно не то что достичь определённого уровня алхимии, а скрафтить определённую хуёвину, инструмент или ещё какой-либо кульбит
16:33
Speaker A
совершить. И ты вот как игрок в душе не ебёшь. А, [ __ ] что из этого мне нужно для прохождения сюжетного сегмента, а что мне дадут только после него? Ну, такая ебанистика раздражающая и тормозящая, как творческий порыв игрока,
16:49
Speaker A
так и попытки узнать сюжет игры, что, ну, мне вот плакать хотелось. Опять же, крафт даже с такими минусами просто великолепен. На голову выше всего, что существует в видеоиграх на данный момент. И им реально кайф заниматься. Но если в бочку мёда замешать ложку говна,
17:07
Speaker A
привкус последнего будет давать о себе знать. Тем более, когда этих ложек далеко не одна. Даже банально не отходя от кассы крафтовой системы, могу назвать один из главных её минусов, а именно отсутствие возможности мгновенного синтеза недостающего ингредиента.
17:23
Speaker A
Ситуация, когда мне не хватало для завершения крафта одного элемента и приходилось идти делать заготовку для нужного мне предмета, происходило настолько часто, что я бы уже начал волосы на жопе рвать, если бы, ну, чисто случайно не тыкнул на пустой квадратик
17:39
Speaker A
выбора ингредиентов, который при их наличии всегда, очевидно, заполнен. Ну просто представьте мой еблет, когда с нихуя, без туториала, без какой-то интуитивной надписи, чисто по случайному отчаянному клику, выскочило сообщение: "У вас отсутствует нужный элемент цепи крафта. Хотите его синтезировать прямо
18:01
Speaker A
сейчас? [ __ ] ну уёбки, [ __ ] ну нахуя так делать? Ну и казалось бы, обнаружил механику, что тебе была необходима.
18:09
Speaker A
Получается, она там есть. Радуйся. Да, она не интуитивно понятна, но тем не менее. Вот только проблема крафта Райзы в том, что он однозадачный, блятьь. Ну то есть ты идёшь по цепочке крафта, доходишь до элемента, которого у тебя нет, переходишь в меню его синтеза и
18:27
Speaker A
[ __ ] Синтезируй то, для чего этот элемент тебе был нужен с самого начала.
18:33
Speaker A
Я хуй знает, может, у меня не хватает усидчивости, и это только моя проблема, но меня эта механика просто невероятно бесило. Однако, чтобы ещё сильнее снизить градус духоты, в ательере разрабы реализовали быстрый крафт, когда Райза сама накидывает ингредиенты выбранного качества, низкого или
18:52
Speaker A
хайтира. Однако зачастую приходится это всё редактировать, ибо наш молодой алхимик с лёгкой руки мешает мух и котлетки в одну кашу, даже когда эти самые мухи уже даже на качество изделия не влияют, не говоря уже о стах предмета, поэтому приходится вручную
19:09
Speaker A
вытаскивать из рецепта лишние приколы. И это, кстати, тоже сделано по-еблански, ведь вытаскивать ты можешь не то, что ты выбрал, а в строго обратной последовательности, из-за чего порой приходится переебашивать аж полрецепта.
19:26
Speaker A
И даже со всеми этими минусами играться с алхимией, тем не менее вполне себе весело. И я, ну, неиронично был очень доволен собой, когда своими руками создавал какую-то царь-бомбу, аннигилирующую всё живое в мире ательера. Именно от того, насколько хорош игрок в крафте, и будет зависеть
19:45
Speaker A
дальнейший игровой экспириенс игрока. Сможет ли он залезть на недоступные вершины с помощью волшебных ботинок, открыть себе шорткаты с помощью взрывного посоха, найти уникальных опциональных боссов и, конечно же, будет ли игрок способен закидать врага всевозможными бомбами и победить за
20:03
Speaker A
считанные секунды или ему придётся изрядно попотеть. Но, как мы понимаем, без сюжета это была бы просто бессмысленная гринделка в открытом мире.
20:14
Speaker A
Да, безусловно, интересная игра механически с рецептами и алхимическими процессами уровня Джарвис дрочи мне. Но тем не менее я в играх люблю, когда я копаю не просто для того, чтобы копать, а чтобы найти сокровище. Люблю, когда этому придают определённый смысл,
20:33
Speaker A
поэтому, возвращаясь к сюжету. Ой, бля, вы уже, наверное, заметили, что завязка сюжета в этой игре крайне посредственная, и вы не поверите, таким будет весь остальной сюжет, за исключением, может быть, парочки забавных моментов и концовки, которая для меня лично тоже не особо работала.
20:54
Speaker A
Сюжет на ателье Райза воспринимается как лайтовая сказка про девочку, что решила стать алхимиком и съебаться из родного бийска. И в целом я не против, хотя хотелось бы сюжета посерьёзнее. А так как я уже щупал на стримах отте Ильи
21:08
Speaker A
Айши, кстати, вот мой Twitch, подписывайтесь, в которой сестра главной героини буквально сдохла, и игроку нужно было с помощью алхимии вернуть её к жизни ещё и на время. Я знаю, что авторы ательеров серьёзные сюжеты умеют, но в Райзе такого масштаба нет. Да и
21:27
Speaker A
проблема, на самом деле, заключается даже не в содержании, а в первую очередь в действующих лицах и в том, как сюжет в игре подаётся. К примеру, паразии имеется аниме, в котором сюжет не изменён вообще, но тем не менее я готов
21:42
Speaker A
признать его лучшей анимеадаптации первоисточника за всю историю существования подобных. Просто потому, что благодаря сжатию повествования до допустимых значений без лишней хуйни и геймплейной интеграции, эта история работает именно так, как и задумана, как лайтовая сказочка на вечер, а не как
22:01
Speaker A
история с одной катсценой раз в полвечности, нищей анимацией ебальников и предварительным марафоном от одного конца карты до другого. Дело в том, что фасттревелы, они в игре есть, не беспокойтесь, появляются прям очень-очень поздно, а в мире игры отсутствуют интересные сайд-квисты,
22:22
Speaker A
из-за чего бегать из Ривервуда в Фолкрит на своих двоих не имеет никакого смысла. Дополнительный контент игрок не найдёт, даже если оближет каждый угол в каждой локации. Но самое смешное, что даже когда фасттревелы появляются, они являются удобными только как элемент
22:41
Speaker A
экстракшена, когда игрок оценивает, что ему не хватает для крафта, выбирает, в какую точку карты и зачем ему нужно, оформляет туда вылазку и телепортируется обратно с полными карманами всяких ресурсов. [ __ ] это же действительно буквально экстракшн. Как только тебе
22:57
Speaker A
дают [ __ ] ты теряешь половину всех собранных ресурсов и пошёл на хуй. В сюжетном аспекте фасттревелы в половине случаев работают автоматически. Ну то есть когда стоило бы дать мне возможность выбрать идти по квесту дальше или нет, этого не происходит. Но
23:14
Speaker A
вот когда мне вообще похуй и я готов отправляться куда мне нужно по сюжету, читай дневник заданий, смотри, куда тебе нужно идти, и давай, давай, пошёл, пошёл, пошёл, живи свою жизнь, [ __ ] Ну, уроды, [ __ ] Если вы не
23:31
Speaker A
понимаете, а в чём, собственно, проблема ну типа да неприятно но вернись после квеста, да, зафарми, что тебе было нужно. Давайте приведу самый яркий пример из игры. В ательере есть локация, которая называется Underworld, куда игрок попадает по сюжету в середине
23:48
Speaker A
игры и затем она закрывается практически до её финала, [ __ ] Ну, то есть туда вообще никак не попасть. Ясный хуй, там лежат редкие ингредиенты, которые нигде, кроме как там, достать невозможно. И обитают уникальные мобы. Ну то есть при
24:05
Speaker A
знании того, что я сюда вернусь не скоро, я бы просто нафармил себе по два-три ингредиента каждого вида и потом бы их просто размножал. Но [смех] откуда мне было это знать? Догадаться надо было, судя по всему. Поэтому после того,
24:20
Speaker A
как меня телепортировали на остров Куркин без возможности сгонять обратно, я смотрел на рецепты, требующие андерворлдовских сущностей, примерно вот таким вот взглядом. Так как большинство сюжетных моментов являются околофилерными по типу: "Ура, я отстроила своё личное ателье" или: "Ура, я забила ногами виверну". Пройдусь лишь
24:41
Speaker A
по важным и ключевым моментам, чтобы вы примерно понимали, о чём эта игра. Райзу и так в городе недолюбливали за её чудачество. А как узнали, что она ещё и чем-то вроде магии стала заниматься, так вообще стали бояться её. Поэтому первая
24:57
Speaker A
половина игры посвящена не столько приключению, сколько фарму репутации и прокачке алхимического скила героини, дабы она могла помочь жителям своего городка с различными проблемами, создать прикормку для рыбы, удобрения сделать, наварить хилок всему поселению, взорвать уже разрушенные постройки на главной
25:18
Speaker A
площади, отстроить эту площадь заново, ну и так далее. Тем самым Райза из какой-то нерукопожатной чуханки, тем не менее симпатичной, видимо, лишь поэтому её до сих пор не отправили за пределы прайда, превратилась в народную героиню, к которой можно было обратиться за
25:35
Speaker A
помощью практически по любому вопросу, что резко подняло её социальный рейтинг в городе. Однако же к алхимику, который взял Райзу в ученицы, отношение у жителей было немного иное. С приходом Эмпеля в городе начали происходить странные вещи. то рыба не ловится, а
25:53
Speaker A
рыбный промысел - это так-то основа экономики приморских городов. Если не знали, хз, в цивилизацию поиграйте, то наоборот, ловится настолько охуевшая рыба, что чуть ли не убивает рыбаков на пирсе. То дракон ревёт на пол острова и пугает местных селюков. Ну, короче,
26:12
Speaker A
безовщина начала происходить лютая. И так как ранее подобные аномалии не происходили, а алхимию, я напоминаю, считают за магию, все эти приколы повесили на Эмпеля, который, кстати, настолько бездаь, что из-за сломанной руки не способен даже на простейший крафт. Ну то есть чел объективно ни при
26:30
Speaker A
чём. Тем не менее, несмотря на гнев народа, нашлись люди, которые прекрасно понимали, что именно благодаря алхимии Рай затворила добрые дела на протяжении половины игры и вступились за её учителя. Однако в городе всё решает один человек. Мэр Брюнен и его сыночек,
26:49
Speaker A
которые вполне себе были не против выгнать Эмпеля из города. Сын мэра, очевидно, думал, что место женщины на кухне база и не хотел, чтобы Райза занималась опасными подобными вещами и дальше. А сам мэр, ну а нахуя разбираться в вопросе, верно? Он просто
27:08
Speaker A
поверил сыночку и удачно нашёл козла отпущения для всех проблем города. И нормально. И я уж было подумал: "Охуеть, сейчас будет жёсткий момент". Ну, прямо как в первом Ведьмаке, помните, когда ёбнутые силюки пришли убить ведьму Эбигейл, обвинив её во всех смертных
27:25
Speaker A
грехах. А я такой: "Один член для чудовищ, другой член для людей". Подходите по одному, [ __ ] Сейчас вам Рай за таких пиздюлей отвесит. Вовек не забудете. Где тут дрын какой-нибудь? Но, увы, до народной расправы дело не дошло.
27:43
Speaker A
Я просто пообещал, что совсем разберусь и ушёл разбираться. Тем не менее, не могу сказать, что сюжет совсем уж [ __ ] Он в каких-то моментах закидывает интересные крючки по типу того, что предки мэра города пиздили ресурсы из Андерворлда, о котором я говорил ранее,
28:00
Speaker A
вплоть до того, что спиздили источник бесконечной воды, из-за чего Underworлд тупо сдох. 村 の と し て 隠し て いる から は 常 に水 が出し て い た は и была уничтожена целая раса большегрудх разноглазых девочек, одна из которых
28:31
Speaker A
гоняет вместе с Эмпелем по свету. Потом оказалось, что [ __ ] не только предок мэра, но и предки вообще всех жителей острова Куркен. И они все ходили под ёбнутым королём, были алхимиками и пиздили из Андерворлда ресурсы в промышленных масштабах. Но и у них для
28:48
Speaker A
этого были причины. Это был вопрос выживания, и они были готовы обречь другой мир на смерть, лишь бы спастись от древнего зла по имени Филюша.
28:59
Speaker A
Филюша, [ __ ] Кто делал нейминг в этой игре, нахуй? БТВ без ресурсов можно прожить, а без воды нет. Поэтому предки Брюнона всё равно самые большие [ __ ] Но это ладно. Больше всего я охерел с того, что остров был рукотворным. Он
29:16
Speaker A
создавался древними алхимиками с помощью крайне долговечного источника энергии, который поддерживал остров на плаву. Угадаете, когда истекает строк аккумулятора для острова, чтобы он не ушёл под воду и все его жители не сдохли? Завтра нахуй. И разумеется, чтобы спасти свой народ, Ранее нужно
29:36
Speaker A
сначала синтезировать новый элемент, описания которого нет ни в одной книжке Эмпеля, а уже потом дать [ __ ] приближающейся Филюше. И вот, казалось бы, твисты интересные, карикатурно-сказочные правда но интересные. Но, как я уже и сказал, проблема в подаче этого сюжета. В
29:56
Speaker A
большущем Гриндволе, который, тем не менее, за счёт того, что он проходится не через поднятие уровня персонажа, а через поднятие уровня алхимии, внезапно практически не душит, а для JRPG это уже победа. Также проблема сюжета заключается в действующих лицах, а
30:13
Speaker A
именно в пиздануто блеклых персонажах. Но вы сами посудите, вот наша пати. Интересной в ней является лишь Райза, нормальной Клауди. Потому что, дабы получить её себе в пати, нужно доказать её отцуторговцу, что игрок не [ __ ] и умеет очищать бассейны от грязи. А, ну
30:33
Speaker A
ладно. И пиздить монстров иногда. Да и сама Клаудия приятная тянка. Терпимыми, ненормальными, а именно терпимыми, являются все остальные, а именно Эмпель, Лила и Ленд, всё раскрытие которых заключается в том, что один алхимик колека, у второй сиськи восьмидесятого размера, а у третьего батя [ __ ]
30:54
Speaker A
которому он хочет дать [ __ ] дабы больше от него не зависеть. Ну и самым хуёвым членом пати является Тао, который меня реально бесит из-за подобного каста. Финальная вечеринка после победы над Филюшей и последующее грустное расставание ощущается ну
31:12
Speaker A
никак. Когда нам дают общую фотку персонажей в память о пройденном пути, я не испытываю никаких эмоций, кроме грусти от того, что Райзе придётся покинуть родной город, ибо здесь её больше ничего не держит. Да и то эта грусть появляется из-за того, что
31:29
Speaker A
грустит сама Райза, а она персонаж хороший. まあい悪いろくたのわざわざ言わそう れせる魔用意しん作っち険 小さな屋裏部屋どうするどうしたいって話し合ったのがずっと昔の出事たいこ ここ から 始まっ て み と の 世界 が広がっ て また ここ を 守る ため に うっ ладно. Хороший ли по итогу сюжет? Ну, пойдёт, наверное. Но опять же, действующие лица днищат сюжет, так что я
33:26
Speaker A
бы определил его в нижмидтир. Геймплей через крафт скорее вышмидовый, ибо он недоработанный. Но так как у Райза не одна игра, а целая трилогия, персонажи там более взрослые, да и геймплея нового навалили, судя по страничке в стиме, я думаю, что первое, что второе дело
33:45
Speaker A
поправимое для Ryz 2 и3, о которых я тоже потом сделаю видосы. для первой части. Ну как есть, так и есть. Хули тут уже сделаешь? Я бы сказал, что на этом обзор можно заканчивать, но что-то я забыл. Что же? Ах да, боевая, [ __ ]
34:05
Speaker A
система. Из вещей, которые стоит рассмотреть под нашим игражурским микроскопом, осталась лишь боевая система. И она тоже, на самом деле, необычная. Причём настолько, что я поначалу вообще охуел с того, что мне в JRPG приходится не то что не пошагово
34:22
Speaker A
пиздиться, а играть в какой-то пизданутый аналог ОСУ. Так что давайте разбираться. Итак, у нас имеется пати из трёх персонажей, каждый из которых обладает своими особенностями, а конкретно набором спецприёмов, открывающихся в зависимости от уровня персонажа, и их умений. Прокачивать
34:40
Speaker A
умения нельзя, они качаются самостоятельно. Так что если вам в пати нужен хилер, то это место будет железно за Клаудией. А так как хилер нужен буквально в любой игре, ну, вы поняли.
34:54
Speaker A
Также нужен damageдилер. Это либо ленд, который, ну, прямо вкусно шинкует сказочных чудовищ своим невероятно огромным мечом Гатса берсерка, или же Лила, у которой просто много урона и самые охуенные анимации в игре. Тао и Эмпиль буквально бесполезные обсосы, так
35:12
Speaker A
что на них похуй. Ну и остаётся универсальная Райза, которую, ну, как бы заменить нельзя. Она закидывает врагов копьями из врат Вавилона, кастует энергетические шары. Ну и всё в таком духе. Казалось бы, ну, стандартная JRPG боёвка, но прикол в том, что все
35:29
Speaker A
сражения происходят как бы пошагово, но активная пауза отсутствует, из-за чего приходится постоянно свичить персонажей.
35:38
Speaker A
Именно в тот момент, когда наступает ход персонажа, иначе возможность реализовать его атаку или спецприём будет безвозвратно утеряно. Спецприёмы тоже не панацея, и для их использования нужно накопить специальные очки, которые и даются как раз за своевременное прожатие обычной атаки на персонажах. За эти же
35:58
Speaker A
очки покупается уровень тактики боя. Работает она, кстати, индивидуально для каждого сражения, поэтому войти с тактикой пять в новый бой не выйдет. Всё начнётся с первого уровня, и уровень тактики позволяет накопить ещё больше очков для ещё более вкусной раскастовочки. От этих очков, на самом
36:17
Speaker A
деле, зависит абсолютно всё. Можно нафармить последний уровень тактики и выполнить суперприём за выбранного персонажа, что настолько имба, что я вообще хз, как без него проходить последнего босса. А также я немного слукавил. Активная пауза всё-таки есть, но её можно подрубить лишь используя те
36:36
Speaker A
самые очки. тактики, что лишает игрока использования например спецприёмов. Немаловажным во всей этой боевой системе являются бомбы, которые игрок крафтит всю игру и которые, пробивая магическую броню врага, могут заставить его на какое-то время застанеться. Имея передышку от постоянного натиска врага,
36:57
Speaker A
можно порофлить с его ущербности и накидать ему хуёв за воротник. И таким образом получается, что бомбы - это прямо апэшная опция, что логично в игре про крафт. Лично скрафченный тобой шмурдяк ценнее всего остального, что может предложить тебе мир игры. Однако
37:14
Speaker A
есть проблемка. Раyза не может таскать с собой бесконечное количество бомб и стоит какое-то количество очков.
37:22
Speaker A
SS. Ну вот, да, я хз, как это перевести по-другому. Написано SS, значит SS и будет. Короче, смысл в том, что очки эти общие на всю пати, и если они кончились, данная бомба уже не сможет быть использована в бою. Однако, если именно
37:40
Speaker A
эта бомба, прямо кровь из носа необходима, можно прямо во время боя переконвертировать любую другую в очки сс и снова заюзать ту самую бомбу.
37:51
Speaker A
Отсюда же вытекает интересная стратегическая подготовка к битвам. Ведь нужно крафтить определённый вид брони и аксессуаров, позволяющих таскать с собой больше бомб, дабы в запасе имелось больше очков SS для ковровой бомбардировки врагов. И вот не буду лукавить, система настолько интересная,
38:10
Speaker A
что прямо аплодировать разравом охота за такие авангардные для JRPG идеи. Но даже у такой прикольной боёвки есть изъяны.
38:19
Speaker A
Её просто незачем выдрачивать. Враги в игре достаточно скучные и почти никогда не представляют для тебя челлендж. Разве что, если так получилось, что бомбы, которые игрок таскает вместе с собой, бесполезны против напавшего на них врага, то есть к нему монстра резист,
38:36
Speaker A
что тоже довольно легко фиксится перезагрузкой, сменой бомб на нужные и последующей аннигиляцией охуевшей скотины. А боссов на игру буквально две штуки. Одну из них виверну я загасил со второго троя, так что не почувствовал. А вот второй филюша. Ой, ну как меня этот
38:58
Speaker A
[ __ ] ебал. Это просто [ __ ] Я буквально неделю сидел на финальном боссе. Что сказать? База JPG. Так это ещё и единственный босс в игре, у которого две стадии, нахуй. Знаете, вот Джанкарло Испозита в меми из Far Cry 6.
39:16
Speaker A
Ну так вот, это буквально я, когда думал, что убил босса ценой всех бомб и смерти хилера, а у этой хуйни началась вторая стадия. Ну это ладно, зато босс не шотный, как все остальные [ __ ] в игре. Так что и на этом, наверное,
39:30
Speaker A
спасибо. Есть ещё суперкрасивые феечки, которые тоже [ __ ] дают: "Будь здоров", но там достаточно понять, к чему они уязвимы, и тоже, в принципе, проблем не возникает. И вот получается, что игра-то мне в целом нравится. Фишки у неё
39:45
Speaker A
уникальные и интересные. Ну, реальная игра получается, так называемая, особенно для проклятого богом жанра JPG.
39:54
Speaker A
Но вот указанные мною косяки в контексте персонажей, подачи сюжета, корявости и косяков в крафте лично по мне, ударили настолько сильно, что назвать игру хорошей язык не поворачивается. Плюс ко всему, как и любая JRPG, она, ну, прямо нищая, и это видно невооружённым
40:13
Speaker A
взглядом. Графика, конечно, не главная, но когда игра красивая, для меня это отдельный плюсик. Из всей серии разве что Юя выглядит прямо презентабельно и современно. Но это уже совсем другая история. Музыкальное сопровождение в игре, которое, опять же, для меня лично
40:31
Speaker A
задаёт тон любой игре и работает на погружение, в раз больше раздражающае, либо вообще никакая. А боевая тема первой третьей игры - это вообще выколоть себе уши можно. Нет, ну вы послушайте.
40:44
Speaker A
[музыка] И поймите правильно, я не хочу захейтить игру за какие-то не особо важные вещи.
40:56
Speaker A
На мой взгляд, она прямо нормальная и даже интересная. Просто, [ __ ] недоделанная. И я искренне верю, что во второй Райзе все эти косяки будут пофикшены. Я скорее расстроен тем, что игра реально могла быть не то что лучше,
41:11
Speaker A
она могла быть культовой. А так как вам приходится выслушивать охуевши большую лекцию про неё от какого-то ноунейма на Ютюбе, думайте сами. Подводя итог, могу сказать, что игру я бы скорее рекомендовал к ознакомлению. Потому что, ну, блятьь, ну вы нигде больше такой
41:28
Speaker A
геймплей не найдёте. Серьёзно. Но если вы вдруг не готовы затерпеть всё выше перечисленные мной, лучше не надо.
41:37
Speaker A
Правда, дождитесь моего обзора на вторую часть Райзы. Би там всё будет получше и можно будет оформить в кат, потому что лично мне понравилось скорее. Я с нетерпением жду возвращения в мир ательера, дабы увидеть, как изменилась Райза, в какой парадигме мира она теперь
41:53
Speaker A
живёт и насколько сильно эволюционировал так полюбившийся мне крафт. Если прямо не втерпёш, залетайте опять же на мой Twitch. Там я буду проходить вторую часть Райзы, смотреть всякий аниме кал.
42:06
Speaker A
Ну и в нормальные игры тоже иногда играю, да. Ну а на этом всё. Всем спасибо за просмотр. Надеюсь, данное видео вам понравилось. И если это так, прошу вас поставить мне лайк, написать комментарий, ну и, конечно же, подписаться на мой канал, если вы этого
42:22
Speaker A
ещё не сделали. Следующий обзор будет не на кого-нибудь, а на пирата Маджиму. И, ну, там разговор нам с вами предстоит долгий и обстоятельный. Отдельное спасибо хочу выразить вот этим вот джентльменам, которые поддерживают меня деньгами и дают тем самым мотивацию делать видосы.
42:42
Speaker A
Без вас я бы уже, ну, сдох. Так что спасибо, что вы есть. Всем ещё раз спасибо за внимание. Всех люблю, всех обнимаю и всем пока.
Topics:Atelier RyzaJRPGкрафталхимияяпонские игрыRPGигровая механикалокализацияигровой сюжетUMizuka

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries and speaker detection. 30 minutes free.

Or transcribe another YouTube video here →