Тимиа анализирует магию и фэнтези в аниме, сравнивая с западной мифологией и влиянием Dungeons and Dragons.
Key Takeaways
- Магия в Толкине — это мифология, а не система с правилами и ресурсами.
- Dungeons and Dragons ввела системный подход к магии, что повлияло на жанр фэнтези.
- Японская культура упростила и визуализировала магию, сделав её доступной для широкой аудитории.
- Аниме популяризировало системную магию, но не изобрело её.
- Понимание магии через правила усиливает вовлечённость и интерес зрителей и читателей.
What the video covers
- Обсуждение природы магии в произведениях Толкина, где магия не подчиняется современным системам, а является частью мифологии.
- Гендальф как Маяр — божественное существо, чья сила не измеряется маной или очками выносливости.
- Различие между high fantasy Толкина и системной магией, появившейся с Dungeons and Dragons.
- Dungeons and Dragons впервые ввела правила и систему магии для настольных игр, что повлияло на жанр.
- Японская адаптация DnD упростила магическую систему, сделав её более доступной и визуально понятной в аниме и играх.
- Аниме не изобрело магию с правилами, но популяризировало и визуализировало её для массовой аудитории.
- Пример магии истинных имён Урсулы Ле Гуин как западного аналога системной магии.
- Влияние Брэндона Сандерсона и его первого закона магии на современную фантастику и понимание магических систем.
- Аниме сделало магию зрелищной и понятной для миллионов, изменив ожидания аудитории от жанра.
- Исторический обзор и примеры из аниме и западной литературы показывают эволюцию магии в массовой культуре.
Chapters
- 00:00Введение и обсуждение магии в Толкине
- 03:01Различия между high fantasy и системной магией
- 06:23Влияние Dungeons and Dragons на магию в фэнтези
- 09:24Японская адаптация магии и её упрощение
- 12:24Примеры системной магии в западной литературе
- 14:23Брэндон Сандерсон и первый закон магии
- 18:23Влияние аниме на восприятие магии в массовой культуре
- 25:41Заключение и выводы о магии в современном фэнтези
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
А теперь время обсоса. Пабам-пампарабам-пам. Шёл такси, блин, шёл обсос. Погнали. Здорово. А вы помните Властелина колец?
Speaker A
Как приятно у трупа смердящего перегрызть сухожилие ног. [откашливается] Хочу задать вам вопрос на засыпку. Какое количество маны у Гендальфа?
Speaker A
Какое количество? Небольшое. Вот именно. Вы не знаете, я тоже не знаю. Я знаю небольшое.
Speaker A
Толкин этого не упоминал. Но вот в чём прикол. Это и есть правильный ответ, а не провал сеттинга. Потому что Гендальф — это не маг в современном смысле. Это Маяр, ангельское существо, спущенное в Средиземье в телесной форме с конкретной
Speaker A
миссией. Его сила — это часть его природной сути. Как у архангела Михаила, например. Спрашивать, сколько у него маны, всё равно что спрашивать, сколько у архангела очков выносливости. Это вопрос другой системы координат. Он просто здесь неприменим.
Speaker A
Будь осторожен, Фроду. [ __ ] И вот тут главная подковырка. Толкин не обманывал читателя. Он показал силы Гендальфа правильно в рамках своей мифологии. И вот тут главная подковырка.
Speaker A
Толкин не обманывал читателя. Он показал силы Гендальфа правильно в рамках своей мифологии. Проблема не в самом волшебнике. Проблема в том, что такая мифология больше не удовлетворяет целое поколение зрителей. Она считается слишком простой по современным стандартам жанра.
Speaker A
Худший фильм, худшая мужская роль, худший режиссёр. Почему? Что с нами произошло? Почему нас теперь раздражает мая, которая просто есть и просто работает?
Speaker A
Потому что где-то между девяностым и десятым годом в массовую культуру пришло нечто. Оно пришло, ну, кого раздражает, кому не нравится.
Speaker A
О чём речь-то? В какой стране живёшь? Из Японии. И было популяризовано через аниме. И оно навсегда изменило то, чего мы ждём от чуда. Сегодня я хочу раскидать за то, как магию забрали у ангелов и богов и отдали задротам,
Speaker A
готовым пахать. Ну то есть как аниме поменяла магию в современных медиа. Начнём с истории. 1974 год. Висконсин вери Дига. Ой, это вот вот не хочется.
Speaker A
Вот потом будет говорить вот оскорбление видео. Э, что ты начинаешь? Ну, видео сразу с ошибочного тезиса начинается по поводу того, что типа ах, посмотрите, магия у Толкина и у их подобных произведений слишком простая.
Speaker A
Не, немножко немножко ошибается автор, когда именно такую трактовку пытается донести, учитывая что есть разделение на high fantasy, на low fantasy, есть даже некий аналог медиатины такой жёсткой. То есть для фэнтези магия не является системой.
Speaker A
В этом-то и суть, что ты упомянул, что Гендальф является маяром. Он является, ну, по сути, богом, мелким башком. Он мелкий бажок, как и Саруман, как и Саурон.
Speaker A
Все они там синие, радужные, белые магия. Все они как бы это просто как бы мелкие божества, которые с целью какой-то были призваны, чтобы помогать мэру. И Лватар сказал: "Войдите там разбирайте свои проблемы". Ну, там не свои проблемы, а
Speaker A
проблемы Средиземья, в частности людей, например, и других народов. Ну и они и пошли. Поэтому, ну, нам не нужно знать, сколько Райкири может людей сделать Гендальф, потому что, ну, его главная задача не воевать. Гендальф не призывался в Средиземье для войны.
Speaker A
Он призывался с целью помогать смертным, вести их за собой, вдохновлять их на борьбу с Сауроном, то есть пытаться довести до конца проект Средиземья, восстановить конституционный порядок на территории, блин, Шира, Гондора, Рохана.
Speaker A
Такой, знаете, посланник Линси Грэм, такой, знаете, который будет приезжать вам и рассказывать, как строить демократию.
Speaker A
Только посланник не из другой страны, а буквально божество. Когда это мелкое большое божество посылает мелкое, мелкое в смертном теле, помирает, она его обратно возвращает и говорит: "Извини, работа не закончена". И идёшь обратно доделывать работу.
Speaker A
Нам не нужно этого знать, потому что у нас есть некая мистика, таинство. У нас есть вокруг Гендальфа. И объяснять это вообще не имеет смысла, потому что тогда сама суть этого хайфэнтези, а в данном случае вообще тут уникальный случай Толкин, сама суть вот
Speaker A
этого вот толкинизма, то есть создание вот этой вот современной мифопоэтики, то, что является именно мифом, мифопоэзией, мифотворчеством, но не метафизикой.
Speaker A
То есть Толкин что делает с Гендальфом и другим подобным персонажем? Он пытается создать миф.
Speaker A
У него же там типа про это и было, что я типа создаю миф, местный фольклор буквально с нуля пытаюсь его просто создать. И поэтому там есть некие ачивы, но метафизики не выстраивается, потому что оно не было сделано для того,
Speaker A
чтобы соревноваться с кем-то. Там как таковой фансервис отсутствует, элемент фансервиса. И вот и всё.
Speaker A
Дефарнасоны сдают Dungeons and Dragons. Я хочешь со мной поиграть? Ну, знаешь, я люблю единорогов, и этот эльф очень симпатичный. А как играть?
Speaker A
Правила простейшие. Бросьте кость с тридцатью восьмью гранями и определите уровень статистического анализа энергосферы. Сила сферы зависит от количества квадрантов, которыми владеет ваша команда, и противоположна антиквадрантам вашего хранилища.
Speaker A
До этого момента в западном фэнтези не существовало протокола магии. Магии в книгах делали, что хотели, когда хотели, по настроению автора и нуждам сюжета.
Speaker A
DND впервые потребовало объяснений. Не потому, что Дигокс был каким-то там философом, а потому, что если вы садитесь играть с друзьями за столом, вам нужны правила, иначе каждый маг будет делать, что попало, и никто не будет знать, кто кого правомерно убил.
Speaker A
Думаю, пора вычислять эту [ __ ] и калечить. Ну, выбора нет. Механика, которую Дигс взял за основу, — это так называемая сианская магия. Идея украдена у писателя Джека Вэнса, автора цикла "Умирающая земля".
Speaker A
Работает она так. Маг каждое утро вызубривает буквально заклинание из книги. После каста заклинания оно буквально стирается из памяти до следующего сна и повторения. Никакой полоски маны, никакого пула очков. Слоты как патроны в барабане. Выстрелил и перезаряжай. Это важное уточнение, потому что дальше
Speaker A
произошла интересная вещь. Когда DnD добралась до Японии, японцы поступили с ней как обычно. Взяли суть, упростили интерфейс и сделали массовый продукт.
Speaker A
Вышли Dragon Quest в 1986 и Final Fantasy в 1987. Ванисианские слоты превратились в полоску MP, потому что полоска понятна и шестилетнему ребёнку без мануала. Вот ресурс. Мне кажется, она ещё и на DOSе была такая система MP. Нет, на самых-самых ранних древних играх
Speaker A
всяких там этих амига и так далее и раньше. Даже, ну, Atari. Позже, наверное, да, вышел там забыл название ранних компов, когда вся игра представляла из себя просто набор текста, там уже были статы такие. Прямо японцы взяли, японцы взяли и
Speaker A
придумали это. Ну не знаю. Вот он тратится, вот он кончился. Это не интеллектуальное улучшение, это упрощение интерфейса. Магия из системы для людей, готовых читать тридцатистраничный свод правил, превратилась в систему для всех.
Speaker A
Восьмилетний шкет за первый час Dragon Quest понимает экономику магии лучше, чем Роулинг объяснила её за семь книг. И вот тут важная оговорка, которую я обязан сделать. Аниме не изобрело магию с правилами. В западной литературе такая магия существовала и без него.
Speaker A
Например, Урсула Ле Гуин в Земноморье придумала магию истинных имён. Знаешь настоящее имя предмета — получаешь над ним власть, но одно произнесение истощает мага на дни.
Speaker A
[музыка] Как же спать хочу. Ну да ладно. Это суровье большинства. Крутой монтаж аниме систем. Брэндон Сандерсон, американский фантаст, сформулировал так называемый первый закон магии.
Speaker A
Способность героя решить проблему через магию прямо пропорциональна тому, насколько читатель эту магию понимает. Он построил на этом принципе целую писательскую философию и несколько многотомных серий. Правила в западной магии были: [откашливается] они жили в нишевой литературе, и они не дошли до
Speaker A
массовой аудитории. А вот аниме дошло. Оно взяло идею, чужую, давно существующую, и сделало её зрелищем для миллионов. Вот и вся разница. Не изобрело, а донесло. Первым аниме из этой волны стала запись "Оне Лодоса" девяностого года. Кстати, довольно простая по сюжету история, но там про
Speaker A
это было не аниме, а ранобэ и манга. [смех]
Speaker A
Light noвеell, то есть лёгкий роман. Опять же, это всё ещё жанр литературы. Почему опять к аниме ссылаемся?
Speaker A
То есть в данном случае аниме могло что угодно взять и адаптировать, и это было бы аниме. Но я имею в виду, что это всё начало. Блин, кот, хороший операция на меня, когда спишь. Задолбал, блин.
Speaker A
просто потрясающий, аутентичный визуал для своего времени, поэтому я как минимум советую с ним ознакомиться. Это буквально партия DND в виде мультика.
Speaker A
Мак считает заклинания, говорит: "Я слишком много". Да нет, это не партия Dn в виде мультика.
Speaker A
Там есть некоторые элементы, но по сути это просто история. История одного острова, котором война не заканчивается. Значит, это буквально партии Индии, если там, если там основной конфликт сугубо политический, там есть элементы по типу того, что, да, за всем этим стоит с одной стороны
Speaker A
какая-то тёмная сущность, которая вселяется, меняет своих этих ээ как это называется-то, боже мой, меняет свои аватары, да, там типа будучи хостом, там постоянно всем срёт, и из-за этого война всё никак не может закончиться.
Speaker A
Но в целом это именно про войну и заканчивание с этой войной. Как её окончить, как бороться с этим злом? Прям прямо вот партия в Индии. То есть они прямо ходят и просто лутаются в подземелье, всякие приключения. Нет, там
Speaker A
есть там нету бесцельного врождения вот конкретно вот типа локального такого. Может быть, посмотреть стоило это аниме.
Speaker A
Ну, наверное, ты смотрел, распоминаешь. Га потратил. Магия заканчивается в нужный момент, и это меняет исход боя.
Speaker A
Это казалось откровением на фоне того же Гендальфа с его ангельской безлимиткой. Но это был только первый шаг, потому что дальше японцы спросили: "Зачем держать магию в интерфейсе на экране? Что если вытащить её оттуда и засунуть прямо в тело персонажа, сделать её мышцей
Speaker A
физиологии, чем-то, что тренируется до рвотой и ломается от перегрузки? Илюх, как дела? в качалке.
Speaker A
Вот тут начинается топец, [фыркает] блин. Подсосовтред передаёт привет. За что я реально уважаю японскую поп-культуру, но сначала неудобная правда, потому что без неё разговор нечестный. Когда говорят, что аниме демократизировало магию и убрало избранность, это красивая, но не совсем
Speaker A
точная фраза. Посмотрим на факты. Наруто - это сын четвёртого Хакади и реинкарнация Ашуры, сына мудреца шести путей. В нём с рождения запер Девятихвостый. Он избран по крови по предназначению.
Speaker A
Что вы хотите сказать? Гокужино. [смех] Вот это вот эта вставка неожиданная была. Вот так вот смотришь ролик кого-то, а там хоп и твой пуп. Вот. Вот так вот, ребят. Цикл, цикл как бы замкнулся, и мы теперь снова в этом.
Speaker A
Это Саян, представитель расы воинов, рождённых для боя, с генетически заложенным потолком силы выше человеческого. Саски тоже из Наруто. Это Учиха, представитель клана с уникальным наследственным доступом к Шарингану. Аса из Чёрного Клевера получает меч антимагии, артефакт, который не требует
Speaker A
от него вообще никакой маны и режет чужие заклинания. Это самый настоящий читерский предмет, легально выданный сценаристам.
Speaker A
Короче, читы бан. Тённы завязаны на происхождение ничуть не меньше западного фэнтези. Просто они делают одну умную вещь, добавляют крови под отделение. У тебя уникальный потенциал, но без тысяч часов тренировок ты им не воспользуешься. Наруто хоть и сын Хакади, сорян за спойлер, но при
Speaker A
этом проходит очкодробительные тренировки ниндзя и реальные испытания. Это маркетинговый ход. Зрителю, который не является сыном Хакайде, предлагают верить: если я буду пахать достаточно, то я тоже смогу чего-то и добиться. Это комфортная иллюзия, но иллюзия рабочая, потому что вот в чём настоящее
Speaker A
достижение. В Гарри Поттере, к примеру, центр нарратива - это особенность Гарри, избранного пророчеством. Мы смотрим на то, кем он является. В Наруто центр - это процесс. Мы смотрим на то, что он делает каждый день. Зритель сопереживает не рождению, а тренировке. Разница не в
Speaker A
том, что Роулинг забыла про тренировки. Гарри учит патрону, зельеваренье, защиту от тёмных искусств. Разница в том, что её жанр - это детектив и школа. Нас там интересует расследование. Кто стоит за нападениями, что скрывает Дамблдер, что такое кристражи. Магия - это инструмент
Speaker A
сюжетного детектива, а не предмет изучения сам по себе. Наруто же про боевые искусства. Там нас интересует прогресс. Насколько Наруто вырос в прошлой арке? Что он освоил?
Speaker A
Какой Танос? Или это Данас? Кто ещё не может? Поэтому и акцент на магии принципиально другой. Не лучше и не хуже. Просто заточен под другую задачу.
Speaker A
Это путь вои это [ __ ] Теперь за что-то я не понял эту часть.
Speaker A
Типа типа в Гарри Пот. Что за, что за стандарты непонятные двойные? Типа, в Гарри Поттере у нас типа это важный инструмент философский, короче, чтобы раскрывать художественные всякие крутые штуки, а в Наруто - это просто дрочба.
Speaker A
То есть вот так что ли хочется, что он хочет сказать-то, я не понимаю. Мне кажется, чакра примерно примерно таким же инструментом, если, ну, так говорить, что в Гарри Поттере магия - это инструмент для рассказывания, что в Наруто магия - это инструмент для
Speaker A
рассказывания. Не понимаю. Я что-то не понимаю. Вообще пытаюсь слушать. Слушаю в целом конкретику, потому что массаж Кишимотов Наруто сделал кое-что реально любопытное с точки зрения, так сказать, magic-дизайна. Чакра в его системе - это не мистический туман. Это строгий сплав
Speaker A
двух видов энергии: физической силы клеток тела и духовной энергии разума и накопленного опыта. Для использования техники нужны оба компонента в правильной пропорции. Нет физической базы, заклинание слабое. Нет духовной, неточное и неконтролируемое.
Speaker A
Ну, ну, ну, ну, мы не будем тут обсасывать Наруто тут. Ну, понятно, что тут всё не [смех] всё не так. Вот давайте ещё раз.
Speaker A
Техники нуж духовной энергии, разума и накопленного опыта. Для использования техники нужны оба компонента в правильной пропо Нет, не нужны. Давайте, можно просто прямо по тезисно пройтись, но давайте в целом скажем, что это так немножко бредик. Бредик не пишем, не говорим,
Speaker A
пожалуйста. Порции не с физичес. Нет, нет. Можно чистоганом бахать духовную силу чакры. можно чистоганом бахать физическую. У нас есть персонаж, ээ, по типу, ну да, любой генджицу юзер, который ничего, кроме, собственно, чакры инь, не использует. И у нас есть
Speaker A
персонажи, которые ничего, кроме чакры Янь не используют. Ну, например, my toга Guy. Там нету обязательного условия смешивать.
Speaker A
Некоторые техники, ну, некоторые техники этого требуют. Большинство техник этого требует, но не все. Взять те же, ну, обычную технику буншину джуцу, это просто ряб воде, иллюзия, мираж.
Speaker A
Физической оболочки оно никакой не имеет. Это просто вот это просто чакра, которую ты начинаешь видеть. Она духовно видна. Ну, типа, потому что ты чакру, ну, все в мире могут так или иначе с ней взаимодействовать, а физически потрогать нельзя. Вот есть, допустим, техника
Speaker A
теневого клонирования. Твой духовный образ, ну, он физически физически реален. Его можно потрогать, и он тебя может потрогать. Базык слабое, не духовной, неточное и неконтролируемое. Ручные печати - это не декоративные жесты, это аналоговый роутер. Конкретная последовательность распальцовок форматирует чакру под
Speaker A
конкретный тип техники. Разные знаки, разный эффект. По сути, это вод команды в терминал, только руками в воздухе. Это всё ещё система с наследственными чит-кодами, но механика её внятная, измеримая и требует дисциплины. И это, ребята, уже существенно отличается от
Speaker A
того, что взмахнуть палочкой, чтобы случилось чудо. А уж когда японская поп-культура дошла до абсурдного логического конца этой идеи, получились и крайне наглядные примеры деконструкции. В магии и мускулях главный персонаж живёт в мире, где магическая метка предъявляет всё: статус, карьеру, само право на
Speaker A
существование в обществе. У него метки нет совсем. Его решение следующее. Он качается до такого абсурдного уровня физической силы, что он начинает рушить заклинания кулаками. Огненный выхер кулаком, кристаллический барьер тоже кулаком. Понятно, это стёб, но стёб с конкретным посланием. Система,
Speaker A
построенная на магическом происхождении, уязвима перед тем, кто откажется принимать её правила как данность. Это константа. Всё заложено изначально.
Speaker A
Конструктор. О'кей.Сталкива. Сейчас самое вкусное и один тезис, который я готов отстаивать жёстко. Всельная магия - это признак сценарной лени. И это даже не мнение, а закон драматургии.
Speaker A
Мысленный эксперимент. Герой умеет всё: [музыка] огонь, лёд, телепортация, остановка времени, бессмертие, вообще всё без ограничений. Что происходит в бою?
Speaker A
Что это? Князь тьмы задней парты. Он побеждает сразу. Причём мы смотрим на картинку, где нет напряжения и нет ставок. А теперь герой с одним заклинанием, только одним. Например, превращать неживые предметы в золото.
Speaker A
Посмотрите, как сразу начинает работать мозг. А можно ли изменять форму золота, сделать из него снаряд? Можно ли созать клетку? Что если враг в воздухе? Что если рядом нет ничего под рукой?
Speaker A
Ограничение - это генератор интереса. Единственное, что делает магический бой интеллектуально честным. И Рому Арака во встальном алхимике сделала это образцово. Закон эквивалентного обмена.
Speaker A
Проекция первого закона термодинамики на фэнтезийный сетинг. Что-то получить, значит, что-то отдать равноценное и без исключений. Эд пытается воскресить мать, значит, теряет руку и ногу, а брат вообще теряет тело целиком. Мощь трансмутации определяется точным знанием состава объекта. Алхимик без химии - это
Speaker A
бомжары в бою. Иди работай, [ __ ] Не я хочу, следовательно, происходит, а я знаю состав, следовательно, понимаю валент следовательно могу трансформировать. В центре компетентность, а не желание. Но главный архитектор ограничений в аниме - это её сихира.
Speaker A
Опять начинаем говорить про Юшира Тагаши и его Hunter Xunter. Я надеюсь, мы скажем то, что такие такие авторы, как Шихира Тагаши, превращают любую систему способностей просто в душнину, просто в Excelтаблице.
Speaker A
Буквально, буквально что-то на уровне, как в 4К, 4К стратегиях закрашивание карты и метаигра. Ну, буквально ты в такие моменты начинаешь думать не над тем, как это произдение художественно устроено, начинаешь думать над некой метой.
Speaker A
Я не скажу, что это обошло Блич там, Наруто, One Piece. Нет, не обошло. Даже Dragonбоall, там тоже есть такие элементы меты, типа, когда зритель начинает задумываться, но их гораздо меньше по той причине, что гораздо меньше экселебличных вот этих моментов,
Speaker A
когда Тагаши пытается, ну, уж слишком детально всё расписать. А как раз-таки суть естества в том, чтобы оставалась какая-то недосказанность для самих персонажей. Я когда ты знаешь, что ты знаешь и персонажи знают, ты такой: "Ладно, а почему вы вот так не сделали?
Speaker A
А почему вы вот так не сделали? Ведь это же не магия, в конце концов, это просто программный код. Просто уже просто для вас это какая-то мета.
Speaker A
Суть для чего? Ты вот забываешь, ты говоришь о магии, ты забываешь суть. Суть в чём? Суть в том, что надо следить за драматургией.
Speaker A
Самое главное драматургия. В основном драматургия, в котом, из которой всё исходит. Как мир строится, как персонажи общаются, что делают и так далее, как сражение тоже драматургию имеют.
Speaker A
Проблема Хантера, с которым я знаком. Я только вот не начинал глубоко читать Тёмный континент, но там вообще ужас начинается. В том, что там драматургия пропадает. Это реально просто огромные баблы текста. Это типа Excel таблицы, которые пытаются выдать за сюжет.
Speaker A
На сюжет это вообще мало похоже. Это похоже просто уже на, я даже не знаю, на что это похоже. Тагаси его система НС Хантера - это пик магической системы, да. Да, да, всёнах в целом. Н - это боевая аура. У
Speaker A
каждого она своя. Почему система Наруто я я скажу, что система Наруто лучше, чем Н, потому что в Наруто очень много слепых пятен, очень много недосказанности.
Speaker A
А в Хантере СнН тут очень много всего рассказано. Из-за этого ты начинаешь задавать вопросы. Ты задаёшь вопросов даже куда ты начинаешь душить это куда больше, чем любую другую систему магии, любую другую систему способностей.
Speaker A
Потому что ты задаёшь ээ вопрос автору, автор: "А ты ты реально правильно понимаешь, начиная с того, как эта система была введена в сюжет? Вот у меня личная личная претензия к Тагаше, в какой момент Н начал существовать?" Потому что у меня, блин, претензия такая
Speaker A
прямо глобальная. В какой момент вообще Н зарождается? Как появляется? Почему? Почему тут вот не видят, тут не видят? Это секретная, оказывается, сила.
Speaker A
Нет, не секретная. Оказывается, все вдруг начинают её осознавать. Очень много вопросов только на моменте её введения, когда она начинает появляться.
Speaker A
Такой думаешь: "Хорошо, а если, ну, типа, когда вы так много рассказываете, ты начинаешь сразу эксплойты искать, и ты думаешь: "А почему ты, как зритель, об этом так много думаешь? Почему об этом не думают персонажи? Почему персонажи не эксплойтят эту силу,
Speaker A
а они её реально не эксплойтят? [откашливается] Как называется тип nн, который позволяет что уго? Ну, специализация, да? Вот внизу Хацу тен говнен. [смех] Как там? Я сейчас прогугли.
Speaker A
Пацу тенрен, блин. Т укрывать Zs прекращать улучшать ацу спускание йоу. Гё ин корю сю блин. Это вот, понимаете, всякого говна. Там написано про выделение, усиление, трансформацию, манипуляцию материализацию специализацию.
Speaker A
Было бы хорошо, если бы реально только этого не было. А потом, а потом автор, и ты тоже думаешь: "Ага, а если вот такое вот, вот такое вот, блин, вот в трансмутацию не входит". То есть это это не усиление, это не выделение, это не
Speaker A
трансформация, это не материализация и не манипуляция. И автор такой: "Это специализация". И идёт к чёрту вся твоя категоризация силы просто ломается об колено. И ты думаешь: "А нахрена это всё надо?
Speaker A
Почему бы нам всем специалистами не быть?" Это и тогда автор начинает: "Костыль на костыле, а вот, а ты можешь предрасположенность иметь, а вот ты к этому расположен". Хорошо, но потом оказывается, что в принципе и даже с малой предрасположностью всё
Speaker A
равно там специализацию ты делать можешь в какой-то степени там, будучи там этим манипулятором, ты можешь в какой-то степени там с низшим уровнем трансформации трансформацию делать, и это будет твоя базовая техника. Ну, типа, ты думаешь: "Хорошо, а в чём суть
Speaker A
тогда?" Я понимаю более простые, там более простые системы. Вот, допустим, Блич, зомпакта, Кидо. Вот если ты хороший мечник и ты Владак со своим зомпакта и ты с ним долго, хорошо. Вот как бы твой твой путь с мечом махать, банкай
Speaker A
раскрывать как можно быстрее. Если нет, то ты начинаешь ты кидотайп. Там прямо так и есть. И в зомпак-то есть кидотайп для тех, типа ты мечник, но ты слабый мечник. Тогда ты из меча стреляешь лазерами. Ты у тебя кидатайп
Speaker A
у тебя, то есть кидоподобный зомпакта, который стреляет. А если нет, то тогда он режет быстрее, сильнее, мощнее, понимаете? А вот правильно пишут в чате, правильно, потому что а путь Хантера - это путь буквально в факты и ограничения. И всё к этому и начинает
Speaker A
скатываться, когда ты начинаешь выдумывать такое, что ты уже не можешь это забалансить. То есть ты уже не придумываешь костыль и какое-то ему особое обозначение. Ты буквально придумываешь костыль и костыль. Вот есть пакт, вот ограничение на этом пакте. То
Speaker A
есть буквально в их мире есть факты и ограничения. И непонятно, почему нету организации, которая не занимается тем, чтобы просто в промышленных масштабах обузить эту систему. А потому что непонятно. Я вот когда смотрел Хантер, хотел бы сказать: "Всем советую пересмотреть мои
Speaker A
стримы по Хантеру". Ну потому что они хорошие в какой-то степени. Я там правильный вопрос задаю, типа: "А почему бы ээ не взять и не забузить всё это?
Speaker A
Почему бы не на не напахтить такого, что типа это и тогда и когда ты это сделаешь, ты задашься вопросом. Вот и если бы я вдруг мог взять вот так вот из руки так и слиток золота, я бы спросил:
Speaker A
"А какого хера я слиток золота с помощью мысленного усилия какого-то сделал в руке?" Я бы задался вопросом, как это появилось в природе. Как в принципе нормальный человек задаётся вопросом, почему ударив молния в дерево создаёт огонь?
Speaker A
И через тысячи лет он приходит к пониманию, что это вот это вот такое вот плазменное состояние энергии, что типа вот вот у нас идут процессы окисления и так получается горение, что оно не на пустом месте, что у этого 4 с5 4 с5 млрдная
Speaker A
история развития не конкретно тебя и твоей силы, а всей планеты. Поэтому я же говорю, опять же, возвращаясь к, на мой взгляд, наиболее оптимальной системе Наруто, которая говорит: "Да, блин, всё очень просто. Вот планета, она фанит".
Speaker A
И люди как бы с этим жили. Но до тех пор, пока не появляются персонажи, которые буквально секту не основывают, которые помогает им разобраться в этом, они в этом слабы, но когда они разбираются, они буквально эту же эту же
Speaker A
секту реформируют в боевое искусство и делают нинжуци. Ты такой: "Да, всё, вопросов нету". Почему? Почему типа тут персонажи не задумываются: "А как вообще Н?" Ну, Н типа там из тёмного континента. Там самые крутые nн юзеры - это тёмный континент. Муравьи химеры из
Speaker A
тёмного континента, а лука из тёмного контин. Отлично. Отлично. Ну, давайте теперь всё. Всё из тёмного конти. А что в тёмном континенте?
Speaker A
Ну я же говорю, это всё превращается в какое-то в [ __ ] превращается. Категорий: усиление тела, трансформация, создание предметов, манипуляция, излучение.
Speaker A
Муравьи с людей Н получили. Да, они получили с людей НН, но талант-то у них откуда-то должен был взяться.
Speaker A
То есть сам сам вид, как предполагается, так вот сам вид потенциальный, который может развиться благодаря поеданию людей с НН, он зародился на тёмном континенте.
Speaker A
И Алука. Ты задаёшься вопросом, типа откуда Алука? Как такое, как Алука, может появиться? Алука же его, да, звали, от этого брата Кило бра брат брата брата сестричек. Вот это вот как оно, как оно вообще существует? А, тёмный континент.
Speaker A
Ну это, ну это так вот это реально лентяйство. Это, это реально лениво. Просто через там спустя рукава, через жопу всё сделано.
Speaker A
И все такие: "Да, давайте тёмный континент ждём ждём". [откашливается] Там Винг сказал, что вот были монахи, медитировали, опа, н открыли. [смех] Круто, круто. Для всего этого должно быть обоснование, почему такая сила, если ты начинаешь странно, что в такой
Speaker A
силе, как Н, нету нормального нормальной истории происхождения, потому что на я уже, я же говорю, когда я смотрел Хантер, я задавался вопросом: нахрена, понимаете, мир не живёт просто так и в нём ничего просто так нету. Звёзды взрываются не по приколу.
Speaker A
Там происходят процессы исчерпания одного вида энергии, перехода в другую энергию. коллапсирует звезда. И также вот сн, вот живут люди, они сн не рождаются.
Speaker A
Ещё раз повторю, вот в этом-то и проблема, что с Н люди не рождаются. Ну, освоить его могут. И я я прямо вспоминаю, как его свой ход мысли, когда я смотрел, а как а как так получилось, что люди не не рождались с Н и никогда с
Speaker A
ним не жили, но Нэн в какой-то момент зародился, и люди его открыли, и потом все внезапно люди открыли в себе талант к тому, чтобы овладеть Н. Ну так, так или иначе все хантеры там, да, и не только хантеры.
Speaker A
Ну я говорю, тёмный континент, наверное. Наверное, тёмный континент. Вопросов [ __ ] к этому.
Speaker A
Специализация. Чудо им, блин. Ну, блин, может быть и чудо. Какой только клубничный или который эскимо пломбир?
Speaker A
Базово уже интересно, но фишка не в типах. Фишка в клятвах и контрактах. Механика в том, что ты можешь добровольно наложить на себя ограничение. Любое. Чем жёстче, тем мощнее эффект. Не можешь применять силу первым. Можешь использовать способность только один раз в жизни. не можешь бить
Speaker A
детей. Это не наказание системы. Ты сам выбираешь себе цепи. Именно. Да. Да, я же говорю, это всё равно довольно странно, я бы сказал. Вот, допустим, у меня есть пакт, который ээ там, не знаю, запрещает мне есть мясо. Вот пакт пакт. Я я обладаю силой
Speaker A
пускать маленькие фаерболы, огненные пули, которые на скорости 300 км/ч пробивают, короче, там объекты и так далее, и поджигает их. Но взамен я не могу, пока пользуюсь силой, есть никакого мяса. И тут вопрос: рыба - это мясо, соевое мясо - это мясо.
Speaker A
А а мясо считается только с этой планеты? А если я мясо инопланетянина, а он является синтетической формой жизни, он мясо.
Speaker A
И ты вот, понимаете, даже вот такие моменты. А если я чисто текстурно и вкусовых значениях один другой поль, а другой пользователь Н сделает пакт, по которому может создава он никогда не ест овощей и фруктов, но может создавать мясо, которое не
Speaker A
является мясом, но по структуре, вкусе, вкусу запаха и консистенции является мясом при поедании. И если я его съем, я ем мясо. Но ведь он же создаёт не мясо, а я съел мясо. Ведь я почувствовал мясо и по консистенции мяса, и по запаху
Speaker A
мяса. Понимаете, вот в какой бред это превращается. Ты такой думаешь: "Боже, да как это вообще должно работать?
Speaker A
Почему там просто я бы просто собирал бы консилиумы, я бы набирал бы просто приговорённых к смерти преступников и заставлял бы их заключать пак, чтобы проверить, а как вообще от какой какой источник у этого всего, потому что как это должно работать. То есть даже
Speaker A
какой-то на на треть бог, на четверть бог Индра, который преобладает такой, ну, в нём такая сила преобладает инопланетянская. Даже он сидит, складывает печать и такой: "Ага, мы все владеем чакрой, мы сидим, медитируем, мы поглощаем энергию. Это энергия. Это
Speaker A
энергия". То есть природа, Земля, она фонит. Все живые существа фонят. И планета фанит, и сюда вот прилетела. И потому что вот надо высасывать эту жизненную силу. И мы все кушаем, пьём, спим и постоянно от земли это этим фоном питаемся. Так или
Speaker A
иначе. Хорошо. Как мы пользуемся этим? Мы пользуемся тем, что обмениваемся своими посылами, мыслями, там, воспоминаниями с помощью чакры. А Индра такой: "Хорошо, а я могу пойти дальше, если я буду чакру направлять, вот буквально как лево-право там тетрис, там тадам
Speaker A
таратан, тадан тададанта, я бегу хоп-хоп-хоп, бах! У него водяной шар какой-нибудь или там огненный шар получился. такую минуту, то есть ниншу и вот эта способность вот этой чакры ээ обмениваться эмоциональным состоянием людей, это всего лишь типа побочка. Значит, основная основная эта
Speaker A
суть в том, что это некая типа, ну, типа это программирование реальности, это какой-то программный код природы, который бывает, ну, он-то он-то сам не знает, что типа не он потом узнаёт, что типа это от его бабки. Он узнаёт от Зецу
Speaker A
и не только, что это от его бабки, от Кагу и что это оружие демиургов местных космических, галактических, которые ээ развили это в себе. То есть и там дальше это уходит. И всё равно даже тут задаёшь вопрос: "Хорошо, вот цуцуки этим
Speaker A
овладели, а они как овладели этим и как они к этому пришли?" Но из-за того, что оно там далеко, ты думаешь: "Блин, ну как же круто". То есть и персонажи в неведении, и ты в неведении.
Speaker A
для тебя это кажется абсолютным естеством, владением этой силой, этой энергией. Потому что когда персонажи не понимают, как это работает, а вы не понимаете, как это работает, а когда приходит осознание, они они пытаются выдвинуть наиболее правильную гипотезу, чего, кстати, в Хантере я практически не
Speaker A
слышу. Я слышу, что там есть офигенная система и от персонажей, и от зрителей, и от читателей, а, а, вот реализации того, чтобы реально прямо сидеть и проводить ээ надзорные, лабораторные какие-то испытания. Я этого не наблюдаю, хотя стоило бы.
Speaker A
Можно было бы даже в арке муравьёв химер. Не хотите вы показывать, как люди испытания с людьми проводят? Так, покажите, что этим занимаются муравьихи, меры. Может, им это и интересно.
Speaker A
Они дают силу. Гон главный героев кульминации одной из арок жертвуют всем своим потенциальным будущем ради мощи в один конкретный момент. Годы жизни, способность к развитию, возможность снова использовать Нэн навсегда и становится монстром на несколько секунд.
Speaker A
Теперь остаётся только Тагаси говорит прямым текстом: "Сила пропорциональна жертве. Хочешь стать чем-то суперстрёмным? О'кей. Что ты готов потерять на совсем? Это не боевая система, а уже скорее философия. И сюда же магическая битва с правилом, которая Да.
Speaker A
А когда Алука приходит, он что говорит? Алукал. Как работает пакт Гона? Почему пакт Гона не забрал у него всё? И в тот момент, когда его выхилил, когда его выхилила эта бабайка с тёмного континента, почему он снова не сгорел?
Speaker A
Разве пакт не работает на всю жизнь? А он на всю жизнь не работает. Значит, у него есть вре Понимаете, я задаюсь этим вопросом, они не задаются. А какой временной отрезок у Пакта?
Speaker A
Когда я говорю, я не буду что-то, насколько я должен говорить, типа себе, я должен определить временные рамки этого. Я забираю у себя будущее, я становлюсь опытнешим, опытнейшим хантером и получаю силу там пятидесятилетнего хантера там. И взамен я жертвую своей там жизнью и будущим.
Speaker A
Эртвую на какой дистанции? Может быть, я карьерой своей жертвую, а не физическим телом. Ну, например, что имеется в виду?
Speaker A
Кажется мне до безумия гениальным в своей простоте. Как я думаю, всем здесь известно, в этой вселенной есть проклятые техники. У каждого шамана своя уникальная способность. И есть механика раскрытия. Если в бою ты вслух объясняешь противнику, как именно работает твоя техника, полная схема, там
Speaker A
все ограничения, все уязвимости, атака становится значительно мощнее. Ты говоришь врагу: "А вот как меня можно задоджить?" И за это получаешь бавку урону. Внутри логики Вселенной это работает через концепцию максимально честности, как условия концентрации проклятой энергии. Детали там свои, но
Speaker A
что это означает для зрителя? Экспозиция. Стандартный стандартный инструмент. Способ донести правила до аудитории, вшито в боевую механику.
Speaker A
Герой объясняет свою технику не потому, что автор хочет донести её до нас, а потому если это было так, то какого хера это не персонажи объясняют, а диктор, что это выгодно само да, например, вот в Наруто персонажи друг другу объясняют Это да. Ну хорошо. В
Speaker A
Блече тоже. А в магической битве там диктор, как в Баке, если ты говоришь, это это не просто экспозиция. Это просто экспозиция. Это это просто очень херовый автор.
Speaker A
Называется гг кутами. Саму персонажу в бою. Такой вот приём. Такое возможно только тогда, когда у тебя настоящая жёсткая система, когда правила реальны и когда ограничения работают без исключений.
Speaker A
Правило. Точно. Правила. Без них мы бы стали животными. Но у современного аниме есть ещё один виток. И тут я не буду делать вид, что он однозначно хорош. В 2011 году выходит непутёвый ученик в школе магии. В этом сетнге магия - это возможность временно
Speaker A
перезаписать информационное поле реальности через специальное устройство CD. По факту это смартфон, а заклинание - это программный код. Маг программист, который вот через свой телефон там перепрограммирует.
Speaker A
Покажите мне этого программиста. Ты, [ __ ] о чём думал? Главный герой Тацу не может кастовать высокоуровневую боевую магию в реальном времени. Зато он понимает архитектуру заклинаний лучше всех в мире. В мире, где магия - это кот, системный
Speaker A
архитектор страшнее боевого мага. Думаю, понятно, на кого учился автор в универе. Но есть проблема, и она существенная.
Speaker A
Когда магия становится просто программированием, из неё уходит не только тайна, уходит и напряжение. Герой, который побеждает, потому что прочитал документацию и написал лучший алгоритм, это не тот герой, за которого вы переживаете.
Speaker A
Это эффективный специалист. Таци в непутёвом ученике известен тем, что программирует решение любой проблемы за секунды и никогда по-настоящему не проигрывает и ещё ходит всё время с каким-то вот по интерфейсом. Флегматика.
Speaker A
Плевать, конечно, хотелось на такого перса его проблемы. Параллельно с этим взрываются жанр Иикай, которому я посвятил предыдущий ролик. Там по большей части показаны люди, провалившиеся в мир, работающие как видеоигра. Они читают логи урона на сетчатке, эксплуатируют баги, управляют
Speaker A
кулдаунами. Реальность теперь официально призвана симуляцией, поддающейся хакингу. Это интересная идея, но она несёт в себе ту же ловушку. Если герой вспоминаю, как хамстер на стриме проходил, а мы ему срали видосами.
Speaker A
Эксплуатирует систему без реальной цены. Нам незачем ему переживать. Всем похуй. Лучшие Сикаи, которые по-настоящему работают например Эзера работают именно потому, что добавляют в систему нечестные условия. Цубару почти не умеет колдовать. Его единственная способность - это возвращение смертью. Звучит как
Speaker A
читерство. На деле же это психологическая пытка. Каждый раз проживать гибель заново, помнить всё, не иметь возможности объяснить это никому.
Speaker A
Система там не добра куным. Она добра только к тем, кто умеет страдать и не ломаться. Это и есть эмоциональная ставка. Без неё даже самый продуманный ход превращается в скучную инженерную задачу. Иными словами, даже когда Мадя стала кодом, лучшее аниме не забыло
Speaker A
добавить к этому коду и цену. Просто не все авторы в жанре это выкупили. Ну я не знаю, есть же игры, в которых мы ничего не понимаем. Вот знаешь, есть игра, в которой ты нихуя не понял.
Speaker A
А все, кто понял, на самом деле тоже ничего не поняли. Вот мы и добрались до самого тёмного места. Прикиньте парадокс. Западная магия такая мистическая, необъяснимая, щедро к избранным, при этом безопасна для своих носителей. Дамблдер сражается с Волдемортом.
Speaker A
Ну это заблуждение. Западная магия. Не нужно в какие-то мегазадротских писателей упоминать. Просто Савковского какого-нибудь упомяни.
Speaker A
Магия в Ведьмаке. Слабая безобидная магия, которая, ну так типа ничего не умеет и рядовой человек скорее типа ну больше испугом его возьмёт. нежели урон нанесёт. Ээ и сильная магия, которая капец, которая требует жертв, требует сил, сил, которые нужно собирать.
Speaker A
Проклятия всякие, всякие проклятия, заклинания, которые, ну, просто жертв требуют, например, например, просто там, не знаю, в топку, в топку сжигать магов, как в Вархаммере. Вот в Warрммере, например, тоже тоже вроде как low fantasy, наверное, в какой-то степени Warhamмеры. Ну, fantasy
Speaker A
батл например. Не, нельзя сказать, что магия безобидная для на Западе заблуждения и не теряет годы жизни. Гендальф Серый падает в пропасть и возвращается обновлённым Гендальфом белым. У них нет профессиональных заболеваний, нет износа.
Speaker A
Да, но их магия даже у Гендрильфа объясняется. Опять же, Гендрильфа вернули и обновили его. Он тысячи лет или сколько там ходил по земле. Тысячи лет Гендель ходил по земле. Он в виде в виде старца. Его сделали старцем и и так далее. Кстати,
Speaker A
что интересно, он же для каждого народа по-своему, с каждой там итерацией по-своему выглядел для каждого народа. В конце концов, когда настал век людей, как бы вот он принял свою человекоподобную форму, человеческую форму. Вот. И как раз-таки Гендальфом Белым он стал, потому что когда он умер,
Speaker A
весь этот налёт прожитых лет, который на нём был, с него стёрли эру, ээ, иловатару с него это всё убрал, и он как бы очищенный, обновлённый. Тоже как бы такие элементы есть. И по поводу того, что можно, что нельзя и как иссекает
Speaker A
магия, она реально иссекает. Там буквально есть элементы по типу там двух древ, которые которые паучиха высосала, потом их сожгли.
Speaker A
Кольца магии, кольца всевластия тоже работают. Кольца всевластия не дают ничего из ниоткуда. Кольца усиливают то, что в тебе уже есть.
Speaker A
Как вот это вот кольцо, единое кольцо, которое носители, если его Генделев наденет, то он станет мегамощным майером, как Саурон. А если наденет хобит, то он будет хитрее, внимательнее, умнее.
Speaker A
Там Смиагоу и этот Сэм, они могут, например, там в темноте лучше видеть, понимать моргульское наречие, там орков могут разбирать, что они говорят, как двигаются.
Speaker A
Если это эльф, то возможно и как смотря какой эльф. Эльф станет ловчее, скоростнее, там спитром, может, каким-нибудь станет. А если это, опять же, повторюсь, если это какая-нибудь там Арвен Голадриэль, то вот Галадриэль-то своё кольцо, которое ээ и выковали, она
Speaker A
же не снимала тоже, как бы там всему всему своя плата была, поэтому она как бы свой свой родной этот вот лесок, сбоку называется-то, боже мой, она его с помощью, собственно, кольца кольца одного из колец и поддерживала. Когда Саурон был незложен вместе с Мордером,
Speaker A
она тоже силу потеряла. Там тоже как бы всё не так строится на некой абсолютности.
Speaker A
Просто покопаться надо. Там есть такие элементы, их много элементов по типу, что эльфы, они такие демиурги в том плане, что эльфы, которые которые вот по сути Израиль эльфийского, да, своего, они могут создавать, им тяжело заводить потомство, у них слабая фертильность,
Speaker A
иногда типа нужно подумать, вложить много сил в какое-то произведение искусства, ну, скажем так, или в ребёнка. для них реб ребёнок, потомство - это вот, допустим, тоже великий подвиг. Почему люди на дистанции оказались сильнее, чем какие-нибудь эльфы или гномы? Да потому
Speaker A
что для людей плодиться ничего не стоит. Люди как орки, да, людей как говна, как и гномы, например, кобеты и так далее, другие народности. А каким-нибудь каким-нибудь эльфам тяжело. И поэтому там даже конфликт был из-за этого, за что приходится платить.
Speaker A
Вот нуминорцы пытались буквально плыть на запад и штурмоватьр, потому что они говорили: "А какого хера эльфы живут вечность? А мы, нуминорцы, через 500 лет погибаем". Ну там примерно, да? Там типа мы долгожители, но мы смертные.
Speaker A
Им Саурон на уши накапал, создал культ и заставил их Полинор плыть, типа херачиться с со своими хозяевами, буквально с богами идти.
Speaker A
Хотя им предварительно объясняли, что, ну, как же, видите, в этом ваша прелесть. Вы не живёте вечно. И поэтому для вас каждый прожитый год, каждое мгновение, оно ценнее, чем для каждого эльфа. То есть там даже вот на таком этапе объясняют, что вот вроде как
Speaker A
кажется, что эльфы недостижимы, но у эльфов есть свои минусы. Они могут создавать, но создав единожды, они уже ничего не могут. У них как бы вот как даже мана заканчивается.
Speaker A
То есть нужно просто детальне всё это рассматривать. Нет пенсий по инвалидности. Аниме же забрало у Мади тайну и вместе с тайной безопасность. К примеру, человек-бензопила без каких-либо метафор. Фузимота построил мир, где сила демонов приобретается через буквальный контракт. Тото отдаёшь, зависит от
Speaker A
сделки. Один персонаж отдаёт глаз, другой- вкус и кожу с ладони, третий всю нижнюю челюсть, четвёртый вообще один год жизни каждого американца. Надевай на себя оспяное одеяло.
Speaker A
Это не символизм, а прямая логика системы. Магическая сила - это кредит под залог части себя. Вот тебе лимит, вот ставка под и ставь внизу справа.
Speaker A
Когда ты снял с магии ореол тайны, ты снял с неё милосердие. Магия с объяснёнными правилами - это трудовой договор, кредитное соглашение, система, где клиент несёт полную ответственность за последствия и не может сослаться на незнание. Западная магия была добра к
Speaker A
избранным, потому что избранные были героями, а сказка должна заканчиваться хорошо. Аниме Магия не интересуется тем, являетесь ли вы героем. Её интересует только одно: выполнены ли условия контракта.
Speaker A
Давай Шрек. Боже, факин кокуроч. Вот эти вставки. Подписывай. Мы живём в мире метрик и алгоритмов, где у нейросети есть параметры и точность на тесте, где успех - это измеримый КПД, где каждый продукт имеет цену производства и инструкцию.
Speaker A
Эксперты по западному фэнтези. Правда ли, Илюха? Что, блин, мы выросли с интерфейсами? Мы двадцатом двадцатом у тебя маги нет.
Speaker A
привыкли смотреть под капот. Нам не продать объяснение, потому что волшебство. Нам нужно вот механика, вот ограничение, вот цена. Аниме интуитивно выкупило это раньше других и принесло нам магию, которая с нами честна. Оно взяло идею из настолок и компьютерных
Speaker A
игр, идею, существовавшую, но нишевую, и превратила её в зрелище для миллионов. Оно показало, что магия интереснее с ограничениями, чем без них. что боец, который думает опаснее бойца, у которого просто больше силы, что цена - это не недостаток системы, это её честность, и
Speaker A
в этом её сила, и в этом её проклятие. Круто. Нет. С выводом я не согласен, конечно.
Speaker A
Хватает хороших и плохих примеров и там, и сям, и не знаю, как там магия, короче, как аниме перевернуло мир магии. Да никак не перевернуло.
Speaker A
Мы на стримах это уже обсуждали. Аниме просто взяла ээ некоторые элементы чего? Геймификации просто буквально элементы гейм-дизайна, которые которые были перенесены. Так как японцы много в игрушки играют, сам же упомянул их, сам мог бы это вывод ставить, что так уж
Speaker A
получилось, что аниме никакой там эволюции не не произвела, она просто подстроилась под поколение, которое играет в игры. Всё.
Speaker A
Но не стоит забывать, что никакой там никакого абсолюта в способностях нету.
Topics:магияфэнтезианимеТолкинГендальфDungeons and Dragonsсистемная магияяпонская культураБрэндон Сандерсонмифология











