Análisis sobre la viabilidad de usar Steam y GameScope en Nintendo Switch, explicando limitaciones técnicas y estado actual.
Key Takeaways
- Steam no es funcional en Nintendo Switch debido a limitaciones técnicas y de drivers.
- GameScope no puede usarse plenamente en Switch por incompatibilidades con Vulkan y el entorno gráfico.
- La arquitectura ARM y el kernel actual de Switch limitan la ejecución de aplicaciones de 32 bits y optimizaciones.
- Se requieren actualizaciones de kernel y drivers NVK para mejorar compatibilidad y rendimiento.
- Por ahora, la Switch ha alcanzado un techo en cuanto a estas optimizaciones, pero el creador seguirá informando.
What the video covers
- El video analiza si es posible usar Steam y GameScope en Nintendo Switch.
- Se explica que Steam no funciona bien en Switch debido a limitaciones de hardware y software.
- Nintendo Switch usa arquitectura ARM y drivers específicos que limitan la compatibilidad.
- Steam consume muchos recursos y no es funcional por usar aplicaciones de 32 bits en entorno de 64 bits con drivers virtuales.
- Para que Steam funcione bien, se necesitaría una versión ARM funcional, mejor integración de Box 32/64 o un nuevo kernel con drivers NVK para Vulkan.
- GameScope fue compilado e instalado, pero no funciona correctamente en Switch debido a incompatibilidades con Vulkan y drivers actuales.
- GameScope funciona mejor en entornos Wayland, pero Switch usa X11 con limitaciones.
- Se espera que futuras actualizaciones de kernel y drivers puedan mejorar la situación.
- Actualmente, la Switch ha alcanzado un límite en cuanto a optimización con estas herramientas.
- El creador promete mantener informados a los usuarios sobre futuros avances y tutoriales.
Chapters
- 00:00Introducción y preguntas frecuentes sobre Switch
- 00:39Estado actual de Steam y GameScope en Switch
- 01:14Problemas técnicos con Steam en Switch
- 01:47Requisitos para que Steam funcione correctamente
- 03:06Situación actual de GameScope en Switch
- 03:30Demostración y limitaciones de GameScope
- 04:05Limitaciones de drivers y Vulkan en Switch
- 05:21Conclusiones y futuro de optimización en Switch
- 05:51Despedida y próximos videos
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Speaker A
Bueno, estos días llevo haciendo tutoriales y dando un poco de instrucciones de cómo optimizar los juegos en Bacite, Cachos, etcétera, etcétera. Y muchos de vosotros me preguntáis, "¿Esto en Nintendo Switch se puede?" Eh, y la verdad es que no,
Speaker A
porque la Nintendo Switch ha tocado, de hecho, en este sentido. Nintendo Switch depende del driver y depende del kernel que tiene. No es un PC, es un dispositivo ARM. Y creo que a día de hoy hace suficientes milagros. Y aquí vamos
Speaker A
a repasar pues lo que realmente está deseando hoy en día la gente, ¿vale? Os voy a mostrar que realmente Steam no funciona, no funciona bien, consume todos sus recursos y también he compilado e instalado GameScope, que es
Speaker A
un sistema para optimizar videojuegos en entorno Wayland, aunque con X11 también funciona, tiene sus límites. En X11 funciona y se pueden hacer cositas, pero con Nintendo Switch no.
Speaker A
y lo vamos a explicar y empezamos con Steam. Todo el mundo quiere Steam en Switch, pero ya veis que aquí en sistema se puede instalar lógicamente, pero cuando abro monitor de sistema, he acelerado el vídeo, lo que es el monitor de sistema, tarda un
Speaker A
minuto entero en abrirse y lo que estáis viendo ahora ya está sin acelerar. Ya veis que también está tardando pues lo suyo en mostrar lo que es la memoria que consume, la CPU, etcétera, etcétera. Y aquí está. O sea, ya veis que la memoria
Speaker A
[risas] se la come toda. Es porque estamos usando una aplicación de 32 bits en un entorno de 64 bits con unos drivers virtuales Open AH, y por eso no funciona. Y aquí pues tiene que pasar tres cositas para que
Speaker A
esto funcione. Que Valve realmente saque ya una aplicación funcional en ARM una puñetera vez, que yo creo que es lo más ah sensato que va a pasar, que Box 32, Box es el conversión de instrucciones, Box 32 quede bien integrado en Box 64 y
Speaker A
cualquier aplicación 32 bits use 64 bits directamente. O bien que haya un nuevo kernel para la Switch que admita los drivers NVK en Nvidia a Vulkan, que son los drivers Mesa, los drivers de código abiertos de Nvidia para sistemas Linux que no tiene
Speaker A
nada que ver con los drivers oficiales y estos teóricamente permiten ya Vulkan 1.3 TR e incluso yo me atrevería a decir que tienen también compatibilidad en 32 bits para que todo esto pueda realmente más o menos funcionar decentemente.
Speaker A
A partir de aquí pues ya lo veis, o sea, no se puede. Y lo que me habéis insistido, GameScope, ¿esto no funciona en Switch? Pues no.
Speaker A
Vale, lo he compilado, lo he instalado, ¿vale? Lo tengo aquí instalado y funcionando. GameScope está activo en Lutris, por lo tanto, si está en el sistema, Lutris lo detecta y lo podemos activar directamente aquí en las en la
Speaker A
pestaña opciones de sistema, ¿vale? Pero yo no lo activo, ¿vale? Vamos a iniciar el juego para que veáis que el juego realmente funciona, ¿vale? Sin GameScope, ¿vale? Eso salgo del juego. Y ahora sí, vamos a desactivar lo que es
Speaker A
el escritorio virtual, que es importante muchos juegos. y vamos a activarle pues lo que es el GameScope, ¿vale? Si tuviéramos GameScope realmente funcional aquí en la Switch podríamos omitir el escritorio virtual. Aquí veis el virtual desktop. Podríamos omitir de esto y
Speaker A
podríamos pues incluso juegos que tienen menos resolución, etcétera, etcétera, adaptarlo bien aquí en la Switch. Ya sé que GameScope es una aplicación para entorno Wayland, pero también funciona en X11, ¿vale? No funciona ah del todo bien con sus amplias características,
Speaker A
pero ya veis que aquí lo acabo de activar, lo acabo de arrancar y aquí pues hay una extensión de Vulkan que no es compatible y esto significa que o actualizo los drivers o no puedo usar GameScope y tengo los drivers últimos,
Speaker A
los 37.2.2 con Vulkan 1.2, con lo cual hasta que no saquen un nuevo kernel con drivers NVK, que lo he explicado antes, con compatibilidad a Vulkan 1.3.4, dependiendo ya de de los drivers que se usen. Ah, de momento aquí en la Switch
Speaker A
esto no se puede usar. Dudo mucho que vayamos a ver Wayland en Nintendo Switch, ¿vale? Sí, seguiría funcionando en X11 de sus límites, pero aún así con los drivers 1.2 y lo que hemos llegado a realizar con unos drivers muy limitados,
Speaker A
ah, creo que de momento la Switch por ahora con lo que tiene ha tocado techo.
Speaker A
Cuando haya estas novedades, pase una cosa, pase la otra, seguramente traeremos un vídeo, lo hablaremos del tema y y mostraremos pues otro milagro más de esta maravillosa consola, pero de momento el tema está así, se puede a medias y no acaba de ah mantendré
Speaker A
informados si realmente esto llega a buen puerto, lógicamente haré un vídeo contándolos y sacando el máximo rendimiento a aún más a esta consola, pero de momento ha tocado techo y es lo que tenemos. Nos vemos en más vídeos.
Speaker A
He
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