Speaker A
ロマンギミックパーティの時間だぜ。今回のコンセプトはこれだ。モル味方の能力を持って強化し、相手をぶん殴って勝つぜ。最近テクニカルなパーティーが続いてたから、今回はシンプルに行く。確かに金縛りあんこや滅びに比べて、とてもシンプルな戦法ね。それでモルといっても具体的にはどの能力を持っていくの?まずは火力。どんな相手も一撃で倒せるだけのパワーが欲しい。攻撃して倒すんだし、これは当然ね。次に素早さ。相手よりも先に動き、持った火力をぶつけるスピードが欲しい。相手に先制されたら、せっかくの火力を発揮する前に倒されちゃうからね。さらに耐久。弱点を突かれても倒れず、受けたダメージも回復したい。まあ先生、わざとかであっさり倒されちゃ意味ないし。ただこの3要素全てを盛るのはかなり難しいような。最後に1ターン2回行動。1回しか動かないなんてまどろっこしい。今回はこれら4要素を強化し無双していくぜ。いや、いくらなんでも欲張りすぎでしょ。欲張りすぎでももうちょっと謙虚だわ。そうか、これぐらいは望んでも罰は当たらないと思うが。というか1ターン2回行動ってなんだよ。このゲームはドラクエじゃないんだけど、そんなことできるようなやつなんてポケモンの歴史上1体もいないやいたか。前回と違って今回はSVだからメガガルーラは関係ないぞ。あ、そうなんだ。じゃあ一体どうやって?というか他の要素も何ターンも使って積み技を使いまくればできるでしょうけど、それはちょっとお相手依存すぎるし、ただのお祈り芸になるのでは。ロマンギミックだから別にそれでもいいが、今回はある程度の実用性を持たせてるぜ。ええ、実用的にこんだけ盛るなんて無理じゃない?実際の対戦に行こうか。お相手のパーティー、よく見るポケモンが多いけど不思議な並びね。コンビを組んでることが多いポケモンが単独で入ってる印象を受けるな。固定観念にとらわれず色々と組み合わせを試しているのかも。対するこちらのパーティはトリパにしては下2体が不思議ね。この2体は高速重力催眠コンビでしょ。トリパと噛み合ってない気がするけど、重力催眠はあってるぜ。これが今回のギミックと噛み合うんだ。先発に砂の毛皮とクエスパトラ、控えに鉄の階なとやれゆうたでいくぜ。対戦よろしくお願いします。今回はサブロムなんだ。いろいろ事情があってな。その辺は対戦後に話そうか。お相手の先発はバンギラスとイエッサンメス。こちらは砂の毛皮とクエスパトラの高速重力催眠コンビだ。イエッサンメスの特性サイコメーカーでサイコフィールドが展開する。これによってイエッサンメスの持ち物サイコシードが発動、特防が1段階上昇。さらにバンギラスの特性砂を越しで天候が砂嵐になるわね。開幕から様々な情報が得られたな。特性の順番から素早さはイエッサンの方が上。イエッサンに素早さはあまり降らないだろうし、バンギラスは素早さより耐久フリっぽい。砂嵐化の岩とサイコシードのコンビだから特殊技で倒すのは大変そうね。この2体はサポートが主体だから倒せないのは構わないだが、仕事の前に倒れては困る。悪技警戒でクエスパトラに照らすたるだ変更先はフェアリーかエスパーの弱点であるアクト虫を半減するタイプね。ゴースト対策に可部のみを持たせてるし、一撃で倒されないことを意識している。イエッサンはこの指とまれ。単体技の対象を自分に変更する。これでバンギラスを守れる。砂の毛皮は重力だ。5ターンの間技の命中率が上がるぜ。飛行や浮遊に地面技が当たる効果もあるのよね。今回は命中アップが主だ。催眠術でイエッサンを眠らせる。出た、重力催眠。重力の効果で催眠術の命中が100になり、実質キノコの奉仕になるやつ。昔から地味に強いコンボだと。バンギは誰か悪技が来なかったし、テラスタルが無駄うちになっちゃった。テラスタルを耐性として使うとこういう場面が多々あってもどかしいな。まあ倒されないだけマシか。このターンにバンギラスも眠らせるぜ。クエスパトラは加速で素早さが上がるし、専用技のルミナコリジョンも強い。重力使いの砂のけ側の解禁もあってシリーズ2で使用率を上げてるわね。実質充電が10体以上増えたのに不思議な話だよな。さて特殊技で倒すのは大変なので砂のけがはボルトチェンジで交代だ。タスキ潰しの意味合いもあるが今回は不要だな。サイコシードを使った後だからね。代わりに出すのは鉄のかいな。張り手山の未来の姿だ。相手2体はこれが眠り直後の行動だから確定で眠ったまま。ここまでは計画通りって感じだけど、ここからは最速沖のリスクがある。あまり悠長に積んでる余裕はないと思うけど、ここまでうまくいっていれば最速置きされてもあまり問題じゃない。今のお相手側からするととにかくクエスパトラを早く倒したいだろう。まあこのままだと延々眠らされるからそう考えるのが妥当かしら。この指と真似をしているかのようなヘイト集め。それだけあれば十分だ。お相手はバンギラスを交代。格闘技警戒と今なら催眠術はないと読んだ。最速沖ならバンギもまだ動けるしな。代わりに出てくるのは羽ばたく神。それなら問題ない。クエスパトラはバトンタッチだ。能力変化を引き継ぐ後退技ね。今なら素早さ上昇を渡せる。ダブルだとあまりやらないが、今作で唯一の加速バトンの使い手だそう。いや結果人もバシャーモもペンドラもパルデアにはいないのか。バトンを受けるのはあらトリル役でしょ。イエッサンは眠ったままか。都合がいい。このスキに鉄の階は腹太鼓だ。HPを半分削る代わりに攻撃を最大まで上げる積み技ね。火力はモルけどこれだけならただのこの指サポートで十分なような。ここからがメインだ。削れたHPをお盆のみで回復するとや。レビュータンの特性強制が発動。突撃チョッキを鉄のカイナに渡す。なるほど。重力催眠でヘイトを稼ぐから腹抱っこするかいなに攻撃が来にくい。おかげで強制役を交代で出す余裕があり、特防1.5倍のチョッキを渡せる。この1ターンで火力と耐久をモルけたってわけね。今回みたいに眠ったままも3分の2である。しかもかなり部のいい勝負だ。チョッキで羽ばたく髪の攻撃も耐えるし、あとはトリルをすれば素早さも盛れるわね。何を言ってるんだ。素早さはもう持ってるだろう。え、どういうこと?クエスパトラは催眠だけではないぜ。やれゆうたに素早さを持っている。お先にどうぞ。行動順を譲る技。これにより先生雷パンチで羽ばたく髪を撃破する。うへー。砂ダメがあったからタスキでも耐えられない。クエスパトラは重力催眠だけじゃなく加速バトンで素早さを盛る役もあったのか。やれ言うたんはドリルのイメージが強いが、素早さ種族値は60で鈍足ではない。最速で2段階上昇すればパルデア最速のマルマインより早くほぼ先生できるぜ。すのかいなと比較すると約3倍の素早さになっているわけね。お相手はバンギラスを繰り出し、一応このターンは動く可能性があるけど、仮に2体とも起きたとしてもどちらの攻撃も1回は耐えるので問題ない。やれゆうたんはお先にどうぞだけじゃなくこれがあるぜ。専用技の采配ね。直前の行動を即座にやらせる効果。これにより1ターン2回行動が可能になる。まずは先ほど使った雷パンチをバンギラスに。バンギラスと言えど攻撃4倍タイプ一致では耐えられない。さらに鉄の階なの通常の行動だ。イエッサンにドレインパンチ。相手を倒しつつHPを回復するぜ。素早さ、耐久回復、2回行動全部持ってもうやりたい放題って感じね。ここまで全部決まることはなかなかないが、ギミック自体の成功率は結構いいぜ。腹太鼓と加速バトンができればいいから交代や眠りの上振れも含めて1ターンの好きでいい。そういやここまで強化しているのに手数的には二手でできるのか。確かにこのぐらいならある程度実用的と言えるかも。お相手の最後のポケモンは砂の毛皮だな。ブーストエナジーで古代活性が発動して特攻が1.3倍にだけど、この状態ではどうしようもないわね。森に持ったかいなとやれゆうたに加え控えの二体もいるからな。これほど絶望的な盤面も珍しい。ここで降参が選ばれたぜ。対戦ありがとうございました。2戦目に行くぜ。1戦目では鉄のカイナを持ったが、このパーティはそれしかできないわけじゃない。さっきの動きをやりたかっただけじゃないの。もう一つの動きがある。今度はそっちを狙っていくぜ。先発に砂のけ側とクエスパトラ、控えにコータスとやれ言うたんだ。対戦よろしくお願いします。お相手の先発はこの夜猿と羽ばたく神。こちらの先発は1戦目と同じだ。最初の動きも同じく重力催眠だから変化があるまで早送りするぜ。眠らせるのはいいけどこの夜猿の特性がやる気かもよ。ダブルは魔剣機の方が多いし、まあいけるだろ。適当だなぁ。1戦目と違ってクエスパトラの持ち物はメンタルハーブなのでここはテラス樽だ。挑発対策か。確かにそっちも対策したいわね。おこの夜猿が守るって事はやる気じゃないっぽいな。重力催眠で眠らせる相手だが、自分より早いやつを優先している。行動後に眠らせれば次のターンは確定眠りで太鼓とバトンの隙を作りやすいぜ。相手の攻撃を耐える必要はあるけどね。今回はタイプ変更のおかげで耐えて無事に羽ばたく髪を眠らせた。ならば次はこの夜猿を眠らせようか。羽ばたく神は引っ込んで代わりにウインディが出てきた。羽ばたく神は眠った後行動していないから次は確定眠り。重要だから覚えておこう。1戦目と同じく2体目を眠らせ、その隙にボルトチェンジで交代。ここまでは1戦目と同じだがここからは違うぜ。ここで登場するのはコータスだ。左で威力1.5倍の炎技が強力な鈍足特殊アタッカートリパが基本ではあるけど、お先にどうぞがあれば戦えるか。でもクエストパトラがバトン前に倒されない。ウインディに先生技の神速あるでしょ。このクエスパトラは素早さにはあまり振らず、高校催眠意識の耐久重視。耐久の種族値はあまり高くはないけれども、これぐらいなら余裕で耐える。これでバトンタッチができて素早さ2段階上昇を引き継げる。このターンにコータスが噴火して次のターンに上から采配。ねいやそれはできないぞ。やれ言うたんはチョッキを持ってる。あ、そうじゃん。変化技は使えない。だとすると何をしに来たの?今回のコンセプトを忘れたかモルだぜ。でもコータスに積み技なんてこれを忘れてもらっては困る。えからを破るコータス。そんなの覚えるの。防御と特防が1段階下がるが、攻撃特攻素早さが2段階上昇する。コータスは素早さ2倍でも遅いからシングルでもダブルでも使われないのよね。耐久が下がるのも噴火と相性悪いし。だが今回はそこをカバーできる白いハーブで能力ダウンを打ち消す。そこに強制で突撃チョッキを渡し、低めの特防を補強する。鉄の階なとは別の盛り方ね。火力とスピード2倍で特防1.5倍か。これでもウインディに抜かれてるかもだけどお先にどうぞで先に動かせる。ここでお先にどうぞ。おいおい、それはちょっと謙虚すぎないか。検挙どういうこと?火力とスピード2倍程度で満足していてはロマンとは言えないぜ。腹太鼓と違って殻を破るにはこういうメリットがある。え、はいはい。さっきの行動を繰り返すってことはそう、重ねがけができるんだ。2回目の殻を破るだ。これによって火力とスピードは3倍に上がるぜ。あれ、突撃チョッキを持ってると変化技を使えないんじゃ。あれは正確には変化技を選択できない効果だ。外から強制されれば使えるぞ。そんな抜け道があったんかい。さあ、晴れも含めて威力が4.5倍となったHP最大噴火を食らえ。この夜猿は守ってるけど半減のウインディをここまで削るか。HP不利でも乱数で倒せるはず











