能力を盛りまくって無双するロマンギミックパーティ【ポケモンSV】【ゆっくり実況】【ダブルバトル】 — Transcript

ポケモンSVのロマンギミックパーティで能力を盛りまくり、重力催眠や加速バトンを駆使して無双するダブルバトル実況。

Key Takeaways

  • 火力・素早さ・耐久・2回行動を同時に盛るギミックは難しいが実用的に成立している。
  • 重力催眠コンビが戦術の核であり、相手の行動を制限しつつ能力を積むことが可能。
  • やれゆうたの専用技『采配』で1ターン2回行動が可能になる点が非常に強力。
  • 殻を破るの重ね掛けやバトンタッチによる能力引継ぎで一気に火力と素早さを高められる。
  • 持ち物や特性の組み合わせで耐久面を補強し、戦術の成功率を高めている。

Summary

  • 今回のコンセプトは火力・素早さ・耐久・1ターン2回行動の4要素を強化して無双するロマンギミックパーティ。
  • 重力催眠コンビの砂の毛皮とクエスパトラを軸に、相手の行動を制限しつつ能力を積む戦法を採用。
  • イエッサンの特性サイコメーカーとバンギラスの砂嵐で相手の耐久を高めつつ、こちらの戦術を展開。
  • クエスパトラの加速とバトンタッチで素早さを引き継ぎ、鉄の階なによる腹太鼓で火力を最大化。
  • やれゆうたの専用技『采配』で1ターン2回行動を実現し、相手を圧倒する。
  • 2戦目ではコータスの殻を破るを重ね掛けし、火力と素早さを3倍に強化する別の動きを披露。
  • メンタルハーブや突撃チョッキなど持ち物で耐久面を補強し、戦術の安定性を高めている。
  • 相手のパーティは固定観念に囚われない不思議な並びで、こちらのギミックを試す良い相手。
  • 全体的に実用性を持たせつつも、ロマン要素を強く意識した構築と戦術が特徴。
  • 対戦中の解説が丁寧で、戦術の狙いやポケモンの特性・技の相互作用を詳しく紹介している。

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00:00
Speaker A
ロマンギミックパーティの時間だぜ。今回のコンセプトはこれだ。モル味方の能力を持って強化し、相手をぶん殴って勝つぜ。最近テクニカルなパーティーが続いてたから、今回はシンプルに行く。確かに金縛りあんこや滅びに比べて、とてもシンプルな戦法ね。それでモルといっても具体的にはどの能力を持っていくの?まずは火力。どんな相手も一撃で倒せるだけのパワーが欲しい。攻撃して倒すんだし、これは当然ね。次に素早さ。相手よりも先に動き、持った火力をぶつけるスピードが欲しい。相手に先制されたら、せっかくの火力を発揮する前に倒されちゃうからね。さらに耐久。弱点を突かれても倒れず、受けたダメージも回復したい。まあ先生、わざとかであっさり倒されちゃ意味ないし。ただこの3要素全てを盛るのはかなり難しいような。最後に1ターン2回行動。1回しか動かないなんてまどろっこしい。今回はこれら4要素を強化し無双していくぜ。いや、いくらなんでも欲張りすぎでしょ。欲張りすぎでももうちょっと謙虚だわ。そうか、これぐらいは望んでも罰は当たらないと思うが。というか1ターン2回行動ってなんだよ。このゲームはドラクエじゃないんだけど、そんなことできるようなやつなんてポケモンの歴史上1体もいないやいたか。前回と違って今回はSVだからメガガルーラは関係ないぞ。あ、そうなんだ。じゃあ一体どうやって?というか他の要素も何ターンも使って積み技を使いまくればできるでしょうけど、それはちょっとお相手依存すぎるし、ただのお祈り芸になるのでは。ロマンギミックだから別にそれでもいいが、今回はある程度の実用性を持たせてるぜ。ええ、実用的にこんだけ盛るなんて無理じゃない?実際の対戦に行こうか。お相手のパーティー、よく見るポケモンが多いけど不思議な並びね。コンビを組んでることが多いポケモンが単独で入ってる印象を受けるな。固定観念にとらわれず色々と組み合わせを試しているのかも。対するこちらのパーティはトリパにしては下2体が不思議ね。この2体は高速重力催眠コンビでしょ。トリパと噛み合ってない気がするけど、重力催眠はあってるぜ。これが今回のギミックと噛み合うんだ。先発に砂の毛皮とクエスパトラ、控えに鉄の階なとやれゆうたでいくぜ。対戦よろしくお願いします。今回はサブロムなんだ。いろいろ事情があってな。その辺は対戦後に話そうか。お相手の先発はバンギラスとイエッサンメス。こちらは砂の毛皮とクエスパトラの高速重力催眠コンビだ。イエッサンメスの特性サイコメーカーでサイコフィールドが展開する。これによってイエッサンメスの持ち物サイコシードが発動、特防が1段階上昇。さらにバンギラスの特性砂を越しで天候が砂嵐になるわね。開幕から様々な情報が得られたな。特性の順番から素早さはイエッサンの方が上。イエッサンに素早さはあまり降らないだろうし、バンギラスは素早さより耐久フリっぽい。砂嵐化の岩とサイコシードのコンビだから特殊技で倒すのは大変そうね。この2体はサポートが主体だから倒せないのは構わないだが、仕事の前に倒れては困る。悪技警戒でクエスパトラに照らすたるだ変更先はフェアリーかエスパーの弱点であるアクト虫を半減するタイプね。ゴースト対策に可部のみを持たせてるし、一撃で倒されないことを意識している。イエッサンはこの指とまれ。単体技の対象を自分に変更する。これでバンギラスを守れる。砂の毛皮は重力だ。5ターンの間技の命中率が上がるぜ。飛行や浮遊に地面技が当たる効果もあるのよね。今回は命中アップが主だ。催眠術でイエッサンを眠らせる。出た、重力催眠。重力の効果で催眠術の命中が100になり、実質キノコの奉仕になるやつ。昔から地味に強いコンボだと。バンギは誰か悪技が来なかったし、テラスタルが無駄うちになっちゃった。テラスタルを耐性として使うとこういう場面が多々あってもどかしいな。まあ倒されないだけマシか。このターンにバンギラスも眠らせるぜ。クエスパトラは加速で素早さが上がるし、専用技のルミナコリジョンも強い。重力使いの砂のけ側の解禁もあってシリーズ2で使用率を上げてるわね。実質充電が10体以上増えたのに不思議な話だよな。さて特殊技で倒すのは大変なので砂のけがはボルトチェンジで交代だ。タスキ潰しの意味合いもあるが今回は不要だな。サイコシードを使った後だからね。代わりに出すのは鉄のかいな。張り手山の未来の姿だ。相手2体はこれが眠り直後の行動だから確定で眠ったまま。ここまでは計画通りって感じだけど、ここからは最速沖のリスクがある。あまり悠長に積んでる余裕はないと思うけど、ここまでうまくいっていれば最速置きされてもあまり問題じゃない。今のお相手側からするととにかくクエスパトラを早く倒したいだろう。まあこのままだと延々眠らされるからそう考えるのが妥当かしら。この指と真似をしているかのようなヘイト集め。それだけあれば十分だ。お相手はバンギラスを交代。格闘技警戒と今なら催眠術はないと読んだ。最速沖ならバンギもまだ動けるしな。代わりに出てくるのは羽ばたく神。それなら問題ない。クエスパトラはバトンタッチだ。能力変化を引き継ぐ後退技ね。今なら素早さ上昇を渡せる。ダブルだとあまりやらないが、今作で唯一の加速バトンの使い手だそう。いや結果人もバシャーモもペンドラもパルデアにはいないのか。バトンを受けるのはあらトリル役でしょ。イエッサンは眠ったままか。都合がいい。このスキに鉄の階は腹太鼓だ。HPを半分削る代わりに攻撃を最大まで上げる積み技ね。火力はモルけどこれだけならただのこの指サポートで十分なような。ここからがメインだ。削れたHPをお盆のみで回復するとや。レビュータンの特性強制が発動。突撃チョッキを鉄のカイナに渡す。なるほど。重力催眠でヘイトを稼ぐから腹抱っこするかいなに攻撃が来にくい。おかげで強制役を交代で出す余裕があり、特防1.5倍のチョッキを渡せる。この1ターンで火力と耐久をモルけたってわけね。今回みたいに眠ったままも3分の2である。しかもかなり部のいい勝負だ。チョッキで羽ばたく髪の攻撃も耐えるし、あとはトリルをすれば素早さも盛れるわね。何を言ってるんだ。素早さはもう持ってるだろう。え、どういうこと?クエスパトラは催眠だけではないぜ。やれゆうたに素早さを持っている。お先にどうぞ。行動順を譲る技。これにより先生雷パンチで羽ばたく髪を撃破する。うへー。砂ダメがあったからタスキでも耐えられない。クエスパトラは重力催眠だけじゃなく加速バトンで素早さを盛る役もあったのか。やれ言うたんはドリルのイメージが強いが、素早さ種族値は60で鈍足ではない。最速で2段階上昇すればパルデア最速のマルマインより早くほぼ先生できるぜ。すのかいなと比較すると約3倍の素早さになっているわけね。お相手はバンギラスを繰り出し、一応このターンは動く可能性があるけど、仮に2体とも起きたとしてもどちらの攻撃も1回は耐えるので問題ない。やれゆうたんはお先にどうぞだけじゃなくこれがあるぜ。専用技の采配ね。直前の行動を即座にやらせる効果。これにより1ターン2回行動が可能になる。まずは先ほど使った雷パンチをバンギラスに。バンギラスと言えど攻撃4倍タイプ一致では耐えられない。さらに鉄の階なの通常の行動だ。イエッサンにドレインパンチ。相手を倒しつつHPを回復するぜ。素早さ、耐久回復、2回行動全部持ってもうやりたい放題って感じね。ここまで全部決まることはなかなかないが、ギミック自体の成功率は結構いいぜ。腹太鼓と加速バトンができればいいから交代や眠りの上振れも含めて1ターンの好きでいい。そういやここまで強化しているのに手数的には二手でできるのか。確かにこのぐらいならある程度実用的と言えるかも。お相手の最後のポケモンは砂の毛皮だな。ブーストエナジーで古代活性が発動して特攻が1.3倍にだけど、この状態ではどうしようもないわね。森に持ったかいなとやれゆうたに加え控えの二体もいるからな。これほど絶望的な盤面も珍しい。ここで降参が選ばれたぜ。対戦ありがとうございました。2戦目に行くぜ。1戦目では鉄のカイナを持ったが、このパーティはそれしかできないわけじゃない。さっきの動きをやりたかっただけじゃないの。もう一つの動きがある。今度はそっちを狙っていくぜ。先発に砂のけ側とクエスパトラ、控えにコータスとやれ言うたんだ。対戦よろしくお願いします。お相手の先発はこの夜猿と羽ばたく神。こちらの先発は1戦目と同じだ。最初の動きも同じく重力催眠だから変化があるまで早送りするぜ。眠らせるのはいいけどこの夜猿の特性がやる気かもよ。ダブルは魔剣機の方が多いし、まあいけるだろ。適当だなぁ。1戦目と違ってクエスパトラの持ち物はメンタルハーブなのでここはテラス樽だ。挑発対策か。確かにそっちも対策したいわね。おこの夜猿が守るって事はやる気じゃないっぽいな。重力催眠で眠らせる相手だが、自分より早いやつを優先している。行動後に眠らせれば次のターンは確定眠りで太鼓とバトンの隙を作りやすいぜ。相手の攻撃を耐える必要はあるけどね。今回はタイプ変更のおかげで耐えて無事に羽ばたく髪を眠らせた。ならば次はこの夜猿を眠らせようか。羽ばたく神は引っ込んで代わりにウインディが出てきた。羽ばたく神は眠った後行動していないから次は確定眠り。重要だから覚えておこう。1戦目と同じく2体目を眠らせ、その隙にボルトチェンジで交代。ここまでは1戦目と同じだがここからは違うぜ。ここで登場するのはコータスだ。左で威力1.5倍の炎技が強力な鈍足特殊アタッカートリパが基本ではあるけど、お先にどうぞがあれば戦えるか。でもクエストパトラがバトン前に倒されない。ウインディに先生技の神速あるでしょ。このクエスパトラは素早さにはあまり振らず、高校催眠意識の耐久重視。耐久の種族値はあまり高くはないけれども、これぐらいなら余裕で耐える。これでバトンタッチができて素早さ2段階上昇を引き継げる。このターンにコータスが噴火して次のターンに上から采配。ねいやそれはできないぞ。やれ言うたんはチョッキを持ってる。あ、そうじゃん。変化技は使えない。だとすると何をしに来たの?今回のコンセプトを忘れたかモルだぜ。でもコータスに積み技なんてこれを忘れてもらっては困る。えからを破るコータス。そんなの覚えるの。防御と特防が1段階下がるが、攻撃特攻素早さが2段階上昇する。コータスは素早さ2倍でも遅いからシングルでもダブルでも使われないのよね。耐久が下がるのも噴火と相性悪いし。だが今回はそこをカバーできる白いハーブで能力ダウンを打ち消す。そこに強制で突撃チョッキを渡し、低めの特防を補強する。鉄の階なとは別の盛り方ね。火力とスピード2倍で特防1.5倍か。これでもウインディに抜かれてるかもだけどお先にどうぞで先に動かせる。ここでお先にどうぞ。おいおい、それはちょっと謙虚すぎないか。検挙どういうこと?火力とスピード2倍程度で満足していてはロマンとは言えないぜ。腹太鼓と違って殻を破るにはこういうメリットがある。え、はいはい。さっきの行動を繰り返すってことはそう、重ねがけができるんだ。2回目の殻を破るだ。これによって火力とスピードは3倍に上がるぜ。あれ、突撃チョッキを持ってると変化技を使えないんじゃ。あれは正確には変化技を選択できない効果だ。外から強制されれば使えるぞ。そんな抜け道があったんかい。さあ、晴れも含めて威力が4.5倍となったHP最大噴火を食らえ。この夜猿は守ってるけど半減のウインディをここまで削るか。HP不利でも乱数で倒せるはず
01:44
Speaker A
多いけど不思議な並びねコンビを組んでる ことが多いポケモンが単独で入ってる印象 を受けるな 固定観念にとらわれず色々と組み合わせを 試しているのかも対するこちらのパーティ はトリパにしては下2体が不思議ねこの2 体は高速重力催眠コンビでしょトリパと 噛み合ってない気がするけど重力催眠は あってるぜこれが今回のギミックと 噛み合うんだ先発に砂の毛皮と クエスパトラ 控えに鉄の階なとやれゆうたでいくぜ 対戦よろしくお願いします今回はサブロム なんだいろいろ事情があってなその辺は 対戦後に話そうか お相手の先発はバンギラスと イエッサンメスこちらは砂の毛皮と クエスパトラの高速重力催眠コンビだ イエッサンメスの特性サイコメーカーで サイコフィールドが展開するこれによって イエッサンメスの持ち物サイコシードが 発動特防が1段階上昇さらにバンギラスの 特性砂を越しで天候が砂嵐になるわね開幕 から様々な情報が得られたな特性の順番 から素早さはイエッサンの方が上イエス さんに素早さはあまり降らないだろうし バンギラスは素早さより耐久フリっぽい 砂嵐化の岩とサイコシードのコンビだから 特殊技で倒すのは大変そうねこの2体は サポートが主体だから 倒せないのは構わないだが仕事の前に倒れ ては困る悪技警戒でクエスパトラに照らす たるだ変更先は フェアリーかエスパーの弱点であるアクト 虫を半減するタイプねゴースト対策に可部 のみを持たせてるし一撃で倒されないこと を意識しているイエスさんはこの指とまれ 単体技の対象を自分に変更するこれで バンギラスを守れる 砂の毛皮は重力だ5ターンの間技の命中率
03:28
Speaker A
が上がるぜ飛行や浮遊に地面技が当たる 効果もあるのよね今回は命中アップが主だ 催眠術でイエスさんを眠らせる出た重力 催眠重力の効果で催眠術の命中が100に なり実質キノコの奉仕になるやつ 昔から地味に強いコンボだとバンギは誰か 悪技が来なかったしテラスタルが無駄うち になっちゃったテラスタルを耐性として 使うとこういう場面が多々あって もどかしいなまあ倒されないだけマシか このターンにバンギラスも眠らせるぜ クエスパトラは加速で素早さが上がるし 専用技のルミナコリジョンも強い重力使い の砂のけ側の解禁もあってシリーズ2で 使用率を上げてるわね実質充電が10体 以上増えたのに不思議な話だよなさて特殊 技で倒すのは大変なので 砂のけがはボルトチェンジで交代だタスキ 潰しの意味合いもあるが今回は不要だな サイコシードを使った後だからね代わりに 出すのは鉄のかいな 張り手山の未来の姿だ相手2体はこれが 眠り直後の行動だから確定で眠ったまま ここまでは計画通りって感じだけどここ からは最速沖のリスクがあるあまり悠長に 積んでる余裕はないと思うけどここまで うまくいっていれば最速置きされても あまり問題じゃない今のお相手側からする ととにかくクエスパトラを早く倒したい だろうまあこのままだと延々眠らされる からそう考えるのが妥当かしらこの指と 真似をしているかのようなヘイト集めそれ だけあれば十分だお相手はバンギラスを 交代 格闘技警戒と今なら催眠術はないと読んだ 最速沖ならバンギもまだ動けるしな代わり に出てくるのは羽ばたく神それなら問題 ないクエスパトラはバトンタッチだ 能力変化を引き継ぐ後退技ね今なら素早さ 上昇を渡せるダブルだとあまりやらないが
05:13
Speaker A
今作で唯一の加速バトンの使い手だそう いや結果人もバシャーももペンドラも パルデアにはいないのかバトンを受けるの はあらトリル役でしょイエスさんは眠った ままか都合がいいこのスキに鉄の階は 腹太鼓だHPを半分削る代わりに 攻撃を最大まで上げる積み技ね 火力はもれるけどこれだけならただのこの 指サポートで十分なようなここからが メインだ 削れたHPをお盆のみで回復するとや レビュータンの特性強制が発動 突撃チョッキを鉄のカイナに渡すなるほど 重力催眠でヘイトを稼ぐから 腹抱っこするかいなに攻撃が来にくい おかげで強制役を交代で出す余裕があり特 防1.5倍のチョッキを渡せるこの1 ターンで火力と耐久を漏れたってわけね 今回みたいに眠ったままも3分の2である しかなり部のいい勝負だ チョッキで羽ばたく髪の攻撃も耐えるし あとはトリルをすれば素早さも盛れるわね 何を言ってるんだ 素早さはもう持ってるだろうえどういう ことクエスパトラは催眠だけではないぜ やれゆうたに素早さを持っているあお先に どうぞ行動順を譲る技これにより先生雷 パンチで羽ばたく髪を撃破するうへー 砂ダメがあったからたすきでも耐えられ ないクエスパトラは重力催眠だけじゃなく 加速バトンで素早さを盛る役もあったのか やれ言うたんはドリルのイメージが強いが 素早さ種族値は60で鈍足ではない最速で 2段階上昇すればパルデア最速のマル マインより早くほぼ先生できるぜすの かいなと比較すると 約3倍の素早さになっているわけねお相手 はバンギラスを繰り出し一応このターンは 動く可能性があるけど 仮に2体とも起きたとしてもどちらの攻撃
06:55
Speaker A
も1回は耐えるので問題ないやれゆうたん はお先にどうぞだけじゃなくこれがあるぜ 専用技の采配ね直前の行動を即座にやら せる効果これにより1ターン2回行動が 可能になるまずは先ほど使った雷パンチを バンギラスにバンギラスと言えど攻撃4倍 タイプ一致では耐えられないさらに鉄の階 なの通常の行動だイエスさんにドレイン パンチ相手を倒しつつHPを回復するぜ 素早さ 耐久回復2回行動全部持ってもうやりたい 放題って感じねここまで全部決まることは なかなかないが ギミック自体の成功率は結構いいぜ 腹太鼓と加速バトンができればいいから 交代や眠りの上振れも含めて1ターンの 好きでいいそういやここまで強化している のに手数的には二手でできるのか確かに このぐらいならある程度実用的と言えるか もお相手の最後のポケモンは砂の毛皮だな ブーストエナジーで古代活性が発動して 特攻が1.3倍にだけどこの状態ではどう しようもないわね 森に持ったかいなとやれゆうたに加え 控えの二体もいるからなこれほど絶望的な 盤面も珍しいここで降参が選ばれたぜ 対戦ありがとうございました 2戦目に行くぜ1戦目では鉄のカイナを 持ったがこのパーティはそれしかできない わけじゃないえさっきの動きをやりたかっ ただけじゃないのもう一つの動きがある 今度はそっちを狙っていくぜ先発に砂のけ 側とクエスパトラ 控えにコータスとやれ言うたんだ 対戦よろしくお願いします [音楽] お相手の先発はこの夜猿と羽ばたく神 こちらの先発は1戦目と同じだ最初の動き も同じく重力催眠だから変化があるまで 早送りするぜ
08:47
Speaker A
眠らせるのはいいけどこの夜猿の特性が やる気かもよダブルは魔剣機の方が多いし まぁいけるだろ 適当だなぁ1戦目と違ってクエスパトラの 持ち物はメンタルハーブなのでここは テラス樽だ 挑発対策か確かにそっちも対策したいわね おこの夜猿が守るって事はやる気じゃな いっぽいな重力催眠で眠らせる相手だが 自分より早いやつを優先している行動後に 眠らせれば次のターンは確定眠りで 太鼓とバトンの隙を作りやすいぜ相手の 攻撃を耐える必要はあるけどね今回は タイプ変更のおかげで耐えて無事に 羽ばたく髪を眠らせたならば次はこのよ ざるを眠らせようか 羽ばたく神は引込んで代わりにウインディ が出てきた 羽ばたく神は眠った後行動していないから 次は確定眠り 重要だから覚えておこう1戦目と同じく2 体目を眠らせその隙にボルトチェンジで 交代ここまでは1戦目と同じだがここから は違うぜここで登場するのはコータスだ左 で威力1.5倍の炎技が強力な 鈍足特殊アタッカートリパが基本ではある けどお先にどうぞがあれば戦えるかでも クエストパトラがバトン前に倒されない ウインディに先生技の神速あるでしょこの クエスパトラは素早さにはあまり振らず 高校催眠意識の耐久重視 耐久の種族値はあまり高くはないけれども これぐらいなら余裕で耐えるこれでバトン タッチができて 素早さ2段階上昇を引き継げるこのターン にコータスが噴火して次のターンに上から 采配ねいやそれはできないぞやれ言うたん はチョッキを持ってるあそうじゃん変化技 は使えないだとすると何をしに来たの今回 のコンセプトを忘れたかもるだぜでも
10:28
Speaker A
コータスに積み技なんてこれを忘れて もらっては困るえからを破るコータス そんなの覚えるの防御と特防が1段階 下がるが 攻撃特攻素早さが2段階上昇するコータス は素早さ2倍でも遅いからシングルでも ダブルでも使われないのよね 耐久が下がるのも噴火と相性悪いしだが 今回はそこをカバーできる白いハーブで 能力ダウンを打ち消すそこに強制で突撃 チョッキを渡し 低めの特防を補強する 鉄の階なとは別の盛り方ね 火力とスピード2倍で特防1.5倍かこれ でもウインディに抜かれてるかもだけどお 先にどうぞで先に動かせるここでお先に どうぞおいおいそれはちょっと謙虚すぎ ないか 検挙どういうこと 火力とスピード2倍程度で満足していては ロマンとは言えないぜ 腹太鼓と違って 殻を破るにはこういうメリットがあるえ はいはいさっきの行動を繰り返すってこと はそう重ねがけができるんだ2回目の殻を 破るだこれによって火力とスピードは3倍 に上がるぜあれ 突撃チョッキを持ってると変化技を使え ないんじゃあれは正確には変化技を選択 できない効果だ外から強制されれば使える ぞそんな抜け道があったんかいさあ 晴れも含めて威力が4.5倍となったHP 最大噴火を食らえこの夜猿は守ってるけど 半減のウインディをここまで削るかHP 不利でも乱数で倒せるはずだから相手の 持ち物も突撃か半減と直帰でようやく 耐えるとか 等倍じゃ消し炭になるわね バークアウトを受けるが3倍が2.5倍に なるだけなので影響は小さい17%ダウン
12:06
Speaker A
かしら通常33%だからデバフ効果が半分 で済んでる 盛りまくれば1段階ダウンは痛くないぜ 腹太鼓に威嚇があまり聞かないのと一緒だ この夜猿は先ほど守ってたしウインディは 直帰で変化技は使えないこのターンで相手 に体を倒せそうね防御が下がってるので 神速のダメージが少し心配だが 果たして うわ全然聞かない 元の数値が高いからいらぬ心配だったな さてやれゆうたはまたも采配今度は噴火を 繰り返す 威力は3分の2ぐらいに下がってるけど 削れていたウインディはともかくこの夜猿 を一発撃破かまだ2回目の行動が残ってる んだが不要だったなこれでお相手は残り2 体こちらは全員健在でギミックも成功し てるお相手に炎半減はもういないしこの まま押し切ってやるぜ重力がここで切れる 一応熱風が外れるようになるその程度では こちらの有利は揺るがないお相手は一度 引っ込めて眠ったままの羽ばたく神と ラストの偉大な牙を繰り出しか 晴れているので相手2体とも古代活性が 発動する 羽ばたく神は特攻が上昇最速ではなかった か 偉大な牙の方は 攻撃が上昇これならこちらのコンビが先制 できるなまあ羽ばたく神はこのターンは 確定眠りだけどそういえばそうだったわね まずはやれ言うたんの素早さ2倍采配 コータスに先ほどの行動を繰り返させる 采配を受けたコータスは熱風だ相手2体を 軽く炙る 軽くカッコ瀕死寸前 偉大な牙はたすき羽ばたく神は特防の高さ でかろうじて耐えるそこに3倍速で特攻3 段階上昇噴火を叩き込む無慈悲HPが減っ
13:47
Speaker A
ているので熱風と大差ない威力だがお相手 は当然耐えられないこれでお相手は4体 全員倒れこちらの勝利ね2連からを破るが 見事に決まり相手を焼き尽くせたぜ1戦目 とはまた違った盛り方だったわね 対戦ありがとうございました これが重力催眠矯正特盛パーティだぜ超 強化した鉄の買いなとコータスが無双して たわね重力催眠で積む隙は作りやすいし このパーティは結構実用的なんじゃない メインロムでシーズン3終盤に使って最終 レート1759で約1500位だったおー 結構勝ててる 耐性面とか何も考えてなくてこんなに 戦えるのは予想外だった確かにノーマル 地面ドラゴンが一貫してるわねある程度 勝てるのはいいんだが 順位が上がってくると相手も手強くてな 強制を狙わずにクエストとライス割ったり ルミナコリジョン砂の怪我で押し切ったり 積み技せずに普通に攻撃したりと 柔軟な動きが必要でギミックの冠水が 難しい ギミックにこだわって惨敗したら意味ない ものね 順位が上がったメインロムで取れ高がなく サブロムで収録して動画にしたというわけ だサブロムの対戦だったのはそういう事情 があったのか注意帯でも完璧に決まるのは なかなかないがその分決まった時の爽快感 は格別だぜさてをいただいているので紹介 するぜ前回の純正滅びパーティをギフト セットに見立てたイラストねもらった人は 滅びの歌を聴ける 素晴らしいプレゼントだなそれはもはや ただのテロでは2枚目動画冒頭のお決まり のセリフを言う私だコメントを見るとこの 挨拶でテンション上がるって方も多い みたいね開幕のセリフを考えるのが面倒で 定型にしたんだが割と好評で嬉しいぜ最後
15:30
Speaker A
オーラスが最新作であることを力説する私 まあトリプルバトルにおいては最新では あるけどもだがSVのDLCで復活する からなぁ最新作ではなくなってしまうなぁ えっそんな情報ないけど見ろよこの愛の 円盤のコンセプトイラスト3体出してる からトリプルバトルだろただの御三家 でしょ以上3枚のイラストを頂いたぜいつ もご支援いただきありがとうございます それでは今回はこの辺でここまでのご視聴 ありがとうございました
Topics:ポケモンSVロマンギミックダブルバトル重力催眠加速バトンやれゆうた砂の毛皮クエスパトラ鉄の階な能力盛り

Frequently Asked Questions

この動画で紹介されているロマンギミックパーティの特徴は何ですか?

火力、素早さ、耐久、そして1ターン2回行動の4要素を同時に強化し、重力催眠や加速バトンを駆使して相手を圧倒する点が特徴です。

やれゆうたの専用技『采配』はどのような効果がありますか?

直前の行動を即座にもう一度行わせる効果があり、これにより1ターンに2回行動が可能になります。

重力催眠コンビとはどのポケモンのことですか?

砂の毛皮とクエスパトラのコンビで、重力によって催眠術の命中率を100%にし、相手を確実に眠らせる戦術を指します。

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