Skip to content

Створення реалістичного одягу для персонажів у Marvelous Designer [Анна Гринь]

Анна Гринь розповідає про створення реалістичного одягу для персонажів у Marvelous Designer з власним технічним підходом і пайплайном.

Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.

Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.

Key Takeaways

  • Технічний бекграунд допомагає ефективно створювати 3D одяг для персонажів.
  • Кастомний аватар важливий для реалістичної симуляції тканини в Marvelous Designer.
  • Прості викройки оптимальні для швидкої адаптації і економії часу.
  • GPU-симулювання значно покращує швидкість роботи з багатошаровим одягом.
  • Власні проекти – найкращий спосіб вивчити 3D пайплайн і розвивати навички.

What the video covers

  • Анна Гринь поділилася своїм шляхом від інженерної освіти до роботи в геймдеві як 3D художник, спеціалізуючись на одязі персонажів.
  • Вона використовує Marvelous Designer для створення багатошарового одягу, поєднуючи 3D моделювання з концепт-артом.
  • Показала свій пайплайн: пошук референсів, робота з кастомним аватаром, створення викройок, симуляція одягу, ретопологія і текстурування в Substance Painter.
  • Пояснила важливість кастомізації аватара для коректної симуляції тканини та уникнення колізій у Marvelous Designer.
  • Рекомендує використовувати прості викройки для економії часу і кращої адаптації одягу до аватара.
  • Розповіла про нове GPU-симулювання в Marvelous Designer, що значно прискорює роботу з багатошаровим одягом.
  • Використовує 3D скани, реальні фото та готові 3D моделі як референси для деталізації одягу.
  • Підкреслила важливість технічного бекграунду у підході до створення арту та одягу.
  • Поради для початківців: створювати власні проекти для навчання і не боятися складних завдань.
  • Поділилася ресурсами, такими як 3D Scan Store і безкоштовні викройки від розробників Marvelous Designer.

Answers

Questions about this video

Як створити реалістичний одяг для персонажів у Marvelous Designer?

Потрібно почати з пошуку референсів, створити кастомний аватар, працювати з викройками, симулювати одяг у Marvelous Designer, а потім додати деталі в ZBrush і текстурувати в Substance Painter.

Чому важливо робити кастомний аватар для симуляції одягу?

Кастомний аватар дозволяє краще контролювати складки тканини і уникнути колізій під час симуляції, що робить одяг більш реалістичним і адаптованим до персонажа.

Які переваги нового GPU-симулювання в Marvelous Designer?

GPU-симулювання значно прискорює процес симуляції одягу, дозволяючи працювати з багатошаровими моделями в рази швидше і ефективніше.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:01
Speaker A
[Музика] Останні проекти, на яких я працювала, були... А зараз я працюю як фрілансер. Народилася я в Запоріжжі, з дитинства любила малювати, грати в ігри. Тобто я взагалі на той час не могла уявити, що буду працювати в геймдеві. Навчалася в університеті за спеціальністю кібербезпеки, яка на радіо приладобудівному факультеті. Не питайте мене, як я стала художником, тобто в мене більше інженерний бекграунд і в мене нема якоїсь художньої освіти. Я вважаю, що цей мій технічний бекграунд дуже вплинув взагалі на те, як я підходжу до створення арту. Починала свою кар'єру як графічний дизайнер, згодом опанувала концепт-арт і знайшла в 3D. Зараз спеціалізуюсь на створенні реалістичних персонажів, а саме одягу. Ну і продовжую займатись концептом, бо мені це дуже подобається. Це, мабуть, мій найперший концепт, де я використовувала Marvel's Designer десь років сім тому. Тобто це щось легке — пошити, зарендерити, потім перевести це все в Photoshop, зробити ВЕПЕ, і в принципі концепт готовий. Ближче — це також старий концепт, де я юзала Marvel. Я шила щось дуже просте, мені цього було достатньо, тобто не заглиблюючись в якісь деталі. Взагалі 3D мені допомагало зекономити час та зосередитись на дизайні, а я могла показати свій концепт свого персонажа з усіх боків, а зробити якісь близькі кадри, щоб можна було продемонструвати деталі. Також мені подобається робити різні скетчі персонажів, через одяг розкривати їх характер, працюючи в основному з їх силуетом. Для цих персонажів, яких ви бачили тільки що як скетчі, я зробила тридшку і також пошила одяг у Marvel's. Він досить простий, але вже багатошаровий, кожного разу ускладнюючи собі задачу. Я шила щось багатошарове, знову ж таки так розвиваючи свої скіли в 3D. Також я на цьому проекті спробувала себе в Substance Painter — щось затекстурити. Оце було дуже швидко, без ретопу, просто якийсь швидкий е... Швидка йовішка в Зібраші. Да, і потім це як запікла трошки. Також для цього персонажа я змоделювала шолом, і в принципі це був дуже цікавий проект, на якому я багато чого нового навчилась. Мені було дуже цікаво пошити щось для стилізованого персонажа. Це я зробила різні варіації одягу для цієї дівчини. Трохи відео з Зібраш з цього проекту. Я відрендерила у Зібраші з макетом, який виглядає як скетч. Ви його бачили тільки що на відео. Зібраш і накинула колір. Як ви бачили, япа, я себе чую — це кошмар. Раз, раз. О, це нормально. [Музика] Опа! І в один момент я почала... Один момент, я... Пола, я не розумію мікрофон, дублікати зву... Давай, раз, раз, наче нормально. Да, о, так, це іде. Затримка, мабуть. Ну, ну, це ж так круто, мені потім повторюють. Да, ос нормально, без затримки. Да, супер, дякую. О, нормально, да, так. Ну добре, я прошу, а був повтор? Я просто не можу, так знаєте, коли на полі розумі сечас... Більше немає один кроон БН, просто все гаразд. Повторюю, повторюю, нікого не переключаю. Повтор, повтор, ще спробую, спробую. Раз, раз, вирішити. Молодці, так добре. Тобто ви бачили мій досвід в 3D як концептор. В один момент я почала задумуватись: а що мені взагалі заважає бути рактер-артистом, впізнати весь пайплайн створення персонажа від концепту до затекстуреної модельки? Бо насправді всі ці слова, які ви бачите, для мене були вже знайомі. Ну, я їх просто знала, що вони так називаються, але я не розуміла, наскільки все пізнати було непросто. Я люблю складні речі, і мені важко, мене взагалі важко зупинити, коли мені дуже цікаво. Краще за все, коли ви хочете щось вивчити чи зробити, але нема нагоди, то краще зробити якийсь свій проект, де ви зможете придумати для себе якусь задачу і також вивчити нові навички, як 3D чи ще щось. І взагалі зрозуміти, куди далі рухатись і ваше це чи не ваше там. Так, це важко, коли нема в кого спитати. Я знаю, як це, тому що я сама купала інтернети і туторіали все підряд. Але в інтернеті зараз купа інформації на будь-яку тему, і ну, з приводу персонажів ви тепер знаєте, кого спитати. Пишіть, трошки розкажу про свій пайплайн. Це пошук референсів, робота з аватаром, викройки, пошиття, експорт та додавання деталей в Зібраші, ретоп і текстуринг. Я трошки пройдусь по кожному пункту. Тут на відео ви можете бачити, як виглядає мій пайплайн. Час, воно автоматично має бути... Ні, кун, добре, отак. Тобто це Marvel's, потім Зібраш. Справа ви бачите, це в куті. Я ритоплюю UV, я використовую для UV. Ну і Бей — це Substance Painter. Також текстуринг — це те, що ви бачите на екрані. Це також зроблено з нуля в Marvel's Designer. І по такому ж пайплайну, як було на відео, тут трошки по сумкам. Тобто коли в мене вже ідея, я починаю з пошуку, шукати референси. Я використовую реальні фотки, 3D скани і 3D моделі. Референси реальних фото мене цікавлять всі деталі, які можуть знадобитись в роботі. Я намагаюсь проаналізувати функцію деталей одягу, матеріал, з якого воно пошите, і так далі. Референси зі сканів мені допомагають побачити одяг в деталях, тобто я дивлюсь, як виглядають memory folds та інші строчки та інше. Тут є сайт зверху, де ви можете це знайти — 3D Scan Store. Це дуже крутий сайт, де можна накопати купу референсів. Також 3D моделі мені допомагають побачити, як текстури можна зробити, тобто як це зробили вже в реалізованих проектах, як рухається одяг, якщо анімацію далі роблять, та ретопологію та інше. Наступний пункт — це робота з аватаром. Перед тим, як починаю роботу в Marvel's, я роблю собі кастомний аватар. Ви можете використовувати стандартний, який є в Marvel's, але для мене цього недостатньо. Я завжди намагаюсь створити свій. Це може бути стилізоване якесь тіло, наприклад з гіпертрофованими формами, чи це може бути реалістичне, трохи згорблений силует, опущені плечі, чи додати живіт і так далі. Плюс руки завжди я роблю зігнутими в локті і трохи вперед. Це для того, щоб можна було зробити імітацію красивих складок в районі локтя, і тканина не просто спадає вниз під гравітацією. Так тіло аватара може виглядати не дуже деталізовано. Я згладжую всі випираючі елементи, бо воно впливає на симуляцію одягу. Даю більше простору між руками і ногами, щоб тканина не конфліктувала при симуляції. Якщо ви, наприклад, робите багато слоїв, воно починає там гратись і кудись колізитись, улетати в чорну діру просто, і ви закриваєте Marvel's. А наступний пункт — це робота з викройками. Тобто для декого це може бути дуже складно, але не треба цього боятись, бо в неті їх ціла купа. Можете вигрузити як бекграунд в 2D Marvel's і просто обмалювати це все, і потім це перетвориться в гармент, і ви зможете це засимулювати в 3D вьюпорті. Також нещодавно, а це є Connect CL, це ті, хто зробив Marvel's. В них на сайті є... Вони на сайті нещодавно вивалили просто купу викройок. Це базовий одяг, він повністю безкоштовний. Ви можете просто це скачати і почати шити. Тобто я не дуже рекомендую качати щось красиве, засімулене, там вже з рендером, тому що уявіть собі, ви це качаєте чи купуєте за купу грошей, а потім саджаєте на свій аватар, воно починає симулювати, да, но складки, та вже все пересимулюються, і аватар у вас уже інший. Тобто ви починаєте правити викройку, а викройка вже складна, з купою там розрізів і так далі. І це ви просто витрачаєте більше часу на те, щоб посадити на свій аватар і ну зробити красиво. Тому оці прості викройки — вони те, що треба. Сам пошив, трошки процесу, це може бути будь-що. Наприклад, зліва в мене є шолом, і мені потрібно зробити, як він називається, кавер, тобто я снаплю тканину до цього і починає його нарощувати. Нещодавно Marvel зробив дуже велике оновлення. Вони зробили нормальне GPU симулювання. Тобто раніше він теж був, але воно працювало дуже погано, а зараз ви можете просто зробити, я не знаю, там 10-20 лєєрів різного одягу, включити на GPU. Тобто якщо ви побачите відкриття цього воротника, це в мене зайняло десь 5 хвилин, поки воно засимулювалося, тобто там в 10 разів прискорено. А зараз ви можете в такій швидкості просто працювати з цим GPU. А при пошиві мені дуже допомагають просети тканин. Я вважаю, що це самий найважливіший спосіб зробити ті складки, які вам потрібні. На офіційному YouTube-каналі Marvel's там купа корисної інформації по цій програмі. Також є більш детальні відео, які пояснюють, як поводить себе тканина при різних налаштуваннях. Це може бути, наприклад, якийсь шовк чи тверда шкіра, і воно по-різному буде симулювати складки. Це...
03:58
Speaker A
спеціальністю кібербезпеки яка на радіо приладобднівному факультеті Не питайте мене як я стала художником тобто в мене я більше інженер І в мене нема якоїсь художньої освіти Я вважаю що цей мій технічний бекграунд дуже вплинув взагалі до того як Я
04:20
Speaker A
підходжу до створення арту починала свою кар'єру як графічний дизайнер згодом опанувала концепт арт і знайшла в 3D зараз спеціалізуюсь на створенні реалістичних персонажів та а саме одягу Ну і продовжую займатись концептом бо мені це дуже подобається це мабуть мій найперший
04:48
Speaker A
концепт де я використовувала marvelс desйer десь років сім тому Тобто це щось щось легке пошити зарендерити потім перевести це все в phфотошоop зробити вепе і в принципі концепт готовий бли трошки ближче це також старий концепт де я юзала Marvel Я шила щось дуже просте
05:19
Speaker A
мені цього було достатньо тобто не заглиблюючись в якісь деталі взагалі 3D мені допомагало зекономити час та заереди на дизайні А я могла показати свій концепт свого персонажа з усіх боків а зробити якісь близькі кадри щоб можна було продемонструвати
05:43
Speaker A
деталі Також мені подобається робити різні скетчі персонажів через одяг розкривати їх характер Працюючи в основному з їх силуетом для цих персонажів яких ви бачили тільки що як скетчі я зробила тридшку і також пошила одяг marvelс Він досить простий але вже
06:12
Speaker A
багатослойний кожного разу ускладнюючи собі задачу а Я шила щось багатослойне знову ж таки так розвиваючи свої скіли в 3D Також я на цьому проекті спробувала себе в subsнпейнтері щось затекстурити оце було дуже швидко без ретопу просто якийсь швидкий е Швидка йовішка в
06:38
Speaker A
зібраші Да і потім Це як запікла трошки також для цього персонажа я змоделила шолом і в принципі це був дуже цікавий проект на якому я багато чого нового навчилась Мені було дуже цікаво пошити щось для також щось для стилізованого
07:03
Speaker A
персонажа це я зробила різні варіації одягу для цієї дівчини трохи відео з зібраш з цього проекту Я відрендерила у зібраші з макапом який виглядає як скетч Ви його бачили тільки що на відео зібраш і накинула колір Як ви бачили
10:54
Speaker A
япа я себе чую це кошмар Раз раз О це нормально [музика] Опа і в один момент я почала один момен я Пола я не понима мікрофон дублі зву Давай раз раз начи нормально да о так це іде затримка мабуть
12:01
Speaker A
ну ну це ж так ж круто мені потім повторюють да ос нормально без затримки Да Супер дякую О нормально да так Ну добре я проіше а була був повтор Я просто не можу так знаєте коли на полірозумі сечас
13:07
Speaker A
ботьще нет один кроон БН простоже мо все гаразд повторюю повторюю ниго не переклю повтор повтор щеще пробу пробуу раз раз вирішити Молодці так добре Тобто ви бачили Мій досвід в 3D Як концептор в один момент я почала задумуватись А що мені взагалі заважає
14:53
Speaker A
бути рактер артіста впізнати весь пайплайн створення персонажа від концепту до до затекстуреної модельки Бо насправді всі ці слова які ви бачите для мене були вже знайомі Ну я їх просто знала що вони так називаються але я не розуміла наскільки
15:14
Speaker A
все пізнати було непросто Я люблю складні складні речі і мені важко мене взагалі важко зупинити коли мені дуже цікаво краще за всього коли ви хочете щось вивчити чи зробити але нема нагоди то краще зробити якийсь свій проект Де ви зможете
15:37
Speaker A
придумати для себе якусь задачу і також вивчити нові навички як 3D чи ще щось І взагалі зрозуміти куди далі рухатись і ваше це чи не ваше там Так це важко коли нема в кого спитати Я знаю як це тому що я сама
16:00
Speaker A
Купала інтернети і туторіали все в підряд але в інтернеті зараз купа інформації на будь-яку тему і ну з приводу персонажів ви тепер знаєте кого спитати пишіть трошки розкажу про свій пайплайн Це пошук референсів робота з Аватаром викройки пошиття експорт та додавання деталей в
16:27
Speaker A
зібраші ретоп і текстуринг я трошки пройдусь по кожному пункту тут на відео Ви можете бачити як виглядає мій пайплайн час воно автоматично має бути нікун добре отак Тобто це marvelos потім зібраж справа ви бачите це в коуті Я
17:13
Speaker A
ритоплюмuv я використовую для uv Ну і Бей - це substance pter також текстуринг це те що ви бачите на екрані це також зроблено з нуля в марvлоці дизайнер І по такому ж пайплайну як було на відео тут трошки по сумкам
18:06
Speaker A
тобто коли в мене вже іде я починаю з пошуков шукати референси Я використовую реальні фотки 3D сни І 3D моделі референси реальних фото мене цікавлять всі деталі які мене можуть знадобитись в роботі Я намагаюсь проаналізувати функцію деталей одягу
18:32
Speaker A
матеріал з якого воно пошите і так далі референси зі сканів Мені допомагають побачити одяг в деталях тобто я дивлюсь як виглядає memory folds та інші строчки та інше тут є сайт зверху де ви можете це знайти 3D Scan
18:53
Speaker A
Store це дуже крутий сайт де можна накопати купчу купу референсів така також 3D моделі Мені допомагають побачити як текстури можна зробити тобто як це зробили вже в реалізованих проектах як рухається одяг Якщо анімацію далі роблять та ретопологію та
19:18
Speaker A
інше наступний пункт це робота з Аватаром перед тим як починаю роботу в марвелосі я роблю собі кастомний Аватар ви можете використовувати стандартний який є в марлосі але для мене цього недостатньо Я завжди намагаюсь створити свій це може бути
19:38
Speaker A
стилізоване якесь тіло наприклад з гіпертрофірованими формами чи це може бути реалістичне трохи згорблений силует опущені плечі Чи додати живіт і так далі плюс руки завжди я роблю зігнутими в локті і трохи вперед Це для того щоб можна було зробити засімулити красиві
19:58
Speaker A
складки в районі локтя і тканина не просто спадає вниз під гравітацією так тіло Аватара може виглядати не дуже деталізовано я згладжую всі випираючі елементи бо воно впливає на симуляцію одягу даю більше простору між руками і ногами щоб тканина не конфліктувала при
20:22
Speaker A
симуляції якщо ви наприклад робите багато слоїв воно починає там гратись і кудись колізитись улітати в чорну діру просто і ви закриваєте marvelс А наступний пункт - це робота з викрарийками тобто для декого Це може бути дуже складно але не треба цього
20:44
Speaker A
боятись бо в неті їх ціла купа можете вигрузити як бекграунд в 2D marvelсі і просто обмалювати це все і потім Це перетвориться в гармент і ви зможете це засимулювати в 3dvwпорті також нещодавно а це є Connect CL це ті
21:05
Speaker A
хто зробив marvelos в них на сайті є вони на сайті нещодавно вивалили просто купу викройок це базовий одяг він повністю безкоштовний ви можете просто це скачати і по почати шити Тобто я не дуже рекомендую качати щось красиве засімулене Там вже з рендером тому що
21:28
Speaker A
уявіть собі ви це качаєте чи купуєте за купу грошей а потім саджаєте на свій Аватар воно починає цімулити Да но складки Та вже все пересимулюються і Аватар У вас уже інший Тобто ви починаєте правити викройку а викйка вже
21:46
Speaker A
складна з купою там розрізів і так далі І це ви просто витрачаєте більше часу на то щоб посадити на свій Аватар і ну зробити красиво тому тому оці прості викроки вони те що треба сам пошив трошки процесу це може бути будь-що наприклад
22:16
Speaker A
зліва в мене є шолом і мені потрібно зробити як він називається кавер да тобто я снаплю тканину до цього і починає його починає нарощувати нещодавно Marvel зробив дуже велике оновлення вони зробили нормальне GPU симулінг тобто раніше він теж був
22:48
Speaker A
але воно працювало дуже погано а зараз ви можете просто зробити я не знаю там 1020 леєрів різного одягу включити н GPU тобто якщо ви побачите відкриття цього воротника це в мене зайняло десь 5 хвилин Поки воно засимилось тобто там в
23:08
Speaker A
10 разів прискорено А зараз ви можете в такій швидкісті просто працювати з цим GPU а при пошиві мені дуже допомагає допомагають просети тканин Я вважаю що це самий найважливіший спосіб зробити ті складки які вам потрібні на офіціальному YouTube каналі
23:39
Speaker A
marvelс там купа корисної інформації по по цій програмі також є більш детальні відоси які пояснюють як поводить себе тканина при різних різних налаштунках це може бути наприклад якийсь шовк чи тверда шкіра і воно по-різному буде тобі симуловати складки
24:02
Speaker A
це пункт де ми починаємо вже готовий одяг експортувати тобто перед тим як експортувати в зібраж Я спочатку весь одяг переводжу із трикутників вклади це дуже просто зробити просто в налаштунках 2dвюпорта самої тканини потім я експортую як fbx не зшиваю і вигружаю як тонку
24:36
Speaker A
тканину вже в блендері Ну там існує дуже багато варіантів як взагалі взагалі експортувати в зібраж але для мене це найзручніший спосіб я експортую в блендер додаю невелику товшиину через модифікатор solidify приміняю потім експортую зібраж і застосовую dнаamк і вже в зібражі Я
25:02
Speaker A
додаю ту товщину тканини яка мені потрібна мені цей метод дає дуже гарний меш з яким я далі працюю я можу це задей на мешити додати якихось деталей но я намагаюсь шити максимально в marvelс дизайнері щоб потім менше вправити у зібраж Якщо треба я правлю
25:29
Speaker A
формулю форму в зібраші додаю деталі це можуть бути якісь стропи гудзики баклі вузли і так далі за допомогою Альф я можу додати складки брашами навпаки згладити де мені потрібно все всі інші деталі як матеріал сам тканини memory folds строчки Я вже
25:56
Speaker A
додаю в сабstн бо я там можу це контролювати Уявіть собі якщо ви наприклад зробили вже в зібраші якийсь матеріал там не знаю це буде мішкавіна і ви наклали туди матеріал мішкавіни а потім вам сказали а нам не треба там
26:12
Speaker A
мішкавіна і ви потім знов повертаєтесь зібраш потім перепікаєте і так далі це дуже легко змінити просто висотами в сабстанці чи нормалом наступний пункт - це ретоп в марвелосі дуже дивний ретоп я б інше слово би підібрала скажу просто
26:36
Speaker A
дивний але щось воно коротке не знаю чого так добре але це швидко і просто зробити для бази бо витопите по в 2D вюпорті по викрийці і воно потім приміняється в на ваш 3dмеш далі я вигружаю це ретоп з marvelс
27:01
Speaker A
бленer якщо мені треба зробити небагато ритопу то я роблю це в тоopфлоow це дуже зручний адон в блендері а стосов а основну основний ретоп якщо мені прям з нуля треба заретопити я вже використовую 3D код це дуже він дуже френдлі дуже простий і
27:23
Speaker A
якщо ви налаштуєте хоке То можете просто швидко зробити ретоп без болю трошки про текстурінг взагалі Це дуже великий топік мабуть ще на кілька лекцій Він дуже важливий для того щоб одяг виглядав реалістично користуючись референсами поступово додаю деталі можна досягти дуже гарних
27:56
Speaker A
результатів На цьому етапі Я на текстурингу Я працюю з різними матеріалами додаю строчки деталі структури тканини memory FS бруд п'ятна і так далі це B в substan і текстуринг якість не дуже крута як на на приклад 1нк Да Ну добре
28:39
Speaker A
ще хотіла відмітити що коли працюєш в marрвелосі дуже зразу дуже зручно одразу продумувати дизайн одягу Так ви можете зробити один тип одягу але потім зробити різні кольори та матеріали і він буде вже виглядати зовсім іншого і можна зробити цілу толпу в цих
29:04
Speaker A
штанах А це рендер з блендеру того одягу який Я шила з нуля тут кофта штани і бронік також інші приклади це вже трошки ее інший персонаж тут Я шила маску і цей куртку Дякую всім за [музика] [оплески] увагу Ну я думаю що до нашого спікера
29:51
Speaker A
буде багато питань готуйте піднімайте ручки Може я вас побачу опа Ну ми трішечки ввімкнемо світло Да Ну так щоб всі бачили кого Хто відповідає то і щоб спікера бачили Так поїхали Привіт На твоїх роботах дуже круті ліпучки як ти робиш саме ліпучки
30:20
Speaker A
як ти їх текстуриш чи бейкаєш ти їх робиш В марвеловзі чи в браші ти про велкора так е про ліпучку болохаті липучки такі болохата і колюча да да ну зазвичай коли я шию Да я знаю що там буде ліпучка то я роблю для неї базу а
30:40
Speaker A
коли наприклад я вже вигружаю це в зібраж якщо це там суперреалістичний одяг то краще придати цій ліпучці якусь нерівну форму і товшину щоб воно виглядало більш реалістично і можна ще на ретопі зробити додаткові полігони щоб воно реагувало потім на на світло так щоб був
31:05
Speaker A
якийсь цей ви ну цей додаткова платформа щоб ловити світло а потом текстуру [музика] Тобто Ну як тек Ну так так я пробувала два варіанти наприклад на броніку я додавала нойз в зібраші Да щоб він такий трошки був бугристий але я потім
31:34
Speaker A
зрозуміла що ну це просто я витрачаю час тому що коли ти в сабстанс вже робиш текстуру воно не видно то тому що там спекуляр дуже ну тобто там він взагалі не приймає світло і нема сенсу щось робити там додаткове тобто просто
31:54
Speaker A
Гладкий меш який потім текстури можна висоту якусь Чи нормал додати вже сабснс щоб воно якось виреагувало Дякую Да дякую наступне питання О дякую добрий вечір В мене питання чи знайомі ви з таким як можна сказати митець не митець Альберто мієлго з його
32:23
Speaker A
роботами А да знаю о клас Ну все поїхали Ну мені дуже цікаво Я розумію що він сам не ти працюєш Я розумію що він сам не моделив з в marvelс дизайнері але він робив великий акцент на самі анімації там симуляція да
32:44
Speaker A
симуляція наскільки я бачив на бекстейджах то він симулює Гудіні Угу але перед цим Він використовує саме Ну базу марвела Угу от наче Вони якось ну дружать між собою от якраз маv дизайнер та Діні Чи знайоми ви з таким пайплайном там я хочу спробувати
33:04
Speaker A
Гудіні бо там ну в Гудіні можна робити все Да типу можна взагалі не йти Ні Ні В якій там блендер і так далі Там тупо все можна робити Но для деяких людей вона дуже Ну ця програма Вона лякає бо там
33:23
Speaker A
математика оце все художники я саме про Ну от чи дивлялися ви як воно працює з під ковратом в Гудіні я не пробувала але я знаю що коли наприклад ти шєш якусь базу на персонажа в марвелосі тобто воно бере оцей меш а потім
33:40
Speaker A
ти перекидаєш це в годіні і діння вже знає що це ти можеш назначити будь-який меж взагалі я не знаю там щось харсюрфейне сказати що цей лептоп буде як тканина поводити себе тобто і діння це розуміє і ти накладаєш тамні мацію
33:58
Speaker A
можливо якийсь вітер і так далі воно в реальному часі тобі симулють складки Угу ну перед цим ти маєш зробити складки Ну то ж наприклад марло Ніні ти Ну я ж кажу наприклад я от лептоп Да він повністю плин і плинь Ну я маю на увазі що перед
34:17
Speaker A
тим як ти загониш це в годіні ти маєш зробити викройку але можеш не симуліти скла так воно все одно буде пересимулюватись в реальному часі як наприклад буде рухатись персонаж біжить він да складки Вони не будуть типу якось зарзати Ну а от наприклад ти ж коли
34:33
Speaker A
розвертаєш точніше робиш викройку вона ж робиться в 2D перспективі Це ж майже то ж саме що і uv ну от цей параметричний простір доміну так а так там є такий таке вікно де ти можеш працювати з ювішкою тобто тобі навіть ти можеш там
34:49
Speaker A
іротоп зробити чи ювішку там зробити на низкий particle distance і потім її використовувати там взагалі в марласі можна і скультити Ну так добре дякую дякую в кого кинути його а дякую не треба кидати мікрофон він не любить коли його кидає він потім
35:08
Speaker A
повторювати починає так в кого ще є запитання о скільки поїхали такдставля Добрий день е я хотіла запитати коли Ви загружаєте Аватар ви вимірюєте там ріст там бедра оце все Ну щоб ну це це якщо потрібно то можна там
35:36
Speaker A
навіть можна зробити якщо ви працюєте в реальноний з з реальною пошивом Да ви можете навіть зробити собі а там X XL S і так далі Тобто це можливо тоді важливо А якщо в мене в проекті є якись вже Аватар
35:54
Speaker A
І наприклад він там 10м буде солдат так то я от ми робимо масштаб в блендері і тоді я вже вигружаю це в marvelos і в мене вже от готовий масштаб з яким я працюю ближче Я не хочу Доброго дня Хотів спитати взагалі
36:23
Speaker A
можете порадити для чайників з чого взагалі почати 3D саме саме Marvel можливо які можливо якісь джерела як дійти до маvлоса можливо до хоча хоча б трохи вашого рівня Дякую за питання Насправді я би порекомендувала взагалі офіційну сторінку marvelos і КЛО
36:48
Speaker A
в принципі marvelos і КЛО - це одне і те саме тільки КЛО - це більше для фешену там є встроєний рендер і немари топології і так далі а Marvel це більше для гмдеву і так далі а дуже багато відосів на Ютубі так само
37:05
Speaker A
є но вони десь займають 3-4 години тобто не всі люди готові дивитися такі довгий відос а напевно с самий такий крутий спосіб навчитися Чи це просто щось почати вчити щось почати симулити тому що в marvelс він такий він симулить
37:32
Speaker A
складки тобі в реальному часі і Тобто ти не можеш предугадать щось як піде та складка Чи ти можеш трошки придугадать тому що наприклад ти знаєш там настройки це можливо буде шкіра тобто вони будуть такі товсті складки Так але тільки
37:50
Speaker A
пробувати треба Я не знаю я поки зрозуміла як працювати в марвеласі з багато слоїв якісь складні викрики тільки пробувати і можете питати мене наприклад Ви можете мені написати Так я можу щось скинути А якщо найкрутіший взагалі фідбек якщо ви щось почали і ви мені
38:18
Speaker A
кидаєте Аня в мене тут пролазить оця тканина в цю тканину що мені робити тоді це самий найкращий чи найкраще питання яке ви можете мені задати а можливо взагалі якісь джерела саме дуже мало хороших джерел Тобто ви можете на Ютубі знайти як там шють плаття юбки
38:41
Speaker A
і так далі а от щоб саме щось складне дуже мало тобто в мене дуже багато часу зайняло взагалі знайти щось таке щоб мені допомогло тобто багато всього я сама просто дізналась пробую шити там наприклад я робила оці штани Вони досить складні я
39:04
Speaker A
робила це все по референсам тобто я розумію Ага тут просто звичайні штани Я просто знайшла викройку штанів так потім я така думаю Ага тот значить буде карман кармани шиються отак там погухлила Тобто Це пошук завжди Нічого такого простого щоб там
39:24
Speaker A
курс був Ну нема так добре Да можливо можливо я колись зроблю курс Добрий день питання таке чи працювали ви над цінематиками і якщо працювали то яка різниця між пайпланом для персонажа для гри якоїсь там пле і так далі і для саме
39:45
Speaker A
фільму Угу гарне запитання тому що дуже різні пайплайни Ну це ще залежить від того якщо ну від задачі так як якщо наприклад в гмдеві вам вже треба засимулений одяг потім ви його ритопите тобто він ну як завмер Да там складки вони на ТХ на тому
40:08
Speaker A
ж самому місці і залишились і залишаться ви можете там зробити бленшейп І це якщо в проекті є таке що можуть складки мінятися і так далі там при русі це по-моєму Red and Redemption там є Що наприклад ти бачиш персонажа ззаду і Ти
40:22
Speaker A
бачиш як в нього складки на спині змінюються ось а якщо для а синематиків то там більше як это там чи Гудіні потім використовують чи unreл щоб в реальному часі вже симулити складки тобто як це як з за аніматіками Як він там мієго да я
40:47
Speaker A
забуваю постійно Як його звуть Роберто чи як тамбе Альберт Окей так ще запитання поїхали Доброго дня супер класні шнини вийшли А на рахунок блендера Ви показували що ви закидуєте після mervса в блендер і накидути solidify модифікатор А питання чи використовуєте
41:11
Speaker A
якісь додаткові налаштування адже коли ми симулимо вже на мінімальній товщині А в нас виходить щоб здати деталізовані складки виходить досить а вагомий одяг там 3-4 млн і якщо збраш з цим працює дуже легко то блендер начинає до досить сильно лагати ви якось
41:29
Speaker A
оптимізуєте це чи Як працюєте з цим Угу Дякую за питання Я зазвичай в марвелосі десь роблю пять чи три particle distance тобто один Ну це залежить Ще там є такий нюанс залежить від розмі від розміру твого Аватара що там змінюється сетка
41:57
Speaker A
чай Я вигружаю з марвелося частинами тобщо тобто якщо це штани да то в принципі блендер в мене виживає і йому все нормально Ось так що це нормально так ще поїхали ще одне питання в реалістичному одязі є дуже багато артових неочевидних
42:22
Speaker A
речей як наприклад там загнутий карман завернутий якось артово воротникгу по-перше перше питання ти це робиш В маролозі чи в зебрі і друге питання чи є якісь ресурси де можна знайти референси саме таких дрібних артових деталей Ну бо як правило референси
42:43
Speaker A
намагаються вирівняти все типу щоб було як більш привабливо а от Саме таких от живих Дякую за питання А наприклад приклад тих сумок так що Я показувала там вони виглядають дуже просто значить а що їх там пошити а насправді там є
43:03
Speaker A
такі нюанси Що наприклад зверху там є такий момент що воно зшивається і тканина підворачувається і створює якраз таки оцю цікаву складку я це роблю в марвелосі тобто коли ти наприклад розбираєш як воно пошито і повторюєш в марвелосі марvлос - це ну він реалісти
43:27
Speaker A
фактично тобі все сімулить як в реальному житті да це фейк Но воно працює Якщо ти зіш'єш в самому тому місці воно так і спрацює воно завернеться тобто Це його робота в принципі сімулити Таким чином реальні складки і ще дуже залежить від
43:45
Speaker A
налаштунків тканини чи вона гнеться чи не гнеться ось і я стараюсь максимально шити в марвелосі щоб в зібраші потім Це не завертати але якщо тобі зручно і ти прям ну ти прям Гуру в зібраші наприклад да І ти постійно в ньому працюєш І тобі
44:03
Speaker A
наприклад Та ні мені це краще зробити в зібрач Окей тобто я чому роблю в марвелосі все це тому що коли ти ну в мене вже там є ретоп і коли я починаю щось змінювати в зібраші такі такі складні моменти то потім це впливає на
44:23
Speaker A
подальшу роботу і це час а другае питання в тебе було ресурси поре Ну от Саме таких маленьких деталей Дякую Ну в даному випадку ресурси які я шукала для цих сумок це були якісь магазини стори там де відфоткують все просто настільки
44:42
Speaker A
близько що ти можеш бачити навіть пил якісь супердеталі з різних сторін Це інтернет це ти виділяєш на це дуже багато часу на пошук референсів і головне саме знайти ти з усіх прям боків щоб ти реально зрозумів як воно
45:01
Speaker A
пошите тобто тільки так Чи це може бути скани скани теж багато чого можуть розказати дкую Угу Дякую так ще у нас два питання Добрий день Підкажіть будь ласка як ви викручуєтесь тої ситуації якщо наприклад ви не знаходите Викки на по
45:27
Speaker A
рібний одяг який у вас на концепті типу ви якось аналізуєте цей референс там обмальовуєте чи який є ходи для вирішення такої ситуації Угу тобто якщо я не знаходжу викрики такі які мені треба угу це теж гарне питання Дякую
45:46
Speaker A
насправді Ви повинні йти від простого це Наприклад якщо взяти анатомію людини там руку і так далі Це просто проста форма циліндр так і потім вже вона з купою деталей форм і так далі Тобто це так само із одягом ви просто знаходите щось схоже
46:08
Speaker A
щось От наприклад на тому сайті то що я казала від КЛО так Вони настільки прості Там просто лоупольні такі викройки Що наприклад футболку можна взяти і з цієї футболки можна зробити все що завгодно потім вже в самому марвелосі тобто тільки пошуком тим паче
46:27
Speaker A
якщо у вас нестандартний Аватар то вам все одно буде треба гратися з отворами там де руки наприклад да плечі все одно треба буде саджати і рухати точки і так далі а там є деякі інструменти коли ви наприклад можете по
46:45
Speaker A
аватару пошити тобто У вас є меш і там є такий Інструмент що ви можете малювати на Аватарі і ви можете намалювати на Аватарі як як ВК такий інструмент в фотошопі тобто малюєте і потім там є флатен Це типу як зробити викройку з
47:06
Speaker A
цього Таким чином можна Дякую А ще підскажіть чи дуже важливо щоб співпадали довжини різних кусків викрийки бо інколи ти наче шиєш з однаковими довжинами а все одно з'являються якісь складки непонятні наче ну один кусок більший ніж інший Угу
47:26
Speaker A
да це постійна проблема це просто тикать дуже довго треба да ну головне пошити базу Тобто ви починаєте з самого простого з бази да І наприклад якщо у вас різні довжини і воно зшилось не так от як ви кажете що воно утворює якісь
47:46
Speaker A
складки коли ви наприклад у вас є така база і ви починаєте зменшувати particle distance щоб отримати щільніший меж щоб він був якісніший Та то Він якраз оці складки які де є якісь проблеми то воно починає проявлятись а ну іноді можливо
48:05
Speaker A
вам треба це ви можете спеціально це зробити але зазвичай я ш'ю максимально рівно щоб потім в мене не було проблем Тому що якщо я роблю перший слой це база простий самий він може бути 20 паtical distance і до кінця проекту зверху я ще
48:25
Speaker A
ш'ю такий самий слой нашиваю ну якби на на базу і вже з ним працюю додаю більше деталізації більше тканини і воно утворює більше мені складок ось Ну тобто якщо в мене в базі якась проблема то той слой самий верхній який вже фінальний
48:48
Speaker A
він починає гратись там точки оці ВС танцювати і так далі воно починає пролазити тому що марвелас не розуміє йому треба точно знати де воно зшите який розмір і так далі тобто Краще цього уникати щоб не було потім проблем і ще останнє
49:08
Speaker A
питання як краще шити якщо наприклад у тебе концепт куртки вона розстібнута і її краще шити одразу в розстібнутому вигляді чи базу просто зробити застібнуту а далі вже гратися щоб воно виглядало як на концепті я Я зазвичай роблю як в
49:29
Speaker A
реальному світі тобто я її застібаю тобто я роблю всі деталі зшиваю Там де буде Молнія і так далі якісь зверху Да може бути тканина яка закриває молнію і там на кнопках наприклад вона кріпиться тобто я все це прораховую а потім вже
49:48
Speaker A
розкриваю щоб тому що воно більш реалістичне що потім себе поводить Дякую угу так Дякую Тут ще одне питання Доброго дня є декілька видів застібок наприклад фастекси як ви їх робите моделити чи скульптити і ремені ви теж робите в марвелосі Угу Дякую за питання
50:12
Speaker A
в марвелосі все це є там вони називаються тріми Тобто ви можете пошити стропу якусь і потім трім використовувати як защібнути так ще в в новій версії вони додали що тріми мають вагу тобто якщо ну тобто вони впливають на тканину і можуть провисати так
50:36
Speaker A
але воно не завжди Я ще не зрозуміла як з цим працювати Бо воно завжди якось щось пролазие постійно тобто якісь я можу пошити в марвелосі стропи от як на броніку да Я шила стропи але зазвичай я деякі стропи такі як які в
50:58
Speaker A
які потім продягаються фастекси я їх все ж таки роблю в зібраші Так що це більш я я це більш Контролюю так останнє питання хто хоче задати останнє питання спікеру поїхали тут хтось а що Ну тут кілька рук Гаразд
51:18
Speaker A
Тримай А Дякую за лекцію А продовження з достроп шнурки також можна робити в марлись Угу Чи краще вібираще ну знову ж таки да шнурки вузли оце все це ви робите Де вам зручніше дехто робить в Маї я роблю іноді в в
51:40
Speaker A
марвелосі особливо вузлив'яжу А якщо не виходить Тому що воно буває коли ти в'яжеш вузол воно короче ти там страждаєш його зав'язуєш а воно потім раз пролізло і все нема узла ось Тобто це ще дуже важливо на лаштунках тканини якщо ви у вас тканина
52:04
Speaker A
товста і вона просто не пролізе в себе це теж треба Ну там повзунками трошки пробувати пробувати приміняти ці налаштунки але в основному якщо в мене не виходить то я роблю в зібраші через зісферу Воно більш контролююче така штука Дякую було дуже крутезно Вам
52:32
Speaker A
сподобалось да бурні Оплески саме Ані вона надала дуже крутезну інформацію там Я думаю що ви зрозуміли що з марвелосом працювати не так вже й страшно Дякую всім за увагу пишіть не бійтесь я завжди відповідаю допоможу чим зможу А краще з конкретним питанням от в
52:59
Speaker A
мене не зав'язується вузол Аня Що робить да спочатку спробуємо а потім питання тому що ну це найкраще да це Ну звичайно поки ти не отримуєш власний досвід чогось створення Ну можна дивитися на інших але воно працює по-іншому Дякую
53:19
Speaker A
дуже крутезно дуже фантастично просто дякуємо [музика]
Topics:Marvelous Designer3D одягстворення персонажів3D моделюваннятекстуруванняSubstance Painterретопологіягеймдевконцепт-арт3D скани

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →