Тир-лист всех юнитов Нагаша в Total War: Warhammer 3: разбор ростера, уникальных юнитов и транспорта, оценки по тирам в кампании.
Key Takeaways
- Нагаш — сильная универсальная фракция с широким ростером и мощными технологиями пирамиды
- Полёт не даёт решающего преимущества из-за механик натиска и толчка
- Фракция, вероятно, останется одной из сильнейших после будущих балансных правок
What the video covers
- Стрим-тир-лист всех юнитов фракции Нагаша (Total War: Warhammer 3), оценка в рамках кампании Бессмертных империй
- Нагаш не умеет летать, но полёт в игре оценивается как не имбовый из-за механик натиска и толчка
- Фракция использует Чёрную пирамиду, технологии которой сильнее, чем у Норски и вампиров
- У фракции есть уникальные юниты (Моргаст, у Шепти) и три уникальных транспорта (Архан, Тунфред/Фератул, Манфред)
- Ростер большой: около 135 юнитов, все оцениваются, включая миноров
- Некоторые юниты доступны на более ранних тирах, чем у других фракций, например лахмийки и служанки на пятом тире
- Нагаш сейчас один из самых сильных в сетевых битвах и кампаниях, поскольку нежить пока не нерфили
- Ожидается, что после нерфов фракция станет одной из сильнейших, но не самой сильной
- Обсуждаются конкретные юниты: скелеты, взрывные трупы, рыцари крови, Валахич, стражи глубин
- Стример не сохраняет шаблоны тир-листов, считая их своей эксклюзивной собственностью
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Раз, раз, раз. Вот в эфире. Сейчас жду аналитику и буду начинать.
Speaker A
Вот. Но сегодня, как вы видите, у нас будет тирлистик всех юнитов на каша. целых 100 100 100 100 100 135 юниitв.
Speaker A
Так, сразу, ребята, с подключением, с очередной трансляцией. [смех] Сегодня у нас будет негайдик. Ну, на Нагаша гайд тоже будут обязательно после прохождения.
Speaker A
Глушит, не глушит. Звук мой может чуть громче, может чуть, как всё видно. Вот. Здорово, Иван.
Speaker A
Вот. Но сегодня, как вы видите, у нас будет тирлистик всех юнитов на Каша. Целых 100, 100, 100, 100, 100, 135 юнитов.
Speaker A
Ну, я не вижу в этом прямо какого-то преимущества. Полёт сам по себе в этой игре не имбовый, потому что в этой игре есть натиск, в этой игре есть толчок, то есть можно просто забежать и растолкать всю пехоту. То есть сам по
Speaker A
135 юнитов. Безумная цифра, огромное количество, само собой, сказал бы, несчитаемое. Вот. Оценивать будем, как всегда, в рамках компании. Вот. Бессмертных империй, PvE, PvP частично заденем, но в основном PvE, конечно. Вот пишите в чат, как слышно.
Speaker A
просто есть. Вот А нельзя писать большими стилки. Вот так вот просто все будут просто под О, вот это мне нравится.
Speaker A
Глушит, не глушит. Звук мой может чуть громче, может чуть... как всё видно. Вот.
Speaker A
[вздыхает][тяжело вздыхает] А ростер огромный, огроменнейший. Многие, кстати, задаются вопросом, что там оценивать, да, типа, ну зачем вот эти вот все там тирлисты делать на гаша, если типа, ну, господи, это всё то же самое, что у всех вампиров. Там даже
Speaker A
Здорово, Иван.
Speaker A
есть уникальный транспорт на тунфред где-то, ну, на Фератул и вот где-то лысая башка да пирожка. Не вижу его. А, ну вот Манфред, то есть у нас ещё и три уникальных транспорта.
Speaker A
Здорово, Плов. Вот единственный минус у Гаша: он не умеет летать.
Speaker A
зовут? Мм, забыл, как зовут. Сейчас посмотрю. Сейчас посмотрю, как его зовут. Как его зовут? Как его зовут? Забыл.
Speaker A
А, да и плевать. А зачем ему полёт?
Speaker A
оценим абсолютно всех юнитов до единого. Даже просто было собрать тяжело этих всех покемонов в одном тирлисте.
Speaker A
Для того, чтобы препятствия какие-то проходить.
Speaker A
быть исключительно только в моих видосах, террорилистах, точнее в моих трансляциях. Больше они нигде не должны существовать. Захочет кто-то сделать, я думаю, сам найдёт картинки.
Speaker A
Ну, я не вижу в этом прямо какого-то преимущества. Полёт сам по себе в этой игре не имбовый, потому что в этой игре есть натиск, в этой игре есть толчок, то есть можно просто забежать и растолкать всю пехоту. То есть сам по себе концепт коробки работает только с пехотой. А пехоту можно легко растолкать. Если знать, как работает концепция толчка, как работают натиски и так далее, то проблем вообще нету с коробками. Поэтому полёт — ну, это просто он есть. Он просто есть.
Speaker A
нормально, это классика. всегда всё на релизе не нервит. Но всё понерфят, он станет не самым сильным, а одних одним из сильнейших, потому что, в принципе, ну, воины Хаоса тоже одни из сильнейших, легионы Хаоса тоже одни из сильнейших. И
Speaker A
Вот. А нельзя писать большими стиликами? Вот так вот просто все будут просто: «О, вот это мне нравится». Просто, просто, п...
Speaker A
просто жесть. [вздыхает] Так вот, сегодня, кроме того, что мы оценим всех лордов, в том числе и и минорных, всех героев, в том числе и минорных, мы также оценим всех абсолютно Юниту. И опять же, возвращаясь к теме, а, которую я недорассказал, а, типа, вот
Speaker A
[смех] Ладно. И вот, сегодня, как всегда, у нас будет шесть тиров SSA. Ну, короче, по классике. Вот.
Speaker A
в первую очередь из-за пирамиды. Пирамида-то понятно, пирамида - это типа такая подобие технологии. Но это есть технологии, просто это самые сильные технологии в игре. Сильнее, чем у Норски, сильнее, чем у вампиров текущих гравства вампиров. А там очень сильные
Speaker A
[вздыхает] [тяжело вздыхает] А ростер огромный, огроменнейший. Многие, кстати, задаются вопросом: что там оценивать? Типа, ну зачем вот эти все тирлисты делать на Гаша, если, господи, это всё то же самое, что у всех вампиров? Там даже уникальных юнитов, как говорят, нету. Но вообще-то уникальные юниты есть. Ну, кроме самого Нагаша, само собой. У нас есть ещё Моргаст, уникальный ворный, который есть только у Нагаша. Есть уникальный у Шепти, тоже ворный. А-а, у нас есть уникальный транспорт на Архана, есть уникальный транспорт на Тунфреда, где-то, ну, на Фератула, и вот где-то лысая башка да пирожка. Не вижу его. А, ну вот Манфред. То есть у нас ещё и три уникальных транспорта.
Speaker A
Просто мы типа за счёт энергии печати этого снова и получаем. Вот, соответственно, вот эта пирамида, она как бы уже почти полностью меняет абсолютно всех юнитов нежити, из-за чего банально даже возьмём условного ушепти, так сказать, недавний терлист берём, да,
Speaker A
Вот, то есть три уникальных транспорта, два уникальных юнита и сам Нагаш. Причём самое интересное, что у Влада там тоже немножко технологии отличаются. То есть он не усиливает сильванских стрелков у Горста. Ой, Горст, господи, как его зовут? Мм, забыл, как зовут. Сейчас посмотрю. Как его зовут? Как его зовут? Забыл. Забываю имя. Лютер. Вот, Лютер. Гаркон. Вот меня слово «Гаркон» сбивает, потому что я с Гельманом постоянно его путаю. Вот с Гельманом. С Гельманом Горстом. А вот Гаркон меня просто вот сбивает. Ну, короче, этот мнимый король пиратов, понятное дело.
Speaker A
Абсолютно по-другому. чуть-чуть, ну, не абсолютно, но чуть-чуть по-другому играется. То же самое касается, условно, каких-то некрофексов, то же самое касается условно каких-то мм моргастые тоже сильно отличаются от моргастого архана. Э плюс уникальные герои, интересные взаимодействие от их, да,
Speaker A
Вот сегодня оценим абсолютно всех юнитов до единого. Даже просто было собрать тяжело этих всех покемонов в одном тирлисте.
Speaker A
То есть, во-первых, у него некоторые виниты доступны на пятом тире, да, например лахмийки да служанки они доступны на пятом тире, когда у Грабства на третьем, а у Нефираты вообще на втором, да? Эти стражи глубин доступны вообще на четвёртом тире, когда у самих
Speaker A
Сохранять шаблон я не буду. Вот, потому что не буду. Я не ленюсь сохранять свои шаблоны. Вот, а чтобы потом по ним делали тирлисты — мне это не интересно. Я считаю, что мои тирлисты — это мои тирлисты. Они должны быть исключительно только в моих видосах, тир-листах, точнее в моих трансляциях. Больше они нигде не должны существовать. Захочет кто-то сделать, я думаю, сам найдёт картинки.
Speaker A
просто вот всё. Единственное, что вам даст, ну, если поиграете, например, на грасты вампиров, на пиратах, на гробницах, единственное, что вам даст этот опыт, это, э, вы просто будете лучше понимать юнитов в базе, но вдолгую они все сильно отличаются. Абсолютно все
Speaker A
Вот так. Всем мангуры.
Speaker A
У гробниц это мощный стартовый юнит, которым легко можно разогнать лимиты, у которого есть э бешеные статы и так далее. У Нагаша лимиты разгнать ему тяжелей, потому что это драгоценные бабки. У Нагаша этот юнит, э, ну, чтобы его как минимум получить, нужно энергию
Speaker A
Так, можно ли сказать, что Нагаш самый сильный лорд в игре?
Speaker A
разгонятся легко и на том же самом втором тере доступен. И при этом всём по технологиям у него там уходит в бесконечный запас сил, причём, ну, относительно ранний. А у Нагаша через чёрную пирамиду пока ты дошкребёшься до вот этих вот всех бафов на яд. мощный,
Speaker A
А, ну давай так. В компании, да, в сетевых битвах тоже он сейчас один из самых сильных, потому что пока что нежить особо не нерфят. Это нормально, это классика — всегда всё на релизе не нерфят. Но всё понерфят, и он станет не самым сильным, а одним из сильнейших, потому что, в принципе, воины Хаоса тоже одни из сильнейших, легионы Хаоса тоже одни из сильнейших. И Нагаш тоже один из сильнейших. Не потому, что сам по себе Нагаш имба — а он имба, — а потому, что универсальный ростер — это всегда имбово в сетевых битвах, и в компаниях тоже. В компаниях там столько механик, что просто жесть.
Speaker A
Ну, вот просто пойдёт. И вот так касается всего, абсолютно всего. У гравст вампиров, гробниц лимиты разгоняются намного проще, чем у Нагаша.
Speaker A
[вздыхает] Так вот, сегодня, кроме того что мы оценим всех лордов, в том числе и минорных, всех героев, в том числе и минорных, мы также оценим абсолютно всех юнитов. И опять же, возвращаясь к теме, которую я недорассказал: типа, зачем оценивать юнитов вампиров, если всё равно это всё то же самое, что есть у нежити? Но на самом-то деле Нагаш критически отличается от всей нежити. Да, вот даже сейчас переключимся, я вам просто покажу. Он критически отличается. Отличается он в первую очередь из-за пирамиды. Пирамида — понятно, пирамида — это такое подобие технологии. Но это есть технологии, просто это самые сильные технологии в игре. Сильнее, чем у Норски, сильнее, чем у вампиров — текущих Гробниц вампиров. А там очень сильные технологии. То есть это сильнейшие технологии игры, которые просто открываются не за очки исследования, а за энергию некромантии, точнее печати.
Speaker A
Это кардинально меняет. армии тоже беспанны, кардинально всё менят. Ну, лорды и так далее. У пиратов есть кучки, бесплатные кучки, которые ты просто подбежал и поднял. Этого нету у Нагаша.
Speaker A
Просто за счёт энергии печати мы этого снова и получаем. Соответственно, эта пирамида уже почти полностью меняет абсолютно всех юнитов нежити. Из-за чего, банально, возьмём условного Шепти, так сказать, недавний тир-лист берём, да, Гробниц. А у Шепти здесь абсолютно по-другому ощущается, не так, как у царей, потому что у царей Шепти с луком — это один юнит, у Нагаша — это абсолютно другой юнит. Абсолютно по-другому он чувствуется. Чуть-чуть по-другому играется. То же самое касается, условно, каких-то некрофексов. То же самое касается, условно, каких-то моргастых: они тоже сильно отличаются от моргастого Архана. Плюс уникальные герои, интересные взаимодействия от них. Короче, у Нагаша, кроме Чёрной пирамиды, есть куча своих внутренних приколов. Например, у него другая последовательность найма.
Speaker A
почти всё, что хотят. Вот если повезёт, да, повезёт схватить просто кучку, бам, набираешь просто стражих глубин, всё, гг, старт легчайший. Ну, типа, набрал стрелков, набрал старжих глубин, поехал.
Speaker A
То есть, во-первых, у него некоторые юниты доступны на пятом тире — например, лахмийки, служанки, они доступны на пятом тире, когда у Гробниц на третьем, а у Нефераты вообще на втором. Эти стражи глубин доступны вообще на четвёртом тире, когда у самих пиратов они доступны чуть ли не на двадцатом ходу с любой кучки. Или, например, титаны, конструкты доступны на пятом тире, когда у самих Гробниц они доступны, извините меня, с четвёртого тира. То есть понимаете, тут много отличается, я бы сказал, всё, вот просто всё. Единственное, что вам даст опыт, если поиграете, например, за Гробницы вампиров, за пиратов, за Гробницы, — вы просто будете лучше понимать юнитов в базе. Но в долгую они все сильно отличаются. Абсолютно все сильно отличаются. То есть упыри у Нагаша — это не упыри Гробниц вампиров. То есть великаны Нагаша — это не великаны Гробниц. Они все сильно отличаются. Банально, могильный скорпион.
Speaker A
нежидь. Просто это не та нежить, которую вы играли. Это абсолютно другой экспириенс. Абсолютно другой экспириенс.
Speaker A
У Гробниц это мощный стартовый юнит, которым легко можно разогнать лимиты, у которого есть бешеные статы и так далее. У Нагаша лимиты разогнать ему тяжелее, потому что это дорогие бабки. У Нагаша этот юнит, ну, чтобы его как минимум получить, нужно энергию заплатить, да? А потом ещё за энергию нужно открыть лимиты. Это уже дорого, понимаете? Уже дорого. И при этом всём эта собака ещё жрёт деньги, которых у нас нет. Понимаете? У нас этих денег нет. А у Гробниц он бесплатный, лимиты разгоняются легко, и на том же самом втором тире доступен. И при этом по технологиям у него уходит в бесконечный запас сил, причём относительно ранний. А у Нагаша через Чёрную пирамиду, пока ты дошкребёшься до вот этих всех бафов на яд — мощный, да, — пока ты всё это поизучаешь, уже этот скорпион тебя абсолютно и не всрался. То есть, понимаете, какого быть двум имбо, двум имбоюнитам, одного суперкрутых, второго — ну, просто пойдёт. Ну, вот просто пойдёт. И так касается всего, абсолютно всего. У Гробниц вампиров лимиты разгоняются на
Speaker A
гравство, вампиратов и гробницы. Поэтому вам просто нужно понимать, что Накаш - это другое. Нагаш - это другое. Если вот просто когда только-только Нагаш выходил, люди приходили, спрашивали, стоит ли, а играть на Нагаше сразу или же для начала поиграть на вампирах, ну,
Speaker A
вообще на Нежите в целом всей. Я сначала говорил, типа, ну, лучше поиграть на Нежите всей. Сейчас я категорически говорю, нахрен вам это не надо абсолютно.
Speaker A
Можно сразу смело идти на Накаши, поверьте. Ничего не потеряете. Ну, понятное дело, что само по себе все вампиры гробницы и вообще вся нежить, она сама по себе очень самобытная, интересная. У их свои ростеры, у их свои механики, они по-своему классные,
Speaker A
по-своему интересные, но это не нагаш. Всё это просто вот я поставил точку, чтобы просто все понимали, про кого сегодня будет идти речь. Потому что по-прежнему многие думают, что это просто, набор нежити. Но это не так. Это не так. Нагаж - это другое.
Speaker A
Нагаж - это самостоятельный отдельная нежидь. Фракция просто с юнитами. Ну юнитами нежити, которые ещё играют по-другому. Абсолютно все играют по-другому. Всё по-другому у него. Всё, всё. Вот такие приколы. И для того, чтобы составить адекватно тирлист, нужно, конечно же, а очень детально
Speaker A
сделать гайд, во-первых, на чёрную пирамиду. Переключился, чтобы ещё раз переключить, конечно. То есть я буду сегодня давать вам гайд на пирамиду чёрную. Всю полностью пройдёмся. Быстро, понятное дело, но всю полностью чёрную пирамиду пройдём. Вот. И параллельно пока буду эту пирамиду разжёвывать вам.
Speaker A
Вот, то есть что, где, как идти, какой маршрут выбирать и так далее, на каком ходу и так далее. Вот параллельно будем раскидывать сам тирлист. То есть это самый грамотный подход. В принципе, в гайда на чёрную пирамиду в интернете
Speaker A
не существует нигде, ни в искусственного интеллекта, ни в YouTube, потому что это слишком тяжело, это слишком долго. И как бы многие скажут вам: "Играй как хочешь", но это неправда. Тут есть, а, более имбовые пути, есть менее имбовые пути. Всё плюс-минус хорошо
Speaker A
сбалансировано в скобочках, понятное дело, баланса тут нету. Вот. Но плюс-минус нормально сбалансировано, я бы сказал бы, прямо мусорных юнитов, мусорной нежити у не у Нагаша нет, это правда. Но есть лучше пути, есть хуже пути. Про это всё мы сегодня поговорим,
Speaker A
сделаем параллельно ещё терлист. И вот уже, так сказать, с этим терлистом, с этой с этой базой мощной, я думаю, на года вперёд, потому что даже плевать, какие там балансные правки будут делать, саму чёрную пирамиду приделать точно не будут, это вам гарантирую. Вот с этим
Speaker A
вот всем вы спокойно возьмёте и пойдёте и пойдёте уже играть спокойно на нём так как нужно играть в первую очередь само собой. Ну, эффективно играть, понятное дело. То есть, ну, понятное дело, что в кайф, но и как бы эффективно тоже надо
Speaker A
это для себя отчёт этот ставить. Вот. А потом уже я вам сделаю прохождение на соло Нагаша. Вот. Потом, э, после соло прохождения я вам ещё дам гайд на Нагаша по лучшим 15 ходам. Ну, таких оптимальных, самый лучший оптимальный 15
Speaker A
ходов. Вот куда идти, кого убивать, что захватывать, ээ, с кем там союзы, не союзы и так далее. Сегодня уже у нас сегодня исключительно чёрная пирамида и тирлист. Ну, вы понимаете, это надолго.
Speaker A
Так что готовьтесь, подготавливайтесь. Вот даём чуть-чуть времени. Вот это просто вступление было, минимальное маленькое вступление перед огромным, огроменнейшим просто, а, террористом, потому что, ну, люди говорят: "Давай видик". Какой тут видик?
Speaker A
Вы что, это 140 юнитов? 140 юнитов - это минимум на час, час 20. А учитывая, что они ещё все не такие, как у других, это меняет полностью весь концепт и типа, ну, час 20, ну, честно, не стоит того,
Speaker A
абсолютно абсолютно того не стоит. Лучше уже делать это трансляцией. Вот. Вот. Откуда ты родом с Украины?
Speaker A
Интересный гор, особенно фразы типа у их. Вместо у них. Ну, с Украины. Вот вообще не зашёл на гаш. Вот одного не хватает то одного не хватало, то другого. Не, на самом-то деле, у Нагаша всё хорошо. У него всё хорошо забалансировано, потому
Speaker A
что если бы у него была бешеная экономика вампиров или гробниц, гробниц на самом деле экономики хорошей нету и никогда не было. Они просто она просто тупорылая, простая и не требует никаких усилий. Просто как бы ставишь эко и забиваешь хер. Вот. А в Растомпира она
Speaker A
просто простая. Там даже думать не надо, потому что кучу бабок. А у пирато вообще плевать на эко, потому что ты просто грабишь постоянно. Вот нагаша тоже свой подход. Свой подход. Он достаточно хорошо сбалансированный. Да, он непобедим в лейте, как в принципе много
Speaker A
фракций, да, типа там аля орки непобедимые, там хашуты непобедимые в лейте. Много сейчас фракций непобедимых в лете. Будем честны. Накаш один из таких вот непобедимых. Но будем честны, он не самый сильный лод [смех] в компании. Само собой, не самый сильный
Speaker A
лорд. Банально даже. Банально, да. Берём СНЧА, которой есть способность убить убить лорда. Он буквально просто убивает лорда любого, в том числе Нагаша. Нагаш умирает, три хода нету твоего главного оружия. Он сдыхает. И если вы думаете, что на этом всё, нет, через пять ходов
Speaker A
абилка восстанавливается, и Нагаша опять умирает. И Нагаша нет. Нефераты тоже убийство Нагаша есть. Вот так вот. Она просто щёлкает. Нагаша нет. Ну не Фирата просто конфедерацию может с им делать, поэтому плевать. Вот. А, ну а так в принципе без шанса вообще. Вообще просто
Speaker A
без шансов. Нагаш убивается, когда фракция стоит плотно на одном лорде. У фракции очень мало шансов побеждать, потому что это можно убивать. Одного лорда убить легко, а вот 10 армий хорна за ход убивать невозможно. Есть сломанные механики, есть относительно
Speaker A
сбалансированные. Гаж сломанный, но его убить можно, поэтому это плюс-минус в балансе. Но чёрная пирамида, она в том числе ещё и подтягивает в целом всю фракцию, всю нежить, из-за чего как бы, ну, как вам сказать, даже убив Нагаша, победить его легионы задачка не с
Speaker A
простых. Поэтому можно ли считать его топ-три лордом игры? Однозначно. Однозначно топ-три. Но сильнейшим, ну, язык не поворачивается. Законтрить это чудо можно, особенно на старте. Вы при желании, если киберспортсмен, я вас удивлю, но вы даже на архане чёрном можете на гаша просто переехать как
Speaker A
просто, ну, я не знаю, как рандомного минорного лорда переехать просто, потому что у вас есть возможность нанять две армии, и вы ничего не теряете. Спамить, спамить, спамить. У Нагаша нету возможности спамить на старте. Вы просто его передавите за просто задушите свинью
Speaker A
эту, понимаете? И а вот что ты, сделаешь на старте четырём скорпионам? Нагаш убьёт четыре скорпиона не убьёт.
Speaker A
Вот поэтому поэтому ногаш, конечно, достаточно самобытный, интересный, но в меру сбалансированный. В меру. Вот так что он не сильнейший, но один из сильнейших однозначно. Однозначно. Но это не значит, что будет скучно. Это вообще не значит, что будет скучно. Поверьте.
Speaker A
Будет очень даже весело. Вот, э, сейчас закину байт на лайки. [смех] Сейчас напишу. Вот.
Speaker A
Поставил. Поставил лайк за скелетона. Б, скелетона. Вот так вот. Всё скелетона. Вот так вот. Блин, а это вопрос нужно было, ё-моё. Сейчас, секундочку задать опрос.
Speaker A
Так, заногаша, бля, за ногаша, да. Создать опрос. Всё это просто байт на лайки. Ничего такого сверхъестественного. Вот, чтобы люди не забывали, что нужно лайки ставить.
Speaker A
Значит, смотрите, с чего мы начнём. С чего бы нам начать? Можно было бы начать по нормальному с легендарных лордов, вот, то есть из мортархов, вот объяснить вам вообще, в принципе, кто хороший, кто нехороший, кто сильный, кто не сильный, на кого
Speaker A
стоит ставку дела, на кого не стоит. Но игра и целом и так вас заставляет идти, знаете, по, так сказать, по намётаму по намётанному пути. Вот, то есть уже выложенный за вас, потому что вас в любом случае заставят первым забрать
Speaker A
Архана, вторым Манфреда, потом забрать, ну, по-нормальному там Безымянного, потом где-то там уже и Крел будет появляться, где-то Неферата появится с Плютором вместе там с Владом. Короче, вас всё равно за ручку заставят забирать конкретных лордов. Поэтому в целом я бы
Speaker A
не сказал бы, что прямо нужно начинать с легендарных лордов. Я бы всё-таки начал с того, что действительно ближе всего к нам, а именно, конечно же, нулевой тир чёрной пирамиды.
Speaker A
Нулевой тир чёрной пирамиды. Пирамиды вообще прицелом три тира. Вот, ну, фактически четыре. То есть нулевой, вот он, первый тир, второй тир и третий тир.
Speaker A
То есть фактически четыре тира. Вот. И вот вот начало конца, то есть начало нулевого тира. Вот оно находится вот здесь, вот этом фалособном э месте.
Speaker A
Так, немножечко почитаю чат. Вот самая сильная карта, самая сильная карта фракции Нагаш. Карта фракции. Без негости сама же фракция станет невыносимой для игры. Я в целом надеялся, что можно будет набирать легион нежити и пушить всё. Ну, увы, что
Speaker A
такое самая сильная карта фракции Нагаш. А ты имеешь в виду карта типа, что в принципе козырь, главный козырь фракции - это сам Нагаш. Ну так а в этом и вся суть. Я считаю, например, Архууну этого не хватает. Хотя на самом-то деле, если
Speaker A
подумать, то действительно нагаш так, ну он он делал как раз-таки акцент на то, что он самый сильный, а все остальные подсосы. А архан всё-таки просто объединитель, то есть он типа сильнейший среди сильнейших, да? Он такой с сильный объединитель, то есть он лидер, он
Speaker A
молока, блин, малекит, то есть он объединитель эльфов, да, только он объединитель хаоса. А Нагашин он не объединитель, ему плевать, бля, ему и так вся нежи служить. Он вообще хотел на кого? Ну вообще на всех ему [смех] ему на всех было Он просто
Speaker A
брал, блин, всех починал себе, потому что он главный. Он главный. Он не лидер, он есть армия, понимаете? И в принципе отлично передано этой игрой. Поэтому тут вопроса у меня нет, но но люди просто играют нагаше неправильно. Ну, точнее,
Speaker A
как вам сказать, ладно, люди играют, наверное, гаши правильно, но они играют только по одному пути. Как играет вот симплдим игрок, он просто всегда упаривается в мощно гаше. То есть он всегда выбирает пути, которые, а, ну, всегда упариваются в самого Нагаша
Speaker A
всегда. То есть они берут там маги, выбирают самостоять характеристики, там артефакты лучше ему накидывают. То есть игроки всегда делают ставку на самого Нагаша и потом жалуются, что типа вот Нагаш такой сильный, блин, и без него играть типа ну типа фракция вся на нём
Speaker A
стоит, да? Только прикол-то в том, что вы сами выбираете играть на Нагаше. Я, например, пробовал играть не на Нагаше исключительно. То есть я пробовал делать акценты на других лордов, легендарных, минорных, на других юнитов нежити. И о чудо, Нагаш у меня просто был монстром,
Speaker A
магом с хилом. Всё, он, боже, ничего не делал. Просто была игрушка для впитывания урона. Очень живучая игрушка для впитывания урона. Дмеджа он наносил там, дай бог, на уровне там какого-то, как они называются? Вульфинг. Вульфинг, по-моему, если не ошибаюсь. Как они
Speaker A
зовут? Ё-моё, не туда вульфинги. Вот тут они должны быть, правильно ж. Вульфинг, а, Варвульфу. Не вульфинг, а Варвульфу.
Speaker A
Вот на уровне какого-то там Варвульфа. То есть он просто впитывал дэмедж и хилился и там что-то там попукивал. То есть, если вы не даёте, если вы не упарываетесь полностью в ногаш, то, очевидно, ногаш и не ебёт. Я вам просто
Speaker A
открою секрет, понимаете? Просто вам открою секрет. Я вас удивлю. Если вы будете играть за любого лорда и делать всю прокачку на лорда, то я вас удивлю.
Speaker A
У любого лорда без исключения будет решать только лорд. У Архаона вы можете сделать ставку только на Архаона и будет тащить только, Архаон. Больше никто. У какого-то малики, ну да, малекита вы можете раскачивать исключительно матью маликита, его характеристики, вообще забив в хуй
Speaker A
полностью на какие-то там экономики, армии, просто в одного малекито просто и васлю, будет только малекит и больше никто, тащить вас не будет.
Speaker A
Поэтому это всё в первую очередь зависит исключительно от вас. Это вы захотели играть исключительно на Нагаше. Ну и как минимум разработчики сами вам на это намекают. Типа, Нагаш крутой, игра на Нагаше, но на Нагаше можно спокойно играть от его легионов, нежити, лордо,
Speaker A
потому что тут куча всего механик, куча, которые нам говорят: "Чувак, у нас есть миллиард классных механик, которые делают эту фракцию одной из самых интересных и классных". Такой, нагаш на нагаш магия нажать, убивайте нагаш. Ну это ваши проблемы, ребята, они
Speaker A
проблемы абсолютно легиона нежити, потому что если вы сравниваете это с воинами хаоса, обоссанными, абсолютно скучнейший одной из самых худших фракций в игре, не по силе, а по геймплею, вот там вообще тебе вообще даже выбора не дают. Тебе говорят: "Ну, чувак, этот
Speaker A
воители или твой легендарный лорд, или нахуй иди". И ты такой: "Ну я хочу поиграть от избранных". Тебе говорит: "Чувак, какие избранные?" Избранный - это просто затычка до воителей. Ну, ну я хочу Да, много. Ты что хочешь? Иди играй
Speaker A
на своём архане, райклик нажимай свой и как бы захватывай всех легендарных лордов и афк пй рашем на империю. Всё. Вот. Вот он что предлагает игра. А у Нагаша вам предлагает игру. Ну вы можете от Нагаша поиграть, можете от
Speaker A
любой нешити поиграть, можете вообще от любого юнита играть, кого кого хотите. Можете играть конкретно от гравства вампиров, можете играть конкретно от гробниц, можете играть конкретно от всего подряд. Вообще, как бы, вас никто не заставляет, вас никто не сдержит,
Speaker A
потому что чёрная пирамида - это лучши лучшая, вообще в принципе лучшая механика игры. Но люди такие: "Я играю только на ногах, мне скучно". Ну что ж я могу поделать? Что я могу поделать? Что я могу поделать? Тут только Бог поможет. Вот.
Speaker A
А я бросил Нагаша. Так, это я прочитал. Архан сутом ходу на Нагаша спамится. Архн на сотом ходу на ногаше спамится.
Speaker A
Ничего не понял. Нанял четыре скомпиона. Я нанял четыре зомби с алелибардом. Мы разные. Можно и так, можно и так. Вообще плевать, в принципе. Я про говорю, что гробницы [смех] гробницы могут наниматься. У у гробниц нету зомби с алибардами. Вот я про то, что типа
Speaker A
просто целым законтрить четыре скорпионагаш не сможет, потому что у него нету магии против скорпионов. А скорпион убьёт всё, что у него на старте. А у него, ну, то есть Нагаша нету контры скорпиона на старте. Всё, всё. Я же говорю, архан унижает его
Speaker A
просто как за нефит. Поэтому я и говорю, что Нагашены крутой только вдолгую. На на старте, конечно, законть его как нефигпеть. Так вот, [вздыхает][тяжело вздыхает] чуть-чуть, чуть-чуть улёкся, ребята, чуть-чуть улёкся.
Speaker A
Немножко назад откатим. Значит, по поводу чёрной пирамиды. Что что тут такого интересного? Начнём с того, что у нас есть этапы, да, как я уже говорил, тиры да нулевой первый второй третий. Так вот, [откашливается] первый, наверное, где-то ходов пять
Speaker A
получается, ну, 5-10, каждый по-разному играет. Вы начнёте с нулевого тира, потом с десятого, там, пятого хода до сорокого вы будете [откашливается] сидеть на первом тире. Соответственно, or game, о, наже начальная стадия игры начинается у нас как раз-таки в этом
Speaker A
диапазоне. Вот так, скорее всего, будет прокачиваться. Ну, большинство сумасшедших, в принципе, ну, большинство одержимых нагаше. Это сугубо прокачка в одного нагаша. То есть тут ноль усилений войск абсолютно. Вот. Но я вам так не то чтобы рекомендую, это хороший путь, но
Speaker A
самый лучший путь нагаша - это гибридный. Мы про это всё поговорим сегодня. Так вот, начнём мы с нулевого тира. С нулевого тира, где у нас ээ ну уже достаточно много усилений, бафл. Да, тут как минимум вот этот вот только
Speaker A
пласт, то есть нулевой и первый тир, он уже лучше, чем у 80% фракции игры. То есть тут технологии лучше, чем 80% фракции игры, чтобы вы понимали, насколько насколько это хорошо. А реально веселуха начинается как раз-таки с второго и третьего тира. Вот там вот
Speaker A
реально веселуха начинается, которую уже законтрить невозможно. Вот. Но мы начнём с простого, с нулевого тира. Так. А духи злаза убивает скорпиона один на один.
Speaker A
Ну да, потому что у скорпиона нету магических атак. Согласен. Духи с глаза могут ээ А, погоди, духи сглаза.
Speaker A
Духи, духи с глаза. Я подумал про этих, мм, как это орда духу, духи с глаза. Ищу бы.
Speaker A
Ты бы сказал бы: "О, так там этот иротитан вообще легко разматывает". Ну ты немножко юнита, который доступен на четвёртом тире, и скорпиона, который на втором тире. И причём духи с глаза. Юнит полностью с бронебойкой, а скорпион заточен на броню и борьбу с пехотой. То
Speaker A
есть абсолютно с мочой сравнил такой, ну типа вот получше. Ну действительно, блин, круто ты сравниваешь, я тебе скажу, с умом. Ну если это рофл, без проблем. Вот лучники, думаю, пирамиде это самый мастх для прокачки. Ни в коем случае не слушайте.
Speaker A
Нет. Ээ лучники - это один из возможных вероятных путей. Если вы не любите лучников, ничего страшного, поверьте.
Speaker A
Представляете, в игре существует такая фракция, как разты вампир, у которых вообще лучников нету. Ну, кроме Владика со своими с арбалетчиками и пистолетчиками. И ничего, представляете, люди играют даже без лучников и даже не сосут. Ну, такое существует в этой игре.
Speaker A
Можно играть и без блядских стрелков. Я понимаю, что многие играют на светлых фракциях, которые делают ставку исключительно на дальний бой. Вот. Э, и они просто не знают, что можно играть, не только от дальников, но у Нагаша можно играть от всего. и от
Speaker A
кавалерий, и от пехоты, и от колесниц, и от чего угодно, от чего угодно было бы только желание, я сказал бы, да, и всё.
Speaker A
Ну, желание с точки зрения желание разобраться. Но я сегодня вам помогу. Сегодня помогу со всема возможными вариантами расклада и так далее. Значит, смотрите, убираем печати все, убираем все возможные печати. У меня всего лишь 84 штуки. Ну, там за 40 ходов что-то там
Speaker A
насобиралось. Я особо не стремился к бесконечному количеству печати. Вот, может быть, когда-нибудь, если захочу, то сделаю полноценную компанию, чтобы открыть, ну, большую часть пирамиды.
Speaker A
Так вот, нулевой тир. Э, лучники просто не требуют увеличения капа. Ты имеешь в обычные лучники, эти хашутистские, [смех] хотел сказать, хатеповские нехикарские лучники. Ну, нихикарские лучники, да, не требуют, но о них их нету бронебойки, и эту бронебойку вы никак разогнать не
Speaker A
сможете, поэтому это юнит исключительно старта. Аа дальше абсолютное которое ничего вам не поможет. То есть, если уже делать ставку, то надо делать на пистолье. Они хотя бы в долгую хорошо играют, пушкари в долгу хорошо играют, ушепти хорошо долго играют. Но про это
Speaker A
мы всё про это мы ещё сегодня поговорим. Вот поговорим. Вот. Здорово, быкол. Здорово. Я говорил про пехоту духов. А курганные духи? Ну, курганные духи тоже с лютой бронебойкой, во-первых. А, и плюс какие курганые духи? Архана. Ну, может быть, а обычный, ну, у него 55% из
Speaker A
резиста. Как это скорпиону пробивать? Как? Ну, то есть это не не те условия, понимаешь? Если бы ты сказал бы там: "Ой, а этот Амургули тоже, кстати, монстр антипехотный, убивает Скорпиона один на один". Ну, я сказал бы: "Ну да,
Speaker A
согласен, Моргули имба". Когда ты называешь просто какого-то юнита, который убивает всё бронебойное, ну ещё бы, он пробивает всё бронебойное. А когда скорпион сам бронебойный и заточенный против пехоты, ну это немножко, ну типа оно не то, чтобы суперчестно, понимаешь, да? Курганы духи
Speaker A
- это пехота, но это своеобразная пехота. Это своеобразная пехота. Это одна из главных ключевых имп вообще, в принципе, компаний сейчас против бота, потому что боты не шарят, как контрить эту эту херобень. Поэтому Кэмлер имба как был, так и остался в принципе за
Speaker A
этих кургаников. Просто они сейчас уравства вампиров стали ещё круче эти курганики. Накаш от кургаников играет намного хуже. Кэмлера намного хуже, но тем не менее тоже может играть при желании, если захотите. Но мы про это всё поговорим. Вот. Курганные духи Т2 и
Speaker A
Скорб Т2. А курганные духи. Курганные духи. Так, не тут вот. Курганные духи. Они у Тактактак.
Speaker A
Во-первых, у Нагаша они на Т3. А, а на Т2, а не только у гравства вампиров. Ну, как бы давай удачи, да, удачи, кстати, нанять курганых духов, да, кстати, поднять их из мёртвых можешь только вот тут исключительно, а открываться они только на Т3 за конские
Speaker A
бабки ещё. И при этом всём тебе нужно разогнать лимиты в 180 удачи, найти денег столько, когда у Архаона, Архаона, блин, Архана уже может быть пять скорпионов. Ну ладно, не пять, четыре. Четыре скорпиона там ходу десятому. Ну да, давай контри своими
Speaker A
кургаными духами, которых у тебя нет. Удачи на, Ну в вакууме действительно там вот классно они играются. В вакууме там все очень сильные в вакууме. Ты что, блин? В вакууме и 20 некрофексов колосо очень сильные. Осталось только до их дойти. А
Speaker A
что не получается дойти? Ой, а что это? Вампираты сосут в ПВП. Так непонятно, почему так. Магия не иначе. Вот назови три самых поломанных фракций для закраса карты. Для закраса карты хорн.
Speaker A
М. Хорн Нуруг был плохо. Медленный очень. Хорн идеален. А валькирия? Ну тоже хорн. Ну валькия. Ну а что я могу сделать? Валькия. Валькия. Хорн. Хорн.
Speaker A
Все абсолютно три лорда одновременно. Валькирия воинов хаоса. И что ещё такого? прямо супертемпову. А в каком плане? Быстро или просто, ну, типа налегке. Вот самых поломанных фракций.
Speaker A
Ну, ну не, ну, кстати, валькирия на фоне фракции Хорна вообще просто мусор. Вот тогда нет, тогда, наверное, Вальки всё-таки всё-таки отпадает. Ну, я бы, наверное, орку взял, да, орки супезичные по трасерки хорн и, ну, я только с тёмных называю,
Speaker A
светлых не буду называть. Ну вот тут вот третью не назову пока что, пока в голову не приходят. Ну вот пусть будут хорн ворки пока что. Вот это две фракции, которые просто беспощадно унижают всю карту через ходов в 70 там.
Speaker A
Типа их остановить уже невозможно. Вот. То есть у их самый мощный сноумбол в игре, в принципе. И типа в одного орка экономика и вах. В другого в другого просто 20 армий на квадратный метр.
Speaker A
Контри. Контри. Вот кстати когда кстати Арханна конфидеретить, то у него полную духу в стаке. А архана, про это пока что про это мы ещё поговорим.
Speaker A
Когда, кстати, Архана конфереть? Ну, про Архана, вот про конфедерацию, конфедерацию Архана я бы поговорил лучше на гайде, а, про 15 первых ходов. А сегодня мы всё-таки будем говорить просто про Юнито, про их пользу, силу, вот полезность и так далее. Вот налегке
Speaker A
ближе по танцу к лейту. Чего? Не понял. На легке ближе потенциал к лейту. А, ну хорн не, ну хорн, если ручками играешь, то легко. Орками тоже придётся ручками играть моментами, потому что, ну, у их там есть типа чорки на автобой рвут,
Speaker A
метают плюс лучники, типа терпимо. Вот. Но, ну, в основном орки хорн, ну, типа, ну, надо уметь играть. Это не сам. Ну, ладно, орки ещё куда-нишло. Надо на уметь играть. Надо уметь играть однозначно.
Speaker A
Прямо на суперлегке, супер супер супер, бля, суперлегке, который только можно представить. Выбираешь любого лорда, которого хочешь, выбираешь обычную сложность и проходишь. Всема будет всегда просто вот плиз что-то брал, катая, и второй раз проигрываю за 60 ходов. Не могу нормальных винитов
Speaker A
прокачать. Постоянно нападают на меня и мешают, как играть. Не могу найти видосы, с чего начать. О, ну я бы, конечно, посоветовал бы гайд на катай, но у меня гайда на катай нету, к сожалению поэтому увы увы ничего тебе нормально не посоветую. Это только
Speaker A
учиться играть. Это просто очень большая и долгая история. Вот. Что скажешь про ледяную гвардию? Имбулька. Ледяная гвардия имбулька. Это жёстко. Четыре пушки - это жёстко. Это реально пушка.
Speaker A
Ну, если ты про это, конечно. Вот. Два Дварф хаоса для покраса топ через 100 ходов, да? До 100 ходов мучения сумасшедшие. Не умеешь играть, я сотруба обосут вот дворовую. Короче, давайте к пирамиде.
Speaker A
К пирамиде. Пирамиде, да. А перед тем, как начнём, ребята, перед тем, как начнём, хочу напомнить, ой, не напомнить, а хочу спросить вообще, что там в шорсах. Эта трансляция ещё в шорс идёт. Вообще есть люди из шорсу? Если есть, ну, я не знаю. Кити, лайк. Лайк,
Speaker A
Ну, лайк- то само собой. Киньте плюсик, если есть кто-то шорсы. Трансляция просто даже у шорце идёт, чтобы вы понимали. Вот. И вообще, если она там, я не понимаю, потому что она идёт, не идёт. Короче, это так быстро быстро кинул. Вот.
Speaker A
А-а сегодня А вот есть даже один плюсик. Меня этого уже с головой. Меня уже это с головой. Вот. Смотрите, начинаем с нулевого тира. Начинаем с нулевого тира.
Speaker A
На нулевом тире у нас есть, если пойти в, ну, давайте по классике, если пойти в центр, у нас есть усиление исключительно на гаж, там скорость передвижения плюс экономика, плюс некрополь. Опять же, некоторые не могут понять, что такое, ну, не все могут понять, что такое
Speaker A
Некрополь, если не играли. Вот это просто лимит ваших главных зданий. То есть вы можете ставить главные здания, да, вот такие типа как на нахо на на Гашизаре. Вот. И в этом главном здании вы можете строить все возможные постройки. В обычных всех остальных
Speaker A
зданиях, вообще плевать, каких, вы можете вставить просто вот это вот подстильные Т1 здания и всё, больше ничего не можете. Вот это просто кратко про некрополи просто, ну, типа это важная механика. Тут просто очень часто это будет слово мелькать. Так вот,
Speaker A
центр идти не обязательно. Самое важное - это забрать скорость, передвижения и минус содержание. Всё это самое важное.
Speaker A
Дальше вот эти типа атаки, там прибавки бабок, некрополи, это вообще плевать абсолютно. Без некрополя можно жить. Без призывов прометейцев. Это если что прямо в бою они призываются. Вот конкретно у Нагаша за количество убитых. Вот прикольная тема, понятное дело, но
Speaker A
прометейцы никогда не тащат на старте. Тащат всегда исключительно только стражи. То есть нам изначально доступны стражи и могил. Вот я даже сейчас покажу. Вот у нас у Нагаша вот вот тут есть стражи. Вот райс, стражи могил. И вот эти вот стражи могил, они всегда
Speaker A
тащат там ходов 40-50 спокойно. И вам вот эти прометайцы не нужны, потому что прометейца - это стенка. Стенка должна стоять долго, а они распадаются, и вы их выкидываете, стенка стоит, наносится там какой-то там попукивает дмеджем и сдыхает сразу же. Как им пользоваться, я
Speaker A
не знаю. Ну бесполезно абсолютно. Юнит, который типа всегда выгоднее применить два раза стражи могил, чем дождаться парметейцев. Ну вы их нанимаем только уже, когда стражи могилы закончились, поэтому вообще плевать на них.
Speaker A
Соответственно, мы выбираем содержание, мы выбираем плюсданность. Можно ещё на бабке плюс взять. Всё, вот эти все некрополи один. Ну, это всё зависит от того просто, как вы играете. Жёстко, не жёстко. Вот я в этих всех приколах не вижу смысла. Три печати сюда вкинули.
Speaker A
Всё, это всегда, это база. Это база на любое прохождение. А вот теперь влево, вправо у нас идут вот а-а усиления юнитов, исключительно усиление юнитов. Влево у нас идут усиления зомбаков, всех зомбаков фракции. Вправо идёт усиление базовых скелетов. Вот. Ну, то есть скелеты
Speaker A
мечники, скелеты лучники, скелеты там, ну, короче, вся все скелеты пехота, а слева все зомбари пехота усиляются. Так вот справа у нас с интересного это только возможность поднимать скелетов лучников. Мы обязательно это берём, потому что это всегда вам пригодится.
Speaker A
Вот поднимаются нежить у Нагаша на любой его земле. То есть просто захватываете территорию, останавливаетесь и вот так вот делаете и нанимаете. То есть, в принципе, это интересный система найма, но она, я считаю, слабее, намного слабее на старте, чем у раньше гра вампиров. Вот
Speaker A
сейчас у вампиратов, поэтому он прямо она не имбовая по старту в конце. Дальше в лейте- это вообще людейшая имба. На старте это особо обузить не получается, потому что дороговато. Но тем не менее поднимать скелетов лучнику в любой точке
Speaker A
ваших земель, это мегаважно, это мегасильно. Поэтому мы их берём и типа как бы тут слева усиление мечнику, тут усиление копейщику. Ну ничего тут, на самом деле интересного нет. Важного нет.
Speaker A
Я в основном это можно и не прокачивать. Если прокачивать, то только для того, чтобы вот сюда дойти. Вот всё.
Speaker A
Единственная причина. Так-то мы всё это не прокачиваем. Влево если идти, то тут у нас будут зомбари.
Speaker A
Абсолютно все бафы зомбарей здесь бесполезные, мусорные. Вообще плевать на их. Типа они как бы полезны, но и можно без их жить вообще спокойно. Вот мы идём, понятное дело, сначала в, ну, в этой точке. Тут призыв зомби. Плевать, важно раздувшийся труп.
Speaker A
То есть вы можете опять же в любой точке получить трупака того самого, если кто-то видел. Ну, я надеюсь, вы все видели. Терлист на пиратов, вампиратол.
Speaker A
Зомбаки - это главная фишка вампирату. Они имбовые, они сильные, они мощные, они поднимаются везде. У Нагаша, в принципе, они тоже поднимаются везде, но они стоят некромантической энергии. Это дорого. Это дорого. Нас бабок, к сожалению, на это всё не всегда будет
Speaker A
хватать. Спойлер почти никогда не будет хватать, потому что эта вся энергия будет уходить в прокачку некрополя, в что ещё касать кропач, ну, постройки зданий и так далее. Поэтому поднятие трупаков классно. Этим пользоваться можно. И я бы даже сказал бы, нужно.
Speaker A
Справа, в принципе, абсолютно бесполезнощее для зомбаков, а вот слева усиление упырей и тушки. Ожившая тушку усиляют одна из самых худших юнитов в принципе в игре. Потому что на бумаге прикольно, на практике не дамажит, моментально умирает, сгорает, задыхает. Всё. Просто мусорная стенка,
Speaker A
которая применения не имеет никакого. Но конкретно у Нагаша вот эти вот приколисты, да, то есть ожившие туши, они получили интересный потенциал. Они теперь могут, ну, кроме того, что у их усилились немножко характеристики уже тут, да, они также постепенно могут
Speaker A
прийти к самоуничтожению. То есть они, когда умирают, взрываются и наносят хороший урон вокруг. И это позволяет играть от мусорной ниты. И причём очень важно, когда вы отряд теряете, у вас огроменнейшая вероятность сразу же его восстановить после боя. То есть та такой
Speaker A
процент, ну, вообще мало за какие фракции можно достичь. 25%, там ещё в базе есть десятка. Короче, сумасшедший процент разгоняется вообще до 70-60%. То есть вы просто нанимаете там пять вот этих оживших туш, они просто стоят стенкой, дохнут, убива. Вообще плевать
Speaker A
на них. Они просто мясо, как зомбаки. Их убивают, они взрываются. Там все умирают, пока подходят до вас. И это идеальная стенка, дешёвая, понимаете?
Speaker A
Дешёвая. У нас бесплатных вините нет. Это дешёвая стенка для ваших стрелков. Дешёвая, подешевше, чем прометейцы, которые стоят бешеных бабок. Извините меня. Открываются они тоже не то, чтобы супер рано. Вот поэтому, потому что вот это единственное место, где вы сможете
Speaker A
их получить или там на четвёртом тире с постройки. То есть, ну, поздно. Они реально поздно открываются. Эти открываются моментально. И это, на самом деле, мегахорошо. Вот поэтому на самом деле даже можно от этих ребят отыгрывать. Мы про это сейчас в
Speaker A
тирлисте. Ну это сильно влияет просто на оценку тирлиста. Вот также тут есть обычные упыри. Упыри здесь разгоняется просто, ну, пойдёт неплохо, там атака, там пробивка брони. Прикольно. То есть, в принципе, если выбирать, то я выбираю всегда слева. Справа не знаю, только для
Speaker A
гени зомби, которые любят играть от некромантии. Ок. Ну, там зомбаки плюс телевешка. А вот это вот любимая тактика вампиров. Вот.
Speaker A
Что по поводу слева? Тут не интересно было. Тут вообще плевать. Ну то есть что есть нету, ничего не влияет. А вот тут интересно, потому что теперь, если вы идёте вот сюда влево, у нас появляется очень классная тема. Во-первых, инвист
Speaker A
для упырей. Это очень сильно на старте. То есть они просто забегают и крошат стрелкового врага в ноль без шансов.
Speaker A
Соконтрить это нереально. У При крайне сильный юнит. Вот. И открывается он очень рано у Нагаша относительно дёшево, поэтому, ну, это жёстко. Ещё более жёстко- это скрытность для трупов, взрывных трупов, да? То есть вот эти вот пацаны, которые бегут просто и
Speaker A
взрываются от пехоту врага и пехоты нету, вот эти парни становятся невидимыми. То есть вы буквально просто их кидаете вперёд, они куда-то там бегут. Вы просто, чтобы понимали, вы можете взять просто на гаш 19 трупов.
Speaker A
Вот. Ну ладно, там нагаш герой и 18 трупов взрывных. вот, который можно поднять с земли, который можно спокойно, кстати, даже не земли поднимать, а вот с таких бухточек. То есть, видите, вот в бухте можно всегда нанять вот этих вот
Speaker A
раздувшийся трупу. Вот. Главное, чтобы вам не мешал лимит вот на найм. Вот. Вот так вот их просто нанимаете и всё. Нагаш убивает сам соло вообще всё, что угодно.
Speaker A
И трупы просто стоят кружочком вокруг и не дают ни выйти, ни сделать ничего, потому что они начинают блобиться. Два трупа подбегают, блоба нет. Они начинают рассасываться, а блобы вокруг. Вокруг. И то есть им нужно убивать на гаша. А как
Speaker A
убить на гаша, если трупы 18 трупов вокруг? Кто так играл? Никто так никогда не играл. Я не видел, чтобы кто-то так отыграл. А это убежёстко. Это убежёстко.
Speaker A
То есть законтрить это на старте. Ну только если вас не, не знаю, там 18 скорпионов, ну можно это как-то попытаться законтрить или там фул стрелки, но обнаружить их ещё нужно, понимаете? Нужно ещё их обнаружить. А как вы будете обнаружить, если на вас
Speaker A
идёт туша на гаша, которая просто уже и у вас будет сейчас страшно магией своей? Поэтому инвист для тушек взрывных - это жёстко.
Speaker A
Это жёстко, но лимиты душат. Поэтому как бы это вот основное, чего мы играем на старте, это скелетики. Поднимаем их, там, нанимаем, да. А и это тушки инвизные плюс инвизные упыри. То есть это самое главное, что у нас есть на
Speaker A
старте. Тут, конечно, нам игра предлагает невероятные крутые Давайте так закроем. Всё. То есть вот это вот это вот набор реального киберспортсмена на нулевом тире. Вот реально киберспортсмена. Можно даже, кстати, сэкономить и вот это даже не забирать при желании. То есть если вам вообще
Speaker A
стрелки не интересны, можете не забирать. И вот всё это вам хватит с головой. Вот. А-а если же вы хотите пойти вверх, сразу вам говорю сомнительно сомнительно сомнительно. Почему? Сверху у нас усиляются сначала падальщики, ну, грифоны и летающие мышки.
Speaker A
Проблема том, что тут бафы Ну, сопротивление выстрелов круто, классно, невероятно круто, а потом бац, и тут уже инвиз. А зачем нам дают инвиз, когда нам дают сопротивление выстрелов? Непонятно.
Speaker A
То есть полностью убирается смысл сопротивления выстрелом. Нас всё равно не видели. Зачем нас сопротивление, непонятно. Скорость ещё и скорость. Ну, то есть мы моментально сближаемся. Нас никто убить не может. Мы вяжем спокойных стрелков. Гг. Зачем сопротивление, непонятно. Дальше у нас понижение
Speaker A
содержания юнитов, которые ничего не стоят. Очень приятно. И тут докидывается бронебойка для невероятных два четырёх моделек кринж и яд. Ну, это уже, конечно, приятно. И фактически левая ветка - это вообще полное. Мыши, что были говном, что остались.
Speaker A
Единственный плюс, они не занимают лимиты, как, кстати, и падльщики. То есть пальщики и мышки не занимают лимиты. Вот. А вот собаки занимают. Это вообще кринжатина. То есть я, честно говоря, это не понял. То есть настолько лютая имба эти собаки. Ну так [смех]
Speaker A
записал, записал. Ну что, кстати, по поводу собак? Собаки здесь получают нас натиски, дисциплину, там неистовство, список внушающий. И при этом всём бронебойка плюс яд. И вот для сьмидесяти юнитов три бронебойки и яд - это уже лютейшая рванина. Это страшно, да. Но
Speaker A
при этом всё вам придётся играть в пехоту, да? Ну там стрелки с щитами по-нормальному выбирать. Вот считами. И вот сюда вам придётся уходить. Можно ли так сыграть? Можно. Но это опять же для суперлюбителей собак. А потому что вы на
Speaker A
собаках из-за жёстких лимитов долго играть всё равно не сможете. И причём, если вы думаете: "Да мне собаки эти нахрен не нужны". Орда духов. Вы такая: "Бля, орда духов - это жёстко. Там просто имба юнит Т1, типа его не
Speaker A
законтрит никто". А, да. Откуда его взять? Ну, откуда брать орду духов? Я буду поднимать их земли на втором тире.
Speaker A
Это пятидесятый ход записал. Я буду жёстко их поднимать, там, нанимать здания. Они же там легко открываются с второго тира. Ээ, да. И лимиты. Ну, лимиты, лимиты, которые ещё попробую разгони по-нормальному. И вот вуаля, дешёвый, казалось бы, на первый взгляд,
Speaker A
юнит первого тира, который и баф имеет, и всё как бы круто. Хрень найдёшь, хрен добудешь, хрен раскачаешь, потому что бабок нет и всё. То есть это не архан чёрный, у которых эти орды духов просто пачками лежит и просто они выпадают и и
Speaker A
выпадают. Ну, просто она сыпется и сыпется. Вот поэтому орда духов - это жёстко. Орда духов - это жёстко, но, к сожалению, не в нагаша. Да, в долгую можно их использовать как классную затычку, но вы же не забывайте, всё
Speaker A
равно придётся им разгонять лимиты и так далее. Поэтому, ну, это прямо для больших любителей духов и собак. Опять же, небольшой потенциал в этом всём есть. Это круто, это сильно, но причём собачек мы можем усилять ещё и туто.
Speaker A
Потом вы их усилите. Вот. Потом ещё, если не ошибаюсь, нет, тут только большую монстру мы усиляем. Ну вот тут собачек мы ещё усилим. Вот. А что как бы круто в долгу это интересно работает, особенно под Карштейнами, то есть под
Speaker A
Владом, под Эзабеллой. Интересно. Вот. С мышками тоже можно поиграться там под Изабеллую, будущим Владом, но понимаете, пока это всё вы раскроете, вы такой: "Да нахрен оно мне надо, я лучше пойду в Нагаша или там в Стрелков". И это будет
Speaker A
грамотное решение. Ну то есть зачем вам так жёстко упариваться в это всё непонятно. Если дальше идёт моментально открывается первый тир, на котором просто тут красотища. Столько всего интересного, классного, я не понимаю.
Speaker A
Короче, тупо потраченные печати на старте, честно говоря. Вот. Да, можно пытаться там отыгрывать от мышей там и так далее, но вкидывать сюда бабки, печати, ну, это очень странно. То есть единственное их преимущество - это то, что они не имеют лимитов, и вы их просто
Speaker A
нанимаете. Ну да. Ну и закрыть можно, соответственно, стрелков. Всё, всё, на этом как бы точка поставлена. Но опять же у Нагаши есть имбовая механика, просто сломанная ша, да, она крутится вокруг его брони. Вот. Ну вы же будете играть Нагашем искучительно на старте,
Speaker A
правильно? У него есть броня, которая в огромнейшем радиусе просто возвращает все стрелы в противника. В огромнейшем радиусе. И эта броня открывается на каком? На восьмом тире, да? На восьмом уровне. То есть моментально. И типа, кого вы там боитесь? Просто армии. Вот
Speaker A
так вот идёте, нажимаете кнопочку, всё, ну, стрелки дезактивированы. Вы можете спокойно подойти и как бы всё, как бы плевать на не особо нужны эти мышки, короче, на старте нам. Ну вот, намного прикольнее отыгрывать от трупов. Вот намного прикольнее отыгрывать от
Speaker A
стрелков, от упырей. А собачки опять же, ну, можно, но я не сильно вам рекомендую. Но тем не менее неплохо пойдёт. Получше, чем раство вампиров, по крайней мере вне Изабелы. Вот. Ээ подальщики тем более, ну, как были мусором, так и остались. Но они ещё и
Speaker A
платные, там у гробниц они хотя бесплатны, тут они ещё и бабки стоят. Ну короче ой, единственное, что их тащит - это отсутствие лимитов. Всё. Это единственное, что их тащит. А у собак и этих и ордодухов душит как раз-таки
Speaker A
лимиты. [смех] То есть нормальные юниты душатся лимитами. А умиты посомнительней душится тем, что а можно и спокойно без их играть. Вот такие вот приколы. Вот.
Speaker A
Соответственно, давайте вернёмся на террилист и выставим этих вот юнитиков сразу же заранее. Я забыл, куда клацать, представляете. [смех] Так, вот сюда. Значит, у нас есть нетопыри. На нетопыри опять же за счёт лимиту в сетир можно ставить спокойно. В
Speaker A
целом отыгрывать можно вдолгу. Даже под Изабелой можно попробовать что-то придумать под голодом, под бафами, всема этими. Это прикольно. То есть это прикольно. Но когда у вас Изабелла уже появится, у вас уже проблем с бабками, скорее всего, вообще не будет. Вообще
Speaker A
будет плевать на всё. Вот. И какие там не топорит. Вы уже будете играть от этих варгейстов. Какие нахрен вам мыши? Мыши вообще нужны. То есть это исключительно юнит старта. И у граст вампиров это тащит нереально. Просто пол армии этих
Speaker A
мышей залетели, рвут на каш. [вздыхает] У, дорого, дорого. Не хочу тратить бабки на это. Я лучше вообще никого не найму.
Speaker A
Буду тащить на гашем, терпеть нагашом. Экономи бабки, чем вот это вот всё вот от мышей играть можно. Ну, можно. Я не говорю, что нельзя, можно, но типа, ну хз, просто вот хз, как хотите, как хотите. Я я, честно говоря, я не вижу в
Speaker A
этом огромного потенциал. Лучники, конечно, ну даже с будущими бафами там бафов будет куча. Круто. Особенно то, что они лимиты не занимают, это двойне круто, понятное дело.
Speaker A
Вот. Но опять же не хватает бронебойки, понимаете? А у нас там очень быстро появятся бронебойные стрелки. Вот поэтому проблем нас стрелками не будет.
Speaker A
Это исключительно. Т1, Т2 юнит. Побегал, пострелялся. Всё. Если любите стрелков, спокойно, ребята, я прошёл челлендж на соло на гаше. Спокойно можно играть.
Speaker A
Вообще без армии, вообще, понимаете, вообще без армии. Если вы упариваетесь просто сразу в магию Нагаша, вы победили. Всё, вокруг нету контрыва и они существуют. Нагаш сам убивает поллармии врага сам. Причём 40 юнит 60 плевать. Торнадо кинул. Вот поэтому в
Speaker A
принципе ну о'кей, пойдёт. А по поводу собачек рорных. Ну рорные собачки - это, конечно, хорошо, но проблема рорки, давайте я вам даже покажу, в чём проблема основная ророк. Ой, в том, что мы не сразу их получаем, в отличие от
Speaker A
других всех лордов адекватных. У Нагаша рорки открываются только с конфедерацией. То есть вот сначала надо законфедерить архана и потом у вас появится гробница.
Speaker A
С гробницами ещё куда не шло, да. Вот. А потом надо законфидерить Манфрда. Это ещё нужно ходу 20 поиграть. Блин, на двадцатом ходу собачек получать урорных, это, конечно, сильно. Ну, где-то защита города может зарешать. О'кей. Ладно.
Speaker A
Вот. А, а пираты вообще позже, наверное, открываются даже, чем у самих пиратов. Короче, супер- супер поздно они открываются. Поэтому проблема со знаменитыми отрядами здесь однозначно есть, и она не маленькая в обши. Вот поэтому конкретно к собачке. Хоть, конечно, отряд прикольный,
Speaker A
антикрупняковый, но я даже тут его, скорее всего, не найду, да. А вот они, да, антикрупняковые. Но, к сожалению, я не делал бы на их ставку, потому что поздновато. К сожалению, поздновато они открываются и всё. Вот, соответственно, ну, можно в битир закинуть. Вот как и в
Speaker A
принципе, ну, собаки опять же можно играть, однозначно можно играть, но то есть это не мусорный юнит, но максимум старт и то, если вы очень хорошо за это играете. Вот РДАДухов даже даже со всем обилием баffфов, а-а, со всем возможным огроменнейшим обилием
Speaker A
баffфов, всё равно не вижу их какого-то прямо огромного смысла. Вот. Потому что, ну, профильный А нет, ладно, архан есть.
Speaker A
Вот архан. Архан даёт 15 сил атаки. Вот. И это прямо сильно решает, поэтому ладно. из архана я могу его дропнуть в битир. И вот, кстати, даже вопрос, а я уже и забыл. Давайте сейчас даже тут призову этого архана. Я забыл. Архан
Speaker A
даёт э усиление на собак, по-моему, даёт. Да. Дадада. Да, лютый вол А он и собакам даёт усиление, и мышкам даёт усиление обычным. Обычным собакам и обычным мышкам. Вот, кстати, точно, я забыл про это. Вот. На архане можно потеть. На
Speaker A
архане можно потеть. Я забыл про Архана. Да, он просто ж усиляет своих собак, но конкретно под нагашем у него бафы начинают работать на просто обычных юнитл, не своих, а обычных. То есть не бафнутых. Вот. И в принципе неплохо. В
Speaker A
принципе неплохо. То есть под арханом попотеть. Почему бы нет? На старте, я думаю, из-за этого а я вам не показал.
Speaker A
Ёб твою мать. Нехай. Вот у Рахана есть этот вот тут бафчик на 20 натиска, на 15 сил атаки. То есть, в принципе, за счёт архана Ардахов, собачки нетопыри. Ну, более-менее, ну, более-менее. Ну, то есть такой, знаете, неплохой юнит
Speaker A
старта. Архан первый. Плюс сразу эти бафы накинуть можно дополнительно. Ну, вполне себе, вполне себе более-менее адекватно. То есть, если опять же любитель этого всего, почему бы, почему почему бы нет? Ну, просто вот почему бы нет? Я не осуждаю. Я не осуждаю. Вот
Speaker A
поэтому, наверное, мы даже собачек с мышками поднимем в битир и за архана, исключительно за архана. На ногаше этим пользоваться не я вообще не не рекомендую. Падрщики - это мусор абсолютно ж везде. Не знаю, типа, что бафы из чёрной пирамиды что архан
Speaker A
их не усиляет. Сомнительно мега. Вот рорка, кстати, а её тут нету. Да, тут нету рорной версии падальщикого легендарного отряда. Он есть только у гробниц. У Нагаша его не существует, что как бы увы и ах. Ну вот вот так вот.
Speaker A
Короче, даже собак бы я, наверное, вот сюда бы чуть подсместил, да? То есть, ну, вполне себе реалистично. Вполне себе реалистично.
Speaker A
Вот по поводу обычных зомбаков. По поводу обычных зомбаков. Ой, зомбаки, зомбаки, зомбаки. Есть, интересно, зомбаки у самого Нагаша призывные с 25.000 ХП.
Speaker A
Вот, вот это, вот это красиво. Но обычные замки. Я даже не знаю, очень сложно. Ну, наверное, зомбаками пока что решить сложно. И, в принципе, со скелетами обычными тоже тяжело решить. Но рорка, рорка скелет на дебаф с бронебойкой, а на дебаф с бронебойкой открывается
Speaker A
относительно рано. Бронебойку накидывают. Та в принципе классная нет, как и в гробниц. Отличий в принципе никаких нет. Классный юнит старта с хорошим дебафом. Вот. Стоит относительно недорого. Стреляют далеко, стреляет хорошо. Ну, мне нравится. Вот. Ну, это я так, это я самых таких интересных
Speaker A
винитов разобрал. Давайте, наверное, сразу Пузана, потому что пузана, в принципе, ну, взры взрывного трупа.
Speaker A
Позана просто на этом м и заканчивается, в принципе, все его бафы адекватные. То есть главное тоже что он невидимость получает, это самое главная фишка. Вот где тут пузан? Не вижу пузана. Сейчас по А вот он. Пузана, я думаю, можно, ну вот
Speaker A
где-то даже под A поставить. Очень качественный отряд. юнит старта. Вот может буквально тащить вам всё, что угодно, стоит дёшево, сразу умирает. А если даже воскреснет после боя, да и плевать, отлично, ещё раз сдохнет. Одни плюсы. Одни плюсы. Дёшево,
Speaker A
серединето, мощно. Это явно будет поважнее для самого Нагаша. Вот, чем какие-то там зомбари, скелеты. Вообще плевать на них. Невидимый зомби взврывной. Вот это б, вот это круто.
Speaker A
[откашливается] Вот это круто. Вот это классно. Вот давайте назад вернёмся в игру. Давайте назад вернёмся в игру.
Speaker A
Вот, собственно говоря, это самый лучший. По поводу обычной пехоты мы ещё поговорим, потому что обычная пехота, ну, и скелеты в том числе, да, лучники, но обычная пехота тут ещё получит кучу бафов. Ещё вот тут её, точнее, вот вот
Speaker A
тут её будут бафать. Потом ещё вот тут будет она бафаться, потом она ещё будет вот, ну, тут стражи обычный могил, э, я не помню, тут страж могил усиляется, да?
Speaker A
Тут всё тут. Ну, тут, короче, тут много, очень много ещё бафов будут впереди этой всей пехоты ближней. А стрелки мы прямо зараз закроем. Вот сейчас есть такой прикол ещё, что архан не бафает рорных юниту вампиров.
Speaker A
Рорных юнит у вампиров, да? Нет, по-моему, бафат. Ну там так, понятное дело, это бафы багов тут куча, на самом деле. Чего на тридцатом ходу конфа Корнштейна? Я на тридцатом э ходу конфил уже пиратол. А не, не на тридцатом, я
Speaker A
сказал на двадцатом ходу где-то мантфред был где-то плюс-минус. Я не говорил тридцатый. Я и говорил тридцатый ход.
Speaker A
Вот пираты хрен знает на каком ходу. Всё сильно зависит от того, что разграбляешь ты, не разграбляешь. Это, ну, типа от сина зависит от твой геймплея. Там, понятное дело, можно просто грабить всё подряд и типа, ну, 25 городов разграбить
Speaker A
можно на ходу как раз-таки там двадцать пятом, фактически, там тридцатом при желании опять же, но бля, это надо конкретно грабить каждый город, что, понятное дело, не все подходят, не во всех ситуациях это эффективно, там и так далее, и так далее, и так далее. Вот.
Speaker A
Потому что разграбление, конечно, выглядит интересно на ногаше, но не всегда эффективно. Вот. А делать тир исключительно для гаша. Что такое сделать тир исключительно для нагаша? А я, для кого делаю? Для исключительного архаона.
Speaker A
Ничего не понял. Ничего не понял. Вот мне страшно смотреть. Так, ты этот мы только начали. Вот. Ну там дальше будет попроще чуть. Вот, соответственно, это нулевой был тир. Нулевой тир. После нового тира у нас открывается первый тир. То есть сначала мы тут всё
Speaker A
прокачиваем, у нас открывается первый тир. И вот тут первый тир красота начинается. Во-первых, можно при желании пойти в самостоятельную силу нагаша, да, а именно его магию. Тут вообще имбо штуки появляются по типу, а, открываются пассивные пассивные штучки каждой школы там с
Speaker A
каждой имбовой школы магии, там, магические атаки всей армии, там хилка имбовая, не хикары. Вот при этом всём разгон не смерти, который в базе имба.
Speaker A
Плюс тут можно хилку брать, например, спокойно самой гравство вампиров тоже приятно, жёстко очень. Вот удивительно, что они сюда не дали магию глубин. Удивительно. Ну ок, почему бы нет? Не дали, ну пассивку глубин не дали. Вот они не дали сюда пассивку
Speaker A
смерти. Отенеть, точнее, тоже странно. Ну ладно. Вот. Но самое главное то, что вот слева как раз-таки слева, не справа.
Speaker A
Слева жёстче. Жёстче, потому что слева у нас, опять же, повторюсь, махатаки всем на 15 секунд. Имбово, современно, жёстко. Вот. А кэшбэк 2 с по маны жёстко. И лютейший хил, который, ну, очевидно, посинее, чем у чем хилочек у вампиров. И вот вуаля, всё, вот это всё
Speaker A
вас уже наш в таком прайме, который только можно представить. То есть это уже страшно контрить, страшно. А тут буквально вот конфедерация архана и всё, Нагаш с одним торнадом убивает всё исключительно всё. Ему даже армия не нужна. Вы просто можете зомби ходить по
Speaker A
приколу. И то даже зомби не сильно то и нужны ему. Вот с кем угодно можете ходить, абсолютно с кем угодно. Хотите 19 мышек нанимаете, потому что всё, вот тут уже победить на гаша фактически почти невозможно.
Speaker A
Почти невозможно на старте, только если вы не киберспортсмен, который там, ну, шарите, как там катить это всё и так далее. Вот, соответственно, вот сюда тут магия на гаша есть. Сюда тут тоже есть магия на гаша усиление. Или можно пойти
Speaker A
в центр. Вот пойти в центр и забрать здесь усиление Нагаша. Опять же приятны тут бафы. А, например, опять же увеличенный хил для ногаша, да. Плюс вы когда бьёте ударом, накладываете похищение душ, тоже лютейшая имба. Ну и телепортация к
Speaker A
Нахашезару. Ну, хорошая штука, учитывая, что у Нагаша телепортов нету вообще. Ну вот у него прямо реально нету телепортов. Никаких вообще нахрен. Ну то есть это очень странно. Вообще никаких даже подобия. Он очень медленный. И вот вам вся имбовость. Ну то есть банально
Speaker A
даже любая крыса может просто взять вот так вот перепрыгнуть и всё. [смех] И как бы отдыхай нагаш. Давай удачий отда разбирайся там со своими проблемами.
Speaker A
Плевать вообще на тебя все хотели. Вот. То есть его могут все спокойно на карте катить. То есть убегать от него спокойно можно. Его можно спокойно убивать любыми механиками. Такая имба, что прямо не могу. Но опять же бот, понятное дело,
Speaker A
всем этим заниматься особо не будет. И в принципе уже на вот этом этапе Нагаш входит в полупрайм. Дальше всё, что идёт происходит с Нагажем, это уже, понятное дело, тема дисбаланса лютого и так далее.
Speaker A
Поэтому, ну, очевидно, нагаж идёт в самый SSР, самую верхушку просто его кидаю. Понятно. Это так очевидно, потому что, ну, он реально убежёсткий. Убежёсткий.
Speaker A
Тут даже дело не в лайте. Даже не в лыйте. Он со старта, со старта уже сумасшедший силён. А получается это буквально проверял десятки раз сразу же, как только вы берёте конфедерацию на Архане. Архан берётся конфедерацию буквально там, ну, за пару ходов, там
Speaker A
сколько? Четыре хода, наверное, где-то три-четыре хода. Всё. То есть на четвёртом ходу ваш ногаш может просто буквально там, э, стереть там всю левую сторону просто как за нефиг. Леву, вправо, вниз, куда хотите. Скарбранта хоть идите унижайте. Нубран, кстати,
Speaker A
проблема будет. Со скарбрандом будут уже аккуратно, как как хотите. Он не самая лёгкая за добыча для нагаша. Вот. Ну влево к Бритонии или вниз там к кому там имперец и орки. Спокой он вообще без шансов там ничего законтрить не может.
Speaker A
Поэтому ну как бы очевидный легчайший. А моментальный состир уже со старта. Уже со старта. Он и на старте очень жёсткий сины. Вот. Но уже с этими технологиями, да, если же вы не хотите играть сугубо от Нагашис, да, Нагашиза,
Speaker A
а вы, скорее всего, будете архану там набирать каких-то там собачек, мышек и так далее, но потому что у вас выбора, блин, нет. Кого ещё набирать? Упырей можно набрать. Ну, упырей, ну, упырей, ладно, упырей можно набирать тому же самому архану. Вот. Ээ, но если вы
Speaker A
хотите собрать армию не с одного нагаша, а, например, с каких-то других юнитов, ну, вот тут уже начинается как раз-таки вся остальная абсолютно ветка прокачки.
Speaker A
Давайте начнём с таких неюнитовских прокачек. Есть, короче, ветки такие вот, заточены на исключительно фракционные штуки. То есть, например, а, призыв моргастов для всех лордов- пиратов. Вот призыв ужасов склепа для всех вампиров, граст вампиров, лордов, да, причём Нефераты, Манфреда, в том числе,
Speaker A
понимаете, в том числе. То есть вот эта вот штука, которая призывает у Шепти, как в принципе самих гробниц, она будет доступна, в принципе, архану и поднагашем. Его нужно просто вот открыть для начала. Но вы понимаете, это нужно идти вправо, играть от пехоты.
Speaker A
Вот. И это как бы, ну или быстренько, быстренько, очень быстренько переключаться на стрелков. Поэтому мы сейчас поговорим. Короче, есть вот эти бафы на фракционные приколы. Можно ли от этого играть? Можно, но зачем? Можно, но зачем? Вот. Потому что а эти все
Speaker A
призывы, они вообще не решают набираться относительно медленно. Поэтому я бы вот в эти все приколы вообще бы особо не тянулся. То есть тут, наверное, с такого самого прямо важного - это вот разгоны местного резерва найма. То есть разгонять
Speaker A
ме, ну, короче, чтобы мы мо можно было в городах нанимать больше юнито определённой фракции. Вот это полезно.
Speaker A
Это реально очень мощно. Вот всё остальное, ну, типа как хотите. То есть вот так вот делать можно. Можно по дороге, знаете, идёте, идёте там, например вот к Кушепте вы идёте, условно, да, тут мы сейчас про это поговорим. Забрать вот
Speaker A
это. Ну, почему бы нет? Тем более, если играете через там каких-то зомбарей. Классная тема, классная. Но всё остальное э мм, ну, как бы пойдёт. Вот просто пойдёт, соответственно. А мы не обязательно сюда идти, не обязательно.
Speaker A
Есть ещё вот такие маленькие незаметные бавчики, которые там просто что-то дают. Вообще копеечные прибавки. Ну, просто можно их по дороге, знаете, как в Паешке, по дороге что-то там подобрать на остатки какие-то. Можно, но тоже опять же не обязательно. То есть вот это
Speaker A
необязательные ээ приколы. Тут, кстати, тоже необязательные приколы. Вот с минус содержание, вот это всё. Ну ок, ну плевать. Вот по большей части плевать.
Speaker A
Вот. Потому что имба - это или магия нагаша, или или мы идём в юниты. Каких юнитах? Давайте по очереди. Вот есть юниты. Вот, если идти влево, у нас тут есть юниты, а, стрелков, а, гробниц, гробниц, да. То есть мы
Speaker A
здесь можем усилять и конячек, хороших конячек почему бы нет, и коляски тоже хороший коляски на старте. Вот мы тут усиляем абсолютно всех стрелков, кроме великана, вот, и котяры. Ну, котяра не стрелок, а великане этот арта. Вот. Но мы про это поговорим. Вот.
Speaker A
Соответственно, мы усиляем всех стрелков гробниц. Вот. Потом ещё раз усиляем всех стрелковых гробниц. И потом ещё раз усиляем всех стрелковых гробниц. Вот.
Speaker A
Причём реально всех. И у Шепти в том числе, и лучников, и коняшек, и колесницы. А это всё очень хороший, очень хорошие юниты. От этого всего можно очень легко играть. Особенно коляски хорошо дополняют самого Нагаша.
Speaker A
То есть, если, например, вот так вот сделать, да, это уже убежёстко. Это убежёстко. Причём потратили вы там, ну, сколько, наверное, печатей 25 там, 30.
Speaker A
Ну, от силы, если что. Вот. А, соответственно, сейчас все всю все бабки, кстати, потрачим. Ну нет, пока ещё бабок хватает. Вот вот сюда уходить можно и нужно, да, потому что выйти в ушепти лучников легко. Это третий тир.
Speaker A
Вот. Ээ причём, если вы захотите их поднимать с земли, тоже открывается относительно быстро. То есть вот тут можно их ещё и с земли поднимать и ещё и кучу бафов на их накинуть, да. Аля там бесконечно запасил. Ну, мы сейчас про
Speaker A
это поговорим. Вот, соответственно, вот эта ветка прокачки очень классная. Причём тут есть не только бафы, а ещё и огненные атаки, магические атаки и ещё ядовитые атаки для всех лучников гробниц это просто жесть. Ну то есть фактически у Шепти контрят всё, всё. Они замедляют,
Speaker A
они пробивают нежидь, они пробивают, а демонов, духов, они всё контрят без исключения. Всё. Вот на этом, в принципе, игра закончилась. Всё. Вот.
Speaker A
Вот. Вот на этом вот вот на этом игра закончилась. Вот гг всё. Гг. Нагаж, нагаш пронен. Вы вы буквально можете дальше ничего не делать. Ничего. Вы можете вообще даже чёрную пирамиду не трогать. Вот прямо реально вот вот так
Speaker A
вот даже ещё сделать бы. Ну в в идеале всё можно не трогать. Вообще всем вы даёте исключительно только ушепти лучников. Разгоняете лимиты только ушепте лучникам и больше ничего не делаете, потому что это гг. Ну то есть это законтрить уже нереально. У них и
Speaker A
так бешеный дэмдж, они и так в базе очень жёсткие, и они при этом всём ещё и дают им абсолютно контру всего, с их хорошей дальностью, с их хорошей точностью. Ну это жёстко, это убежёстко.
Speaker A
На старте такое выдавать, это абсолютно нечестно. Абсолютно нечестно. Вот это дисбаланс. Первый дисбаланс. Вот если говорить, ну, если вы захотите идти вправо, вот вправо есть эти вот, а, вот тут мы уселяем сильных стрелков пиратов. Вот, то есть мы тут усиляем
Speaker A
пистольеров, тут устреляем зомбарей, ээ, ну, пистолет обычных зомбарей, тут мы усиляем дробашей, бомбочки, ну, и, в принципе, самых пушкарей, которые далеко стреляют. То есть как бы очень хороших юнитов. Даже десант можно чуть усилить.
Speaker A
Ну там, ну как бы не очень. То есть сильно это всё, да? Плюс десант усиляется отдельно вот здесь. Вот.
Speaker A
Соответственно, тут, казалось бы, вау, бронебойны, пистольеры. Как это жёстко, это сильно, это мега вау, круто.
Speaker A
Но, но, но, но, но пушкари, конечно, это мега мегахорошо. Мегахорошо, но у Шепти лучше. Почему у Шепти лучше? Во-первых, у Шепти стреляют артой. Они стреляют артой. То есть они убивают любую пехоту щитами, когда пушкари просто ломают щиты, да, что не всегда помогает. Лютый
Speaker A
рандом. Где-то повезёт, где-то не повезёт. Стреляют они низко, то есть они низкие. И, ну, короче, ушепте [смех] сильнее, бля, просто ушептесь сильнее, чем пушкари. Всё, точка, точка, фин. Нет там больше продолжения никакого. Это мусор. Мусор на фоне Ушепти, потому что
Speaker A
Ушепти и вблизи выебут, и вдали выебут. Эти только издалека могут посореноваться с Ушепти вблизи моментально сгорают.
Speaker A
Умра тут любой собака, валерий, птиц, чего угодно. Во-вторых, обычные пистольеры, да, которые тоже классный нит, очень круто, как бы дальность неплохая и так далее.
Speaker A
Всё хорошо было бы, если бы необычные стрелки, лучники не имели антивсё, яды, магические атаки, огненные атаки ещё и разогнались. жёстко по всем параметрам.
Speaker A
Да. Вот ещё и нанимаются абсолютно везде. И теперь пистоль, которым на секундочку Ой, блин, случайно на на эту штучку нажал, которым на секундочку нужно ещё и лимиты поднимать. Да, лимиты недорогие, но их нужно поднимать. Их нужно поднимать. Извините меня, а бабки
Speaker A
где на это всё добро брать? То есть я готов на ушепте выделить деньги. Я году на ушеб выделить деньги, потому что вы видите, да, лимиты разгоняются относительно легко. Тем более в отличие от пирата, у нас есть имбовая построка
Speaker A
прямо в упор к нам. Посмотрите, вот она у у имбовейшая, которая очень быстро строится, которая даёт бесконечный запас сил всему шепте, дисбаланс абсолютный.
Speaker A
Вот даёт энергию некроматическую и при этом всём лимиты на тройку раскидывает. Ну, ну, ну, ну всё, вот всё, всё.
Speaker A
Зачем нам уходить в этих пистольров? Ну только если вы так сильно любите бронебойных стрелков. Ну о'кей, добро, хорошо. Ушептишь не бронебойные ни в коем случае. Ни чуть-чуть. Вот. А так бафы тут какие? Опять же, аа восстановление снарядов. Прикольно, но
Speaker A
проблемы этих зомбаков не в количестве снарядов, вообще не в количестве снарядов, а в том, что их просто вяжут и они дохнут. Вот в чём проблема. Ушебди, когда вяжут, ну, дай бог здоровья.
Speaker A
Лучников, если убьют, плевать. У нас лимиты бесконечные, можем их спокойно поднять. Здесь, ну, как бы лимитики жёсткенькие, переподнимать не сильно то и хотелось бы. Ну, то есть уже как бы неприятненько. Можно ли это играть? Да, можно спокойно. Это хорошие юниты.
Speaker A
Хорошие юниты. Но вот это лучше. Вот это лучше слева. Вот. А, соответственно, окупация, да, круто. Сопротивление выстрелом, защита от натиска. Очень сильно нам и всё это помогает, особенно когда в нас влетает всё, что угодно и сжирает за секунду. Эти парни не
Speaker A
выдерживают никого никогда. Что дробаши, что это? Да, это прикольная вариативность, но это хуже. И вообще кринжа, невидимость для этих парней.
Speaker A
Очень приятно, конечно, что нам дают невидимость для пушкарей. Очень приятно, да, но пушкари не пробивают демонов, духов. Они не пробивают недь, так как это делают тушепти под махатаками, под огненными атаками, под ядовитыми атаками. Ну то есть, ну, ну это не сравнится, ребята,
Speaker A
это не сравнится. Это хорошие юниты. Хорошие бронебойные юниты вампират. Ну вот это это просто, это просто это не это нереально. Это нереально контрить ничем. Ну нету. Ну ты ты выставляешь какого-то мага, ушепь его вот так вот за секунду. Не существует
Speaker A
мага. Кем бы он не был, да хоть Нагаша, они и Нагаша убьют за секунду. Вот ушибки стирают, всё, что угодно, и лимиты разгоняются легко, понимаете? А тут как бы лимиты душат, ещё разгон хуже. И, соответственно, как бы можно ли
Speaker A
тугда играть? Ну, идти в эту сторону играть. Ну, можно. Ну, ну можно. Хотите, можно пойти. Я всё равно предпочитал бы в стрелков гробниц уходить 100%.
Speaker A
Вот больше тут по факту, кстати, усиления стрелков не будет фактически. Ну ладно, тут будет усиление стрелков вот в этом вот где-то диапазоне, да? Вот тут вот будет усиление стрелков, то есть в глубоком лейтгейме, когда вы и так всё
Speaker A
будете перекатом, ну просто катком стирать. А у шепти вы усилите плюс доспехи, сопротивление выстрелом.
Speaker A
Вероятность вернуться после смерти. [смех] Антипех и ещё и атака и урон. Ну это, ну что это? Вот просто, ну вот что это? То есть вы понимаете, ушепте и в дальнем бою сильнее, ещё и в ближнем бою на на три головы будет сильнее, чем
Speaker A
все эти зомбаки. Безумие безумие безумие дисбалансное безумие. Я не знаю, ну типа аномели им только бомжи проиграть. Не, не, нет, нет, нет. Я не знаю. Я ушеп сколько не выкидывал под всема бафами. Три 44 защиты, 30 атаки, да, 90 доспехов и
Speaker A
6.000 ХП. И теперь смотрим на пушкарей с такой самой дальностью, с бронебойкой. 4.000 ХП, вос 10 защиты и пять атаки.
Speaker A
Вот это сдохнет от чего угодно. А вот это, во-первых, не расталкивается никак кавалерией. Они при этом всём разгоняются жёстче, убивают всё, что угодно. И вот вот это вот ну баланс. Но в базе согласен. В поле, в сетевых битвах, Ну, может и одинаковый.
Speaker A
Согласен. Ну, ого, круто. Но это не это не в базе они. Не, мы не про базу говорим, мы говорим про чёрную пирамиду.
Speaker A
Мы говорим про Нагаша, мы говорим про компанию Нагаши. И тут чёрным по белым видно, что Ушепти имеют большую доминацию, огроменнейшую доминацию.
Speaker A
Поэтому это первый корюнит. Вот так. Статы ниже 60- это слабо. Ну да, не, ну статы ниже сотни, я согласен, это слабовато. Вот по 200, вот тогда уже порядок. Вот. Не, ну это рофл, это, ну, типа, ну какие, ниже 60, это
Speaker A
слабо, тогда вообще никем не играй. Кстати, кстати, ребята, нагаш слабый у него в базе, ну, типа защита 40, тут не посмотришь сейчас.
Speaker A
Вот нельзя так открыть. А что ж вы здесь, что вы со мной делаете? Я не могу открыть здесь весь ростер. Не могу открыть. Не нормально, блин. Твари просто не дают мне открыть. Вот так вот я се сделаю. Вот у Нагашав в базе,
Speaker A
ребята, Нагашав в базе 46 защиты, но он слабый, он нищий. Ну это он нищий. Ну это официально, ребята, это официально.
Speaker A
Он нищий. Нет, конечно, это так не работает. Статы в этой игре - это важная штука. Но в этой игре решают не только статы. У тебя может быть статы 100 на 100, тебя стрелки, сотрудят как У тебя может быть
Speaker A
200 защиты, но у тебя как бы а рыцари рока вспоминаем, да? У тебя может быть защиты 120, но тебя будут стирать, потому что у тебя ХП нету. У тебя может быть защита, у тебя может защита быть 60, атака 60, но у тебя
Speaker A
банально просто скорости нет. У тебя сотруд, вот и всё. То есть, ну, как бы всё. Ну, то есть это сильные вот и Скармду проигрывает. Вот, вот слабак. Скармду проиграет, Вот тренируйся, нагаш, тренируйся. Скармду ещё должен должен проигрывать это
Speaker A
слабачок. Вот, короче, ушепти это жёстко. Ушепте это жёстко. Это первый курюнит. Плюс стрелки, я вам напомню, тоже мы на их ставку делаем, потому что лимитов нет. И вот вуаля, то есть лучники стрелки, ушепти это база. В пиратских стрелков это уже при желании
Speaker A
можно, но это просто знать, держите это г, что это хуже у Шепти. Всё точка. Вот поводу мм значит это мы разобрали стрелков. Куда можно дальше идти? Можно, в принципе, идти вверх. Тут прямо в самый весь сок. Сейчас мы про него
Speaker A
поговорим. Но давайте для начала разберём лево и право. полностью просто берём лево-право. Раз мы ушли типа, например, или на ушепти или, например, на стрелкол, давайте сначала разберём ушепте. Вот это я уже говорил, бесполезно. Тут мы берём только на
Speaker A
увеличение резервов. Здесь у нас есть усиление дессерта. Ну, десерта, их так называют, десанта. Вот. А десртики они, в принципе, ну, в базе Вот. А если вы будете разгонять через Нагаша, ээ, ну, пойдёт просто. Вот. Просто пойдёт. То естьнит был был мусорным, а
Speaker A
становится просто нормальным. Вот и всё. Но опять же лимиты поднимаются земли, как вы видите, не очень рано. Да, нанимаются они с зданий чуть быстрее, чем самых пиратов. Вот. Потому что вы сами видите первый тир, второй тир, третий тир. Когда у пиратов они там,
Speaker A
по-моему, второй, третий, четвёртый тир. То есть очень поздно они намаются, но они у пиратов с кучей поднимаются очень быстро. Здесь же, что ээ что из земли они поднимаются, ну, крайне поздно. Вот крайне поздно, что здание не то чтобы
Speaker A
прямо супер бесплатно, дешёвые, из-за чего я бы на десан всё равно бы ставку не делал.
Speaker A
Если вы жёстко жёстко просто любите воздушных стрелков, то поиграть можно. Однозначно можно, потому что это прямо, особенно у Нагаша ощущаться супер интересно, потому что, ну, вы собираете армы десанта, Нагаш всё уничтожает на земле, а эти парни просто летают на
Speaker A
чилах, расстреливают всё в воздухе, а потом просто безнаказанно стоят и стреляют по земле. Это прикольно. Это реально прикольно. То есть для таких микроконтрольщиков это интересный геймплей. Но, ну, хз, это прям из всего, наверное, всего вот этого вот, да, это
Speaker A
самая неинтересная ветка. Самое интересное, но играть от этого можно, это самое главное. Если пойти вправо вверх, это тут щиты-мечи. Причём щиты мечи все, как вы можете заметить. То есть у нас тут есть и чёрные рыцари, и рыцари крови, и всадники нефикары. И
Speaker A
прикол то в том, что рыцари крови - это хорошо. Точнее, чёрные рыцари. Вот. И рыцари крови - это вообще мегахорошо.
Speaker A
Мегахорошо. Но спойлер, рыцари крови у Нагаша слабее, чем дракингольские хромовники. Не потому, что драгонгольское хромовники в базе лучше и так далее. Там множество есть причин, почему они лучше. Вот поэтому рыцари крови - это, конечно, баф хороший, да. И вот эти все бафы, конечно
Speaker A
же, здесь очень классные. Там защиты от выстрелов, статы интересная тема. Интересная, да? Если опять же вы любите щиты, очень сильно любите щиты, это интересно. Но прикол в том, что вот тут справа пожёстче. Почему пожёстче? Сами можете посмотреть. Значит, вот
Speaker A
специально так выделю, чтобы было видно. Мы когда сюда доходим, нас, во-первых, усиление всех копейщиков, причём реально всех, в том числе и рыцарей не Некрополя жёстко. [фыркает] И, э, моргастов с алибардами. Ну да, они тут фактически с алибардами. Жёстко. И
Speaker A
при этом всём усиление ударных рыцарей жёстко, усиление ударных рыцарей крови жёстко, хромоников жёстко. И при этом всём стражи глубин с алибардой жёстко.
Speaker A
То есть вот тут список усилений просто работает на более качественных, из-за чего сюда хочется идти. Вот прямо хочется идти. Если вы делаете ставку на стеночку с копиями, это выбор грамотный.
Speaker A
Это прямо реально грамотный выбор, но я бы, конечно, конкретно вот так вот по-дурацки не шёл бы, да. Тут, видите, вот такие вот кринжи проскакивают очень часто. Причём, обращайте внимание на такое. Вот видите, вот тут идёшь и печати просто в никуда улетают. Просто в
Speaker A
никуда. Поэтому, если идти сюда, вот в эту штучку, то идите через верх, да? То есть захватите сразу имбовенькие бафы на нога. Вот так вот где-то тут похватайте и перейдите вот сюда. То есть не надо делать вот через низ. через низ не очень
Speaker A
эффективно. Эффективно именно идти через верхушку, б, беря сразу качественные печати. Сразу качественные печати. Вот.
Speaker A
Ну и, соответственно, мы тут взяли копейщиков. Копейщики мегакрутые. Опять же, если вы играете от их, да, особенно если вы ещё и копейщиков здесь подразогнали, вот тут им ещё и дали превосходную защиту от натиска, то это прямо мегахит. Прямо вау. Очень круто.
Speaker A
Потому что вот к мечникам, чтобы вы понимали, то есть мне нужно вот туда мечников раскачать, да? Причём вот этот не мечник, чтобы вы понимали. То есть воины нихкар не мечники. Вот тут мечников раскачать и потом пойти влево.
Speaker A
Ну, [смех] ну сомнительно, сомнительно, очень сомнительное расположение. Вот поэтому здесь мы уходим в копейщиков, само собой. Вот если же копейщики неинтересны, можно уйти в кавалерию.
Speaker A
Кавалерия здесь классная, потому что, опять же, ну, найкарских всадников плевать. Всадники обычных тоже плевать, потому что у нас тут будут рыцари.
Speaker A
Рыцари. Ох, чёрный рыцарь - это круто. Щиты, статы, фделек нормально навалили. Это это крутотень. Пойдём поднимать с земли их. Плюс тут баffл, опять же, я вам напомню, вот сюда ещё накиньте и всё. И у вас просто ударные рыцари с
Speaker A
пиками просто в прайме. Жёстко аннигилируйте всю кавалерию. Причём можно пойти ещё вот сюда, добить это всё добро и просто аннигиляция ударной кавалерии всего, чего угодно. И вам нахрен не нужен нагаш. Нахрен не нужен ногаш. Вообще забудьте про него. Просто
Speaker A
думстейки этих рыцарей и всё. Джиджи. То есть, ну, это вот так вот, вот так вот нужно играть на ногаше, понимаете? Через вот это вот всё, через пики, через рыцарей крови. Ой, рыцаря крови, через рыцарей, а, чёрных рыцарей. Вот это да.
Speaker A
Это хорошо. Обычные вот эти нехикарские, ну, они на фоне чёрных рыцарей, конечно, мусор полный, понятное дело, даже со всеми возможными бафами. Причём тут список бафов, ребята. Вы, если тут начнёте читать, вы, ну, вы охренеете. Вы просто охренеете от того, насколько они
Speaker A
тут сильные, мощные и дисбалансные моментами. Вот, соответственно, это хорошо. Это хорошо. Это уже на любителя.
Speaker A
Это вот тут вот главное это забрать. А, ну я так вот просто его показываю примерно, да, как мы тут лутаем здесь все эти бафчики там и так далее. Вот, вот он, вот он. Набор настоящих киберспортсменов.
Speaker A
[смех] Вот. Ну и сюда можно чуть-чуть уйти. Вот на этом, в принципе, игра тоже закончилась фактически. То есть вы просто тащите всё рыцарями ударными и всё. Вот рыцари крови служанки, кстати, не нанимаются здова. Нанимаются, а то я не увидел. Нанимаются по поводу найма
Speaker A
рыцарей крови и служанов. Они открываются только после того, как вы конфедерацию даёте мортарху, э, ну, этой неферат. Вот у вас открываются служанки из-подъёма земли. Причём сразу же, то есть даже открывать не нужно. Это жёстко, это имбово.
Speaker A
Это дорого. [смех] Это очень здорово. Это очень дорого. Благо, что Нениферат открывается не сразу, поэтому это терпимо. Вот. А рыцарь крови открывается через, само собой Валаха Харкона. Вот, соответственно, а вот это на самом деле открыть очень легко. Вот вы можете взять
Speaker A
ну то есть нанимать чёрный рыцарей, чёрных рыцарей или хромовников. Про про хромовнику мы ещё поговорим. Лучше хромовников, само собой.
Speaker A
[смех] Мы про это ещё поговорим. Вот. То есть чёрные рыцарь - это, как вам сказать, это хороший отыгрыш. Хороший отыгрыш, но не уровень ушепти и корюнита. То есть ушепти - это с лучниками. Это корюнит.
Speaker A
Это корюнит. А рыцари - это круто. Это просто круто. Это работает [откашливается] хорошо, в отличие от десантнику. Вот. Э, ну вот это тоже, кстати, тоже работает. Просто, понятное дело, тут в сравнении с Ушепти уже как-то не так уже ярко это светится, понимаете?
Speaker A
Вот поэтому рекомендую вот уходить в эту сторону. Но мы сейчас заденем храмомнику, и на этом, в принципе, рыцари, чёрные рыцари полностью потеряют смысл, кроме как цены. То есть они только по цене будут выигрывать. Вот.
Speaker A
Значит, смотрите. Если, например, вы уходите не в ушепте, условно, да? То есть, если вы уходите не в ушепте, а давайте вернём. Если вы, например, уходите не в ушепти, не в рыцарей, да, чёрных рыцарей, не в пистольеров, не в магию нагаша, а вы
Speaker A
уходите вверх. Как мы уже разбирались, сверху у нас есть усиление конструктов старто вообще на самом деле всех конструктов, ну, по большей части стартовых конструктов. То есть у Шепти Антипех, в том числе, кстати, и для дальников очередной нимбовый юнит. Вот
Speaker A
усиление нимбогонита бесконечно запас сил для ушепти смысла никакого не имеет, потому что у нас всегда вот тут вот сразу будет бесконечный запас сил для всех ушепти. Вот. Ну, именно конкретно обычных ушепте, потому что тут же бесконечный запас сил для ещё лазучиков.
Speaker A
Опять же, лазучик не обязательно виниты на гаше. Вот поэтому, ну, не знаю, сомнительно вообще сама по себе печать.
Speaker A
Вот был бы тут скорпион, как у гробниц, ну, я бы сказал бы круто, да, можно сюда закинуться, но я большого смысла не имею. Вот самое главное здесь - это вот, конечно же, бафнуть ошепте и бафнуть скорпиончиков, если делать будете на их
Speaker A
ставку. Вот. А могильники? Ну, как хотите, если будете играть от могильников вот точнее не могильников а ну да могильных лазучиков. От могильных лазучиков, если будете играть, то, ну, можете докачать.
Speaker A
А так, конечно, ну, главное - это ушепти и скорпионы. По поводу скорпионов, опять же, проблема скорпиона на ногаше в том, что вы заходите вот сюда, да, вы хотите нанять себе скарпика, и казалось бы, да, всё круто, да, то есть второй тир стоит
Speaker A
недорого. Ну, пойдёт, пойдёт. лимиты -э разгоняются, ну, за такую имбулечку, да, за такую имбулечку относительно недорого, там 200, 250, 240, ну, типа, ну, терпимо, как бы. Что я, что я могу, я себе позволить не могу скорпионов, что ли? Можете, можете вы себе позволить
Speaker A
скорпионов. Вот только есть маленький нюанс. Мм, нанимаются они два хода. Два хода нанимается. И вот это вот уже сомнительно, потому что у Шепки тоже нанимаются два хода. Они стоят по лимитам примерно по такой же самой цене.
Speaker A
И у вас стоит выбор или нанимать ушепти на третьем тире, то есть чуть-чуть подождать и нанимать ушепти два хода, вкидываться в лимиты или нанимать скорпиона. Ну да, поднанять одного скорпиона в один лимит. Ок. Всё. Дальше.
Speaker A
Если смысл упариваться скорпионом, это вообще не тот вайп, как у гробниц. Скорпики у гробниц это имбулька. Жёсткая имбулька. Здесь просто неприятный Приятная монстра. Приятная монстра, но дорогущая. дорогущий. 250 монет за просто яд, который дамажет. Ну, бля, ну, бля, когда у меня есть ушебки, которые
Speaker A
контрят всё за сраных тех же самых 200 там 75 монет. Ну, то есть делайте выводы, да? Делайте выводы. То есть я бы на скорпиона ставку здесь не делал ни в коем случае. А на ушепте ближников опять же, почему бы я тоже ставку не делал,
Speaker A
потому что лимиты, к сожалению, в отличие от гробниц, увы, общие для ушепти ближников и для ушепти дальников. Они, к сожалению, общие, понимаете? Ну, вообще, кстати, я могу ошибаться, общие ли они, да? Ну, по идее, они общие, да? Они общие. Вот они
Speaker A
общие. Вот я по по тележках увидел, они общие. То есть мало ли, может что поменяли. Вот. То есть ближники у шепти, они занимают лимиты дальников. А зачем мне забирать лимиты дальников, когда дальники во всём лучше? Непонятно. У гробниц это классно. Там лимиты
Speaker A
раздельные, всё чикибри или раздельные ли там лимиты. Я, кстати, даже не помню. Раздельные там лимиты, но, по-моему, по-моему, даже не раздельный там лимит.
Speaker A
Ну, короче, в любом случае там проблемы с этим нету, потому что там лимиты разгоняются крайне легко. Здесь, конечно, проблемы огромные, огромные.
Speaker A
Поэтому делаем стату исключительно только на дальнику. забираете вот эти две штучки, чтобы ещё подусилить немножко дальников, и всё. Ну, как бы всё, красота. Ну, красотище, красотище.
Speaker A
Мы эту штуку, в принципе, разобрали. Опять же, даже най земли Скорпиона - это, конечно, круто. Круто. Можно от этого было бы отыгрывать, но это дорого.
Speaker A
Это прям мм это прям дорого. Я не Ну, ставку можно делать на скорпионов, но ушепте лучше. Ну, просто ушеб стрелки лучше. Это неплохой юнит, но и, ну, и немстк явно. Немстк, не Corюниit. На него ставку йgame уже не получится сделать.
Speaker A
Ни ни при каких раскладах. Понятно. Вот это вот. Понятно. В принципе, мы всю левую сторону закрыли первого тира. Всю левую сторону закрыли. Давайте теперь перейдём плавно к правому, да, к правой стороне. Вот. И вот этим вот штучкам.
Speaker A
Начнём, наверное, с тележек и вообще всех тележек. Тут труповозки, тележки. По поводу колесниц нехикарских хз, опять же, тут прикольные, очень интересные бафы, но тележки не бронебойные, и кратят их очень тяжело на ногаше. И из-за чего вот типа вот сюда идти? Ну
Speaker A
как-то вот такое себе. Ну честно вот, ну не знаю. Я думаю, к тому моменту ты без труда будешь нанимать их через зов. Ну ты имеешь в виду типа через зов нанимать скорпиона? Да, ты будешь их через зов нанимать, но они стоят бабок, понимаешь?
Speaker A
бабок, причём абсолютно тех же, что и лучники у шепти. И то есть у тебя стоит выбор за те же самые деньги нанять имбу на всю игру или Скорпиона, который чисто тебе будет тащить на старте. Потому что опять же у гробниц всё заточено вокруг
Speaker A
скорпионов и там проблем нету вообще. Они денег не стоят. Нанял, забыл. Здесь и бабок стоит, и хуже, и есть у них поинтереснее, и лучше, и а ну а одного шту одну штучку нанял, забыл. Короче, коляски здесь интересный выбор. Можно,
Speaker A
но это хуже, чем какие-то там рыцари, чёрные рыцари, это хуже, чем стрелки какие-то, пистолыры. То есть, потому что быстро теряют актуальность. Бронебойки не хватает сина, не хватает бронебойки, а броня будет появляться крайне быстро, крайне быстро. Поэтому, ну, не знаю,
Speaker A
тратить на это печати временно. Вот временно можно, то есть вот так вот можно сделать. Это так вот прокачать где-то тут по жёстко по поиграть на колясках, да, там в трёх колясках взять.
Speaker A
Лимиты даже особо разгонять не обязательно, а потом взять просто их вот так вот бамс и всё. И и у ё-моё, нене не не все, не все, не все. Вот так просто бам сделать и всё. И просто удалить их.
Speaker A
Ну то есть вот так вот сделать можно. Это киберспортивно, это прямо проигрок на Накаше. Вот. Но поставить и забыть сомнительная идея. Вот справа у нас есть обычные колесницы и труповозки. Значит, ну, не [смех] обычные колесницы, я имею в виду
Speaker A
колесницы смерти. Вот тут можно усилить, да, а можно усилить Тронковена, да. То есть тут, в принципе, интересные бафы наших будущих корюнитов, то есть колясок смерти. Вот. Плюс тут можно усилить фактически сильнейшую тележку аа нежити, ну, и фактически одну, в принципе, из
Speaker A
лучших тележек в игре, потому что она относительно тяжёлая, она бронебойная, она анти всё. огонь, э, магические атаки, у неё бешеные разгоны от убийств, она занимает насильно недорого.
Speaker A
Она открывается сразу же, потому что её можно поднимать. Ну, то есть это буквально, ну, то есть это фах и всё.
Speaker A
Это буквально старт игры. Получить имбо тележку со старта игры - это жёстко. Чёрный катафалк может стать вашим, э, корюнитом. может стать спокойно, спокойно, потому что тут ещё и уселяются эти все приколы. Это круто. Опять же, делать стан него в лейту не стоит, но у
Speaker A
нас хотя и вйте можно им играть. Какой чёрный катафал. Классный, конечно, юнит. Но, э, тут ещё усиление тележек всяких остальных, да, идут. Вот. Но это не критично, потому что мы там ещё ж колесницы смерти будем усилять и потом
Speaker A
уйдём их в их натором тире при желании. Поэтому катафалк - это выбор разумных. Это выбор однозначно разумных. То есть, если вы ушли вот, например, сюда в копья, да, а вы можете уйти вот сюда в катафалк и пойти, например, в магию
Speaker A
нагаша. Можете пойти в монстру, можете пойти в рыцарей. Вот, чтобы просто катать постоянно противника катафалкам имбовым. Ну, короче, ну, это реально очень приятная колесница. Очень классная коляска, труповозкий мусор, потому что, ну, нам доступны вот эти вот нагашевские приколы.
Speaker A
Нахашевский прикол. Некроманты герои некроманты нам доступны раче всех осноных героев в игре. То есть мы их получаем моментально. Вот просто вот, ну вот моментально мы их открываем и спокойненько их просто нанимаем. Где они кстати советники по-моему если не ошибаюсь, или маги. Господи, сколько
Speaker A
их в магах, да? Вот. Вот просто их нанимаете. Это отличное дополнение для вашей армии.
Speaker A
Здорово, Демонюга. Держи немного клятвенного золота прямо из шахт Караза Акарака. Спасибо. Всей крепостью смотрим твои видосы.
Speaker A
Ждём авторитетное мнение кхарницкого военного аналитика по нашей армии. Успехов. Поку по хашуту. Нет, погоди. По хашуту есть аналитика или что? Или ты про легионы нежидь? Я что-то немножечко не уловил. Спасибо за 500. А карака.
Speaker A
Акарака. Ё-моё, [смех] по Фрейду ошибочку сделал. По по Фрейду. Да, да. А по гномам? По гномам будет аналитика. По гномам будет однозначно.
Speaker A
Просто не сейчас пока что. Светлые фракции будут уже только после Нового года, к сожалению, ребята, потому что до Нового года уже планы все расписаны полностью. Полностью все расписаны.
Speaker A
И у меня нету пока что свободных времени на светлой фракции. Мне ещё очень много сделать. То же самое тирлист на всех лордов тьмы надо сделать. Короче, ещё много планов. Гайт на характеристики надо сделать. Вот обзорчик четвёртого дова хочу сделать как минимум для себя.
Speaker A
Ну, короче, ещё планы есть. Поэтому, ребята, к сожалению, до светлой фракции ещё не дожил, но после Нового года всё будет обязательно. Просто ждите обязательно. И Бритония будет, ну, империя, не знаю, империя меньше всего хочется делать. Гномы будут обязательно,
Speaker A
весные эльфы будут, вышит, всё будет, но пока не до этого. Вот, продолжаем. Короче, с с этим понятно, с чёрным катафалком классный отыгрыш можно сделать. Вот поводу сейчас верха мы разберём. Давайте уйдём вправо, например. Вот я, например, захочу идти
Speaker A
вправо на А эльфы, да? Эльфы будут 100%. Вот лесные я, вообще-то, люблю. Это одна из моих любимейших фракций. Вот. Ээ поэтому мне лесные эльфы нравятся просто по вайбу, поняли? То есть по вайбу. Ну то есть это это круто. Лесные эльфы -
Speaker A
это круто. Деревья. Я люблю деревья. [смех] Я люблю магию деревьев, понимаете? Не жизнь, а деревьев. Вот так вот.
Speaker A
Прикол то в том, что у монстров тут интересные бафы, но они ай на фоне вот этого, конечно, блекнут. Давайте начнём с чего у меня. Смотрите, тут есть сразу призыв Варвульфа, что уже очень-очень хорошо. Варвульф сам по себе, конечно,
Speaker A
парень сомнительный, потому что, ну, Скорпион выглядит интереснее, понятное дело, да? Но тем не менее Варвульфа получить буквально на старте игры через найм, ну, блин, сразу же с упорной атакой. Фуф. Это прям дай боже. И причём мы сразу же получим усиление этого
Speaker A
арбульфа. И ещё одно усиление. Варвульф. Ещё одно усиление. И ещё одно усиление, соответственно. Можно ли играть от этого? Нужно от этого играть. Это прямо хорошо. Но что тут есть, кроме Варвульфа? А у нас есть, опять же, как я
Speaker A
говорил, взрыв ээ оживших тушек. Прикольно, опять же, повторюсь, комбинация вместе или с стрелками зомбаков, да, вот, или стрелками, например, ушепти. То есть вы используете, потому что опять же вы идёте сюда влево, да, и вы раскачиваете в любом случае эти тушки,
Speaker A
да, вам приходится. И вы можете взять просто, чтобы не терять эти все бафы в никуда, можете взять этот бафчик просто дополнительно, ну, ничего не стоит по большей части. Вот. Аа и получить суперкачественную, классную стенку, которая просто вот стоит и дохнет. И вы
Speaker A
просто вот её постоянно расходуете, расходуете, расходуете. Ну и как бы почему бы нет? Почему бы нет? Опять же, не обязательно так играть. Я просто говорю, что такой потенциал есть. Он просто интересный. Аля интересные, поинтереснее, чем у десанта. [смех]
Speaker A
Вот и всё. Вот дальше дуртку нормальный мужчина. Дуртку, да, мужчина солидный. Дальше у нас есть прометей. Самый сомнительный, самый слабый баф из всех, который я тут видел, потому что даёт плюс 15 доспехов. Ну это просто это комично. Янит, которого 120
Speaker A
брони, получает 15 доспехов, это ни о чём абсолютно. А под поднятие этих прометейцев земли приятно, конечно.
Speaker A
Вопросов ноль. Но опять же, ну, надо всё это разгонять достаточно долго, потому что, опять же, лимиты стоят, ну, подороже, чем у тех же сейчас, чем у тех же. А, а где тушки?
Speaker A
Тушки, вот тушки. Вот у тушек стоят они сотню, да? То есть стеночка стоит у нас, пожалуйста, взрывается прекрасно. А у приметейцев, по-моему, они тут же были, да? У прометейцев 300, то есть в три раза дороже. В три раза дороже. Это дорого. и
Speaker A
по содержанию дорогу, и по лимитам дорогу. То есть это по всем абсолютно показателям очень дорого. Очень дорого.
Speaker A
Вот. И при этом всём. Хотите ли вы так играть? Ну, если проблем с экономикой нету, пожалуйста, да, самая лучшая стенка для ваших ушеп, для ваших стрелков. Лучше стенки не придумаешь.
Speaker A
Выставил просто там четыре штуки стеночкой. Всё, всё, учитывая, что лучники и скелеты ещё и стреляют навесо прекрасно. Аушепти стреляют артой, соответственно, постоянно откидывают пехоту и замедляет её. Ну как бы, пожалуйста, как говорится, идеальная комбинация. Прометейцы плюс ушепти. Ещё
Speaker A
одно, ещё ещё один плюс игра через Ушепти. Вот. Но опять же, ну, прям вауэффекта нет. Просто обычные классические базовые имбовые приметейцы, которые просто есть, и это хорошо. Вот. А вот мои любимые ужасы из склепа, любимчики, мои мои любимчики варгейсты мои, ну, моргули, я
Speaker A
не то что прямо и фатею от их, но они мне тоже нравятся. Вот. А так вот мои любимчики, к сожалению, тут ничего не получили, вообще ничего. То есть ужас из клепа тут буквально просто побрали бафы, как и вся остальная
Speaker A
монстра. Вот получила невероятных семь антипеха и всё. Моргули хотя бы. Спасибо. Далее ещё барьер им, да, и сопротивление физухи дополнительно маленькое. Вот моргули классные базару ноль, тем более есть герой Моргул, который ещё их дополнительно усилит. Всё круто. А вот уже склепа,
Speaker A
ну, бля, ну стригоя нету, а голода нету, кошмарной регенерации нету, 20 моделек хотя бы как у архана нету, соответственно. А что с этим делать? А ничего. Ужас из склепа.
Speaker A
Граст вампиро, как были лучшие, кто играет эту ужасок, так и остались. Не вижу смысла. Варгейсты примерно примерно та же самая история. Опять же летающая стеклянная пушка залетела, убила, но сама сдохла. Приятно. И при этом всём тут никаких бафов на их нету.
Speaker A
Прямо каких-то жёстких, прям суперприятных и так далее, да, типа 1010 - это всё, конечно, супер хорошо.
Speaker A
Антипих. Это всё, конечно, очень супер хорошо, но это всё стоит крайне дорого. Как и в принципе любая монстра, это всё очень дорого, понимаете? Это всё дорого.
Speaker A
Но за вот этих парней я бы готов платить. Вот. Но ужас клеп этого не стоит. Да, моргули можно. А интересный винит. Собачки только по тарханам. Тушки опять же, если играть от стрелков как просто мястная стенка, задержать врага пойдёт. Прометейце дорого, если с
Speaker A
экономикой всё хорошо, можно, само собой, исключительно только с дробашами. Обычных брать смысла вообще не имеется.
Speaker A
Вот они и на автобой будут вам тащить, и в бою будут вам тащить прекрасно. То есть комбо, опять же, я сказал, у Шепти плюс прометейцы - это хорошо. Лозучики и исключительно на любителей вот такого прямо гадкого, скользкого геймплея, где
Speaker A
вы зашли в спину, блин, набили, короче, ну как такой, я не знаю, аля а ass а assin viб, я не знаю, вот этот супер на любителей, супер на любителей. То есть это не то, что даже, знаете, рыцари, чёрные рыцари,
Speaker A
которых ты просто кинул вперёд, они сбили пехоту и така: "А, да, пехота разлетелась". Тут именно вот супер специфическо. Суперспецифическо, потому что если у противника будет всё пехота, ох, на ходу они не стреляют, далеко не стреляют, стрелки их унижают,
Speaker A
много, много проблем. Ну, типа, да, скрытность круто, невероятно, но как только ты подплывёшь ими вблизи, да, там даже перебьёшь каким-то чудом стрелком, короче, это, бля, это прямо супердухота.
Speaker A
Они сильные, потому что у их есть всё по чуть-чуть, но это духота. Вот. И при этом всём нагаших никак толково не разгоняет. Ну, ничего им не даёт такого сверхъестественного. Больше ещё антикрупняка и бесконечно запасил.
Speaker A
Невероятно. Спасибо, до свидания. Вот и с фаргейстами та же самая примерная история. Ничего абсолютно парни не получают. Никаких там дополнительных усилений голода, никаких дополнительных там защит от выстрелов, банально. Просто варгийсты. Варгисты. Всё. Зачем, если есть вот эти вот два красавца? Ну ладно,
Speaker A
давайте так. Моргули, да, они, конечно, подешевле, чем пушкари, и как стестенко не скажет, что они хороши, но они зато перегрызут всё, что угодно. Бля, любых стрелково-пехотных, они уничтожат ноль.
Speaker A
Да и в принципе любую пехоту они уничтожат в ноль, потому что это моргули, и играем мы их хорошо. Вот, соответственно, в монстре это есть ушепти, есть моргули, ушептилучники, моргули, э, прометейцы. Вот. А, ну и само по себе моргасты. Моргасты - это
Speaker A
понятно. Это думстек. Очевиднейший, самая простая и понятная вещь. Соответственно, здесь опять же я бы делал ставку только исключительно на только исключительно на Варгулев, потому что Варгульф, точнее Варгуль, почему-то называю Варгульф. Варгульфов делал сталку вот на Моргулей и на Ну всё,
Speaker A
моргули, моргули, моргули, прометей. Вот так вот. Та в принципе почти всю ветку можно тут прокачивать при желании. Если опять же шарите за это то вполне себе качественная ветка. вполне себе качественно. Почему бы нет? Вот. Ну и перейдём к самым ягодкам, к самым
Speaker A
ягодкам первого тира. Вот. Если что, вот эти штуки недоступны, да? Это исключение только на втором тире. То есть это уже сороковый пятидесятый ход плюс, понимаете? То есть это уже поздняя стадия, то есть это midлгеame. То есть всё это, если что вы понимали, это всё
Speaker A
был early game. Ely game, понимаете? Это жёстко. Это жёстко. Вот. А здесь у нас сверху появляется уже фактически имба midлle и й гейма, но она доступно уже в орлигейме нам, потому что, во-первых, давайте с этой штучки кавалерной кавалерной, да, кавалерия, да, с кавы
Speaker A
начнём, которую я уже задевал немножко на рыцарях, чёрных рыцарях. Здесь у нас бешеные статы для всей нашей кавалерии.
Speaker A
Бешеные просто. Причём опять же кавалерии, как вы можете заметить, элитные. То есть рыцари Нехикары, да? То есть о не не хакары, а некрополя. Рыцари Некрополя. Это рыцари крови, это хромовники и это чёрные рыцари. То есть это лучшая наша кавалерия нешить. Самая
Speaker A
лучшая, самое классное. Вот тут бешеные бафы, просто сумасшедшие. И в конце мы получаем неистовство, которое абсолютно ничего не даёт рыцарям крови. И разгром фланга, что уже хорошо.
Speaker A
Вот. Но нас тут прямо супербыстрых, к сожалению, юнитов нету. Ну, кроме рыцарей, чёрных рыцарей более-менее такие ещё они скоростные, ударные. Вот.
Speaker A
Плюс мы тут ещё скорости им накинем, если не ошибаюсь. Вот. Вот она, да. Вот скорость тут ещё накинем дополнительно.
Speaker A
Что в целом на бумаге, конечно, круто. На практике вообще лютейшая имба, но но главная фишка, сейчас я попытаюсь найти, вот она. Вот могильный зол. Это просто, ну вот, я не знаю, как это писать иначе.
Speaker A
Это просто жесть. Мы получаем хромовников четвёртого тира. Четвёртый тир. Юнит четвёртого тира. А, убержёсткая кавалерия. Убержёсткая кавалерия. Получаем фактически вот. Ну, давайте я даже просто вот скину. Просто скину. Бам-бам. Потом я пошёл сюда, там что-то копейщиков подкинул, да. Вот я
Speaker A
вижу, чуть-чуть не хватает. Ну, пусть будет, я не знаю. Плюс некрополь. Бам. Вот. И просто смотрите. Бам. Всё. 21 печать.
Speaker A
20 одна печать. Подтвердить. Всё. Всё. 20. одна печать за Юнита четвёртого тира с голодом, считай полной неязимости к стрелкам, с хорошей массой, с хорошим натиском, хорошими статами, хорошей дисциплиной.
Speaker A
При этом всём бешеным разгоном хила, который влияет в том числе и на голод, и на все возможные источники хила. При этом всём лимиты разгонять мы можем, в отличие от гробницы. Сразу же просто бах-бах-бах и всё, у нас лимитики летят.
Speaker A
Поднимаем их с земли. Никакие нахрен вообще здания четвёртого тира ставить даже и в помине не нужно. И всё. И всё. Вот вам очередной корюнит, на который мы делаем ставку. Хромовники. Вот это всё. Да, причём опять же проблема в том, что вот
Speaker A
тут мы усиляем только лоутировую кавалерию. Причём, чтобы вы понимали, просто обратите своё внимание. Вот это [смех] кратко про баланс пирамиды, да?
Speaker A
Вот чтобы получить найм чёрных рыцарей, ну, поднятие земли, нам нужно заплатить ещё 16. То есть, ну, фактически где-то там в диапазоне сколько получается? 10. Давайте вот это отменим.
Speaker A
17, да? Нет, а, ну да, 16 наверху, то есть 17. То есть нам надо заплатить на шесть печатей больше, чтобы получить сраных чёрных рыцарей.
Speaker A
Сраных чёрных рыцарей за 27 печатей и 21 печать за хромовнику, 20. Всё всё. какие ушепти, [откашливается] какие скорпионы, какие Варгульфы, о чём вообще речь? Какой на, какой нагаш? Какой нагаш? Хромовники на двадцать первой печати. Я просто напомню, двадцать первая печать
Speaker A
открывается на секундочку на четвёртом тире. Ну, на четвёртом ходу тире на на четвёртом ходу. [смех] Вы просто конфедерацию архану кидаете и всё, у вас 21 печать в кармане. Всё.
Speaker A
Всё, как кем убивать хромовником. Никто не может законрить. Никто. Вы просто одним этим отрядом убиваете поллармии, а вы этих парней можете быстро вкинуть все свои печати, насрать вообще на эти некроп или херопели. Вообще бривать на это всё. Всё, все печати сюда всадили.
Speaker A
Потом через ногашика вот сюда бах-бах-бах. Вот. Ну ладно, это трогать не будем. Вот сюда через ногашик вот сюда ещё докинули, чтобы хромовнику добить до пика. И всё. Вот она. Вот она. Это самый сильный отыгрыш. Ничем абсолютно не уступает соло Нагашу. Самый сильный
Speaker A
отыгрыш, который вы можете представить у себя на первых 40 ходов. Хромовники. Хромовники разгонены через копья, разгонены через вот эту ветку. И всё, Джиджи тут, к сожалению. А тут О, так тут тоже можно. Я, кстати, не видел. Вот эту штучку можно на хромовников ещё
Speaker A
навесить. Дадада. Да, вот тут тоже есть хромовники. О, да это, ёб твою мать, это просто нелегально. Это [смех] это не это нелегально. Я думал, тут хромовников нет. Они сюда и хромовников ещё поместили. Они сюда ещё хромовников с рыцаря поместили. Ну это всё, это это ну
Speaker A
это гг, это гг. Ну я не знаю, как это останавливать. Я не знаю. С их массой, с их натиском, с их стотами. Это ну ещё плюс 27 печати. То есть это уже мы, получается, будем подходить к сороковому ходу. К сороковом ходу у нас уже где-то
Speaker A
хромовнику где-то десятка точно наберётся. То есть всё, у вас просто стейк, кстати, хромовнику сам нагаш просто там что-то ходит, пукает своей магии, что-то нормально, у него всё хорошо, да, и при этом всём хромойники убивают всё. Вот просто всё. Другую
Speaker A
кавалерию за счёт антикрупняка. Да ух там бронебойки типа нет. 26 бронебойки - это не шутка. 26 бронебойки - это не шутка. И мы при этом всём постоянно их разгоняем. Да, тут куча, куча, куча этих всех бафл. При этом всём вы ещё у
Speaker A
самого, самого собой ногашика берём вот эту вот штучку. А, ну то есть магию раскачиваем изначально, понятное дело. Вот эту ветку раскачиваем и само собой берём вот это, по-моему, если не ошибаюсь. Тут хромовники, да? Вот они хромовники. Вот туда мы ещё докидываем доспехи и
Speaker A
скорость. Как будто мало скорости было у хромовников, да? Вот. Э усиляем через воскресить. Причём у Нагаша вот эта дисбалансная, самая, сильная аура в игре. Ну это не аура, это это абилка.
Speaker A
Обилка у лордов, которая даёт какие-то бафы вокруг. Самое дисбаланс на царых гробниц, как я и добавили. Я так и не понял, в чём вообще в чём суть баланса, блин. Это буквально даёт, чтобы вы понимали, просто на секундочку, 8% хила
Speaker A
всем вокруг каждые 90 секунд. Что? [фыркает] Ну что для нежити? Вот что это вообще? Что это за? Ну это это несправедливо, это нечестно. И вы туда просто докидываете. Ну где это там вот эта штучка, забываю постоянно. Так, сейчас поищем. Вот оно у хромовнику. Тут
Speaker A
ещё спасбросок. Дисциплина. Ну это чтобы они просто никогда не умирали ни от чего. Жёстко наваливали по скорости, по урону. Антикрупняк, антипех, антив, просто антив. Анти, анти у вас есть, кроме воздуха. мне так похуй на воздух. Вот, честно, вот мне
Speaker A
так похую. Я стою просто кайфую и жду, пока кто-то ко мне подойдёт или я сам подойду, я разорву тузаны всем, кому угодно. Всё, всё, Джиджи. Ну вот это вот реально, а, хитками с дилижанцами.
Speaker A
А дилижанцами. Что такое дилижанс? Забыл, что такое дилижанс. Вот. Но вы же не забывайте, у хромовнико есть, на секундочку, бесконечный баф на 50% усиления хила. И ещё и постоянное, а, перманентные понижение, изнурения, что они не проседают по броне, они не проседают по стотам, они
Speaker A
не проседают по скорости, они хилятся от голода, они хилятся от пассивок бешеных нагаша на все эти хилы, они хилятся от самого Нагаша, используя эти все штучки.
Speaker A
И при этом всём они жёсткие по стотам, они жёсткие по мас. И это, юнит старта старта [смех] старта. Ну как это? Ну, ну это просто, ну ка. А, кстати, катафаг, да, катафаг тоже тоже классный. А хилкабинится с дилижанцами. А что такое
Speaker A
в смысле катафалка? А что катафалка? У катафалка нету хилов никаких или про что-то. Не понял. Вот это вот чуть-чуть не понял. Хил комбения содлежанцем.
Speaker A
Раскрой, раскрой. Не понял немножко. Может я просто что-то отвлёкся. Не понял. Вот жал на гашу. Не нужна красная ветка. А, ну как тебе сказать, когда у тебя 10 драконговских хромомнику уже как-то знаешь, вот а я бы уже и вкинул, блин, три три блядских
Speaker A
этих штучки, ничего страшного, не умру. Мне как бы призыв дракона нахрен не нужен. Мне эти тёмные всадники вообще плевать мне с торнадо. Мне вот эти вот высшие проводники вообще тоже плевать на них. Мне торнадо вот это вот всё с
Speaker A
головой. Ну, то есть там буквально пять штук кинул. Это вообще харькать я хотел на эту ветку сверху. Вот это ещё ладно, куда не шло. Вот эту харькать хотел ветку. Скорость передвижения, о'кей. Вот на это всё снизу тоже харкать хотел
Speaker A
абсолютно. Ну ладно, минус содержания, это приятно. Ок. Вот на всё остальное, в принципе, хотел харькать. И вот всё, что мне нужно - это усилить драгов, дать торнадо и всё, Джиджи. Вот я его качал в экономическую ветку. Ну, можно в
Speaker A
экономическую, можно. Это ж, само собой, это всё тоже работает. Вот. Ну, короче, вы поняли, это самый жёсткий отыгрыш драконгувской хромоники. Это наш главный и первый мстек на Гаше. Первый, самый главный. Причём можете потом постепенно само собой очень быстро открыть
Speaker A
открыть этого, а, Валаха Гаркона. Через Валаха ещё усилить этих всех хромовников, потом докину туда ещё рыцарей крови и уаля. У вас есть имбовый быстрый ногаш. Я вам напомню просто скорость ногаша. Так что ж А ты можешь зафиксироваться? 68 на секундочку
Speaker A
скорость у честного Винита. 68 скорость. То есть он быстрый, он быстро сближается. Хромовники подтягиваются примерно с той же самой скоростью. Ну чуть быстрее. Вот и всё. Вы просто моментально никто не успевает, ни пушки, ни стрелки, ни магия, ничто не успевает
Speaker A
вас законтрить. Вы слишком темповые, вы слишком быстрые в бою. Вы с близ близко там аэ подбегаете к точкам выхода поддержки. Вы быстро сближаетесь стрелками сортой. Бам, сблизились и закончился бой, закончился. Всё, всё, всё. Поэтому, конечно, хромовники - это
Speaker A
имба. Хромовники - это имба. И вот это отыгрывать обязательно нужно. Вот сам нагаш тоже можно. Ну, это интереснее.
Speaker A
Вот. Но есть ещё слева веточка. У нас есть ещё слева ветка. Вот. А мы эти вот эту вот веточку тут на пехоту. Пехоту бафы интересны. А-а, бафы интересны, но они на фоне вот этого дисбаланса сомнительны. Почему? Опять же
Speaker A
здесь у нас открывается поднятие стражи могил. Просто вот сравните бала, ещё раз напомню вам, сравните, сравните баланс.
Speaker A
[смех] Баланс, да. Стражи могил и хромомники находятся в одном в одной дистанции. В одной дистанции, чтобы вы понимали.
Speaker A
Стражи стражи могил и хромомники. Причём лимиты, ну, их одинаково там м с единички начинаются. То есть что тут единичка, да, на всех вместе, да. Вот что у хромовнику свой отдельный лимит не общий с рыцарями крови, тоже с единичкой
Speaker A
разгоняется. То есть, ну, как бы, ну, чувствуете баланс, а его там нет. [смех] Его там нету и в помине. Так вот, тут мы получаем или стражи могил, или получаем стражи гробниц. Что то, что то, конечно же, на фоне хромовнику, ну просто пыль.
Speaker A
Причём самое забавное, что тут справа вы ещё и рыцаря, не хикары получаете. Я про это вообще, ну, типа, ну некрополя, нехикары, некрополя, что тоже, поверьте ещё то недоразумение имбульканное, потому что фактически это юнит четвёртого тира тоже очень, оченьочень
Speaker A
жёсткий. очень жёсткий, но всё-таки, конечно же, рыцари будут поинтересней. Но вы можете и тех, и тех поднимать, и вот просто делать весь акцент на кавалерию, и у вас всё будет хорошо. Я просто про это даже забыл упомянуть, потому что настолько там хромовники
Speaker A
имба, что я про некропольские даже забыл. Так вот, мы уходим сюда. У нас здесь есть пехота.
Speaker A
Вот. Кстати, будешь делать гайд на прохождение финальных боёв у разных видов конца времён? О, я что-то замучился. 13 армий с камина убивает. Даже интересно, как это контрить.
Speaker A
Так, а что такое 13 армий с камина? Накаш сам может убить это. [смех] Ну он реально соло может это всё перебить. Вот. Ну это всё сильно зависит от того, готовился ты к этому или нет.
Speaker A
Если готовился, то изи. Не готовился, ну да, тяжело. Так вот, по поводу пехоты. Не будет такого гайда. Это очень слишком узконаправленный гайд. Вот я всё-таки больше по общим гайдам работаю. А-а, соответственно, тут призыв стражи могил, стражи гробниц. Прикольно. Прикольно.
Speaker A
Открывается опять же так же самое, как и хромовники, относительно рано. То есть двадцать первый там ход, ну, не ход, а двадцать первая печать- это относите, это супербыстро. Это супербыстро. Ну, ну не, ну не на фоне хромовников и некропольских рыцарей. [смех] Ну, как
Speaker A
бы ладно. О'кей. Тут даже, самое забавное нам, чтобы понимали, ээ, моих стражей глубин. Красавцы, к сожалению, дают только на не Т2, на Т3. Это, чтобы вы понимали, мм, ну, семидесятый ход.
Speaker A
Семидесятый ход стражи глубин. Семидесятый. И это с учётом то, что издания, вы можете их нанимать только на четвёртом тире. Ну, что тоже, поверьте, не темпово, учитывая, что они нанимаются сколько? Два хода, по-моему, эти парни нанимаются.
Speaker A
Ох, это жесть. Это очень плохо. То есть, ну, стражи могил, ой, стражи могил, стражи глубин, это очень плохо. Очень плохо. Мы про ещё поговорим. Короче, по поводу страж по скрымней. А тут бафы приятные, конечно же, бафы приятные, как
Speaker A
и всегда. Вот. Но проблема-то в том, что, ну, это всё блекнет. Просто вот сильно блекнет. На фоне кавалерии - это раз. На фоне монстры шепти там и там моргулей - это два. на фоне даже обычных стрелков вот этих вот. Это всё блекнет,
Speaker A
понятное дело, да? Даже если вы захотите поиграть в щиточки вот эти вот, а вот сюда пойдёте. Вот это на бумаге прикольно. На бумаге прикольно. На практике конечно всё это показывает себя намного и намного хуже, чем опять же, что я только
Speaker A
что озвучил. Да, тут даже есть штучка, которая даёт нам бессмертие и бесконечный запас силы. Фактически вот.
Speaker A
Учитывая, что мы можем постоянно хилить эти все чуда природы, вот, то мы получаем фактически бессмертных юнитов, которых крайне тяжело и кавалерию убить, и крайне тяжело расстрелять, и крайне тяжело, в принципе, их перебить в ближнем бою. То есть это прямо, знаете,
Speaker A
эта стенка пожёстче даже, чем вот эти все тушки, пожёстче даже, чем прометейцы. То есть это очень плотная и жёсткая стенка.
Speaker A
Жёсткая. То есть, если вы хотите прямо качественно стенку для ваших ушепти, для ваших стрелков, то это ваш реально самый лучший выбор. То есть вот так вот бах-бах-бах. То есть для ушептиков сюда вот так вот. Вот. И можно вот сюда
Speaker A
пойти. Действительно, то есть так можно сделать. Я вообще не вижу в этом никакой проблемы. Вот. Причём и стражи гробниц, и стражи могил, и то, и то по самому интересно. Вот. Потому что у страж гробниц вы можете при желании
Speaker A
использовать хилку этих господи общая вот эта там есть хилка гробниц короче в бою когда вы начинаете терять своих юнитов гробничных да у вас начинается общий хил и вы там в итоге подхилите где-то там ну 8% хи хила получите суммарно на всех ваших
Speaker A
гробничных юнитол это приятно это очень приятный баф который ещё и в комбинации который ещё в комбинации с вот этим вот бессмертием, прям супер идеально себя показывает. То есть в итоге как бы и вот эту можно играть, и вот это особенно
Speaker A
особенно круто себя показывают стражи могил, потому что стражи могил потом а усилятся ещё постепенно, по-моему, через Да, через вот эту ветку они усиляются стражи могил. Вот с этой ветки вы их сильно усилите. Потом вы ээ Так, тут, по-моему, нету почему-то стражимогил. А
Speaker A
вот они, да, вот они сейчас с этой ветки веселятся. То есть туто, тут, туто. И, по-моему, сверху ещё, если не ошибаюсь, мы тоже их усилим. Да, да, вот они ещё тут усилятся. То есть выбор тут очевиден. Мы берём всегда стражи могил
Speaker A
тяжёлое оружие. Тяжёлое оружие. Просто, это, ну, это не описать словами. Это, ну, это страшно. Это страшно. Куча ХП, куча доспехов, куча урона там. Пехота под ими. Ну и страшно на их пускать пехоту. Просто страшно.
Speaker A
Вот реально страшно. Вот. И причём я там смотрел, в принципе, абсолютно все бафы, они идеально подходят исключительно стражем с тяжёлым оружием. То есть эти парни классные, вот эти уже вот, особенно сщитами, ну вот уже так себе, конечно, так себе.
Speaker A
Но опять же, если будете раскачивать, вы поняли, на кого делать стакут, к сожалению, видите, тут только с щитом и мечом. Вот. То есть надо именно сюда идти, если хотите стражи могилы раскачать. С тяжёлкой. С тяжёлкой, да. А ту погодите. Или тут нету? Мне
Speaker A
показалось. Да, был жету, по-моему, с тяжёлым. Или он, получается, только там или тут только только копьё. Ну да, тут почему-то, кстати, нету. Тут только копьё, потому что тоже не сильно. Вот тут тяжёлая, да, вот она близко получается. То есть вы его тут получили,
Speaker A
потом ещё тяжёлые пошли. Короче, можно от этого можно отыгрывать. Это, конечно же хуже чем хромовники, но тем не менее. Вот. И, соответственно, вот это был только что первый тир, чтобы вы понимали. Он самый большой, он самый сложный, он сразу
Speaker A
пугает всех любых новичков. Но мы его смогли осидеть, мы его прошли полностью. Давайте, давайте какой-то итог подведём и сразу раскинем некоторых юнитов.
Speaker A
Какой можно сделать итог? Во-первых, наверное, внимательно смотревшие заметили, что тут не было ни единого бафа арты. Именно так. До сорокового хода нагаж никак не усиляет арту.
Speaker A
Никакую. ни шкатулки, ни коронады, ни мортирки. Ну, короче, никак мы не усилям никаких арту, не усилям никак большую монстру.
Speaker A
Соответственно, играть нам на старте нужно исключительно только ушепти с луками, а, лучниками и скелетами или, аа, стражи могил с тяжёлым оружием или хромовники с некропольскими рыцарями.
Speaker A
Вот [откашливается] можете где-то в некоторых ситуациях поиграть от рыцарей. чёрных рыцарей, если хотите, чуть-чуть более бюджетный, но я не рекомендую хромовники намного лучше. Вот или мы играем ок от катафалка, то есть чёрного катафалка, вот или мы играем от
Speaker A
мургулей, или мы играем от Нагаша, ну, самого Нагаша через магию. Всё. Всё остальное это уже так на любителя максимально. Опять же, самый сильный всего этого, как вы уже поняли, - это хромовники. Хромовники - это самый лучший выбор. Сюда ещё докидывайте
Speaker A
рыцаря Некрополя и всё. Гг, гг, гг для всего на старте. И уже никаких там проблем с экономикой не будет, потому что вы просто на авторасчёте всё проходите. А так просто идёте, так нажимаете авторасчёт, авторасчёт, авторасчёт. А если что-то там где-то
Speaker A
упаси Господь для бота будет в ручном бою, ну, помянем бота, потому что на а на [смех] авторасчёте там хотя бы есть шанс, а в ручном бою вы просто не даёте хромомникам про хп просто даже проседать, чтобы вы понимали. Вот,
Speaker A
поэтому давайте, наверное, и раскинем сразу тир. Наконец-то мы до тирлиста. Представляете, ребята? А мы тирли сегодня делаем. Вы знали? [смех] Вот. Значит, смотрите.
Speaker A
А кого мы разобрали? Получается, мы стрелков разобрали, да? Мы почти всех вот этих ближников разобрали. Давайте так. Стражи могил счетами, счетами, счетами, счетами. Не вижу прямо большого смысла. Давайте, наверное, как вам чуть-чуть, чтобы удобно было. Нагаш нам плевать. Вот. Ну вот так вот пусть
Speaker A
будет, да. Счетами ситир. Не вижу прямо большого их смысла. Ну просто есть, да, есть. О'кей. С тяжёлым оружием можно даже спокойно, думаю, где-то вот в эйтир. Это прям, это прямо мегахорошо.
Speaker A
Это мегахорошо. Классные виниты. Это чтобы понимали вот стражи глубин с алибардами сосали просто там заочну у этих ребят. Типа не сравняться абсолютно. Ну просто стражи глубин, они же против антикрупняка, поэтому там ещё куда не шло. Но это по всём выиграет, по
Speaker A
всём. по технологиям, по темпам, по всём. Вот. А значит, что мы ставим ещё? Э-э, давайте сразу очевидно раскидаем.
Speaker A
Сразу очевидно. Просто очень много позиций. Крайне много позиций. У Шепти это очевидный этир. Этир 100%. То есть это это наш кор кор класснейший кор. А у Шептирорный тоже Эр, потому что, ну, открываются, кстати, относительно они рано, я вам скажу. [фыркает] Вот. А-а,
Speaker A
Моргули это уверенно тоже эйтир. Прекрасные виниты прекрасные, отлично разгоняются герои, технологии, всё есть. Моргульчик, а рорка. Вот тут, кстати, с моргулём роркой интересный нюанс.
Speaker A
Давайте посмотрим. Сразу его покажу вам. Мургул Рорка. Тут важный нюанс в том, что кем он является. Это пират, это расты вампиров. Ну, очевидно, [смех] не гробницы да?
Speaker A
[фыркает] Давайте его даже найдём сейчас и оценим, скажем, вот кем он является, чтобы я вот он это у нас Лютера Гаркуна, то есть это пираты, то есть это самый поздний, а знаменитый отряд, но учитывая, что там нужно, скорее всего, ну какой ранг, я
Speaker A
думаю пятнадцатый нет двадцатый где-то. Двадцатый, наверное, ранг нужен. А тут не показывает, да, увы, не показывает. Ну, короче, нам нужно будет там ещёкинуть двадцатый ранг. Мы к тому моменту, пока откроем лютого гаркона, у нас уже, в принципе, они появятся.
Speaker A
Поэтому это не сказать, что прямо не тембову, понятное дело. То есть проблем проблем с темпами у меня нас там точно нет. А я не я вам не показал, короче.
Speaker A
Ладно, ну вы слушали, да? Показал. Ладно, боксы. Вот, значит, смотрите. А сейчас немножечко сюда моргули у нас пойдут. йтир тоже они-то, конечно, получше, но опять же Этир - это уже какая-то новая лига, это прямо жёстко, мегажёстко. Моргули туда точно
Speaker A
не попадут. У Шепти превосходят. Значит, скелетики. Скелетика классно, я уже говорил. Скелеты, лучники - это мегахорошо. А анлимиты, то есть отсутствие лимитов - это всегда мега мега мегатоп.
Speaker A
Вот. А значит, смотрим, что тут у нас. Тележки. Мусор как был, так и остался.
Speaker A
Ничего не поменялось. Не вижу смысла их нанимать. Проще взять героя некроманта. В принципе, классика. Ничего интересного. Вот. А не могу хромовнику найти, вы представляете, просто не могу.
Speaker A
Рыцар и крови не будем оценивать. Ээ склепы, вот ужасы склепы, я думаю, можно их поместить. Что-то типа аля сетир. Не знаю, юниты классные, но конкуренция просто сумасшедшая. Бафов никаких толком нет. Стригоев тоже нет. Увы. Вот упыри, кстати, обычные. Вот это уже порядочные
Speaker A
парни. А опять же рорку в принципе откроем относительно рано. Вот поэтому можно спокойно их в битир ставить. Ну там разница между обычными рорка почти никакой. Там просто низ чтосто появляется. Ну как бы приятно. Ок. Вот.
Speaker A
Э не вижу обычных уперей, представляете? Просто просто в этой толпе не вижу. Давайте катафалк оценим. Катафалк, я думаю, ну это или уверенный битир, или заслуженный этир, но я думаю, можно даже в этир их поместить как ну самую лучшую коляску на каше. Это
Speaker A
однозначно. Так, однозначно. Не вижу обычных упорей. Просто вот просто потерял в этой куче бесконечный юнитов. Вот так. Что тут у нас ещё есть?
Speaker A
А, очевидного. Ага, рыцари. Вот рыцари Некрополя у нас есть. Вот эти обычные счетами этими, конечно же, у нас идут в Астир. Там они будут, в принципе, тащить вместе с, а, хромовниками, которых, я надеюсь скоро. А вот они.
Speaker A
Всё, я их нашёл. Хромовники - это, конечно же, уверенный sir. Это наша база. Это наш Doomst. Это наш прям всё.
Speaker A
Я даже тут напишу Doomst. Пусть будет Doom. Просто напишу. Вот это кор напишу core. Вот. А это напишу типа нус.
Speaker A
Вот. А это А старт. Старт, чтобы было проще, да? Старт - это окей. Ну и это трш. Ну так по-простому напишу.
Speaker A
Не буду особо тут никаких изюминок добавлять, просто по-простому. Вот. Дальше что мы смотрим? Что там ещё тут мы видели? Рыцари. А, чёрные рыцари. В принципе, не хуже катафалку. Можно их отыгрывать. Ну, с мячами я вообще все поставил, потому что общие лимиты с
Speaker A
рыцарями ударными. Ну, то есть это вообще супер сомнительно. Вот затея. Но да не, я даже, наверное, в бип поставил, потому что, ну, очевидные лидеры, вот они, вот они. Зачем, зачем играть от их?
Speaker A
Непонятно, да? Вот так вот даже сделаю. Типа чёрные рыцари классно, конечно, мегагуд, но храмовники, храмовники, хромовники, хромовники совершенно.
Speaker A
Хромовники и рыцари некрополя. Вот это класс. Вот это хитяры. Вот дальше у нас смотрим, что сразу попадается. Тушки.
Speaker A
тушки, я думаю, можно использовать как, ну, ну, прямо переоценивать их не стоит, но и как бы винит как винит пойдёт.
Speaker A
Стенка неплохая стенка, ну, неплохая. Вот. Ну, вот эта стенка, я даже думаю поинтереснее моментами будут. Вот. Э, поводу Варгульфо. Варгульфы, в принципе, я думаю, про их них поговорить чуть позже, потому что раскрываются они там потом ещё с технологиями. Вот по поводу
Speaker A
вот этих вот рыцарей, они мне и так никогда не нравились, потому что абсолютно хуже во всём вот эти версии и с антикрупняком.
Speaker A
Ну вот наш антикрупняк. Вот наш антикрупняк. А это антипех. Хотя и это антипех. [смех] Вот имбы, конечно, лютые. Этих я парней сюда, наверное, поставлю. Как опять же зачем? Да вот та где-то там наравне с рыцареми. Ну ладно, мы открываем их,
Speaker A
скорее всего, пораньше. Ну как пораньше, типа доступнее они для нас будут, скорее всего, чем рыцари чёрные. Поэтому поставлю их в битер.
Speaker A
Вот. А у Шепти опять же из-за дикой конкуренции с ушепти лучником большого смысла не имеют. Ну, ну, ну, можно ли их нанимать? Ну, по идее, можно их нанимать. Вот. Но опять же, зачем, если есть эти красавцы? Без понятия.
Speaker A
Абсолютно без понятия. Хотя даже там, э, хотел сказать, есть же постройки, которые их усиляют, но ни фига нет.
Speaker A
[смех] Это в гробнице есть постройки население у Шепти, а у их у их, к сожалению, нет.
Speaker A
Варгейсты опять же проблема такая самая, как и ужасу склепа. Никаких интересных потенциальных разгонов нету. Ну как бы Юнит, да, Юнит. Ну как бы просто вот пойдёт и всё. Вот. Скорпипон. Скорпиона можно, я думаю, даже в бишку закинуть, как
Speaker A
отличного раннего юнита. Отлично ранний юнит. То есть хорошо может себя показать. Вот. [откашливается] Ээ, вот эти, я напомню, парни под арханом рвут под арханом. Это вот всё толпа под арханом, упыри под архана. Это всё под архана. Вот. А это можно и вне архана
Speaker A
использовать. Очень уверенно, очень хорошо. Так, я пытаюсь найти упырей обычных, но у меня не получается.
Speaker A
Увы. Давайте я немножко упущу, вот, чтобы вам тоже было видно. А значит, что у нас? Банши. Банши мы по-прежнему не можем никак разобрать, потому что мы до их ещё не дошли. Банши вообще кринж. Я, кстати, пытаюсь вспомнить, что с баншей вообще делать. Ну, это,
Speaker A
по-моему, вообще тотальный кринж. Давайте десант оценим. Десантники. Десантники, в принципе, э трэш, вот эти вот ба. Хотя с первого тира доступны. Ну да, пойдёт. Ну, с первого тира пойдёт.
Speaker A
Что-то отыграть можно. Вот. Э, вот тут главное не запутаться в иконках, по-моему. Сейчас я даже посмотрю, чтобы я просто там иконках я запутался. Я даже на тирлисте у гробниц, ой, у пиратов запутался. Ну да, бомбардиры - это второй тир, да. Вот, значит, бомбардиры
Speaker A
у нас идут как в принципе интересный юнитик. В принципе интересный юнитик тоже, я думаю, сетир. Ну да, они все, я думаю, плюс-минус открываются. Можно в одно время их открыть при желании вот через найм или и так можно там первый,
Speaker A
второй, третий тир через найм их делать нам или поднять из земли и так и так прямо вау эффекта нет, но и говном опять же за счёт их технологий их не назовёшь.
Speaker A
Вполне себе хороший юнитик этик десанты. Вот я бы, наверное, кстати, вот оценил моргулей, я бы сразу герой Моргуля к моргулям закинул. Вот. Потому что это хорошо, это интересно. Новая комбинация, мне нравится. Герой плюс обычные моргули - это сейчас рабочая тема и у грав
Speaker A
вампиров, и в пиратов, и и в ногаше в том числе. То есть круто, классно, современно невъебенно.
Speaker A
Вот. Ээ так что тут ещё у нас есть? Куча-куча зомбарей. Сейчас мы будем их оценивать. Вот лазучику нашёл. Кстати, лазучики опять же как суперберситуативный юнит. Да, можно его открыть на третьем тиренайме. Можно его быстро нанимать через кучки, все эти добро, но
Speaker A
опять же крайне мало бафов. Крайне мало бафов. Э, но, кстати, пещанка, я думаю, тир можно кинуть. Интересная тема, которая открывается очень быстро. Архан открывает нам их быстро.
Speaker A
Вот. И при этом всё. Там, э, бафы повышены, яд есть, бронебойка. Ну, приятный, приятный качественный винит.
Speaker A
Вот. Вот это, ну, не знаю, не вижу смысла на на фоне ушепти. разгонять им лимиты. Не знаю, на любителя максимально на любителя. Вот сейчас мы, наверное, скинем. Вот надо вот этот всю вот эту пехоту всю грязную надо раскидать. Её
Speaker A
слишком много. Вот так. Что тут ещё с очевидного? С очевидного с очевидного. Прометейцы. По поводу прометейцы.
Speaker A
Прометейцы, ну, обычные крапсики. Это не, ну, типа уровень там примерно этих тушек. Просто пойдёт как бы ок. Ну ладно. Вот. А прометейцы с пушками, ну да, можно от их отыграть. Ну можно. Ну можно. Ну просто вот просто можно. Но
Speaker A
стенок и так хватает у нас. У нас стенок и так хватает. У нас есть и такая стенка. У нас есть и стражи, а гробниц.
Speaker A
Короче, у нас стенки есть. То есть вот, например, вот такая вот стенка. Вот. Вот такие у нас есть приколы, да? То есть при желании я бы Давайте пока что с этим повременим. Я бы лучше делал бы ставку на вот этих ребят. Одни щитами вот и
Speaker A
повышенным хилом делаем ставку на выживаемы. Вторые менее живучие, но зато более дамажные. То есть мы или жёсткой стенкой дамаживаем, или жёсткой стенкой терпим. Вот это же что-то такое, знаете, посерединке типа и подамажить, и потерпеть, но дороже.
Speaker A
Соответственно, как бы зачем нам прометейцы дорогущие, когда есть альтернативы подешевле, причём рядом они рядом абсолютно сразу же возле ушепти раскачиваются в ветке, поэтому, ну, хз, хз. Обычные, кстати, стражи э с щитом там регенерациевых. Прекрасный юнит.
Speaker A
Отличное дополнение до стенок нам вполне себе. Что тут ещё можно такое взять? А с антикрупняком страж просто вот не знаю, кстати, вот в воду стража с антикрупняком как будто бы хз. О, упырей нашёл. Упыри 100% сюда летят как качественный винит
Speaker A
старта. Вот. Кстати, даже не помню, а у него у него лимиты тоже надо разгонять, если не ошибаюсь. Да, упырям тоже нужно лимиты разгонять. Это очень важно. Но в упырей хотя бы хотя бы есть архан, поэтому как бы достойно. Вот здесь у нас есть кто?
Speaker A
Влад. Влад есть, да. Корштейн. Ну, Манфред никак от их не отыгрывает. Ну, не знаю даже как-то. Ну, они просто пойдёт за счёт того, что есть бронебойка. Но при этом всём надо ли оно нам? Ну, тоже вопрос, конечно, открытый.
Speaker A
Я, наверное, я бы поставил где-то вот в этом диапазоне. Антикрупняк мы убьём через, ну, крупные цели, в принципе, мы убьём через ушепти, убьём через хромовнику, при желании, если захотите, вот, или убьём через вот стражи гробницы с копиями и щитами.
Speaker A
Вот поэтому зачем нам эти парни, непонятно. Вот это просто антипех, а это антикрупняк. Соответственно, и стражи глубин с щитами мы тоже поставим сюда, потому что зачем нам это всё добро, когда есть вот эти парни, непонятно.
Speaker A
Аа значит, что дальше? Продолжаем. Я его сейчас ещё раз упущу вниз чуть-чуть. Мм, тяжело, тяжело. Тут уже список вот этот вот начинается с мусора вот этого вот лоутирова. Лоутировый мусор всегда тяжело раскидывать. Давайте я их попытаюсь скинуть вот в одну кучку сюда
Speaker A
вот заранее. Значит, смотрите. А, зомбаки, зомбаки, зомбаки. Мусор абсолютнейший. Хотя, кстати, вот эти вот не имеют лимитов, если я не ошибаюсь.
Speaker A
Надо, кстати, это проверить. Да, зомбаки эти не имеют лимитов. Вот. И поднимаются они, если не ошибаюсь, с пирамидки сразу. Дадада. То есть они пирамидки, тушка, но тем не менее абсолютнейший мусор.
Speaker A
Абсолютнейший мусор, поэтому не вижу смысла от их отыгрывать. Как и в принципе и обычные зомби, я тоже не вижу смысла от их отыгрывать. Это просто абсолютнейшая затычка. Вот скелетики абсолютная затычка. Вообще плевать. То есть их можно даже не нанимать. То есть
Speaker A
лучше нанять уже мышек куча. Вот. И то толку будет больше, потому что нагаш сам, в принципе, всё будет убивать. Вот.
Speaker A
Алибарды, опять же был бы неплохой прикол, если бы не было лимитов, да? То есть, ну, я бы мог вот так бы их поставить, потому что, ну, алибарда, блин, алибарда, круто. Но лимиты, лимиты, бабки надо платить за это. Где я
Speaker A
возьму бабки? Та же самая история и с этим копейщиком. Бабки нужно платить и та же история с вот этим копейщиком. Ну, конкретно смотрите, с этими парнями есть обуз.
Speaker A
А вы когда берёте конфедерацию у Архана, у него зачастую там, ну, чуть ли не целая армия с этих копейщиков счетами.
Speaker A
Целая армия. И вы просто берёте этих парней, стаскиваете в один блок, и у вас там чуть ли их там не семь-восемь штук.
Speaker A
Ну, не такие семь там 10 штук, 12 штук этих копейщиков будет по итогу, когда вы конфедерацию архануна додите. Ну и как бы всё. Ну, а так типа если вообще есть смысл от их играть, непонятно. Ну я же говорю, за счёт конфедерации с арханом
Speaker A
ещё более-менее что-то они из себя там представляют, но а так, конечно, такая же самая абсолютно затычка за лимиты, хз, абсолютная кринжатина. Вот эту рорку можно, я думаю, использовать уверенно.
Speaker A
Тут и ХП, и доспехи, и яд. Ну круто. Ну нет, мне прямо не настолько круто, как стражи могил. Вот. Но с наси, я думаю, можно их закинуть. Как хороший юнит, который не занимает лимиты. Вот.
Speaker A
А вот эти вот нехикарские пацаны с двуру, ну, с мечами, с антипехами, если не ошибаюсь, да, они антипехные и что-то такое. Сейчас даже надо пересмотреть. Я просто помню, что они они с двуруком. У их нету бронебойки, но я не могу не могу
Speaker A
вот просто не могу вспомнить. А магические атаки вот точно. Антипех и регенерация. Всё. Вот теперь я наверняка вспомнил. То есть ух регенерация антипех. Это прекрасный юнит. Прекрасный юнит. Просто проблема-то в том, что двуручные мечи мы разгоняем только на
Speaker A
третьем тире. Вот что как бы такое себе отсутствие бронебойки, когда бронебойка есть вот здесь, вот здесь, вот здесь. Это странно. Вот. Да ладно, лучники стартовые, но это не стартовые юниты. Ну то есть его о ещё нужно получить. Ну
Speaker A
странно. То есть как бы целом м неплохая хилящая стенка. Хотя, да, вот что такое, блин, неплохая хилящя стенка с регенерацией. Ничего такого ва эффекта нет, поэтому на уровне с этими приколами пойдёт. Только эти как на, как говорится, просто поставить
Speaker A
потерпеть стрелков, а эти поставят потерпеть пехоту. Ну почему бы нет? Вот. А значит, что тут ещё есть у нас?
Speaker A
Десятина. Десятина хорошая тема. Крайня живучая. крайний живучий отряд, который будет стоять супер-бер долго, потому что дофига ХП сопротивлением выстрелом. 200 моделек - это убей, если дисциплина постоянно поддерживается, соответственно, прекрасно. То есть ничем не хуже, чем вот эти парни. Живут они
Speaker A
плюс-минус одинаково. Вот пираты, опять же, если гаркона получать, но ээ юнит старта, а на старте мы их получить не можем, Та же самая проблема, что и вампиров. Знаменитые отряды недоступны.
Speaker A
Ой, жесть. Ну, всё равно хотя бы лейт лейтгеймовских знаменитых отрядов получать мы можем. Вампиратул бомбардиры. Мм, лимито с лимитами, да? С лимитами. Увы, лимиты - это жёстко для такого нита. Лимиты - это жёстко, это неприятно. Тут тоже, кстати, если не
Speaker A
ошибаюсь, лимиты. Вот очень жёсткие лимиты. Даже я я даже буду пересматривать специально это всё. Да, лимиты на этих есть. А, а на зомбарей стрелков нету. О, как на зомбарей стрелков, кстати, лимитов нету. На обычных, которые просто стреляют, вот и
Speaker A
нанимаются они, ну, относительно, кстати, рановато. Соответственно, вот этих парней я бы даже вверх поднял, какмитные чувачки. Это типа как стрелки вот эти вот. Да, только похуже во всём, [смех] потому что там есть антивсё: яд, магические атаки, огненные атаки,
Speaker A
дальность. Здесь есть примерно ничего. [смех] Ну, если вы уже просто вправо ушли, вот. А если уже вправо ушли, то ладно, что ж, будете зомбаков поднимать. Как знаете, неплохая затычка, если есть куча некроматической энергии. Хоп, поднял быстренько и всё, красота. Вот по
Speaker A
поводу, кстати, прометей. Думаю, может их чуть выше поднять. Всё-таки это наша лучшая нет, не лучшая стенка. Это эти по стенке лучше. Ладно, это что я за что-то меня переклинило. Я уже просто теряюсь в этом ростере огромном. Вот стрелки, значит, обычные.
Speaker A
Ну, для меня они где-то на уровне качественного старта. Хотя можно и в LGAM даже ими играть. Почему бы нет? Да, можно, можно и можно в Lightgame играть.
Speaker A
Можно. Вот особенно можно играть в Lightgame вот этими парнями, потому что там есть вот эта невидимость. И невидимость для пушкарей, в принципе, для лейты хорошая тема. Но ушепти всё равно, конечно, поинтересней, но это тоже классно. И, блин, и принцип и эти
Speaker A
тоже неплохие. сказать, что это прямо мусор. Ну, язык не поворачивается. Это круто, бронебойно, далеко, но очень неживуче. Зато дёшево, дёшево, дёшево и сердито. Вот. А это, ну, знаете, такой больше люкс. Люкс, но качественный. Вот люкс, но качественно. Вот это вот сейчас
Speaker A
люкс и некачественно, понимаете? Тоже здорово, но это не так качественно. Вот. М. Что у нас тут ещё есть? Варгейстые рорные.
Speaker A
Ой, а чем они отличаются от обычных варгейстов? Там, по-моему, устрашающий вид у их, короче, такое же абсолютное. Но хотя бы, кстати, лимиты не занимает.
Speaker A
Это хоть что-то. Спасибо за это. Да, это единственный плюс. Открывается относительно вовремя. Да, виновато с Манфредом вместе она откроется плюс-минус. Ну, нормально. Нет, пойдёт.
Speaker A
Дляст, которые лимиты не занимают, почему бы нет. Вот так. У нас есть у Шепти. У нас есть у Шепти вот эти вот новенькие уникальные тра. Сейчас мы, кстати, может быть, даже их посмотрим.
Speaker A
Я, наверное, их оставлю, посмотрим в игре, как они выглядят. Я сам хочу их рассмотреть.
Speaker A
Так, что тут ещё? Нефикарские воины. Ну, у их есть лимиты, но эти лимиты, они сразу, по-моему, если не ошибаюсь, двоечка, да? То есть они сразу двоечка.
Speaker A
Приятно разгоняется, недёшево. Приятно. Что ещё такого? Ну и всё, помы, по идее, нанимаются они прямо с самого начала игры. Приятный юнит. Приятый, приятный юнит.
Speaker A
Качественные парни. Хороший, хороший выбор на старте. Хороший вполне себе. Разогнать их можно даже подлейдть немножечко, чтобы их, когда поднимать с земли, то можно отлично дефаться против аля пехотных пехотных нападений на нас.
Speaker A
Скелетики с ядом засчитывают. Ну, короче, вот этот весь послужный список. Конечно же, берём сюда в список к десятине, само собой. Так.
Speaker A
Дробаши. А ну фу-фу-фу. Дробашики, да? Я не люблю дробаши, понятное дело. Тем более такие мусорные дробаши, которые умирают от чего угодно. Но можно ли или нужно ли играть дробаше?
Speaker A
Если вы прямо какую-то, знаете, лютую рванину придумаете, аля, а, ушепти плюс не стражи могил, да, или стражи гробниц в виде стенки, а стенка в виде дробашей. И в итоге всё, что к вам подходит, убивается через дробашей. Если вы такую грязь придумаете, ну, конечно,
Speaker A
это страшно. Ну, а так, конечно, суперситуативная штука, понятное дело, но крайне жёстко защищает города. Это хорошо. Земли поднимается легко, рано.
Speaker A
разгоняется вполне себе неплохо, но опять же вау эффекта, понятное дело, нету. Это поинтереснее, понятное дело.
Speaker A
Сейчас я ещё рассматриваю. Сейчас рассмотрю. Ага, у нас есть ещё скелеты, воины. Ещё одна обычная затычка. Вот, кстати, из этихлимитных, ну, действительно, лучше использовать нетопырей. Вот они из именно с вот этого всего шлака. [смех] Лучше реально нанимать именно мышек. Ну, мышек, а
Speaker A
мышки же требуют отдельного здания, кстати. Они же требуют отдельного здания на найм, что очень важно. Вот. А эти парни с счетами, они доступны, да, они доступны везде абсолютно, что, кстати, тоже очень интересно и очень важно.
Speaker A
Угу. Соответственно, тут вопрос: а кто самый интересный и самый лучший из этих всех бесплатных стартовых приколов? Вот.
Speaker A
Ну, мне кажется, мне упыри, [смех] конечно, больше всего нравится на старте. Сейчас я посмотрю. Давайте даже вместе оценим.
Speaker A
Смотрите, у нас со старта есть вот это вот здание. Некрополь. Да, тут у нас есть скелетик обычный. Ещё один скелетик обычный, зомбик, ещё зомбик. С этого всего, да, бесплатно такое через найм, через найм, что будет самым эффективным.
Speaker A
А я думаю, конечно, это скелетики вот эти вот вот нехикарские, потому что там и хил будет вот это фракционный активироваться через их проще всего. Вот он и будет они стоят будут лучше всего, потому что у их и защиты, ну, порядочно,
Speaker A
да, у них и доспехи, и серебряные щиты, как бы приятный юнит. Зомбаки - это просто мусор с кучей ХП. Это зомбаки вообще зомбаки мусор просто бесплатный, считайте. Вот поэтому мне нравятся, конечно, больше всего именно воины скелеты нехикарские, они самые
Speaker A
интересные здесь и качественный выбор. А копейщики, к сожалению, с лимитами. К сожалению, с лимитами. С этим ничего не поделаешь. Поэтому, наверное, даже мы этих конкретно воинов поставим чуть-чуть выше. Ну вот как бы наравне с воинами, да? То есть вы просто вот этими можете
Speaker A
отыгрывать на старте, на Нагаше, на Архане. Вполне себе неплохо. Или, например, через вот этих зомбаков с пистолетами можно тоже быстро в их выйти, тоже их отыгрывать на старте. То есть дёшево и неплохо. То есть ошепти - это дорого, но уже на всю игру. А
Speaker A
хромовники, не видно вам немножко, да? Хромовники - это тоже дорого, но на всю игру. Рыцарь некропли - это дорого, но на всю игру. Стражи - это дорого, но на всю игру. Вот. А вот стрелки - это дёшево. И на старт, на middдгейame, и
Speaker A
даже в лейgгем можно сми выходить спокойно. Пистольщики там дробашить. Ну, короче, ну, перебиваться этим явно можно. Вполне себе хорошо. Так, что ещё я пропустил?
Speaker A
Как будто всю же мелочь раскидал здесь. Как будто бы, да, давайте, наверное, ещё закончим с труповозки. Есть катафалки есть коляски. Коляски, давайте колесницы. Колесницы не хикары, значит.
Speaker A
А, сомнительный бронебойный юнит. [вздыхает] Сомнительный, ой, антибронебойный юнит. То есть сыновительный безбронебойный энит, который опять же вот эти тележки, это прям хз вообще максимально, но слуг с луком, славным натиском, ну, где-то затащить точно сможет он. Почему бы и
Speaker A
нет? Делать акцент, как на скелетов не стоит, потому что тут лимиты, а здесь лимитов нет. Вот как вы и думаете головой. [фыркает] Так ну опять же Ргульфа оставим на потом чуть-чуть.
Speaker A
Стрелки, лучники было бы круто, если бы не было племитов. Вот. Но, к сожалению, лимиты есть. Лимиты есть. Потому что, опять же, если я вам просто напомню, вот эти вот все парни, они все усиляются на магический, ядовитые, короче, вот это
Speaker A
всё страшно усиляется. То есть тут или поднимать вот этих парней наверх, но скелетов, лучников вот так вот делать, или опускать скелетов и опускать вот этих парней. То есть кто-то или так, или так поступает, потому что скелеты явно лучше из-за незанятия
Speaker A
лимитов. Ну, тут уже, кстати, не знаю, вот тут сложно решить. Как будто бы хочется прямо их вот так вот подкинуть вверх, потому что это прямо грозные пацаны на старте грознейшая угроза. А лучникого просто приподнять, да, и всё. Просто скелета,
Speaker A
наверное, вот этих рорных я вверх поднимать не буду. Ну, потому что это перебор до ушептик поднимать. Это прямо как-то жёстковато. Хотя, почему бы и нет? А, анти всё. Плюс пробитие брони вполне себе универсально.
Speaker A
Только Ой, не брони, а щитов пробития, если не ошибаюсь. Или брони. Не, по-моему, там они щиты пробивают, если не ошибаюсь.
Speaker A
Сейчас я посмотрю. Ну я помню, я помню щиты пробитие. А нет, в их у их раскол брони получается, да? Вы раскол брони. Сейчас я даже посмотрю ещё внимательно.
Speaker A
А в раскол доспехи минусуют. Не, ну доспехи минусовать, это порядок. Это это очень хорошо. Это очень хорошо. Поэтому я, наверное, даже вот так вот их поставлю. Очень, очень хорошие парни.
Speaker A
Очень хорошие. Очень сильные. А значит, что ещё нас остались? Кавалерии. Вот это лауры, пушкари рорные.
Speaker A
Десантрорный рорный пистольерный корабей, хочу сказать. Ррный прометеец. И всё. И да, продолжим дальше. А у Шепти и у Шепти. Ну, у Шепти мы сейчас тоже разберём. Ну, давайте разберём сначала этих. Значит, Роррный прометеец с регенерацией. Красота. Берём. Хоть и
Speaker A
появляются поздноваты, но кто сказал, что прометейцы появляются рано. [смех] Ну, их можно рано получить при желании, понятное дело. Вот. Но они крайне дорогие.
Speaker A
А, и пока вы там дойдёте до рорки, то у вас там, ну, пять штук промотается обычных и эти докидываете и всё. И у вас как бы идеальная стенка. Классно, да?
Speaker A
Вот такой в том, что [смех] они загораживают вид для пушкарей и они невидимые. Зачем их стенкой закрывать, непонятно. То есть это только подлучниками работает, интересно. Ой, как же это плохо комбинируется. Ну, это тяжело, короче, это тяжело реализовывать. Куча печатей надо
Speaker A
выкидывать в никуда, само собой. Ну, тем не менее, стенка есть. Стенка поводу вот этих парней. Ну, сомнительно, сомнительно. Опять же, хрен знает, когда они открываются. Вверх их смысла нету ставить. Они-то сильные, но опять же открываются после тридцатого хода, что
Speaker A
супер немпову. З, я бы даже, наверное, вот так вот их поместил, но, как говорится, пистольеры и в Африке пистальеры, поэтому почему бы и нет. Десант рорный там, в принципе, разницы никакой нет, если не ошибаюсь.
Speaker A
Ээ, тут бронебойка. Тут, тут бро, тут бронебойка есть в базе, но это не пишется. А здесь есть бронебойка. Там что дебав на на бронебойку, если не ошибаюсь. Опять же, юнит после тридцатого хода появляется. Супер сомнительно.
Speaker A
А-а, по поводу обычных, ну, воины рыцарь нехикары, не вижу вообще в их никакого смысла, когда у нас буквально примерно в то же время появляется чёрный рыцарь. Хромовнику можно получить рыцаря некрополя. Странный странный выбор. Вообще их набира набирать не
Speaker A
понимаю. Бессмысленно. Вот, значит, смотрите. Ну и всё. Всё получается, да? У всех всех из первого тира. А пушкари и ушептирорные. Значит, пушкари рорные, эти призрачные, они стреляют бронебойкой. Плевать. Эти тоже стреляют бронебойкой. Магические атаки плевать. Как бы тут вот эти имбы есть.
Speaker A
И получается открываться после тридцатого тира. Ну, как бы ок. Просто вот просто ладно. Есть, да, есть.
Speaker A
Приятно, приятно. А есть ещё рыцариные с регенерации. Ну, это красота. Это красота, я бы сказал бы, уровня. Вот, вот. Да, да, да, да, да, да, да, да. Мы же этих рыцарей усиляем через технологии вместе с хромовником, вместе с рыцарями
Speaker A
Некрополя. Поэтому, ну, это класс. Это, ну, ладно, не будем так борщить. Но вот тут точно, вот тут точно. Это гарантированны гарантированная найм.
Speaker A
Гарантированный полезный юнит. Так и остались вот эти вот новые собачки. Ага, новые собачки. Всё, по-моему, уже всех тут зацепил.
Speaker A
Ну, как будто бы всех. Я смотрю, вот так вот потирую, как будто бы всех зацепил.
Speaker A
Сейчас немножечко отрегулирую, немножечко выйду в главный меню. Вот всё. Так, сейчас немножечко чат почитаю. Что-то я последнее время слишком много говорю. Вот надо с этим что-то делать, лечиться. [смех] Так, игру включаю.
Speaker A
Битва, схватка. Си, убрать нагаш и ушепти. Нам нужно ушепти. Я хочу их просто рассмотреть. Я знаю, что они делают. Мне просто хочется их посмотреть. Ушепти хочу посмотреть и новых моргулей. Ой, моргулей. Моргастов.
Speaker A
Моргастов хочу новых посмотреть, как они выглядят все. И хочу рассмотреть Неферату, Архана и Манфрода на собачках новых пожирателей душ. Начать. Так, читаю немножечко чат. Варгульфы очень рано открываются и в поднятии мёртвых.
Speaker A
Это очень приятно. Это это это реально очень приятно. Я согласен. Но мы их про их поговорим чуть позже, потому что там дальше будут ещё технологии на третьем тире. Вот. А меня же бафает их своим свойством. Упыри возле героя э Некра.
Speaker A
Упыри возле героя Некра. Что? Упыри возле героя Некра. Не понял. Немноже немножечко не понял. Немножечко не понял.
Speaker A
Так, через через что смотреть удобнее? Рекламы нет. Вот вам и плюсы. Вот вам и плюсы. Вот. И страж с палками явно не хуже стражи гробниц.
Speaker A
Стражи с палками. Что такое стражи с палками? Они же по броне дико разгоняются за железные шахты.
Speaker A
А такой Что такое? Стражи с палками. [смех] Так нас. Смотрите, вон какие красавцы. То есть они похоже, да? Они такие похоже, как ээ как рорка у шепти с большими луками примерно. Ну, красивые красивые конечно красивые.
Speaker A
Мы Мне нравится, что их нету у царств у типа у гробниц. Я не знаю, почему их нету у гробниц, но их просто нету. Всё, они есть только у самого Нагаша и больше никого. Плюс лимиты, кстати, не занимают. Приятные парни. Вот. И при
Speaker A
этом всём они дают дебаф на дисциплину всем вокруг и баф дисциплины всем вокруг. Что я могу сказать? Ещё [откашливается] и махатаки, ещё и барьер на восем. [смех] Это жесть.
Speaker A
Это очень жёстко. Это очень жёсткий юнит. Учитывая, что корюнит ушепти с луками, то эти парни 100% будут наниматься всегда. Ну это уверенный. Это уверенный эстир.
Speaker A
Это уверенный эстир. Уверенный. А что у нас по-моему по моргастам? Моргасты, моргасты, моргасты, моргасты. Ну чуть-чуть чуть не видно ничего. Можно повернуться. Не хочу рассмотреть, как они выглядят. Так, моргасты, моргасты, моргасты с алибардой. Это хорошо.
Speaker A
Блин, не могу попасть. Ага, интересно. Ну, красивые, красивые, сочные. Хорошо моделька сделана. Хорошо. Очень хорошо мадрика сделано. Они у нас получаются.
Speaker A
Значит, так. Почему не фиксируется? Пропадает просто и всё. А это потому что в бою, да, поэтому и пропадает.
Speaker A
Вот так вот, да, клоу надо. Значит, они не моту накладывают, да, и убирают магические атаки жёстко. Так, у нас физрезиста нету, поэтому как бы нам не то, чтобы это прямо сильно что-то что-то давало.
Speaker A
[смех][тяжело вздыхает] Вот. А сопротивление физрезисту, понижение Немота. Ну, учитывая, что их махатак нету, это приятно. Немота - это прямо жёсткий антиубийца магу. Относительно быстро кинул. Вот так вот выделил на магахлобысь. И мага нет. Правильно ж, правильно. Ну вот так вот я, например,
Speaker A
кинул на мага. Они просто полетели. Просто полетели. Пахх мах такой. Только не только не А он даже, кстати, не этот не на лошадке какой-то, не на тележке.
Speaker A
Они просто его разминают. Просто разминают молочика. Ну он просто не на тележке, да. По ним очень тяжело попасть этим пацанам. Они крайне большие модельки не могут попадать адекватно.
Speaker A
Вот от этих они сотрут вообще, я думаю, ужас склепа. А, ну конечно, толпой, толпой каждый может. Толпой каждый может.
Speaker A
Ну да, эти моргальчики, моргальчики классные. Моргальчики классные, но но но мы ещё технологии их не разобрали. Так, пусть ногаш идёт, развлекается.
Speaker A
А тут давайте, наверное, вот этих вот красавцев рассмотрим. Такие, да, красивые, конечно. Вопросов ноль. Ещё бы толко был какой-то красивый, уникальный. Вот нам обещали какие-то, ну, как обещали, мы как бы думали, что эти собачки, они же индивидуальные.
Speaker A
Вы же есть индивидуальные хурокристики, да? И нам обещали, что типа, ну как, опять говорю слово обещали. Мы же думали, что ут какие-то свои, а, пассивки, что-то там своё, что-то уникальное, а фактически отличий ноль, кроме визуальных. Ну, визуально они
Speaker A
красивые, конечно. Мегакруто. Ну да, этот пак. Красота, красота, красота, красота. Пойдёт. Мне нравится. Так, у Шепти что там? Поту воюет. Надо. Ё-моё, нагаш отдыхает. Та самое, пусть отдыхает дальше. Так, а значит возвращаемся в мир живых, мир мёртвых.
Speaker A
Так значит смотрите значит мы получается ставим ставим что? Ставим что? А что мы ставим? А, сейчас мы посмотрим, что мы ставим. Мы ставим ушепти. Ушепти этирорные.
Speaker A
Где я их потерял? Я потерял ушепти. Вот моргасты. А ушепти где? Всё, нету ушепти. Больше их не будет туда. А реально потерял ушепти. Вот моргасты я вижу. А вот они. Значит, ушепти мы ставим в эску прям хорошо, учитывая, что
Speaker A
мы делаем ставку на этих парней. Много бафов на их накидываем. бесконечно запасил. Красотища, красотища, реально красотища.
Speaker A
Да, конечно, было бы круче, если бы они были в царе и гробниц, было бы вообще просто рванина. Ну а так, в принципе, тоже неплохо. Эстир вполне себе за за незанимание лимиту. Так и всё получается. Да, ну да. То есть по
Speaker A
первому всё нагаша есть. Нагаша оценили пехоту. Всё оценили, всё вообще весь старт оценили. То есть мы поняли, о чём мы играем. Ушепти лук, рорные ушептилки, некрополь, хромовники, вот стрелочки, пузаны, моргули, вот стражики с бронебойкой, катафалк, ээ лазучики, при
Speaker A
желании можно, пистолье зомбаков. Вот. Ну и эти как уже откроются, так и вы их и нанимайте себе в армию.
Speaker A
Так что тут ещё у нас грустно, что отряды вампирату не то, чтоб не то, чтобы что получили в этом патче. Они ничего не получили. Ничего не [откашливается] получили. Просто добавился герой Моргул. А и и нет, нет, нет, даже он не
Speaker A
добавлялся. Ему бафы просто добавили. Герой Моргул и всё, больше ничего, ничего больше не делали.
Speaker A
Вот. И тем более, что для Нагаша ты качаешь либо отряды царей, и вампиров. Неправда. Неправда. Моргул пираты.
Speaker A
Взрывной пираты. Пушкари пираты. Пистолеры пираты. Прометейцы пираты. Не скажешь, не скажи, не скажи. Не вижу прямо тут. Только исключительно цари или вампиры. Я про некрофекса, кокофекса ещё вообще молчу.
Speaker A
Да. Вот просто ты помешанный исключительно на пират, исключительно грав и царях, поэтому что что ж сделаешь?
Speaker A
Так, либо только вампирату только спасают крутые стрелки вампу. Так они, ну а чем им ещё играть? Ну фракция построена вокруг крутых стрелков и колосоникорфексо. Ну такая, ну да, ну да. И сделано хорошо. И бес есть вообще-то ещё королева бес и она тоже
Speaker A
доступна на гаша. Просто там проблемы с этой королевой БС. Но мы про это поговорим. Обратил внимание, что ты решил всё писать на английском. На забугорную аудиторию скоро выходить будешь. А что значит буду выходить? У меня вообще-то видики есть с
Speaker A
автодубляжом на английский язык, есть переводы на английский язык. Просто не на отдельном канале, здесь же могут спокойно люди приходить смотреть на английском языке, создавать отдельный английский канал. А, ну я не хочу, во-первых, по-английски что-то читать, во-вторых, не хочу делать ишко
Speaker A
английский язык. Это дорого. Мне падло этим заниматься, поэтому, ну, при желании мой контент можно спокойно смотреть на английском.
Speaker A
Всё уже давно есть на английском на канале. Так, чисто через вампиратов и вампиров играл без томбоу и всё норм было. У Нагаша вампирские юниты сильнее. Это правда, чем у самих вампиратов становится. Это правда, да. Вампираты у Нагаша синее,
Speaker A
чем у самих вампиров, вампиратов, потому что, ну, в принципе, пираты, они же, понимаете, в их сок. Сок заключается в том, что они выходят в безумный думстек некрофексо.
Speaker A
Безумный думстек. Беска на старте, бесконечное количество пузанов. Уф. Ну, пираты по-своему, они по-своему. Раня стражи могил, стражи. Стражи глубин. Вот чем крутые пираты. Вот, понимаете?
Speaker A
Аа а в Накаше всего этого нет. Беска поздно открывается. Ммстекс Некрофексоусделать тяжело. Стражи глубин хрен пойми когда открываются. Пузаны лимиты не лимитами, а ценой душат. Ну как бы понимаете, ну не то, немножечко не то уже не то пальто. Поэтому не
Speaker A
скажи, что это прямо Ну да, стрелки лучше, но вот всё остальное хуже. И в итоге как бы пираты классные пацаны.
Speaker A
Просто там Нагаша имбового нету, чёрной пирамиды имбовой нету, само собой. Но они по-своему играются, они бегают, разрушают и вообще плевать на захват мира, какие-то земли мёртвых. Более человый вайп. Более человый вайб. Так, а мы возвращаемся к пирамиде. Всего лишь 3 часа. Не, ну
Speaker A
мы, кстати, очень бодро идём, прямо супер бодро идём, потому что у нас так немного немного юнитов-то осталось. Что вы вообще в целом скажете? как он вполне себе э-э рассказываю или всё-таки может быть я за как это сказать много много не дорассказываю может
Speaker A
чуть-чуть вам информации не хватает что вы скажете в целом вот как вам как вам information вполне себе достаточно вот вам этого хватает или не хватает если чего-то у них не хватает то, чего конкретно не хватает. То есть пишите,
Speaker A
как вам в принципе такая аналитика. Вот я, например, вот сюда пошёл, потом сюда в стражи пошёл, вот так вот сделал, вот так вот сделал, вот так вот, например, я вот по такой пошёл темке, да, чтобы открыть эту, мне нужно ещё чуть-чуть
Speaker A
куда-то вкинуться. Ну вот куда бы я, например, туда вкинулся бы. Вот я в Ушепти ушёл. У шепти вот сюда докинул. Ну, в принципе, дополнительный найм стражей.
Speaker A
Стражи гробниц. Почему бы нет? Почему бы нет? Усиление скорпиона. Почему бы нет? Вот так вот докину. Надо ещё шесть. Надо ещё шесть. Но можно нагашика усилить.
Speaker A
Давайте нагашика усилим. Вот так. Вот так. Вот так. Всё. Вот так вот. Вот. Вот как бы я бы поступил.
Speaker A
Кстати, тут есть О, я забыл. Магические атаки для хромовников. Ёб твою мать. Ну, мы, слава богу, не ушли туда, но тем не менее вот атаку бы я поступил бы. Всё. Вот. Вот таким вот образом я бы, например, вышел бы в
Speaker A
второй тир чёрной пирамиды. Вот посмотрите внимательно. То есть у меня тут вот есть найм лучнику.
Speaker A
Прекрасный, кстати, с сопротивлением выстрела у тех же лучников. Вот у меня здесь есть найм пузанов. У меня здесь раскачка всех стрелков, то есть в том числе, ну, именно у Шепти. Здесь усиление у Шепти, здесь скорпиончики дополнительно. Вот, чтобы если я их
Speaker A
найму, то они были хорошенькие. Это здесь усиление ногашика с ключевыми пассивками мощными. Вот. Аа и стражи могилы, стражи, э, гробниц с алибардами нанимаются. И потом мы сразу вот сюда пойдём. Бах-бах. Ту-дух. Всё. Вот так вот. Вот так бы я поступил бы, по
Speaker A
крайней мере, вот если бы шёл бы в эту сторону. А такой хорошенький раскладик. Но про всё это мы сейчас поговорим. Так, очень интересно. Балдёжно. Всё, рад.
Speaker A
Рад, что помогаю, рад, что нравится. Вот. Никто не сталкивался с ба с багом, что все условия для конфедерации выполнены, но присоединить к себе нельзя. Так, если ты играл по старым этим, если ты играешь по старым сохранениям, можешь забыть. Там всё
Speaker A
поломано уже давно, там ничего не работает, поэтому надо сначала начинать. Если это новая компания, у тебя такой бах, то это странно. Если старое сохранение, то начинай заново. У меня такое с Лютером почему-то так. Начинай заново. Ну вот я об этом. Ты вначале
Speaker A
качаешь в пирамиды только две фракции и стрелков. Самый сок для нагаша особо неважен, как будто бы. Что такое самый самый сок? Что такое самый сок для ногаш? Особо неважен. Что такое самый сок?
Speaker A
Идём бодры, потому что Влад отдыхает. Да, Влад, слава богу, пусть отдыхает. Ну нахрен, блин. Влад, конечно, это ещё тот, конечно, прикол. Я думаю, я я Влада бы не победил бы на ногаше, на первых ходах. То есть это Ну не ну, кстати,
Speaker A
почему? Я думаю, может и победил бы, но это было тяжело. Вот всё топ, но грустно, что на Гаша не так много топовых виниту. Да, почему?
Speaker A
Нене не нет. Ну, во-первых, это мы разобрали только старт, то есть Orлиге Game. Сейчас у нас пойдёт midдame, где в целом в мидлгейме можно уже будет поиграть от большого вот в мидлгейме и в йгейме.
Speaker A
Тут её нито просто жесть, как много хороших, особенно героев. Вот, э, конструкту монстру. Короче, тут лейт хороший. Лейт у Нагаша - это самый сок. Тут старт самый душный. Старт у него тяжёлый. И как вы поняли, ну, то есть я вам, в
Speaker A
принципе, объяснил, как старт делается. Вот теперь мы сейчас поговорим за второй тир. Он тут очень большой, но поменьше, чем первый, понятное дело, но он тоже большой. А сейчас мы поговорим про ключевые. Это на самом деле на втором тире меняется всё в ногаше полностью. То
Speaker A
есть вы вот только что мы с вами а просто потели первые 40 ходов. потеря, потому что дальше пот закончился, скорее всего, полностью. Полностью мы со своими ушепти, то есть вот я такой: "О, я раскачал своих ушепти с луками,
Speaker A
скорпиончиков, стражей могил". Какой я классный. Ногашек у меня тоже такой топовый. Я даже могу, ну, спокойно взять дракончиков, если хочу. Но мне, в принципе, плевать, понимаете? Плевать. Я даже могу при желании, кстати, вот так вот сделать, если захочу. Ну, то есть
Speaker A
вот так вот, например, сделать. Я могу вот так вот сделать. Поняли, почему это не убира? А не убирается, потому что я уже изучил. Ну, это странно, кстати.
Speaker A
Зачем это изучать? Это если я играю типа от границы. Ну, можно так попробовать. Ну, короче, в любом случае, вот я раскачал своих лучников у шептипу ЗНО немножко раскачал, раскачал своих стражей могил. И теперь я перехожу во второй тир. И что же мне делать во
Speaker A
втором тире? Во втором тире тут игра переворачивается полностью. полностью, потому что всё, что чего мы играли раньше, это уже так, ну, ну, было, да, было, бог сын. Ведь теперь мы мы приходим в следующую лигу. А, лигу ебанутейших, абсолютно полностью
Speaker A
сломанных механик. Хотя на самом деле, понятное дело, хромовник на четвёртом ходу, анти всё ушепти, это тоже имба. Но такого тут очень много на втором тере.
Speaker A
То есть после сорокового хода контрить Нагаша. Крайне тяжело. [откашливается] Крайне тяжело. То есть вообще мало лорду смогут осилить пирамиду второго тира.
Speaker A
Третьего тира вообще, в принципе, никто не контрит в игре. Вот. То есть пирамиду третьего тира в принципе законтрить невозможно. Второго ещё как-то можно, но это уже очень и очень тяжело. Самый сок вампиратов. А, самый сок вампиратов. Ну, согласен. Нагаш самый сок вампиратов не
Speaker A
раскрывает. Это правда. Ну, и как бы и хорошо. Так, я тебе скажу, он и вампиров самый сок не раскрывает.
Speaker A
[смех] Вот, вот гробниц, кстати, гробниц он раскрывает по-своему. Интересно. Вот. То есть мне нравится из гробниц играть, мне нравится из-за ногаша играть. И так, ну, там интересно. Вот гравство вампиров ощущается лучше у их. У грабства вампирова ощущаются лучше их виниты, чем
Speaker A
у Нагаши. У вампира у вампирату тоже свой вапи. Они свой тоже по-своему круто играются. Короче, я же говорю, Нагаш - это другое. Нагаш - это другое. Вот и всё. Вот так.
Speaker A
А кач стрелков в правой стороне или он не не нужный? Вроде бы их берут часто, но саму ветку. Вот это вот. А, Микола, я только что посвятил этому целых 3 часа объяснение, почему вот эта вот ветка это зашквар. И туда
Speaker A
идти надо только в том случае, если ты такой: "А, но бронебойные пистолье - это круто бы чего".
Speaker A
Ну, в смысле, я иду в более имбовую ветку, в более имбовую прокачку. Это я выбрал не самую сильную. То есть можно же было пойти в хромовников, то есть пойти по пути с зла, доминации и унижения, но я выбрал путь просто
Speaker A
оптимально сильный. Это просто сильный путь. Это оптимально сильный путь. Это дисбаланс. Вот. Ээ пойти в Нагаша - это оптимально сильный. То есть хромовники посильнее будут, чем в самого Нагаша упариваться. Соответственно, а я пришёл только минут 20 назад. Ну вот
Speaker A
пересмотришь потом трансляцию. Там я про это очень детально всё рассказал, прям супердетально. Может быть, даже таймкоды получится сделать. Так вот, давайте, наконец-то, к второму тиру. Хох, с чего бы начать, ребята? С чего бы начать во втором тире? Столько всего классного.
Speaker A
Давайте начнём, наверное, с самого самого самого интересного. Это я их называю сноубол. Лютый сноубол на гаша. Что это такое? Короче, вот есть слева у пирамиды и справа у пирамиды вот такие вот типа лук стрел. Ну, короче, такие стрелочки влево и вправо. Что это?
Speaker A
Что это такое? Когда мы активируем ритуал несмерти. Что такое ритуал несмерти? Это вот когда вы захватываете почти полностью или полность полностью регион, то есть, ну, там, условно, вот эта земля, да, если вот вы с этой земли захватите три города, вы можете нажать
Speaker A
кнопочку вот это ритуал внез смерти, и эта земля превратится в землю а смерти, то есть пустоши нежити, вот на которой как бы наши города процветают, все остальные дохнуты, умирают. Ну, и вся нежть, в принципе, чувствует себя на этих землях прекрасно.
Speaker A
Вот. Плюс на этой земле у нас там различные бафы для наших заданий. Короче, красотища. Приятная, на самом-то деле, прикольная механика, интересная, самобытная. Так вот, вот эта вот стрелочка влево и вправо играется вот этой вот ритуалы вне смерти. Если вы
Speaker A
пойдёте влево, то слева у нас будет после нажатия ритуала не смерти в этом же регионе появится армия. Армия нежити вампиров. Именно вампиров, гра вампиров.
Speaker A
Вот. То есть не вампираты, не гробницы, а именно вампиров. А армия не жёсткая, не сильная, но она бесплатная. Она не требует содержания. Она сразу появляется, если ра скачать на максимум там что-то 10 армий, ещё и стригой в придачу. То есть фактически это просто
Speaker A
халявная армия, халявная, которая будет за вами бегать пять ходов. Ну не за вами, а там вы хотите, куда хотите, тогда отправляйте. Они могут догрызать быстренько там какие-то города, условные. Вот я сюда подбежал, да, вот сюда нажал, не смерти, бу-бум. И вот тут
Speaker A
появится, ну, скорее всего, на этом городе появится или в центральном. Кстати, ещё интересный вопрос, где они появляются. Или в в центральном городе, или там, где ты нажал, появляется армия, и вы просто, например, эту армию отправляете, захватывая этот город, а
Speaker A
нагажем идёте столицу. Всё. То есть это первый сноубо механик. Это очень круто. Армий этих можно очень огромное количество спамить, да? Это не алякрн.
Speaker A
Вот, э, это не алякхорн, где ты можешь бесконечное количество этих всех армий нанимать. Тут всё-таки лимиты есть, потому что, ну, это стоит ресурсы.
Speaker A
Причём стоимость этих ритуалов становится всё дороже, дороже. Некромантическая энергия имеет проблему в том, что тебе обязательно нужно идти плавно. То есть ты не можешь вот нагашем взять, просто вот в нашзар прыгнуть и получить миллиард некромантической энергии. Это так не получится. Теперь
Speaker A
сначала по-нормальному нужно сюда вот подойти. Вот по-нормальному сюда подойти. Вот это захватить, вот это захватить. Вот активировать ритуал не смерти. И только потом пойти и попы А, хотя всё равно не получится. Нам нужен некрополь. Без некрополя, в принципе,
Speaker A
да, мы не можем, нету страны мёртвых, а без страны мёртвых мы, в принципе, эту энергию не получаем. И это большая проблема. То есть за любого другого лорда вы можете спокойно в любую точку карты поплыть, да, и начать там
Speaker A
разрушать, получать ресурсы и кайфовать. Здесь так нельзя. Здесь так нельзя, потому что нам нужно идти плавно. Если нету рядом некрополя, да, какого-то хотя бы любого рядом вот в этой области, да, или вот этой, короче, нету никрополя рядом, туши не генерируются. Вот я вот
Speaker A
так вот один раз пошёл вот сюда, и тут такие просто, ну, мясорубки были страшные. Я за все эти мясорубки ничего не получил. Ну, то есть, ну, ни копейки энергии. И это такие были просадки по темпу. А если бы я просто по-умному взял
Speaker A
и пошёл бы вот так вот бы захватывал бы город за городом, город за городом, да, и за каждый бой получал бы энергию, это было бы умно, разумно и так далее. Но нас ограничивают лимиты некрополей, да, нас ограничивают стоимости, цены на эти
Speaker A
все ритуалы, короче, тяжело. И вот с этой механикой у сноуболиться проще. Армию призвал, быстрее захватил регион, быстрее некрополь поставил, быстрее активил ритуал несмерти. Красота, красота. Справа та же самая примерная механика, то есть тоже нажимаете ритуал не смерти, только
Speaker A
здесь уже армия появляется не в регионе, а конкретно на Нагаше. Ну прямо вот прямо вот на Нагаше. То есть у нас конкретно на Нагаше появится как у Ваги, да? Когда вах механику нажимаете, у вас поверх основной армия появляется ещё и
Speaker A
вторичной армии. И там тоже, ну, в основном какой-то мусор, понятное дело, появляется. Но тем не менее этот мусор сильно влияет на автобой. То есть намного проще автобоем всё отыгрывать.
Speaker A
Вот. А при этом всём м он в отличие от регионального вот этого вот призыва ритуала, он всегда нам полезен, потому что вы просто в любой точке карты нажимаете этот ритуал несмерти. призывается табахме механика дополнительная армия. И вот красота.
Speaker A
Всё, у вас нака стал ещё сильнее, ещё удобнее, ещё и качественнее. Вы можете этот мусор просто расходовать, как хотите, а потому что вы будете постоянно его обновлять, так как он длится пять ходов. И это прямо круто. Это прямо
Speaker A
круто, потому что нога становится прям, ну, сложной целью. Сложной целью. Ну, только если вы там не какой-то кризус или не Ферата. [смех] Вот, соответственно, это классно. Опять же, если вы уйдёте вправо. Вправо уходить не всегда, конечно, эффективно, как вы понимаете. То есть влево
Speaker A
поэффективнее, но если, например, уйдёте хромовнику сюда, дополнительный мусор в армии для авторасчёта самое то. Это правда. Сюда уходить влево. Ну, это если прямо вы сильно уверены. Ну, можете вот так вот, например, уйти, да?
Speaker A
Можете вот через верх уйти. через верх, я думаю, даже будет эффективнее, так как здесь можно будет бафы вот эти ещё понабирать. Вот. А, соответственно, вы это забираете себе, и у вас как бы пошёл качественный сноубол. Качественный сноубол, то есть экспансия происходит
Speaker A
быстрее. Это хорошо, это круто, это, конечно, к террористу никакого отношения не имеет, но тем не менее к чёрной пирамиде это ключевая ключевая механика второго тира. Теперь же мы поговорим за просто усиление героев. Не героев, а обычных юниту. А,
Speaker A
да, тут есть лёгкие, незаметные бафы для самого Нагаша. Аля, вот такие вот усиления его книг. Если что тут, что такое усиление книг? Вы когда книги Нагаши собираете, у вас тут появляется вот такое конце дополнительное. Вы можете, короче, в бою просто так
Speaker A
применять заклинания. Они сами нажимаются рандомно на кого-то. Прикольная механика, которая и так сверхжёсткого лорда превращают ещё в более сверхсломанную жёсткого лорда.
Speaker A
Прикольно, но опять же куда уже больше. 100% вот залили как бы стакан полный, туда льют воду всё дальше и дальше. А, соответственно, прямо ставку на это делать нету смысла, потому что оно и так рандомно куда-то нажимается, применяется, поэтому, ну, в целом
Speaker A
плевать. Но что важно, тут есть вот несмерть его право. 20% силы заклинаний. Это просто И причём самое смешное, ну, это исключение только для нагаша, но тем не менее 20% тут, а 20% тут, 20% тут и 20% тут. Да, собрать бинго
Speaker A
тяжело, но если вы играете в моно в моногаша, в божество сильнейшего магаигры 80% магического урона, это жёстко. Это убежёсткий хил, это убежёсткий урон. Это всё уберсильно.
Speaker A
Уберсильно собрать это не так тяжело. То есть вы просто делаете ж, нуж всегда можете уйти просто влево, там вправо.
Speaker A
Давайте вот так вот, да? То есть вы всегда можете уйти вот сюда, потом можете уйти сюда, потом можете вот так вот, вот так вот.
Speaker A
Вот он чуть-чуть у меня получается тут. Давайте вот так вот поднабираем тут. Тут соберём. Так, не смерти сюда.
Speaker A
Не смерти сюда. Мы тут в ногаш. Нагаж, нагаж. Плотный ногаш. И вот сюда мы уходим. И вот сюда уходим. И вот сюда уходим. И вот сюда уходим. И вот у нас уже бинго почти собралась. Смотрите. Оп. А, ну так
Speaker A
собралась. Собралась. Всё, всё. Ну всё. Вот вам, пожалуйста. Я собрал, а Нагаша в мега его прайме, где, ну, то есть вот на первом тире, на первом тире вы просто были убержёстким магом, который просто мог сам там полармии там всю армию
Speaker A
убивать легко. Теперь он убивает спокойно там 40 отрядов сам. Сам убивает 40 отрядов. Сам 40 спокойно, без шансов для никого. Никого. Это никто не контрит, это никто не не убивает, только если не убить его через какие-то механики в бою, это чистейший ужас. И
Speaker A
это всё в целом, как вы понимаете, открывается, ну, к ходу, я думаю, в сорок пятом, пятидесятом. Пятьдесятый ход. Пи пятидесятый ход у вас на руках.
Speaker A
Сильнейший мак игры. Сильнейший. Кайросы эти, как его зовут? Господи, Бальтазар. Господи, да это всё шилак.
Speaker A
Это всё просто под ногами. Вот оно ползает. Это понимаете? Пятьдесятый тир сильнейший маг игры до конца, до пятисотого хода. Всё, уже его никто не контрит. А там дальше ещё есть прикольчики вот, про которые мы поговорим. Ну, потому что 200%
Speaker A
перманентных усиления магии, аа сумасшедший урон со всего, сумасшедший хил со всего. И при этом всём эта тушка в 11.000 ХП.
Speaker A
К. Ок. [смех] Вау. И типа ок. Ну ладно. Ну и и что? И что? Как это это кондрить? А никак это не гандрит. Соответственно, куда идти?
Speaker A
Куда хотите. Можете и сюда. Можете и сюда. Можете и сюда. Главное забирать вот эту штуку. Ой, вот эту штуку главное забирать. На это плевать вообще.
Speaker A
хотел это. хотел. хотел. на всё хотел. Вот это вот. Ну вообще плевать. Главное 20% сила магии.
Speaker A
Всё. Всё, всё остальное харькати хотел. Поэтому это самая ключевая штука. Это реально самая ключевая. А это если говорить за Нагаши, то есть вот это, вот эти штучки, эти и там уже страшно происходят, страшные вещи. Плюс туда докидываете сноубол, конечно же, стрел и
Speaker A
красоты. Если говорить за Если говорить за что? За А вот такие вот штучки тут есть промежуточные. А чем-то похоже на вот я как на первом тире было.
Speaker A
Они отвечают за вот эти вот эти вот штучки. Я просто не знаю, как их называют. Это экономические, [смех] не знаю, экономические печати. Пусть будет так.
Speaker A
Что такое экономическая печать? Одним словом, это прям мегаважно. То есть как только у вас открывается второй тир пирамиды, вы должны сразу сюда бежать.
Speaker A
Сразу же. То есть что? Почему тут у нас контроль +5, скверна +2? Люто, мощно, на очень высокой сложности. Легендарный mustх. Дальше строительство быстрее, дешевле. Must плюс некрополь. Must плюс доход must. Просто квадратик базированный. Базированный. Причём здесь нигде больше ничего похожего нигде нету.
Speaker A
Нигде. Это это просто наслаждение. Наслаждение. И самое забавное, что с этой стороны, а тут тоже похоже, но чуть другое. То есть там больше экономически здесь, во-первых, воскрешение всего достаточно легко из, ну, воскрешается всё чаще после боя и с большим запасом
Speaker A
ХП. При этом всё больше дохода. Ну ок. А важнее вот это прямо, это прям вообще восстанавливает 15% дальности перемещения по карте компании после победы. То есть да, аля - это хорожей, ну, то есть на всех лордов в игре, в том
Speaker A
числе и на Нагаша. И при этом всём мы ещё и получаем больше энергии некроматически, что является нашим главным ресурсом. И тут у нас ещё дополнительно после битвы, это просто ёбне страшное, после битвы мы хилимся на 5% всю армию. И то есть мы можем за счёт
Speaker A
вот этих, за счёт лука, за счёт этого лука, а мы можем так люто сноуболиться.
Speaker A
Наша армии просто бесконечно побеждает каждый бой. А армия бежит и плевать вообще на нога, да? Ну просто минорными лордами, обычными царами гробниц и так далее, минорными лордами просто бежите, побеждаете, восстанавливается энергия.
Speaker A
Вы при этом всём фармите, это всё куча, всё это сноуболится через вот этот вот лук. Уй, там просто красотища, понимаете? Просто красотище. И да, собрать эту мозаику тяжело. То есть собрать эту цепочку крайне тяжело, но это возможно. Это вполне возможно. Ну,
Speaker A
то есть, если вы рассчитываете на какой-то лютый сноубол, да, то есть, аля нагаш в сноубол, лорды в сноубол ещё вот это бы забрать такой сноубол. Надо как-то вот эту ветку аккуратно распределять. Я вас тут не буду учить делать все возможные цепочки, идеальные
Speaker A
цепочки. А, в идеале, конечно, хотелось бы, чтобы у меня было очков где-то тут 150 печатей, чтобы было удобно показать вам, например, какую-то полноценную чёрную пирамиду. Ну, на первых 50 ходов я вам точно цепочку покажу. Так вот, соответственно, я хочу сноуболиса вот
Speaker A
сюда, вот сюда, сюда. Всё у нас хорошо. Хочу в экономику сюда обязательно. Вообще-то, в принципе, всегда обязательная штука, потому что, ну, крайне крайне полезная вещь для нагаша, которые постоянно мучается с этими некрополями, постройками, ресурсами. Всё очень тяжело там и душно. Вот это мы
Speaker A
поговорили за Нагаша, за экономику, за Сноуболд. Теперь же, наконец-то, э мы перейдём к юнитам. Только вот, да, я забыл про эти штуки. Тут, короче, есть просто вот незаметные три штучки для Нагаша. Это они усиляют просто физические характеристики Нагаша. Типа
Speaker A
аля, как вот здесь было просто усиление стато Нагаша. Приятно, но он в первую очередь убержёсткий мах, а не боец.
Speaker A
Поэтому, в принципе, плевать. Можно брать, можно не брать. Ни на что это не влияет. Поверьте, его самостоятельные характеристики, вот это там типа или ещё что-то, это вообще забей. Нахрен нам это не надо. Теперь же давайте, наконец-то, к юнитам. Юнитам. Их тут немного, но они
Speaker A
есть. Начнём с вот этих двух. Значит, слева у нас усиление тяжёлых оружий. Причём, что такое тяжёлое оружие?
Speaker A
тяжёлое оружие, как можете заметить, это духи сглаза, это курганники, это та, те самые стражи могил, которых я вверх кинул. А это Крыл, да, и это вологаркон.
Speaker A
Это хорошо, потому что бафы тут хорошие. То есть тут урон, дисциплина, натис, как всегда список прекрасный. Особенно 10 физрезиста для юнита, который и так имеет кучу физресиста, это прямо супергуд, а для стражи могил это ещё лучше. Ну и раскол брони плюс ещё больше
Speaker A
урона. Это прям красотуще. Красотуща. То есть если мы играем от стражей могил, мы обязаны идти в эту ветку, чтобы потом ещё взять себе в пачку Крела, который будет отлично дополнять нашу стенку стражи могил, потому что Крел стражи могил как раз-таки и усиляет
Speaker A
дополнительно. Это очень важно. Ну, кстати, вот это это я кликнул просто так. Туда идти не надо. Мы про это ещё поговорим.
Speaker A
А, соответственно, это важно, это сильно, это круто. Это очень сильно и очень круто. Справа же у нас необычное усиление, потому что здесь мы усиляем парные мечи. Вообще, в принципе, парные пушки. И, как вы можете заметить, здесь супер необычные юниты. Во-первых,
Speaker A
моргасты с парными мечами. Чем-то напоминают, как вот здесь. Только здесь мы же получили аж на первом тире, а здесь на втором тире открывается.
Speaker A
Фактически, пока вы сюда дойдёте, сюда далеко, как можете заметить, что это открывается в одно время, что это открывается, то есть, ну, короче, сороковые шести тир, без разницы. Тем более моргаст открывается где-то к сороковом ходу у вас плюс-минус, плюс-минус, потому что вот найм через
Speaker A
кучки появляются только у нас вот здесь, как вы можете, ну, не кучки, а земли.
Speaker A
Соответственно, вот эти парные мечи, здесь как всегда классные бафы. И в конце мы получаем яд.
Speaker A
Ну я для ушепти плевать, когда у нас ушепти лучники имеют всё. [откашливается] Я для лахмиских служёнок. Приятно. Я для страж глубин.
Speaker A
Приятно. Для моргастов приятно. Для некрофексов, ну некросфинксов точнее некрофексов а некросфинксов мегаприятно, потому что 15% порезочки - это жёстко. А, и, ну, по большей части всё. То есть как бы баф классный. Ну, то есть мне нравится, особенно если вы захотите играть от
Speaker A
Некрофекса, если захотите играть от служанок. Причём забавно, тут показывается только тень, [смех] а почему-то смерть не пока А нет, это не тут смотрю. А смерть не показывается.
Speaker A
Видите? То есть есть ещё смерти, а смерти не показывается. И я не удивлюсь. Я не удивлюсь, если этот баф на яд не работает на смерть. Я не удивлюсь, но тем не менее. Может быть, когда-нибудь починят. Может, это оно
Speaker A
работает адекватно. Ну ладно. Что можно сказать точно? Это хуже. Это хуже, чем вот эта ветка.
Speaker A
Вот это вот хуже, чем эта ветка. По одной простой причине. Во-первых, лахмики э- да, открываются вместе с Нефератой.
Speaker A
Приятно, круто, классно, невероятно. Но хочется ли играть от лохимиек? Нет, нет, не хочется играть лохмик, потому что, ну, опять же, нет сины, спору нет. Сины, да, но, но, но, но но, но разогнать их, ну, не то чтобы легко,
Speaker A
понимаете? То есть, да, там есть усиление подлохмиёк. Тут у нас тоже есть усиление подлахмиек.
Speaker A
И, мм, если не ошибаюсь, тут не должно быть бафа подлохмиек, да. Здесь бафа под лохмиек нет. Вот тут тоже, по-моему, лохмийки тоже не усиляются. То есть, вы понимаете, да, юнит усиляется нормально, но на фоне каких-то прямо сверх имп, аля
Speaker A
у шепти, вот аля там хромовников, это так, типа, ну пойдёт вот. И да, и в принципе для лейтгейма, ну, то есть, понимаете, получить хромовнику на четвёртом ходу или получить лахмиок там на тридцатом ходу. Ну, очевидно хромовники. Вот. Очевидно
Speaker A
хромовники. Таломики хороший выбор, но стражи гны ещё хуже, так как они открываются вообще супер убер поздно. А из-за чего как бы тут из интересно только некрофекс, вот сфинкс, некросфинкс, а и сама по себе лохимики.
Speaker A
Всё оста, ну и моргаст и моргаст. Всё остальное, ну сомнительно, мегасомнительно. Из-за чего, опять же, сюда идти нету смысла, потому что тут у нас всё лучше. Тут хороший унит есть, тут есть кургани. О, с курганником мы сейчас поговорим. Курганники есть, тоже
Speaker A
красота. Ну, духи слаза - это немножечко говнецо. Мы сейчас про него тоже поговорим. Вот.
Speaker A
А так в целом, что тут неплохо. Ну, тут всё-таки чуть лучше. По поводу ближайших моргастов. Да, наконец-то у нас на второй тере пирамиды открываются моргасты.
Speaker A
А моргасты - это идеальные монстра, скажем так. Идеальные монстра, в которые есть абсолютно всё: и статы, и броня, и урон, бронебойка, антивсё, и полёт.
Speaker A
Красота. Только хили-хили, хили-хили. И я долго рассматривал вот эти вот две ветки на моргасто, пытался понять, что с этого круче, что хуже и так далее. И мне, честно говоря, э моргасты ближники, ветка моргастов ближников, ближников двуручников меньше понравилось, чем
Speaker A
моргасты из алибардами. Почему мне алибарды понравились больше? А на то есть несколько причин. Во-первых, алибарды ээ нет да наверное даже первое, что нужно озвучить, у моргастов лимиты общие, то есть вы выбираете или архаи, или вестники. И вот я бы предпочитал архаи.
Speaker A
Опять же, почему архаи? Потому что в архаю есть вот эта ветка, которая и массу повышает, и бафов кучу накидывает, и ох, красота. То есть вот эта вся ветка Архау разгоняет.
Speaker A
Если вы попытаетесь найти такую же ветку на морга, то вы найдёте вот эту ветку.
Speaker A
Но вот эта вот ветка для ближников, она, ну, тоже хорошая, вопросу ноль. Но вот тут, вот тут [откашливается] тоже солидно, я вам скажу, прилично, да?
Speaker A
И плюс вы усиляете дополнительно ещё и рорку, да? То есть рорка усиляется к этому же, когда здесь рорка не усиляется никак. Из-за чего как бы усилить и Рорку, и обычный отряд - это хорошо.
Speaker A
Плюс самы по себе архаи, они заточены против, знаете, прямо убийцы герою. Полетели, зарубили что угодно на лошадках, не лошадках. То есть круто, очень круто убить какую-то арту. Короче, я говорю, идеальная монстра. Идеальная монстра, которая сможет закрыть вам, ну,
Speaker A
все ваши потребности. Можно их делать спокойно, Doomst и так далее, но приходится выбирать, потому что лимиты общие. И если бы я делал, я бы делал, наверное, исключительно бы с Архае. Ну нет, даже это так, если бы делал думк,
Speaker A
то я бы сделал, наверное, вестников меньше, архаев больше. Вот. А если же я просто бы их брал в армию, то я бы просто брал бы обычный архаел. Но тут хитро поступили разработчики.
Speaker A
Они поместили в конце этой ветки бафы и для вестников, и для архаев. И в этой ветке они тоже поместили бафы и для архаев, и для вестников. Хотя всё до этого усиляло только вестнику. И прикол в том, что тут ни о чём. Ну вот тут баф
Speaker A
ни о чём. То есть мы тут получаем, э если пром суперкратко и простыми словами, мы всем юнитам вражеским вокруг даём минусво дисциплины. Всё.
Speaker A
Всё. [смех] Ну то есть это всё, что даёт эта пассивка. Ну и минус 15% содержания.
Speaker A
Невероятно круто. на втором тире, где мы вот это просто уже взяли, и у нас экономика бешеная. А-а, соответственно, плевать. Здесь же мы получили бесконечный запас сил, что в раза, ну, три, наверное, имбовее, чем какие-то просто минусво дисциплины. Содержание
Speaker A
тут тоже -10, что всего лишь на пять, понимаете, меньше. Ну, то есть приятно. И при этом всём мы здесь усиляем моргастого архаю.
Speaker A
Что лучше? Ну, как бы выбор очевиден. моргастову архаю и брони побольше, да? То есть, ну, они они просто лучше. Ну, то есть они просто лучше и всё. И точка они, ну, я не знаю, чуть-чуть, да, лучше. И этого достаточно, чтобы делать
Speaker A
упор в их. Поэтому я бы на вашем месте вот эту ветку бы вообще не трогал бы, понимаете? Вообще бы не трогал. Я бы вот так вот бы шёл. Это плевать. Вот это важно. А это вот это плевать. Это по
Speaker A
поводу архаикол. Архаикол моргасто. Значит, тут-то мы закрыли. Тут мы закрыли. Это мы всё закрыли. Хорошо.
Speaker A
Героям пока что с лордами идти не будем. Давайте закроем аэнитов с концами уже. Слева, наконец-то, на втором тире чёрной пирамиды.
Speaker A
Вот как же невероятно круто у нас появляются бафы на арту. Ё-моё. Слева у нас бафы на пиратскую арту, справа у нас бафы на а гробничную арту.
Speaker A
Любые гении игры знают, что шкатулка - это имба. Понятное дело, это лучшая, ну, одна из лучших. Скорее всего, нет, всё-таки лучшая. Лучшая мартира игры.
Speaker A
Ну, если не брать, конечно же, хашутскую мартиру. Вот я не говорю про ракетную установку, а именно хашутскую мартиру.
Speaker A
Вот. То есть вторая получается мартира игры. Соответственно, очевидный выбор, да, куда надо идти и что раскачивать.
Speaker A
Тем более, в отличие от, э, господи, гробниц, мы можем шкатулки у Нагаша нанимать пачками. Просто пачками земли поднимать, нанимать их просто в городах бесплатно. Это вообще проблем нету. В терлисте по гробницам я сказал, что нанимать у гробниц нельзя шкатулки,
Speaker A
но я немножко призабылся. Я какой-то то ли бах словил, то ещё что-то. Я не мог нанимать просто в одну ту самую армию вторую гробницу, ну, вторую шкатулку. Но при этом всём там можно было передавать эту шкатулку. Но там был проблема в том,
Speaker A
что это знаменитый отряд, он занимает лимит. Короче, там такая ебкасть с этим, что просто жесть. У Накаш же шкатулка - это просто обычный отряд. Он не является роркой, он не является знаменитым отрядом. Это просто обычная мартира, которая я вы может уже там прочитали.
Speaker A
Если прочитали это вы уже понимаете, там просто а не бафы на шкатулку. Сумасшедший. Давайте просто посмотрим.
Speaker A
Ну, во-первых, най шкатулки плюс дисциплина. Приятная дисциплина - это очень хорошо для нержити, потому что, ну, забежит кто-то в спину, хотя бы гореть не начнём. Приятно. Дальше у нас тут усиление, сумасшедшее усиление шкатулки. Приятного. Дальность шкатулки.
Speaker A
Приятно. Ну, стреляет быстрее, плевать. Ээ, тут катапульта плевать. Катапульта становится само наводящийся. Плевать, потому что, в принципе, мы катапультой пользоваться вообще никогда не будем.
Speaker A
Загаша нам вообще хотеть. Мы хотели на эту катапульту, потому что у нас есть куча других альтернатив.
Speaker A
которые легко закрывает эту катапульту. Даже опять же те же самые ушепти, которые на секундочку, если вдруг вы не знали, давайте даже покажу. Блин, навести надо. Ушепти имеют 50% урона по а стенам. Ну просто если вы не знали. 21% ЗБ и бропаса, 50% урона по
Speaker A
стенам. Ну по стенам, по вратам, короче, по чём угодно. Почём стреляете, потом и урон идёт. А катапульта, катапульта при уроне 153 фактически стены ломает, ну, чуть-чуть лучше, чем у Шепти. Вопрос, зачем нам вот этот хлам катапультный, который не
Speaker A
имеет ноль, имеет ноль бафов в первом нулевом и первом тире, и только на втором тире ещё попробую туда дойти, да, получать вот этих вот парней самонаводящимся снарядами. Невероятно.
Speaker A
Спасибо за это Менясюшепти, который антивсё, антив, ну, но шкатулка того точно стоит, потому что у шкатулки здесь, кроме куча, как всегда классных бафов, появляется сумасшедшая пассивка от пивание. Даёт перезарядку сил 80% и запас плюс 0,1.
Speaker A
Короче фактически просто делает три залпа, и вас перманентно постоянно капает огромное количество маны. Огромное. Там про Я не уверен, стакается ли эта штука с другими шкатулками. Скорее всего, не стакается. То есть это работает на одну шкатулку, но это означает, что минимум
Speaker A
одна шкатулка душ обязана быть в армии нагаше. Обязана, потому что такой бешеный приток маны - это безумие. Это просто безумие. Ну и плюс, конечно же, мощнейшая мартира игры- это тоже очень хорошо. Ну и с разгонами, конечно же. Ну
Speaker A
вот и можно не брать. Сэкономить печать, как бы. Хотя, ну быстрее стреляет, быстрее настакает эту пассивку, поэтому ладно, почему бы нет. Вот, короче, это безумная пассивка. Супер жёстко, суперсино. Шкатулка, что в Нагаша, что ой, что Нагаша, что в Гробини, что тут
Speaker A
очень сильная. Ну, конечно, мы их, к сожалению, прям супер раннию со старта получить не можем, потому что у нас эти шкатулки открываются только на третьем тире. Но тем не менее третий тир и катапульты появляются на третьем тире.
Speaker A
Ну, как бы да. Анада, кстати, с мортиркой вампиров появляется на втором тире, что чуть-чуть быстрее. Поднимать мы к земли, очевидно, не будем никогда почти. [смех] Просто, ну, вы вы когда до отсюда дойдёте, понимаете, вы же когда сюда, давайте,
Speaker A
наверное, даже не так мы сделаем, вы когда сюда дойдёте, вы же сможете просто поднять одну шкатулку из земли.
Speaker A
Поднимайте, просто поднимайте. Вот заодно прокачаете сноубол на гаше. И как бы красота Нагаша и вахмеханика в Нагаша и имбо разгон маны и ещё и шкатулка в добавок жёстко унижает пехоту бомба, конечно, это красота просто красота.
Speaker A
Опять же потось катапульта полное. Не вижу в этом вообще абсолютно смысла. Тем более я опять же у Шшепти-то понятно. Тут же, если пострашнее дальше пойдёт, всякие кокофексы и великаны, это вообще безумие. А, а там ещё и котяра, кстати, творит. Такие чудеса страшные.
Speaker A
Ну, короче, про это мы ещё поговорим на третьем тире. А, соответственно, шкатулка. Классна. Шкатулка стоит того.
Speaker A
Стоит, если вы где-то рядом, да, обязательно в эти две ветки пойдите. Обязательно. Это прямо мегакруто. Вот это насрать. Вот про это мы, наверное, давайте сразу про это поговорим. Тут фактически просто усиление ваших героев.
Speaker A
Всё, если говорить кратко, полное плевать мне чихать. хотел на это бесполезные. Главное, что тут реально очень полезное - это то, что каждый герой теперь даёт восстановление потерь.
Speaker A
Каждый герой. И при этом всём повышает вероятность воскрешения Юниту. Вот это реально ээ хреново хотел сказать.
Speaker A
Реально круто. А и всё. Больше больше тут ничего не надо. Вообще, ну, опять же, чем-то напоминает, как вот был у нас на первом тире, вот такие штучки на плюс один местный резерв. Вот это хорошо. Всё остальное, да, чихать я хотел на это А вот
Speaker A
если говорить по поводу слева, сейчас мы поговорим про пушечки пират. Если говорить вот тут, то это просто усиление всех лордов. Вот это уже чуть-чуть лучше, потому что усиление всех лордов, это прямо касается реально всех, в том числе нагаше.
Speaker A
Вот просто опять же секундочка, а ми ладно, минуточка баланса этой чёрной прекрасной пирамиды. А я иду вот сюда и такой: "Ох, нагаж, доспехи, мана, там расход, да, сопротивление там от натисков, защита, круто". И вы просто смотрите вот просто
Speaker A
вверх смотрите, и тут сразу же сразу же все лорды, реген всем армии, реген в бою, бах. Потом увеличенный опыт, бах, потом атака, сила, оружия всем лордам.
Speaker A
Не только на гашу, бах, потом дисциплина всей, дисциплина, влияние на дисциплину плюс сем. Все лорды для ещё и радиус увеличенный для нежити получить дисциплину увеличенную, это просто вот, ну, вообще похуй на всю вот эту ветку. Вот эта одна
Speaker A
полностью убивает полностью вот это вот всё. Это мегакруто. И при этом всём дальность перемещения. Бах, 5%. Потом спас бросок всем лордам бах, 5%. Ну, ужасающий вид, Понятно, что ж поделать. Такое бывает.
Speaker A
проскакивает. Не берём туда печатьку. Вниз можем туда спускаться, например, если хотим покачаться в, конечно же, Кокофекса нашего классного. Кокофекс.
Speaker A
Кокофекс. Аа дальше тут можно взять хилку, само собой, можно взять опыт. Тоже очень важная штука для лордов. Плюс атака, плюс урон. И тут регенерация и убирание ран. Вот эти две штуки, ну, это прямо кринжа какая-то. Ну, это же, я же
Speaker A
говорю баланс конечно тут [смех] вот сомнительно. Так, у смерти нех двух пушек. У смерти нех двух пушек. А они с одним мечом, походу, да?
Speaker A
А, да, эти с парными мечами, а, это с одним мечом. Реально, бля, реально. Я про это и забыл.
Speaker A
Но при этом всём они здесь не усиляются. То есть фактически лахмика с одним мечом нигде не уселяется.
Speaker A
А, ну да. А я думаю, почему её ничего никто не уселяет? Она с одним мечом.
Speaker A
Точно, я и забыл, что она с одним мечом. А так, бля, это вообще ветка мусора тогда. Просто мусорная ветка. Абсолютно мусорная. Всегда теперь точно надо идти только в архаики. Вархаики это вообще говнище полное. Просто Просто Так вот, возвращаемся к лордам. В
Speaker A
чём проблема вот этой ветки? Даёт всем легендарным лордам регенерацию, убирает раны. Казалось бы, круто, да, как бы у вампиров есть голод, причём, ну, фактически у всех. Ну, Нагаша нету голода и Вархана нету голода.
Speaker A
Регенерацию всем дать, это мегахорошо. Ну, во-первых, у Лютера есть регенерация на тргейсте кринж. То есть бесполезная абсолютно штука становится. А при этом всём регенерация даёт увезимость к огню, что ещё проще делает лордов. Ну, они более увезимы становятся, чтобы вы
Speaker A
понимали. Там, ну, плевать на эту регенерацию, когда ты становишься просто вот, понимаешь, мы все скорее всего будем играть вот там на драконах, на этих собаках летающих, вот и получить вот эту дебаф на уязницко огню сомнительно. Очень сомнительно. Даже на
Speaker A
ногаше. Особенно на Особенно на нога. Это очень сомнительно, поверьте. А магии с ну хил с магией ему с головой просто.
Speaker A
С головой может вообще забить хер на эту регенерацию. Вот. А и для арха архана получать регенерацию, ну тоже опять же зачем? Когда мы только-только убрали уязимость к огню, опять она появляется на 20%. Да ё. Ну то есть ну Ну
Speaker A
реально Рауну убирать приятно, но [откашливается] при этом всём вархана есть. отдельная пассивка, где он убирает раны. И в итоге архан больше с этой штуки страдает. [смех] Лютер от этого ничего поще не получает.
Speaker A
Остальные тоже не то чтобы сильно в плюсе. В итоге это больше такой мусорная пассивка на ужасающий вид, когда и так все лорды с ужасающим видом.
Speaker A
Короче, такой кринж. Я бы, ну, жесть. Ещё и ужасающий вид - это ж вообще полное, на самом деле, если вы не знали.
Speaker A
Это полное Вот, который, [фыркает] дай бог, там раз на 100 боёв что-то сделает и всё. То есть это не страшный вид, но страшный вид и так есть у всех лордов нежити. Ну, короче, это, ну, реально тут самое полезное - это вот
Speaker A
вот эта вот ветка. Вот это реально круто. Спасбросок, защита, блин, круто. Дальность перемещения круто. Дисциплина для нежити круто. Тень. Вот это да. В это стоит ложиться. Это того стоит однозначно. Вот это очередное, наверное, гаша. И это тоже всё по
Speaker A
большей части За Олег Лордов ранее, если прокат, значит ты, значит ты бой лузаешь. Ну, где-то может быть в сетевой битве, да, в компании абсолютно плевать, да, и тем более на нежити, в которых бесконечное количество хилов. И этот весь хил,
Speaker A
скорее всего, идёт в лорда зачастую. Вот поэтому плевать, да, тем более, раны на вот этих всех зверях. Тут голод, тут голод ещё и регенерация. Тута голод.
Speaker A
Туто, да я вообще про него молчу, Это даже не комментировать не стоит. У него же артефакты эти просто ебанутые.
Speaker A
Тут этот бешеная маги на реген. И тут у нас, кстати, ничего на реген нету. Ну ему это действительно самая полезная штука. То есть для него это ну я имею в виду в теории для выживаемости. Но архан летает на этой собачке. Ну арханам
Speaker A
проще, ну не подставляться и всё. Ну, то есть он единственный, кому действительно тяжело до ран не доходить, но у него и так нету этих ран, потому что у него эта штука просто убирается через через древо навыку. Соответственно, ну, как бы
Speaker A
плевать. Ну, реально Поэтому, ну, в компании плевать на эти раны, честно говоря. Один раз хилку нажал, всё, ран не существует, дальше играешься, спокойно тащишь ничего никаких проблем с этим нету. В сетевых, да, действительно, может быть, действительно. Ух, страшно.
Speaker A
Ну, в реальных компаниях ты вообще должен играть на грани. У тебя должен каждый юнит просто выжиматься на 100%.
Speaker A
Плевать, сдохнет он или не сдохнет. Что не Ну да, об этом ире, что их не просадят. Да, их просто не просадят. Ну то есть кого кого, но нежить лордов нежити убить, особенно каких-то там стригоев, это это просто забей. Просто
Speaker A
забей. Как их там убивать? Это последнюю очередь их убивают. И их убивают зачастую через снижение дисциплины, и они просто сгорают. Поэтому, ну, ну это просто помойка, реально помойка. Ну и давайте по поводу усиления вампиратских пушек. Прикол в том, что тут усиляется,
Speaker A
как мы опять же заметить, не только коронада и мартира, а и усиляется ещё и кокофекс. Кокофекс - это, ну, сильнейший юнит вампиратор. И, в принципе, один из самых лучших юнитов для нагаши. Вот единственный наверное недостаток.
Speaker A
Единственный недостаток - это то, что он лимиты требует. Это это вот реально всё, что я смог придумать с недостатков. Но просто посмотрите, сколько стоит лимит.
Speaker A
344. Скорпион 220 [смех] 34 стоит лимит. Фактически один из сильнейших юнитов в этом списке. 344.
Speaker A
Ну, я вам хочу напомнить, лохмики 230, кокофекс 330. Ну, 340 это нормально, да? Порядочно. 300 340 это копейки. За такую монстряту это копейки. А, и как только вы дойдёте до этих кокофексов, в принципе, думстекать можно, то есть разгонять лимиты и так далее. Вот. А-а,
Speaker A
но на втором тире особо их не разгонишь, потому что, да, тут есть не маленькое количество разных бафов. Усиляется в дальнем бою Кокофекс просто страшно. Тем более, я знаю, что многие не шарят. Я думаю, наверное, почти все не шарят
Speaker A
сейчас на стриме, но Кокофекса бафнули, да, вот эту имбу лютую его бафнули. Ну, по крайней мере, в компании это лютая имба. В сетевых-то понятно, их просто забьют ногами, да, и всё. Вот. А в компании это лютая имба, которая на
Speaker A
авторасчёте ну наверное думк кокофексов - это один из самых сильных думстеков в игре в целом.
Speaker A
Вот. Ну, если там не брать в расчёт всяких там конструктов у гробниц на пясотом ходу, может быть, там будут посиней. Вот. Ну, будет там 100% посиней. Короче, в чём прикол? Их бафнули. Им дали ещё 15% сопротивления выстрелом, чего у их раньше не было. Я
Speaker A
вам просто напомню, сопротивление выстром защищает не только от стрелков, но и от арты вражеской, из-за чего кокофексы стали сложной целью не только для пехоты, да, потому что даже если вы подойдёте, даже если вы просадите ВПХП, выплюнется здесь, а, армия зомбаков и
Speaker A
просто этот кокофекс уйдёт, и вы ничего им не сделаете, потому что он, ну, просто уйдёт. У него есть скорость, чтобы уйти от любой почти пехотный и всё. И а он при этом всё может стрелять, кстати, на ходу. Ну, будет
Speaker A
идти и в кого-то просто шмальнёт. Вот. Ну, короче, Кокофекс - это имба. Это понятно. Этофекс имба. И у Нагаша, в принципе, ничего не поменялось. Куча бафов на его дальний бой. В дальнем бою они на авторасчёте, чтобы понимали, просто Кокофекс у Нагаши сильнее, чем у
Speaker A
вампирату, но у вампирату этих кокофексов бесконечное количество. Вы там буквально можете там три думстека этих кокофексов делать и восстанавливать их. Вот так вот. Вот так вот. У Нагаша всё-таки они нанимаются два хода. Не ход. Ну то есть тут нельзя понизить
Speaker A
длительность найма. Это раз. А во-вторых, най земли появляются только вот на третьем тире пирамиды, что уже там ход семидесятый. То есть, понимаете, как бы, ну, не супер той темпову, в отличие от вампиратов. То есть вампираты в плане кокофексов темповей, быстрее, но
Speaker A
нога ж вдолгую с этими кокофексами прямо ты что такое там страшное начинается, когда вы их раскачаете. А если вы их раскачаете, опять же, если вы играете от нагашика, то шкатулка, да? То есть шкатулочка с этой штучкой. Прекрасно.
Speaker A
Магия рвётся, маны куча, красота. Если вы играете от вампиратол, ну я просто слышал, многие там хотят: "О, кокофекс, будет у меня думстечик". Вот и можно и нужно даже делать думстеки с кокофексов, потому что всё есть. И магические выстрелы вот, которые убивать будут
Speaker A
демонов, им бы ещё огненные выстрелы. Ну, в принципе, у нас есть рорка. Пойдёт. Рорка, в принципе, уже к этому моменту, по идее, уже должна открыться.
Speaker A
Короче, ну, как бы хорошие, реально технологии классные. Единственный недостаток наверное то что ну мы только-только здесь получаем возможность нанимать, а, ну, не нанимать, а усилять как-то наши коронады, мортиры. А мортиры и каронады, они, ну, классные в основном по большей части на старте. Ну,
Speaker A
коронада, ладно, ещё долго кое-как может играть, тем более с такими-то бафами. Но мартир - это исключительно стартовый нит, который, кстати, мы и получаем. То есть нагаш стартует как раз-таки с мартиркой в самом начале.
Speaker A
Вот. И типа как бы бафы на мортиру появляются только вот здесь. И ты такой: "А, да". И причём самое забавное, что тут у нас ещё есть усиление бес.
Speaker A
Королева бес открывается в нагаше исключительно только когда мы получаем горкона. Бля, правильно сказал, Гаркон же ж его зовут. Постоянно забываю, как его зовут. А, Гаркона, да? Лютера.
Speaker A
Лютера. То есть только когда мы получаем Лютера, только тогда у нас открывается бес. Бес, как всегда, она одна и она открывается, ну, поновату. Ну, там, я думаю, на ходу, ну, 50, да, получается, увы, но только пятидесятом ходу. То есть
Speaker A
как раз-таки, когда вы только-только выйдете вот второй тир пирамидки, у вас тут появится бес, и вы типа: "Ну, можно ли в бес?" "А можно". И самое забавное, бес, кстати, у Нагаша даже сильнее, чем у вампирату, но у пиратов бес со старта.
Speaker A
[смех] А тут она с пятидесятого хода. И БС на пятидесятом ходу- это не прямо что-то сломанное, это просто сильный юнит очень, да, типа как кокофек. Кокофексов много, а бес одна. Ну и типа а зачем мне бес, если у меня есть, ну, шкатулки,
Speaker A
которые фактически почти та же самая бес. Вот только ещё и ману разгоняют. Ну ну не знаю. Я могу шкатулку каждую армии кинуть, ас одна.
Speaker A
А, ну и всё. То есть в итоге стартовая мартира разгоняется только-только кринж и бес, который хломину проигрывает шкатулки. Вот. И ты такой: "Ну, понятно". Соответственно, мы если качаем, то качаем только исключительно вот это вот всё. То есть вот сюда мы не
Speaker A
идём. Ну, никогда. Я не вижу вообще ни одного расклада, когда это на втором тире может пригодиться. Это должно появляться раньше. раньше на таких этапах ээ абсолютно бессмысленное от которого никто никогда играть не будет. Хотя тут бафы прекрасные, прекрасные, особенно шеломление Беска
Speaker A
буквально вырубает всё, что угодно. Если вы будете играть, например, от Лютера, да, то, в принципе, ну, взять эту беску одну, да, ну, вот так вот сделать, да, взять одну беску, чтобы она просто выключала гарантированно один отряд пехоты. Ну, можно. Ну, можно, но,
Speaker A
ну, не сильно хотелось бы тратить на это вообще печати, потому что это всё равно А так, конечно, кукофексы круто, особенно если вы пойдёте ещё вот в эту ветку, а вы обязаны сюда пойти, если будете играть через а некроэффексов
Speaker A
колоссисов, да, потому что здесь у нас ээ вот это последний этап второго тира пирамиды. Здесь у нас открывается огромное различие разных бафов героев и лордов. Опять же, здесь усиление исключительно только тех, кого мы конфедерируем, да? То есть вот эта вот
Speaker A
ветка, она не предназначена для каких-то минорных лордов, для каких-то там минорных героев. Это исключительно. Вот для героев вот здесь, для лордов вот здесь. Тут у нас только наши вот эти вот коде конфедераты. Их называю конфедераты. Так вот, давайте начнём,
Speaker A
наверное, с самого сильного, самого сильного, самого важного. А если вы опять же захотите сюда пойти, это, конечно же, безымянный.
Speaker A
Для тех, кто не понимает, что такое безымянный, поясняю. Значит, смотрите, безымянный - это просто, э, странник или как называет, помощник, как они называют, спутник. Спутник. Совершенно верно. Спутник, который фактически работает как, а, соблазнение услонеш. Если кто-то не знает, что такое соблазнение услонеш,
Speaker A
это когда вы просто можете нажать на отряд какой-то, который вам нравится у врага, и он придёт на вашу сторону.
Speaker A
Ну да. То есть самая имбовая механика Сланеш. Есть и у Нагаша. У Нагаша есть сломанная механика Корна, где восстанавливается скорость передвижения.
Speaker A
А у Нагаша есть оскоренение жёсткое земли. Слава богу, хоть чуму никакую не дали нежити. Да [смех] у спасибо, блин.
Speaker A
У него есть сумасшедшие махи, как у Дзинча. У него есть, ну и изменения ландшафталя, типа Дзинч. Вот у него есть то же самое, опять же соблазнение, как у СНш, короче, такой дали всё, что только можно было на гашу, что, конечно же,
Speaker A
безумие. Так вот, это в базе безымян и может соблазнять отряды, а в эт с этими технологиями, да, тут вообще безумие. Во-первых, соблазнять мы можем прямо очень жёстких юнитол. То есть, буквально, если вы перейдёте вот в эту вот сноубол-механику, да, а то есть у вас
Speaker A
будет вахмеханика, шкатулочка, и у вас ещё при этом всё будет раскаченный этот герой безымянный, то фактически, когда вы нападаете на ногаш, ваш шанс выиграть, ну, вообще, ну, я не знаю как. Ну, вот я не знаю, у меня нету ответа. То есть как
Speaker A
законтрить Нагаша с вот этой? Никак. А это всё фактически можно уже реализовать на пятидесятом ходу. На пятидесятом ходу это уже можно реализовать, да? как его с с поддержкой армии, как с с такой шкатулкой, как с такой магией, как ещё и
Speaker A
с безымянным раскачанным это всё контрить. Я не знаю. Я не знаю. Нету ответа. Нету. Его не существует. Причём это настолько жёстко, что даже какие-то аля хашуты ничего ему не сделают в лайте. И там аля там орки ничего не сделают. То есть, ну, на каж
Speaker A
уязим исключи только на старте. То есть первый там 30 ходов, пока вы там потеете на хромовниках. Но если вы ещё и, бля, гений и пошли в хромовнику, ну, бля, дай бог здоровья тем, кто будет пытаться вас убить. [смех]
Speaker A
Дай бог здоровья. Убить там троих хромовников на старте, который ещё и нагаш хилит. Угу. Да, сейчас, сейчас достану с кармана контрул хромовником на на, на пятом ходу. Конечно, у меня же всегда есть в кармане, контрахромовником.
Speaker A
скобочках нет. Их ничем нельзя законтрить на четвёртом ходу. Вот. И вот это примерно та же самая ситуация. То есть законтрить на пятом ходу вот это невозможно, потому что кроме того, что мы можем захватить себе в армию там двух-трёх берюнитов, причём каких-то
Speaker A
самых раскачанных, так мы ещё можем забрать героя, нелегендарного через безымянного героя. А я вам просто напомню, что у многих в армии герои это чуть ли не ключевые ключевые опоры, да? Потому что многих там герои усилят всех стрелков, многих герои
Speaker A
выступают магами, блин, магами, понимаете? То есть фактически просто нету никого, кроме одного героя мага.
Speaker A
Если вы забираете этого героя, у противника просто пропадает магия. Всё. Что [откашливается] и и что и что дальше делать? А что, ничего ты не сделаешь?
Speaker A
Потому что я украл у тебя мага. Я украл у тебя, э, элитный отряд и всё. И я прятам всё в ногаш. Мм, давай, давай, удачи, удачи, контрить. Это удачи.
Speaker A
Поэтому, я же говорю, э, э, контрится исключи нагаж, в принципе, контрится только ещё более сломанными лордами.
Speaker A
Ну, то есть неферата, ну, и гризус. Всё, всё, всё. И то, Гризусу придётся напрячься.
Speaker A
очень придётся сильно напрячься. Ему придётся так темповать. Ну опять же и прикол в том, что просто Гризус далеко и Нефирата далеко и они пока добегут, Накаш уже раскачается. То есть в сетевой компании ээ Накаш непобедим. Ну то есть
Speaker A
в ПВП компании он непобедим. Он непобедим. Контри нет. Контри нету. Нету нету. А ну ладно. Гени на архане сможет победить. Архан победить Нагаша. Ну опять же, ну ну знаете, почему Архан просто контрит на Гаша? Потому что Архан банально на
Speaker A
старте сильнее, чтоб армии, ну как герой, это понятно, как лорд полное на фоне Нагаши. Но по армии он просто банально сильнее, и он просто его армия задушит. Армия задушит Нагаша. И при этом всём сам по себе Архан забирает
Speaker A
главную фишку Нагаша, конфедерацию. То есть мы не можем, ну, Нагаш не может взять конфедерацию нас, и мы идём и убиваем Нагаша. Всё. То есть главная контра Нагаша в компании - это Архан.
Speaker A
Архан чёрный. Причём Манфред тоже, по идее, может попытаться законтрить, но типа если игрок играет, то он быстро возьмёт конфедерацию Мортарха, ну, этого архана и всё. И всё. И ты уже как бы уже тяжело. И ты это реально жёстко. Поэтому
Speaker A
Нагаша единственный, кто контрит вообще в принципе всех лордов в этой разной игре - это только Архан. Больше никто не контрит его, больше никто. Поэтому как это конечно побеждать ну непонятно.
Speaker A
Непонятно. Только Арахан стопроцентным стопроцентным спасом. Не, ну я не говорю, что Архан в лейте его конкрит, он его конкретно на старте убивает.
Speaker A
Конкретно на старте, потому что он убивает его механику ключевую и при этом всём ещё имеет убержёстких юнитов на старте. То есть всё как идеально.
Speaker A
Подушить по механикам и ещё и по по армии выиграть. Идеал, идеал, идеал. Всё. Поэтому, если вы вдруг вы там хотите с другом поиграть, он такой сит: "Ебать, да я сейчас, на ногах, бля, я там на ногаше сейчас буду просто
Speaker A
трепать всех. Ну давай, у кого ты? Бери сетру, бери сетру, по повоюем". Ты говоришь: "Да не, архана возьму". Он такой: "Да бери этого скелета обосанного и всё". И просто нагаша нет, [смех] Нагаш обосанный просто под своим под своей чёрной пирамидой уже лежит, потому
Speaker A
что духов с глаза контрить нечем, упыре контрить нечем, а орду духу контрить нечем. Ну хорошо, торнадо можно кинуть.
Speaker A
О, хорошо торнадо. Орду духом можно законтрить, а не топырей как контрить. А на топери скорее всего убьют всё. Хромовники, да, я сейчас, в хромовнику на ногаше выйду. Не выйдете, не выйдете вы в хромовнику на ногаше, потому что у вас нету в конфедерации
Speaker A
архана, а без архана вы не можете быстро выйти в хромовников и всё. Арханчик вот такой прекрасный просто вот тут этот стоит и такой тых-дыдых, тых-дыдых. О, Нагаш нету Нагаша и всё. Потому что Нагаш не темпуют. Потому что Нагаша нету
Speaker A
легендарного лорда под боком в виде союзника. Потому что Нагаша армия, ну, которое Архан стирает в ноль. И вы просто забиваете толпой Нагаша, потому что Нагаш просто сгорает через дисциплину. Ну, просто убиваете всю армию и просто забиваете ногами этого
Speaker A
ублюдка и всё. И всё. И ногаш гиги. И нагаш гиги. Ну, это опять же, это единственная реально полноценная контра на гаш. Больше полноценной контры на гашани существуют вообще. В общее, ну, если это говорить про сетеву, ну, какую-то ПВП-компанию.
Speaker A
ПВП компанию, если говорить про ПВЕ, я уже сказал, там, в принципе, ну, типа, единственное, что вас может убить - это ваше безумие, где вы просто сошли с ума, начали нанимать бесконечное количество армий, начали пробовать на всех флангах.
Speaker A
Ну там, конечно, можно. И то тяжело, конечно тяжело. Вот все жалую, все жалуются, жалуют о экономике у Нагаша нет. Какой он душный.
Speaker A
И при этом всём никто не проигрывал. [смех] Вот. Смешно играть на ногаше с безымянным против обычных лордом и с хромовником. А былордами переманиваешь и хромовники просто пылесосят мальчиков. База.
Speaker A
Вот ку сладкий. Здоровые бои. Неферата может каждый ход спамить стопать нагаша. Неферата может его законтрить. Да.
Speaker A
Неферата может его законтрить. Гризус может его законтрить. Вот я говорю неферата гризус. Ну это ещё ну это, тоже отдельная история.
Speaker A
нефирато гризусы, это просто [смех] То есть на кажда просто убер жёсткий, да, то есть такой дисбаланса много там и так далее, то нефирата и гризус - это просто вот, ну, хуй положили на баланс просто полнейший. Тут тоже хуя положили много где на баланс.
Speaker A
Но тем не менее, видите, что-то как-то законтрить можно с Неферата, конечно. Ну, Гризуса Неферата тоже можно законтрить, но Ферата, Гризус и Нефират и Гризус контрят 100% на гаше. Это гарантировано. Но надо попотеть. Надо попотеть сильно. То есть, в отличие от
Speaker A
архана, где потеть не нужно, тут придётся попотеть. Вот Неферата. Так, ээ, и она более темповая, да? Неферата намного темповее Накаш. Это 100%. Хотя и опытный Нагаш тоже будет темповать, дай боже. Вот просто у него экого да? Кто эти ваши такие хромовники? Да
Speaker A
вот храмовники. Хромовники - это новый юнит гравства вампиров. Это теперь предЮнит перед рыцарями крови. То есть это четвёртый тир кавалерии. очень сильный юнит. Многие, конечно, им многим понравился, потому что бронебойки типа как бы нету, моделек немного там, ну,
Speaker A
как бы такое себе, но для четвёртого хода, как говорится, наш выбор. Так, мы поговорили про контру Нагаша, как его законтрить там и так далее.
Speaker A
Давайте поговорим теперь по поводу усиления легендарных лордов и героев. Тут, на самом деле, не то что прямо много чего интересного. Ну, давайте по порядку. Так, сейчас немножко почитаю. Я нафирате разгонял физрезист для служанок до 104%. Ну, физ-резист, похуй, Накаши
Speaker A
там всё магически. Ну, типа, ушепти ушепти бьют магическими атаками. А сам по себе Нагаш имеет кучу заклинаний, которые бьют магическим уроном. Вот. И в принципе магического урона на гаша куча, поэтому, в принципе, плевать. В принципе, плевать на этот физрезист. Он
Speaker A
явно не проблема для Нагаша. Вот. А вот для других фракций, да. Ну, особенно орки, конечно, от этого как им тяжело от этого живётся. Вот получается, как в жизни. Главный врагом станет твой близкий Кенты и девушка твоя. Ну так,
Speaker A
ну, кстати, ну да, фактически, да. Так, смотрите, по поводу героя. Давайте начнём с легендарных героя КРЛ. Ой, ну тут, ну, просто. Сто. Ок.
Speaker A
Неистовство для [смех] королей мертвецов. Похуй. Вот. И, э, раскол брони для крыла. Ну что я могу сказать? Опять же, если вы возьмёте себе в армию мм стражи могил с тяжёлым оружием, ну, штук хотя бы четыре, да, неплохо было бы. А, плюс закинете туда
Speaker A
ещё рорку. Ну, то есть вот этот вот отряд вот рорные кромчи, да, закинете этох и будете использовать их как стенку качественную. Туда докинете ещё и крыла.
Speaker A
и докинете туда ещё дополнительно короля мертвецов, то это будет вполне себе хорошая армия. То есть это будет суперкачественная стенка, которой пройти будет крайне тяжело, что магией, что пехотой, что кавалерией, чем угодно. Крайне тяжело пройти. И при этом всём у вас сзади стоят ушепти,
Speaker A
которые просто всё стирают, да, просто вот они всё стирают. Причём это можно как и на Накаша делать, так и на любого другого лорда вашего, там, Архана и так далее. Вот поэтому, ну, можно ли играть открыло? Можно. Можно ли идти в эту
Speaker A
ветку? Можно. Но опять же, ну типа это исключительно только если вы играете через стражи. Если вы играете просто через крыло, ну у вас он просто есть, вы куда-то его там кинули к нагашу, плевать. Можете вообще не трогать, ничего не потеряете, ничего не получите.
Speaker A
Тем болеешь вы видите, как надо вверх высоко подниматься. Вот тут ладно, то есть интересные механики, но вообще, в принципе, вот эта верхушка, она не то, чтобы супер интересная. Тут вот это вот, вот это вот реально круто. Вот это реально
Speaker A
интересно. А всё остальное, ну, ну, архай можно усилить, можно, э, тяжёлую рушку можно усилить, но остальное, конечно, сомнительно. По поводу Дитера или как его там зовут? Дитер, да, Дир.
Speaker A
А по поводу Дитер, в Дитера тут, во-первых, билка на спасение, быстрее восстанавливается и длится дольше.
Speaker A
Прикольно, приятно. Вот он становится сильнее и кастует чаще призыв. Приятно. И при этом всём у него ещё и призыв моргаста появляется. То есть, в принципе, в чём был гидр хорош? То есть, э, в, скажем так, в выживаемости, а, он же некромат в первую очередь, то
Speaker A
есть в выживаемости и призыве Тома станут ещё лучше. Это прикольно, если вам дитер нравится, причём получить его, в принципе, не тяжело, да? То есть, чтобы дитера получить, нужно моргастами убить 500 5.000 тел. Ну, легкотня, учитывая, что у нас моргасты со старта
Speaker A
есть у Нагаша. Легкотня. Вот. Э, и при этом всём увеличить число отрядов на 50 панелей некромантия. Аэ, это если что вот тут надо просто до пятидесяти раскачать.
Speaker A
Тоже в целом для лейты легкотня полнейшая. Да, понятное дело, на ранних этапах его не получить, но в целом не так-то и сложно. Соответственно, тер очень классный юнит, который может дать вам огненные атаки всей армии, но я бы конкретно от него не играл. Ну, если бы
Speaker A
я выбрал бы путь ушепти и с стражами, я бы от него не играл, потому что Ну, а зачем? Вот просто вот А зачем, если, ну, у нас, ну, как бы он самостоятельный отдельный герой, которого можно просто в любую армию кинуть, и это хорошо.
Speaker A
Поэтому, ну, не знаю, на на любителя. А вот Валахркон или как его там, постоянно забываю, как его Валах. Валах, да. Гаркон. Все они гарконы сраные эти, блин.
Speaker A
эти горконы. Так вот, Валах, Валахич, Валахич - это хорошо, потому что Валахич, во-первых, даёт нам для рыцарей крови а пики. Пики - это, если что, убержёсткий натиск, а для ваших ударников это прямо убержёстко. Убер. То есть они залетают, они просто с одного
Speaker A
натиска стирают пехоту. Ну, без брони просто за раз. С бронёй, ну, там половина пехоты умрёт моментально.
Speaker A
Жёстко. То есть это не баф конкретно его, это баф рыцаря и крови. Вот дальше они получают передовое развёртывание и воодушевление уже посомнительней. И потом он получает усиление натиска и ээ свойство разгром с фланга. Честно, вот прям честно, я бы это не трогал. Опять же,
Speaker A
можно спокойно останавливаться на хромовниках. Вот. И базового гаркона вам хватит с головой вообще. Ну, то есть вот так вот шкрепсти сюда. Вот это долго-долго идти печатями ради вот этих бафов нету смысла, потому что опять же рыцари крови - это хорошо,
Speaker A
но захотите ли вы от их отыгрывать? Ну как будто бы захотите, да? То есть сначала хромовники, потом ещё с рыцаремикрополя, потом докинуть ещё рыцарей крови туда, всем по чуть-чуть лимиты разогнать. Ну как будто бы можно.
Speaker A
Ну ладно, согласен. Можно ложно. Это неплохо, но это не супер хорошо. Водушевление вообще плевать. Оно работает вокруг, но рыцари крови вряд ли будут с кем-то вообще рядом. Они будут кого-то душить, скорее всего. Ну, короче, тут ничего сломанного по факту
Speaker A
нету, кроме пики, да. Вот. То есть пика - это прямо очень хорошо. Ну а так есть, да, есть. Нет, да нету. В целом ничего не потеряете. На самом-то деле все самые ключевые бафы рыцарей крови, они находятся вот здесь, здесь, здесь. Пика
Speaker A
- это, конечно, хорошо, но если вам по пути, то заберите. Если не по пути, да, и как бы, ну, похуй. [смех] Рыцаре крови можно будет потом ещё вот тут подразогнать. Так что, ну, как бы ничего страшного. Вот, соответственно, вот эта
Speaker A
вот веточка, ну, не то чтобы, как вы видите, она и нужна. То есть, да, безымянного забрать героя, врага - это круто, но вот всё остальное, ну, хз, что есть, что нету. Ну ладно, о'кей. О'кей.
Speaker A
Как бы мне, вот эти все бафы на архаев, да, на тяжёлое оружие намного интереснее и намного сильнее.
Speaker A
Вот. Давайте по поводу легендарных героев. Ой, легендарных лордов. А кринжа на этого, на архана даёт там аура, короче, которая хп падают, активируется аура разложения.
Speaker A
Вот она просто дальше работает. Плевать. Количество Мортисов плевать. И при нажатии ритуала несмерти тоже призывается армия, как у Нагаша. Ну, то есть как вот эта вот механика просто ослабленная, просто ослабленная, потому что здесь конкретно один нагаш, но тут, конечно, вложить
Speaker A
нужно куча печатей, а здесь всего лишь одна кнопочка и типа как бы маленькая дополнительная вахмеханика для архана.
Speaker A
Ну, как бы прикольно, но а честно плевать. Ну, то есть вообще абсолютно насрать. Выходи, пусть ондохнет этот архан. Вот пусть воскрешается. Вообще плевать хотел. Ничего страшного. Он, конечно, парень хороший, сильно нам помогает, даёт прекрасные темпы. Вот. Но без него жить можно спокойно. Владик тут
Speaker A
вообще кринж. Мы про Влада ещё поговорим вот на, ну, когда я буду в тиресте вставлять. Но Владик появляется, ну, наверное, один из самых поздних вот с с конфедерацией. Сам по себе ничего сверхъестественно не даёт вообще на Гашу. Он просто даёт нам сильванию свою.
Speaker A
О'кей, ладно. Ну, я когда получу конфедерацию, я не успею даже до этой Сильмани дойти. Это для любителей лютейшего сноубола, пото рвании, грязи и так далее. Вот. Но здесь есть усиление для хромовников с славным натиском. Это просто, ну, моё почтение. Моё почтение.
Speaker A
Так как вы в любом случае будете брать конфедерацию на него, ну, в любом случае, то как бы докинуть сюда ещё славный натиск для храмовников. М.
Speaker A
Да, ну и палач для м Влада- это кринж. Не рекомендую. Применение примерно никогда не будет. Ну, никогда вы не найдёте этому применение. Вот. Ну и, соответственно, да, ради славный натиск для ромовнику. Это жесть.
Speaker A
Это убер хорошо. То есть сюда можно пойти, если уже упоролись. То есть в атаку поступить, да? То есть вот тут взять пики, а здесь взять славный натиск. Ну и всё. Красо красотища. Ну, опять же повторюсь, без вот этого жить можно вот потому что у
Speaker A
хромоников всё равно развёртывания не будет. У рыцарей некрополя развёртывания не будет. То есть вам привать, в принципе, на это развёртвание. Нахрен мне этими рыцарями крови быстрее подбежать? Я не понимаю, честно говоря.
Speaker A
Ну оп. Ладно. По поводу нефираты. Здесь вообще самый дермище из всех дермищ, которые я видел. Ээ баф героев, плевать.
Speaker A
Дипломатия со всеми, плевать. Я убиваю весь мир. И ээ дополнительная засада и преследование для нефираты. Короче, полное. Не вижу ни единой причины сюда тратить печати. Только если вы там не люто лютуете на героях по карте, ну тогда может быть. Может быть, но всё
Speaker A
остальное Ну ладно, может быть иногда дипломатии может где-то пригодиться, если вы там гений дипломатии. Где-то там фланг какой-то под такой под остыть. подостыть, а где-то на другом флангу разрывать, уничтожать, может быть, но для всех остальных, очевидно, нахрен не нужная
Speaker A
тема. Манфред такой же самый кринж. Усиление Манфорда, усиление Манфрда. Усиление Манфрда. Манфред у нас, как говорится, самый влюблённый поэтому и бафы у него тут полностью все на него. Бафы хорошие, вопросы у ноль. Тем более рой бездны тоже очень хорошо. Вот. Ну, ну,
Speaker A
типа, если вас Манфред не лютует, не бегает, не рвёт какой-то фланг, то и чхать я хотел на эти бафы, понятное дело. То есть тут хотя бы славный натиск, ну, это достойно, а тут ничего важного нет. Вот. А, ну и у Гаркона
Speaker A
прирост к его кораблю. Кстати, кораблик, на самом-то деле, его кораблик мегаклассная тема, потому что это по факту механика вампирату. То есть у него есть корабль, где ты вот раскачиваешь этот свой кораблик, да, э, и там быстренько отстраиваешь все эти задания
Speaker A
и там нанимаешь себе спокойную кокофексу, плаваешь там, восстанавливаешься и, короче, красота. Плюс кораблик со смертью не разрушается, то есть он остаётся какой быт, такой остаётся. Соответственно, вот это прямо мегахорошо для гарна прям mustх. Мастх. То есть, если вы его забрали и вы им играете,
Speaker A
мастхел обязательно нужно забрать. Это темп безумный для него. Потом усиление Гаркона плевать, а потому что крани слабые. И вот это круто. Во-первых, кокофексы с пятнадцатипроцентным шансом, а восстанавливаются после битвы, а там в базе ещё там процентов.
Speaker A
[смех] Соответственно, у вас мстек кокофексо даже если там развалится наполовину, скорее всего, половина с него восстанет, учитывая, что мы же не вампираты, нам их нанять тяжело. У нас не за один ход они занимаются, а за два.
Speaker A
Да и земли мы их поднимать пока что ещё не можем, да? То есть они появятся только вот здесь на третьем тире.
Speaker A
Соответственно, получить возможность их восстанавливать после боя приятно, это всегда хорошо. И плюс очень крутая фишка, а зомби, которые выпадают при 50%, не распадаются. То есть фактически они призывают, причём зомби самые лучшие с дрековым оружием, то есть и с
Speaker A
бронебойкой, с антиларжем. Соответственно, если на кокофекса нападает какая-то там аля кавалерия с бронебой с бронебойкой с антиларджем, да, начинает грызть, вылетают просто алибарчики, начинают уже пиздить эту кавалерию.
Speaker A
И и опять же она не разлагается. Ну это супер мастх для дума кокофексо. Соответственно, тут бафы классные. Вот тут баф классная. И вот тут баф классно.
Speaker A
То есть я фактически вот я здесь ээ изучил всё самое главное у героев. Вот вот это реально вот так вот даже вот всё. То есть вот это вот это самое главное, что есть у легендарных героев и лордов. Самое главное. Всё остальное
Speaker A
плевать плюс плевать по большей части. То есть оно всё супер ситуативное, там в зависимости от того, хотите, не хотите и всё. Вот. А вот это прямо реально. Ну ладно, хромовники тоже ситуативно, но это наша имба. Вот кокофекс тоже имба,
Speaker A
поэтому нам надо сюда делать ставку. Рыцари крови тоже хорошо. Вот. И как бы плюс герои тоже хорошо. То есть я думаю, вы поняли, да, с этим кусочком.
Speaker A
Нелёгкий, конечно, кусок, понятное дело. Вот. И я забыл, бля, я забыл, я забыл про вот эти две маленькие незаметные веточки, которые открываются исключительно только на втором тире. То есть они недоступны на первом тире, они открываются на втором тире. Одна веточка
Speaker A
усиляет колесницы смерти. Вот вторая веточка усиляет духов. Сейчас мы их разберём обязательно. Потом я уже почитаю чат. По поводу колясок. Опять же, получать возможность нанимать коляски земли - это имба. Причём доступно, как вы видите, да, сразу, ну, то есть я вот такой ту-ту-ту-ту-ту,
Speaker A
коляска, бам, и сразу поднимаете себе сразу же одну колясочку поднимаете. А самое то для наших стражей могил с тяжёлым оружием выдержат теперь абсолютно всё. Мас, конечно, это полное. Кринжа навал. Ну как есть. А бафы, бафы, бафы. Приятно, приятно. Ну и
Speaker A
в конце самая ягодка. А аура разложения коляски действует дальше. А опилка на полное выключение всех юнитов вокруг.
Speaker A
Да. На сколько получается? на 20 секунд от Ковена. Ну, тоже мегасин. То есть, в принципе, как минимум вот так хотя бы надо сделать для того, чтобы просто поднять одну коляску. Хотя бы вот так вот надо сделать по-нормальному. Ещё вот
Speaker A
это докинуть, чтобы, ну, гарантированно они не сдыхали. Вот. Потому что это, ну, это выживаемость. Выживаемость всегда коляскам нужна. Вот. И это будет отличные дополнения для любой вашей пехоты, любой. Ну, и монстро пехоты в том числе. Так что это прям мегахорошая
Speaker A
ветка, но минимум вот так дальше не обязательно. Можно, ну, типа это и не ошибка будет. Ну, и это не мне прямо супер хорошо. Справа же, наконец-то, на втором тире после сорокового ухода у нас открываются духи. Наконец-то мы можем
Speaker A
нанимать на секундочку курганных духов. Вау, крепко. Духов с глаза и сирены. И вот прикол-то в том, а где нанимаются у нас, а вот орда духов, да? То есть найрды духов у нас открывается вот здесь. Вот это, конечно, очень хорошо
Speaker A
же. Очень очень хорошо. Лимиты, конечно, расширят надо как-то в их. Да ну, архан, да. Ладно. Архан тащит эти духов достаточно долго. И причём самое смешное, что мы потом духов ещё на втором тире разгоним. Причём достаточно хорошо, потому что, во-первых, у нас
Speaker A
нет, не это, вот тут плюс сопротивление и щиты астральные для арты духов. Да, вот она. Потом ещё атака дополнительная, когда у нас и так 15 от архана.
Speaker A
Прекрасно. То есть, ну, отличный юнит для архана. Отлично. И дальше у нас ещё скрытность, то есть невидимость для а орды духов. То есть фактически даже в мидлгейме можно спокойно выживать на аркане, на этих духах. Вот, то есть вы
Speaker A
нанимаете архану этих кургаников, духов глаза и вкачиваете вот эту ветку. Да, можете докинуть, кстати, туда банши, потому что у арханаш в сарай гробниц нету возможности брать банши, а здесь есть возможность получить банши. Ну и кинуть ей регенерацию, ну как бы не
Speaker A
грех. Абсолютно не грех. Вот. И соответственно вы тут отлично разгоните кургаников. На вот эти все какие-то там бафы призрачных пушкарей вообще плевать.
Speaker A
которое ни на что не влияет. Самое главное - это усиление курганников, духов с глаза. Вот. И орды духов. Опять же, опять же, опять же ключевая проблема в том, что мы, скорее всего ну вот, ну никак не сможем играть от духов
Speaker A
с глаза или от курганных духов. Почему? Во-первых, лимиты у курганных духов кусаются по стоимости. у духов с глаза ещё больше кусаются, потому что, во-первых, у нас есть вот эти красавцы, нас есть вот эти красавцы, у нас есть вот эти красавцы, да, ну, на корнях у
Speaker A
нас есть уже коляски с диким, ну, с натиском прекрасным и чёрные рыцари. Нахрен нам этот шлаг?
Speaker A
Я без понятия, без абсолютно без понятия. Потом дальше у нас идёт курганные духи, которые опять же никаких абсолютно бафов вообще не получают до второго тира, получается, от чёрной башни, от чёрной пирамиды, потому что первые бафы на Курганику появляются вот
Speaker A
тут, чтобы вы понимали. То есть тут никаких бафов у Кургаников нету вообще, да? То есть только исключительно вот в этой области появляются они, что как бы ну То есть я единственный момент, когда начну играть эту круганику более-менее адекватно,
Speaker A
это только на сраном второй теле, то есть после сорокового ухода. На всё это потрачу кучу печатей, кучу ээ энергии для разгона лимитов. И единственный, кто сможет реально, ну, опять же, хотелось бы сказать, только Архан сможет этохерать, но Архан бафает всю фракцию.
Speaker A
Вот. И исключительно, опять же, только за счёт Архана. Только Архан и только Архана. Курганники. Ну, более-менее, более-менее, опять же, а, курганники у архана в царей гробнице это абсолютно иной уровень мощи. Это Там полный вообще дисбаланс. Курганники у Кэмплера - это тоже прям мощь. Мощь это
Speaker A
призрачные яйца. Вот. А вот у Нагаша. Ну, можно, но зачем? Можно, но зачем? Ну, просто вот вот просто просто есть.
Speaker A
То есть коляска - это база. Коляска - это база. Мы обязательно отоберём. Вот. Потому что скорее всего у вас всегда почти почти всегда будет пехота или монстр пехота. Ну только если вы там нету мстаки моргастов делаете. Ну может
Speaker A
быть тогда действительно сомнительно. Вот. А так при всех остальных раскладах в принципе коляска - это всегда очень выгодно и нужно. Вот.
Speaker A
Итак, что куда мы приходим? Сюда приходим. Да, мы приходим сюда. Обязательно, обязательно, обязательно мы приходим сюда.
Speaker A
Пытаюсь найти, куда же мэкнуть. Всё. Так. Я вместе с вами и чат читаю, и буду расставлять теперь прикольчики эти все.
Speaker A
Эти все прикольчики. А мы, наверное, там уже бафов на героев никаких не будем. Мы сейчас, наверное, и героев всех расставим минорных, и легендарнах героев раскинем, и всех легендарнах лордов раскинем. То есть останется у нас только элитные монстра под третий тир чёрной башни. Ой, стражи
Speaker A
глубинка, Стражи глубин. [смех] Ох. Так, давайте чуть-чуть почитаем. А есть посох, который даёт тебе и врагу 100% магической ошибки. Плевать, типа, там копейки урона получать. Вот, э, Нагаш, он хилом перебивает этот эти магическую ошибку. Как нех петь.
Speaker A
А, Накаша законтрит вампир и склепа с пассивкой на сайленс. А, ну вообще, в принципе, Нагаша можно контрить немотой, но у него ещё по-прежнему остаётся армия сильная. Ну, как бы ещё попробую армию убить. Нагаш не один. Хромовники как бы
Speaker A
существуют. Ушепти существуют. Удачи подлететь через 10 ушепти сзади за спиною Нагаша. Вот так что посмотри потом как-нибудь.
Speaker A
Так. Привет. Есть такой сайт по Вархаймеру и не только. Туда залили твои видеоролики, но фурумчане их не оценили, назвали тебя инвалидом и тоже и что ты играть не умеешь вообще за игру не шаришь и так далее. Ну о'кей, плевать вообще. Плевать
Speaker A
вообще хотел, потому что опять же моя задача - это освещать просто фракции, делать их, ну просто красиво показывать там и так далее. Про то, что там играть не умеешь.
Speaker A
Просто, как показала практика, никто вообще не умеет играть. Даже Legend не умеет играть. Никто не умеет вообще.
Speaker A
Просто никто в эту игру играть не умеет по одной простой причине, потому что каждый играет, как хочет. Вот прямо реально каждый играет, как хочет. Потому что кто-то играет там, ну, через пехоту ему нравится, кто-то через стрелков, кто-то через магию, кто-то там обузит
Speaker A
то, кто-то обузит там слабостии. Все играют по-разному. И я смотрел разные террилисты. Вот. И могу сказать только одно: а все террорлисты по-своему правильны. все делают терористы по-своему правильно, потому что в их парадигме и при их стиле игры это
Speaker A
работает. Вот я пытаюсь сделать всё-таки более универсальные террористы не только под свой стиль игры, а в принципе плюс-минус под все стили игры, но всё-таки субъективности там, конечно же, предостаточно. Но в этом и суть террилиста. Чем более он субъективный,
Speaker A
вот тем интереснее смотреть. Объективные террорилисты скучные, ребята. Я вам, как человек, который посмотрел и сделал сотни терлистов, вот могу сказать, что типа объективный террорилисты скучные, их обсуждать не хочется, их критиковать не хочется, потому что я знаю, что такое
Speaker A
объективный террорист, я это проходил. Как лучше, как лучше скажи, армии содержать с такой хуёвой экономикой? А-а, что значит, как содержать армию с такой хуёвой экономикой? Играть вот на гаша. Ну, типа, если ты не умеешь выстраивать экономику, ну, не нанимать всё,
Speaker A
подряд самое дорогое, не знаю, забивать армию мусором, не нанимать просто никого. Ну, типа, методов куча.
Speaker A
Вот если пишу этот сайт, то сообщения не отправляется. Ссылки кидать нельзя. Vaha.ru. На waha.ru закинули мои видосы.
Speaker A
Не видел я, чтобы там кто-то закидывал. А может где-то там в форумах? Да, вообще плевать, господи. Там шакалом что не кинешь, они всё назовут дерьмом. Вот там в Кроноса там это в этого там всё У всех У всех
Speaker A
всё дермо. Ну так это понятно. Кто ж спорит? Вот. А а что число этих печатей ограничено? Можно ли всю пирамиду закрыть? Можно закрыть всю пирамиду спокойно. Просто это долго. Вот это долго.
Speaker A
Так. А так. Ту-ту-ту-ту-ту-ту. Я так понял, автор в курсе. Так как он на своём канале использовал изображение с этого сайта в записях. Ну я этот сайт знаю, но я на форумах там не сижу, очевидно. Вот я оттуда беру только изображение, потому
Speaker A
что изображение из игры брать, ну неудобно. Ну потому что вот они, видите, изображения из игры, они прям гадкие, гадкие. Не очень прям ну не очень получаются. А скачать, как они, я не знаю, откуда они берут такие изображения. Может с нутрянки игры. Я
Speaker A
хрен его знает, как они это делают, но явно не своими ручками где-то скачивают. Ну, они уже скачали, почему бы нет.
Speaker A
Интернет - это место пират. Тут где хочу, там и беру. Вообще мне плевать. У меня берут контент. Я беру контент. Это это в открытом плавании ебут, сынок. Вот. А, ну всё, вырубай стрим и бегом плакать. Всё правильно.
Speaker A
Безымяны перекидывается между лордом без КД. А, ну по идее, да. По идее, да. То есть проблем не должно быть. То есть он не привязанный исключительно к нагашу.
Speaker A
То есть его можно, видишь, убирать с нагаша спокойно. То есть его можно вот так вот перекидывать. Можно ли это обузить? Я думаю, можно, конечно же.
Speaker A
Такого просто у компании хватает этих обузов миллиард. Вот так вот прямая цита. Что там ещё написано? Нуть мне не интересно, мне вообще плевать. Вот. А значит, смотрите, давайте по поводу кого, наверное, давайте сначала юнитов раскидаем каких-то. Каких-то юнитов.
Speaker A
Каких мы тут юнидов можем раскидать сразу? Катапульта. Ну, шлак вот слишком поздно появляется. Ну, на третьем тире. Ладно, на третьем тире абсолютно бесполезно существование у шепти вот имбовых. Мы уже это разобрали. Мартира та же самая абсолютная история, абсолютный шлак,
Speaker A
который как раз-таки, кстати, и выдаётся. [смех] Ой, Нагаша на старте. Красота. Вот что тут ещё у нас получается. А моргасты, если не ошибаюсь, уже на втором тире уже достигают своего пика.
Speaker A
Давайте даже посмотрим. По идее, они уже на втором тире получают свой пик. Вот. Потому что дальше я не припомню, чтобы были какие-то бафы на моргасто, но я не я не видел, по крайней мере. Может, тут есть у Ну нет, нет, тут моргасты не
Speaker A
усиляются. Тут моргасты тоже не усиляются. Тут моргасты. А, ну всё. То есть это их пик.
Speaker A
То есть вот тут вот вот на этой точке моргасты уже в прайме. Всё, дальше дальше раскачки [откашливается] маркастов не будет вообще никакой через чёрную пирамиду, поэтому их тоже можно уже оценивать.
Speaker A
Соответственно, моргасты, где там наша роорка? Я её потерял. Вот так вот. Да ну ладно. А вот она.
Speaker A
Значит, смотрите, опять же, как я говорил архаики архаики архаики. Архаики. Стоит ли нанимать мне, а моргаст?
Speaker A
Преимущество. Опять же, они намаются за один ход. Крайне жёстко. Один ход, один ход. [смех] Спасибо, спасибо. Один ход. Так. Они ломаются за один ход. Это супер жёстко. Открываются на четвёртом тире. Так, в принципе, темповенько можно их открыть через найм,
Speaker A
нанять быстренько за один ход. Вот каком-то нагажезаре условно. Вот что ещё? Э- ну и разгоняются они крайне хорошо.
Speaker A
Потом можно из земли их поднимать по чуть-чуть. Думстекис их делать можно. Можно. Можно их назвать прям убежёсткими. Убер прямо жёсткими. Мм.
Speaker A
Мм, нет, нет, не вижу их прямо какой-то повышенной мощи на фоне на фоне ушепти с луками. Ну, то есть я бы всё-таки, наверное, вот моргастыр, вот, а, этир, я думаю, вот эти вот с мечами. Ну, просто, ну, хорошие, хорошая
Speaker A
монстра, хорошая качественная монстра. Быстро нанимается, лучшие монстра нашей фракции. От неё играть можно. Вот. Тем более нагаш их усиляет, даёт им хранителя. Ну, короче, приятный парни. Приятные парни, почему бы от их не отыгрывать? А-э, легендарка открывается, в принципе. Ну, во-первых,
Speaker A
там не мота, это прямо очень хорошо. Сами по себе они с антикоррупаком. Сами по себе это архаи. Вот. И с архаями. Ну, это просто там чистейший выключатель магоу. Полетел, вырубил. Ну, главное, чтобы его не расстреляли, потому что их
Speaker A
сопротивления к выстрелам нету. Их убить очень легко на дистанции. Вот поэтому, в принципе, по-нормальному через чёрную башню можно было бы даже разогнать обе ветки моргастов, чтобы дать им побольше спасбоска, чтобы было сопротивление к выстрелам.
Speaker A
Так что ещё рыцари крови ещё можно поразгонять, но я бы я всё равно быстир поставил рыцары крови. Опять же, земли легко поднимаются, как только гаркун появляется у нас. Но гарн появляется не сразу. Да, можно хромовнику поднять. И в
Speaker A
целом, кстати, быстро рыцари крови у нас появятся. Бля, ну это темпово, это темпово. Это темпово. Обычный с мечам, я думаю, можно там, ну там лимиты, бля, общие лимиты.
Speaker A
Не знаю, я бы обоместил просто из-за этих ээ сраных общих лимитов. Ну типа не знаю, как будто не сильно хотелось бы с мячами набирать. А ударников надо там всё под ударников сделано. Всё. Тем более мы хромовников разгоняли, они тоже
Speaker A
ударники. И рыцари некрополни тоже ударники. То есть они все ударники, они все рас они все сочетами. У всех есть броня, они [смех] они все могут отлично хилиться за счёт магии. Красота. Вот. А это всё-таки не ударники, но тем не
Speaker A
менее почему бы не играть от их? Ну хорош парни хороший относительно темповы. Хромовники решат, Хромовники решат. Хромовники всю всю кавалерию за собой тащат. Всю кавалерию за собой. Значит, дальше у нас что?
Speaker A
Химрийский титан нам не нужен. А курганники, бля. Ну втир, как и все, в принципе, вот эти вот Архона.
Speaker A
Вот просто как, ну, типа, можно и можно. Ладно. Духи с глаза та же самая участь ожидает. То есть можно, да, можно играть просто за счёт архана. Не, архона, архана.
Speaker A
Так. А кто тут у нас ещё, кроме курганников? Рорка даже при том, что лимиты не занимают и появляются рано.
Speaker A
Опять же, зачем нам эти парни дорогущие, не то чтобы суперсильные? Вот эти парни мне, как по мне, ничем не уступают, только они появтся ранчик дешевле.
Speaker A
Вот такие вот делишки, да? Ну и говница. Ну ладно, духи с глаза, понятно. Колясочка. Колясочка. Ну, колясочка.
Speaker A
Исключительно сороковый ход. И сразу же вот вот если сразу же их получить, сразу же получить, это можно пихать, но не факт. То есть не не гарантированно вы всегда их сможете разогнать быстро.
Speaker A
Сороковый ход. Сороковый ход. Ну ладно. Коляска. Коляска, блин. Коляска. Что что сейчас скажешь про коляску?
Speaker A
Эта коляска, конечно же, лимиты не занимает. Красота. Кобин, я думаю, тоже в эску можно поместить. Прекрасный вообще. Шкатулку мы опять же берём, а только если мы дошли до той ветки, где мы можем её поднять. То есть только при таких
Speaker A
раскладах просто нанимать типа там издание. На третьем тире не вижу никакого прямо смысла большого. Ну, можно, но неэффективно, но шкатулка- это, да, это прям красота. То есть вот это вот и вот это. Сравните второй и третий тир. [смех]
Speaker A
Ой-ой-ойой-ой. [откашливается] Так, коляски. Понятно. А, беска. Э, ну, бес бес. Я бы вот так поставил. Б. Ну, просто вот, ну, просто неплохо. Бес неплохо. Просто хорошая мартира. Хорошая мартира, которую, ну, можно нанять. Ну, ладно, она доступна в любой точке карты.
Speaker A
Ладно. A можно поставить. Это типа не база фракции. Ну и говном это, конечно, не назовёшь.
Speaker A
Не назовёшь однозначно. Так, давайте всех титанов скинем на старт. Титанов всех на старт. Форгульфы, некросвиксы, некро свингеры.
Speaker A
С свингеры. Так, вот это вот кокофекс. Кокофекс. Или авиафан. Банши мусор. Абсолютнейший. Абсолютнейший. Они и вампиратов понятное дело. Они и вампиратов а тут это тем более.
Speaker A
То есть сирены, а банший. Ну сирены, банший, плевать. Ну банши - это просто герой, а сирены - это юнит. Вот сам по себе в базе не супер той классный юнит.
Speaker A
Открывается она, по-моему, если через найм, то она открывается на каком тире? Можно её тут нанять. А так банши ещё и тут нанимать нельзя. То есть моргулей можно, мартира похуй. Нетоприта плевать.
Speaker A
Вот тут. О, так тут пистольером можно нанимать. Я даже не знал. Вот. А и получается бан скрываться на втором тире, по идее, да? Нет, на третьем. Ну это просто шлаг полнейший, да? Это тотальный шлаг. Ну был бы хотя бы второй тир, но я бы ещё
Speaker A
как-то закрытыми глазами. Но, бля, это вообще просто Тотальное дермище. О, разгонять лимиты, конечно, этим парням ну сомнительно блин сомнительно. Сейчас не могу разобраться.
Speaker A
Вот так. Вот так. Дальше. Что у нас? Где банши? Я выкинул помойку. М. Дракон - это большой большой мальчик.
Speaker A
Остаются у нас ещё великан большой мальчик. Остаются у нас легендарные герои. Легендарные герои, лорды и все. Да. Ну вот тут геройчики.
Speaker A
Геройчики. Так. Ну да. У нас осталось лохмики. Акмики остались и стражи глубин. Удивительно, что они так поздно появляются, конечно. Типа вот по мнению игры, чтобы вы понимали, по мнению игры, да, хромовники, значит, у нас появляются на четвёртом ходу. Вот. А лахмики на
Speaker A
тридцатом ходу, может даже сороковом где-то ходу они появятся. Нас, дай бог сороковый ход. Стражи глубин, ну, примерно ещё хуже ситуация. То есть тоже где-то сороковый-пятидесятый ход. Ну я вообще этого не выкупаю. То есть почему эти парни так плохо играются в Нагаша? Я
Speaker A
не понимаю. Нетемпово. Супер нетемпово. Супер убер нетемпово. Вот что я могу сказать. Так, а с кем сравнить моргастов? Типа минотавры. Ну да, да, да. То есть это минотавры. Это сейчас я тебе назову ещё такие примеры. Это демоны слонеш. Это
Speaker A
ужасы из склепа. Это моргули. Ну, то есть это это варгейсты. То есть это любая монстра, 12-16 моделек. Вот это вот это вот вот вот моргули. Моргули.
Speaker A
Вот, кстати, если посмотреть, то да, действительно, мургуль от обычного моргаста вот это вот летающая не критически отличается. Этот стрелков не боится, невидимый. Подбежал и разорвал на часть и так далее. Я, ну, реально, кстати, ну, с моргастов можно делать думк не хиле, чем с этих этих ой
Speaker A
моргастов. С моргулей можно делать думк не хуже, чем с моргастов. Ну, это, это блятьь, это это сильно, это жёстко. Это знать надо.
Speaker A
Так. А, о, я тут случайно героя, да, две два раза два раза иконку героя закинул.
Speaker A
Давайте вот так вот сделаем. Так будет красивей. Так, что ж тут у нас можно оценить? Давайте, наверное, лордов сначала оценим, чтобы сразу позакрывать эти гештальды тут с этими героями. Тут иконки эти все просто одинаковые. Просто ля тирах своих на видиках еле их
Speaker A
расставляю, а тут тем более без подсказок. Это вообще жесть. Вот так. Как выглядит идеальная армия для Нагаша? А, хороший вопрос. Хороший вопрос. Напомнишь мне, Матвей, в конце видика я покажу идеальную армию на ногаше в конце в конце стрима. Или
Speaker A
кто-то напомните, я покажу в конце идеальную армию на Нагаша. Да, про вот это вот я забыл. Надо будет показать. Я, наверное, и на Архана покажу. Вот. И на Манфрда, короче, и на Манфрда, и на Неферату с, ну, нет, Неферата не буду. С
Speaker A
лютером покажу лучше. Вот. Ну, для Лютером понятно, там просто бес и некрофексов 18 штук. Вот с пиратом.
Speaker A
вот этим мушкетёром и всё, всё ясно, всё понятно там. Так, а с Нагашем разберёмся. С Нагашем, я думаю, тут много вариантов, на самом деле. Так, давайте по поводу легендарных лордов.
Speaker A
Основная, чтобы ты не собирал, основная сила - это Нагаша. Ну, типа, да, но делать всю ставку на Нагаша тоже не обязательно. Опять же, можно делать и ставку полностью на армию. В этом проблемы нету никакой. Давайте по порядочку. У нас первый открывается
Speaker A
Архан, потом Манфред, потом Лютер, скорее всего, откроется, ну и Манфредс на Неферой, а там уже как повезёт.
Speaker A
А давайте сразу, наверное, к Владу закинем господи Изабеллу и всё. Дальше мы ещё тут закинем этих легендарных героев, которые мы тоже открываем постепенно.
Speaker A
И у нас вместе с Неферата откроется этот Лахмийка. Лахимийка и и всё. Да, это прям весь наш весь вся наша [фыркает] сборочка на старте.
Speaker A
Значит Архан. Ну что я могу сказать? Архан мусорный лорд. [смех] Архан Архан силён чем?
Speaker A
Бафами, армией, причём всей армией полностью. А у Нагаша много чего есть бафать, но, к сожалению, как вы можете заметить, всё, что бафает Архан, выше бетира не поднялось.
Speaker A
Увы. [смех] Увы. Вот. И типа по-нормальному можно было сказать, да, Битир, понятно, красавчик, усиляет своих подстилок. Вот.
Speaker A
Но, но, но у Архана появилась зверушка, новенькая зверушка. Мы её рассматриваем на стриме. Можете там где-то помотать, поискать. Зверушка новая, типа жратель душ. И вот это пожиратель душ - это очень хорошо, потому что у архана всегда не было
Speaker A
там бронебойки, и она появилась отлично, мобильность появилась отлично, урон, ну, не урон, выживаемость появился отлично.
Speaker A
Наконец-то он не на мусорной коляске. Вот много, конечно, механик, например, у него есть абилка, которая даёт 90% базу урона, а у этой собаки пожиратели душ базового урона мало.
Speaker A
[смех] Ну там забавно, короче, забавно. Привет, Кормич. Прими черепок для трона. Рад, что кто-то делает гайды по ТW3. Не думал о коротких гайдах по фракциям.
Speaker A
Основы и ключевые механики. Безведения за ручку. Альтернатива стримом о 15 ходах. Мм, шорсы, ты имеешь в виду? А или видики, говорят, да? Коротких гайдов по фракциям. Это типа как видики, да? Типа не стримы, гада не стримы. Спасибо за за огромную
Speaker A
поддержку. С ещё и сердечком. Большое спасибо. А что могу сказать по поводу гайдо? Ну я не уверен. Вот по поводу гайдов не уверен по одной простой причине. Планов много ещё очень. То есть, понимаю, сейчас столько всяких вообще вот такой бьём идей их большое.
Speaker A
Вот я не понимаю, почему в Ру комюнити никто не делает лучшие юниты для найма и худшие юниты для найма. Ну это же классика англоязычного зарубежного контента. Почему этого никто не делает?
Speaker A
Я без понятия. Ну я молчу про то, что террористы в принципе на моём уровне никто не делает. Вот это само собой нигде нигде вообще никто не делает такого. Там дай бог один человек на весь YouTube найдётся, и то не по
Speaker A
Варвархамеру, ну не по не по Тоталувару. Вот, соответственно, как бы гайды я могу делать красивые, красивые, качественные.
Speaker A
Я вообще сам по себе больше, конечно, в гайды шарю больше, чем в тирлистах, но мне тирлисты тоже очень нравятся делать.
Speaker A
То есть я вообще специализируюсь на гайдах и тирлистах. Это мой ментент. Прохождение - это вообще не мой мейн контент. Мне вообще не нравится делай прохождение. Вот. Но я умею, знаешь, как бы умею делать прохождение, поэтому делаю прохождение. Но мой, конечно,
Speaker A
косяк - это терлисты гайды. Я в этом шарю, в этом жёстком шарю. И я хотел делать только максимум шорсы, такие мини-шорсы, гайды, но это опять же надо кучу времени сценарии писать дополнительные. Это тяжеловато и пока что нету на это всё усилий. А видики тем
Speaker A
более. Ну, то есть пока что идей просто настолько много, что ещё до этого руки не дошли.
Speaker A
И опять же делать краткие гады - это надо этому коммьюнити. Да и в принципе вообще этой ниши тотарной сильно не хватает вот этих вот гайдов. Но ощущение, что как будто я даже до выхода с ракетника тоталвара не успею разгрести
Speaker A
весь тот объём качественного контента, которого не хватает. Ну, то есть банальный ответ: не хватает ещё другого качества контента. Поэтому я перебиваюсь вот так вот вас подкармлю обычным вот этим вот гайдами гайдами на стримах. Ну а у меня выбора нет, потому что я могу,
Speaker A
но я не успеваю. Банально просто не успеваю. Я и так вот сверхурочно выплёвываю видик за видик. Вот и так стараюсь максимально выдавать качество, но я не успеваю. Я не успеваю, увы. Я просто не успеваю, ребята, просто не успеваю. Я я не ну даже если бы команда
Speaker A
работала, я бы один не успевал просто столько информации выдавать, потому что это всё большой анализ, это много анализа коммьюнити, мнений, вот анализ характеристик ну короче много-много анализа, большого бешеного анализа, поэтому я, к сожалению, не успеваю. Вот.
Speaker A
[смех] Вот так вот это вот сейчас я уберу. А я не могу почему-то. Ну я власть у меня так временно исключить из лобби на полчаса. Не, ну нельзя так писать. Так, а-а школа темпа у него на 15 ходов на
Speaker A
легенде. Кто? Я не знаю, что такое Беларус же делает. Я не знаю, про кого ты говоришь.
Speaker A
Школо темпа у него на 15 ходов на легенде. Кто такой вообще? Вот полчаса голода, да? Вот. Да. Legal War перестал делать терлиста. Теперь ты монолит. Ну опять же приколндофа был в том, что Legend делал жёсткие жёсткие тиры. То есть он
Speaker A
делал, короче, он шарит, как делать тирлисты. Он шарит. Я тоже так умею делать тирлисты. Ну с байтами лютыми и так далее, типа. То есть такой типа: "Ну, вот это всё а вот это нормально".
Speaker A
Это просто лютый байт. Лютый байт на комментарии, на то, что, ну, то есть это такие террористы, где ты просто выплюнул и не читаешь комментарии вообще. Я такой не люблю. Я пытаюсь приблизиться к объективному, добавить своё субъективное, чтобы была какая-то
Speaker A
авторская подача, какое-то авторское видение и так далее. Вот у ЛеНОФа нету никакого абсолютного объективности. Там её ноль. Её ноль. Просто не просто, она даже отрицательная. То есть он исключительно говорит: "Я играю вот так, как играют остальные. Мне похуй". Я
Speaker A
смотрю на это, чувак. Ну, типа я там люблю играть от этого юнита и они хорошие, а ты их ставишь тир, потому что иди на хуй. Ну вот банальный пример.
Speaker A
Стражи глубин у его терлистах там просто в говне. В говне. Почему? Я хуй его знает. Ну хорошая пехота с голодом, которую можно легко с кучки поднять на старте. Какая проблема? Никакой. Тир дрш, Что, Ну что? Ну почему, почему? Но байты, байты, байты,
Speaker A
байты. Суртур. А, Суртур. Белорус. Ну, короче, Суртур. Не знаем. А, очень похожая тема, как у лендофа, только чуть похуже. Ну, я имею в виду, что он тоже вот так вот он он по-своему играет, у него получается, он идеально
Speaker A
отыгрывает свои легендарные. Ну, то есть умеет ли он играть? Да. Умеет ли играть в Legндов? Да. Умеет ли они не играть на легенде? Да. Умеют ли они хорошо играть?
Speaker A
Да. Но они играют специфически, они играют конкретно под конкретные задачи. Ну, типа вы их выпустите какую-то там любую там сетевую битву там в ПВП, их сотруд, потому что они тренируются убивать легенду, легенду, легенду, легенду, и они с этим хорошо
Speaker A
справляются. Вопросу ноль. И тирлисты у них такие же. Не, ну просто проблем в Legend он хотя бы говорит, типа вот это работает, это не работает. Всё, хотя это неправда, на самом деле. Вот это работает, это работает хуже. Вот что
Speaker A
такое тирлист, понимаете? Вот это терлист. Вот это работает, это работает хуже. Не существует такое понятия, как это не работает. Понимаете? Вот банджа, она работает плохо, да? И марти работает плохо. От этого играть можно, но это, ну, это плохие юниты, да. Вот, например,
Speaker A
вы за играя за Нагаша можете вообще ни разу в жизни десант не нанять, но если вы наймёте, возьмёте технологии, но вы не пожалеете, вам плохо не станет, вы не умрёте. Вот вы не умрёте. Вот поэтому опять же я стремлюсь к объективности. Вот. Плюс
Speaker A
присыпка авторской подачи и авторского мнения. Всё. Да. Например, хорн щиты зашквар. Не потому что щиты слабые и не потому, что на щитах играть плохо, а потому что, хорн, это бежать вперёд и сдохнуть за бога крови.
Speaker A
вы понимаете, что такое хорн? Если вы играете иначе, ну что ж могу сделать, понимаете? Ну я не могу выкупить, как можно играть на как можно играть на на хорне от каких-то там коробок, от каких-то там защит, от стрел. Да мне похуй вообще. Я просто
Speaker A
бегу вперёд, у меня сдыхает поллар армии, я добегаю, и я выиграл. Всё, у меня других тактик не существует. Я когда скорно переходил на другие фракции, мне было очень тяжело, потому что я не понимал, почему, я должен, что я, что коробки
Speaker A
какие-то выставлять должен, какие-то там лени выставлять, да нахуй нам не нужно. Просто выставил, стенку и кинул их вперёд и победил. Всё. Вот это вся тактика на хорне. Вот поэтому я же говорю, есть есть база, да? Ну, есть база, есть есть
Speaker A
как бы типовый или как он называется, не типовый а характерный отыгрыш фракции. И юниты не все далеко соответствуют характеру фракции. Далеко не все соответствуют характеру фракции. Вот. Но они просто есть. Есть, да, есть. Ну вот, ээ, зачем они нужны? Ну, типа вот
Speaker A
падальщики. Ну, ну вот нахуй они нужны гробницам. Ну вот нахуй. Абсолютно без их существует спокойно фракции.
Speaker A
Спокойнейше. Но они есть, потому что ну надо, ну воздух должен какой-то быть ранний, там закрытие лучников и так далее. Классно, бесполезно винит.
Speaker A
Спасибо, до свидания. Вот. А вот поэтому опять же повторюсь, я стрелюсь к объективности и какому-то субъективному взгляду. У Суртура там, ну честно опять же потрёжите, как Legend of просто вот лютейшие байты на всё подряд. То есть типа вот это это
Speaker A
хорошо, типа. И вот это вот крайности, лютые крайности. Ошибок там Я, ну, там просто ты, ну, один терлист смотришь 20 минут там, ну, понимаете, у меня-то может быть там две-три ошибки на на терлист, на весь терлист. У него там на 30 минут может
Speaker A
быть ошибок 40-50 с ходами, с названиями. Ну там, ошибок просто ебануться. Ты сидишь, думаеш: "Господи, что что?" Ну и в этом вся суть, в принципе. Ну то есть это работает. Такие террорилисты тоже работают. И на самом деле по его террорилистах тоже можно
Speaker A
играть, потому что у него получается так играть. И у вас, скорее всего, тоже может получиться. Вот. Но опять же повторюсь, там отрицательная объективность. Играть и по терлистах, и к лендофа можно. Я вам открою секрет.
Speaker A
Это очень хуёво, потому что если вы посмотрите на тирлист мой по скавинам и тирлист Лендофа, то там разница заметная. Она прямо она сильно заметная, потому что я всё-таки пытаюсь сделать под все фракции там и так далее. Вот. Ну
Speaker A
я молчу про других людей, которые делают террористы. Там вообще очень плохо. Вот всё, короче, чуть-чуть по полемике было. Бывает. Сейчас вернёмся к тирлисту. Вот.
Speaker A
А каждый ватирлист просто такая, ну можно ли назвать парашу? Можно. Однозначно можно. Вот даже и плевать, что там монтажа нету. Это я вообще я на это даже не обращаю внимания. Да, нету монтажа. Да и нету монтажа. Бог с индофа
Speaker A
нету. Это бывает. Ничего страшного. Тут проблема не в монтаже. Проблема в том, что человек не подготавливается этим террористам. Он просто играет на стримах постоянно. Вот. Потом просто открывает на втором экране игру, ну, характеристики Unниit и буквально в прямом эфире на записи смотрит
Speaker A
характеристики некоторых юнитов. Впервые, впер, впервые. Представляете, человек делает тирлист на фракцию и впервые видит характеристики юнита. А, Ну, в этом есть свой вайб. Ну, это на эти можно очень круто посмеяться. Ты такой: "Ебать, что, бля, ну да". М очень, опять же, верхушку он
Speaker A
оценивает адекватно, вот, но всё, что ниже там тира, это всё просто Там просто начинается. Вот поэтому, да, такое бывает. такой, ну, такой контент должен существовать. Вот чел закидывает катайских крестьян трэш.
Speaker A
Ну, это трэш, да. Ну, то есть базу, катайцу, без которой, в принципе, катаются не существует, закидывать трэш, это сильно. Вот я не удивлен, если тоже их в трэш кидал. [смех] Не, я знаю, знаю его. Да, вот. Ну, хз вообще, на самом деле, если
Speaker A
саму посидеть и прикинуть статы юнитов, их тир и стоимость можно и без гада разобраться, что нанимать, и то сё. Нет, нет, ну ещё тяжело разобраться с Нагашем сейчас. Это да. Да, не только с Нагашем, в принципе, это тяжело. Это легко
Speaker A
кажется на деле. Ой, на практи в теории. А на практике это очень тяжело. Ты что?
Speaker A
Это я очень много времени трачу, чтобы я постоянно анализирую, постоянно пересматриваю характеристики, постоянно сравниваю, постоянно захожу на сайты. То есть это анализы концкие, конские.
Speaker A
Постоянно каждый день играешь, выпадаешь с этого потока, сразу разучиваешься, забываешь уже всё и так далее. Вот.
Speaker A
Вот. Ну, есть разница в юнитах на авто и в юнитах, которые в бою сильны. Ну да, кстати, вот это ещё рофл по поводу автобоя. Постоянно тоже постоянно постоянно вот такой типа, ну, юнит классный на автобое или потом ой, Юнит
Speaker A
плохой на автобое. Он вообще этот как аргумент использует просто смонтано. Бывает это хорошо, бывает плохо. Ну, краще говорю, такие забаные держит посмеяться самую эту. Почему бы нет? Ну, ну, типа, не осуждают. Такой контент тоже должен быть в интернете. больше на
Speaker A
авто играет, чем чем бои. Ему нравится быстро компании заканчивается. Дра он не очень любит. Ну я, кстати, заметил, что он драться вообще не любит. Это вообще, это странно. Это это реально вот играть просто на автобох, это странно.
Speaker A
Даже я человек, который играет почти все бои на автобое. Вот. То есть у меня 90% компаний проходят на автобое, даже я люблю играть бои, потому что они редко наметко вот они запоминаются тебе.
Speaker A
ты вообще в принципе играешь тоталва ради боёв. Если быв не было, как, в это играть вообще? [смех] Просто сидеть такой: "Ебать, мои мои парни двигатся по карте, как они круто двигаются". Ну это странно. Это просто странно. Вот я за нуль думал чисто в
Speaker A
стрелковые отряды поиграть. В итоге пожалел. Ну чисто в стрелковых отрядах играть на империи - это это жёстко. Это тебе не гробницы. А что сея с телегами победы? Работаю только самая дорогая.
Speaker A
А не, они тоже работают, просто они не темповые. Ну то есть их получить сразу не получится. Хромовнику можно со старта получить. За счёт хромовнику можно получить и рыцарей крови через Харкона.
Speaker A
А вот этих парней и этих можно получить дёшево, потому что лимиты не занимают, поэтому они в самом верху. А этих, ну, во-первых, думкис их никто не делает. Сморга можно, но это на любителя. Это, ну, одна штука будет в
Speaker A
армии, одна штука в армии, одна штука в армии. Сильно, но на любителя. Сильно, но вот это лучше. Сильно, но опять же не настолько сильно, как вот это вот. У Шепти тоже сильно. Ну, в основном из-за лимитов. Это тоже просто
Speaker A
сильный отряд с кучей дебафо. Поэтому, ну, Эстир - это тоже сильно, ребята. Я, ну, не думайте, что самая верхушка, на уровне Нагаша быть в просторе Нагаша, это ещё нужно постараться.
Speaker A
Так. А, так, тактак. Здорово. Хотелось бы узнать, будешь ли ты делать терролист по глотам. А, ну вот так само будет на стриме. Будет терролист по глотким. Я думал, кстати, сделать какой-то шортик, где я задену, короче, Тамарку Тамурхана.
Speaker A
Вот. То есть шортс отдельно на Тамурхана и шортс отдельно на воителей э Нургла. Вот. Чтобы, ну, во-первых, люди пошли, пересмотрели тирлист на Нургла, а, во-вторых, чтобы дополнить эти тирлисты.
Speaker A
Дополнить терлист Нургла. А на воинов Нургла новых в Глоткина, да, воинов хаоса. Ну будет отдельный тирлист. Будем оценивать этих ребят после того, как я прохождение сделаю для начала хотя бы.
Speaker A
вот. А у тебя терлисты попиже будут. Он даже не рассказывает про автобой буквально ни слова не говорит, как будто все его зрилы каждый бой руками играют. Это ты по поводу кого?
Speaker A
Я не просто не понимаю. Нагаш это ты вот тоже Legend - это тот, который только играет ручками, а а СРУ только тот, который играет на автобое. И тот, и тот на легенде играет, и тот, и тот побеждает. Вот только есть нюанс.
Speaker A
Нагаж может взять себе в армию кровавых кровавый бес э королеву Бесы хотел сказать. Конечно, может, может, может РКА просто прокачиваешь и всё. Ну, берёшь конфедерацию, открывается бес она единственная. А ты не в курсе за наше можно получить артефакт гримор Некрони?
Speaker A
Не, ну это нет, не шарю. Вот это не шаю. Лучший в терах Суртурой - это секция комментов. О, ну да, там комменты там сильно. Legend прикольно.
Speaker A
На хохландских оружиях играл бумстеком. Смотрите, в [откашливается] отличие от Суртура, кленженту есть огромное уважение, как минимум за то, что он, как экспериментирует.
Speaker A
Он в своё время столько разных тактик перепробовал. То есть, честно, я бы сам как лент играл бы. Вот честно, сам бы так играл, но, к сожалению, ну, у меня ээ банально просто нету столько времени, потому что у меня всё
Speaker A
уходит на сценарии, на монтажи и так далее. А ему что? Ему там монтировать ничего не надо было. Он просто сидит, играет, играет, играет и просто выплёвывает контент. И это круто просто показывать разные возможные варианты раскладу. Вот, может, вот так быть,
Speaker A
может вот так. А если вы играете вот так, он показывает разные бои, как он их побеждает. Это круто. Это реально круто.
Speaker A
Вот за этой респект. Ти, конечно, ну там кринджа бля просто жесть. Жду терисно. Будет обязательно.
Speaker A
Стражи могил я бы повыше поставил. Каких стражи могил? Вот этих вот обычных. Не, я просто их не ставлю вверх, потому что зачем, если вот есть вот вот тяжёлый, есть тяжёлый эти снизу только потому, что тут вот это чёткий этир. Они люто
Speaker A
разгоняются. Я знаю, тут все люто разгоняются. У меня было за 200 плюс брони у их рудники апают. Очень хорошая стенка, особенно под пово тему поднял. Вот она. Ты ты просто пропустил этот Михаил. Вот они. Вот это просто самые лучшие. Самые лучшие.
Speaker A
Потому что против крупняка ты берёшь стражей гробниц с алибардами, а против пехоты ты берёшь вот этих и вот всё. Вот твоя стенка.
Speaker A
Идеальная, мощная, не въебенная худина. Вот так. А ненуй крутое сражение. Помню, как полтора часа с двума стаками зомбарей дефаген против [смех] двух стаков этих сраных гномов.
Speaker A
Какая-то жесть просто, да. Так скажи, плыс, как тебе, э, энтаймы? Вроде как только, а, архон работает, остальное сломано ноль челленджа.
Speaker A
Аэ, почему Архон работает? В каком плане? Типа ноль челленджа. Ты имеешь в виду, типа, очень легко или очень сложно, остальное сломано. Сломано в хорошую или плохую сторону? Не знаю, я тебе честно скажу. Я почти эту механику не пробовал.
Speaker A
Мне, э-э, в целом на эти все эндтаймы по большей части плевать, потому что, ну, до конца времён ещё нужно дожить, дойти, ну, типа, а в основном весь сок он находится в первые там 60-70 годов, поэтому, ну, в целом всё равно, как бы,
Speaker A
ну есть да есть нету да нету ничего страшного в этом нет. Так, ну и что получается? А-э, архан. Значит, давайте вернёмся к легендарным лодам, наконец-то. Уф, блин. Всё, почитал весь чат. Хоть немножко уделил времени.
Speaker A
Стрим, блин. Архан опять же ставлю тир за счёт новой собачки. Неплохо. Плюс бафы битировых юнитов. Приятно, приятно.
Speaker A
Вот. А и в принципе всё. Мах неплохой мах, да. Э, ну и всё по большей части.
Speaker A
Если бы он бафал кого-то прямо реально важного, типа, аля, если бы курганные духи открывались нас на первом тире чёрной пирамиды в поднятии с земли. А если бы духи сглаза были, как хромовники открывались, значит, четвёртом ходу? Ну тогда да, тогда да. А так, ну, эйтир,
Speaker A
Манфред ну опять же тоже, я думаю, эйтир на собачке гоняет. Гоняет. А может на драконе, что даже моментами получше. Как мах. Ну жёсткий, да, жёсткий. Как мах он приятно удивляет конечно.
Speaker A
А что ещё? Как боец получше Архана. О'кей. Голод есть. Приятно. Вот что я могу сказать. Ай, бафов никаких на армию нет. Каких-то механик нет. Книги книги так накаш собирает книги. Ну лорд как лорд. Ничего такого сверхъестественного. То есть он и не
Speaker A
слабый, и не сильный. Есть, да, есть, да, и всё. Обычный лорд. То есть Архан, он, конечно, типа, казалось бы, они типа как будто бы одинаковые, только Архан ещё и бафает, но Манфред как мах посиней, Манфред как боец посиней, то
Speaker A
есть он просто как лорд посинее, а этот бафает просто битировых приколы. Ну как бы ладно. Вот.
Speaker A
А Лютер, Лютер, Лютер, Лютер, Лютер, к сожалению, обделён, но Террогест это уже хорошо. Прекрасно. С регенерацией, голодом. Прекрасно. Хорошая комбинация.
Speaker A
Крайне живучий. Стрелять умеет. Усиляет. Что он там усиляет? Беску, по-моему. Беску он усиляет. Давайте даже, ладно, посмотрим. Бля. О, это не что-то. Это я что-то вообще попутал. Ээ тот тв, Ну это я тут вообще просто запутал. Вот она. Всё, всё
Speaker A
запутал. Всё запутал. Так, значит, на скилы. А-а, а вам не видно, наверное. Йоу, йоу.
Speaker A
Ну ладно, мне зато видно, хотя бы уже неплохо. Так. У Гаркона, у Аркона тут у нас бафы на прометейцев, стрелков, стражи глубин немножечко прямо в саму капелюшечку. И, в принципе, ничего сверхъестественного тут особо и нет. Усиление мартир Бска. Ну не знаю,
Speaker A
как будто бы прямо ничего сверхъестественного парень не делает. Вот ничего прямо сверхъестественного не делает.
Speaker A
Вот поэтому, да, ничего не делает. Ничего не делает. Так, а, ну погодите, значит, мм, у нас получается гаркон. Надо сравнить с обычными лордами, адмиралами. Надо в адмирало посмотреть. Вот в подмирала есть какие-то. А у него же такие же
Speaker A
самые бафы, да? Ну да, такое же самое. Бля, ну адмиралы вообще кринж, бля. Ну ладно. Гаркон, просто Гаркон открывает нам знаменитые отряды вампиров Прекрасно прекрасно.
Speaker A
Вот, ну, типа ок просто вот ок. Приятно, приятно, что нам ещё одного от него нужно. Сам по себе он как боец, я не думаю, что он прямо сильно Ну, хотя не, ну, он будет уступать, блин. Ну, будет уступать. Баф какие-то сумасшедшие не
Speaker A
даёт. Не знаю. Нормальный боит. Нормальный. Вот владик сс. База. База. Ну нефер. Мм. Нефер нефер нефер нефер нефер.
Speaker A
Открывается на третьем тире. Да. Дракончик есть, собачка есть. О'кей. Грат от лохмиек. С лохимиком мы ещё мы ещё даже не разобрались. Вот. Но лохмики опять же открываются вместе с Неферкой.
Speaker A
А неферка сама по себе лахмик разгоняет, сама по себе мах, сама по себе боец.
Speaker A
И как бы как будто бы это тупо то же самое, что и Архан. Только, во-первых, как боец поней. То есть это типа аля Манфред, только чуть лучше Манфреда. Но в отличие от Манфреда, она ещё служанок усиляет.
Speaker A
И вот это хорошо. усиляться служанок - это хорошо. Это хорошо. И вот тут вопрос: а что с служанками?
Speaker A
Что с служанками? Ну, открываются они не то, чтобы быстро. Давайте даже вот, бля, давайте даже посмотрим.
Speaker A
Давайте просто даже посмотрим. Бамбам. Ой, не сюда нажал. Давайте даже посмотрим, как быстро мы сможем открыть Неферату. Значит, смотрите.
Speaker A
У нас нефират открывается, типа как бы на третье по месту. Но, во-первых, у нас должно быть больше территории, чем у неё. В целом, в теории круто, но как повезёт.
Speaker A
Может быть, вы такой как у меня, но у меня А я, наверное, не открыл. Нет, открыл. Вот. Но тут полный трэш происход. Это просто челлендж выполняется, поэтому это нормально.
Speaker A
Совершите не менее пяти успешных покушений. Ок. Ну, типа, ладно. пойдёт. А один или более персонажей вампир должны достичь двадцатого ранга.
Speaker A
А персонажи вампир двадцатый ранг, в принципе, допустимо. Некроманта можно раскачать до двадцатого ранга, и всё получается. Ну то есть как бы с одной стороны легко, а с другой стороны двадцатый левел герою получать, ну не так-то и легко и не
Speaker A
так-то и быстро. При этом всём по территориям может, ну, тут как повезёт. То есть с одной стороны может и быстро получиться, может не очень быстро. Ну, не знаю, я, наверное, бы поставил. Ну на каком вот на каком ходу вы максимум получали неферата? На
Speaker A
каком ходу у вас открывалась неферата? Вот на каком? Вот в среднем вот вы обычно играли. Вот неферата у вас когда появлялась? Ну, даже если вы старались, например, когда у вас максимально быстро появилось.
Speaker A
А лохимики - это твари дисбалансные. Твари дисбалансные. позару ноль. Это вопросу вопросу ноль. Тем более, кстати, лимиты у их относительно, ну, дешёвые на фоне, например. Ну, сколько вот Ушепте в Ушепте стоят лимиты почти по 200, то есть относительно дешёвые. Но вот как
Speaker A
как быстро они появляются у нас эти лохимики. Ну, явно быстрее, чем вот этот кринж, понятное дело, явно быстрее, чем курганные духи. Хотя, кстати, тоже как бы везёт. Вот. Э, но тем не менее у нас, ээ, какой-то потенциал есть. Во-первых, у
Speaker A
нас есть герой. Вампир - это конкретный герой, который женщина. В смысле, там написано, погоди, там написано, а, один или более персонажей вампир. А, то есть я подумал вампир, типа гравство вампиров. А вампир, ну, я знаю, что герой вампир есть. Должен достичь один
Speaker A
ранг. А, 20. А вампир двадцатый ранг должен быть. Ну так. Ага. Вампир двадцатый ранг. Точно.
Speaker A
Вампир двадцатый ранг. Это уже посложнее. Что тут у нас сложно? Ага, вот тут открывается. А, ну, в принципе, в одно время с некромантом вампирши имба, поэтому в целом почему бы и нет.
Speaker A
Почему бы и нет? Почему? Почему бы и нет? Почему бы и нет? Не так это сложно.
Speaker A
Ну, я не знаю. Ну, ну, может, ход тридцатый, может, сороковый. Ну, опять же, как в зависимости от того, насколько быстро вы будете темповать жёстко, понимаете, жёстко темповать. Вот, соответственно, Неферат открывается, открывает нам ахмейских с геройш лютаймбушка, да, туда же, я думаю, мы
Speaker A
можем и докинуть лахмик в целом. Ну, я бы выбирал опять же два кинжала. Вот два кинжала, потому что там есть антипех. Вот с Антипехом хорошо, прекрасно, невероятно. Опять же, если бы лимиты были не общие, не общие, то ещё ладно бы. Но так как
Speaker A
лимиты общие, то я бы всё-таки предпочёл именно с парным оружием. Вот с парным оружием.
Speaker A
Так как тут у нас и магические атаки, и урон увеличен, а там просто дебаф на понижение типа. до доспехов. Ну, короче, я бы взял парный, потому что как минимум чёрная пирамида уселяет больше парное оружие, [тяжело вздыхает] а с одним
Speaker A
мечом никак не усиляют, поэтому, ну, сомнительно сомнительно сомнительно сомнительно. Вот так. Не могу разобраться в этих двадцати окнах.
Speaker A
Двадцати окнах. Двадцати окнах. Не могу разобраться. Поэтому, наверное, парка сюда обычный. Ну да, пусть будет этир, ничего страшного. Это как моргасты, знаете, как моргасты. Служанки хорошо.
Speaker A
Служанки хорошо. Стража могилы это, конечно, да. Зашквар. Зашквар. Ну нефер, да. За счёт служанок, за счёт того, что открывает служанок, это прям очень хорошо. Агаркона мы, наверное, вообще вот сюда поместим, так как нам он открывает рыцарей крови. Это прямо
Speaker A
мегакруто. Да, рыцарь крови открывает. Сам по себе достаточно сильный герой. Сильный, мощный. Забежал в спинку, раздолбал.
Speaker A
Красота. Поэтому, ну да, я думаю, можно. Это прям мастх. Мастх геройчик. Крела можно, в принципе, брать. Он открывается относительно рану. Легко очень там что-то побеждать, нагаша прокачать, если не ошибаюсь, что такое в этом диапазоне. Ход 200 у меня. [смех]
Speaker A
Так, эту постройку можно сразу воткнуть в некрополь, нанять героя и снести. А, ну можно, можно, конечно, можно. Да, она не то что тобой мешает, типа есть, да, есть. Вот ничего страшного в этом нету.
Speaker A
Нанять её не проблема. Она, в принципе, лишняя не будет. А я бы даже, наверное, эту вампиршу сразу бы кинул бы вот сюда.
Speaker A
Дропнул бы вот так вот так. Вот так вот сделаем. Вот сюда бы дропнул в целом от ээ прислужниц.
Speaker A
Обе, обе мастх, Они обе мастх. Одна даёт скорость передвижения, вторая даёт скорость восполнения потерь, Обе колдуют. Что ещё могу сказать?
Speaker A
Красота. В любую армию можно поместить. Всё круто. Просто проблема в том, что почти любой лорд, ну как почти, ну да, почти любой лорд у вампиров колдует и сам по себе. Поэтому надо ли прямо нам маги? Ну, чтобы сэкономить возможно очки э-э
Speaker A
ну, очки в древе древенавыку. Ну, может быть, да, действительно, может быть. Можно даже так поступить. Вот поэтому вот так вот мы поступим. Вампир же что?
Speaker A
Что в растомпиров? Что тут? Имбульки ещё тем. По поводу Влада. Владик открывается относительно рано. Тоже там в принципе ничего сложного. Что-то там захватить городов. Сейчас пересмотрю, что захват городу, по-моему, что такое у него.
Speaker A
Опять же больше по городам намного проще, чем нефераты. Убейте не менее 10.000 существ. Граства вампиром вообще лехотня. захватить целиком не менее десяти провинций посложнее, но реализуемо. И некрополь пятого тира тоже вполне себе реализуемо. Но что мы получаем замен? Вот
Speaker A
э что мы получаем в замен. В замен мы получаем обычного Влада. У него своей собачки уникальной нету, терроргейста нету. То есть это тот самый наш прекрасный Владик, с который идёт.
Speaker A
Просто идёт. Причём опять же, можно ли играть Владиксом в комбинации у Шепти плюс стражи? Да, можно, можно и А можно играть.
Speaker A
Что тут получается ещё? Ну, ушепти, ушепти стражи или, ну, коляска дополнительно, конечно же. Хромовники можно, в принципе, хромовники с рыцарь можно больше к нагашу откинуть, да, и можно и Владу оставить. Ничего проблемного прямо в этом нет. Вот. Плюс
Speaker A
передовой развёт для всей армии. Ну, кстати, да, у него передовое развёртывание остаётся. А, это хорошо, это приятно. Силиванских стрелков он играть вообще не может, потому что, в принципе, это сельванских стрелков нету. даёт в комбинации ещё Изабел дополнительный, который вообще
Speaker A
суперстранно выглядит, потому что открывается она у нас, получается, ходу там пятидесятом, да, там сороковый, пятидесятый. Её все бафы там на что? На драконов, ну, на собачек из на этом вообще плевать, а вот на дракона, ну, как будто приятно. Драконы - это
Speaker A
приятно. Драконы - это хорошо. Жалко, конечно, что мы их прямо как-то, хотя нет, я хотел сказать, мы их как-то медленно получаем, но мы их немедленно.
Speaker A
Ни хрена мы не медленно их получаем. Можем получить их очень рано, потому что все эти механики с драконами, они же работают и с Нагашем. Совершенно верно, они работают и с Нагашем.
Speaker A
Вот только Ага. Вот они с Нагашем. Открываются ли на первом тире эти постройки? Нет. То есть не везде эти постройки с драконными приколами открываются. Ну, с драконами, конечно, такая тема запутанная. Ну ладно. Ладно.
Speaker A
Значит, смотрите. Владикса, Владикс, Владикс, Владикс. Сильный ли лорд? Сильный, однозначно. Тем более все артефакты за нас уже будут собраны.
Speaker A
Влада, Влад за нас постарается. Передовой развёртни, усиление армии мах. Ну красота, я думаю. Эй, вот, ну просто, а чем он синей Гаркона колдовать умеет? [смех] вообще Гаркон в своей компании тоже умеет колдовать, так, ну, там что-то побукивать умеет,
Speaker A
поэтому да. Но что по поводу Изабелы? Вот является она хорошим дополнением Влада. Ну да, потому что как минимум вампиршими, кстати, по-прежнему можно играть. Забавно, да, и вампиршими можно играть героями, как по обычному граст вампиров, и при этом всём там поиграть
Speaker A
через голод. Ну, блин, не знаю. Я даже бы, наверное, ну, Изабела ничего прямо сверхъестественного тут нету. Опять же, да, приятный герой. Ну, она герой в первую очередь. Она же не лорд. Ну да, как для героя это прямо очень хорошо. Ну
Speaker A
да, для героя это прямо очень хорошо. То есть она вот от от обычной вампирши фактически сильно отличается, потому что она лучше, чем обычная вампирша. Но вампирш много, они в каждой армии, а это исключительно только под Владом бегает.
Speaker A
Подстилка Влада. Ну, короче, пусть будет. Эй, Корштейны, пусть будет вей. [тяжело вздыхает] А Дитер с дитером тяжело. Ну, Крел, Крел, я думаю, тоже пойдёт где-то вот в этир к своим стражам. Пусть со стражам развлекается. Тут прям ничего сверхъестественного он не делает.
Speaker A
Каких-то прям сломанных механик у него нет. Просто боец, да, боец. Вот ничего, ничего сверхъестественного не даёт.
Speaker A
Просто появляется и просто существует. Ок. Просто призывает сильного бойца. Дитер примерно та же самая история, только у Дитера хотя бы Утера хотя бы сам по себе он очень классный, то есть он в базе сильный герой, он даёт, у него классные
Speaker A
артефакты, у него есть огненные атаки всей армии. Ну это прям это прямо хороший лорд. Ой, герой. Это прямо очень хороший герой. Я бы, наверное, даже вот так вот его. Ну, бля, не знаю, как вообще дидер. Как вам вообще дир? У меня дир зашёл. Вот мне
Speaker A
дитер зашёл. У него обилка для Влада танка Нормас. У него же скилл есть без ветров на на откил.
Speaker A
А я знаю, что у неё есть кубок, да, где она подхиливает героев, лорда. Вот он.
Speaker A
Ну, Влада подхиливает. Да, да, я знаю про этот кубок. Это знаю. Это есть, это всё, оно существует. Это классно. Ну, Нефирато своими лахмиками, конечно лютуют.
Speaker A
У Влада у меня вечная проблема с его подчинением. Эта вечно как разожрётся быстрее меня и всё. X3 провинции не сделать.
Speaker A
Бывает, понимаю. Нефират та же самая просто проблема. Вот то, что тут уж как сильно как повезёт, понимаете? Вот это вот придумали, вот это X3 провинции, что за Почему нельзя было X2 сделать? Бля, X3 тяжело, вообще-то. Ну хотя бы, не знаю. Ну хотел
Speaker A
сказать X2 с поно. [смех] Ну X2. Ну X3 - это перебор, честно. Перебор. Там суперсильно от бота зависит, как он бушует, не бушует и так далее. Так, ну и в принципе всё, да? То есть я дитер не знаю, у меня дитер Питер хороший герой.
Speaker A
Хороший герой. Sстир 100%. Вот прямо отличное дополнение любого вашего лорда. Харкон просто за счёт рыцарей крови так высоко, потому что без него просто эти красавцы не появятся у вас никогда.
Speaker A
Вот у лахмиек мне не понравилось, что у их мало брони по сравнению с ведьмами. Так, зато у их сопротивление к брони, понимаешь, которые как раз-таки против бронебойных снарядов, против бронебойных, а против бронебойных юнитов намного сильнее решают, чем какая-то там броня.
Speaker A
Вот поэтому вампирша - это больше для старта, лахмика - это больше пролейт. Вот. А чат вон кштейн не в асостир. Бывает, блин бывает.
Speaker A
Вот. Ну а так вамлорды не слабые. Это по поводу чего? Что вамрды не слабые.
Speaker A
Ну ладно. То что пропустил. Так, ну значит смотрите. Лордо раскидали, каких-то героев раскидали. Давайте, наверное, ещё чуть-чуть докидаем герою или лорду уже, чтобы понять, кто тут что и так далее.
Speaker A
Давайте попытаемся хотя бы понять, кто тут лорд, кто тут герой. Вот это вот стопроцентный герой.
Speaker A
Герой, герой выше, некромант, выше вампир. Король-мертвец некромант, а, некротект. А, царь гробниц, жрец, личц, а то, а то лич. Я уже забыл.
Speaker A
Так, выше некромант. Тут у нас пират, мушкетёр, адмирал. Бля, очень много адмиралов. Что три адмирала, бля? А [смех] у нас у нас получается есть адмирал с пистолетом, адмирал с алибардой и есть вампирша, адмирал-герой, мах. всё, что же можно было, всё намиксовали. Давайте по
Speaker A
порядку. Банши. Банши усиляют у нас призраков. Приятно. [откашливается] О'кей. Дают скорость передвижения. Приятно. О'кей. Разгоняются там, регенерацию получают. Прикольненькую.
Speaker A
Прикольно. Там ещё, кстати, что-то какую-то кто-то какую-то механику получает на какой-то там Ауе, да, что-то како. Короче, кто-то какую-то механик Моргули с с баншам ещё какую-то ауешку получает. Интересно. Минус дисциплину. Уже забыл какую. Вот. Но тем не менее
Speaker A
банша - это хорошо. Скорость передвижения - это хорошо. Бую неплохо. Убивает героев. Отличное дополнение любой вашей армии. Просто бы ещё призраков было б где уселять. Ну ладно, давайте, наверное, в Бидир. В Бидир.
Speaker A
Не знаю, прям такого, как у Кэмлера нету, к сожалению. Тут Кэмлер Вайба. Кэмlerрвайб отсутствует. Король мертвец.
Speaker A
Ну, опять же, усилять стражи. Стражи - это хорошо, но они явно хуже Кэмлера, понятное дело. Но сам походи сам Кемлер усиляет этих королев и тверцов. И Кемлер у нас есть, и он появляется достаточно рано.
Speaker A
Ну, поэтому, да, вот типа за счёт Кэмлера можно даже их так повыше поставить. Тренировочка. Почему бы нет?
Speaker A
Ну, в принципе, нормально. В принципе, нормально. А принц или как он называется? Хранитель гробниц. Что-то забыл уже, как они называются.
Speaker A
Вот эти вот, короче, парнишки. Парнишки. Что с этими парнишками? Парнишки дают, а, кучи бафу вашему лорду, воюют и дают восстано восстановление потерь. Прикольно. Для гробниц прямо мах have.
Speaker A
Вот тут я, в принципе, тоже бы сказал бы, что это, ну, солидно. Солидно. Ну, лучше ли это, чем крел?
Speaker A
Ну нет, вампиши всё-таки так прям поприятнее. Вампиши поприятнее, что ты дай жрец тогда, ну то есть слишком слабый. То есть вампир же и тоже голдуют, но при этом всём в бою мощный, а эти только голдуют. Вот и думай
Speaker A
головой. Вот эти, конечно, ну да, приятные бафы лордов, конечно, почему бы нет. Некротект. Вот про Некротекта, я думаю, мы пока не будем ничего говорить, потому что это получается спойлер к конструктам.
Speaker A
[смех] А у нас тут ещё конструкты не оценены, так-то, вообще-то все. А, герой некромант. М, тележечка для ваших стражей могил.
Speaker A
Войнот. Уровень жреца ниже 100%. Однозначно. Вот так вот выставлю. Мм. Небольшой терис на 5 часов. Совершенно верно.
Speaker A
А вот этот вот чувачок, который усиляет, который уселяет стрелков. Мне интересно, каких конкретно он стрелков усиляет.
Speaker A
М Так, так, погоди. Это его характеристики, по-моему растут по-моему. Да. А у него абилки. Точно, у него ауры.
Speaker A
То есть он не как работает инженер колдун у Скавеннов. У него обилочки. У него обилочки на вокруг просто он работают на всех. Угу.
Speaker A
То есть они вокруг на всех работают. Сам по себе на Крабстере гоняет. Жалко не колдует.
Speaker A
М, да, жалко не колдует, но зато точность повышает. Это серьёзная штука. Но тут не то, чтобы мы как-то от королевы БС сыграем, чтобы прямо на это ставку какую-то делать.
Speaker A
Массовый бафы стрелков. Хотят ли это ушепти? Хотят. Хотят ли это стрелки? Хотят пистолеры хотят. Все хотят.
Speaker A
Аа и при этом всём что он даёт? Тренировку. Ту-ту-ту, ту-ту-ту. Не знаю, не знаю. Как будто хороший юнит.
Speaker A
Хороший. Вполне себе хороший. Сам стреляет ещё и бафает всех вокруг. Вполне себе хороший. Шкатулку подусили.
Speaker A
Шкатулочку [откашливается] усилить. Да. Шкатулку усилить. Пистольро ушепки подусилить. Ну блин. Ну ладно. Не, ну не так уж и плох, на самом-то деле.
Speaker A
Не так уж и плох. Этот сорванич без неё не очень нужен. Ну сортой, да, типа с великаном. Прикольно. Это прямо хорошо себя показывает. С шкатулкой имеет смысл. Тоже хорошо себя А я канадо не оценил. Ёб твою мать, про каронаду забыл. Коронадо
Speaker A
я думаю битир. Хотя там, бля, я про каронадо не рассказал вам. М. Там же у неё в чёрной пирамиде корчащ появляется.
Speaker A
Чтобы вы понимали, это вообще что-то какой-то ноу-хау. Поняли? То есть ээ такой механики, по-моему, даже у вампиров нет. Если не ошибаюсь, вампирату нету. У нас же тут с вот коронада появляется появляется второй режим шарапнель. И то есть у нас
Speaker A
коронада становится не только анти крупняк, но ещё и антипех. И вот это прикольно. Ну то есть со всем вот этим количеством бафов получить ещё и антипех - это прям супергуд. Супергуд.
Speaker A
Поэтому коронадо мне нравится. Конечно, по-прежнему всё равно шкатулка остаётся лучше, потому что она, ну, как бы ещё и бафает ману, но коронада у нас и против крупняка, и против пехоты. То есть это такое прям качественная качественная арта. Мне нравится. Мне нравится. Я
Speaker A
просто забыл, что мы её не оценили. Вот давайте тогда оценим. Я думаю, карнату тир. Ну, чуть ниже шкатулки и то только за маны. И то только изза маны исключительно.
Speaker A
Так. Что ещё? Ага. То есть свался вот этот адмирал. Адмиралн даёт восстановление потерь и колдует. Но, к сожалению, на крафтере двигается, что хуже лошадок. Вот. Ну, крафр- это хорошо, но медленновато. Ну, опять же, на фоне какого-то жреца. Вот
Speaker A
жрец или он? Жрец может взять сильную магию несмерти. А тут всё-таки А, а нет, погоди, если не ошибаюсь, магии не смерти есть и адмирала у этих, по-моему.
Speaker A
Да. Дадада. У их тоже есть маяние смерти. Ну тогда жерец вообще полный кринж. [смех] Тогда жерец вообще полный кринж.
Speaker A
Нахрен он нужен вообще нам? Совершенно верно. Он ещё и боевые характеристики себе усиляет. Ну так это не хуже вампир, однозначно. Ну вампирши чуть лучше всё-таки.
Speaker A
А, кстати, вот это по поводу А вампирши есть тут? Что тут? Тень и смерть. А тут тут не смерти.
Speaker A
О, как. Ну тогда очевидно. Надо жрецо вообще туда вот вниз. Пошли они. Пусть отдыхают.
Speaker A
Адмирала вот тут оставим. Это прям very good. Это прям very very good. Очень хороший юнит. Очень ти летит. Ну и нертек-то мы оставим вот сюда под наших монстрячков.
Speaker A
По поводу героев. Ой, героев, лордов. М. Адмиралы вот эти вот пиратов, бля ну соболезныю.
Speaker A
Не вижу вообще смысла использовать их. А они и так Они вампиратово Вот кораблей их своих нету. Ничего толкова не уселят. Откладуют обычно. Ну, типа, обычный лорд. Обычный лорд на крабе. Ок. Ну, типа невероятно.
Speaker A
Невероятно лорд на крабе. Но он тем не менее [откашливается] играется от пиратских юнитов. То есть у него нету бафов на гра вампиров, у него нету бафов на других юнитов. И типа, а у кого ещё ты будешь играть от пистольеров,
Speaker A
если бафы на пистольеров, например? У, вот, например, да, я возьму Том Кинг, хороший, хороший лорд. Он же здесь никак не усиляет, как мы можем заметить, пистолье. А хотелось бы, блин, а хотелось бы. А мы не можем. А у нас нету
Speaker A
выбора. Вот и одного гаркона на всех не хватит. Поэтому, если выбирать, то, ну, я бы выбрал, наверное, всё-таки с алибардой наверное пожалуй чтобы понимать, где тут алибарда, где.
Speaker A
Ну, короче, а я Алибарду вставлю лучше. Пусть будет с алибардой. А, некромантык. Не, давайте, наверное, сначала. О, стоп.
Speaker A
А что их тут много? Это кто? Так, погоди-ка. Вот это царь гробниц. Это, кто? И вот это кто? Кто это?
Speaker A
Кто это? Кто? А, да. А, Лич. Лич вот так вот выглядит. Ни хрена себе. А это кто?
Speaker A
А это Лич прист. А то кто был? А, ёбен бобен. Это этот принц. Не принц нахуй идёт.
Speaker A
Принц нахуй идёт. Вообще тут бесполезный отброс. Отброс общества. Это принц. Вот это лич. Ёп. Эти картинки просто блядские. Вот сюда Лича. Принц Да это принц. Я просто сейчас перепутал его. Вот эти эти цари гробниц. Это просто жесть.
Speaker A
А картещ вроде ещё нуль на какой-то артебалят. Не, я ретно говорю, что у вампиратов нету такой механики. Это 100%. Так, а значит, смотрите, сюда у нас улетает.
Speaker A
Тут у нас получается царь. Царь царь гробниц. Хороший интересный лорд. Я бы сказал бы, не хуже гаркона. Не хуже гарна. На секундочку.
Speaker A
Это, бля, реально реально не хуже гарна. Я так вот примерно прикидываю их общую силу. Ну это прям, дай бог, здоровья.
Speaker A
Это контрить добро. Ой, я, кстати, уже вижу чуть-чуть оно. Ой, не то. Не, не то взял.
Speaker A
Рлист чуть-чуть чуть-чуть вытяну и ещё чуть-чуть вытяну. Надеюсь, правильно взял. Оп, смотрите, как вам дали, чтобы всех было видно.
Speaker A
Всех было видно. Так, а вот чуть-чуть сместить. Это кто? А это так это царь. Царь гробниц. Это лорд, ребята. Это лорд. Цар гробниц. Цар гробниц сюда.
Speaker A
А лич на своей босанной лошадке. Я бля просто не упаси господь их нанимать. Упаси господь минус один ход найма.
Speaker A
[смех] Плевать вообще на этот минус один ход. Вообще просто глубочайше плевать. Ну да. Мах, у меня эти минус одни ходы, один ход найма, когда я всё с земли могу поднять, а не царкровни. Не нужно на базе стоять и поднимать что-то. Ну всё,
Speaker A
да, это помойка. Так, цар гробниц. Понятно, что по поводу Некрыча. Некрыч колдует. Некрыч. Некрыч. Некрыч на тележке катается. Правильно, я закрыл.
Speaker A
Некрыч на тележке катается. Ну, опять же, лорд вампир высший. Просто лорд вампир. Он на драконе может гонять жёстко. Ещё и колдовать. Жёстко.
Speaker A
Жёстко, реально жёстко. Ну, фактически вот он как будто даже получше, чем даже царь гробниц.
Speaker A
Как будто бы даже получше. Ну, тележич, не знаю. Тележич. Тележич да тележищ. Вот, бля, ну, с вышем некромантом тяжело.
Speaker A
Свышим некромантом тяжело. А ещё мне тяжело с тирлистом. Он уже не влазит, представляете? Он уже уже не он уже не влазит. Красота.
Speaker A
Приходится тут чуть-чуть шаманить. Бля, не то взял. Так, вот так вот сюда чуть-чуть перенесу, а то уж видите, что происходит тут.
Speaker A
Так так так. Это нам трогать не надо. Так так всё принёс. Немножко вылазить мне не нравится. Вот так вот. Всё. Так, значит, смотрите, бля, ещё чуть-чуть.
Speaker A
Значит, смотрите, что у нас ещё осталось тут с лордов. М, ну, выше, опять же, выше некромант.
Speaker A
Не знаю, можно ли их нанять под под старт, да, типа нанимать там скелетиков, да? Я вообще не вижу их раскачивать. То есть я бы уже ра, если уже и раскачивал, если бы уже и раскачивал, то я бы раскачивал
Speaker A
героя лорда. Я бы уже раскачивал бы высших вампиров. То есть это к чему меня некромант? Вот ладно, выше некромант у гравству вампиров. Действительно, там просто выбора нет. Ты их нанимаешь агрессивно спамишь без лимитов скелетами, зомбами и как бы там со
Speaker A
временем ещё коляску докидываешь и тащишь. А тут зачем? Ну, типа, я с выше вампира могу погонять. Он как бы там и побьётся, и поколдует. Короче, как бы, ну, парень на все случаи жизни. Да, тут есть, конечно, некромат несмерти.
Speaker A
Приятно но мы можем закинуть магасмерти спокойно пиратского. Ничего страшного с этим не будет. Вот поэтому давай-ка мы, наверное, давай-ка мы, наверное, что, наверное, да, пусть некроман будет в детире.
Speaker A
Вот. А вампирыч в битире, в принципе, хороший лорд, качественный и так далее. Ну, это лучший, на самом деле, это самый лучший лорд из всех минорных лордов- это вампир и царь гробниц. Это вот два лучших лорда минорных. С героев самые
Speaker A
лучшие, да, это действительно лохимийки. [откашливается] Самый лучший наш выбор. Однозначно вампирши адмирал вестник гробница.
Speaker A
В принципе, да, хороший лорд, хорошее дополнение к любому вашему лорду. Бессмертие прекрасно. Вот, э, усилитель стрелков, прекрасно.
Speaker A
Усилитель моргулей прекрасно. В принципе, очень сильный герой. Ну, Некрыч, Некрыч просто отличная замена высшего некроманта. О'кей. И король, король мертвецов исключительно закрыло здесь находится. Такто бы я бы, наверное, его кинул бы где-то вот туда вниз. Смысла в нём большого не будет. Ну
Speaker A
да, кстати, я что-то как-то их, наверное, переоценил. Ну, всё-таки б, не знаю, прямпере переоценил я этих стражей даже с тем, что они играют от стражей, ну, королей, даже то, что они играют от стражей могил, не сказал бы, что это
Speaker A
того стоит. [смех] Так и что? Ашу. Не, ну ашу. Так, ашу, ашу. Ну всё, получается, теперь остались только а титаны, стражи глубин и все и тираценённые. Вы представляете? Но мы быстро справляемся. Это чудеса. Чудеса.
Speaker A
Невероятная скорость у меня. Так, ну давайте добьём пирамидку. Давайте добьём пирамиду. Хоп-хоп. Сюда шлыбых-пыбых.
Speaker A
Итак, третий тир. На третьем тиру. Ну, я себе, к сожалению, тут третий тир не смогу открыть. Давайте даже, наверное, я вам покажу. Вот если бы я вот пошёл по пути у шепти с луками, да, аа куда бы я пошёл
Speaker A
дальше? Я бы, наверное, пошёл вот сюда. Взял бы Крела. Вот взял бы Крела, раскачал бы крела. Стражи могил ему 200, точнее бы накинул бы ему сразу же.
Speaker A
То есть я бы вот сюда где-то пошёл бы, а где-то тут по дороге вот лутанул бы вот эту штучку, закинул бы крелу немножечко. То есть у меня, видите, вот как цепочечка выкладывается прекрасно. Хромовников я не играю, мне плевать на их. Рыцаре и крови я тоже не
Speaker A
играю, мне на их плевать. И вот тут как бы дилемма, да, вправо уходить дорого, влево уходить, э, нужно, как минимум вот это надо забрать. То есть на раскачку экономики, раз я не могу в, как он называется, забыл. Темп, темпо темпо забыл слово.
Speaker A
[смех] Вот сноубол. Вот раз я не могу в сноубол, то хотя бы в экономику поиграю.
Speaker A
Вот что тут? Коляску беру. Сюда бы окидывать для своей стражи могил. Прекрасно. И что? Наверное, вот тут бы ещё забрал для нагаша тудых.
Speaker A
И и и и и и и тут же спорт. Наверное бы я чуть-чуть ещё бы на гашек подкачал по-нормальному.
Speaker A
Ну да, я бы ещё б на гашика подкачал. Моргасты плевать мне. Я уже пошёл не по пути моргастого. Вот по пути моргаста нужно было вот с этой стороны идти по-нормальному.
Speaker A
Колясочку бы взял. А пушки м хочу я лиграть от некрофексов? Не хочу. Мм, дал, взял бы дисциплину, скорость передвижения, спас босок.
Speaker A
Потом бы я, наверное, бы сюда пошёл бы. А, всё, ну всё. Ну как бы всё, да. Потом я бы, наверное, пошёл бы вот сюда, забрал бы на гашу хилочек ещё. одну ещё один некрополь дополнительный, э, получил бы телепорт, ну, чтобы на
Speaker A
Хашизар попасть. Ну, вообще-то надо чуть даже пораньше. Ну, тут в зависимости от того, когда вы готовы к на Хашизар идти.
Speaker A
А вот эти, кстати, штучки бы поразгонял бы. Хорошие указы тут разгоняются. Классная тема, на самом-то деле. Только я не уверен, работает ли она вообще, [смех] потому что по ощущения, как будто она не работает вообще. Где-то там работает, где-то не работает. Вот. То есть она,
Speaker A
по-моему, только на следующий ход активируется эта вся штука с на этими указами. А, ну и в принципе, да, вот можно было бы, кстати, даже вот сюда чуть-чуть забрать тут хилки. Тут нам не нужны хилки. Я бы вот, да, вот это вот
Speaker A
ещё бы забрал бы по-нормальному. Вот это забрал бы. И что у нас получается? Мы стражи как разогнали. Вот я бы ещё тут чуть-чуть докинул бы для для своих скелетиков. Вот тут, да, чуть-чуть бы докинул бы.
Speaker A
Ну, а чем можно пожертвовать? Ну, крылом можно пожертвовать, ничего страшного, не умрёт. Я бы вот так вот даже, наверное, чтобы крылом пожертвовал бы. Сначала бы вот сюда закинул бы в меч в мечики закинул сначала, а потом я бы
Speaker A
закинул. Вот так. Погоди. Мечики закинул. Что ещё хотел закинуть? Ну, сюда, походу, только сюда.
Speaker A
1 2 3. Вот так вот. Вот так вот бы я лучше сделаю. То есть я бы стражи докачал.
Speaker A
Ушебки у меня в прайме. Э- стражики у меня тоже в прайме, в лютейшем прайме. И в целом, ну всё, я бы чуть-чуть бы докачался бы до Крела, разогнал бы ещё Крела, а докинул бы сюда в заклинание, и вот бы у меня открылся третий тир чёрной
Speaker A
пирамиды. У меня состоит из стражи могил, с ушепти, с коляски. Вот я чуть-чуть коляску. Можно при желании её даже чуть-чуть докачать. Ну, это уже как бы как хотите. Можно докачивать, можно не докачивать. Можно даже сюда чуть-чуть кинуться на гашу. Аа,
Speaker A
ну и в принципе, да, в принципе всё. Ну, тут, конечно, безумное количество разгонов для мы стражи могил сделали. Прямо безумнейшее, огромное. Кстати, мы А, ну да, тут же ж получается ещё бафы для этих копейщиков.
Speaker A
Для этих копейщиков. М, я забыл, что бафы для копейщиков, они вот тут находятся. Ну, это как бы, ну, неприятно.
Speaker A
Ну, тут уже как хочешь. То есть ты или играешь или тяжёлого оружия, или от копейщиков, или туда, или туда упариваешься и там уже смотришь, как ты выстраиваешь стенку, как ты выстраиваешь своих стрелков, кто у тебя сильный, кто не сильный. Ну, это просто вот краткий
Speaker A
экскурс за последние 5,2 часов, чтобы мы поняли, да, куда идти, куда двигаться. Вот так. Вот так вот бы выставилась моя цепочка бы как минимум. А дальше бы открыл себе третий тир. И вот в третьем тире у нас тут наконец тотаки.
Speaker A
Наши любимые большие монстрики. Большие монстрики. Большие покемончики. Да, мы дошли до этого момента. А-а, бафы тут-то, конечно, дай боже.
Speaker A
Первое, что нужно не забывать, понятное дело, тут везде открывается поднятие с могил в любой большой монстры. Это невиданная роскошь, которая была раньше только в грав вампиров, где вы могли подбежать к кучке и нанять там моментально терроргейста, там по
Speaker A
поднанять колесницы, рыцаря и крови. Эту штуку, конечно, ни в коем случае не сломану. Поднерфили, убрали, потому что вампиратов она и так была сбалансирована, потому что вампиратов вы могли поднимать только там до третьего тира. То есть вы хайтировые юниты
Speaker A
наминать не могли. Колос некрофекцию поднимать нельзя, там прометей цены нанимать нельзя. То есть вы поднимали только там максимум мургули, то есть стражи могил, ой, стражи глубин и моргули. Это был пик. Здесь же вы можете поднимать вообще любых юнитов фракций,
Speaker A
любых из земли, жёстко, уверенно. Вот. И соответственно главное, что открывается у вас возможность поднимать что угодно: титанов, некрофексов, великанов. Прекрасный, что нужно не забывать.
Speaker A
Конструкцию мы усиляли ещё тут. И все эти бафы тоже влияют на конструкты. То есть, соответственно, если вы идёте в левую сторону и будете забирать что-то в конструктов, не забывайте, что тут бафы на конструктов тоже были, поэтому нужно их добрать, чтобы конструкты раскрылись
Speaker A
на максимум. С монстрами та же самая ситуация. Идёте вы монстров, то есть драконы, трагесты, левиафан. О'кей, не забывайте, что тут бафы тоже были на ливиофанов, на некроэффексов, на, ну, вы поняли, короче, на всю монстру нежить. То есть не на конструктом, вот сюда. Вот. Плюс
Speaker A
не забывайте, что колоскфекса ещё здесь усиляется в дальнем бою. Вот почему он конкретно здесь уселяется, а не вот здесь? Ну, как говорится, не смогли забалансить. Почему? Почему нельзя было перекинуть вот это вот, да, в левую сторону, а это в правую сторону? Это
Speaker A
было бы более сбалансированно и грамотно. Тут некрофекс колоosс, тут некрофекс колоosсис, тут некрофекс колоosсис. Прекрасно. И вот тут гаркон.
Speaker A
То есть всё в одной стороне. Почему нельзя было так сделать? Ну, как бы гении балансили, просто хотели, чтобы было что сбалансированно сломанное Ну, это, конечно, умом. Короче, да, прикольчики с этими всема расположениями этих расположением вообще всего в этой
Speaker A
пирамиде большие вопросы. Ну, о'кей, разбираем, что есть. Значит, смотрите, начнём по порядку. Ну, прямо вот так вот и будем идти снизу вверх. Это же пирамида. Так вот, поднятие элитных титанов приятно. Приятно. Плюс дисциплина мегаприятно. Они не то, чтобы
Speaker A
хоть когда-нибудь горели. Ну почему бы и нет? Почему бы нет? А дисциплина для всей нежити это всегда очень важно.
Speaker A
Поднятие из мёртвых и лёгкое усиление иротитанов. Иротитан, в принципе, ээ прикольчик достаточно важный э в любой армии нашей. Вот поэтому я бы просто даже если б шёл бы, я бы просто взял, чтобы хотя бы одного иротитана себе захватить в пачку. Разгонять его тут
Speaker A
смысла нету никакого. Это абсолютно плевать на это всё. Главное, что есть один в армии, потому что есть вот это проводник духу в который он просто стоит возле вашего лорда или героя и бафает. Ну приятно, приятно. То есть это
Speaker A
как шкатулка душ. Только шкатулка душ нам генерирует кучу маны. А это ещё и это ещё и ускоряет выкачку маны и при этом всём усиляет нашего мага. Отличное дополнение, например, к вашему нагажу, к любому вашему лорду и так далее, и так
Speaker A
далее. Ну, сказать, что это прямо супер обязательно, не то чтобы без него можно играть, но и с им играть 100% будет лучше. Вот усилять, опять же, повторюсь, не обязательно. Тут у нас регенерация открывается для всяких конструктов.
Speaker A
Штука забавная, потому что регенерация для иконы узыриана, у которого в базе 20% огненного резиста, 15.000 ХП - это, соответственно ну скромные и, конечно же, скромные. А-а, что получается? 15 ХП в секунду.
Speaker A
15, ХП в секунду. 15. Мм, 15 без никого. А, а если брать в расчёт то, что у нас ещё есть куча магий нахил. Ой, как магии нахил это придумал. У нас есть ещё некротект, который тоже бешеного хилит под этой регененкой. Это прям
Speaker A
красота. И плюс коляски, кстати, если не ошибаюсь, ээ, по идее тоже должны хилить, но они, по-моему, неже только хилят, да? А нежить, да? Они только нежить хилят, кстати, не забывайте, да, колесницы конструкты не хилят. Это очень важно. Вот. Ну, короче, Иротитан - это
Speaker A
хорошо. Иротитан - это хорошо. Один одну штучку можно взять. А у Скоробея тут тоже просто усиление его способностей, точнее количество их применений. Но потому что хемридский титан вообще, в принципе, скорабейчик в базе настолько сильный, что его это и разгонять особо
Speaker A
нету смысла. Да и плюс тут вполне себе он много этих бафов на на разгон получил. Ту сопротивление выстрелов, это атака. Ну, короче, и так красота.
Speaker A
И тут, кстати, ещё бафчик неплохой. А, получение ошеломления. То есть фактически, в принципе, принципе можно всю эту ветку лутать, если вы хотите себе в армию там некро сфинкса, иротитана, а то сфинкса обычного. В принципе, вполне себе интересная веточка. Вот
Speaker A
особенно хорошо дополняется, а она через вот эту ветку. То есть тут некросфинкс хорошо разгоняется, то есть не забываем про это. Вот в это через эту панельку и а собака э-э ну я так называю собака кот. Котяра. Котяра, да, котяра. Кикша.
Speaker A
Кикша у нас разгоняется ещё неплохо вот через вот эту вот ветку. Вот даже тут. А тут, кстати, есть усиление ушепти. Я про это даже и забыл. Это реально жёстко.
Speaker A
Ага, тут получается кикши усиления нет. Кикши усиляется вот только вот здесь. То есть она получает огненные атаки и получает средств ээ к огненным атакам.
Speaker A
сразу же. А из-за чего как бы ээ котяра начинают жёстко так наваливать по ДПСУ.
Speaker A
Пехота под им просто сыпется. Причём интересный думстек такой. Вот интересный вот такой думстек. А сфинксик гоняет, бегает, кошмарит пехоту. Вот. А стенки у нас вообще нету. Вот у нас есть, то есть сфинкс не позволяет просто подойти пехоте. Всё, что быстрое,
Speaker A
расстреливаться через ушепти. Да, ушепти у нас уже достаточно сильные, чтобы постоять за себя. А, и то есть вы можете спокойно вот это всё, что вы там брали на стражу могил, просто выключить и пойти быстренько вот в эту точку. Вот.
Speaker A
Соответственно, кошки разгоняют, ушепти разгоняют и сюда докидываете условно мм ну к ушепке можно докинуть, например, аля некрофекса. И вот как раз-таки через эту штуку тут у вас ещё и некрофекс усиляется. То есть у вас такая думк жёсткий. Некрофексы наваливают, котяры
Speaker A
бегают, пехоту рвут и ещё этом всём ушепти вас прикрывают. Короче, Кикша решает. Интересно, тут, короче, отыгрыш появляется у Кикши. А вот, причём не обязательно даже открывать её через вот эту панельку, то есть поднять её из мёртвых. А так как ээ ну она
Speaker A
открывается на четвёртом тире, что как бы нормально, да? А нанимается она, по-моему, если не ошибаюсь, три хода или два. Вот я не могу вспомнить. Два или три хода? По-моему, два хода она нанимается. Вот. Что тоже как бы терпимо. А, ну если три, конечно, чуть
Speaker A
печальней, увы. Тогда, конечно, да, поднятие земли уже нужно было по-нормальному. Но тем не менее интересный отгрыш, интересная вообще тема. Плюс [смех] регенерация это вообще, что красотища. Вот, соответственно, интересно. Ну, прямо ничего тут. Ну, имбовенькое, что регенерация для жука,
Speaker A
для жука регенерация - это жёстко. Для всех остальных, ну, для этого м для конкретно, как называется, забыл, сфинкс уксекфа.
Speaker A
Регенерация - это убержёстко, потому что он перекрывает дебаф регенерации. Имбову. Имбову. А для жука вот этого химрилиску тоже имбову, но для всех остальных конструктов, там скорпиончиков, ееротитанов и так далее, это больше даже моментами дебаф, чем прям прямо какой-то супербаф. Ну опять
Speaker A
же, как смотря как посмотреть. Вот. А поэтому, ну тут больше роорки выигрывают. А здесь у нас, значит, получается по поводу монстры. Тут у нас открывается драконные терроры и левиафаны поднятие.
Speaker A
Спас с броском сразу наверху. Круто. А дальше дисциплинка, понятное дело, несокрушимость, сомнительная штука, потому что опять же здесь у нас, чтобы вы понимали, плюс 10 дисциплины для всей это монстры. В этой всей монстры, как можете заметить, 45 дисциплины, 45 дисциплины,
Speaker A
60 дисциплины, а, 55 дисциплины. То есть она вся достаточно такая, знаете, сомнительная по дисциплине, но на девятом ранге плюс вот эти 10 дисциплины плюс. Не забываем, что тут по-моему вот вот вот и тут ещё тут мы получили пять дисциплины. То есть суммарно мы
Speaker A
получаем 25 дисциплины наверху. Наверху. Я молчу про вот эти все бафы грамотные на дисциплину от лордо вокруг там и так далее. Вот. И, соответственно, у нас и так уже, скорее всего, к третьему тиру чёрной пирамиды проблем с дисциплиной не будет вообще в этих всех
Speaker A
монстру, в том числе Терагейста и Варгульфа. [тяжело вздыхает] Поэтому зачем им незагружимость? Ну, единственная причина, чтобы они постоянно дохли на автобое. Вот, соответственно, конечно же, мы вот это вот это не берите, ребята. Это ошибка.
Speaker A
Это ошибка. Ошибка на миллион. Вот это, конечно, обязательно надо брать. Это Это Если бы тут хотя бы ещё какой-то баф дополнительно к несокрушимости был, я бы ещё подумал, а так ни о чём. А дальше сейчас мы про Леофана поговорим. А тут классные бафы
Speaker A
для траргейста дракончика и дополнительное дыхание. Ну как бы просто приятно, круто, если играете дракона.
Speaker A
Опять же напомню вам, что все вот эти вот постройки, вот эти вот вот, а, они такие же, как у, а-а, у храбства вампиров, они все тоже существуют и у Нагаша. Вот только есть прикол, э, вот такой вот бывает прикол
Speaker A
попадается, где тоже, казалось бы, а, есть вот видите рассветные курганы и тако о, да, круто, заходишь сюда. и такой: "А, оба, а, а где мои драконы?" А их нет. А их нет.
Speaker A
Чтобы их получить, тебе нужно переделать здание в м в этот, господи, как он называется?
Speaker A
В Некрополь. Вот их нужно и нужно его переделать в некрополь. Как это делается? Почему-то Ага, вот оно, да? Вот. Вот так вот наводишь на вот эту штучку, видите? То есть на наводишь на главную базу. Тут появляется выбор. То есть разрушить, да,
Speaker A
построить некрополь или мавзалей. Просто нажимаете построить некрополь, и через ход тут появляется некрополь. И уже внутри этого некрополя вы ставите эти курганы дракону, что даст вам и лимит, и спас бросок, и сил атаки, и допды дыхания, и туда докидываете
Speaker A
количество вот этих всех различных бафов, бафы от лорда. Конечно же, Изабеллу туда ещё докидывать вот эти все бафы, дополнительные дыхания и вуаля как бы, ну, классные элитные монстра для вашего, ну, элитные монстра для вашего лейтгейма. Прекрасно, прекрасно.
Speaker A
И вот тут вот, мм, для левия фана, короче, необычные бафчики. А, причём баф, видите, да? То есть они работают плюс-минус на всю монстру. Вот. Так что не забывайте всёбирать. Здесь для Леофана интересная штука. Теперь Левиофан защищается вокруг себя полностью от выстрелов и ещё
Speaker A
и может защищаться от баллистики, то есть от артиллерийских выстрелов, что мегаинтересно, потому что Левиофан и так в целом очень живучий манструюка, вот которому а мы очень хорошо разгоняем дисциплину статы сопротивление выстрелам, то есть у него всё хорошо разгоняется. Вот он становится неплохим
Speaker A
юнитом. То есть Лефан, ну поинтереснее тут явно, чем у пиратов. Вот. Но сказать, что он прямо стал какой-то бой, нет, но как минимум вот хотелось бы, чтобы такой же у нас был и у Памратов, потому что, ну вот такого бафа прямо
Speaker A
сильно не хватает, такой технологии прямо сильно не хватает. Вот. И учитывая, что мы можем нанимать их через на поднятие земли, ну почему бы нет.
Speaker A
Вполне себе классные монстра. можно от неё играть, но мы про это ещё на тирлисте поговорим, ну, когда будем расставлять юниты. И здесь вот слева и справа, тут удивительно, слева у нас почему-то просто усиление граст вампиров, а справа у нас силение арты.
Speaker A
Точнее, даже не арты, а всего дальнего боя, потому что здесь мы буквально реально вот просто всех дальнебойных, посмотрите, всех стрелков и артиллерию разгоняем. Кстати, опять 10 дисциплин для кокофекса. Зачем нам Некрофекс вообще несокрушимость, если у него там в
Speaker A
базе будет 100 дисциплины? Я по-прежнему так и не понял. Так вот, а, усиляем абсолютно всю арту всех стрелков.
Speaker A
Получаем велика в нами, получаем кокофекса в нами. Кстати, их там в базе будет уже 45 сопротивления выстрелом.
Speaker A
Ну, то есть, ну да, к скофексом медленнее набирается, но вдолгую он намного сильнее, чем у вампирату. То есть появятся они плюс-минус, знаете, по и там на семидесятом ходу. Только у вампирато у тебя к семидесятом, восьмидесятом ходу будет уже три армии кокофексу, а у
Speaker A
Нагаша только к сотом ходу, дай бог, если будет думк этих кокофексов. Но один думк кокофексу у Нагаши в раза три сильнее. Ну, посили, наверное, да. Вот они как раз-таки посили, наверное, как тридумстека у вампиратов. Ну, когда вы же полностью
Speaker A
максимум всё разгоните, то есть вот тут всё раскачаете, вот тут всё раскачаете, вот тут всё раскачаете. То есть когда вы всёвсвсвсвс вот тут, кстати, тоже раскачаете, когда всех технологий накинете на кокофекцию, но я думаю в три раза они точно будут сильнее, чем у
Speaker A
вампиратол. Вот. А так это всё дополнительные просто усиления ваших стрелков, в том числе, кстати, и у Шепти, само собой. То есть, если вы играете от ушепти, обязательно идите в эту ветку. Тут много приличных баffфоff.
Speaker A
А, абсолютный, ну, хотел [смех] сказать, абсолютный мусор. Ну ладно, пушкари получают подавляющий огонь. Хорошая тема, тем более, когда они все невидимые. Вот. И стреляют они быстрее.
Speaker A
То есть они стреляют быстро, ломают щиты, замедляют. Ну, как бы отличный потенциал в Йгеame. Жалко, что у пистольров, конечно, ничего не поменялось. Ну, о'кей. А у Шепти, в принципе, как были имбо, так и остались.
Speaker A
Только стали ещё лучше. [смех] Прекрасно. Вот кокофексы получают дополнительно чудовощный удар. Это если что теперь, когда кокофекс стреляет, он ещё и замедляет. Ну то есть мало как будто нам было, да, то, что он и так имбовый, так он ещё и замедляет. Бля,
Speaker A
вот этот думстек на ногах и сколько фексов, это прям это другое. [откашливается][смех] Это чуть это лучше, чем у пиратов. Вампирато это реально лучше. А ну и про котяру я уже рассказывал. Можно интересно отыгрывать вместе с Ушепти с, напомню
Speaker A
вам, вот в самом начале мы забирали огненные атаки для ушепти скелетов. [откашливается] Ну, скелеты, скорее всего, догейма не доживут, а вот ушепти доживут.
Speaker A
И в итоге как бы у нас ушепки будут с огненными атаками наваливать под порезкой котяры. Такие цифры, ё-моё, мама мия. Соответственно, а, котяра суперское дополнение к нашим, а, стартовым ушепти. Вот, поэтому постепенно двигаемся вот в эту вот где-то сторону. То есть вот так вот.
Speaker A
Ту-ту-ту-ту-ту-ту-ту-ту-ту конструктор подусили, папапап и тут подусили. Вот. Жалко, конечно, что вот тут мы конструктов, ну, не усиляем.
Speaker A
Ушепти тут, к сожалению, то скорпиона усиляем, а у Шепти не усиляем. Ну ладно, о'кей. Почему? Потому вот так бывает в жизни. А, но зато мы усилили здесь Скорпико хотя бы, а, и саму, конечно же, Кикшу, потому что, м, ну, кикшем будем
Speaker A
уже играть, получается, и Скорпик у нас тоже иногда проскаки где-то раскачанный относительно, тоже неплохо. Вот.
Speaker A
Переходим к левую сторону. В левую сторону у нас появляется усиление краст вампиров. Здесь у нас интересные бафы вообще.
Speaker A
Во-первых, появляется почему-то, стражи глубин. Я, бля, вообще я по-прежнему это не понимаю вообще. Почему почему почему стражи могил не ой, стражи глубин не открываются вот здесь вот хотя бы вот тут где-то? Ну я не я не понимаю, почему они появляются так
Speaker A
поздно, чем когда уже стражи глубин стали такими сильными, Но это кринж. Это абсолютнейший кринж. Пытаться играть стражи глубин на ногах. Это это это Это это прямо плохо. Это очень плохо. Максимально не рекомендую, максимальне.
Speaker A
Вот максимум где-то там через, знаете, вот на четвёртом тире пойти открыть в найме этих вот в чёрной пирамиде самой открыть этих пацанов, нанимать их два хода. Ну то есть вы понимаете, это уже кринж тотальный. А, а чтобы их нанимать из
Speaker A
земли, вам нужно, ну, как минимум потратить 100 105, ну, 105 106 105-16 печатей. Мм, ну да, сейчас 105 106 печатей достану на тридцатом ходу. Нет, не достанете, потому что они у вас появятся, ну, максимум к ходу шедесятом. Ну, ну то есть,
Speaker A
ну стражиги, стражи глубин к шестидесятому ходу, камон. Кдесятому ходу, это ни о чём. Это ни о чём. Тем более, когда мы лохмиек получаем раньше. Прямо и лахмик раньше их получаем. И это странно. Это очень и очень странно. Мне не нравится. Мне не
Speaker A
нравится. Абсолютно не нравится. Но зато тут есть э наконец-то, бля, первые бафы лохмию, которые мы видим в глаза.
Speaker A
Дисциплина. Вот дополнительный хил, защита атака, замедление расхода, бронебойка, дополнительные активации в целом ни о чём по большей части.
Speaker A
Ужасающий вид. Ок, плевать вообще. Очаровающие атаки невероятно круто, учитывая, что у нас в базе и так есть у лахмиок, а на всех остальных, в принципе, по хрену. Вот. Ну, кстати, нет, для рыцарей крови это хорошо. Вот.
Speaker A
Ну короче честно, э-э, через парные мечи, да, я знаю, что там есть. Я знаю, что там есть через парный мечи. Вот поэтому я этих девчонок я поставил повыше, но тут не усиляется абсолютно никак обычная лохимика с мечом. Вообще, типа, обычная
Speaker A
лахимика с мечом выглядит странно. Она просто обычная. Она реально обычная. Я бы, честно говоря, даже вот я их поставил в Aтир, я её поставил, наверное, в Bтир. Ну, вообще Вот прямо реально обычная лахимика с мечом прямо с паркой прямо намного
Speaker A
лучше вот потому что больше технологий, больше упора на их и так далее. А а посиль они плюс-минус одинаковые, но при этом всём парным мячам больше внимания добавляют и лимит одинаковый. Короче, э хорошая ветка. Хорошая ветка, если вы хотите играть внеферата, и лахмийками,
Speaker A
рыцарями, эти хромовниками. Отличное дополнение к уже сильным хромовникам, к уже сильным рыцарям крови, к уже там существующим вашим там высшим вампирам.
Speaker A
А что это за два высших вампира? Плевать. Дополнение к вашему Владу, не пирате, лахмикам. Короче, классная ветка, но не для стражи глубин. [смех] [откашливается] Плевать вообще, как бы. Как же вот, честно, на стражих глубин очень много бафу. Очень много бафу. Если даже нет,
Speaker A
тут не должно быть бафа на страж глубин. 100%. Стражи глубины вот тут бафаются, да? Бафаются, бафаются. Вот тут бафаются прекрасно. Вот тут баф прекрасно. Вот тут ба. Бля, сколько здесь бафов, стражи глубин, Только мы их получить не можем нормально вообще. Четвёртый твор,
Speaker A
два хода найма. Это что за вообще? Вот. Ну, ну что это за просто? Что? Но, бля, ну да, из-за количества конечно а из-за количества, в принципе, бафов на этих парней. Ну, чтобы вы понимали, эти парни намного сильнее, чем у вампиратол.
Speaker A
Намного сильней. А, но у вампиратов они с самого старта. А эти парни получается, ну, полноценная элитная пехота. Элитная полноценная пехота. Но даже с этим всем обилием бафов, они всё равно хуже Лохимик. Они всё равно хуже Лахимик, даже со всем обилием Бафу. А бафа там
Speaker A
очень много, а поэтому, ну, криндж. Вот так ветка интересная. Если играть от кавалерии драконговской, тут у нас просто усиление, ну, этих вампиратов, если не ошибаюсь. Да, вампиратол, призывник Рофекса Колоссе.
Speaker A
О'кей. Ну, короче, ничего на самом деле сверхъестественного. Вообще полное. Можно этим в эту всю сторону вообще не смотреть. Ну, типа, если вы там жёстко у вас там, если у вас есть хотя бы два минорных лорда вампирата, если у вас есть хотя бы, ну, Гаркон уже
Speaker A
там лютует где-то в Вултуане, то да, даже не, да, в Ултуане, да, это в Ултуане лютую, то да, это хорошее дополнение для гаркона. А при всех остальных рассада Та же самая, в принципе, история с графства вампиров, да? То есть тут
Speaker A
интересная разгунка голода, он становится на 0,5% лучше. Прекрасно. А и при этом всём терроргейста призываете.
Speaker A
Ну вот высший вампир уже получше. Неферата, Влад, Манфред уже как бы и в списках есть. Вот эта уже ветка. Ну хотя бы не полный дерму. Спасибо большое.
Speaker A
Можно прокачать. Вот царей гробниц в принципе тоже. Архан есть. Цар гробниц есть. Призыв котяры прекрас. Причём на котяру, если что. Вот эти все приколы, они тоже, по идее, работают, если не ошибаюсь. Вот. А и, ну да, там вот это
Speaker A
вот усиление массовое для лордов тоже просто, ну, как бы пойдёт. Вот, соответственно, как бы в зависимости от того, каких лордов у вас больше. Вот, то есть на ком перевес. Раст вампира сюда, если если цели сюда, если пираты сюда.
Speaker A
Всё. пытаться распыляться, но только если есть куча лишних печатей. Ну и, как говорится, пират пираты, пирамида внутри пирамиды.
Speaker A
Последняя вершина нагашена. Вершина нагашена. Ну и по факту по факту ээ самые сломанные печати всей пирамиды, в принципе. Ну давайте по порядку. Значит, смотрите. Ранк для новых отрядов, да, армия Нагаша плюс один. В принципе, ну, плевать содержание минус15. Армия Нагаша - это мегахорошо.
Speaker A
То есть это кучу бабок экономит. Прекрасно. Ну, на этом этапе у нас уже, скорее всего, бабо куча будет и так. Но вы же не забывайте, что мы можем при желании, никто мне не мешает, просто запушить вот сюда моментально.
Speaker A
Моментально. То есть пропустить вот это всё, наплевать и сюда бу-бу-бух. И сразу же получить плюс содержание. Прекрасно.
Speaker A
Дальше мы идём. Вот. А усиление на гаша плевать, плевать и защита от выстрелов. Вот это уже того стоит. Но Нагаш и так, в принципе, уже непобедимый, честно говоря. И без этого бафа зачем делать и так неубиваемого лорда, у которого и так из-за хила
Speaker A
просто ещё и 11.000 ХП, которую просто убить нельзя. Зачем его делать ещё более бессмертным, непонятно. Ну ладно. Вот дальше опять невероятные бафы Нагаша. И вот это уже хорошо, потому что восстанавливаем 40% дальности перемещения по карте после победы на
Speaker A
гаш. Ну и сама армия нагаша дальше бегает. То есть вот это уже круто. Вот это круто. Это уже избыток. Абсолютный избыток. То есть вправо можно пойти ради сноубола, само собой. То есть если у вас был лютый сноубол, то добиться этим не
Speaker A
грех. Вот дальше у нас дополнительные призывы прометейцев и стражи могил. приятно. Но главнее то, что мы теперь можем один раз призвать химрийского титана. Там примерно на секунд 100.
Speaker A
Круто, жёстко. Но сам по себе химрийский титан, конечно, не то чтобы прямо много делает, он сам по себе просто губка, которая невероятно долго живёт. Вот. И типа там раздать взгляд, где-то там дыхание плюнуть, да. Вот сделать это два
Speaker A
раза за призыв. Прикольно звучит. Но фактически, если типа, ну, если иишка не тупит, она будет, скорее всего, тупить, она будет обращать внимание. Да, мы и так настолько сильны, что нам же на этих амиских титанов вообще плевать глубочайши призывных, честно говоря.
Speaker A
Дальше интересно, очень очень, кстати, интересная штука. Мы здесь получаем скорость восполнения, ну, короче, просто дополнительные хилки, воскрышалки и такая же самая механика, как у гравства вампиров новое, которое даёт возможность восстановить восстанавливать потери на 100% и полная невзимость к потерям
Speaker A
армии Нагаши. Это мегакруто. Это мегакруто. Ээ позволяет, в принципе, ну, прям люто сноуболить. То есть вот тут сноубол, тут сноубол. Ну, короче, неостановима машина становится. То есть на третьем тире вам реально надо не обращать внимания ни на что, кроме
Speaker A
бесконечного. Вот, вот просто моментально идём сюда, чтобы моментально засноуболиться. Это как вот если вы вышли где-то вот тут или вот тут, надо быстренько вот в эту веточку выходить или вот в эту веточку выходить. Также тут быстренько вот так вот бежим, бежим,
Speaker A
бежим и вот сюда выходим для того, чтобы опять же получить вот эту темку с восстановлением потерь. А я вам, кстати, напомню, мы не получаем восстановление потерь от э героев не суммируется. То есть один герой на восстановление потери и второй герой
Speaker A
восстановления потерь, они не суммируются. Даётся только от одного героя. Просто, ну, напоминаю вам. Вот дальше вот тут у нас открывается пропустил что. Ну плюс некропревать.
Speaker A
Открывается моментальная постройка за некромантическую энергию. Лютая имба. То есть вы просто ставите некропы и моментально можете сделать его пятого тира. Но опять же при наличии огромного количества энергии там и так далее неплохая тем тема. Опять же для темпа,
Speaker A
то есть уболиться, темповать и так далее. Призыв моргасто для ногашек. Ну ок, привать, он и так уже непобедим. Аа дополнительные применение заклинаний для книги Нагаша - это вот эта вот штучка.
Speaker A
То есть она будет применяться ещё чаще. Ну опять же, это очередные избыточные бафы и так дисбалансного лорда. Ну то есть и он и так мега жёсткий, а мы даём ещё больше. И вот в самом верху путь всякой плоти
Speaker A
жесточайше увеличивает стоимость по ритуала несмерти. Но теперь, когда мы ритуал несмерти нажимаем, у нас появляется заклинание за конских 20 маны. Вот. А причём это заклинание не является заклинанием никакой школы. То есть это катаклизм. Катаклизм - это м мировая это
Speaker A
мировые заклинания. И вот эти мировые заклинания, вот оно фактически наносит 6.000 урона по массовой.
Speaker A
6.000. Вы представляете? Ну это безумие. Это реально безумие. Поэтому, ну что я вам могу сказать?
Speaker A
Что я вам могу сказать? Надо ли бежать вверх? В принципе, да. То есть до вверху нужно доходить, потому что как минимум тут есть вот эта имбовенькая штучка. Тут надо забирать обязательно восстановление потерь избыточные, ускоренную постройку обязательно нужно забирать. Вот. Ну и
Speaker A
как бы дополнительное заклинание тоже почему бы и нет. Тоже хорошая тема. Вот. Ну на этом Чёрная Пирамида. Всё, слава богу. На этом Чёрная Пирамида. Всё. Я как бы рассказал всё, что только знал и что не знал. Всё рассказал. Просто
Speaker A
безумное количество информации. Давайте теперь добьём быстро террорилист. И на этом, в принципе, разбежаться будем. А вот стражи глубин имба сама по себе. Нет, они не убиваемы ближний бою буквально буквально и разбирают стеки Архаона с избранными играючи. Я сейчас про кризис.
Speaker A
Ну, [вздыхает] это просто тут всё, что угодно может быть на их месте. Они будут то же самое показывать, потому что это, в принципе, все так усиляются там просто для митлгейма и дальше по игре. Ну, я понимаю, что для мидлгейма
Speaker A
там и так далее, но не знаю, слишком они поздно появляются. Есть юниты, которые появляются раньше и сильнее их. Причём самое смешное.
Speaker A
Поэтому я честно честно вот прям, ну, не вижу их какого-то прям м самое забавное, что тут называется старт.
Speaker A
[смех] Ой короче [откашливается] ни хрена не старт, короче, глубины. Я не знаю, я никогда бы в жизни не помещал бы их выше бетира. М, лохмийки, кстати, вот эту лохмийку я выпустил тоже на битир.
Speaker A
Просто пехота, бля, просто пехота. Всё, просто пехота, которая играет слете. Невероятно круто. Вот я, в принципе, при желании смогу от стражей, э, склепы отыграть также, ничем ни чуть-чуть не хуже. Они тоже очень живучие при желании. Вот. И поэтому не вижу вообще
Speaker A
никакого смысла от этих всех приколов. Вот. Вот это вот вот это нормально. Это сомнительно. Слишком слишком лейтово.
Speaker A
Слишком. Некротект, [фыркает] учитывая насколько А нет, давайте сначала раскидаем приколы. Ну вот это, кстати, ещё куда не шло. Вот это реально куда не шло, потому что действительно открывается рано. Вот действительно рано. При этом всём он и не занимает лимиты. Вот. Ээ, ну и как
Speaker A
бы, да, то есть в отличие от каких-то вампиратов реальных, где нужно походить по всему морю, поискать, здесь просто он открывается и получает кучу бафов. Ну это, да, это круто. Ну то есть если вы там проскачиваете алибарды, нанять этого
Speaker A
парня, ну это достойно. Это реально мощь. Реально мощь. А давайте по титанам. Титаны, опять же, вот, вот этот вверх, этот тоже вверх, опять же, потому что куча куча бафов, регенерации - это безумие. Это просто очень-очень жёстко, это очень мощно. А
Speaker A
вот этих играть парней можно с удовольствием. С удовольствием. Плюс лимиты не занимают, конечно же, тоже приятно. А обычный же их версии, то есть обычный химрийский титан.
Speaker A
Ну опять же, открываются они относительно рано, как для [откашливается] такой монстры пятого тира, да? Ну относительно, понятное дело, там в шестидесятый ход. База, в принципе, для любой фракции. В шестидесятый там семидесятый ход. Но тем не менее открывается и открываются. Они
Speaker A
достаточно сильные. А, и как бы, ну, жучарамы с, учитывая количество бафов и на то, насколько он сильный, вполне себе можно эску ставить. А Некросфинкс тоже, я думаю, S количество, опять же, учитывая количество бафов, которые он получает, ну, это достойно. А вот
Speaker A
Иротитан, ну, не знаю, вот Иротитан, на самом-то деле получил не такое уж маструзное количество бафов. Он-то, конечно, должен быть почти в каждой армии но мне, конечно, иротитаны больше нравятся у царей гробниц. Там они поинтереснее, там они появляются раньше, как минимум,
Speaker A
на четвёртом тире, а лимиты разгоняются там проще. А сам по себе они там получают тоже немаленькое количество бафол. При этом всём там, в принципе, вся фракция как будто строится вокруг Иратитанов. Здесь же они просто отличное дополнение армии, но не более. То есть
Speaker A
одну штучку скинуть можно, но имбо это назвать язык не поворачивается, потому что опять же бесконечного разгона спасброска здесь мы не видим, очевидно.
Speaker A
А здесь хотя бы чёрная пирамида их, знаете, прямо на руках носит. То есть это в базе жёстко. И плюс бафов куча.
Speaker A
Просто, чтобы вы понимали, химриский титанол, э сам по себе цари гробниц через технологии почти вообще не разгоняет.
Speaker A
Вот вообще почти никак не разгоняют. А поэтому я бы, конечно, поиграл бы таких жучар однозначно. Котяр опять же тоже эстир, потому что дебаф на огонёчек прекрасно, круто. То есть много внимания этому этому чувачку, ну этому свинксу сделано. Киша рвёт, Кикша могёт,
Speaker A
Киша открывается на четвёртом тире ещё при желании с найма. Прекрасно, прекрасно. А некрофексы, бля, ну, учитывая количество бафов, которые они получают, я бы вообще их, может, даже в ссstтир поместил. Прям крайне много бафу, да, не супер, то есть
Speaker A
темпово, ностекис их сделать не стыдно. Вот прям, ну, реально не стыдно, если всю чёрную пирамиду вот, а если всю чёрную пирамиду пропылесосить на этих кокофексов, это вполне себе достойно. Ну, рорка-то вообще без комментария. Это очевидно тот же самый Кокофекс, только ещё лимит не
Speaker A
занимает. Прекрасно. Вот просто больше пехотный. А чёрные драконы, опять же, хороший лейтовый ээ крупняк. Прекрасно.
Speaker A
Но сказать, что там прямо какие-то бафы сломаны на него, ну нет. Ну просто дыханием колдуют, да, колдуют. Хороший просто, опять же, ничем не не лучше того же самого там химрийского титана.
Speaker A
Скокофексы, блин. Ну тут, конечно, из ихдумстек сделать, всё, автобой побеждён. Здесь они тоже на автобое тащат, но это нет, это это нет, это прям слишком. То есть технологии вот тут маловато технологий на титанол. Здесь они в базе хороши. Ещё и технологии
Speaker A
миллиард. Ай-ай-айай-ай. Ай-ай-ай. Терроры. Мм открывается поздно, я считаю. Поздновато открывается, как для такого монстроячка.
Speaker A
То есть я считаю, он по-нормальному должен открываться. Ну, ну максимум через ходов 10 после Варгульфа. Причём Варгульф самое забавное, открывается рано. Крайне рано. Для такого-то монстра открывается рана с регенерацией. Бафов куча. Под йгем бафы тоже ещё есть. Ну,
Speaker A
прекрасно. Отличный монстр, быстренький. Ну, то есть я бы сказал бы даже вот, наверное, как скорпион, да? Ну, да, вот даже, наверное, как Скорпиончик.
Speaker A
Ну вот я, наверное, да, вот, наверное, Скорпион и Варвульф. Вот эти два монстрика мне прямо нравятся. Они вот как бы я не пытался сопротивляться Скорпиону, да, то, что он у царст царя игранис лучше, но он и тут хорош всё
Speaker A
равно в лейту с регенерацией, да, с количеством этих всех бафов. Он и на старте может, он и влейт может, да, у Шепти с луками лучше, но, блин, но, блин, но отрицать его силы, ну, нельзя. Ну, нельзя. Варвульфа тоже
Speaker A
отрицать силы нельзя ни в коем случае. Это два хороших нита. А вот террор, ну, честно, самый неинтересный тикающий урон. Я знаю, что у него есть яд. Я знаю. Вот.
Speaker A
Наверное, Террор самый интересный монстр из всех. Ничего интересного не получил вообще. Что самое забавное, что и Крас вампирова ничего интересного не получил.
Speaker A
Что в что в самого Нагашен тоже ничего интересного не получил. Ни раннего какого-то найма, никаких-то уникальных фишек, типа как Левиафан. Вот Левиафана можно тоже в этир поместить.
Speaker A
Хорошая монстра, очень живучая. А, ну, относительно неплохо дамажит. Хемский титан, конечно, лучше. А вот эти вот тоже красавцы все получше. Но тоже Лефаны плохой, неплохой. Вполне себе можно от него играть. Но опять же он хоть что-то получил интересное, хоть
Speaker A
что-то. Вот. А, ну а террор ничего не получил, дыхание дополнительно, статы, да, и всё.
Speaker A
Ну, ну, ну и всё. Ну, ну всё, ну вот реально всё. Ну я не знаю, скучно, слабо, ни о чёмно. Ну и великан костяной, в принципе, в принципе проблема костяного великана то, что он открывается крайне поздно.
Speaker A
Крайне поздно. Крайне поздно. То есть у царе и гробниц он открывается на четвёртом тире. На четвёртом, мать вашу, тире. Здесь он открывается. Давайте даже посмотрим. Здесь он открывается тоже на четвёртом тире, как бы. Ну ничего себе.
Speaker A
Ну что, что? Что, что в этом сложного, да, нанятьто? Поехал, нанимаешься, спокойно стоишь. А нанимается он, по-моему, сколько? Два хода. Достаточно быстро. Почему бы нет? Для четвёртого тира хороший нит. Но проблема это в том, что он, по-моему, вообще никаких бафов
Speaker A
не получает. Вообще нигде. То есть вот вот тут оказалось бы, да, усиление арты царей и гробниц. Никаких усилений нет.
Speaker A
То есть [откашливается] единственные бафы прямо великанов. А не, погоди, а его жто у себя через конструкты обычные.
Speaker A
Просто он А он конструкт. Стоп, он конструкт. Я думал, он нежить. Я думал, он нежид. Я поэтому тут его искал и не нашёл. И думаю, ну как это нету вот тут великана костяного, Костяной, великан, конструкт. Вы что, ёбнулись там вообще?
Speaker A
Это вне же чистое чистой воды. Какой конструктор? Не, ну ладно, если учитывать вот эти вот бафы конструктов, плюс тут он тоже, кстати, получает регенерацию. Плюс он тоже тут получает это хороший юнит, крайне хороший юнит, потому что опять же не кокофекс,
Speaker A
конечно, Кокофекс поинтереснее будет однозначно. А, но, но [откашливается] для четвёртого тира два хода найма, в принципе, от него можно поиграть. От него можно, я бы сказал бы, даже нужно поиграть.
Speaker A
Ну давай ты, наверное, даже вот какие у нас есть убийцы крупняка на дистанции. А их нет. А их нет. Вот. То есть тут, ну, у нас есть моргасты, которые могут полететь, зарезать. У нас есть некрофинкс.
Speaker A
Да нет, в принципе, костюной великан вполне себе хороший выбор. Хороший выбор. Интересный монстр. Интересный сильный монстр. Очень даже. Ну и, соответственно, Некротек тоже идёт в этир, потому что 1 2 3 4 А 5шесть конструктов находится в S и SS тире, а
Speaker A
тут скорость передвижения, хит для этих конструктов и так далее. Плюс ушепти, [смех] конечно же, поэтому лучшие герои.
Speaker A
Это Некротект, Вампирша и Лахимийка. Лучшие герои. Вот это они слева направо. Слева направо. Ну и всё. Это там больше нету никаких, по-моему, юнитов. Так что вот такие вот пирожки, чтобы вы понимали. [тяжело вздыхает] Вот так. Ты ещё хотел сделать идеальные
Speaker A
армии для каждого. Спасибо, Матвей, что наполнил. Вот просто как бы фиксируете результат, фиксируйте прибыль. Давайте даже Давайте я даже сфотографирую.
Speaker A
Сфотографирую, кину в Telegram-группы себе. Там можете, кстати, найти себе. Я сфотографирую, туда кину. Вот. в хорошем качестве.
Speaker A
Можете перейти в Telegram-группу и там, в принципе, подписаться сейчас и, ну, и там скачать себе спокойну фотографию, не мучать свою жопу, не фотографировать как-то самому и так далее. Там чатик у нас вот можете там, если захотите пообщаться, анонсы там следить, ну,
Speaker A
типа, можете просто выключить звук и анонсы просто следить, да, и всё. Так, по поводу ээ Ну, в принципе, да. Так, а что тогда?
Speaker A
Выходим. Главное меню. Пойдём, пойдём разбираться. Так, у него ещё замедло от выстрел. Да нет, там много бафов. Да, у великана замедло, у Кокофекса замедло есть. Там вообще жёстко, да. Против крупняка стено великан лучше Кокофекса. А против крупняка, да. Но Кокофекс универсальный.
Speaker A
Он против всего. Он против всего абсолютно. Против всего абсолютно. Так. Аэ. Как думаешь, Нагаш при фул прокачке пирамиды будет сильнейшим лордом? Ну, он, [смех] в принципе, даже не при фул прокачке пирамиды уже является сильнейшим лордом.
Speaker A
Просто слушай, понимаешь, в чём прикол? А закондрить его можно можно на старте. Его можно закондрить через Неферату, его можно законрить через Гризуса, но это всё исключительно только на старте.
Speaker A
Единственная слабость Нагаша - это старт. Если ты его не закрываешь на старте, я же говорю, после сорокового хода, сорокового хода, а, в принципе, его вывезет наверное ну только исключительно Нефирата. Исключительно.
Speaker A
Тут уже и Гризусу будет тяжело. Вот и Архан его уже точно не перекатит. Ну, если не перекатил до этого момента, короче.
Speaker A
Нет, нет, нет. Нагаш, конечно, победить тяжело. Даже имбаскавины со своими вермилордами. Да, тяжело с такой пирамидой тяжело.
Speaker A
Крысы круты тем, что там, ну, типа икит, [смех] икит, акульт, рот. Ну, то есть вот этим они круты. Круты свои темповостью отличи боссуного Нагаша с его невероятными темпами. Но и на Нагаше можно темповать, ребят, так как вы уже
Speaker A
поняли. Хромовники и как бы поехал. То есть и на Нагаша можно темповать, но вы тоже должны понимать чётко уверенно, что это всё сложно.
Speaker A
Это, конечно, всё сложно. Вот. А поэтому с Нагашем нужно уметь нагать на него, на его первые 15 кдов обязательно будет. Обязательно будет.
Speaker A
Поэтому ожидайте. [откашливается] Вот после прохождения. Прохождения сначала будет соло на гаш. А перевёты можно затащить на гаша. А смотри, в чём прикол перевёртыша.
Speaker A
Перевёртыш не проигрывает, но он и не победит на гаше. В чём проблема перевёртыша? У него нету армии, которая может его законтрить.
Speaker A
Всё. То есть перевёртыш может принять форму Нагаша. Во-первых, не может, потому что ему нужно победить Нагаша сначала хотя бы как минимум. А это уже челлендж. [смех] Во-вторых, юнит [откашливается] и Тинча сейчас слабее, чем Юнит и Нагаша, поэтому победить это не получится ни при
Speaker A
каких раскладах. Вот Перевртыш просто не проигрывает. Но и победить он Нагаша не победит. Не пригост. Ну, Накаш просто ему ничего сделать не может. А что, перевёртыже ему что-то сделать может?
Speaker A
Нет, не сможет ничего. Перевёртыш - это про мм знаете, избиения средних и слабых. Но если ты сильный, аля там Гризус, Нефиратос, да, а Нагашерс, да, там какой-то Карл Франц или Ну, Карлуха, то ещё ладно, боксы бедолага. И так его все ногами бьют. Ну
Speaker A
пусть будет этот лспит. Ну что он тебе сделает? Да ничего не те сделает. Ты его просто стираешь, да, и всё. Ну нападёт и его убьёшь. [смех] Игнор гайда по захвату за один ход. Это по поводу чего?
Speaker A
Кого? Захвата. Захвата. Так. Так. Провинция Влада, которая отказывается конфедерить. Главное правильно просчитать маршруты. Так, ну там какая-то вообще прям жёсткая пошла.
Speaker A
Так, а там по поводу какого-то гада. Ну, сейчас посчитаю на мувы для гаша. Понял. Сейчас почитаю.
Speaker A
Попробовал моды на Юнитов, на грудостных эльфов. Нет, ты что, ёбнулся? Я таким не играю. Вестники сжигают любой отряд, если их ничем достать. А нечем достать.
Speaker A
Вестники сжигают. Вестники. В смысле, что такое вестники? столько вестников. Я бы ещё знал, что такое вестники.
Speaker A
Если их нечем достать. Вестники, это ты про моргастов, что ли? Моргасты вестники. Вот эти вот. Нет, вот. А, ну да, моргастые вестники. Так, сжигают любой отряд. Ну, ну прям же любой прям не говори так. А, Дзинча, ё-моё. Вестники перемен, Ты ещё
Speaker A
пока ещё вспомнишь этих всех вестников, бля, по этому ЖК кого угодно. Ну да, почти, кроме Нагаша.
Speaker A
почти любого. Вот только проблема- это в том, что они не долетают. Вот именно, потому что ты строишь всегда свой геймплей или от ушепти, или от или от стрелков, и они будут просто это, ну, или от пушкарей, то есть или у
Speaker A
шепти, или пушкари. И в любом случае до тебя просто никто не долеты. Не долеты.
Speaker A
Вот короче показываем значит какая бы армия у меня была на старте на ногаше например.
Speaker A
То есть я беру ушебику. Ушебиков. Там сколько получается? Шесть. Шесть штук надо взять. Пусть будет так.
Speaker A
Докидываю туда условно где-то три стражей. Три этих стража. Такие лёгкие лимитики позабивать. Одного вот этого вот парнишку даже, наверное, вместо вот этого вот поставил одного парнишку. Докидывают сюда крыла.
Speaker A
А, докинул сюда одного короля мертвеца. А-а, в принципе, ради ногашика, ради ногашика можно и вестника оставить. Почему бы нет? Пусть будет.
Speaker A
И что это? Это это исключительно старт. Ну, то есть до 40 ходов где-то плюс-минус.
Speaker A
Скорпика одного закинуть можно. Так, чисто пофан. Амм, что тут ещё можно закинуть? Что тут ещё можно закинуть?
Speaker A
Мм. Маг есть, бойцов хватает. Стеночку держат, пацаны. Стенку держат плотно. Стрелков маловато, да? Стрелков маловато. Скелетиков бы докинуть бы нам.
Speaker A
Бля, вот оно ещё двигалось не так быстро. Ну, типа вот аля такое вот я бы что-то делал.
Speaker A
Вот, может быть, даже можно и не скелетов брать, а можно типа брать там. А вот этих вот парней можно брать при желании, если хотите. Вот оно ещё не прыгал, вообще было классно. То есть вот этих парней можно брать или вот этих, ну
Speaker A
вот вот так вот, типа, вот так вот можно брать, если хотите. То есть, если вы просто хотите, чтобы ваша ваши все юниты были самодостаточными, да, например, когда вас кто-то в засаду возьмёт, например, не знаю, [откашливается] кто, но кто-то в засаду вас возьмёт,
Speaker A
вот то, чтобы вы могли самостоятельно постоять за этих парней. Просто скелетов в засаде сотруд моментально. Вот, то есть их моментально в засаде сотрут. А вот у шепти, скорпиона, у стражей, ну, удачи, как бы, стереть этих парней.
Speaker A
Шкатулку. Нет, шкатулку не надо. Не обязательно шкатулку брать на старте. У шепти хватает с головой.
Speaker A
Это стартовый стек до 40 ходов. Идеальный стартовый стек на ногаш. Рвёт, метает. Это опять же по текущем, ну, текущим, современным, короче, по сегодняшнему гайду. Можно, конечно, пойти по другому пути.
Speaker A
Можно пойти по пути добра. пиратов. Вот набираем этих три штучки, этих четыре где-то. А, надеюсь, гаркона вы уже откроете к этому моменту. Накинем этих ещё двоих.
Speaker A
А, добавляем сюда, ну, опять же, вестника оставляем, понятное дело. Пиратика докидываем. Бабах. А коронаду можно, кстати. Коронадикса можно. Коронадо. Вряд ли бесса у нас уже появилась к этому моменту. Вряд ли.
Speaker A
Очень вряд ли две коронады можно закинуть. Ой, катафалк, бля. Катафалк бы я хотел. Ой, как я хотел катафалк. И там, в принципе, по пути, я бы сказал даже.
Speaker A
Катафалк - это прямо, бля, катафалк. Развлекать он будет там. Дай боже, [смех] бля. Реально катафалк хочу взять просто в эту армию, потому что катафалк, это просто что. Так, чтобы сюда докинуть такого, э, на подстраховочку. Подстраховочку надо стенку какую-то дать. Да, можно было бы
Speaker A
из стража делать стеночку, но мы сделаем, наверное, с прометейцев через поднятие из мёртвых. Возьмём вот так вот где-то вот такую стеночку с прометейцев.
Speaker A
Три прометейца. Аккуратно их расставляем, чтобы эти могли стрелять. И что? Надо, наверное, как-то чем-то раскидывать пехоту.
Speaker A
Как-то чем-то пехоту раскидывать. Надо ли нам вообще раскидать пехоту? Катафак этим занимается. Всё, базар, базар вот развлекать будет, но тебя, ну, в первую очередь конечно [смех] в первую очередь исключительно только меня на разкать будет. Да просто что, знаете, типа, пока эти стоят, афкашит,
Speaker A
просто я тут будут кататься, килы набивать. Красотища просто, красотища. Катафалк. Катафалк. Тема. Тема открывается рано относительно, поэтому как бы, ну, почему бы нет? Аа, и что бы ещё такого взять? дробашика может таких чисто рядом с этими докинуть.
Speaker A
Ну, лимиты им разгонять, конечно, дополнительно. Не сильно-то хотелось бы по-нормальному, поэтому не сильно заинтересовано в этих всех дробашах грязных, блядских скотиночных дробашах.
Speaker A
Чтобы вот, что бы докинуть? Две каронады, пушкари, всё есть. Ну что там ещё возле прометейцев? Есть моргули.
Speaker A
Нахрен мне тут моргулей в этой пачке? Два катафалка на развлечение. Не, одного катафалка хватит.
Speaker A
Ты как прочитал? Не, сейчас, сейчас прочитаю. Сейчас. Сейчас я найду этот дзен. Я найду этот дзен. Вот эта тонкая грань. Может, какого-то просто мага докинуть какой-то.
Speaker A
Мм восстановление потерь есть. Вот скорость бы передвижения сюда докинуть, да, кото героя на скорость передвижения, типа как бы Некротект, да, вот некротектом пока временно побегать, да, ну да, временно перебиться некротектом и закинуть ушепте вот так, бля. Вот так
Speaker A
вот просто просто вот ушепти они просто будут стоять и просто стоять кайфово. Они наслаждаться будут этой жизнью.
Speaker A
Некортек будут их подхиливать. [смех] Вот это вот это моя армия, блин. Просто уже выскочили, нарезали кого хотели там, да, и всё. Ну, подстраховочка противопехоты для Метейes. Вот. Ну, и плюс раскачка Некротекта под Le.
Speaker A
Дополнительный. Бля, надо было сфоткать ээ пачечку. Пачечку нужно было сфоткать. Ай-ай-айй. Ай-ай-айй-ай. Ай-ай-айй-ай. Ну ладно.
Speaker A
Ай-ай-ай. Так. М. И база где-то на 100% передвижения банший. Двух скилл героев. Ну это что, по поводу кого? Двух шкатулка. Не шкатулка.
Speaker A
Кил герою. Это что, когда шкатулка героя уже убивать начала? После 3.000 часов в ванильный ээ ваниль играть в арку без модов неинтересно. Недавно открыл я себя мод на неполный имба. Ну не знаю, не вижу проблем играть. Ванил на сейчас
Speaker A
ваниль. Ваниль нормально себя вообще чувствует. Вот. И так далее. Вот. Прекрасно себя чувствует. Проблем, в принципе, с этим нет. Расширение, а ванили - это, я не знаю, то есть ванил, ваниль, разбавлять ванилью - это сильно.
Speaker A
Сахар сахаром. Так, ну давай. Смерть делится вечно. 15%. Так, бесконечное вымирание. 40% дальности при победе.
Speaker A
Так, дальность передвижения. Так, Лагаркон, восстана 15. Передвижений при победе. Так, третья книга наша. на 35 карта мада плюс 50 ка дальности передвижения так далее национально опционально чтобы на максимально разнобазовые герои на мувы крел парки на бои далеко так от столицы на
Speaker A
передвижение на маше ещё пару ячеекков в перде на плюс дальность передвижения во-первых у дальности передвижения есть лимиты ты больше 50% сделать не можешь начнём с этого во-вторых да восстановление конечно мувов - это корочо и ты просто бесконечного идёшь,
Speaker A
ломаешь ломаешь ломаешь ломаешь ломаешь. Ну, в принципе, да, особенно если тогда докинуть хилку после боя, где-то в моменты, когда нужно, а, играешь в ручками. Ещё желательно, чтобы у тебя был кокофекс.
Speaker A
Ну так, да, согласен. Это прям хорошая тема. Вот 200 очков придвижения. Ну, это лимит, да. Это прямо самый-самый пик. То есть это впритык. В притык.
Speaker A
Там 50% максимум наброска. Вот лимит не работает. Ну он не работает. Он он работает просто работает криво. Он работает просто криво. Так это я вам показывал первые 40 ходов, а теперь я показываю просто late game. А что тут? А
Speaker A
что вам тут показывает геймame? Вот что вам тут показывать в гейме? Вот что там вообще что угодно можно делать. Я бы не знаю, я бы даже, ну, кокофексов сделал. Вот так вот.
Speaker A
Вот он. Вот он ваш лейтгейм. Вот он Нагашлелайтгейме. Праймовый нагашлейтгейма. [смех] Не, [откашливается] да, жёстко. Это реально жёстко. Это, ну, это реально жёстко.
Speaker A
Это реально жёстко, понимаете? Это вам не хухры-мухры. Это реально жёстко. Ну, можно, можно. Яна для приличия чисто там великана бы докинул, чтобы они там крупняка какого-то покошмарили, а так типа ну ет ес.
Speaker A
Вот, да, тут вообще можно что угодно, на самом деле ставить с такого лейтгейма. Много вариантов, очень много вариантов.
Speaker A
То есть это, ну, на старте не так много вариантов. Вот на старте можно ещё нагашем э- свинячить через ува. Где, бля, кавалерия? А, вот она.
Speaker A
Вот три этих, три этих и три этих. Вот так вот. Это что за вообще? Просто Харкона сюда, защитник Нагаша сюда.
Speaker A
Мм. М, скорость передвижения бы ещё докинуть сюда нам. От когото от кого? Лахмики, блин, не знаю. Некротекта.
Speaker A
Ну, а конструктов хилить. Ну да, кстати, отличный Некротекто опять дополняет. Прекрасно. Ну и что? Вот тут вот в промежутке этом. Ну это прямо на старте можно. Это прямо на старте можно сделать, чтобы вы понимали. Это [смех] просто какая-то лютая рванина. Бля,
Speaker A
просто с самого начала игры можно это сделать. С самого начала игры. Ну, блин. Ну да, по бабкам, конечно, дорого очень, но это не победить ничем.
Speaker A
Просто моргасты и всё. Ну, можно моргасто, но колосы лучше моргасто. Колос-то лучше, да? Нет, Колос намного лучше маргаста.
Speaker A
Маргасты вообще сосуд жёстко на фоне. Колоссом стеки с колосом 10 из десяти. Маргасты можно. Ну, типа, хороший парни под Нагашом. Хороший парни под нагашем. Да, в принципе, хороший юнит. В принципе, хороший юнит. Я думал, кстати, будут лорды моргасты, но мы вы этого не
Speaker A
получили. Ну что тут ещё получается с кавалерией? Ну ё-моё, что всё, список кавалерия закончилась у нас? Да.
Speaker A
Никакой кавалерии больше сегодня нам. Даже, знаете, у меня ощущение, как будто я даже бы никого больше б никого бы не нанимал, просто чтобы бабки сэкономить.
Speaker A
Ну вот, ну реально, я бы просто никого больше не нанимал, потому что бабки жалко. Ну просто жалко бабки, да. Вот так вот, бля. Вот просто воздух покошмарить что-то там, поняли? Просто кого-то там в воздухе покошмарить пойдёт. Всё.
Speaker A
Вот. Всё, база. Герой с магии глубин может убивать пехотные стеки за два спела. Я бы его в любые стеки брал с вампиратами.
Speaker A
А, ну да, да, так я что я считаю герой с магией глубинны это хорошо. Просто зачем брать жреца, если у эт пиратский лучше? [смех] Ну, пиратский лучше. То есть там есть и магия не смерти, и как бы ещё и прометеец, и в
Speaker A
бою он получше. Ну, то есть просто герой пират очень классно. Я его поставил, в принципе, куда встир же ж или куда его там клепанул. Ну да, он он в это дерево стоит. Ну типа это почти самая вершина, бля. Почти самая вершина. Короче,
Speaker A
красота. Красота. Вот так. Та такие вот старты. Я за Бориса 245 имел. Лими работает от бафу герою, но если баф идёт до другого места, то он стакается.
Speaker A
Лимиты работают от бафа героя, но если баф идёт с другого места, то он стакается. А, ну да, то есть бафы от героя и бафы от другого места. Ну да, только как можно от героя 50% получить, непонятно.
Speaker A
Ого. Типа там буквально за один ход можно захватить целую империю и Бритонию на сдачу. Я понимаю, понимаю. Какие колосы РГА. Так, я это прочитал. А твой стрим попал ещё где-то 3 часа назад. Ты что, не заканчиваешь? Ну да, спасибо за
Speaker A
приятные, качественные разборы. Всегда рад помочь хила. Ставь лайк, подписывайся, если ещё не подписаный. Вот.
Speaker A
Главное не забывать ставить вовремя некрополи. Это по повочу. А что значит вовремя ставить? Или там что-то что-то ломается или что?
Speaker A
Но ты же не зарядишь все армии кулосами лимит. Не всей армии нет. Это исключительно просто ради нагаша. То есть вот какой самый лучший стейк? Ну, некроэффексы и некроэффексы плюс колосы, да? Колосы, некроэффексы и великаны. Ну, просто чтобы чуть-чуть раз разжижить
Speaker A
лимиты. Всё, всё. Йame распускаешь армию, оставляешь на гаша. Тоже так можно. Можно, можно. легко, но опасно, просто опасно, потому что, ну и хотя, бля, что там опасно?
Speaker A
Опыт просто в некуда будет ходить. Так, ты будешь качать и армию одновременно, а так будет качаться только один гаш. Ну, типа, неэффективно. Тем более армия на гаша дешевле. То есть там куча понижений на содержание, поэтому проблем прямо нету никаких.
Speaker A
Так, на столке нет героев моргасто. Ну, не героев, а лордов. Я говорю, лорд Моргас, то есть такой прямо лорд Моргас, то есть какой-то военачальник, не герой.
Speaker A
Вот. Но что-то походу такое не хотелось. Так, мы попали на этот стрим 6,5 часов назад. Бывает, бывает. Они бездумные, типа. А, моргасты бездумные.
Speaker A
А, ну, кстати, да, я, да, я про это забыл, что они же, да, уже же нету сознания. Они просто просто рабы и нагаши и всё подчинённые. Ну, кстати, да, я, ну, разве там не было каких-то меня как будто я помню, что были
Speaker A
какие-то моргастые, разумные моргастые. Вот пиратские только медленный. Жесть, А как будто как будто [смех] жрец на лошадке такой, блин, классный парень. Жерез на лошадке так рвёт и метает. Это не невероятно классный парень. Вообще так на лошади костяной такое делает парень. Такое делает. Ну, в
Speaker A
сетевухе я согласен ещё куда не шло. Ну, во всех основных местах из вот знаешь про бах с конфедерацией Лютера и количеством портол? А нет, зачем мне использовать баги? Вот я с Нагашем его водил, он дамага больше Нагаша давал. Кого?
Speaker A
Кого? Его не, а ты про мага? Ну, если он нажимает заклинание, то так, в принципе, уф.
Speaker A
[смех] В армии всё очень просто. Кто колдует магию не смерти, тот и дамажет. Всё просто. У империи, например, есть три спутника на дальностьму. Так, оно же типа не суммируется или конкретно скорость передвижения суммируется.
Speaker A
Вот. А герой магии с глубин. Ну я же говорю, типа, кто колдует магию, тот дамажет больше всех. Особенно не смерти.
Speaker A
Да что ж такое? Ну как вот это как у как у него жизнь вот эта продолжается?
Speaker A
Заблокировать. Так. Не приход кэшбэк за души. Кэшбэк за души не приход. Что за кэшбэк?
Speaker A
Я уже не помню. Так, пират имеет общие лимиты с лохимийкой и вампиркой на пегасе.
Speaker A
А, ну и что? Одну одну одну штуку нанять не проблема. Ты нанимаешь просто кого угодно. Тебе не обязательно всех троих в пачку кидать. Кого-то одного из троих нанимаешь и всё.
Speaker A
Это ж это ж ногаш останки какой-то томбовой элитки, которая против него воевала, работал моргастов, чтобы поржать.
Speaker A
А томбовый элитки, которая против него воевала, переработал им моргастов, чтобы поржать. А, ну понял. А мне как будто не Я просто помню, как будто был какие-то моргастые. Это надумающие, но походу что-то перепутал. Магим больше не смерти дома домаха даёт. Ну, кстати, ну смотря,
Speaker A
да. смотря, как ты хорошо колдуешь её, как ты её раскастовываешь. Вот. Потому что действительно магия глубин, ну, уверенно магия. Мы уверена магия. О, не то. Там списочек заклинаний, конечно, солидный.
Speaker A
Списочек солидный. И волна, конечно, очень крайне сильно заклинание. Призыв, кстати, прометецу тоже хорошая тема.
Speaker A
Усиление стрелков. Имбулька. А, минус атака. Массовая имбулька. Вот корабль без комментариев. Кракен тоже без комментариев. Ну, одна из сильнейших, кстати, магии в игре. Одна из сильнейших магий в игре. Очень голосная, сильная магия. Не смерти просто. Она она, в
Speaker A
принципе, я я считаю, что она по силе не уступает. Магия не, ну, типа, что глубины, что не смерти по силе не уступает. Просто не смерть она и хил, и урон такой, знаешь, баланс. А тут будет, жёсткий дмедж. Жёсткий дмедж. Ну,
Speaker A
фактически что сильно очень. Вот. Когда захватываешь всю империю за ход, типа, есть вариант взять быструю вампиршу со смертью, летенью или больного намедленного чела с глубинами.
Speaker A
Ну да, да, почему бы нет? Можно и так поступить. Все варианты по-своему хороши в зависимости от того, как ты играешь.
Speaker A
Главное, чтобы персонаж был сильным. Вот кораблик 70к дамага по гному давал. Ну, в некоторых ситуациях и такое бывает.
Speaker A
Местга сильнейший спелл. Если умеешь применять, то однозначно он сильный. Так, а на багу а на магу два варианта.
Speaker A
Или же, или некромант. Некромант прикольный под мою строту. Ну, не крыч. Как герой ты имеешь в виду или как лорд? Лорд такой себе. И строил стенку из зомби на пути вражеских юниту.
Speaker A
Стаки вампиров стрелком. Так, короче, всё, ребята, хватит уже. Да, надо уже реально рассасываться. 6 с по часов.
Speaker A
Как бы гестарт закрыты. Давайте ещё раз покажу вам под конец тилист, чтобы чтобы вы их запомнили на всю жизнь. Стаки вам показал, Нагаша показал, всё показал.
Speaker A
Вот, то есть всю красоту вам продемонстрировал. Теперь вам осталось только просто это применять на практике, и всё у вас будет хорошо. Нагаш - это в первую очередь про вариативность.
Speaker A
Мариативность. Играйте не только от Нагаша и будь у на самом деле счастье. Это не так-то и сложно сделать. Вот потому что Нагаш позволяет, магаш разрешает.
Speaker A
Вот такие вот пирожки. Не забывайте ставить лайки, не забывайте подписываться на канал, не забывайте, что скоро будут прохождение на Нагаше, а потом после прохождения ещё и будет гадик на него как раз-таки, где мы разберём, как за него стартовать.
Speaker A
Возможно, наверно, скорее всего, как раз-таки вам покажу тактику через хромовнику. Возможно, ну, просто я могу вам показать или через ушепти, или через хромовнику. Вот. Да, или через пиратов.
Speaker A
Так как пираты и ушепти послабее хромовнику, я вам покажу через хромовнику, то есть как оно ощущается, как она себя показывает, то есть и так далее. Хотя там, конечно, к сожалению, особо не разгуляется первые 15 ходов на этих хромовниках. Вот. Но
Speaker A
тем не менее собрать армию я вам покажу, как собирать. Вот, по крайней мере, попробуем, посмотрим, да, как это всё ощущается и так далее. Всё, ребята, спасибо.
Speaker A
Через страшную глубинин покажи, [смех] Это бы это просто это был бы просто жесть какой-то. Самый жёсткий старт. Спасибо. Кайфовый тир.
Speaker A
Всегда рад помочь, ребята. Всё, спасибо, что сидели со мной. Давайте увидимся в скором времени. Всё.
Topics:
Total War Warhammer 3
Нагаш
тир лист
гайд
нежить
Чёрная пирамида
Бессмертные империи
юниты