모호애니메이션14.2버전 업데이트 설명회! — Transcript

모호 애니메이션 14.2버전 업데이트 주요 기능과 개선점, 사용법을 상세히 설명하는 영상입니다.

Key Takeaways

  • 모호 14.2버전은 벡터 애니메이션과 본 툴 조작에서 큰 개선을 이루었다.
  • 복잡한 프로젝트에서 멀티레이어 퍼포먼스가 향상되어 작업 효율이 증가했다.
  • 액션 탭의 기능 확장으로 더 직관적이고 자유로운 애니메이션 표현이 가능해졌다.
  • 3D 배치와 카메라 연동 기능으로 입체감 있는 애니메이션 제작이 쉬워졌다.
  • 단축키와 스크립트 활용으로 실시간 애니메이션 작업이 더욱 간편해졌다.

Summary

  • 모호 애니메이션 14.2버전의 주요 업데이트와 기능 개선 사항 소개
  • 벡터 라인 보일과 벡터 노이즈 기능의 차이 및 활용법 설명
  • 멀티레이어 퍼포먼스 향상과 복잡한 파일에서의 최적화 효과
  • 본 툴의 인터페이스 개선과 회전, 이동, 스케일 조작의 디테일 제어 강화
  • 타임라인 인터벌 제어, 레이어 픽셀레이트 기능의 확장 및 가시화
  • 액션 탭의 레귤러와 모프 액션 차이점 및 활용법, 360도 이상 회전 애니메이션 가능
  • 3D 배치 레이어의 입체감 제어와 카메라 회전 시 캐릭터 페이스 카메라 기능
  • 레이어 섀도우 기능과 마스킹 자동 제어 기능 추가
  • 단축키 활용 팁과 키보드 히트맵을 통한 작업 효율성 개선
  • 스크립트 업데이트 및 다양한 애니메이션 작업 편의성 향상

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00:03
Speaker A
도 쭉 돌아가는 거예요. 내수 키보드 히트 맵이라고 해가지고 제 손을 보세요. 왼쪽에서 벗어납니다. 거의 벗어나지 않아요. 화면에 배치해 보잖아요. 보세요. 툴 바로 가지 않아요. 이동해 재생. 이게 드디어 되는 거.
00:42
Speaker A
[음악] 아, 원님 작, 어 원님 썸네났다 거네. 요거 요걸로 해서 이제 모호 1번이.
01:13
Speaker A
모호 내릭, 모호 내릭, 모호 내릭. 오케이. 슬레이트 쳐주실 분 혹시? 제가 치겠습니다. 오케이. 자, 좀비 되셨습니까? 여기서 보셔도 돼요. 상관없어요. 네, 여기 화면이 저만 안 가리지만 체크해 주시면 돼요. 음, OS 그것만 골라주세요. 처님, 펩시 할까요? 밀키스 할까요? 보이시나요? 아, 좋은데 반갑습니다.
01:31
Speaker A
여러분 반갑습니다. 얼마 만입니까? 모허 14점 이슨 업데이트. 어, 몇 만에 업데이트 된 거죠? 이게 6개월입니다. 생각보다 그렇게 오래 걸리지 않더라고요. 이 주기적으로 업데이트 해 주는데 아주 온골 찹니다. 14.1 버전도 은근히 온골 찬 업데이트들 많았죠. 달라진 게 조금 있어요. 그거 디테일하게 설명드리고 추가적으로
01:48
Speaker A
스크립트들 이제 몇 가지 좀 더 업데이트된 것도 있고 새로 모아온 것도 있고 괜찮은 것들이 많거든요. 뭐 설명드리고 마치도록 하겠습니다. 맞자. 어, 스마트 보일 백터 노스. 그때 이제 기억나시나요? 쉐입에서 라인 갖다가 이렇게 우글우글하게 하는 거. 그거 기억나시죠? 벡터 자체에서 벡터
02:07
Speaker A
노이즈를 생성할 수가 있어요. 이 라인 보일이 정확히 같은 개념이 되겠죠. 근데 이 라인 보일이 벡터 노이즈랑 어차피 비슷한 거 아니냐. 그래서 예시를 가져왔어요. 두 개 한번 보시 와. 짜 와 와 우와 오. 왼쪽과 오른쪽 아주 미세한 차이가 있어요. 왼쪽이 쉐입에 대한 라인 보일이, 오른쪽이
02:27
Speaker A
벡터 노이즈다. 둘 다 우글우글한 느낌은 내지만 왼쪽은 각 포인트들의 위치가 바뀌지 않습니다. 이 포인트들은 제 위치를 그대로 고수한 채로 이 라인의 크기만 왔다 갔다 하기 때문에 요러한 느낌이 나고 벡터 고일은 이 포인트 자체가 움직이기 시작해요. 이게 진짜 보일의 기능이죠. 정말로 새로
02:43
Speaker A
그린 척을 하려면 이 기능이 들어가야 되는 겁니다. 근데 이거 또 이제 마찬가지로 0 프레임으로 세팅을 해 두게 되면은 내가 움직임을 적용한 순간에만 벡터 노이즈 보일을 쓸 수가 있기 때문에 진짜 새로 그린 느낌 빡 낼 수 있는 거죠. [음악] 어음.
03:00
Speaker A
그렇구나. 완전히 이제 그 작화로 그 작업하는 그 스타일을 이제 추구할 수가 있는 겁니다. 아, 움직일 때마다 다 바뀌네. 네, 움직일 때마다 이 라인 보일이 일어나는데 이게 라인만 바뀌는 게 아니라 조금씩 우글우글한 느낌이 좀 생동감 있게 들어가니까 정말 유의미한 업데이트가 된 거
03:15
Speaker A
같아요. 적용하는 방법은 똑같아요. 레이어에 들어가서 더블 클릭해 가지고 여기 백스 보시면 여기 노이즈 세팅 여기에서 이렇게 작업을 할 수가 있습니다. 아, 몇 하 보면 이제요 예를 들어서 얼굴 있죠? 이 값을 크게 키우면 이제 요렇게 이게 이렇게 왔다 갔다 하
03:32
Speaker A
예. 여기 이제 움직일 때마다 적용 가능한 게 정말 핵심이에요. 안 움직여도 움직일 수 있게끔 할 수도 있
03:51
Speaker A
그요. 값을 이제 인터벌 값을 만약에 2로 한다 요런 식으로 그냥 예 계속 우글거리는 요런 귀여운 캐릭터 만들 수 있겠죠. 그다음에 프로 여기 우리 동그라미를 하나 그려
04:13
Speaker A
볼게요. 같은 벡터 레이어에 일직선 왼쪽에서 오른쪽으로 가는 라인 아무거나 하나 이렇게 좀 만들어 줄게요. 뭐 이런 식으로 그리고 이 동그라미 포인트들 다 선택한 다음에 여기 보시면 브 프로파일 우와 요거 클릭을 하고 이 라인을 클릭 해주게 되면 이 라인의 모양에 따라 가지고 세팅이
04:32
Speaker A
됩니다. 그리고 이제요 위쪽에 보시면 이 이 리트 카운트라 그래 가지고 얼만큼 반복 시킬지 와이 예제가 고도치한테 여기 있죠. 요거 거 와 이런 식으로 이제 그 애니메이션을 줄 수가 있는 거죠. 키값을 줘 가지고 언제든 이렇게 우리가 원하는 타이밍에 뾰족하게 튀어나오게 할 수 있는 겁니다. 예 이
04:48
Speaker A
기능만 있었어요 원래. 근데 이번에 새로 추가된 것이 오프셋 거죠. 오프셋 와 돌아가는 겁니다. 돌아가는 거 맨이 될 수 있겠죠. 돌게 해놨어요. 근데 얘를 적용하는 규칙이 있어요. 규칙이 이 수평으로 이루어진 이미지가 기준입니다. 그래서 뭐 뭐 이런 식으로 이렇게 라인을 만약에
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Speaker A
만든다라고 하면 이 포인트들 전체에 그리고 요거 클릭해서 이 라인을 클릭만 해주면 되거든요. 이런 식으로 예. 그래서 얘가 돌아가게 되면은 좀 모양 체가 좀 이상해져요. 예 트랙타 같은 느낌도 나죠. 이게 좀 제약이 있긴 해요. 이 내가 특정 부분에 라인을 안 보이게끔 지운다고 해도 이 쉐입은 남아
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Speaker A
있기 때문에 이걸 조금 표현하는 게 좀 애매할 수 있습니다. 그러면 저거는 일부만 할 수 없는 거 오브젝트 전체에 다 맞아요. 네 부분적 적용은 안 돼요. 애초에 이거 라인을 포인트를 두 개만 선택하면 이게 활성화 되지도 않아요. 네 그리고 멀티레이어 퍼포먼스 증가가 있습니다. 단순한 파일은 별
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Speaker A
차이 없습니다. 근데 복잡할수록 조금 이 퍼포먼스의 향량을 볼 것이다 이런 식으로 써 있더라고요. 그래서 이 경호원들 제 복재를 해 가지고 한번 준비를 해 봤어요. 12명의 이 경호원들을 배치를 해 놓고 14.1 버전과 14.2 버전을 둘 다 테스트를 한번 해 봤어요. 일단 재생할
05:51
Speaker A
때 프레임 드랍되는 건 똑같아요. 이거는 변화가 없습니다. 근데 뭐가 조금 더 최적화가 됐냐면 선택을 하고 우리 본 레이어를 선택한다 그나이 레이어를 선택했다 저 레이어를 선택했다는 그 순간이 있잖아요. 그럴 때 조금 유의미한 변화가 있습니다. 제가 지금 클릭을 하자마자 시프트를
06:05
Speaker A
눌러 가지고 본 레이어를 선택하는 그 시점이든 자점이 버전에서는 렉이 없다는 게 느껴져요. 레이어 컴포즈 써 가지고 어떻게 하든 눈 다 끄고 어떻게 하든 최적 시키고 막 이랬었는데 요거 좀 이제 유의미한 그 업데이트가 있는 거 같고 다음으로 기본적인 트랜스폼 본 툴이 좀 바뀌었어요. t
06:19
Speaker A
눌러서 보이는 요거 요게 이제 바뀐 겁니다. 핵심은 이겁니다. 겹치는 본을 선택하게 수월해진 게 핵심이에요. 여기 이 우리 본이 있어요. 이 본을 갖다가 대면은요 가운데 대를 우리 선택하면 이제 회전 값을 제어하는 제어하는 거잖아요. 이전에는 그냥 갖다 대는 순간 빨간색으로 떴었는데 이제는 갖다
06:40
Speaker A
대면 요렇게 활성화만 됩니다. 그리고 이때 클릭을 해서 드래그를 하면 회전이 가능해져요. 클릭을 해야지만요. 밑에 있는 요걸 잡고 포지션을 이동하고 위에 있는 거 스케일을 이동하는 요 항목이 떠요. 그리고 그 전에는 그냥 클릭만 했을 때 키값이 들어갔거든요. 근데 이제 클릭만 하면
06:54
Speaker A
키값이 들어가지 않습니다. 오 그래서 나는 그냥 단순히 이 본을 선택하려고 클릭했을 때 자꾸 키가 들어가서 아 왜 뭐가 자꾸 이상해 이 이제 사라지게 될 거예요. 드디어 드디어. 근데 그 아 대신에 그래서 컨트롤 누르고 누르면 회전에도 키가 들어갑니다. 나머지는 똑같아요. 이동 값이랑 스케일 값은 그냥요 상태
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Speaker A
빨간색으로 활성화된 상태에서 클릭해도 키가 들어갑니다. 그래서 여기는 키프레임 00 그대로 오고 결과적으로 이게 갖다가 대는 순간에 활성화 되는 게 세 가지나 있었어요. 원래는 그래서 위치랑 크기 이거 두 개를 동시에 막 활성화가 돼서 클릭이 막 이렇게 겹쳐 있기 때문에 제어하는 게
07:30
Speaker A
어려웠어요. 그래서 이런 식으로 바뀐 거 같아요. 이게 이제 그 단축키 시프트 TM 지정을 해 놨던 mr4 툴 그분이 만들어 놓은 거는 딱요 개념이었습니다. 아 이게 아마 불편해서 이런 식으로 수정을 해서 만들었던 거 같아요. 그분이 근데 그게 이제 오리지널이 들어온 느낌인 거예요.
07:49
Speaker A
그리고 이거 오오 회전값 디테일 제어가 좀 바뀌었어요. 얘를 자꾸 회전할 때 이걸 클릭하고 마우스 움직입니다. 보이세요 지금 마우스 미세하게 움직이죠? 근데 회전하지 않아요. 이 본이 회전하지 않는 구간이 생겼어요. 그리고 이거 벗어나면 아주 미세하게 이제 엄청 미세하게 조절이 가능해졌어요. 아
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Speaker A
맞아요 유효 공간이라 그래야 되나 그 공간이 생겨서 디테일하게 수정하는 데 엄청 유리해졌다. 똑같이 적용 됐나요? 어 그러네. 이동도 마찬가지예요. 예 이 마우스의 그 민감도에 따라 가지고 되게 이렇게 미세하게 움직이는 게 표현을 어렵게 했었는데 요거 굉장히 의미 있는 업데이트라고 생각했어요. 저는 그다음 나머지는 이제 짜잘짜잘 UN
08:29
Speaker A
변화들이 이런 것들이 있어요. 디스플레이 인터벌 제어 타임라인에 보면은 회색 라인으로 된 미세한 라인들이 있어요. 이거 변경할 수 있거든요. 요거를 오른쪽 위쪽에 보면은 숫자로 가지고 넘버링이 생겼어요. 이게 1로 돼 있으면은 키프레임이 이제 하나씩 촘촘하게 이렇게 하나씩 보이고요. 네 이거를 만약에 내가
08:51
Speaker A
프레임으로 해놨다 그 6프레임 간격으로 보이는 겁니다. 그다음에 레이어 픽셀레이트 이게 그 14 버전에서 업데이트가 된 기능이었다 아요. 프로젝트 세팅에 보면은 여기 있는 픽셀레이트 이제 보이고 했었었는데 이제 이것을 레이어 자체 내에서 더블 클릭을 해 가지고 적용을 할 수가 있게 됐습니다.
09:09
Speaker A
오 레이션이 정확히 이제 원래도 있었는데 이제 가시적으로 보인다는 거예요. 원래 원래 여기서 적용하는 거는 안 보였대요. 근데 이제 여기에서 적용하는 것도 보인다는 거. 예 p네도 돼요. 예 지겠죠? 갑자기 잔인해 보였어. 요거는 브러시 세팅이 이제 스페이싱이게 있잖아요. 그게 더 낮게도
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Speaker A
더 촘촘하게 표현이 가능해졌네요. 그다음 요거 타임라인 넘버링 동기화 이것도 원래는 아니었나 봐요. 24프레임 30프레임에 1초를 표시하는 요게 여기 프레임율 요걸 바꾸면 동기화가 된다고 합니다. 별로 안 됐어요. 그런가 봐요. 예 이게 안 됐었나 봐요. 그리고 요거 이제 마스킹한 끄는 게 생겼어요. 하고 그
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Speaker A
정확히는 마스킹 되는 애들 마스크 쉐입은 냅두고 적용이 되는 내부에 들어가는 요런 이미지들 있잖아요. 그림자나 이런 것들 요런 것만 알아서 판단해서 꺼주는 기능이 생겼습니다. 야 그리고 스마트본 액션에서 이제 다이나믹 기능 있잖아요. 그 시뮬레이션 하는 거 그것까지도 제어를 할 수
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Speaker A
있게 됐다고 합니다. 그래서 컨트롤러로 시뮬레이션 온 시뮬레이션 프 뭐 이렇게 할 수 있게 된 뭐 그런 느낌입니다. 나머지 기타 등등 액션 탭에 대한 설명이 있겠습니다. 액션 탭 자주 보시죠. 여기에 항상 우리는 올로 두고 썼었 겁니다. 근데 왼쪽에 있는요
10:36
Speaker A
레귤러한 모프 요것은 차이가 무엇이었을까요? 얘는 대체 뭘까 좀 자세하게 좀 살펴봤습니다. 먼저 레귤러는 레이어에 적용하는 액션이 되고요. 두 개 이상의 키프레임이 들어가는 순간 레귤러가 됩니다. 모프는 단 하나의 키값만 들어가 있으면 프라는 곳으로 들어가요. 블렌드 프 라는 탭이 있거든요. 요걸 쓰기
10:59
Speaker A
위함이라고 보입니다. 요게 이제 이 프라는 곳에 액션이 있어야지만 활성화가 되거든요. 봅시다. 어이 녀석입니다. 설마 님인가 설마 그러겠어요. 제가 액션을 지정해 놨어요. 프마를 지정해 놨습니다. 여기 윈도우 탭에 보면 블랜드 [음악] 들어가 있는요 항목들이 켜져요. 아 1프레임으로 넘어가는 순간부터 이제 활성하기 되기 시작합니다. 세라고
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Speaker A
지정해둔 이미지로 가요. 그래서 100% 지정하면 100%지 가고 내가 설정해둔 모양 이상으로까지 갈 수 있어요. 200% 이렇게. 그리고 중요한 건 이게 슬라이더가 여러 개 있다는 것은 겹치는 게 가능하다는 거예요. 놀라면서 웃는 것도 가능하고요. 놀라면서 슬픈 것도 가능한 거예요. 이런 식으로 어떤
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Speaker A
이나 무가를 제어할 때 활용이 됩니다. 와 여기에 브라고 해 두면은 마이너스 값도 이렇게 지정을 하는 겁니다. 이렇게 슬픔의 반대 반대방향으로 이렇게 가게 돼요. 앵그리가 그런 느낌인데 확실히 자신만에 보이긴 이거를 절대값으로 바꾸게 되면은 그냥 0부터 100까지만 딱 표현하기도 합니다. 예
11:52
Speaker A
좀 더 편리하게 쓰는 거죠. 그래서 요거를 이렇게 할 수 있겠지. 이거를 세드가 아니라 눈 깜빡이만 둘 수 있을 것이고 입모양은 요걸로 제어하고 이렇게 또 가능하겠죠. 그리고 보은 이제 우리가 알다시피 특정 본에 적용이 가능하고 각도 값을 대응한다는 거 다 알고
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Speaker A
있을 겁니다. 각도 값을 대응을 한다는 것은 얘가 기본 디폴트가 항상 90도로 만들어지거든요. 그리고 눕히면 0도가 돼요. 그 왼쪽으로 가면은 값이 올라가잖아요. 그렇다는 건 360 이상의 값도 있는 거예요. 그렇게 되면 뭐야 이거 적용할 수 있지 않을까 여기 한 가지 예제가 있습니다. 와
12:33
Speaker A
잘생겼네. 이 레버를 한 바퀴 이상 돌려도 쭉 돌아가는 거예요. 싸 이렇게 돌려가지고 주 다 내수 예도 제 얘요 액션은 360도 이상으로 지금 값을 넣어 놨습니다. 이렇게 요런 식의 표현이 가능한 거예요. 아니 직관적인 애니메이션을 만들 수도 있는 거였어요. 이게 원래부터 있던 기능이고 당연한
13:00
Speaker A
것이었는데 우리가 360도에 갇혀 있었던 느낌이 좀 있죠. 그럼 혀이 바퀴도 이제 저런 식으로 돌릴 수 있 정확하 무언가 쓸 수 있을 거예요. 이런 걸로 예 바퀴 그 전에는 뭔가 애니메이션에서 결국 360 딱 해 놓고 다시 영으로 돌아가서 재워야지
13:17
Speaker A
이렇게 생각했는데 그럴 필요가 없을 수 있는 겁니다. 이런 거 보면 그러니까요 저 기 바퀴 밖에 떠지 예 그 왜리 왜 리 저 혹시 유천 님도 리딩 돼 있나요? 아 그 설마 소름 안 돼 있습니다. 다행히도 진 무서웠어. 다음 액션에 단축키 몇몇
13:43
Speaker A
분들은 알고 계실 거예요. 액션을 집어넣을 때 항상 쇼트컷 키가 생성이 됩니다. 쇼트컷 키 이게 항상 뭘지 궁금하지 않으셨습니다. 이거는 스마트폰 액션에도 들어가고 액션에도 들어가요. 우리의 기온 토 3이가 여기 있습니다. 쇼트컷 키를 제가 지정을 해
14:06
Speaker A
스승의 날에서 애니메이팅을 할 때 그 스승의 은행이 애들이 이제 박자를 타야 되잖아요 그 박자를 타는 거 애니메이팅 하려면 너무 귀찮잖아요 세 개를 만들어 놓고 스승의 은혜는 하나 재생해 놓고 타이밍을 맞춰 가지고 그냥 이렇게 눌러가면서 애니메이팅을 끝냈었습니다 예 이거 쓰면은 실시간
14:23
Speaker A
애니메이팅 너무 쉽게 할 수 있다 그래서요 액션 이제 알았으니까 여러분 애니메이팅 더 쉬어야 주겠죠 와 다음에 아 배치 아스타일 퍼레이션 쏘 5번으로 이동을 해봅니다 3D 배치 레이어가 되어 있기 때문에 이렇게 입체감이 느껴지도록 제어가 되어 있죠 7번을 눌러가지고이 카메라를 회전해
14:51
Speaker A
[음악] 봅니다 카메라를 회전해도 캐릭터는 변하지 않죠이 캐릭터는 언제든이 카메라를 바라보게 팅 되어 있는 거분 와 예요 벽면에 들어가는 각각의 이미지들은 따로 이렇게 제작을 해 놓은 거예요 그래서이 이미지 바꿔치기 얼마든지 가능하기 때문에 나중에 모듈화 같은 거 격이라고 해놓고요 모듈을 만들어 놓고 요렇게 세팅을 해
15:12
Speaker A
가지고 활용을 하면은 참 좋지 않을까 그리고 요런 식으로 보면 이런 책상이나 의자 이런 것들 있잖아요 요런 거는 특정 각도를 넘어가게 되면은 좀 어색할 수 있잖아요 예를 들어서 이제 예 요런 거 같은 경우에는이 이미지 자체를 이렇게 어 네 이미지 자체를 반측면 측면 후면을
15:32
Speaker A
만들어두면 이게 정확히 돈스타브 개념이랑 똑같긴 해요 돈스타브 특정 각도 이상 돌아서 돌아갔을 때 얘가 유 맞아요 각도가 유지돼야 하는 물이면 이런 식으로 제어를 해요 이것도 굳이굳이 카메라를 3D 럼 이렇게 돌려야 되는 상황이 오면 이제 모호해요 정도로 쓸 수 있다
15:48
Speaker A
정도입니다 근데 이제 좋은 거는이 사물 그냥 벡터 레이거 이거 언제든 우리가 바꿔서 수정할 수 있고 추가 이미지가 필요하다 하면은 영프 과정 그냥 그려 놓으면 끝나요 그리고이 서준에 같은 경우는 폴짝폴짝 뛰어 가지고 움직여야 한다라고 한다면은요 y 축 요게 위아래가 됩니다 이렇게
16:04
Speaker A
그래서 요걸로 이렇게 걷는 걸 표현하면 카메라 돌면서 캐릭터가 이동하는 것까지 다 묘사가 될 겁니다 예 아까 전에 보여드린 그 서준이가 가만히 이렇게 카메라를 바라보는게요 기능이든 레이어 더블 클릭해서 보이는요 옵션 창에서 페이스 카메라에서 프리 로테이션이라는이 배치라는요 레이어 자체에 중심값 있죠이 중심 값이 지금
16:25
Speaker A
제가 발 밑으로 해 놨는데 요기가 중심점이 돼서 카메라를 바라보 록 회전해요 그렇게 쓸 수 있다는 거 그다음 레이어 섀도우 기능 원래 있었는데 몰랐던 거예요 목 있잖아요 목요 목에 우리가 만약 그림자를 넣고 싶으면이 얼굴 전체에이 레이어에 있는 기능인 섀도우요 섀도우를 켜 주게
16:44
Speaker A
되면 요런 느낌이 나죠 근데 사실 보면은 완전히 종이를 뭐 편집하는 느낌 낼 거 아니면 쓸 이유가 없잖아요 근데 이게 있었어요 클립 섀도우 트 그룹이라는게 있었어요 그래서 그룹 내에 들어가 있는 모든 이미지를 기반으로 해가지고 마스킹을 해 줘요 이렇게 오 이게 있었어
16:59
Speaker A
죄송 너무 당연히 있었어요 이거는 새로 생긴게 아니더라고요 너무 웃긴게 이걸 제가 어떻게 발견하면 오랜만에 그 예제 파일을 켜봤어요 한번 요것이 내가 뭐 새로 발견할게 있을까 둘러보다가 발견한 거예요 섀도우 그림자에 쓰길래 왜 쓰는 거야 근데 재생해 보니까 마스킹이 돼 있어요 응
17:14
Speaker A
비교해서 보니까이 거더라고요 서주가 목을 쭉 빼는 느낌을 낼 때 나라고 할 때 뭐 이렇게 쓸 수 있겠죠 그림자요 값을 키값으로 줄 수 있거든요 이거 따로 이렇게 벡터레이어 만들어 가지고 그림자 만들어 줄 필요 없이 그냥 레이어 효과로도 출 수
17:32
Speaker A
있겠다 들어가 실 하나 릴 것만으로도 뭔가 되게 오피셜한 느낌 들고 다음 단축키 변경 사항 단추키 변경 사항 오른쪽에 있던 것들 다 왼쪽으로 또 빼오는 작업을 좀 했습니다 성원 그 이동 단축키 툴이나 페인트 툴 이건 나중에 그냥 그 한번 확인을 해
17:50
Speaker A
보시면 되고 이거 Mr 커브툴 4.0 요거를 한번 좀 소개를 시켜 드리고 싶었어요 꼭 이게 저희는 항상 A 눌러 가지고 포인트를 만들잖아요 뭐 일러스트나 이런 거 포토샵에서 팬 툴을 쓰셨던 분들은 조금 어색할 수 있습니다 일반적인 펜툴 느낌이 아니거든요 근데이 커브 툴 걸로는
18:06
Speaker A
일반적인 펜툴 느낌 낼 수 있어요 이렇게 드래그 해 가지고요 핸들을 제어하고 알트를 누르고 요렇게 커버를 제어하는요 방식이 우리가 흔히 하는 일반적인 방식이거든요 이렇게 요거를 그대로 구현을 해 놨더라고요 그래서 요거를 저도 이제 적극적으로 써 보려고 하는데 그 이유가 뭐냐면 쉬어
18:23
Speaker A
이게 쉬어 이렇게 열는게 맞나요 맞나요 쉬어쉬어 쉬어라고 했나요 한다 요거 있잖아 거 애니메이터에서 쓰는 거 위쪽을 잡아가지고 뒤틀기 하는 거 이게 없어요 호에 치 눌러서 보면 여기 위쪽에 없어요 그런게 없어요 근데 주 누르면 보이니까이 동그라미 버 생겼죠 g 눌러가지고 위쪽으로
18:53
Speaker A
싹 중심도 바꿀 수 있어요 그 R 누르면 되나 R 누르면 되네요 양쪽으로 다 쉐 그리고 요거 누르면 쉐 요거 있죠 가장 멀리 있는 거 동그라미 생기는 걸로 요런 식으로 이미지도 쉽게 제어할 수 있다는 거 이거 기가 막힌 기능 아닙니까 우리는
19:11
Speaker A
Mr 없으면 살 수가 없는 지경에 이어 있습니다 저 진짜 한번 정식으로 초대하고 싶어요 한국 오시면 지금 어디 계신지 모르겠는데 한국 오시면은 대접해드리고 싶어 이제 뉴 스크립트에 대한 소개가 있겠습니다 뉴 스크립트 새로 도입된 스크립트 요거는 사실 기존에 있던 기능인데 우리가 더
19:27
Speaker A
몰랐던 부분 중에 하나예요 스위치 레이어 랑 프레임 바이 프레임 애니메이션 레이어의 상관 관계에 대해서 먼저 조금 얘기를 해보고 싶었어 이게 은근이 비슷해요 얘네 두 개가 사실은 거의 똑같은 애니다 오류처럼 버그처럼 발생하는 문제가 있었어요 레이어 컴프 쓸 때 눈 전체
19:41
Speaker A
끄기 눈 전체 켜이 있잖아요 눈 전체를 껐을 때 프레임 바이 프레임 애니메이션 레이어에 있는 애들이 다 안 보여요 모든 키값이 다 날아가요 그래서 몇몇 분들이 저한테이 어 이거 그 착화 다 해 놨는데 키가 다 사라졌어요 질문을 주셔 가지고이
19:55
Speaker A
버그를 발견하게 된 케이스였는데 보세요 지금 보면은 둘 다 일단 그룹입니다 개념이 그룹이에요 우클릭을 했을 때 뜨는 항목들 똑같은 개념입니다 그리고 요게 화살표가 있다는 건 그룹이라는 뜻입니다 열 수 있어야 되는데 프레프 에미션 레이어는 열 수 없어요 왜 열 수 없을까
20:09
Speaker A
드래그해 집어넣는 것도 돼요 심지어 들어가요 들어가기는 근데 열어서 제어할 수가 없는 거예요 희한하죠 이유가 게는 사실 13.5 버전 14 버전으로 넘어오기 전에 13.5 버전에서는이 프레임바이프레임 애니메이션 레이어가 이렇게 그룹을 열어 가지고 재할 수 있던 녀석인데 14버 전도 넘어오면서 그걸 막은
20:26
Speaker A
겁니다 그래서 사실 두 개는 같은 개념 에서 출발한 것이이 스크립트인 거예요 1번 2번 3번 4번 5번 이렇게 키를 줘서 만들었어요 우클릭해 가지고 보면은 레이어가 다섯 개나 있죠 이거를 이제요 스크립트를 활용해 가지고 클릭해 주게 되면은 잘 보세요 딱 스위치 레이어로 바뀝니다 그래서
20:43
Speaker A
내부에 있는 모든 것들을 다 동시에 제어하고 편집을 해 줄 수가 있게 되는 거죠 근데 웃긴 거 뭔지 아세요 이거 스위치 레이어 더블 클릭해서 레이어 속성에 보면 스위치 탭 있거든요 여기 원래 있 있었던 기능이 스위치 레이어 항목에 프레임 바이
20:57
Speaker A
프레임 애니메이션 드로잉으로 쓰겠다 라고 체크하면 그냥 이게 돼요 프레임바 프레임 애니메이션 레이어가 되는 거예요 근데여 기능을 막아 놨어요 웃기지 않나요 스위치 레이어 이거 끝다 스위치가 돼요 파일 열었어요 더블 클릭해서 스 프레임바 프레 애니 드로잉으로 할게 적용해요 닫을 수
21:13
Speaker A
있어요 다시 못 열어요 오 조금 애매한 개념이죠 이게 차이점이 있다 그래서이 레이어 컴포즈 눈 전체 극이 있어요 하이드 홀 레이어로 하면 이제 얘 눈을 켜 봤자 안에 있는 이미지들이 보이지 않아요 그리고 이걸 다시 켤 방법이 없 요 이거 그래서 다시 레이어 컴팩트는
21:32
Speaker A
쇼올 레이어를 켜 줘야지만 모여요 이것 때문에 발견한 거예요이 두 개의 차이점을 그래서 이거 결과적으로 이게 비슷하다는 개념을 좀 알려 드리고 싶었고 그렇게 됐을 때 뭘 쓸 수가 있냐면 지금 보세요 프레임 바이프레임 애니메이션 레이어 개념으로 볼게요 여기에 들어가 있는이 키값을 복제하고
21:46
Speaker A
싶어요 컨트롤 c 누르고 여기다가 컨트롤 V 눌러 가지고 복재를 합니다 이렇게 그러면 레이어 7번이 되죠 레이어 3번이 레이어 7번이 되면서 같은 이미지를 씁니다 근데 같은 이미지잖아요 또 스위치 레이어랑 같은 개념이었다고 본다면 우클릭해 가지고 지금 여기에 들어가 있는 키값을 7번이 아니라
22:03
Speaker A
3번 레이어로 바꿔 볼게요 같은 이미지 쓰죠 그리고 레이어 3이라고 뜨죠 이렇게 되면 같은 키값이 아닌 다른 키 값인데이 항목을 복제해서 같이 쓸 수 있어요 키프레임 한목을 복재를 해서 레퍼런스 레이어처럼 쓸 수 있는게 가능한 겁니다이 개념을 아는게 되게 중요할 것 같았어요 프레임 바이
22:22
Speaker A
프레임 애니메이션 레이어 쓸 때 이런 식으로 같은 이미지 계속 복제해서 쓴다라고 하면은 굳이 똑같은 걸 두 개 만들 필요 없어요 그냥 그냥 이쪽으로가 가지고 원하는 거 바꿔 주면 된다 다시 원래 될 거 써도 된다 요거 꼭 알려 드리고 싶었고
22:34
Speaker A
이제 말이 나온 김에 여기 위에 있는 것도 한번 체크 해 봐야겠죠 인터폴레이트 서레이 이게 뭘까요 이게 뭘 거 같으세요 일단 인터폴레이트 보니까 좀 힌트가 되죠 인터레이 일단 얘가 뭐냐면 만약에 프레임 바이 프레임 애니메이션 레이어에서 같은 이미지를 복제해서 쓴다고 해 볼게요
22:49
Speaker A
키값을 복재해 가지고 지금요 이미지를 싹 변경했어요 프레임바 프 메이션 레이어는 기본적으로 스텝 드입니다 스텝드 이 항목에서는 두 개를 인터폴레이션 보관해 줄 수 없어요 근데 항목에서 요거 보관하겠다 걸 켜주면 갑자기 모양새도 바뀝니다 그러면서 중간값 보관을 해 줄 수 있어요 이제 우클릭해서 인터폴레이션
23:13
Speaker A
값을 줄 수 있죠 스무스 써 볼까요 스무스 이렇게 스 그니까 프레임바이 프레임 애니메이션 레 개념은 똑같거든요 2번 눌러가지고 빈키 프레임 살표 이미지 그릴 수 있어요 그리고 여기에서 키를 복제한 다음에 마치 애니메이터의 모양 트윈 쓸 수 있다라는 개념이 되겠습니다 요렇게 예 애니메이트 럼
23:30
Speaker A
모양 윈도 쓰고 싶어라고 한다면 여기기는 켜주면 된다가 되겠습니다 요것도 하나 발견한 부분으로 그다음 성원 오토하기 변경 사항 성원 모호 단축 변경 오토하기 변경 사항 뭐야 요거 이제 15.1 버전입니다 요거 두 개를 제가 추가해 놨어요 이제 세미콜론이 작은 다표 요걸로 본
23:50
Speaker A
뒤집기를 쓸 수 있어요 이게 원래 단축키가 없어요 근데 이것도 진짜 저는 너무 좋은게 뭐냐면 디스코드에 카 커뮤니티 있습니다 모허 커뮤니티 거기에서 제가 말해 봤어요 이거 보 잡아가지고 요거 팁은 요거 있잖아요 요거 뒤집기요 뒤집기는 단축키로 어떻게 지정할 수 있는 방법이 없나요 위하라 분 하니까
24:09
Speaker A
누가 만들어줬어요 와 이거 여기 보시면 여기 여기 다축 있어요 여기 스크립트 mrr 이분이 만들어 줬다고요 Mr 저 이분이 연락했다고 와 이분이 저 개인 DM도 하는 사람이다 이분이 요걸 만들어 주셨어요 그래서 요걸 단축키로 지정한게 이제 f 1번이랑 f 2번입니다 F1 F2
24:29
Speaker A
누르면 이렇게 뒤집게 쓸 수 있어요 그래서 요거 리깅 할 때 훨씬 더 편리하게 사용하실 수 있게 단축키를 그리고 오류가 있었어요 F5 67이 제대로 작동을 안 했었더라 그요 애니메이트에서 키값 관련된 단축키 아아 이게 왜 공식이 된 건지 잘 모르겠는데 모호도 똑같아요 F 5가
24:44
Speaker A
프레임 추가고 f62 키프레임 추가고 F 7이 비 키프레임 삽입이 프레임 프레임 바이 프레임 애니메이션 레이어에서 그래서 어 그렇다고 했는데 안 되는 거예요서 아닌데 근데 알고 보니까 제가 오토 하키를 잘못 설정해 놨더라고요 그래서 이게 이게 이제 정상 작동합니다 그리고 이걸 제가
24:58
Speaker A
이거 진짜 이거는 그 사족 제가 근데 꼭 말씀드리고 싶었어요 단축키를 왜 쓰는가 다 제가 끝내지 마요 이거 아세요 이거 어 키보드 히트 맵이라고 해가지고 키보드 일정 시간 동안에 내가 어떤 키보드를 얼마나 누르는를 체크하는게 있어요 이거를 제가 해서 작업을 한번
25:16
Speaker A
해 봤습니다 오 제가 작업하는 걸 타임랩스로 한번 돌려 봤거든요 씹을 리깅 하면서 우리가 씹을 리깅 하면서 타임랩스로 한번 돌려봤어요 빠르게이 대략 한 한시간 했거든요 작업을 제 손을 보세요 왼쪽에서 벗어납니다 오 레이어 이름 입력할 때 빼고는 거의 벗어나지 않죠 이게 단축키의
25:32
Speaker A
위대함입니다 단축키를 쓰면은 손이 왔다 갔다 할 필요가 없어서 작업을 즐겁게 재밌게만 할 수 있어요 따봉이 마우스의 위치도 되게 재밌었던게 저도 이건 몰랐거든요 마우스 요거요 화면에 대체해서 보잖아요 이렇게 제 마우스는 보세요 툴 바로 가진 않아요 저는 다 단축키로 쓰거든요
25:52
Speaker A
그래서 레이어 왔다 갔다 할 때 레이어 선택할 때만 조금 같고 여기에서 다 놀았던 거 이동하고 단축하고 이렇게 하면은 작업을 즐겁게 할 수 있습니다 이게 솔직히 저는 이거 스트레스라고 봐요 왔다 갔다 하면서 툴 선택하는 거 자체가 약간 저격성 글인가요 얼마 어젠가 해미 님한테
26:08
Speaker A
말씀드릴 때 해미 요거 단축해 안 쓰시네요 제가 뭐라 그랬거든요 연습하고 있습니다 근데 절대 나중에 여러분들 이거 프로그램 다 깔아 가지고 이거 이거 딱 본 다음에 오 여기 너무 빨리지 많은데요 이러면서 단축기 안 쓰시나요 러분 이제 어 입력값 확인해 가지고 어 왜
26:25
Speaker A
왜 여기 입력이 아무것도 없죠 이러면서 막 배 포인트 다른 거부터 작업했기 때문에 포인트 셀렉트 툴 요게 제일 많이 쓰긴 했더라고요 시프트는 컨트롤 알트 요거 조합해 가지고 쓰니까 이게 제일 많고 컨트롤에는 많이 안 쓰시네 그러게요 제 컨트롤 많이 안
26:43
Speaker A
쓰 위험하네요 아 근데 근데 모호는 어차피 자동 조장해 주니까 more 바로 바로 따끈따끈 오늘 새벽 4시에 업데이트된 부분이 있어요 어 4시에 안 이식으로 이것도 Mr 포즈 툴입니다 오 이분이 갑자기 업데이트를 했다고 하면서 알려주셨어요 Mr이 사람 이름이었어요 유튜브 채널을 하는데 그 유튜브 채널 그
27:09
Speaker A
명을 따 가지고 Mr 아이라고 하시더라고요 본명은 따로 있으시고 제가 여기다 이제 자막을 달 건데 근데 이제 그분이 이거 있잖아요이 캐릭터 이거 이거 아세요 이거 그냥 이거 작업 하시나 봐요 아니면은이 애니메이션 스튜디오에 [음악] 계시거나 그니까 이게 다 이거 다
27:28
Speaker A
지금 이 캐릭터 리깅 해 놓은 거예요 도없어 립 그거인 거 같아을 있는 거 지금 기본 기능을 거의 안 쓰고이 스크립트들 대부분 하거든요 이분이 그래서 이거 업데이트 해 준게 뭐냐면 애니메이트에 그게 있습니다 멀티레이어 편집툴 있어요 그죠 아 레이어 범위를 지정해서 한
27:47
Speaker A
번에 편집하는 거 아 아 모호해 있습니까 없습니다 있어요 신 틀렸어 포인트 있잖아 포인트 포인트 이렇게 액팅을 해놨어요이 이렇게 이거요 액팅을 이렇게 해 잖아요 이거 요거 릴키 프레밍 요거를 체크하면 이렇게 붉은색으로 표시가 되고 내가 특정 레이어 구간을 선택하면 이거 요렇게
28:12
Speaker A
동시에 다 편집이 됩니다 이렇게 그리고이 레이어 트랜스폼 대한 움직임도 마찬가지예요 렇게 점프해 가지고 이렇게 움직인다고 했을 때 얘 전체적으로 이동을 하고 싶어요 모든 키값을 근데 프레임을 켜가지고 전체를 선 선택하고 움직여주면네 이렇게 전체가 다 이렇게 움직이죠 요렇게 예 근데
28:33
Speaker A
중요한게 뭔지 아세요 본에는 이게 적용이 안 돼요에 우리는 어차피 본을 잡고 액팅하는 사람들인데이 본에는 이걸 적용할 수가 없습니다 이런 식으로 흔드 액팅을 하 놨습니다이 몸 흔드는 거 조금 몸 전체를 앞으로 빼고 싶어요 요런 식으로 요런 식으로 앞으로 좀 더 빼고 싶어요 그러면
28:49
Speaker A
릴레이티브 키프레임이 켜 가지고 선택해 가지고이 본 이동하면 재생하면 이제 전부 다 앞으로 빼져나가는돈 트랜스폼 그 값들만 적용이 가능하대요 이것도 이분이 알려 주셨거든요 Mr 그분이 제가 그서 이거 버냐고 물어보니까 그게 아니래요 원래 그런 거라고 근데 mr42 어 이걸 켜서
29:10
Speaker A
Mr 42를 켜서 싹 선택을 하고 또졌어 싹 이동해 볼 재생 미쳤다 이게 드디어 되는 겁니다 이게 이분이 이걸 새벽 4시 없 하더라고 요거 있잖아요 요거 런 식으로 이게 그 골을 이렇게 액팅을 했다 그러고 나서 시프트 t 눌러가지고 여기
29:32
Speaker A
뒷부분부터는 뒤로 이동하고 싶 싹 이렇게 되는 거예 예 이런게 되는 거예요 아무튼 요게 이제 원몰 띵이 있습니다 그렇습니다 까지가 마무리 그래서요 업데이트된요 스크립트 단축키 그리고 오토하 키까지 싹다 다시 한번 배 드리겠습니다 자고 좋아요 [음악] 고 고님의 [웃음] 강 님은 강의였습니다
Topics:모호애니메이션모호14.2업데이트벡터노이즈본툴개선멀티레이어퍼포먼스액션탭3D배치레이어애니메이션팁단축키활용스크립트업데이트

Frequently Asked Questions

모호 14.2버전에서 벡터 라인 보일과 벡터 노이즈의 차이점은 무엇인가요?

벡터 라인 보일은 각 포인트 위치를 고정한 채 라인의 크기만 변동시켜 우글거리는 효과를 내고, 벡터 노이즈는 포인트 자체가 움직여 새로 그린 듯한 생동감을 줍니다.

본 툴의 회전 조작이 어떻게 개선되었나요?

이전에는 본 위에 마우스를 올리면 바로 키프레임이 생성됐으나, 14.2버전에서는 클릭해야 키프레임이 생성되어 실수로 키프레임이 입력되는 문제를 해결했고, 미세 조정이 가능하도록 유효 공간이 추가되었습니다.

액션 탭에서 레귤러 액션과 모프 액션의 차이는 무엇인가요?

레귤러 액션은 두 개 이상의 키프레임이 있는 레이어에 적용되며, 모프 액션은 단일 키값만 있어도 활성화되어 블렌드 프라 탭에서 슬라이더로 제어할 수 있는 기능입니다.

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