HOI4. Инфраструктура не нужна. Математический гайд — Transcript

Математический гайд по строительству инфраструктуры и фабрик в HOI4 с анализом выгодности разных стратегий.

Key Takeaways

  • Инфраструктура выгодна для ускорения строительства гражданских фабрик, но не военных заводов.
  • Строить инфраструктуру на перспективу обычно невыгодно из-за замороженных затрат.
  • Для демократов на гражданской экономике инфраструктура особенно полезна.
  • Простое строительство фабрик в регионах с максимальной инфраструктурой почти так же эффективно, как и оптимальная стратегия.
  • Решение строить инфраструктуру или нет зависит от конкретной ситуации и предпочтений игрока.

Summary

  • Видео анализирует четыре стратегии строительства фабрик и инфраструктуры в Hearts of Iron IV.
  • Инфраструктура снижает реальную стоимость строительства фабрик, ускоряя их возведение.
  • Оптимальная стратегия строительства инфраструктуры и фабрик минимизирует общую стоимость и время.
  • Для демократов на гражданской экономике инфраструктура особенно выгодна из-за замедленного строительства фабрик.
  • Строительство инфраструктуры под военные заводы обычно невыгодно из-за ограниченного количества слотов.
  • Строительство инфраструктуры на перспективу чаще всего не окупается из-за замороженных затрат.
  • Исключение — Великобритания в начале игры на гражданской экономике, где инфраструктура выгодна даже для военных заводов.
  • Тупое строительство фабрик в регионах с максимальной инфраструктурой лучше, чем стратегия большинства игроков.
  • Математически оптимальная стратегия дает лишь небольшое преимущество в количестве фабрик по сравнению с простым строительством.
  • Основные выводы: не строить инфраструктуру под военные заводы и строить фабрики по оптимальной таблице или вовсе без инфраструктуры.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:01
Speaker A
Вы наверняка уже видели не один гайд по строительству в Хойке. Чаще всего это просто мнение. Кто-то опирается на опыт в мультиплеере, кто-то подкрепляет советы кажущимися убедительными расчётами, но один неучтённый модификатор рушит все выводы. И что самое главное, почти никто не проверяет
00:16
Speaker A
свою теорию на практике, так что ошибки остаются незамеченными. Давайте вместо расчётов сразу посмотрим на результаты тестов четырёх стратегий постройки.
00:25
Speaker A
Первая стратегия заключается в простом и ленивом строительстве фабрик в регионах с максимальной инфраструктурой. Результат — 91 фабрика. Вторая стратегия подразумевает, что сначала во всех таких регионах вы строите максимальный уровень инфраструктуры. На выходе 89 фабрик.
00:40
Speaker A
Третья стратегия тоже строит максимальную инфраструктуру, но в первую очередь выбирает те регионы, где больше свободных слотов, а не где выше уровень инфраструктуры. Чаще всего игроки строят именно вот так. И результат оказывается хуже тупого строительства фабрик на целых четыре цифры. А вот насколько
00:56
Speaker A
больше фабрик даст математически оптимальная стратегия по сравнению со строительством фабрик без инфры, вы узнаете к концу видео. Инфраструктура снижает реальную стоимость строительства фабрик. Причём так, что в провинции с максимальным уровнем инфраструктуры она строится вдвое быстрее, чем с нулевым.
01:12
Speaker A
Проще всего воспринимать это так, будто инфраструктура даёт вам кэшбэк молотками за каждую построенную фабрику, а базовая цена фабрики при этом не меняется.
01:21
Speaker A
Эта диаграмма отображает общую стоимость строительства фабрик и инфраструктуры. Если у нас есть N слотов в регионе под фабрики, то мы хотим построить столько уровней инфраструктуры, чтобы суммарная стоимость строительства и инфраструктуры, и N фабрик была наименьшей. Синим выделена линия оптимума. Чем вы к ней ближе, тем лучше.
01:40
Speaker A
Она согласуется с прошлой таблицей. Если инфраструктура четвёртого уровня стоит 350 молотков, а кэшбэк от каждой фабрики из её постройки ровно 750 молотков, то нам нужно построить не менее пяти фабрик, чтобы инфраструктура окупилась.
01:54
Speaker A
Сплошная линия получается слегка смещённой из-за непрерывной аппроксимации суммы рядами функциями. В общем, это просто своего рода небольшая погрешность. Для демократов, сидящих на гражданской экономике, ситуация немного отличается, поскольку фабрики строятся на 30% медленнее, и им особенно выгодно строить инфраструктуру со старта. Больше
02:13
Speaker A
всего это касается США. А вот если бы вы вышли хотя бы на частичную мобилизацию, то сценарий не будет отличаться от базового, поскольку фабрики строятся так же быстро, как и инфраструктура.
02:24
Speaker A
Отдельно отмечу, что в этом случае нет разницы ни от технологий строительства, ни от других модификаторов, которые влияют на скорость строительства всех зданий. Эти модификаторы проще всего воспринимать так, будто они не снижают стоимость строительства фабрик, а скорее увеличивают количество молотков, которые
02:39
Speaker A
производит ежедневно каждая построенная фабрика. Для военных заводов же на практике строить инфраструктуру практически никогда не выгодно. Все самые лучшие регионы обычно застроены фабриками, а регионы, в которых вы ничего не строили, просто не имеют столько слотов, чтобы строительство инфраструктуры было выгодным. Многие
02:57
Speaker A
игроки также предпочитают строить инфраструктуру на перспективу. Давайте разберёмся, выгодно ли это на примере Брянска. Эта провинция со старта игры полностью пустая и имеет третий уровень инфраструктуры и четыре свободных слота.
03:09
Speaker A
А с технологиями тридцать седьмого года их будет пять. Чтобы стоимость строительства фабрик была минимальной, нам нужно достроить инфраструктуру до четвёртого уровня. Но в тридцать девятом году у нас появится ещё один свободный слот, и мы сможем построить дополнительно военный завод. И тогда,
03:24
Speaker A
построив инфраструктуру на перспективу, мы бы сэкономили целых 14 молотков. Однако в тридцать седьмом году, построив инфраструктуру на перспективу, мы потратили дополнительно 333 молотка, которые до 39 года лежали 2 года мёртвым грузом. А вот если бы эти 333 молотка
03:42
Speaker A
пошли на строительство фабрики в регионе с 60% инфраструктуры при частичной мобилизации, то за 2 года эта фабрика дополнительно произвела бы нам 175 молотков, что в 13 раз больше, чем то, сколько мы сэкономим через 2 года за счёт инфраструктуры.
03:58
Speaker A
Возможно, в другом регионе с двумя дополнительными военными заводами за счёт технологии эта разница будет всего в шесть раз, а не в 13. Но в любом случае будет сохраняться прежний вывод: строить инфраструктуру на перспективу почти всегда невыгодно.
04:12
Speaker A
Однако у этого правила есть одно важное исключение. Мы рассмотрим Великобританию, а конкретно провинцию Восточный Мид. Предположим, что мы сможем выйти на частичную мобилизацию только в январе тридцать седьмого года, а первый год мы будем сидеть на гражданской экономике. Поэтому в это
04:27
Speaker A
время фабрики будут строиться на 30% медленнее. По итогу получим, что в начале, пока вы сидите на гражданской экономике, всё же выгоднее строить инфраструктуру даже в тех регионах, где вы хотите строить преимущественно военные заводы. В начале видео мы уже
04:42
Speaker A
отметили, что тупое строительство фабрик в регионах с максимальной инфраструктурой даст результат на четыре фабрики больше, чем стратегия, которой придерживается большинство игроков. А вот насколько лучше результат даст математически оптимальная стратегия, которая минимизирует общую стоимость строительства, я не сказал. Выяснилось,
04:59
Speaker A
что она показала себя всего на одну фабрику лучше. Стоит ли она тех усилий или проще тупо строить фабрики, решать вам. Главных вывода по сути два. Не стройте инфраструктуру под военные заводы, а под фабрики лучше строить по табличке справа. Но если вы не хотите
05:15
Speaker A
париться, просто не стройте инфраструктуру. Ставьте лайк, если после этого видео ваше IQ стало выше.
Topics:HOI4Hearts of Iron IVинфраструктурастроительство фабрикгражданская экономикавоенные заводыматематический гайдстратегия строительстваэкономика HOI4Математика Победы

Frequently Asked Questions

Стоит ли строить инфраструктуру под военные заводы в HOI4?

В большинстве случаев строительство инфраструктуры под военные заводы невыгодно из-за ограниченного количества слотов и высокой стоимости. Лучше сосредоточиться на фабриках.

Как влияет инфраструктура на скорость строительства фабрик в игре?

Инфраструктура снижает реальную стоимость строительства фабрик, делая их возведение быстрее — в провинции с максимальным уровнем инфраструктуры фабрика строится вдвое быстрее, чем с нулевым уровнем.

Когда выгодно строить инфраструктуру на перспективу?

Строительство инфраструктуры на перспективу почти всегда невыгодно из-за замороженных затрат, за исключением некоторых случаев, например, для Великобритании на гражданской экономике в начале игры.

Get More with the Söz AI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →