Skip to content
Get App

[GUIA] CRIPTA DE BALATHOR [METIN2 OFICIAL]

Guía completa para completar la Cripta de Balathor en Metin2, con consejos de equipación, mecánicas y recompensas.

Key Takeaways

  • La Cripta de Balathor es una mazmorra gremial que requiere coordinación y preparación específica para completarla con éxito.
  • El registro es exclusivo entre Balathor y Meley, por lo que hay que elegir una mazmorra para participar.
  • La equipación recomendada incluye alta evasión de flechas, resistencia a hielo y absorción o recuperación de HP según el rol.
  • Farmear flechas inflamables con guante de ladrón es clave para avanzar en la fase inicial.
  • Existen dos niveles de recompensa, fácil y difícil, que dependen del tiempo y la ejecución correcta de las fases.

What the video covers

  • La Cripta de Balathor es una nueva mazmorra gremial introducida en la versión 24.3 de Metin2, considerada como el Meley 2.0.
  • Requiere que el gremio tenga al menos 24 horas de creación y nivel 21, además de que los miembros tengan 24 horas de antigüedad en el gremio.
  • Para ingresar se necesita ser nivel 4 de campeón y haber completado misiones previas vinculadas.
  • La mazmorra permite hasta 16 participantes para obtener la recompensa máxima, y el registro es exclusivo entre Balathor y Meley.
  • Se recomienda equipación similar a la usada en Hidra o Alastor, con énfasis en evasión de flechas, resistencia a hielo y absorción o recuperación de HP según el tipo de personaje.
  • La estrategia incluye distribuir los butos para evitar efectos de hielo y usar guante de ladrón para farmear flechas inflamables necesarias en la fase inicial.
  • La mazmorra tiene dos niveles de recompensa: Balathor fácil y Balathor difícil, dependiendo del tiempo y la ejecución de las fases.
  • Es fundamental coordinarse para empujar huevos y proteger al NPC Elacha, que debe ser cargado con flechas para avanzar.
  • El Balathor tiene mecánicas de escudos dorados en los huevos que deben ser destruidos para evitar perder progresos.
  • El video ofrece consejos detallados para superar cada fase, enfatizando la importancia de la coordinación y la preparación.

Answers

Questions about this video

¿Cuáles son los requisitos para ingresar a la Cripta de Balathor?

El gremio debe tener al menos 24 horas de creación y nivel 21, los miembros deben tener 24 horas en el gremio, y el jugador debe ser nivel 4 de campeón con misiones previas completadas.

¿Puedo registrar la Cripta de Balathor y Meley al mismo tiempo?

No, el registro es exclusivo entre Balathor y Meley, por lo que solo puedes tener registro activo en una de las dos mazmorras a la vez.

¿Qué equipación es recomendable para completar la Cripta de Balathor?

Se recomienda usar equipación similar a la de Hidra o Alastor, con máximo de evasión de flechas, resistencia a hielo, absorción de HP para personajes físicos y recuperación de HP para mágicos, además de pociones y bonificaciones.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
La cripta de Balator, la nueva mazmorra gremial que fue incorporada en la versión 24.3, la cual es considerada el Meley 2.0, y el día de hoy voy a enseñar cómo completarla, chavales. Código chef y real. Les recuerdo que estamos todos los días en directo, tanto en plataforma verde como en plataforma morada. Resubimos contenido al canal secundario de YouTube. Y no solo eso, en la descripción de todos mis vídeos encontraréis el link de registro y descarga de Metin 2. Buenas a todos y bienvenidísimos a un nuevo vídeo. El día de hoy les voy a explicar el funcionamiento de la cripta de Palaton.
00:14
Speaker A
Es una mazmorra gremial que se accede desde este mapa, el monte Sohan, en la parte superior al lado de la mazmorra del Nemere. Sería considerada el mele 2.0 y, al igual como tal, también tiene ciertos requisitos como por ejemplo que el gremio tiene que estar creado con 24 horas de antelación, los miembros del gremio tienen que estar 24 horas de antelación dentro del propio gremio. El gremio en sí debe ser nivel 21 y para poder ingresar en la mazmorra nos pedirán ser nivel 4 de campeón y haber completado las misiones previas, las cuales no entraremos en demasiado detalle en este propio vídeo, pero se las dejo linkeadas ahí y si seguís las misiones de forma correcta, upgradearéis directamente al nivel cuatro de campeón sin ningún tipo de problema. En esta mazmorra, al igual como en Meley, nos permitirá acceder un total de 16 participantes para poder adquirir la recompensa máxima. Significa que si lo hacemos en solitario y metemos menos carácteres, no podremos obtener el máximo de la recompensa. También, por otro lado, aplica el mismo registro al igual como en Mele. Eh, tenéis que hacer el registro, eh, podéis hacer el valator, esperar 3 horas, registro, tal, pero no se podrá tener un registro de Ballator y un registro de Meley a la vez. Tendréis que elegir o uno o otro.
00:32
Speaker A
Eso sí, los tiempos de cooldown son totalmente independientes de una mazmorra a otra. Podéis hacer Balator mele, valator mele, valatoreley. Podéis hacer doble valator y luego meley, eh, como queráis, pero no podéis tener doble registro a la vez. Si hablamos de la dificultad y de la equipación o bonificaciones a utilizar, tenéis que saber que realmente no es una mazmorra tan tan difícil. Realmente cualquier rosco excelente que vaya bien preparado debería de poder derrotar el Balator a pesar de no tener eh talismán. De todas formas, recordad que es una mazmorra gremial. Si se juntan ocho jabalí ros comate o etc., también vais a poder derrotar el Balator. Al final se trata de mecánicas, coordinación y el saber jugar y saber qué equipación, qué bonificaciones ponerse. Como recomendaciones de equipación, yo os diría que os enfocarais en un equipo parecido al que usaríais en Hidra o al que usarías en Alastor, pero aparte del equipo de daño, también habría que incluirle un equipo de resistencia habilidad para ciertos momentos, que lo iremos explicando a lo largo del vídeo. También, adicionalmente os recomiendo tener el máximo de evasión de flecha porque os ayudará muchísimo en toda la parte inicial de la mazmorra. Combinado todo esto, obviamente con el máximo de eh resistencia a hielo posible, los personajes físicos sí o sí, full absorbido HP, los personajes mágicos recuperado HP en su defecto, aunque no es tan tan útil. Y siempre, obviamente, con el máximo de chasca, pociones del 100 y todas las rocíos de hielo y todas las ventajas posibles. Y ahora sí, sabiendo toda esta información, ya podemos ir para dentro. Una de las primeras cosas que quiero que os fijéis es en la forma en cómo tengo distribuidos los butos. Están todos separados entre sí por una distancia que ya iréis viendo a medida de que vayáis haciendo balators para evitar que a partir de la primera fase empiece a aparecer un hielo del suelo en cada uno de los personajes. Entonces, si tus bultos están vivos en ese momento, repartes la probabilidad para que les toque a ellos el hielo y no te toque a ti y así no te esté molestando dentro de la propia mazmorra. Este tip lo vais a agradecer en cuanto empezáis a hacer barats. Luego, por otro lado, tenéis que fijaros como siempre en los stats que te pide el propio mapa, porque sí, esto está considerado un mapa de Yohara, donde te requieren de x stats, más luego también de precisión. En este caso te están pidiendo 50 puntos de STR, 40 puntos de bit y 50 puntos de RES. Y ahora sí, iniciamos con la prefase. Una vez iniciemos el combate, tendremos que derrotar, romper la puerta que tenemos para iniciar la prefase. En la prefase, básicamente, hay que derrotar unos mobs, que son hielo y fuerza contra demonios. En esta prefase debo deciros que es mejor matarlos a habilidades, ya que esos mobs físicos reflejan parte del daño y a veces a los personajes físicos o tal os puede llegar a dificultar bastante. Luego, por otro lado, nos encontramos el primer metín. Esto es un metín normal y corriente en el cual os recomiendo utilizar guante de ladrón, utilizar el máximo porcentaje de drop posible porque este previo metín es para empezar a farmear unas cuantas flechas inflamables que las utilizaremos en la fase inicial del Balator. Así que aquí simplemente farmeamos la mayor cantidad de fechas posibles, con lo cual necesitaremos bastante espacio en los inventarios y de ahí seguimos. Rompemos esa especie de barrera que tiene el valor, rompemos los dos huevos previos que son de papel, se rompen s simple. Y ahora aquí tenemos la primera animación e iniciamos la primera fase.
00:39
Speaker A
Ahora, en este caso os recomiendo ayudaros de un compañero a ser posible. Hay que desplazarse a los laterales del propio Balator y aparece un huevo. Este huevo hay que empujarlo like que el Pokémon utilizando Mo fuerza empuje y ir empujando hasta colocar el huevo donde te indica con la flechita. Una vez colocados los huevos aparece elacha, que es un NPC, el cual iremos cargando con las flechas, simplemente interactuando con la propia flecha. Ah, podemos eh sale un meting también que podemos ir farmeando también con guante a poder ser para farmear cuantas más flechas y más rápido mejor. Eh, ahí veis que debajo del minimapa se puede ver la cantidad de flechas que se le pueden cargar al guacha. En este caso es un total de 80 flechas. Las flechas como tal son consumibles que tienen tiempo, con lo cual tendréis que utilizarlos rápido porque si no se os van a desaparecer.
00:58
Speaker A
También por otro lado veréis que eh debajo del minimapa hay un tiempo y es que si queréis aspirar a jugar el Balator hard desde que iniciáis el valator, desde que inicia el tiempo, o sea, es rompiendo la primera barrera e tenéis que esperaros un total de 10 minutos antes de finalizar toda esta fase. En su defecto, si hicierais todo esto más rápido de 10 minutos, no os dejaría ir al batalator y simplemente os daría la primera recompensa que sería la recompensa del Balator fácil, porque sí hay dos tipos de recompensa dentro de la propia mazmorra, aunque nada lo indique, y es que hay la recompensa del valator fácil, que es lo que estamos haciendo ahora mismo, y luego hay la recompensa del valator difícil. El balator fácil te estaría otorgando un solo baúl y el valator difícil te estaría otorgando un baúl de balator difícil y dos baúles de balator fácil. Todo esto por cada uno de los personajes, obviamente.
01:12
Speaker A
Ahora, en esta fase simplemente vamos cargando flechas hasta que tenemos el total de 80 y ahí hacemos el primer disparo. Una vez disparamos la primera flecha activamos el balator fácil. Y ahora viene una de las partes más importantes de la mazmorra y es poder hacer toda esta fase sin morir y sin perder elacha. ¿Cómo se puede llegar a perder ela? Elcha se puede llegar a perder debido a que el Balator tiene una habilidad que de vez en cuando los huevos se ponen de color dorado. Cuando un huevo se pone de color dorado, de estos huevos blancos, hay que impactarle golpes hasta romperle ese escudo. Si no consigues romperle el escudo, tienes un cierto cooldown de unos 10 segundos normalmente, que lo...
01:29
Speaker A
sin ningún tipo de problema. En esta mazmorra, al igual como en Meley, nos permitirá acceder un total de 16 participantes para poder adquirir la recompensa máxima. Significa que si lo hacemos en solitario y metemos menos carácteres, no podremos obtener el
01:45
Speaker A
máximo de la recompensa. También, por otro lado, aplica el mismo registro al igual como en Mele. Eh, tenéis que hacer el registro, eh, podéis hacer el valator, esperar 3 horas, registro, tal, pero no se podrá tener un registro de
02:00
Speaker A
Ballator y un registro de Meley a la vez. Tendréis que elegir o uno o otro.
02:06
Speaker A
Eso sí, los tiempos de cooldown son totalmente independientes de una mazmorra a otra. Podéis hacer Balator mele, valator mele, valatoreley. Podéis hacer doble valator y luego meley, eh, como queráis, pero no podéis tener doble registro a la vez. Si hablamos de la
02:25
Speaker A
dificultad y de la equipación o bonificaciones a utilizar, tenéis que saber que realmente no es una mazmorra tan tan difícil. Realmente cualquier rosco excelente que vaya bien preparado debería de poder derrotar el Balator a pesar de no tener eh talismán. De todas
02:42
Speaker A
formas, recordad que es una mazmorra gremial. Si se juntan ocho jabalí ros comate o etc, también vais a poder derrotar el Balator. Al final se trata de mecánicas, coordinación y el saber jugar y saber qué equipación, qué bonificaciones ponerse. Como
02:59
Speaker A
recomendaciones de equipación, yo os diría que os enfocarais en un equipo parecido al que usaríais en Hidra o al que usarías en Alastor, pero aparte del equipo de daño, también habría que incluirle un equipo de resistencia habilidad para ciertos momentos, que lo
03:14
Speaker A
iremos explicando a lo largo del vídeo. También, adicionalmente os recomiendo tener el máximo de evasión de flecha porque os ayudará muchísimo en toda la parte inicial de la mazmorra. Combinado todo esto, obviamente con el máximo de eh resistencia a hielo posible, los
03:35
Speaker A
personajes físicos sí o sí, full absorbido HP, los personajes mágicos recuperado HP en su defecto, aunque no es tan tan útil. Y siempre, obviamente, con el máximo de chasca, pociones del 100 y todas las rocíos de hielo y todas
03:52
Speaker A
las ventajas posibles. Y ahora sí, sabiendo toda esta información, ya podemos ir para dentro. Una de las primeras cosas que quiero que os fijéis es en la forma en cómo tengo distribuidos los butos. están todos separados entre sí por una distancia que
04:08
Speaker A
ya iréis viendo a medida de que vayáis haciendo balators para evitar que a partir de la primera fase empieza a aparecer un hielo del suelo en cada uno de los personajes. Entonces, si tus bultos están vivos en ese momento,
04:23
Speaker A
repartes la probabilidad para que les toque a ellos el hielo y no te toque a ti y así no te esté molestando dentro de la propia mazmorra. Este tip lo vais a agradecer en cuanto empezáis a hacer barats. Luego, por otro lado, tenéis que
04:37
Speaker A
fijaros como siempre en los stats que te pide el propio mapa, porque sí, esto está considerado un mapa de Yohara, donde te requieren de x stats, más luego también de precisión. En este caso te están pidiendo 50 puntos de STR, 40
04:56
Speaker A
puntos de bit y 50 puntos de RES. Y ahora sí, iniciamos con la prefase. Una vez iniciemos el combate, tendremos que derrotar, romper la puerta que tenemos para iniciar la prefase. En la prefase, básicamente, hay que derrotar unos mobs,
05:15
Speaker A
que son hielo y fuerza contra demonios. En esta prefase debo deciros que es mejor matarlos a habilidades, ya que esos mobs físicos reflejan parte del daño y a veces a los personajes físicos o tal os puede llegar a dificultar
05:30
Speaker A
bastante. Luego, por otro lado, nos encontramos el primer metín. Esto es un metín normal y corriente en el cual os recomiendo utilizar guante de ladrón, utilizar el máximo porcentaje de drop posible porque este previo metín es para empezar a farmear unas cuantas flechas
05:48
Speaker A
inflamables que las utilizaremos en la fase inicial del Balator. Así que aquí simplemente farmeamos la mayor cantidad de fechas posibles, con lo cual necesitaremos bastante espacio en los inventarios y de ahí seguimos. Rompemos esa especie de barrera que tiene el
06:07
Speaker A
valor, rompemos los dos huevos previos que son son de papel, se rompen s simple. Y ahora aquí tenemos la primera animación e iniciamos la primera fase.
06:19
Speaker A
Ahora, en este caso os recomiendo ayudaros de un compañero a ser posible. Hay que desplazarse a los laterales del propio Balator y aparece un huevo. Este huevo hay que empujarlo like que el Pokémon utilizando Mo fuerza empuje y ir
06:37
Speaker A
empujando hasta colocar el huevo donde te indica con la flechita. Una vez colocados los huevos aparece elacha, que es un NPC, el cual iremos cargando con las flechas, simplemente interactuando con la propia flecha. Ah, podemos eh sale un meting también que podemos ir
06:54
Speaker A
farmeando también con guante a poder ser para farmear cuantas más flechas y y más rápido mejor. Eh, ahí veis que debajo del minimapa se puede ver las la cantidad de flechas que se le pueden cargar al guacha. En este caso es un
07:11
Speaker A
total de 80 flechas. Las flechas como tal son consumibles que tienen tiempo, con lo cual tendréis que utilizarlos rápido porque si no se os van a desaparecer.
07:22
Speaker A
También por otro lado veréis que eh debajo del minimapa hay un tiempo y es que si queréis aspirar a jugar el Balator hard desde que iniciáis el valator, desde que inicia el tiempo, o sea, es rompiendo la primera barrera e
07:39
Speaker A
tenéis que esperaros un total de 10 minutos antes de finalizar toda esta fase. En su defecto, si hicierais todo esto más rápido de 10 minutos, no os dejaría ir al batalator y simplemente os daría la primera recompensa que sería la
07:56
Speaker A
recompensa del Balator fácil, porque sí hay dos tipos de recompensa dentro de la propia mazmorra, aunque nada lo indique, y es que hay la recompensa del valator fácil, que es lo que estamos haciendo ahora mismo, y luego hay la recompensa
08:09
Speaker A
del valator difícil. El balator fácil te estaría otorgando un solo baúl y el valator difícil te estaría otorgando un baúl de balator difícil y dos baúles de balator fácil. Todo esto por cada uno de los personajes, obviamente.
08:24
Speaker A
Ahora, en esta fase simplemente vamos cargando flechas hasta que tenemos el total de 80 y ahí hacemos el primer disparo. Una vez disparamos la primera flecha activamos el balator fácil. Y ahora viene una de las partes más importantes de la mazmorra y es poder
08:39
Speaker A
hacer toda esta fase sin morir y sin perder elacha. ¿Cómo se puede llegar a perder ela? Elcha se puede llegar a perder debido a que el Balator tiene una habilidad que de vez en cuando los huevos se ponen de color dorado. Cuando
08:54
Speaker A
un huevo se pone de color dorado, de estos huevos blancos, hay que impactarle golpes hasta romperle ese escudo. Si no consigues romperle el escudo, tienes un cierto cooldown de unos 10 segundos normalmente, que lo que hace es que mata a toda la
09:13
Speaker A
sala, incluido el hacha, con lo cual si tienes flechas guardadas en el perderías. Luego, por otro lado, el propio huevo se irá inmunizando de vez en cuando y tendrás que volver a disparar el jucha. Esto no es conveniente debido a que gastas más
09:30
Speaker A
flechas de lo de lo que sería necesario realmente. Y también por otro lado, el Balator empieza a hacer una habilidad, como os veréis debajo del minimapa, que cuando llena esas cinco bolas de color azul, te las llena por muchos motivos,
09:46
Speaker A
por congelarte, por matarte, por impactarte golpes, por romper un huevo, etc., etc., se va cargando esa energía y luego hace una habilidad de color morado que tendréis que esquivarla porque si no os va a matar sí o sí. También por otro
10:02
Speaker A
lado, mete otra habilidad nueva que es esta de aquí que es el hielo. Esta habilidad sale cada 15 segundos y si te impacta te va a a congelar por con lo cual no podrás eh tirar pociones de 100,
10:15
Speaker A
no podrás eh salvarte de ninguna forma. Esta habilidad es la que os comentaba al principio, que cae encima del personaje, con lo cual si tenéis todos los buttos bien repartidos, es posible que muchas veces eh le caiga a los diferentes
10:29
Speaker A
buttos. Una vez hemos conseguido romper los dos huevos, no hay que hacer nada más. Realmente se podría repetir el proceso, pero es más cómodo de esta forma y por eso hemos estaqueado flechas previamente, porque ahora simplemente lo vamos a matar disparando cuachas. Como
10:46
Speaker A
ya lo teníamos cargado, le hemos podido quitar la gran parte de su vida ya directamente. Y ahora lo que nos toca es farmear unos pocos eh metings más para conseguir unas cuantas flechitas más para poder terminar de derrotarlo. Así
11:01
Speaker A
que otra vez ponemos guante de ladrón, farmeamos el metín, agarramos eh la cantidad de flechas necesarias y le vamos disparando al Balator hasta llegar a matarlo. Como digo, esto es para poder cumplir el Balator fácil. Luego, una vez
11:19
Speaker A
lo matemos, es cuando el Balator bajará al centro y podremos enfrentarnos a él y enfrentarnos al Balator Zar. Y obviamente también hay que mencionar todo el conjunto de habilidades de gremio que nos ayudarán a enfrentarnos a la mazmorra. Les recomiendo tener subido
11:37
Speaker A
tanto la habilidad de crítico como la habilidad que no te congelan como la habilidad también de que no te empujan.
11:45
Speaker A
Estas tres habilidades considero que son las mejores para enfrentarse a la mazmorra del Balator y que os van a ayudar un montonazo a lo largo de la mazmorra. Y ahora sí, disparamos nuestras últimas flechas y derrotamos el Balator fácil, con lo cual ya tenemos
12:04
Speaker A
ese baúlito de Balator fácil asegurado e iniciamos Balator. Este es el punto donde más se llega a complicar, que es el enfrentamiento directo contra contra el dragón blanco, pero adicionalmente tiene unas ciertas oleadas que irán spawneando durante el
12:24
Speaker A
inicio del propio Ballator. Entonces tendremos que ir esquivando y enfrentándonos a estos mobs que son demonios y además te van reflejando ciertos golpes hasta que aparezca este mensajito, el mensajito de los 10 segundos. En este momento es donde más
12:40
Speaker A
se va a complicar porque aparece un huevo en una de las cuatro esquinas dorado. Ya sabéis que significa esto, pero en este caso si no rompiéramos dicho huevo fallaríamos el batalator.
12:53
Speaker A
Como digo, salen un total de cuatro huevos que, bueno, hay que romperlos lo más rápido posible. Ahí lo ideal es coordinarse con con algún compañero para hacerlo de la forma más óptima y y más safe posible. En ese caso, yo recomiendo
13:07
Speaker A
el uso de bandera blanca. La bandera blanca sirve para quitarte el agro del jefe y se queda el jefe como medio atontado, podríamos decir. Entonces, no te pega durante ese rato. En el caso de que lo queráis hacer sin bandera blanca,
13:23
Speaker A
también se puede hacer siempre y cuando aprendáis a esquivar el aliento y a controlar un poco el aliento del propio Ballator, porque el Ballator tiene ciertas skills y una de ellas es el aliento. cada vez que impacte el aliento
13:39
Speaker A
eh va a congelar. Voy a intentar poneros una imagen en pantalla más o menos de cómo funciona los radios de impacto.
13:47
Speaker A
Ahora la tirará hacia delante. Entonces, hay que intentar esquivar esa habilidad para que no te congele. Si el Ballator te congelara en esos instantes, podrías llegar a filear el propio Ballator porque puedes llegar a no tener tiempo de romper el propio entonces es un tanto
14:06
Speaker A
complicado, ¿no?, este sistema, ¿no? mecánica que tiene que tiene el Balator porque al mínimo error fallas eh la propia Bambor. Luego, por otro lado, ya llega un punto donde ya dejan de spawnear mobs, más o menos a partir de
14:19
Speaker A
la segunda, tercera ronda de huevos ya dejan de spawnear mobs y ya directamente es el enfrentamiento contra el Balator.
14:26
Speaker A
En este caso se puede jugar de varias formas. Se puede jugar el juego de los personajes físicos, que sería un enfrentamiento directo desde la parte de delante, o se puede jugar el gameplay de los personajes mágicos desde la parte de
14:38
Speaker A
atrás. El Balator, por norma general, siempre pegará todas sus habilidades y sus impactos hacia delante. De vez en cuando puede ser que se dé la vuelta y te impacte a ti el aliento o alguna habilidad, pero por norma general
14:52
Speaker A
siempre pegará para adelante. Entonces el personaje físico cuando haya el aliento tendrá que esquivar con un vertical eh y salirse de la zona del radio. y el personaje mágico simplemente desplazándose un poquito por atrás ya tendría la capacidad de poder
15:08
Speaker A
esquivarlo. Luego, en cuanto a las propias equipaciones, obviamente el personaje físico tiene que ir full resistencia habilidad y full hielo, a no ser que tenga la capacidad de poder esquivar bien todas las mecánicas del propio Balator y en su defecto el chamán
15:24
Speaker A
se puede permitir el lujo de ponerse un poquito más de daño, entonces inflingir un poco más de DPS si sabe hacer la la jugabilidad de forma correcta. Ambos personajes tienen esa capacidad, pero bueno, tienen que conocer las mecánicas
15:37
Speaker A
y saber jugarlo eh correctamente. Una vez estéis empezando a testear la mazmorra del Balator, os daréis cuenta que al final las mecánicas en sí no son demasiado difíciles, pero hay una cosita que vais a odiar muchísimo, que es el
15:52
Speaker A
tema de los huevos dorados. En este caso, en el Balator Heart, cada oleada que va pasando de huevos sin haber matado al Balator, estos huevos van adquiriendo más vida, con lo cual a medida que vayan pasando rondas de
16:09
Speaker A
huevos, van a ser más complicados de llegar a derrotar hasta que al final llegue un punto que te serán imposibles de llegar a derrotar, con lo cual llegarás a fallar el Balator. Con lo cual, en este en esta parte de la
16:23
Speaker A
mazmorra hay que tener muchísima fuerza contra jefes y también muchísima fuerza contra metines o en su defecto estar muy atento para ir intercambiando la equipación, para ir pusheando el daño de metines justo cuando vayan a salir los huevos, porque es la parte crucial de la
16:41
Speaker A
mazmorra. Y ya de últimas, mencionar que obviamente el Balator es un jefe, por lo tanto cuando está low vida entra en modo rague y aguanta muchísimo más y también pega muchísimo más. Entonces, la gente que tenga resistencia crítico en la va
17:00
Speaker A
agradecer muchísimo en esta mazmorra porque hay muchísimas veces que pega crítico y es bastante bastante complicado de llegar a tanquear ese aliento crítico que mete el Balator. En cuanto a las recompensas de esta mazmorra, como bien hemos mencionado, te
17:17
Speaker A
da dos baúles del Ballator fácil y un baúl del Balator Hard en cada uno de los personajes. Estos baúles en cantidad de Yangk te dan la misma cantidad que los baúles del meley. Entonces, un balator equivaldría a tres mele solamente en
17:32
Speaker A
puro Yang. Por otro lado, obviamente te dan los materiales de crafteo y mejora de los nuevos cascos serpentinos. Más o menos para que os hagáis una idea, yo estoy generando a día de hoy más de 50 WS líquidos aplicando la la mazmorra del
17:49
Speaker A
Balator. Así que, como comprenderéis, por eso se le llama el mele 2.0 o el Ice Meley, porque al final generas más del triple del y que generarías eh haciendo puros melario, cualquier persona que quiera aspirar a tener cascos serpentinos, agradear
18:08
Speaker A
cascos serpentinos, etc., etc., Lo cual va a querer espirar cualquier eh jugador. Todo jugador va a querer su casco serpentino y va a querer subir su casco serpentino porque a la larga son mucho mejores que los cascos anteriores.
18:23
Speaker A
Así que todo el mundo va a tener que pasar por esta mazmorra sí o sí. No, no, no veo otra alternativa. Esto ya lo veremos en un tiempo a ver cuánta gente está empezando, ¿no?, a farmear esta mazmorra, porque ya os digo que vale
18:38
Speaker A
demasiado la pena. Adicionalmente os dejaré un pequeño clip mostrando la equipación que utilicé ese mismo día para poder derrotar el Balator. Sé que no tiene nada que ver con un personaje físico, pero bueno, ya hemos mencionado un poquito la equipación que debería de
18:55
Speaker A
llevar un personaje físico también. Así que si les ha molado, me dejan ahí un buen licazo, me dejan cualquier comentario ahí con las dudas que se les ocurran y nos vemos en la próxima. Ciao ciao ciao chau.
Topics:Cripta de BalathorMetin2mazmorra gremialguía Metin2Balathor 2.0equipación Metin2recompensas Metin2estrategia Balathorflechas inflamablesBalathor fácil y difícil

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries and speaker detection. 30 minutes free.

Or transcribe another YouTube video here →