Кратко про все Главы Deltarune (1-4) — Transcript

Обзор всех глав Deltarune (1-4) от Матвея Крылова с анализом сюжета, персонажей и отличий от Undertale.

Key Takeaways

  • Deltarune — самостоятельная игра с уникальным сюжетом и атмосферой, отличающаяся от Undertale.
  • Сюжет развивается постепенно, с большим количеством загадок и пасхалок для фанатов.
  • Главные темы игры — дружба, побег от реальности и борьба с угрозой из Тёмного мира.
  • Медленный выпуск глав создает ожидание, но поддерживается интерес за счет отсылок и секретов.
  • Музыкальное сопровождение и дизайн персонажей остаются сильными сторонами игры.

Summary

  • Автор рассказывает о своей истории знакомства с Undertale и Deltarune, выделяя отличие в сюжетах и атмосфере.
  • Deltarune — игра Тоби Фокса, продолжение и параллельная вселенная Undertale с новыми персонажами и сюжетными линиями.
  • Главные герои — Крис, Сюзи и Ральзей, которые попадают в Тёмный мир через школьный чулан.
  • В игре присутствует система глав, всего планируется семь, на момент обзора доступны четыре.
  • Каждая глава имеет свою тематику и уникальный Тёмный мир: игральные карты, киберпанк, телевизионный и церковный миры.
  • Сюжет первой главы простой и знакомит с героями, в дальнейшем он усложняется и обрастает тайнами и пасхалками.
  • Важную роль играют фонтаны — порталы между Светлым и Тёмным мирами, открытие которых грозит концом света.
  • Темы дружбы и побега от реальности проходят красной нитью через весь сюжет Deltarune.
  • Автор критикует медленное развитие сюжета из-за долгого выпуска глав, но понимает необходимость пасхалок для поддержания интереса.
  • Обзор содержит сравнения с Undertale и другими инди-играми, а также анализ музыкального сопровождения и геймплея.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:03
Speaker A
Услышал Господь нас. Доброго времени суток, лайтнеры и даркнеры. Давненько у нас не было обзоров на игры и уж тем более на такие необычные для моего канала, а именно Дельтаруна. Игра от небезызвестного Тоби Фокса, создателя всеми любимого Андертейла. Хотя лично у меня довольно
00:22
Speaker A
странная история с Андертейлом. Я помню хайп по этой игре в пятнадцатом-шестнадцатом годах. Я в то время ещё только в средних классах был, но по большей части весь хайп прошёл мимо меня, а с самой игрой я уже ознакомился намного позже. И, честно
00:37
Speaker A
говоря, она меня ничем не зацепила. Но вот Дельтаруна — совсем другой разговор. Можно даже сказать, что эта игра запала мне в душу.
00:49
Speaker A
Я слежу за Дельтаруной ещё с выхода второй главы, которая в своё время поразила весь интернет на повал.
00:56
Speaker A
Собственно, именно она сподвигла меня ознакомиться с Андертейлом. Да, я сыграл в Undertale лишь после Дельтаруны. И вот совсем недавно игра получила обновление. Аж целых две новые главы.
01:08
Speaker A
Правда, Тоби Фокс обещал выпустить сразу три, но, судя по всему, пятая глава где-то потерялась. Тем не менее, данное событие заставило меня снова вернуться к этой игре. И раз уж она стала более-менее полноценным продуктом, я решил: "А почему бы мне не сделать на
01:25
Speaker A
неё обзор?" Если вы хотите сразу послушать моё мнение насчёт новых глав, то переходите по этому тайм-коду. Всем остальным же приятного просмотра. Для начала, думаю, стоит рассказать, почему вообще Дельтаруна нравится мне больше Андертейла. Не поймите неправильно. У Андертейла есть множество достоинств,
01:45
Speaker A
таких как охуенная музыка, интересные босс-файты, запоминающиеся дизайны персонажей и т.д. и т.п. Но вот сюжет. Я, может, сейчас скажу довольно очевидную вещь, но Undertale — это буквально игра про нытьё. Вспомните, в чём заключается смысл игры. Будь добрее, никого не
02:04
Speaker A
убивай, проявляй пощаду, бла-бла-бла. А ещё меня бесит Альфис. Спокойно, фанаты Андертейла. Это так называемый чёрный юмор. И лично для меня одним из главных достоинств Дельтаруны по сравнению с Андертейлом является то, что игра не строит из себя какую-то слёзовыжималку для самых маленьких, а
02:26
Speaker A
предлагает самые обычные приключения, повествующие о таких приземлённых вещах, как дружба, побег от реальности и т.д. И без каких-либо загадок или секретов, как в Андертейле. Или нет?
02:43
Speaker A
Давайте разбираться. События Дельтаруны происходят в этакой параллельной вселенной Андертейла. Вам, конечно, не обязательно в него играть, чтобы понять сюжет Дельтаруны, но тем не менее сделать это всё равно стоит. Как минимум потому, что в Дельтаруне есть персонажи из Андертейла. Они, конечно,
03:03
Speaker A
не являются своими точными копиями, но при этом сохранили свои характеры. На этом все сходства с Андертейлом заканчиваются. На самом деле нет, но мы об этом ещё поговорим. Помимо них в игре также есть и оригинальные персонажи.
03:18
Speaker A
Взять, к примеру, наших главных героев. Вот они слева направо. Крис — чухан без друзей, любит есть мох. Именно за него мы будем играть. Сюзи — школьная задира.
03:29
Speaker A
Любит есть мел. Учится вместе с Крисом. Ну и, наконец, Рользей. М. Батьшки. [музыка] Думаю, для начала этого хватит. Завязка игры заключается в том, что одним весенним днём Сюзи вместе с Крисом оказываются в школьном чулане в поисках мела, а внутри их ожидает Нарния, ой, то
03:53
Speaker A
есть тёмный мир, полный всяких монстров, магии, роботов, головоломок и чего только душе угодно. В этом мире они также встречают Ральзея, который рассказывает нам немного лора. Если коротко, то существуют два мира. Светлый мир — это там, где мы живём, и Тёмный
04:11
Speaker A
мир, место, в котором мы сейчас оказались. Жителей светлого мира зовут лайтнерами, ну или светлыми, а жителей Тёмного — тёмными, ну или даркнерами. А наши главные герои являются избранными, которые должны спасти оба мира. Согласно пророчеству. Давным-давно среди теней была сложена легенда. Это была легенда о
04:35
Speaker A
надеждах, о мечтах. Это была легенда о свете, о тьме. Это легенда о Дельтаруне. Знаете, я вот прошёл уже четыре главы, но я до сих пор не знаю, что такое Дельтаруна, блять. Её, к тому же, ещё упоминали в Андертейле. Но что это? Это
04:56
Speaker A
троица главных героев? Это то, с помощью чего можно победить титанов? Это сам мир Дельтаруны. Это всё вышеперечисленное.
05:04
Speaker A
Я это всё к чему говорю? Сюжет в игре по большей части чисто номинальный. По крайней мере, в первой главе точно. И уже только потом он начинает обрастать деталями. Вот, например, что от нас требуется сейчас? Рядом появился некий фонтан, и нам надо его закрыть, чтобы
05:21
Speaker A
вернуться домой. Довольно просто. Но при этом фонтаны — это чуть ли не самая важная штука в Дельтаруне. В чём суть?
05:28
Speaker A
Фонтаны — это своего рода порталы, с помощью которых можно путешествовать из светлого мира в тёмный. А всему виной некий рыцарь, наш потенциальный антагонист, который ходит по всему городу и открывает эти порталы, как [ __ ]. Знаю, знаю, не волнуйтесь, мы об этом
05:48
Speaker A
ещё успеем поговорить. И это очень плохо. Нам пока что неизвестно почему, но вот уже во второй главе мы узнаём, что если откроется определённое количество порталов, то бишь фонтанов, то наступит конец света, а именно, придут какие-то титаны и всё уничтожат.
06:07
Speaker A
И да, как вы могли уже догадаться, в игре присутствует вот эта дурацкая система глав, которые делят между собой весь сюжет. Вот, допустим, вышла новая глава какой-то игры. Ты в неё немного поиграл и всё, жди ещё один год, чтобы
06:22
Speaker A
узнать, что было дальше. Ну а в случае с играми Тоби Фокса приходится ждать не один год, а целых три. Ну да ладно.
06:29
Speaker A
Всего в Дельтаруне будет семь глав. На данный момент доступны лишь четыре. И в каждой из этих глав нас ожидает новый Тёмный мир со своей тематикой. В первой главе, например, главная тема — это игральные карты. И поэтому в качестве
06:44
Speaker A
врагов нас ожидают всякие пики, точёные, да хурачёные. Вторая глава вертится вокруг интернета. Следовательно, нас ожидает карта в стиле киберпанка вместе с кучей роботов и прочих машин. Ну а в третьей и четвёртой главе нас ждут телевизионный мир и церковный мир,
07:03
Speaker A
соответственно. Но да, вернёмся к сюжету. Как я уже сказал, сюжет в первой главе простой и нужен чисто, чтобы познакомить игрока с главными героями.
07:12
Speaker A
На протяжении этой главы Сюзи, которая до этого задирала Криса, говорит, что ей все эти фонтаны, в общем-то, до [ __ ], и что она хочет быть злодеем, даже несмотря на пророчество.
07:25
Speaker A
Я всегда буду злодеем. И поэтому Сюзи будет постоянно нам пакостить. Но уже к концу главы Сюзи признаётся, что просто притворялась плохой, а на самом деле она очень даже добрая. Вообще, как я уже говорил, дружба — это одна из главных тем
07:42
Speaker A
Дельтаруны. Но помимо неё здесь также можно увидеть тему эскепизма, ну или побега от реальности. Так как ни у Криса, ни у Сюзи нет ни одного друга в реальном мире. А в этом тёмном мире они не только подружились друг с другом, но
07:57
Speaker A
ещё и завели кучу других друзей разной степени важности для сюжета. И поэтому неудивительно, что они хотят остаться здесь как можно дольше. Эта тема, кстати, ещё будет неоднократно встречаться на протяжении всей игры, но об этом чуть попозже. Ну и в конце этой
08:13
Speaker A
главы нам также приходится победить злого злодея, местного карточного короля, который, если честно, ничего интересного собой не представляет, не считая того, что он является батей одного из наших новых друзей. Мама, где наши алименты?
08:29
Speaker A
[музыка] После этого все отправляются по домам, и больше ничего не происходит. Я психопат. Ах, ну конечно, куда же в нашей современной инди-игре без недосказанности, без тайн, загадок и прочего говна, из-за которого люди будут клепать теории на YouTube. На самом деле я частично могу
08:59
Speaker A
понять такой подход к нарративу, ведь Тоби Фоксу невольно приходится работать годами над новыми главами. И дабы не потерять интерес публики к игре, приходится пичкать её всякими отсылками и пасхалками, чтобы игрокам было чем себя занять, пока идёт работа над новыми
09:16
Speaker A
главами. Для сравнения, давайте возьмём Гроб Энди и Лейли. Игра невероятно хайпанула на всей этой теме с интестом года два назад. А вы знали, что у неё недавно тоже вышла новая глава? Думаю, что нет. А всё потому, что у этой игры
09:32
Speaker A
максимально линейное повествование, которое не вызывает поч...
09:53
Speaker A
Если вы играли в Undertail, то геймплей Дельта руны должен показаться вам знакомым. В этот раз игра стала ещё больше похожа на RPG. Теперь у вас есть полная пати персонажей, у каждого из которых есть свои статы, а также несколько разных слотов для экипировки.
10:09
Speaker A
Помимо этого, у ваших персонажей появились классические для RPG роли, ну или классы. Крис является рыцарем. Эдаки универсальный боец, а также лицо пати.
10:20
Speaker A
Сюзи больше похожа на варвара. У неё больше всего ХП и атаки. Аральзей является спелкастером, который может вас подлечить или ударить врагов магией. Но помимо этого, Дельтаруна также сохранила элементы булетхела из Андертейла. В каждом бою вас встречает вот это окошко.
10:38
Speaker A
В нём вы должны будете уворачиваться от атак противника, так как вот это сердечко символизирует вашу душу. И если она умрёт, [музыка] [аплодисменты] стоит также отметить, что в отличие от обычного булетхела, все вражеские атаки появляются в виде различных снарядов,
11:01
Speaker A
стилизованных под ваших противников. Допустим, вы сражаетесь с живыми игральными картами, значит, они будут кидаться вас пиками. Или если вы сражаетесь с ожившими розетками, то в вас будут пуляться электричеством. Ну а если вы сражаетесь с живым компьютером, то она заставит вас читать комментарии
11:18
Speaker A
под моими видео. ТВ [ __ ] Ладно, думаю, суть вы уловили. Ещё стоит отметить, что в дельтаруне, так же как и в Андертейле, совсем не обязательно атаковать врагов. Если вы играли в Undertale, то наверняка в курсе, что в
11:40
Speaker A
той игре было несколько рутов, которые зависят от того, скольких врагов вы пощадили, а именно пацифист, нейтрал и геноцид. В дельтаруне же всё немного по-другому. Местным аналогом пощады является кнопка действия, которую может использовать только Крис, так как он является лицом пати. И если вы хотите,
12:00
Speaker A
чтобы Сюзий или Ральзей тоже сделали действия, их нужно заставлять с помощью Криса, что очень неудобно. Но благо, во второй главе это уже исправили, и ваши сопортийцы смогут действовать самостоятельно. Обычно при использовании какого-либо действия вы постепенно усыпляете или заговариваете зубы врагам,
12:20
Speaker A
чтобы они перестали вас атаковать. Но если вы хотите пиздиться с ними, то милости прошу.
12:26
Speaker A
[музыка] Потому что в отличие от Андертейла, где враги умирают от ваших атак, здесь враги просто убегают от вас. И поэтому в Дельтаруне почти нет никаких последствий за то, что вы используете грубую силу в бою. Почти. Ну, ну не надо, ну не
12:50
Speaker A
стукай. Без без Хотя я всё равно советую вам по возможности выбирать мирный путь. Вы скоро поймёте, почему. Ну а если говорить в общем и целом, боёвка в Дельтаруне нравится мне даже больше, чем в Андертейле, так как она более
13:06
Speaker A
динамичная и требует от игрока действовать более стратегически. Ещё одним отличием дельтаруны от Андертейла является наличие хаба, который вы можете посещать в начале и в конце каждой главы. Вы также можете рекрутировать туда различных NPC, которых встречаете на протяжении всей игры. И чтобы их
13:25
Speaker A
завербовать к себе, их нужно пощадить. Эти NPC имеют разную степень полезности. Некоторые просто скажут вам пару забавных фраз, а другие могут быть продавцами или кузнецами, которые сильно упростят ваше прохождение. Но не считая этого, вы, конечно, можете играть, как
13:43
Speaker A
хотите. Тем более, что сам Тоби Фокс сказал, что концовка в игре будет всего одна. Но, насколько я понял, эта концовка может сильно меняться в зависимости от ваших действий. Так что имейте это в виду. Крис, как только мы пройдём через эти врата, наше
14:00
Speaker A
путешествие действительно начнётся. Путешествие, предсказанное в точности пророчестве. Но, Крис, я верю, что твой выбор тоже важен. Этот мир полон самых разных существ, Крис. В конце концов, то, как мы относимся к ним, имеет решающее значение. Так что давай по
14:16
Speaker A
возможности обойдёмся без насилия. Если мы сможем это сделать, я уверен, нас ждёт хорошая концовка. В ином случае тебе, скорее всего, не понравится результат. Помимо этого, единственным отличием между агрессивным и пассивным стилем боя являются награды, которые выпадают с некоторых боссов. Боссфайты,
14:35
Speaker A
кстати, - это отдельная тема в дельтаруне, но об этом тоже чуть попозже. Пока что давайте снова вернёмся к сюжету.
14:47
Speaker A
Если первая глава оказалась довольно скудной на сюжет, то вторая глава всячески его дополняет и расширяет, а также отвечает на некоторые вопросы.
14:56
Speaker A
Начинается всё с того, что Крис и компания отправляются закрывать очередной портал. В этот раз они оказываются в кибергороде, который образовался внутри компьютерного класса.
15:07
Speaker A
Да, кстати, я забыл упомянуть, что вещи из реального мира преображаются в совершенно новые, когда попадают в тёмный. Это будет случаться довольно часто, так что не удивляйтесь. В этом новом мире мы также знакомимся с новыми персонажами, начиная с наших
15:22
Speaker A
одноклассников, которые так же, как и мы, совершенно случайно попали в тёмный мир Бёрдли и Наэль. Последняя из них играет наибольшую роль в этой главе.
15:31
Speaker A
Во-первых, Наэль, сама того не зная, обладает великой силой, тем самым став лёгкой мишенью для всех, кому не лень. И поэтому её постоянно пытаются похитить.
15:41
Speaker A
Этой же великой силой мы можем воспользоваться в альтернативном руте, про который я, пожалуй, не буду сегодня рассказывать, а то видос и без того длинный получается. Ну а во-вторых, это лениха влюблена в Сюзе, в нашу фиолетовую динозавриху. И на протяжении
15:57
Speaker A
всей главы эти двое неловко пытаются признаться друг другу в любви, вследствие чего художники до сих пор и рисуют с ними всякие артики. Но это ещё не самое интересное. И да, не поймите неправильно, я сейчас, если что, не докапываюсь до Сюзис Наэль. Я скорее
16:14
Speaker A
просто это подметил. Я такие отношения, конечно же, осуждаю, но тем не менее выглядят они всё равно довольно мило. В этой главе также продолжается тема эскийпизма. На этот раз через Ноэль, у которой в реальном мире находится тяжело больной отец, скорее всего, смертельно.
16:33
Speaker A
А этот тёмный мир является для неё возможностью отвлечься от всего этого. Она даже сама об этом говорит. Королева сказала: "Выбирай мир, в котором хочешь жить. Я не хочу жить под её правлением.
16:45
Speaker A
Но разве этот мир такой плохой? Ты ведь тоже так думаешь, Сюзи? У меня ещё никогда не было такого приключения, где что угодно можно вылечить простым заклинанием. Её переживания реалистичные и от того жизненные. Но даже несмотря на это, Ноэль, как по мне, меркнет на фоне
17:03
Speaker A
всех остальных персонажей. Взять, например, королеву, нашего антагониста в этой главе. У королевы есть буквально всё, чтобы стать культовым персонажем, а именно: харизма, крутой дизайн, юмор. У неё даже мотивация есть, в отличие от злодея из предыдущей главы. Оу, Оро, ты
17:22
Speaker A
здесь? Гляди, Крис. Крис, Ирис, ты понимаешь меня, Крис? У тебя нет таких безумств, как личное мнение, и не кричишь, когда тебя поймали? Я просто не могу понять, почему все вокруг такие неблагодарные.
17:41
Speaker A
Крис, я просто хочу, чтобы все вокруг улыбались. И даже если мне придётся стать злым злодеем ради этого, разве это плохо? Если коротко, то королева пытается захватить наших героев, чтобы они открыли для неё больше фонтанов, так как она хочет, чтобы её кибергород
17:59
Speaker A
покрыл весь мир. Таким образом, она бы смогла превратить жизни всех людей, как тёмных, так и светлых, в утопию.
18:06
Speaker A
Естественно, у королевы также есть своя музыкальная тема, но музыка в играх Тоби Фокса - это отдельный разговор, так что мы к ней ещё вернёмся. Самое удивительное, что этого дебила как будто нахуй Иисус охраняет. Ну вы видели, как он ездит, [ __ ] Вы видели, как он
18:24
Speaker A
ездит? [ __ ] ни разу не разбился. Только один раз, [ __ ] головой ударился.
18:28
Speaker A
Шрамик небольшой. Но сперва я не могу не упомянуть босс-файты в этой игре. В Дельтаруне есть много запоминающихся боссов, каждый со своей гимикой и уникальным саундтреком, но все они довольно казуальные. Однако помимо них есть ещё и секретные боссы, которые
18:46
Speaker A
намного сложнее обычных. Но что самое главное, они также помогают нам раскрыть сюжет игры. Для начала давайте вернёмся к первой главе. На данный момент этих секретных боссов всего четыре штуки, по одному на каждую главу. И чтобы их найти, нужно выполнить отдельный квест
19:04
Speaker A
по нахождению разных предметов, после чего найти секретную комнату, где вас ожидает самый сложный босс-файт во всей главе. В первой главе нас встречает Джевил, олицетворение карты Джокера. И, честно говоря, мне он нравится меньше всего. Причём как с улорной точки
19:21
Speaker A
зрения, так и с геймплейной. Всё, что нам о нём известно - это то, что Джевел был королевским шутом. Но однажды он встретил какого-то человека. Тот ему что-то сказал, и из-за этого Джевил свихнулся. Это, в общем-то, всё. Ничего конкретного или интересного. Но а
19:38
Speaker A
касательно геймплея, как по мне, боссфайт с Джевилом не столько сложный, сколько нечестный и от этого раздражающий. Я сам на него потратил больше часа. Половину этого времени я заучивал его атаки, а вторую мне просто не везло. Но вот боссфайт во второй
19:54
Speaker A
главе буквально противоположность Джевилу. Алло, Спамтон? Да-да. Большая шишка. Знакомьтесь, спамтон. Одна из причин, по которой я решил сделать этот ролик.
20:08
Speaker A
Эй, те, это я, всеми любимый продавец номер один девяносто седьмого года. Спам спамптон Дспамптон.
20:17
Speaker A
[музыка] Воу даже светлы вы. Х-хей-хей. Похоже, ты в полном одиночестве этой поздней ночью. Твои друзья бросили такого слизняка, как ты. Продажи просто ниже. Некуда. Некуда.
20:36
Speaker A
Живёшь в чёртовой помойке. К счастью, у меня есть особое предложение для одиноких сердец, вроде тебя. Так же, как и у королевы, у спамтона есть абсолютно всё: дизайн, харизма и тд и тп. Особенно его манера речи, которую он разбавляет различными
20:58
Speaker A
вставками из рекламных роликов. Эй, мне ещё не доводилось видеть такой сердцеобразный объект. Мои глаза горят, как DVD любого фильма за полцены. Хочешь верь, хочешь нет. Когда-то я был большой шишкой, огромной. Но сейчас мне просто нужно немного смехуятины.
21:21
Speaker A
Я друзья Крис, мы с тобой уже запрос друзья принят. Нам больше никто не нужен. Нам не нужны мужчины, женщины и дети. За полцены. Нам не нужен Майк.
21:35
Speaker A
Майк. Крис, не верь всему, что видишь по ТВ. Этот человек-преступник. Зуб даю. Преступник. Даже сам боссфайт со спамтоном ощущается в разы лучше, чем с Джевилом. Во многом благодаря тому, что у ваших союзников наконец появилась возможность самостоятельно использовать кнопку действия, чего они не могли
21:56
Speaker A
делать в первой главе. Ну и сам по себе Спамтон не такой уж и сложный по сравнению с Джевилом. Но что самое главное, в отличие от Джевела, у Спамтона также есть какая-никакая предыстория. Когда-то Спамтон был самым обычным продавцом. Вот только его товары
22:12
Speaker A
никогда не пользовались большим спросом, особенно у светлых. Спамтон уж было совсем отчаялся, как вдруг его нашёл таинственный незнакомец, который постоянно ему названивал по телефону. И вскоре после этого популярность спамтона достигла невиданных высот, и деньги полились рекой. Спамптон наконец добился
22:35
Speaker A
успеха, вследствие чего от него ушли все друзья, так как они завидовали его успеху. Но спамтону они были уже ни к чему, ведь он стал большой шишкой, которая теперь живёт во дворце самой королевы. Но затем, совершенно внезапно человек, который помогал спамтону,
22:55
Speaker A
просто взял и исчез. А вместе с ним исчезла и популярность спамтона. Ну а в день, когда королева выгоняла Спамтона из дворца, из его комнаты доносился очень странный звук. Внутри оказалась висевшая трубка телефона. И если приложить к ней ухо, то можно было
23:15
Speaker A
услышать. И вот тут мы плавно переходим к потенциально самой главной сюжетке в игре, частью которой, скорее всего, является Гастер. Вот этот вот то ли персонаж, то ли крипипаста из Андертейла, про которого я впервые узнал лишь благодаря видосам на Ютубе. Тихон,
23:45
Speaker A
давай читай. К т о прямо по идёт то т чего чего. И да, я если что не забыл о босфайтах из третьей и четвёртой главы. Мы о них ещё поговорим, уж поверьте. Итак, самая главная тема Дельтаруны: наши выборы не важны. Ты в
24:09
Speaker A
одиночку будешь делать этот проект за нас двоих. Что скажешь? можешь не отвечать, если ты ещё не понял. Твои выборы не важны. За примером далеко ходить не надо. В самом начале игры нам дают создать своего персонажа лишь для того, чтобы сразу его выкинуть
24:27
Speaker A
и дать управление Крисом. Кстати, о нём. Апогеем всей этой темы является сам Крис, который прекрасно осознаёт о существование игрока, то бишь нас. Более того, на протяжении всех глав Крис всячески пытается избавиться от нашего контроля, но безуспешно. И знаете, я не
24:47
Speaker A
могу его винить. Во время прохождения мы постепенно узнаём подробности о личной жизни Криса. Например, то, что он очень любит играть на пианино. Артисты, которые умеют петь против артистов, которые нихуя не умеют петь.
25:07
Speaker A
[музыка] А мы эту самую жизнь у него по факту отобрали. Поэтому Крис время от времени избавляется от контроля игрока и делает бог знает что за нашей спиной, дабы достичь какой-то своей цели. Нечто подобное я видел лишь в игре Shot,
25:25
Speaker A
только там мы должны были помогать главной героине вернуться домой, а не бороться с ней. И как по мне, это довольно интересная концепция. Помимо Криса, как я уже говорил, есть ещё и секретные боссы, которые точно также понимают, что их мир не совсем реален, и
25:41
Speaker A
любой ценой пытаются избавиться от своих оков. Опять же, безуспешно. Похоже, мне навсегда суждено остаться марионеткой, но вы трое вы сильны с такой силой.
25:56
Speaker A
Возможно, вы сможете сломать свои ниточки. Думаю, вы также уже должны были догадаться, что человеком, который свёл Джевила с ума и который помогал Спамтону, является, скорее всего, Гастер, который вполне возможно также имеет какое-то отношение и к Крису.
26:12
Speaker A
Крики, крики, крики, крики мной придуманных людей. Я хочу, хочу не слышать мной придуманных людей. Знаете, я уже минут 20 распинаюсь про сюжет, дизайны персонажей, геймплей. Не, это всё [ __ ] Сейчас я вам назову настоящую причину, по которой стоит играть в
26:31
Speaker A
дельтаруну. Пу-пу-пу. С чего бы мне начать? Думаю, ни для кого не секрет, что музыка является визитной карточкой Тоби Фокса ещё со времён Андертейла. Любая локация или босс-файт в той игре запоминаются в первую очередь именно своим саундтреком.
26:53
Speaker A
И Дельтарун в этом плане не исключение. Но если я буду перечислять каждый саундтрек, то это займёт слишком много времени. Поэтому я ограничусь лишь некоторыми примерами. Вот, допустим, в самом начале игры, во время создания персонажа мы слышим такой расслабляющий,
27:10
Speaker A
почти усыпляющий, но при этом жуткий эмбиент. [музыка] Ну или взять ещё музыку в подвале короля, в которой можно отчётливо услышать весёлую цирковую тему, взятую прямиком из какой-нибудь ярмарки или фестиваля, но при этом она сильно искажена. Тон более низкий и медленный,
27:38
Speaker A
иными словами, зловещий, угрожающий. Эта музыка как бы намекает на то, что вас ожидает дальше в этом самом подвале.
27:48
Speaker A
[аплодисменты] Мы все още. Я ошиб меня домой. Вообще, если брать пример из саундтрека, который играет в тех или иных локациях, то какого-то одного конкретного фаворита у меня среди них нету. Но тем не менее парочка из них стоит особого внимания.
28:11
Speaker A
[музыка] Ну что ещё? Тоби Фокс, ты не умеешь играть на пианино. [музыка] Но, конечно же, самый смак можно услышать только во время босс-файтов, как секретных, так и в обычных. В первой главе, пожалуй, больше всего запоминается музыкальная тема Джевела, в
29:10
Speaker A
которой слышится та самая цирковая мелодия. Только в этот раз она более динамичная и безумная. The world revolving.
29:25
Speaker A
[музыка] Думаю, этот саундтрек идеально передаёт всю суть персонажа, особенно учитывая, что ваше поле боя - это одна огромная карусель. Разумеется, Тоби Фокс также не обделил вниманием с памптона, у которого есть сразу несколько вариаций своего саундтрека, своего бигшота. Сначала,
29:54
Speaker A
когда мы его встречаем в первый раз, музыка такая медленная и человая. [музыка] Затем, когда он пытается втюхать нам свою сделку, музыка становится чуть более бодрой, но в ней всё ещё слышится один и тот же мотив. Now your chance to
30:18
Speaker A
be big shot. [музыка] Ну и под конец, когда вы уже пиздитесь с ним по-настоящему, просто послушайте сами.
30:56
Speaker A
Но, пожалуй, моим самым любимым саундтреком не просто во всех главах Дельтаруны, а во всех играх Тобикокса является музыкальная тема королевы. И да, мы ещё отдельно поговорим про музыку в третьей и четвёртой главе, но забегая вперёд, тему королевы до сих пор никто
31:13
Speaker A
не смог побить. Это просто нереальные. เฮ [музыка] [музыка] Ладно, думаю, после небольшой музыкальной паузы самое время наконец поговорить о том, чего все так долго ждали.
32:11
Speaker A
Я начал готовиться к этому ролику ещё задолго до выхода новых глав Дельтаруны. Для начала я решил перепройти первые две главы, дабы освежить их у себя в памяти.
32:21
Speaker A
Я прошёл основной сюжет, победил секретных боссов, даже собрал все пасхалки и секретки. В общем, сделал всё, что только можно было сделать в игре. После этого я, полный энтузиазма, сел писать текст для ролика, где в подробностях рассказываю обо всех вещах,
32:38
Speaker A
которые мне нравятся в этой игре. Я уже был весь в предвкушении, как буду делать то же самое, только с новыми главами, когда они выйдут. И вот они вышли.
32:48
Speaker A
Знаете, я ожидал, что они будут хорошими. Я даже ожидал, что они могут быть плохими. Я ожидал чего угодно. Но я никак не был готов к тому, что новые главы Дельтаруны окажутся максимально посредственными по сравнению с предыдущими главами. Скоро вы поймёте, о
33:06
Speaker A
чём я. Должен сказать, третья глава начинается довольно неплохо для тех, кто в танке. Вторая глава закончилась на том, что мы победили королеву и закрыли её фонтан лишь для того, чтобы Крис на время лишился нашего контроля и открыл у
33:22
Speaker A
себя дома новый фонтан. Этот Клифхенгер, кстати, всё это время ломал голову игрокам, учитывая какой-то жирный намёк на то, что Крис является тем самым рыцарем. И в таком случае, что это всё значит? Что ж, давайте наконец узнаем, так ли это на самом деле. Третья глава
33:41
Speaker A
начинается сразу в Тёмном мире. С Юзи с Крисом немного его исследуют, после чего их в очередной раз находит Ральзей. Нам, кстати, до сих пор не объяснили, как он умудряется находить нас, где бы мы ни оказались, но зато нам объяснили кое-что
33:55
Speaker A
другое. Сразу, как только наши герои воссоединяются, Сюзи приглашает Ральзея в Светлый мир, чтобы они могли проводить ещё больше времени вместе. Ральзей, конечно, польщён таким предложением, но говорит, что это невозможно. И вот тут-то мы наконец узнаём, что именно из
34:12
Speaker A
себя представляет Тёмный мир. Если коротко, то, как сказал сам Ральзей, Тёмный мир является своего рода иллюзией. И по факту мы никогда не покидаем мир светлых, а просто опускаемся в глубокую тьму. И эта же самая тьма оживляет неживые предметы.
34:29
Speaker A
Сразу не отходя от кассы, Тоби Фокс ответил на один из самых больших вопросов. При этом он подал эту информацию не в качестве какого-то шифра, спрятанного в тайной комнате, как он обычно любит делать, а сказал прямым языком, да ещё и в самом начале главы.
34:45
Speaker A
Я, если честно, в ахуе. Круто. Да, это ж круто. Помимо этого, нам также раскрывают новую сторону Ральзея.
34:53
Speaker A
Ральзей ни с того ни с сего, что его жизнь, а также жизни всех даркнеров не важны и что сюзи с Крисом должны про него забыть и завести настоящих друзей в светлом мире. Причина такого поведения станет ясна позже, но как минимум здесь
35:08
Speaker A
уже можно увидеть продолжение темы эскейпизма. В этот раз Тоби Фокс отсылается на то, как некоторые люди становятся слишком одержимой вымышленными персонажами из видеоигр.
35:24
Speaker A
Это, кстати, особенно иронично в контексте фанатов Андертейла. Но да, вернёмся к сюжету. Сюзи спорит с Ральзеем насчёт того, что он только что высрал, но их прерывает наш новый антагонист в этой главе. Антена, ну или просто Тена. оживший телевизор из
35:42
Speaker A
гостиной Криса. И знаете, то, как нам его представляют моё почтение. В этот раз нам завезли целый рекламный ролик в стиле VХS кассет с устаревшей 3D-графикой, ебанутым монтажом и музыкой. Это и выглядит очень круто, и, как по мне, идеально вписывается в этот
36:00
Speaker A
новый телевизионный мир. Да и в целом это, наверное, лучшее представление персонажа во всей Дельтаруне. Ну слушайте, мы ещё только начали говорить про новые главы, а у меня уже целый вагон положительных эмоций. Это что же дальше-то будет тогда? А, а дальше всё
36:19
Speaker A
будет становиться только хуже. Депай, [ __ ] не вздумай депать. Ходить вокруг да около я не буду. И скажу прямо, геймплей в третьей главе полное [ __ ] 90% всего геймплея составляют либо ебучие мини-игры в стиле гитар хира
36:39
Speaker A
или какого-нибудь тира, либо всякие ходилки-бродилки в стиле Зельды. И поначалу все эти мини-игры, конечно, кажутся чем-то новым и свежим, но спустя несколько часов этого говна меня уже блевать тянет. Особенно меня выбесила мини-игра, где мы должны играть за Сюзи,
36:58
Speaker A
которая летит куда угодно, кроме своей цели. Это просто неиграбельное [ __ ] Ну а про это восьмибитное [ __ ] я вообще молчу. Здесь настолько хуёвый левел-дизайн, что ты будешь умирать намного чаще от ебучих кактусов, чем от врагов. А ведь это ещё только те
37:17
Speaker A
мини-игры, которые вам обязательно проходить по сюжету. Потому что если вы хотите найти секретный предмет, нужный для секретного ботсфайта в конце главы, то вам придётся ещё и в перерыве между этими мини-играми найти секретный проход за кулисы и играть в это [ __ ] ещё раз.
37:38
Speaker A
Более того, чтобы открыть эту секретную игру, нужно достичь максимального ранга во всех мини-играх. Мне, конечно, повезло, и я с первой попытки везде достиг максимальный ранга, но вы же сами понимаете, что это неправильно. Терпи, маленький. Ну а этот лабиринт - это
37:56
Speaker A
вообще [ __ ] Я 15 минут подряд ходил кругами и не понимал, чего от меня хочет игра. И нет, я не страдаю топографическим кретинизмом. Просто тубикс оставил максимально расплывчатую подсказку в виде надписи в самом начале, про которую ты уже напрочь успел забыть
38:17
Speaker A
за это время. Впрочем, мои претензии на одних мини-играх не заканчиваются. А вы помните, как в предыдущих главах против вас сражалась куча разных противников со своим дизайном и атаками. Можете об этом забыть. В третьей главе большую часть времени против нас сражаются лишь два
38:36
Speaker A
одинаковых вида противников. Два. Б. И лишь под самый конец главы их начнут разбавлять другими противниками.
38:44
Speaker A
Буквально каждый элемент геймплея в этой голове тратит ваше время впустую. Уж не знаю, сделал ли этот Обифокс нарошной или нет, чтобы растянуть время прохождения этой и без того короткой головы. Но факт остаётся фактом. Я чуть не умер от духоты во время прохождения,
39:02
Speaker A
и абсолютно ничто не заставит меня поменять своё мнение насчёт Боже мой, это спамтонка 10 из десяти. Ладно, если без шуток, то мне хоть и было приятно вновь увидеть Спамтона, но помимо него в третьей главе есть ещё и другие плюсы. Например,
39:21
Speaker A
монолог Сюзи в самом конце главы. Знаете, я довольно чёрствый человек. Но даже несмотря на это, монолог Сюзи про то, как ей было плохо и одиноко при переезде в новую школу, неиронично пробил меня на слезу. Вот настолько он взял меня за душу. И да, как вы могли
39:38
Speaker A
уже догадаться, третья и четвёртая главы во многом посвящены раскрытию Сюзи с Ральзеем, так что мы к ним ещё вернёмся.
39:46
Speaker A
Впрочем, каким бы жизненным ни был этот монолог, он всё равно не перекрывает все остальные недостатки этой главы. И я сейчас даже говорю не о геймплее. Вам наверняка всё это время было интересно.
39:59
Speaker A
А что у нас по сюжету? Ну, в плане сюжета у нас по факту ничего и нет.
40:04
Speaker A
Сначала мы попадаем в Тёмный мир, играем в игры антенны, потом оказывается, что он злодей, и мы с ним пидимся. У антенны, кстати, в отличие от той же королевы, нет почти никакой мотивации.
40:17
Speaker A
Блин, теперь все сидят в тиктоках, а меня больше никто не смотрит. Поэтому я буду держать вас в заточении. Мы найдём тебе новый дом. Ура! Я больше не хочу быть злым. Это буквально всё. Я, кстати, не совсем понимаю, чем Антенна так
40:35
Speaker A
понравился другим игрокам. Типа гиперактивный шоумен - это, конечно, хорошо, но это же буквально копия спамтона, только в этот раз по скидке.
40:45
Speaker A
Они даже внешне похожи. Кстати, о спамтоне. Справедливости ради. Мне было также интересно узнать, что между Ним и Теной есть какая-то история. Ну, вы знаете, то, что спамптон обещал сделать антенну большой шишкой, но своего обещания по какой-то причине он не
41:02
Speaker A
сдержал. Но с другой стороны, у меня такое ощущение, что мы так и не узнаем, как эта история вообще начиналась или чем она в итоге закончилась. А жаль.
41:12
Speaker A
Алло, оплату произведёте в этом месяце? Я набрал кредитов. Ещё одним разочарованием, по крайней мере для меня, стала музыка. Вот уж чего-чего. А этого я ожидал в последнюю очередь. Ну, в целом, конечно, если рассматривать саундтрек в третьей главе чисто как фоновую музыку, ни на что не
41:35
Speaker A
претендующую, то у меня с ней проблем нет. Но музыка - это же визитная карточка Тоби. И по сравнению с предыдущими главами, в этот раз заметно меньше запоминающихся мелодий. Лично мне из всей главы запомнилось лишь два саундтрека. Во-первых, это, конечно же,
41:53
Speaker A
музыкальная тема антенны, которая играет во время босс-файта с ним. и [музыка] Сам боссфайт мне, кстати, тоже понравился. Он включает в себя каждую мини-игру, в которую вы играли на протяжении всей главы. И пускай они меня уже достали, здесь они подаются
42:28
Speaker A
маленькими порциями и постоянно чередуются. Таким образом, они не успевают наскучить и требуют от игрока уделять больше внимания. Ну и, во-вторых, это любовная мелодия, от которой прямо веят всякими телевизионными мелодрамами и реалити-шоу.
42:45
Speaker A
[музыка] Эта мелодия, кстати, играет во время всяких неловких ситуаций между Ральзеем и Крисом. Я сплю с ножом под подушкой, а я сплю с бейсбольной битой. Неудачники.
43:19
Speaker A
А с плюс миньон. Да, я забыл упомянуть, что в игре есть довольно много моментов, где игроку дают возможность сблизиться с Ральзеем. Если вы понимаете, о чём я.
43:32
Speaker A
Я тоже тебя любву, с Вузи. Это что ещё за манера речи такая? Какая? У.
43:41
Speaker A
Прежде чем мы закончим с третьей главой, стоит также поговорить и о секретном боссе, который является, наверное, самым большим для меня разочарованием после геймплея. Но обо всём порядку. В этот раз секретным боссом является никто иной, как рыцарь. Тот самый, который
43:59
Speaker A
открывает все эти порталы в тёмный мир. И первое, что мне сразу в нём не понравилось - это дизайн. У предыдущих боссов, как обычных, так и секретных, были запоминающиеся дизайны, которые также отражали их характеры. Вспомните, например, королеву, у которой
44:15
Speaker A
высвечивались разные надписи прямо на ебале. Ну или того же Спамтона с его яркими очками, длинным носом и постоянной улыбкой до ушей. А в третьей главе мы видим вот эту чёрно-белую кляксу. Что это, блятьь? Нет, серьёзно, я даже не понимаю, на что я сейчас
44:32
Speaker A
смотрю. Знаете, я примерно догадываюсь, как Тоби Фокс дизайнил этого персонажа. Так, сначала нарисуем треугольник, затем ещё один, затем ромбик, палка-палка человечек и готово, можно отдыхать. Идём дальше. Музыка. Не менее важная часть босс-файта. Музыкальная тема рыцаря в целом неплохая, но опять же, как и
44:57
Speaker A
большинство других саундтреков в этой главе, она ничем не примечательно, особенно на фоне того, что играла в предыдущих главах во время секретных босс-файтов. Ну и, наконец, геймплей. По неизвестной мне причине Тоби Фокс решил сделать рыцаря самым сложным боссфайтом во всей Дельтаруне. Он, конечно, не
45:16
Speaker A
сложнее какого-нибудь Санса из Андертейла, но, как по мне, он вполне себе дотягивает до уровня Андайн на геноциде. У рыцаря мало того, что паттерны атак, от которых просто невозможно уклониться, так он ещё запрещает вам воскрешать компаньонов с помощью обычных предметов. 999
45:36
Speaker A
урона. Я ебал. Помимо всего прочего, этого босса можно победить только с помощью грубой силы. Так что, если вы играете никого не убивая, этот босс-файт будет особенно сложным для вас. Если честно, я не совсем понимаю, на кого это вообще рассчитано.
45:54
Speaker A
[музыка] Но, знаете, моя главная проблема даже не в том, что этот босс-файт слишком сложный, а в том, как нам его преподносят. Дело в том, что этот секретный босс не такой уж и секретный, и вы с ним в любом случае рано или
46:13
Speaker A
поздно столкнётесь. Но даже несмотря на это, чтобы продвинуться дальше по сюжету, вам совсем не обязательно побеждать рыцаря. Этот файт как бы изначально проигрышный. И сразу после вашего проигрыша начинается катсцена. И казалось бы, в чём проблема? Проиграл и забил. Его же всё равно нельзя победить,
46:33
Speaker A
верно? А вот и нет. Но сперва немного контекста. Для чего вообще мы сражаемся с секретными боссами? Помимо экипировки, с них также выпадают теневые кристаллы.
46:45
Speaker A
Нам нужно собрать пять таких кристаллов, чтобы получить какой-то особый предмет, который наверняка нужен, чтобы получить самую лучшую концовку или типа того.
46:56
Speaker A
Поэтому пускай секретные боссы и не обязательны для прохождения, но в то же время как бы обязательны. Ну и после того, как вас отпиздил рыцарь, и вы поговорите с NPC, который хранит для вас ваши кристаллы, он говорит: "Ну, у тебя
47:12
Speaker A
был шанс отпиздить рыцаря и забрать его кристалл, но ты им не воспользовался". А жаль. О как. То есть я всё-таки должен был его победить, даже несмотря на то, что в игре нет не то что шанса возродиться, даже намёка на то, что его
47:27
Speaker A
вообще можно победить. На самом деле возрождаться можно сколько угодно, но лишь после определённого действия. По логике Тоби Фокса, я должен был сразу выйти из игры, перезагрузить сейв и попробовать ещё раз. После чего все последующие сейвы за меня будет
47:44
Speaker A
загружать Гастер. [ __ ] как я должен был до этого догадаться? Это особенно раздражает, если вы до этого выполнили все секретные мини-игры, чтобы получить особый предмет, теневую мантию, которая в теории должна облегчить босс-файт с рыцарем. И да, боссфайт действительно
48:03
Speaker A
стал легче. Теперь вместо одного удара вам сносят ела за целых два удара. Бля, Тоби Фокс, иди на хуй. А можете забыть всё, что я говорил про Джевила.
48:18
Speaker A
Босфайт с рыцарем- полное [ __ ] Но самое ужасное в этом босс-файте - это то, что рыцарь просто берёт и ломает уже устоявшуюся схему. Потому что если раньше секретные боссы пускай и были сложнее всех остальных NPC, их всё равно
48:34
Speaker A
мог победить любой игрок. Но вот о рыцаре такого сказать нельзя. У меня нету проблем со сложностью, и рано или поздно я пройду этого босса. Но это же самый настоящий плевок в лицо игрокам. И что самое удивительное, ну или даже
48:49
Speaker A
неудивительное, это то, что фанаты Дельтаруны - это схавали. Лично я считаю, что самым правильным, ну или честным решением будет не сделать самого рыцаря слабее, а во-первых, дать какую-то подсказку, что его вообще можно победить, и, во-вторых, забафать теневую мантию, потому что сейчас от неё почти
49:09
Speaker A
никакого толку. Допустим, можно сделать так, чтобы она давала резистку урону не только её владельцу, но и всем членам патии, чтобы ваше время и старания, которые вы потратили на её поиски, не казались бессмысленными. Ладно, думаю, мы уже достаточно поговорили про третью
49:27
Speaker A
главу, так что давайте, наконец, перейдём к четвёртой главе, но перед этим подведём некие итоги. В стиме, конечно, довольно мало негативных отзывов на Дельтаруну, но все они говорят об одном и том же. Третья глава с геймплейной точки зрения Неиграбельный
49:43
Speaker A
душный кал. И я с этим абсолютно согласен. Впрочем, дальше нас ожидает ещё одна глава, и забегая вперёд, она мне понравилась больше третьей. Итак, четвёртая глава начинается там же, где закончилась третья. Дома у Криса. Из того, что мне сразу понравилось в этой
50:01
Speaker A
главе - это местный городок. В первых двух главах нам давали возможность исследовать Светлый мир в конце каждой главы. Правда, в третьей главе у нас такой возможности не было, но четвёртая глава компенсирует это тем, что даёт исследовать город больше обычного, к
50:17
Speaker A
тому же, в самом начале главы. Таким образом, например, по сюжету мы должны будем сходить в гости к Наэль, дома у которой должны быть какие-то подсказки насчёт рыцаря. И да, пускай это нигде не говорится прямым языком, но мать Наэль
50:31
Speaker A
является тем самым рыцарем. Это довольно очевидно. Здесь даже теоретиком быть не надо. Помимо этого, Тобифокс завёз фансервиса для игроков. Здесь вам и Сюзи с Крисом, что обедают в кафе. Наэль, которая всё ещё не может признаться Сьюзи в своих чувствах. Санс, танцующий
50:49
Speaker A
с мамкой Криса и так далее. И знаете, это всё, конечно, круто, но лично мне больше понравилось то, что уделили внимание Азгору. Для тех, кто не в курсе, Азгор - это ещё один персонаж, перекочевавший сюда из Андертейла. В Дельтаруне же Азгор - это разведённый
51:06
Speaker A
отец Криса, который всячески пытается исправить своё финансовое положение, чтобы вернуть свою семью, в том числе чистить чужие унитазы. Жизнь Азгора не всегда была такой угрюмой. Раньше он был шефом полиции, но потом что-то случилось. И после этого Азгор больше не
51:24
Speaker A
работает в полиции, и от него ушла жена. Знаете, мне Азгор ещё в Андертейле больше всех нравился, даже несмотря на то, что Тоби Фокс всячески пытается выставить Азгора каким-то кукодом, что в Дельтаруне, что в Андертейле. Можете назвать это мужской солидарностью, но я
51:40
Speaker A
максимально сочувствую Азгору и могу его понять. Я это говорю как человек, который сам рос в разведённой семье. Мне неирочно хочется его обнять. Ну или хотя бы пожать руку. Мне в целом импонирует такой типаж персонажа, как батя. что в
51:55
Speaker A
играх, что в кино, неважно. Мне просто доставляет удовольствие за ними наблюдать. Поэтому я рад, что Азгору в этот раз уделили больше внимания, а также намекнули на то, что он будет играть важную роль в следующей главе.
52:09
Speaker A
Впрочем, я немного отошёл от темы. Ну а что касается Тёмного мира, он просто нормальный. Да, у меня нет особых проблем с геймплеем в этой главе, как, например, в предыдущей, но в то же время я не могу сказать, что я от неё прям без
52:24
Speaker A
ума. Из всех вещей в этой голове, как по мне, лишь две стоят упоминания. Во-первых, это секретный босс. На этот раз нам придётся сражаться с черепахой из Андертейла, Герсоном, ну или просто стариком, как его здесь называют. И знаете, это теперь мой самый любимый
52:41
Speaker A
секретный босс во всей Дельтаруне. С геймплейной точки зрения уж точно. Если сравнивать Герсона с тем же рыцарем, то он является его противоположностью буквально во всём. Он играется намного приятнее, да и в целом не такой сложный.
52:56
Speaker A
Эта черепаха требует от вас войти в эдокий ритм, под который нужно отбивать его атаки. Сами по себе атаки довольно простые и легко блокируются, но с первой попытки их всё равно не предугадаешь, так что их нужно запоминать и пробовать
53:11
Speaker A
ещё раз. И с каждым разом босс-файт становится всё легче и легче. Я бы даже сказал, что этот босс-файт слишком простой. Я, конечно, понимаю, что он больше про заучивание атак, нежели сложность. Этим он мне и понравился. Но у меня такое ощущение, как будто
53:26
Speaker A
изначально он должен был быть сложнее. Я вот, например, прошёл его всего лишь с третьей попытки. Ну, это так, чисто мысли вслух. Помимо геймплея, музыкальная тема Герсона тоже неплохая, но опять же, я по ней особо не фанатею.
53:41
Speaker A
Ну и во-вторых, это, конечно же, сюжет. Должен сказать, четвёртая глава меня разочаровала тем, что здесь почти нет никакого взаимодействия с нашим антагонистом. Сначала мы попадаем в тёмный мир, от нас убегает рыцарь, и после этого мы его больше не увидим, аж
53:57
Speaker A
до самого финала. Во второй и третьей главе мы постоянно контактировали с нашими злодеями, и во время этого нам либо раскрывали их как персонажей, либо просто показывали забавные сценки с их участием. В этом плане даже самая первая глава намного лучше четвёртой. Там,
54:14
Speaker A
конечно, мы точно так же не видим карточного короля аж до самого конца, но тем не менее мы постоянно про него что-то слышим в диалогах с другими NPC, которые наводят саспенс на протяжении всей главы, а здесь нету даже этого. И
54:29
Speaker A
по факту большую часть времени мы просто бесцельно шатаемся по церковному миру. Да, помимо рыцаря есть ещё и титан, с которым мы пидимся в конце. Но, если честно, я ожидал чего-то большего от титана, который вроде как должен уничтожить весь мир, а в итоге его даже
54:46
Speaker A
старая черепаха смогла отпиздить. Но кроме этого в четвёртой главе также продолжают раскрывать характеры Сюзи с Ральзеем. Начнём, пожалуй, со Сюзи. Ещё во второй главе Сюзи научилась использовать исцеляющую магию. Правда, до уровня Ральзея ей ещё далеко. Ей также не помогает то, что Ральзей не
55:04
Speaker A
даёт Сюзе практиковаться и вечно всё делает за неё. Из-за этого Сюзи в тильте и всерьёз хочет бросить заниматься магией. Но тут к ней подходит Герсон и говорит пару мудрых фраз, чтобы её подбодрить. А во время боссфайта с ним
55:19
Speaker A
нам по КД нужно использовать лечение Сьюзи, которое с каждым разом становится всё лучше и лучше. И после победы над стариком Сюзи снова стала уверенной в себе и своих способностях. Короче говоря, терпение и труд всё перетруд. Ну а даже если ты не станешь таким умелым,
55:36
Speaker A
как другие, то ничего плохого в этом нет. Довольно простой, но тем не менее хороший посыл. Ну и, наконец, Ральзей.
55:44
Speaker A
На протяжении всей главы мы видим части пророчества из самого начала игры. Однако в этот раз появились новые подробности, которых мы раньше не слышали. Из-за этого Ральзей начал странно себя вести. Но в конечном итоге Ральзей ломается и слёзно просит нас не
56:00
Speaker A
смотреть концовку пророчества, а также признаётся, что знает много вещей, о которых почти никто не знает, в том числе правила, по которым работает мир дельтаруны. Возможно, что Ролизей отсылается к самому началу игры, когда он знакомил игрока с управлением, говорил, как работают битвы и даже какие
56:19
Speaker A
кнопки нажимать на клавиатуре. Мо - это не просто часть обучения, а суперважное знание, которым обладает только Ральзей.
56:27
Speaker A
Если это правда, то Тоби Фокс довольно хитро обыграл этот момент. Но лично я считаю, что это скорее просто игровая условность. В том же Андертейле, например, тоже были NPC, которые раздавали подсказки и советы по прохождению. Тем более это довольно
56:42
Speaker A
стандартная практика, особенно для старых игр, когда персонаж ломает четвёртую стену и знакомит игрока с управлением. Взять, например, первый катор. В нём траска Алгоо тупо подходит к игроку и говорит: "Короче, [ __ ] наведи мышку на правый верхний угол
56:58
Speaker A
экрана, там будет твой инвентарь". Но да, вернёмся к дельтаруне. Сюзи, конечно, обещает, что не будет смотреть концовку пророчества, но в итоге она всё равно её увидела. И пускай нам самим так и не показали, что именно там написано, но я более чем уверен, что в конце
57:15
Speaker A
пророчества Ральзей умрёт. Именно поэтому Ральзей пытался не спойлерить нам концовку, чтобы мы за него не волновались. Думаю, здесь уже всем стало очевидно, что Ральзею по факту наплевать на свою жизнь. Вспомните самое начало третьей главы или, например, в четвёртой
57:33
Speaker A
главе, когда мы исследуем новую зону нашего хаба и, наконец, попадаем в комнату Ральзея, она оказывается абсолютно пустой и неприбранной. Хотя во всех остальных комнатах Ральзей соблюдает чистоту и порядок. Чёрт, бро, ты реально так живёшь? Мы, конечно, пытаемся доказать Ральзею обратное,
57:54
Speaker A
говоря, что он важен для нас, и вместе со Сюзи обязуемся не допустить, чтобы с ним что-то случилось. Но тем не менее четвёртая глава заканчивается на довольно грустной ноте. Что ж, настало время подвести итог всей игры. Я считаю, Дельтаруна до сих пор может удивить
58:11
Speaker A
своей музыкой, персонажами и босс-файтами, но это всё можно сказать лишь о первых двух главах. А что касается новых, знаете, после прохождения я задал самому себе два вопроса. Первый вопрос: новые главы хорошие? Ну да, не считая душного геймплея, новые главы неплохие, местами
58:34
Speaker A
даже хорошие. Но вот второй вопрос. А стоят ли эти новые главы почти 4 лет ожидания? Нет, не стоит. Уж слишком высокую планку задал сам себе Тоби Фокс с выходом второй главы. И вполне возможно, он эту планку больше никогда
58:51
Speaker A
не достигнет. Но тем не менее я и дальше продолжу следить за выходом новых глав Дельтаруны. Мне всё ещё нравятся первые две главы, но а касательно новых глав, ладно, так уж и быть. Если не сравнивать их с остальными главами, сами по себе
59:07
Speaker A
они тоже неплохие. Пускай в некоторых моментах мне и хотелось выйти в окно, но больше поблаже к Тоби Фоксу не будет.
59:16
Speaker A
Кстати, если верить Тоби, то следующая глава выйдет уже в следующем году. Так что в этот раз долго ждать не придётся, я надеюсь. Ну а на сегодня у меня всё.
59:27
Speaker A
Довольно длинный ролик получился. Если вам понравилось, не забудьте оставить комментарий, поставить лайк и прочая хуя. Ну а я желаю вам всего хорошего.
59:38
Speaker A
[музыка] [аплодисменты] [музыка] [аплодисменты] [музыка] Однако не покидает ощущение, что я что-то забыл. Забыл и забыл. Значит, не так это и важно. Да, и то верно. На этом все сходства с Андертейлом заканчиваются. На самом деле нет, но мы об этом ещё поговорим. Да, так и не
60:27
Speaker A
поговорили. Bra.
Topics:DeltaruneUndertaleТоби Фоксобзор игрырусский геймингинди игрысюжет Deltaruneперсонажи Deltaruneигровые главыпасхалки

Frequently Asked Questions

Что такое Deltarune и как она связана с Undertale?

Deltarune — это игра от Тоби Фокса, действие которой происходит в параллельной вселенной Undertale. Играть в Undertale необязательно, но полезно для понимания некоторых персонажей и отсылок.

Сколько глав доступно в Deltarune и сколько планируется всего?

На момент обзора доступны четыре главы из запланированных семи. Тоби Фокс обещал выпустить семь глав, но выпуск происходит медленно.

Какие основные темы раскрываются в сюжете Deltarune?

Основные темы игры — дружба, побег от реальности и борьба с угрозой из Тёмного мира. Сюжет развивается постепенно, с множеством загадок и пасхалок.

Get More with the Söz AI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →