Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Para criar uma mitologia completa para o seu world building, vamos vincular ela com a cultura e a história das civilizações do seu mundo.
Speaker A
Então assiste até o final, porque cada tópico é essencial para isso.
Speaker A
A cultura do seu reino de fantasia não vai estar totalmente formada até você dar a ela um ou mais sistemas de crenças.
Speaker A
Mas isso não quer dizer que é só pegar a Igreja Católica, mudar o nome e pronto.
Speaker A
Religiões e sistemas de crenças existem de vários tipos, e o que você escolher tem que se encaixar naturalmente na cultura que você já criou.
Speaker A
Com o nosso vídeo de como criar uma cultura, comece refletindo sobre essas questões.
Speaker A
Qual é a crença?
Speaker A
Não é só escolher quais deuses são adorados ou quantos são.
Speaker A
Alguns sistemas de crenças, tipo o confucionismo, nem envolvem deuses ou coisas místicas.
Speaker A
Você pode até ver ideologias políticas como sistema de crenças.
Speaker A
No geral, as crenças vão incluir pelo menos um desses elementos.
Speaker A
Explicações para a existência.
Speaker A
Muitas religiões falam como o mundo começou e como ele vai acabar.
Speaker A
Em sociedades de baixa tecnologia, elas também explicam eventos naturais, tipo tempestades, marés ou doenças.
Speaker A
Seres poderosos.
Speaker A
Muitas crenças têm deuses, espíritos ou outras criaturas gigantes.
Speaker A
Eles não precisam ser uma figura com forma humana, tipo a força em Star Wars.
Speaker A
É mais uma consciência coletiva.
Speaker A
O sistema de crenças pode explicar o que esses poderes querem das pessoas e o que podem fazer por elas.
Speaker A
Padrões éticos.
Speaker A
A maioria dos sistemas tem valores culturais e formas de como as pessoas devem agir.
Speaker A
Pode ser algo como dar a outra face ou se ajoelhar para um líder.
Speaker A
Em muitos sistemas, papéis específicos são dados a membros da família ou de grupos sociais.
Speaker A
Rituais.
Speaker A
Muitas religiões estão ligadas a estilos de vida e têm cerimônias especiais para momentos importantes, como casamentos, funerais ou amadurecimento.
Speaker A
E tem também rituais que pedem favores aos deuses, afastam espíritos ruins ou buscam informações do divino.
Speaker A
Qual é o motivo para isso?
Speaker A
Pode deixar a imaginação rolar quando for decidir sobre as crenças, mas lembre que elas precisam fazer sentido com a cultura e a história daquele povo.
Speaker A
Se você quer que uma tribo primitiva de goblins adore um dos seus personagens como um deus, é melhor que ele tenha feito algo, tipo curar todo mundo, derrotar monstros e garantir água limpa para eles.
Speaker A
Assim, eles vão ter motivos para acreditar nisso.
Speaker A
As crenças surgem das situações em que as pessoas vivem.
Speaker A
Então, elas costumam incluir regras que justifiquem o sistema social.
Speaker A
Se for a religião principal de uma cultura com hierarquia forte, vai ter uma razão para algumas pessoas terem mais poder do que outras.
Speaker A
Tipo, o rei foi escolhido pelos deuses ou a casta mais baixa é descendente de traidores.
Speaker A
Promovam saúde e sobrevivência.
Speaker A
Muitas religiões têm regras que, em algum momento, eram boas ideias.
Speaker A
Tipo, proibir beber água de um lago que deixava todo mundo doente.
Speaker A
Mas mesmo depois de eles descobrirem de como purificar essa água, ainda pode ser um tabu tomá-la.
Speaker A
Reforcem o sistema de crenças.
Speaker A
Se a crença já existe há um tempo, ela provavelmente tem formas de garantir que as pessoas não desviem.
Speaker A
Vai prometer recompensas como iluminação, poderes, vida após a morte e punição para quem enfraquecer a fé ou seguir outro sistema.
Speaker A
Às vezes, essas punições e recompensas são sociais, tipo aceitação ou rejeição pelos outros.
Speaker A
O quanto dessa mitologia é verdade no cenário?
Speaker A
A parte legal de criar um sistema de crenças num cenário fictício é que você decide se aquilo é verdade ou não.
Speaker A
Se as pessoas de uma vila acreditam que as montanhas são a crista de um bicho gigante adormecido.
Speaker A
Você pode escolher se isso é literalmente verdade.
Speaker A
Realmente tem um dinossauro gigante dormindo lá embaixo e as montanhas são parte dele.
Speaker A
Metaforicamente verdade.
Speaker A
A besta é, na verdade, o magma e eles ficam de olho nos sinais da besta inquieta, que, na verdade, são sinais de atividade vulcânica.
Speaker A
Parcialmente verdade.
Speaker A
Tem uma criatura gigante lá embaixo, mas ela já morreu há muito tempo e só o esqueleto sobrou, formando as colinas.
Speaker A
Completamente falso.
Speaker A
A história foi inventada por alguém poderoso para que ninguém questione os barulhos causados pelos experimentos científicos que estão rolando do outro lado das montanhas.
Speaker A
Agora, pergunte.
Speaker A
O quão bem essa verdade é conhecida?
Speaker A
Se for realmente verdade, a cultura pode provar isso ou eles só acreditam?
Speaker A
Ou será que todos acham que é só uma metáfora, sem saber que o monstro tá lá e pode acordar a qualquer momento?
Speaker A
Uma verdade é que você pode ajudar muito o nosso canal se inscrevendo nele e curtindo esse vídeo.
Speaker A
Dá essa força aí pra gente.
Speaker A
E quem são os devotos da religião?
Speaker A
Quão popular é a crença?
Speaker A
Se todo mundo na sociedade acreditar, ela vai se misturar à cultura.
Speaker A
Mas não precisa ser uma crença comum.
Speaker A
Pode ser só de elite, de uma etnia específica ou de uma sociedade secreta.
Speaker A
Pode ser até de uma contracultura rebelde.
Speaker A
E como a crença é vista pelos outros, vai depender de quem a segue.
Speaker A
Uma religião de imigrantes anões pobres vai ser tratada diferente de uma seguida pelos elfos mais ricos e poderosos.
Speaker A
Quais os benefícios e os custos?
Speaker A
Toda crença vai oferecer algo para quem faz parte, mas também tem custos.
Speaker A
Os benefícios mais comuns são uma comunidade de apoio, esperança de um futuro melhor ou outras formas de se aperfeiçoar.
Speaker A
Mas não se limite, talvez fazer parte do sistema de crenças traga vantagens financeiras ou se torne a pessoa mais atraente fisicamente.
Speaker A
Agora, tenha em mente a segunda lei de Sanderson.
Speaker A
Limitações são mais interessantes que poderes.
Speaker A
Explicamos mais sobre as leis da magia de Brandon Sanderson em nossas playlists de sistema de magia, confira depois.
Speaker A
Histórias precisam de conflito.
Speaker A
Então, os custos são mais importantes que os benefícios.
Speaker A
Será que os membros têm que cortar laços com a família, ficar em silêncio, abrir mão dos prazeres ou riqueza?
Speaker A
Talvez eles ganhem grandes poderes, mas precisam voltar ao templo para recarregar toda noite.
Speaker A
Se não morrem.
Speaker A
Pense em todas as regras e em quão comum é segui-las de verdade.
Speaker A
Se uma regra é sempre quebrada, todo mundo sabe ou finge que isso não acontece?
Speaker A
Quando alguém é pego, a punição é pública e dolorosa ou só uma bronca em particular?
Speaker A
Quais são as diferenças entre os seguidores?
Speaker A
Os crentes não são todos iguais.
Speaker A
Tem muitas diferenças entre eles, como nível de devoção.
Speaker A
Algumas comunidades podem ser mais fanáticas ou mais relaxadas com suas crenças.
Speaker A
Motivo para participar.
Speaker A
Alguém pode valorizar a religião porque é uma tradição familiar, outro pode estar buscando salvação e um terceiro pode não ter muita escolha.
Speaker A
Interpretação filosófica.
Speaker A
Os estudiosos podem debater se os princípios são literais ou simbólicos, quando surgem novos conhecimentos, os crentes raramente concordam sobre o que isso significa.
Speaker A
Benefícios e encargos.
Speaker A
Os benefícios e custos não são distribuídos de forma igual.
Speaker A
Alguns ficam mais ricos, outros mais pobres e os custos geralmente caem sobre os menos privilegiados.
Speaker A
Como eles são organizados?
Speaker A
Tem uma grande diferença entre crenças organizadas e descentralizadas.
Speaker A
Hierarquia.
Speaker A
Se for grande e bem organizada, vai ter vários níveis de liderança e provavelmente valores ligados a respeitar essas autoridades.
Speaker A
Isso pode ser uma ameaça para líderes externos, tipo o governo.
Speaker A
Especialização.
Speaker A
Se a organização for grande, pode haver papéis específicos como sacerdotes, estudiosos, monges, paladinos, etc.
Speaker A
Variação.
Speaker A
Se for descentralizada, cada grupo pode fazer seus rituais de forma diferente, mesmo com as mesmas crenças.
Speaker A
Existe um cânone?
Speaker A
Se for uma crença organizada, vai ter algum tipo de texto ou meio que padroniza as crenças.
Speaker A
Não precisa ser um livro.
Speaker A
Pode ser uma história oral, música, arte ou dança.
Speaker A
Pode ser algo que está sempre sendo atualizado ou pode ser estático e mudar só quando uma nova facção se separa.
Speaker A
Agora, pergunte se o cânone é acessível para todo mundo.
Speaker A
Se o documento for sagrado e a maioria não souber ler, eles vão depender dos sacerdotes.
Speaker A
O que muda muito a dinâmica de poder.
Speaker A
Como a crença se espalha?
Speaker A
Os sistemas de crenças vão incluir maneiras de passar isso para novos membros.
Speaker A
Pode ser de pai para filho, recrutamento ativo ou até participação obrigatória, como numa teocracia, onde a religião controla o governo.
Speaker A
Como isso mudou ao longo do tempo?
Speaker A
Para dar vida ao seu sistema de crenças, pense na história dele.
Speaker A
Como começou, quem fundou, ele foi aceito de cara ou era uma religião de párias?
Speaker A
Como ele se expandiu?
Speaker A
E como as crenças mudaram com o tempo?
Speaker A
Os sistemas de crenças têm um grande impacto na sociedade, desde as estruturas de poder até as ações individuais.
Speaker A
Pensar em como eles interagem com os outros elementos do seu mundo vai trazer mais realismo e profundidade para o cenário.
Speaker A
Ajude nosso canal virando membro e apoie nosso projeto.
Speaker A
Você ganha acesso exclusivo a mais conteúdo e nos ajuda a contratar uma equipe para editar nossos vídeos.
Speaker A
Clique em seja membro e até a próxima.











