Skip to content
Get App

Разбиваем стекло в After Effects

Туториал по созданию эффекта треснутого стекла в After Effects без плагинов: подготовка текстуры, рисование сколов пером, displacement map и gradient wipe.

Key Takeaways

  • Эффект трещин можно собрать полностью встроенными средствами After Effects
  • Яркость слоёв карты определяет силу искажения Displacement Map
  • Чистая текстура с контрастным контуром упрощает удаление фона

What the video covers

  • Эффект треснутого стекла создаётся без сторонних плагинов в After Effects
  • Текстура трещин берётся с белым фоном; фон удаляется через экстракт и порог белого цвета
  • Для коррекции цвета текстуры используется эффект Tint (тонер)
  • Под текстурой пером рисуются отдельные сколы, примерно повторяющие контур трещин
  • Каждому сколу назначается свой оттенок от белого к чёрному и отдельный слой
  • Фигуры объединяются в прекомпозицию, которая служит картой интенсивности искажения
  • Яркие участки карты дают более сильное искажение изображения
  • Создаётся adjustment layer с эффектом Displacement Map, в качестве источника указывается прекомпозиция
  • Для появления эффекта добавляется Gradient Wipe
  • Исходные текстура и проект доступны в Telegram-канале автора

Answers

Questions about this video

Нужны ли плагины для создания эффекта треснутого стекла?

Нет, автор утверждает, что эффект создаётся без плагинов, используя встроенные инструменты After Effects: экстракт, тонер, перо, Displacement Map и Gradient Wipe.

Как удалить белый фон с текстуры трещин?

Используется эффект экстракт: белый цвет берётся по порогу, а тёмный контур трещин остаётся, после чего фон удаляется.

Зачем нужна карта из чёрно-белых фигур?

Карта задаёт интенсивность эффекта: там, где фигура светлее, Displacement Map сильнее искажает изображение.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:08
Speaker A
Привет. Сейчас я покажу, как сделать такой эффект треснутого стекла без плагинов в After Effects. Для начала нужно найти текстуру треска. Можете нарисовать сами, ну либо без текстур. В любом случае будет работать. Саму текстуру стекла я закину в свой
00:21
Speaker A
Telegram-канал, как и сам проект с этой сцены. У моей текстуры есть белый фон. Контур имеет тёмный цвет, значит, фон можно легко удалить, так как чёрный цвет противоположен белому. Я могу использовать экстракт, чтобы брать белый цвет, а тёмный оставить. Снижаю порог
00:35
Speaker A
белого цвета и получаю контур без фона. И добавляю эффект тонера, чтобы отрегулировать цвета. У нас есть форма. Под этой текстурой я рисую инструментом перо фигуру, а именно отдельные сколы. Нужно примерно воссоздать фигурами общий контур нашей текстуры. И важно менять цвета каждой
00:51
Speaker A
фигуре. Выбираем оттенки от белого к чёрному. Я создаю для каждого скола отдельный слой с фигурой, чтобы лишний раз не ковыряться в слоях. Мы создали карту. Эта карта чёрно-белых оттенков создаётся для того, чтобы эффект понимал интенсивность своей работы. То есть,
01:05
Speaker A
там, где цвет ярче, эффект будет сильнее искажать картинку. Объединим все фигуры в прикомп. Теперь создаём adjustment layer и добавляем эффект displacement map. Вот так он работает без карты.
01:14
Speaker A
Теперь указываем ему источник, наш прикомп. Вырубаем прикомп и всё готово. Вот так выглядит с текстурой. К текстуре можно добавить эффект gradient wipe.
01:23
Speaker A
Этот эффект создаёт заливочное появление. Огромное спасибо бустерам. Спасибо, что кормите. И пока.
Topics:After Effectsтреснутое стеклотуториалDisplacement Mapэффект разбитого стеклаmotion designбез плагинованимация

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries and speaker detection. 30 minutes free.

Or transcribe another YouTube video here →