Туториал по созданию эффекта треснутого стекла в After Effects без плагинов: подготовка текстуры, рисование сколов пером, displacement map и gradient wipe.
Key Takeaways
- Эффект трещин можно собрать полностью встроенными средствами After Effects
- Яркость слоёв карты определяет силу искажения Displacement Map
- Чистая текстура с контрастным контуром упрощает удаление фона
What the video covers
- Эффект треснутого стекла создаётся без сторонних плагинов в After Effects
- Текстура трещин берётся с белым фоном; фон удаляется через экстракт и порог белого цвета
- Для коррекции цвета текстуры используется эффект Tint (тонер)
- Под текстурой пером рисуются отдельные сколы, примерно повторяющие контур трещин
- Каждому сколу назначается свой оттенок от белого к чёрному и отдельный слой
- Фигуры объединяются в прекомпозицию, которая служит картой интенсивности искажения
- Яркие участки карты дают более сильное искажение изображения
- Создаётся adjustment layer с эффектом Displacement Map, в качестве источника указывается прекомпозиция
- Для появления эффекта добавляется Gradient Wipe
- Исходные текстура и проект доступны в Telegram-канале автора
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Привет. Сейчас я покажу, как сделать такой эффект треснутого стекла без плагинов в After Effects. Для начала нужно найти текстуру треска. Можете нарисовать сами, ну либо без текстур. В любом случае будет работать. Саму текстуру стекла я закину в свой
Speaker A
Telegram-канал, как и сам проект с этой сцены. У моей текстуры есть белый фон. Контур имеет тёмный цвет, значит, фон можно легко удалить, так как чёрный цвет противоположен белому. Я могу использовать экстракт, чтобы брать белый цвет, а тёмный оставить. Снижаю порог
Speaker A
белого цвета и получаю контур без фона. И добавляю эффект тонера, чтобы отрегулировать цвета. У нас есть форма. Под этой текстурой я рисую инструментом перо фигуру, а именно отдельные сколы. Нужно примерно воссоздать фигурами общий контур нашей текстуры. И важно менять цвета каждой
Speaker A
фигуре. Выбираем оттенки от белого к чёрному. Я создаю для каждого скола отдельный слой с фигурой, чтобы лишний раз не ковыряться в слоях. Мы создали карту. Эта карта чёрно-белых оттенков создаётся для того, чтобы эффект понимал интенсивность своей работы. То есть,
Speaker A
там, где цвет ярче, эффект будет сильнее искажать картинку. Объединим все фигуры в прикомп. Теперь создаём adjustment layer и добавляем эффект displacement map. Вот так он работает без карты.
Speaker A
Теперь указываем ему источник, наш прикомп. Вырубаем прикомп и всё готово. Вот так выглядит с текстурой. К текстуре можно добавить эффект gradient wipe.
Speaker A
Этот эффект создаёт заливочное появление. Огромное спасибо бустерам. Спасибо, что кормите. И пока.
Topics:After Effectsтреснутое стеклотуториалDisplacement Mapэффект разбитого стеклаmotion designбез плагинованимация











