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AI를 활용한 영상 자동화와 클로드 코드의 하네스 개념, 룰스 설계 및 최적화 방법을 상세히 설명합니다.

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Key Takeaways

  • AI 자동화에서 하네스는 AI 모델을 통제하고 효율적으로 활용하는 핵심 요소이다.
  • 불필요한 컨텍스트를 줄이고 룰스를 체계적으로 관리하는 것이 AI 성능 향상에 중요하다.
  • 자동화 작업은 실행과 기록이 병행되어야 하며, 기록된 스킬은 중요한 자산이 된다.
  • 메타 룰스를 통해 AI가 스스로 학습하고 실수를 개선하는 자가 개선 시스템 구현이 가능하다.
  • AI를 활용한 영상 편집과 나레이션 생성은 시간과 비용을 크게 절감할 수 있다.

What the video covers

  • 6시간짜리 영상에서 AI가 텍스트 추출(STT)과 프레임 분석을 통해 상황을 파악하는 과정 소개
  • AI 자동화 작업에서 하네스(harness)의 중요성과 AI 모델을 효과적으로 제어하는 방법 설명
  • 컨텍스트 관리의 중요성과 불필요한 정보 제거로 AI 효율성 극대화 방법 제시
  • 클로드 MD와 룰스(Rules)의 역할 및 설계 원칙, 조건부 룰스와 글로벌 스코프 개념 설명
  • 룰스 작성 시 프론트 매터(front matter)의 구성과 문서 관리 방법 안내
  • 자동화 실행과 기록의 중요성, 스킬 개발을 통한 자산화 과정 강조
  • AI가 사용자 실수를 학습하고 룰스를 자동으로 개선하는 메타 룰스(Meta Rules) 시스템 소개
  • AI 기반 영상 편집 및 나레이션 생성 도구(11레븐 랩스, 위스퍼 등) 활용 사례
  • 클라우드 업로드 비용과 제한, 외주 대비 AI 자동화의 시간 및 비용 절감 효과 설명
  • 실제 적용 시 발생할 수 있는 문제점과 해결 방법(프론트 매터 오류, 컨텍스트 과부하 등) 안내

Answers

Questions about this video

하네스(harness)란 무엇이며 왜 중요한가요?

하네스는 AI 모델을 통제하고 적절히 활용하기 위한 환경과 규칙을 의미합니다. AI가 강력한 힘을 가지지만 야생마와 같기 때문에 하네스를 통해 안정적이고 효율적으로 작업할 수 있습니다.

클로드 MD와 룰스는 어떤 역할을 하나요?

클로드 MD는 AI 작업의 본체 역할을 하며, 룰스는 AI가 따라야 할 규칙과 지침을 담은 파일입니다. 룰스를 통해 AI가 상황에 맞게 행동하고 불필요한 정보를 줄여 효율성을 높입니다.

메타 룰스(Meta Rules)란 무엇인가요?

메타 룰스는 AI가 사용자의 피드백을 받아 스스로 규칙을 추가하거나 개선하는 자가 학습 시스템입니다. 이를 통해 AI의 실수 확률을 줄이고 지속적으로 성능을 향상시킬 수 있습니다.

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00:00
Speaker A
시간짜리 영상 있잖아요. 6시간짜리 영상. 6시간짜리 영상을 그냥 A한테 딱 줘요.
00:21
Speaker A
A한테 딱 주면은 AI가 그 영상에서 텍스트를 혼자서 다 뽑아요. STT 해 가지고 무슨 내용인지 혼자서 맥락을 다 파악합니다.
00:41
Speaker A
그리고 프레임 단위로 다 캡처를 떠요. 프레임 단위로 캡처를 다 떠 가지고이
00:47
Speaker A
상황이 지금 어떤 상황에 쳐 있는지를 분석을 합니다.
01:08
Speaker A
그럼 오디오도 분석을 하고 이미지도 분석을 해서 아 지금은 이런 상황이구나를 AI가 알 수가 있죠.
01:33
Speaker A
그래서 이분이 뭘 만들었냐면은 지금 [음악] 이분이 운영하고 있는 것도 어쨌든 그 다 그 클로드 코드가 다 영상을 제작을 한 거고요. 여기
01:39
Speaker A
영상 나와 있는 20분짜리 이런 롱폼도 다 클로드 일을 하다 보면은 정말 답답한 그 순간이 있어요.
02:00
Speaker A
누군가 커뮤니케이션 할 때 어 알아서 잘 적당히 알 닦 센으로 해 주세요. 이런 내용을 받으면 미칩니다.
02:15
Speaker A
사람이 AI도 똑같아요. 보면은 코드를 잘 짜라. 보고를 잘해라. 조심해서 처리해라. 적절히 판단해라. 여러 계속 얘기를 해 줘야 돼요. [음악] 얘기. 음. 사실 뭐 저도 그렇고
02:24
Speaker A
주변에 계신 AI를 자동화하시는 대표님들도 보면은 결국에는 어 자리 싸움이라고 보시면 돼요.
02:51
Speaker A
얼마나 누가 더 오래 앉아서 끝까지 집착을 하면서 만들어 내느냐. 우리 회사도 생각을 해 보면 팀장급이나 아니면 대표님급이나 뭔가 조직을 관리한다라고 하는 그런 어 직급에 있으신 분들은 대부분 어 계속 관리를 해 줘야
03:01
Speaker A
되죠. 결국에 그 관리라고 하는게 사람을 관리를 하는 겁니다.
03:22
Speaker A
그럼 사람한테 직원한테 계속 이거 해.
03:44
Speaker A
이거 아니야. 보아서 이렇게 써 와. 어 이거 아니지 이러면서 계속 얘기를 해 준단 말이에요.
04:05
Speaker A
결국에는 그런 것들을 하는게 다 한스예요. AI에게 계속 뭔가를 알려 주는 거. AI 모델은 이미 있고 그 모델에게 계속 사람이 주입시키는게 결국에는 하네스예요.
04:20
Speaker A
그럼 누가 끝까지이
04:46
Speaker A
하네스를 포기하지 않고 만드느냐 이게 핵심의 차이가 되는 거예요. 예.
05:06
Speaker A
그래서 저번 시간에 잠깐 저희가 어떤 거 배웠는지 정리하고 한번가 보도록 하겠습니다. 저번 시간에 이제 하네스에 대해서 배웠습니다. 하네스.
05:25
Speaker A
하네스는 이제 마구죠. 마구. 네. AI 모델은 굉장히 강력한 힘을 가지고 있어요. 야생마예요. 야생마. [음악] 근데 그 야생마가이 돼요.
05:49
Speaker A
그래서 지금 보시면 대화를 시작하지도 않았는데 대화를 시작하지도 않았는데 지금 이미 86%밖에 안 남았어요. 86% [음악] 86% 정도 남았어요.
06:10
Speaker A
그러면 나머지 14%는 어디서 먹고 있냐? 바로 제가 앞으로 여러분들이 지금 배울 그 하네스 있잖아요. 그 한네스들이이 앞단에서 이미 적용이 된 거예요.
06:31
Speaker A
AI가 일을 하기 위한 그 환경에서 텍스트가 다 들어가 있어요. 프롬프트 이렇게 이래라, 이렇게 이래라 하는 것들이 수많은 것들이 들어가 있고 거기에 다 14%로 들어가 있다.
06:51
Speaker A
[음악] 그리고 앞으로 오늘 배울 스킬도 여기에 해당이 되고요. 그 메시지는 뭐냐? 음.이 메시지는 [음악] 저희가 보내는 메시지. 예. 저희가 보내는 메시지가 여기에 해당이 됩니다.
07:08
Speaker A
그까 제가이 창을 보여 드리는 이유가 뭐냐면 우리가 배우는 하네스라고 하는 것들.이 이 하네스라고 하는 것들은이
07:20
Speaker A
대화에 녹아 들어가 있어요. 시작하기도 전에 시작하기도 전에이 컨텍스트를 먹고 시작하기 때문에 제가 이것들을 보여 드린 겁니다.
07:27
Speaker A
그래서이 서제션도 나오고 MCP, 커스텀 에이전트, 메모리 파일 요런 것들을 볼 수가 있는데 일단 더 구체적으로 보도록 할게요.
07:50
Speaker A
자, 여러분들도 지금 한번 이거 다 열어 보셨나요? 컨텍스트. 네. 보시면 몇 왜냐하면 어 멍청해질 가능성이 점점 높아지기 때문에 예 그래서 제일 비어 있었을 때가 제일 똑똑하기도 해요.
08:01
Speaker A
컨텍스트의 역설이기도 한데 그래서 불필요한 컨텍스트는 최대한 줄여지는게 중요하다. 우리가 방정리를 할 때도
08:15
Speaker A
물론 시각적으로 보는 것도 깔끔해서 좋지만이 컨텍스트 정리는 정말 주기적으로 해 주는게 좋다라고 제가 저번에 말씀드렸어요.
08:25
Speaker A
일주일에 한 번 정도는이 컨테스트를 정리를 해 주는게 좋다라고 말씀을 드렸어요. 음.
08:44
Speaker A
그래서 보시면 클로드 MD 본체가 A4 한 장이 안 돼요. 클로드 MD가. 근데 만약에이 설랍을요.이 설랍을 우리가 설랍에 안 놓고 서랍에 안 놓고 본체에다가 다 놓는다고 생각을 해 보면 어떤 문제가 생기냐면 굳이 안 봐도 돼야 될 것들을 다 꾸여 놓으니까 정리도 안 되고 매번
08:57
Speaker A
봐야 되고 이런 문제들이 생기는 거죠. 예. 여러분들 AI 입장에서 생각을 해 보는 거예요.
09:19
Speaker A
그래서 우리가 하는게 바로이 룰스를 만들어서 필요할 때만 열리는 서랍을 만드는 거예요. 룰스는 필요할 때만 AI가 찾아가서 보게끔 하는 거죠.
09:37
Speaker A
예를 들어서 정말 가벼운 예시로 예,
09:46
Speaker A
캐러스 아, 뭐 블로그를 만들어야 돼. 블로그를 만들 때 이런 규칙으로 만들어야 돼라고 하는 것들을 정리해 보면 어 룰스는 반복해서 말하는 특정한 케이스의 어떤 지시들, 규칙들을 파일로 고정해 놓는 거고요.
09:59
Speaker A
메모리는 AI가 우리와 대화하다가 알게 된 사실들을 정리해 두는 공간이고 스킬은 어 AI가 상황에 따라서 아 나 이거 써야겠다라고 했었을 때 쓰는게 바로 스킬이고요.
10:19
Speaker A
그 커맨드는 뭐냐? 내가 쓰는 거 사용자가 직접 쓰는게 바로 커맨드다라고 [음악] 봐주시면 되겠습니다. 자, 그럼 여러분들이
10:38
Speaker A
이제 앞으로 클로드 코드를 쓰면서 아, 내가 이걸 만들어야겠다. 아, 지금 내가 요게 안 되는 이유가 요걸 안 해서 안 되는구나를 이제 아실 수가 있을 거예요.
10:48
Speaker A
그러면 내가 자동화를 만들어야 돼. 근데 AI가 자동으로 하게끔 하는 걸 만들어야 된다라면 여기서 어떤 걸 만들어야
11:04
Speaker A
될까요? AI가 자동으로 업무를 수행해야 된다라고 생각해 봅니다. 스스가 많이 나오죠. 스 사실 이밖에서도 스가 나오는데네 스킬이 맞아요.
11:20
Speaker A
그렇죠. 바에는 그냥 빼는게 낫다. [음악] 그럼 좋은 룰은 뭐냐면 명확하게 누가 봐도 딱 떨어지는 수치가 있거나 수치가 있거나 정해진 꼴이 있거나 정성적인 평가가
11:31
Speaker A
아니라 우리가 실제로 취적으로 평가가 가능한 지표들을 넣어 주는게 좋아요.
11:45
Speaker A
그래서 예를 들어 함수는 50줄 파일은 뭐 800줄을 넘지 말라. 첫 줄은 결론 그다음 파급 근거 공고순으로 뭐 보고해라.
11:54
Speaker A
그래서 누가 봐도 알 수가 있는 형태의 문장이 들어가는게 좋은 룰입니다. 음. 잘
12:17
Speaker A
되고 있고요. 그래서 그럼 룰스에는 어떤게 들어가냐면 첫 번째로는이 룰스가 어떤 룰스인지 왜 쓰는지에 대한 것들이 먼저 들어가고 실제로 그 규칙이 들어가게 됩니다.
12:30
Speaker A
그리고 금지 사항이 들어가게 되고 어떨 때 나와야 되는지 트리고도 있어야 되고요.
12:46
Speaker A
그리고이 규칙과 관련되어 있는 어떤 참조되어 있는 문서들 [음악] 문서들 들어가고 실제로 어떤 문제가 발생했었던게 있으면은 거기에 대한 메모리까지 넣어 주시면 되겠습니다.
13:04
Speaker A
지금 여기 보이는 거 있죠? 요거를 한번 사진을 쫙 찍어서 앞으로 여러분들이 룰스 작성할 때 클드 MD 연결하지 않아도 자동으로 읽힌다.
13:18
Speaker A
음. 그래서이 클로드 MD가 길어지는 문제. 길어지는 문제. 예를 들어 저희가 200줄이 넘어 넘어가면 안 된다라고 말씀을 드렸는데 그 200줄이 이제 넘어갈 때는 항상이 룰스로 분산을 시켜 줘야 돼라는 거 주시고 그러면 클로드 MD에서 어떻게 어 룰스를 참조시키느냐 이게 굉장히
13:28
Speaker A
중요해요. 클로드 MD에서 우리가 일을 할 때도 어 대리 님 그 오전에 블로그을 쓰실 때 그거 참고해 가지고 어 뭐 어떤 페이지에 있는데 그 블로그 가이드 보시고 써 주세요.
13:36
Speaker A
이렇게 알려 주잖아요. 예. 그런 것처럼이 AI에게도 알려 줘야 돼. 어떻게 알려 줘야 되냐면 기본적으로이 클로드 MD에서 규칙들은 그냥 다 클로드 MD에서 시작한다라고 보시면 돼. 규칙들은.
13:44
Speaker A
그래서 실제로이 카드이 컨텐츠 오토메이션에 보면은이 상색 규칙이라고 해 가지고 그 상색 규칙이 다 여기에 들어가 있어요.
14:07
Speaker A
어떨 땐 이런 규칙을 따르고 저럴 땐 이런 규칙을 따라라 하는 것들이 다 그래서 사실 뭐 클로드 코드를 쓴다라고 하는 건 어떤게 제일 중요하냐면 그냥 기록하는 거 기록하는게 제일 중요해요.
14:25
Speaker A
실행하고 기록하고 그리고 중요한 건 제일 중요한 건 실행이죠.
14:41
Speaker A
실행을 엄청나게 했는데 결과물이 딱 좋게 나왔는데 기록을 안 했어. 그러면 사실 그다음에 자동화를 못 하는 거고 그 실행을 엄청나게 하고 마지막에 기록까지 해서 스킬까지 만들면 그게 내 자산이 되는 겁니다.
14:50
Speaker A
예. 그래서 우리가 그 자산을 만들기 위한 지금 과정으로 가고 있는 거고요.
15:12
Speaker A
그래서이 룰이라고 하는 파일 상단에는이 프론트 메터라고 하는게 들어가는데 어 프론트 메터라고 하는게 들어갑니다.이 프론트 메터는 앞으로 저희가 어 굉장히 많이이 들어올 거예요. 내용이 많이 들어올 건데 쉽게 말해서이 프런트 메터는이 문서의
15:34
Speaker A
문서의 제일 어 머리말 같은 거다라고 보시면 돼요. 문서의 머리말. 예. 문서의 머리말. 그래서이 머리말이 어떤게 들어가 있냐? 그래서 로드와 패스, 네임, 디스크립션 뭐 요런 것들이 들어가게 됩니다. 예. 요런 것들이 들어가게 돼요. 이거를 꼭 여러분들이 뭔가 왜 강제로 막 외울
15:48
Speaker A
필요는 없어요. 저희가 또 막 개념적으로 막 엄청 외우려고 막 그렇게 하실 것 같아서 말씀을 드리는데 이것들이 있고요. 음.
16:00
Speaker A
그래서 실제로 제가 가지고 있는이 규칙의 105개의 규칙 중에서는 여러 가지 규칙이 있는데 항상 로드가 되는 건 25개가 있고 조건부로 열리는 컨디셔널에는 82개가 있어요. 네.
16:21
Speaker A
82개가 있습니다. 그래서 항상 열려야 되는 것들은 말 그대로 정말 모든 작업에 해당되는 것들이겠죠. 그리고 조건부에 관련된 것들은 특정은 업무에 따라서 열리게 되는 겁니다. 여러분들이 이제 루스를 설계하실 때 그 상황에 맞춰서 처음에 루스를 만드는게 어 중요합니다.
16:38
Speaker A
자, 그러면이 프론트 메터가 어떻게 생기는지 보고 한번 실습을 바로 진행을 해 볼 거예요. 그래서 보면은 이렇게 생겼어요. 클로 그 룰스를 열어 보면은 이렇게 상단에 점점점 세 개 대시가 이렇게 세 개로 감싸져 있는 부분이 있는데 요런 것들이 다 프론트 매터예요. 클로드 작동이 안
17:01
Speaker A
되는 경우가 있어서 대표적인 사례를 다섯 가지 한번 볼게요. 잘 안 먹으면은 보통 클로드 코드 세션을 껐다가 안 켜는 경우들이 좀 있어요.
17:13
Speaker A
껐다가 켜야 됩니다. 컨트롤 CC 누르고 껐다가 켜야지 적용이 되고요. 그리고 파일이 통째로 뭔가 무시가 되고 안 먹히는 부분이 있으면은 맨 첫 줄이 정확하게 대시 세 개인지 확인을 해 줘야 돼요.이 프론트 매터 아까 말씀을 드린 것처럼 대시 세 개가 이겁니다. 요거 룰스의 시작이
17:39
Speaker A
요걸로 시작이 되는 건지도 한번 확인을 해 주시고 조건부 우리 컨디셔너를 해 놨는데 안 열린다 그러면 경로 패턴 앞에서 그 두 개 슬래시 뺀 거 그니까 결국에는 다이 규칙이 안 먹혀 있는 부분들이 그런 문제가 해결이 돼. 그리고 대화가 느려지고 지시가 묻히고 뭔가
17:58
Speaker A
컨텍스트가 너무 빨리 차고 별로 대화하지도 않았는데 뭔가 토큰을 빨리 먹어 뭐 이런 경우들이 또 룰스 때문에 그런 경우도 있어요. 예.
18:05
Speaker A
보통 이제 유튜브 댓글도 보면은 뭐 토큰 뭐 엄청 빨리 먹는데 어떻게 해야 되냐 이러신 분들 엄청 많거든요. 그래서 그런 분들 대부분이 클로드 코드를 그냥 어 막 쓰고 계신 분들이 좀 많네. 그 이런 규칙이나 클로드 MD나 이런 것들이 나도
18:23
Speaker A
모르게 계속 뭔가 학습이 되고 플러그인 엄청나게 막 다운로드 받고 이러다 보니까 불필요한 컨텍스트가 나도 모르게 엄청 많이 먹는 거죠.
18:37
Speaker A
음. 그래서이 룰스 메모리에 저장을 하든 어떤 룰스에 추가를 하든 이런 것들을 해 줘야 돼요. 넣어 줘야 돼. 넣어 줘야 돼요. 음. 그럼 이것도 넣어 줄 때 어떻게 넣어 줘야 되냐면 제가 저는 이거를 이제 메타룰스라고 부르거든요. 메타룰스 AI가 사용자가 실수를 했었을 때
18:58
Speaker A
자동으로 룰스에다가 기록을 하는 룰스를 전 만들어 놨어요. 원래 룰스는 저희가 추가를 하는 건데 글로벌 스코프에 AI가 사용자의 목적에 맞지 않게끔 뭔가 잘못 얘기를 했었어. 사용자가 지적을 했었어.
19:08
Speaker A
그럼 그때 그 규칙을 자기가 만들거나 업데이트해서 자기가 스스로 학습하는 메타 자가 개선인 거죠. 어떻게 자가 개선 스스로 할 수 있는 시스템을 만들어 메타 개선. 그럼 이게 어떻게 되냐면 사용자와 AI가 대화를 합니다. 그러다가 실수가 터져요.
19:16
Speaker A
그럼 사용자가 야 그거 그렇게 하지 마. 뭔가 부정적으로 네거티브하게 얘기를 합니다. 그러면 그때 AI는 어떻게 하냐면 그냥 바로 작업을 하는게 아니라 그 규칙을 추가를 하는 거예요. 추가. 그럼 다음부터는 AI가 실수할 확률이 이제 떨어지게 되는 거죠. 예. 떨어지게 되는
19:36
Speaker A
겁니다. 그럼 요거를 어디다가 설정을 해 놓냐면은 글로벌 스코프에 이제 추가를 해 주시는 거예요. 글로벌 스코프. 자, 그럼 요거를 그대로 복사해서 어떻게 하냐면 실수를 했었을 때 어 정말 많이 학습이 되고 혼자서 학습을 할 수 있게끔 할 거예요.
19:42
Speaker A
이건 쉽게 말해서 어 직원한테 실수했었을 때 그거를 무조건 너 노트에다가 적어라라고 하는 거랑 똑같은 거예요. 예.
19:59
Speaker A
그럼 저희가 사람하고 일을 할 때는 그 직원이 나가면 이렇게 의미가 없거든요. 근데 에이전트는 상관이 없습니다. 나갈 리 없으니까.
20:21
Speaker A
예. 자, 그래서이 룰스를 만들었을 때 그니까이 프럼프트를 어 일주일에 한 번 정도는 실행해 주는게 좋다.
20:40
Speaker A
가장 베스트다라고 하시면 돼요. 수업 시작하고 맥. 자, 지금이 프럼프트를 보면 엔트로피 공식문서 기반으로 조사해서 최신 내용 기반으로 작업해 줘라고 했어요. 이게 킥입니다. 이게 키 포인트예요. 왜냐하면 모델이 업데이트가 되고요. 엔트로픽 공 앤트로픽 내부에서도 뭐 오픈 AI든 엔트로픽이든 구글이든 내부적으로 계속
20:53
Speaker A
아티클이 나오고 블로그가 나와요. 예. [음악] 근데 우리가 보통 사람이 그걸 보고 아 이게 됐으니까 이걸 적용해야겠구나라는 걸 보통 작업을 하는데 그게 아니라 AI에게 직접 조사를 시키고 거기에 맞춰서 개선을 하라고 시킬 수가 있어요. 결과물도 훨씬 더 잘 나옵니다. 중요한 거는 최신
21:11
Speaker A
근데 이제 얼마 안 남았다는 거 제가 봤었을 때 다 클로드 코드나 코덱스가 사람이 기존 기존에 잡아낼 수 있었던 그런 클립들 뭐 숏폼 만들어야 되고이 장면이 되게 자극적이고이 장면이 되게 사람들에게 후킹이 될 것이고 하는 그런 판단까지도 다 AI가 해서
21:30
Speaker A
편집까지 해서 업로드까지도 다 해 줘요. 다 해 줘요. 그래서 우리가 지금 배우는이 기술 중에 하나가 바로 그 편집을 도와주고 영상을 만드는 기술이다라고 보시면 되겠습니다.
21:40
Speaker A
그래서 저희가 이제 질문해 달라고 했죠. 네. 그래서 보면은 첫 번째로 이제 매장을 뭘로 할 거냐 뭐 이렇게 보여주고 있어요. 그래서 이렇게 옵션을 정해주면 1번에 뭐 이렇게 B 이렇게 해도 되고 1 B 이렇게 해도 됩니다. 그래서 2번 또 가서 영상을
21:55
Speaker A
실제로 굽는 곳 이렇게 나오죠. 영상을 굽는 곳은 B로 가야 돼요. 뭐 클라우드 이렇게 나오면은 어 봐 보면은 업로드 건당 비용과 업로드에 제한이 있다. 이렇게 나오죠.
22:07
Speaker A
클라우드는 비용이 된다라고 보시면 돼요. 클라우드는 자, 지금도 우리가 이런 영상을 보통 아까 만드신 영상 이런 영상을 우리가 외주를 맡기면은 일단 보통 시간으로 따져도 한 하루는 이상 걸려요. 하루는 이상 걸리고 그 회사랑 또 미팅해야 돼. 그리고 거기서 또 주면 받고 피드백 줘야
22:26
Speaker A
돼. 뭐 이렇게 하다 보면은 시간으로 따지면 일주일 이상이 걸릴 것이고 그리고 비용도 뭐 기본 뭐 몇십만 원 나갈 거예요. 예. 근데 지금 저희가 클로드 코 써서 이런 거 다 만들 수가 있는 예. 그리고 아까 스필드도 있다고 하셨기 때문에 필드도 연동을
22:43
Speaker A
하면은 또 거기서 사람이 나와서 캐릭터가 나와서 그런 드라마틱한 영상도 다 만들 수가 있죠. 자, 그래서 제가 이제 했습니다. 벤츠 광고톤으로 가려면 나이션과 음악 핵심인데 지금 두 개가 막혀 있고 뭐가 되고 안 되는지 먼저 정확히 확인하겠다 얘기를 하고 있어요.
23:00
Speaker A
그래서 1레블랩스 오픈에 키가 살아 있어요. 헤이젠 없이도 갈 수 있는 길이 보인다 얘기를 하고 있습니다.
23:06
Speaker A
그니까 일레블 랩스는 뭐냐면은 쉽게 말해서 나레이션하는 도구예요. 나레이션 [음악] 보이스. 예. 나이션 만드는 오픈 AI는 뭘 할지 모르겠지만 여기도 위스퍼라고 하는 기능으로 나레이션을 만들 수는 있어요. 그래서 자기가 이걸로 뭔가를 만들어 봤습니다. 전문 나레이션은 11레븐 랩스 음악 생성은 구글에
23:23
Speaker A
라일라 릴리타임 1라 일리아 릴타임 효과은
Topics:AI 자동화클로드 코드하네스룰스 설계컨텍스트 관리메타 룰스영상 편집 AI나레이션 생성클라우드 업로드스킬 개발

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