Skip to content
Get App

WARDOGS - Найкращий Шутер Steam. ОГЛЯД

Огляд War Dogs — амбітного тактичного шутера, що поєднує аркаду і симулятор, з унікальною системою винагород та командною взаємодією.

Key Takeaways

  • War Dogs поєднує тактику та екшен, створюючи унікальний геймплейний баланс.
  • Винагороди за будь-які дії стимулюють командну роботу та активну участь у бою.
  • Відсутність жорстких класів дає свободу у формуванні екіпірування та стилю гри.
  • Режим Цар гори з рухомою зоною змушує гравців постійно адаптуватися та ризикувати.
  • Дизайн карт і довгі переміщення можуть викликати паузи між активними боями.

What the video covers

  • War Dogs — це мілшутер від першої особи, що займає золоту середину між аркадою та симулятором.
  • Гра не має сюжету, а події відбуваються у вигаданій східноєвропейській країні з 100 гравцями.
  • Винагороди у грі нараховуються за будь-які корисні дії, включно з лікуванням, ремонтом та доставкою припасів.
  • Ігрова валюта витрачається на купівлю спорядження, зброї, техніки та інших корисних предметів після кожної смерті.
  • Основний режим — Цар гори з великою рухомою зоною, що стимулює активні бої та ризиковані дії.
  • War Dogs акцентує увагу на командній взаємодії, де допомога союзникам винагороджується гідно.
  • Карти великі, але більшість боїв відбувається у центральних зонах, що іноді призводить до пауз через довгі переміщення.
  • Відсутність жорстких класів дозволяє гравцям формувати власний лодаут відповідно до стилю гри.
  • Прогресія пов’язана з використанням зброї та виконанням дій, що відкриває нові можливості та техніку.
  • Гра має деякі недоліки у дизайні карт та балансі, але загалом пропонує унікальний досвід тактичного шутера.

Answers

Questions about this video

Чи є у War Dogs сюжет?

У War Dogs сюжету фактично немає. Гравці воюють у вигаданій східноєвропейській країні, а основний акцент зроблено на мультиплеєрні бої.

Як працює система винагород у грі?

Гравці отримують внутрішню валюту за будь-які корисні дії — від ліквідації ворогів до лікування союзників і доставки припасів, що стимулює командну роботу.

Чим War Dogs відрізняється від Battlefield?

War Dogs поєднує аркадний і симуляторний підходи, має відсутність жорстких класів, акцент на командній взаємодії та унікальний режим Цар гори з рухомою зоною.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Батла завжди була моєю улюбленою серією мілшутерів від першої особи, але Battlefield стомлює.
00:23
Speaker A
Шоста частина — це постійний адреналіновий фест із перестрілок, смертей і респавнів, які не мають жодної сентиментальної цінності, і це нормально.
00:43
Speaker A
Добре, її можна знайти в більш хардкорних проектах типу Арми чи Сквада, але їхня гейм-дизайнерська філософія точно не для кожного.
01:03
Speaker A
От якби була гра, яка зайняла золоту середину між аркадою та симулятором, екшеном і тактикою, батлою та армою, але водночас могла б похвалитися свіжою перспективою на вже знайомі механіки.
01:11
Speaker A
І якраз про неї ми й поговоримо.
01:22
Speaker A
Новий вкрай амбітний мілшутер від першої особи Dogs, у якому я з задоволенням провів свій час.
01:42
Speaker A
Але давайте розберемося, у чому причина такого успіху.
02:07
Speaker A
Погнали розбиратися.
02:23
Speaker A
Сюжету в грі вважай і немає.
02:43
Speaker A
Три однакові за змістом, але абсолютно різні, так би мовити, за духом ПВК.
03:03
Speaker A
Сумарно 100 гравців воюють у вигаданій східноєвропейській країні.
03:20
Speaker A
Навіщо і чому вони це роблять, добре свого часу пояснив містер Крабс.
03:30
Speaker A
Жарти жартами, а гроші є фундаментом усього проекту.
03:51
Speaker A
На щастя, йдеться не про мікро- та макротранзакції кешу з гаманців гравців у кишені розробників, а про внутрішню валюту.
04:00
Speaker A
Як же її здобути?
04:14
Speaker A
А просто грати, адже будь-яка дія оплачується.
04:37
Speaker A
Ліквідація противників, ремонт і знищення техніки, лікування союзників, рятування полеглих, доставка припасів на передові бази, будівництво, перевезення тімтів до лінії фронту, асти перебування в ключовій зоні та багато-багато іншого.
04:59
Speaker A
За будь-яку корисну дію гра винагороджує тебе цифровими доларами.
05:19
Speaker A
Більше того, за чимало дій можна ще й на чай невелику суму отримати.
05:39
Speaker A
Дрібниця, а приємно.
05:59
Speaker A
До того ж War Dogs у цьому плані дуже чесна гра.
06:18
Speaker A
За будь-яку допомогу тобі платять співмірну компенсацію.
06:37
Speaker A
Зніс ворогу 99% ХП, а його просто добив хтось інший.
06:55
Speaker A
Майже відродив союзника руками.
07:06
Speaker A
Але тут підійшов чоловічок із дефібрилятором і усе зробив за лічені секунди.
07:24
Speaker A
Нічого страшного.
07:32
Speaker A
Отримай відповідні гроші.
07:45
Speaker A
І таких прикладів повно.
07:55
Speaker A
Але оскільки справжнє баблішко видавати тобі ніхто не буде, хоч би як ти не старався, логічно поставитися запитанням: "А на що власне витрачаються всі ці гроші?"
08:16
Speaker A
На купівлю спорядження, звісно ж, адже після кожної смерті ти стартуєш із нічим.
08:37
Speaker A
От і купуй шолом, бронежилет, розгрузку, рюкзак, зброю, магазини, патрони, аптечки, машини, танк та інші корисні штуки.
08:59
Speaker A
Але навіть якщо ти якимось дивом опинишся на дні, завжди можна взяти безплатний автомат або підібрати краще спорядження з убитого ворога.
09:17
Speaker A
Та за всіма цими розмовами про бабло я якось пропустив інший найважливіший аспект War Dogs.
09:40
Speaker A
Єдиний доступний на цей момент режим, а саме Цар гори.
09:58
Speaker A
Щоправда, цього разу правила дещо складніші, ніж зазвичай.
10:18
Speaker A
На колосальній карті є велика зона.
10:41
Speaker A
Переможні очки отримує та команда, чиїх бійців усередині більше.
10:55
Speaker A
Але щоб уникнути ситуацій, коли кожне угрупування сидить у своєму тяжко укріпленому кутку, не бажаючи битися, всередині загальної зони є ще й мала з парою, але, по-перше, вона постійно рухається, змушуючи гравців перебувати на марші та пристосовуватися до змінних умов.
11:13
Speaker A
Ось ти воюєш у густій забудові, а тепер зона розташована посеред низини, оточеної пагорбами.
11:34
Speaker A
По-друге, кожен боєць усередині малої зони вважається за двох.
11:45
Speaker A
І більше того, кожна дія оплачується за подвійним тарифом.
12:02
Speaker A
Ревайв коштував 1000, ну а тепер буде 2400.
12:22
Speaker A
Логіка проста: хочеш розбагатіти — ризикуй і вирушай у саме серце всієї цієї м'ясорубки.
12:42
Speaker A
І от що я хочу тобі сказати.
12:56
Speaker A
Вордог — це не лише тактичний шутер, а й генератор бойових історій, утримання невеликого будинку, коли навколо снують вороги, штурм багатоповерхівки, на якій снайпери влаштували собі передову базу з укриттями, відбиття цілих хвиль ворожої піхоти на танку, поки ти водночас намагаєшся вицілити бійців із РПГ, витягування полеглих товаришів з-під кидального вогню під прикриттям димових гранат, мала зона могла вже 100 років як поїхати, а ти все одно б'єшся,
13:16
Speaker A
підбираючи патрони та аптечки з полеглих ворогів, намагаючись вижити, поки наші противники перекидають на твою позицію підкріплення.
13:34
Speaker A
Це гра про командну взаємодію.
13:50
Speaker A
Так, у соло теж можна навести якогось шуму, але ти заробиш куди більше, воюючи пліч-о-пліч зі своїми товаришами, допомагаючи їм тим чи іншим чином.
14:08
Speaker A
Це головна відмінність від більш аркадних проектів, де на ТПЛ акцент робиться, ну так, зовсім трішечки.
14:27
Speaker A
Саме тому викликає в мене захват, хоча мені все ж є за що покритикувати місцевий гейм-дизайн або просто звернути увагу на деякі його особливості.
14:48
Speaker A
Карти, яких у грі зараз вже три, але проблема в їхньому розмірі та дизайні.
14:56
Speaker A
90% усієї локації — це абсолютна порожнеча, на якій майже ніколи не відбуватимуться будь-які активні бойові дії.
15:04
Speaker A
Уся заруба відбувається у великій і, відповідно, малій зонах.
15:27
Speaker A
Так, через величезні простори можна зробити великий обхід, щоб зайти в тил ворогу, але це все ще відбувається відносно рідко.
15:45
Speaker A
До того ж, після кожної смерті ти респавнишся на базі своєї команди, яка розташована на самому краю карти.
16:04
Speaker A
Вона захищена від спаун-кемпінгу, але до поля бою потрібно ще якось дістатися.
16:23
Speaker A
А вибір у цьому плані невеликий.
16:39
Speaker A
Якщо пощастить, тебе підбере вертушка, яка, якщо пощастить двічі, не розіб'ється по дорозі або не буде збита.
16:51
Speaker A
Другий варіант — підсісти комусь у тачку або купити її самому.
17:13
Speaker A
Але шлях до передової може зайняти 3-5 хвилин, що не кожному до вподоби.
17:24
Speaker A
Ну і останній варіант — заспавнитися на БТРі.
17:32
Speaker A
Але і тут є свої нюанси.
17:53
Speaker A
Кулдаун 10 хвилин, щоб не було тупого спаму піхотою.
18:11
Speaker A
БТР можуть знищити, або якийсь дебіл перевезе його в місце, де одразу після виходу тебе розстрілює снайпер.
18:29
Speaker A
До речі, про них.
18:42
Speaker A
На картах, на мій смак, занадто багато місць, які надто добре прострілюються з далекобійної зброї.
19:03
Speaker A
Дуже неприємно, коли ти щойно заспавнився на передовій і вирішив перебігти вулицю, а тебе з двох пострілів убиває снайпер, який сидить на даху за 200-300 м.
19:26
Speaker A
Коротше кажучи, будь готовий до того, що між епізодами ураганного екшену можуть бути паузи в кілька хвилин, тому що тобі потрібно доїхати з бази або дочекатися, коли спаде кулдаун на спавн.
19:47
Speaker A
Це не батла зій.
20:08
Speaker A
Воскрес, постріляв, помер, воскрес кожні 30-40 секунд.
20:20
Speaker A
Але й не духота Мілсімів, вибачте, вибачте, де смерть часом є остаточним вироком.
20:42
Speaker A
Думаю, зараз ідеальний момент, щоб поговорити про прогресію.
20:50
Speaker A
Однією з головних відмінностей Word Dogs від тієї ж Батли є відсутність жорстких класів.
21:11
Speaker A
Ти сам формуєш свій лодаут відповідно до особистих уподобань.
21:31
Speaker A
Можна взяти і кулемет, і РПГ, або дробовик і доповнити його дефібриляторами для швидкого ревайву, або взагалі снайперську гвинтівку, шолом найвищого класу захисту, але водночас узагалі відмовитися від бронежилета.
21:49
Speaker A
Головне не забувати, що екіпірування завжди чогось важить.
22:09
Speaker A
Боєць у важкому броніку з кулеметом навіть не зможе користуватися тактичним спринтом.
22:24
Speaker A
Але все це спорядження треба ще розблокувати.
22:41
Speaker A
Як із грошима, усе дуже просто.
22:54
Speaker A
Певні дії та вбивства з відповідного типу зброї прокачують відповідну лінію прогресії.
23:13
Speaker A
Хочеш відкрити кулемет чи обвіси до дробовика?
23:20
Speaker A
Займайся будівництвом і вбивай супротивників зі стартової двостволки.
23:39
Speaker A
Дуже хочеш швидше відкрити танк?
Topics:War Dogsогляд гритактичний шутермілшутерSteamкомандна взаємодіяпрогресія в гріігрова валютаЦар горигеймплей

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries and speaker detection. 30 minutes free.

Or transcribe another YouTube video here →