Огляд War Dogs — амбітного тактичного шутера, що поєднує аркаду і симулятор, з унікальною системою винагород та командною взаємодією.
Key Takeaways
- War Dogs поєднує тактику та екшен, створюючи унікальний геймплейний баланс.
- Винагороди за будь-які дії стимулюють командну роботу та активну участь у бою.
- Відсутність жорстких класів дає свободу у формуванні екіпірування та стилю гри.
- Режим Цар гори з рухомою зоною змушує гравців постійно адаптуватися та ризикувати.
- Дизайн карт і довгі переміщення можуть викликати паузи між активними боями.
What the video covers
- War Dogs — це мілшутер від першої особи, що займає золоту середину між аркадою та симулятором.
- Гра не має сюжету, а події відбуваються у вигаданій східноєвропейській країні з 100 гравцями.
- Винагороди у грі нараховуються за будь-які корисні дії, включно з лікуванням, ремонтом та доставкою припасів.
- Ігрова валюта витрачається на купівлю спорядження, зброї, техніки та інших корисних предметів після кожної смерті.
- Основний режим — Цар гори з великою рухомою зоною, що стимулює активні бої та ризиковані дії.
- War Dogs акцентує увагу на командній взаємодії, де допомога союзникам винагороджується гідно.
- Карти великі, але більшість боїв відбувається у центральних зонах, що іноді призводить до пауз через довгі переміщення.
- Відсутність жорстких класів дозволяє гравцям формувати власний лодаут відповідно до стилю гри.
- Прогресія пов’язана з використанням зброї та виконанням дій, що відкриває нові можливості та техніку.
- Гра має деякі недоліки у дизайні карт та балансі, але загалом пропонує унікальний досвід тактичного шутера.
Chapters
- 00:00Вступ та порівняння з Battlefield і Arma
- 00:43Ідея гри та її унікальність
- 02:22Причини успіху War Dogs
- 03:43Відсутність сюжету та ігровий сетинг
- 05:03Ігрова валюта та система винагород
- 15:55Витрати валюти та спорядження
- 15:58Огляд режиму Цар гори
- 20:56Командна взаємодія та бойові історії
- 24:08Карти, респаун та проблеми дизайну
- 34:10Прогресія, відсутність класів та лодаут
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Батла завжди була моєю улюбленою серією мілшутерів від першої особи, але Battlefield стомлює.
Speaker A
Шоста частина — це постійний адреналіновий фест із перестрілок, смертей і респавнів, які не мають жодної сентиментальної цінності, і це нормально.
Speaker A
Добре, її можна знайти в більш хардкорних проектах типу Арми чи Сквада, але їхня гейм-дизайнерська філософія точно не для кожного.
Speaker A
От якби була гра, яка зайняла золоту середину між аркадою та симулятором, екшеном і тактикою, батлою та армою, але водночас могла б похвалитися свіжою перспективою на вже знайомі механіки.
Speaker A
І якраз про неї ми й поговоримо.
Speaker A
Новий вкрай амбітний мілшутер від першої особи Dogs, у якому я з задоволенням провів свій час.
Speaker A
Але давайте розберемося, у чому причина такого успіху.
Speaker A
Погнали розбиратися.
Speaker A
Сюжету в грі вважай і немає.
Speaker A
Три однакові за змістом, але абсолютно різні, так би мовити, за духом ПВК.
Speaker A
Сумарно 100 гравців воюють у вигаданій східноєвропейській країні.
Speaker A
Навіщо і чому вони це роблять, добре свого часу пояснив містер Крабс.
Speaker A
Жарти жартами, а гроші є фундаментом усього проекту.
Speaker A
На щастя, йдеться не про мікро- та макротранзакції кешу з гаманців гравців у кишені розробників, а про внутрішню валюту.
Speaker A
Як же її здобути?
Speaker A
А просто грати, адже будь-яка дія оплачується.
Speaker A
Ліквідація противників, ремонт і знищення техніки, лікування союзників, рятування полеглих, доставка припасів на передові бази, будівництво, перевезення тімтів до лінії фронту, асти перебування в ключовій зоні та багато-багато іншого.
Speaker A
За будь-яку корисну дію гра винагороджує тебе цифровими доларами.
Speaker A
Більше того, за чимало дій можна ще й на чай невелику суму отримати.
Speaker A
Дрібниця, а приємно.
Speaker A
До того ж War Dogs у цьому плані дуже чесна гра.
Speaker A
За будь-яку допомогу тобі платять співмірну компенсацію.
Speaker A
Зніс ворогу 99% ХП, а його просто добив хтось інший.
Speaker A
Майже відродив союзника руками.
Speaker A
Але тут підійшов чоловічок із дефібрилятором і усе зробив за лічені секунди.
Speaker A
Нічого страшного.
Speaker A
Отримай відповідні гроші.
Speaker A
І таких прикладів повно.
Speaker A
Але оскільки справжнє баблішко видавати тобі ніхто не буде, хоч би як ти не старався, логічно поставитися запитанням: "А на що власне витрачаються всі ці гроші?"
Speaker A
На купівлю спорядження, звісно ж, адже після кожної смерті ти стартуєш із нічим.
Speaker A
От і купуй шолом, бронежилет, розгрузку, рюкзак, зброю, магазини, патрони, аптечки, машини, танк та інші корисні штуки.
Speaker A
Але навіть якщо ти якимось дивом опинишся на дні, завжди можна взяти безплатний автомат або підібрати краще спорядження з убитого ворога.
Speaker A
Та за всіма цими розмовами про бабло я якось пропустив інший найважливіший аспект War Dogs.
Speaker A
Єдиний доступний на цей момент режим, а саме Цар гори.
Speaker A
Щоправда, цього разу правила дещо складніші, ніж зазвичай.
Speaker A
На колосальній карті є велика зона.
Speaker A
Переможні очки отримує та команда, чиїх бійців усередині більше.
Speaker A
Але щоб уникнути ситуацій, коли кожне угрупування сидить у своєму тяжко укріпленому кутку, не бажаючи битися, всередині загальної зони є ще й мала з парою, але, по-перше, вона постійно рухається, змушуючи гравців перебувати на марші та пристосовуватися до змінних умов.
Speaker A
Ось ти воюєш у густій забудові, а тепер зона розташована посеред низини, оточеної пагорбами.
Speaker A
По-друге, кожен боєць усередині малої зони вважається за двох.
Speaker A
І більше того, кожна дія оплачується за подвійним тарифом.
Speaker A
Ревайв коштував 1000, ну а тепер буде 2400.
Speaker A
Логіка проста: хочеш розбагатіти — ризикуй і вирушай у саме серце всієї цієї м'ясорубки.
Speaker A
І от що я хочу тобі сказати.
Speaker A
Вордог — це не лише тактичний шутер, а й генератор бойових історій, утримання невеликого будинку, коли навколо снують вороги, штурм багатоповерхівки, на якій снайпери влаштували собі передову базу з укриттями, відбиття цілих хвиль ворожої піхоти на танку, поки ти водночас намагаєшся вицілити бійців із РПГ, витягування полеглих товаришів з-під кидального вогню під прикриттям димових гранат, мала зона могла вже 100 років як поїхати, а ти все одно б'єшся,
Speaker A
підбираючи патрони та аптечки з полеглих ворогів, намагаючись вижити, поки наші противники перекидають на твою позицію підкріплення.
Speaker A
Це гра про командну взаємодію.
Speaker A
Так, у соло теж можна навести якогось шуму, але ти заробиш куди більше, воюючи пліч-о-пліч зі своїми товаришами, допомагаючи їм тим чи іншим чином.
Speaker A
Це головна відмінність від більш аркадних проектів, де на ТПЛ акцент робиться, ну так, зовсім трішечки.
Speaker A
Саме тому викликає в мене захват, хоча мені все ж є за що покритикувати місцевий гейм-дизайн або просто звернути увагу на деякі його особливості.
Speaker A
Карти, яких у грі зараз вже три, але проблема в їхньому розмірі та дизайні.
Speaker A
90% усієї локації — це абсолютна порожнеча, на якій майже ніколи не відбуватимуться будь-які активні бойові дії.
Speaker A
Уся заруба відбувається у великій і, відповідно, малій зонах.
Speaker A
Так, через величезні простори можна зробити великий обхід, щоб зайти в тил ворогу, але це все ще відбувається відносно рідко.
Speaker A
До того ж, після кожної смерті ти респавнишся на базі своєї команди, яка розташована на самому краю карти.
Speaker A
Вона захищена від спаун-кемпінгу, але до поля бою потрібно ще якось дістатися.
Speaker A
А вибір у цьому плані невеликий.
Speaker A
Якщо пощастить, тебе підбере вертушка, яка, якщо пощастить двічі, не розіб'ється по дорозі або не буде збита.
Speaker A
Другий варіант — підсісти комусь у тачку або купити її самому.
Speaker A
Але шлях до передової може зайняти 3-5 хвилин, що не кожному до вподоби.
Speaker A
Ну і останній варіант — заспавнитися на БТРі.
Speaker A
Але і тут є свої нюанси.
Speaker A
Кулдаун 10 хвилин, щоб не було тупого спаму піхотою.
Speaker A
БТР можуть знищити, або якийсь дебіл перевезе його в місце, де одразу після виходу тебе розстрілює снайпер.
Speaker A
До речі, про них.
Speaker A
На картах, на мій смак, занадто багато місць, які надто добре прострілюються з далекобійної зброї.
Speaker A
Дуже неприємно, коли ти щойно заспавнився на передовій і вирішив перебігти вулицю, а тебе з двох пострілів убиває снайпер, який сидить на даху за 200-300 м.
Speaker A
Коротше кажучи, будь готовий до того, що між епізодами ураганного екшену можуть бути паузи в кілька хвилин, тому що тобі потрібно доїхати з бази або дочекатися, коли спаде кулдаун на спавн.
Speaker A
Це не батла зій.
Speaker A
Воскрес, постріляв, помер, воскрес кожні 30-40 секунд.
Speaker A
Але й не духота Мілсімів, вибачте, вибачте, де смерть часом є остаточним вироком.
Speaker A
Думаю, зараз ідеальний момент, щоб поговорити про прогресію.
Speaker A
Однією з головних відмінностей Word Dogs від тієї ж Батли є відсутність жорстких класів.
Speaker A
Ти сам формуєш свій лодаут відповідно до особистих уподобань.
Speaker A
Можна взяти і кулемет, і РПГ, або дробовик і доповнити його дефібриляторами для швидкого ревайву, або взагалі снайперську гвинтівку, шолом найвищого класу захисту, але водночас узагалі відмовитися від бронежилета.
Speaker A
Головне не забувати, що екіпірування завжди чогось важить.
Speaker A
Боєць у важкому броніку з кулеметом навіть не зможе користуватися тактичним спринтом.
Speaker A
Але все це спорядження треба ще розблокувати.
Speaker A
Як із грошима, усе дуже просто.
Speaker A
Певні дії та вбивства з відповідного типу зброї прокачують відповідну лінію прогресії.
Speaker A
Хочеш відкрити кулемет чи обвіси до дробовика?
Speaker A
Займайся будівництвом і вбивай супротивників зі стартової двостволки.
Speaker A
Дуже хочеш швидше відкрити танк?
Topics:War Dogsогляд гритактичний шутермілшутерSteamкомандна взаємодіяпрогресія в гріігрова валютаЦар горигеймплей


![[Вебінар] Вправи на розвиток психічних процесів дітей 4… — Transcript](https://i.ytimg.com/vi/AIzBcJeqEss/maxresdefault.jpg)








