Видео объясняет основы точек схода и перспективы, раскрывая работу с одной и двумя точками схода в рисунке.
Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.
Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.
Key Takeaways
- Точки схода помогают создавать реалистичную перспективу в рисунках.
- Одна точка схода подходит для параллельных объектов, две — для объектов под углом.
- Точка стояния определяет положение наблюдателя и влияет на перспективу.
- Объекты, параллельные друг другу, имеют общие точки схода.
- Понимание перспективы позволяет создавать сложные композиции с разными ориентациями объектов.
What the video covers
- Точки схода — базовый элемент работы с перспективой в рисовании.
- Перспектива с одной точкой схода используется для объектов, параллельных зрителю.
- Перспектива с двумя точками схода применяется для объектов, не параллельных зрителю.
- Можно одновременно использовать перспективу с одной и двумя точками схода в одной композиции.
- Объекты, параллельные друг другу, имеют одинаковые точки схода, даже если не параллельны зрителю.
- Точка стояния (standing point) — важный элемент для определения точек схода и построения перспективы.
- Для построения перспективы с двумя точками схода используется угол в 90° для нахождения точек на линии горизонта.
- Линия горизонта соответствует уровню глаз наблюдателя и влияет на расположение точек схода.
- Пример с натюрмортом показывает практическое применение теории точек схода в рисовании.
- Работа с перспективой требует понимания взаимного расположения объектов и их ориентации относительно зрителя.
Chapters
- 00:00Введение в точки схода и перспективу
- 01:04Рисование коробочек и работа с холстом
- 02:31Перспектива с одной и двумя точками схода
- 03:29Пример с натюрмортом и объяснение линий горизонта
- 04:41Параллельность объектов и общие точки схода
- 07:01Построение объектов с углом 90° и использование двух точек схода
- 08:17Определение точки стояния и её роль в перспективе
- 10:56Практические советы по построению перспективы с нуля
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Привет! Я сегодня встала рано, чтобы записать видео о точках схода. Информация в интернете по точкам схода очень-очень много, потому что это базовая вещь, если вы хотите работать с перспективой. Но по моему опыту, я много, я много где училась.
Speaker A
По опыту моих студентов, которые тоже учились не только у меня, то, о чём я сегодня хочу рассказать, — это очень очевидная вещь для тех, кто знает, и очень важная вещь, чтобы её узнать тем, кто ещё не знает. Вопрос: сколько точек схода может быть на линии горизонта?
Speaker A
Давайте обсудим. Перед нами перспектива на одну точку схода. Я думаю, я думаю, вид знакомый. Другой вариант — перспектива на две точки схода, когда есть одна точка схода и вторая точка схода, что вы очень часто видели. Это во всяких учебниках по перспективе.
Speaker A
Мы берём наш холст, наш холст — это вот всё, вот это белое, ставим точки на линии горизонта, линия горизонта где-то, и рисуем бесконечное количество коробочек. Мы можем нарисовать коробочку [музыка] сверху, можем нарисовать коробочку снизу. Они могут быть с разных пропорций,
Speaker A
они могут быть кубами, не кубами, в кубы мы можем вырисовывать в свою очередь цилиндры, шары и так далее. Но я думаю, вот это 99% из вас видело. Также у нас есть перспектива на одну точку схода, которая для объектов,
Speaker A
которые нам параллельны. Маленькая зарисовка: если мы вот на это всё смотрим сверху, прямо взяли камеру и навесили сверху, то мы увидим картинку, что вот стоим, перед нами есть коробочка одна, и перед нами есть коробочка другая, и одна нам параллельна, а другая
Speaker A
относительно нас не параллельна. Для объектов, которые параллельны нам, мы используем одну точку схода. Для объектов, которые нам не параллельны, мы используем две точки схода. Сейчас вещь, которая покажется, возможно, очевидной, но о ней не все знают, кто рисует. Ну так вот,
Speaker A
мы можем использовать перспективу на одну точку схода и на две точки схода одновременно, когда мы что-либо рисуем. Вот смотрите, что у меня здесь есть: это я сделала в Блендере. Блендер идеально показывает, что работает с перспективой, а что нет. Перед нами квадрат на одну точку схода, видите, я соединила их, и они сошлись. Также квадрат на две точки схода — они отлично себя чувствуют в одной плоскости, картинной плоскости. Ну это то, что образует нашу картину. В
Speaker A
итоге важный момент здесь: когда вы рисуете в картинной плоскости объект на две точки схода, то вы увидите, если вы рисуете какую-то обычную для вас сцену, что-то лежит на столе, вы рисуете какой-нибудь вид за окном, пейзаж, натюрморт, у вас в вашей картинной
Speaker A
плоскости скорее всего будет видна только одна из двух, вторая будет сильно за пределами картинной плоскости. Так что можно поделать. Смотрите, что у меня есть: у меня есть натюрморт, который я сделала специально для вас. Здесь у меня соль, сахар, тостер и
Speaker A
мой любимый артбук по железу и бетону. Его уже на Озоне, Амазоне не продают, к сожалению, а я очень счастлива, что он у меня есть. Если у вас есть возможность добыть этот РБК, я настоятельно его рекомендую, там перспектива просто незабываемая.
Speaker A
И что я делаю? Я беру тостер, он очевидно для меня прямо параллелен мне, и я соединяю линии, которые параллельны, то есть вот это металлическая пластинка, вот это, ну и соответственно края тоже немножко, может быть, сложнее из-за того, что они
Speaker A
закругляются, но в целом я думаю, что вы не смутитесь. Вот эта бирюзовая линия — моя линия горизонта, потому что параллельные линии в перспективе сокращаются в одну точку. Дальше, что у меня есть? У меня есть ТБК, и он уже не параллелен мне, не
Speaker A
параллелен тостеру, и у него свои две точки схода, как мы уже обсудили, будет очень далеко за картиной. Вот здесь вот дальше у меня есть соль и сахар, и здесь смотрите, какая хитрость. Ага, вот, а они между собой параллельны, то есть я специально
Speaker A
поставила коробочки так, чтобы они между друг другом были параллельны. То есть их вид будет: стою я здесь, лежит артбук, вот так вот, тостер стоит относительно меня вот так вот, а коробочки стоят вот так вот, и они между собой параллельны, и у них, как вы
Speaker A
видите, свои точки схода. Поэтому запоминаем, что объекты, которые параллельны друг другу, не обязательно параллельны нам, будут иметь одни и те же точки схода. Если объект параллелен нам, то у него будет одна точка схода. Далее будет очень хороший вопрос, возможно,
Speaker A
вы подумаете об этом после: но относительно чего мы находим точки схода? И здесь такая хитрость, как точка стояния — standing point. А если загуглить точку стояния, то, наверное, будет сложновато найти информацию на русском языке, по крайней мере, я не нашла никаких хороших
Speaker A
ресурсов. Попробуйте загуглить standing point, и информация будет уже немножко больше, особенно если добавить standing point perspective. ВКМП. Вот. И вот ещё что важно помнить про две точки схода: используя, допустим, вот эту точку схода и вот эту точку схода, я
Speaker A
рисую объект, который на самом деле имеет у себя угол в 90°. Это не обязательно квадрат, это может быть прямоугольник. Но самое главное, что рисую я с помощью двух точек объект, который в себе содержит углы под 90°. То есть я не могу использовать эти
Speaker A
же две точки и нарисовать объект, который, скажем, выглядит вот так вот. Вот так у него основа трапециевидная, и это нам сейчас поможет найти систему, по которой мы сможем находить две точки схода на линии горизонта для того, чтобы ими
Speaker A
пользоваться. Я, наверное, сейчас наслонные смотрю прямо перед собой объекты, которые будут мне параллельны. Они не обязательно будут находиться прямо на этой линии, но они все будут строиться на одну точку схода. Далее объекты, которые мне не параллельны, для них
Speaker A
будет использоваться угол в 90°, который повёрнут. Вот у меня есть угол, я думаю, вы видите, что у него вполне себе 90°. Тут я его подставляю под коробочку, которую я хочу построить, нахожу нужный мне угол, а потом веду этот угол туда, где я
Speaker A
стою, и там, где вот эта линия, эта линия пересекает линию горизонта, мы и найдём две точки схода. Возвращаясь сюда, как нам здесь найти нашу точку стояния, то откуда я смотрю на свой натюрморт? Я от точки, которая образует с
Speaker A
собой точку на одну точку схода, здесь провожу прямую линию, а дальше мне нужно найти угол в 90°, то есть вот этот вот, и он должен у меня своим углом в 90° коснуться вот этой линии, а два его луча должны
Speaker A
пересечь точки схода у, в моём случае, артбука. И вращая этот угол так, чтобы он соприкоснулся с уже синими моими линиями схода, другой угол 90° будет образовывать точки схода на линии горизонта для моей сахарницы и солонки. Сольница. Я хочу поставить сюда
Speaker A
какой-нибудь предмет, который будет не параллелен ничему из того, что есть. То у меня есть точка стояния, для неё я беру новый угол в 90°, провожу при вас пум-пум-пум, я его вращаю, которая будет проходить вращение. Ну, в Фотошопе это просто можно зажать и
Speaker A
перенести её сюда, подставляю угол под эту точку и вращаю, чтобы он вот так вот пересекался, и я беру свои новые точки схода. [музыка] Мммм. И допустим, пусть здесь будет какой-нибудь белый листик на моке. И вот я добавила объект, который у
Speaker A
меня находится в грамотном перспективном раскрытии относительно других объектов. У меня на фотографии он обладает своими точками схода, не параллелен ничему из того, что мы здесь видим, своими, я уже сказал, своими точками схода. Вот так вот это работает. А
Speaker A
как это можно сделать не от фотографии, а с нуля? Когда у вас просто белый холст, проводите линию горизонта. Чем линия выше, тем выше мы на неё смотрим. То есть если я нахожусь в какой-нибудь яме, моя линия горизонта будет супер низко, потому что линия горизонта — это уровень ваших глаз. Пум-пум-пум-пум. Но я хочу, чтобы она была где-то на адекватном расстоянии. Дальше вы решаете, где вы будете стоять, то есть где будет ваша точка схода для объектов, которые будут
Speaker A
вам параллельны. Допустим, я хочу, чтобы она была где-то здесь, не сильно посередине холста. То есть когда вы рисуете на одну точку схода, ваша линия схода на одноточечный линии. Дальше в зависимости от того, чем ближе я стою, тем меньше я
Speaker A
нарисую. Логика такая: чем дальше вы отходите, тем больше вы видите. То есть близкая точка схода подойдёт для объектов, допустим, я ещё сижу за столом, и я близко ко всем объектам, которые я рисую, поэтому линию по л...
Speaker A
вам параллельны допустим я хочу чтобы она была где-то здесь не сильно посередине холста То есть когда вы рисуете на одну точку схода ваша линия схода на одноточечный линии дальше в зависимости от того чем ближе я стою тем меньше Я
Speaker A
нарисую логика такая Чем дальше Вы отходите тем больше вы видите то есть близкая точка схода подойдёт для объектов допустим я ещё сижу за столом и я близко ко всем объектам которые я рисую поэтому линию по линии А до точки стояния я могу поставить
Speaker A
точку стояния достаточно близко но я советую в целом делать это достаточно далеко и дальше вы берёте угол в 90° Почему ёт синий и вращайте его относительно точки стояния поточнее это сделаю МГУ сейчас вот чуточку увеличу чтобы Сейчас я его увеличила чтобы линии
Speaker A
касались линии горизонта и сейчас у меня есть система на две точки схода я могу сюда дорисовывать что захочу и вы для себя можете отметить е одно полезное свойство ва то этот угол вы используете для объектов которые к вам на этот угол и повёрнуты
Speaker A
то есть здесь мы как будто смотрим сверху Почему этот угол в 90° потому что этот угол без перспективного сокращения Если Вы посмотрите вниз под свои ноги вы увидите квадраты или прямоугольники такими какие они есть а ведь дальше в перспективе
Speaker A
если я зде оно у этого кубика то вот эта основа на которой он стоит это тот же самый квадрат у которого 90 градусов и здесь и здесь и здесь Но они в перспективе а постарайтесь обдумать эту концепцию постарайтесь обдумать эту
Speaker A
концепцию Почему и почему мы его используем до линии горизонта это достаточно Понятно Но если вы слышите об этом в первый раз возможно вам придётся переслушал добавить ещё какой-нибудь Объект который бы у меня вращался на 90° Я бы добавила ещё один угол на 90°
Speaker A
вращалась есть такое ограничение как фокусное расстояние но оно о нём о нём я сегодня уже не расскажу если у вас есть вопросы Пожалуйста задавайте А эта тема может быть не совсем очевидная для понимания но она Я считаю очень важная Хорошего
Speaker A
вам денёчка
Topics:точки сходаперспективарисованиеодна точка сходадве точки сходалиния горизонтаточка стояниянатюрмортартбукBlender











