Стрим по локализации Gothic II: обсуждение правок, переозвучки и технических деталей с участием комьюнити-менеджера и актёров.
Key Takeaways
- Проблема двухголосия в оригинальной локализации решалась переозвучкой паков персонажей одним голосом.
- Переозвучка проводилась с участием профессиональных актёров и фанатов игры для улучшения качества.
- Технические сложности стрима и игры обсуждались открыто с аудиторией для улучшения взаимодействия.
- Локализация и переозвучка Gothic II остаются актуальными и востребованными спустя более 20 лет.
- Моды и сообщество продолжают поддерживать и развивать игру, сохраняя её живой и интересной.
What the video covers
- Обсуждение технических аспектов стрима и взаимодействия с аудиторией на YouTube, Twitch и ВКонтакте.
- Тематический стрим посвящён локализации и переозвучке Gothic II спустя 23 года после выхода игры.
- Участники стрима — Филипп, Артём, Тимур Ходерев (комьюнити-менеджер Alkimy Interactive) и Самир.
- Подробный разбор проблем оригинальной локализации Акелы, в частности двухголосия в озвучке NPC.
- Объяснение, почему в игре используется один голос на группу персонажей (пак) и как это влияет на восприятие.
- Рассказ о переозвучке паков персонажей Лестера, Абуина и Акила с привлечением московских актёров.
- История о попытках доозвучки и замены актёров, которые не вошли в финальную версию игры.
- Обсуждение технических нюансов звука в игре, включая эхо и искажения в помещениях.
- Обзор процесса выбора актёров и роли Сергея Пономарёва в озвучке.
- Обсуждение модификаций игры и сохранения интереса к Gothic II спустя много лет.
Chapters
- 00:00 Введение и технические моменты стрима
- 11:00 Проблемы оригинальной локализации и двухголосие
- 18:36 Переозвучка паков персонажей и выбор актёров
- 37:06 История доозвучки и технические нюансы
- 46:14 Обсуждение звуковых эффектов и эха в игре
- 70:00 Роль сообщества и модификации игры
- 87:07 Заключение и ответы на вопросы
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Не слышно. Можете пока болтать. Я смотрю технические процессы. Хи-хи-ха-ха. Я думаю, я думаю, так YouTube работает.
Speaker A
Так, YouTube работает. Он диск на Авито на видео пошёл покупать. [смех] Ребят, потихоньку выходим в эфир. Всем привет. Всем здравствуйте. Всем привет, кто нас смотрит на Ютубе, на Твиче, во ВКонтакте. У нас сегодня такой немножко даже спонтанный стрим, я бы сказал,
Speaker A
который был заполнен ещё неделю назад, но мы думали, что он отменится. В итоге всё произошло лучше, чем мы думали. А сегодня тематический стрим по Готике, естественно, по второй Готике.
Speaker A
У нас тут целая толпа собралась. Вот Филипп с Артёмом, которых вы все знаете. Артём, скажите что-нибудь с Филиппом.
Speaker A
Всем привет. Всем привет, господа. Ещё специальный гость Тимур Ходерев, собственно, комьюнити-менеджер Алхими Интеректив сегодня с нами. Привет, Тимур.
Speaker A
Всем привет. Всем привет. И ещё с нами Самир, который кое-как смог подключиться к дискорду. Ты здесь, Самир? Скажи что-нибудь.
Speaker A
Да. Привет, ребята. Ты, я так понимаю, отвечал за редактуру, за перевод вот новых правок тоже, да, вместе с... Нет, за бомбёжку в чатах. Это нормально.
Speaker A
Это тоже верно. Да. Пишут в чате это на Ютубе, что у Филиппа дикое эхо почему-то.
Speaker A
А, я понял. Это и Тимур двоится. Ты что-то настроил не так. Возможно. Ну-ка, скажите что-нибудь, ребят, в дискорде. Я говорю, проверьте, пожалуйста, ребята, сейчас двоится.
Speaker A
Говорю, сейчас нормально всё. Те, и у меня тоже. Скажите, нормально. Да, ну это у всех сразу было, потому что я, видимо, одну кнопочку не включил.
Speaker A
Надеюсь, меня тоже слышно. Да, пишу нормально. Да, всё, спасибо за фидбэк. Если кого-то погромче, потише, вы тоже скажите, потому что слишком много людей, сложно за всё ответить одновременно.
Speaker A
Ну ты Артёма с ужемуть тогда, то есть, чтобы он что-нибудь лишнего не болтал. А, в общем, я в этой беседе немножко такой залётный чувак, потому что я Готику не особо с, к сожалению, в контексте в Готику не играл никогда. Так
Speaker A
что, э, я включу сейчас геймплей, вы мне будете потихоньку там подсказывать, что мне делать. Может быть, я сам даже разберусь. Но так или иначе мы сегодня собрались, чтобы обсудить такие правки локализации спустя 20 лет, которые вышли в издание для современных
Speaker A
консолей. Позвольте, 23 года даже прошло. 23 года даже прошло. Так что я думаю, кто-нибудь может стартовать эту тему, если у кого-то есть, что сказать.
Speaker A
Давайте отсчитывайтесь. Давай, Артём, начнём с тебя. Ты отвечал за весь дубляж в этой переозвучке.
Speaker A
Всё, всё-таки я виноват, как обычно. Я всё понял. А в чём виноват? [смех] Рассказывай. То есть ты у нас выбирал Данила Щебланова и Анну Киселёву на эти роли. Расскажи вообще, почему ты их выбрал, почему именно они?
Speaker A
Начну с того, что я позволил Сергея Пономарёва, когда он меня умолял, стоял на коленях, дал ему тоже пару ролей.
Speaker A
Вот. Потому что он огромный фанат этой игры. И мы прямо вот максимально искали персонажей, которые полностью загублены и по части перевода, по части озвучки.
Speaker A
Сейчас секундочку, Артём, прерву. Там на Твиче пишут комментарии, что картинки нету. Ну, она главное у нас есть.
Speaker A
А на Твиче это возможно вы из другого браузера можете зайти на трансляцию. Это проблема самого Твича. Либо F5 нажмите на страницу.
Speaker A
Угу. Потому что картинка всё-таки есть. Да. Ум. Сергей Помага. Да. Сергей Пономарёв крутой мужик, люблю его, обожаю. Больше меня его любит только Филипп Рбазёров.
Speaker A
Нам пришла идея переозвучить некоторые паки персонажей. Кто вот знаком с игрой, должны знать, что там есть группа по 20 персонажей, иногда по 30, и они все звучат одним голосом, одним актёром.
Speaker A
Подожди, разверни, пожалуйста, почему так? Люди явно не понимают эту проблему. А я сказал для тех, кто знает Готику, а для тех, кто не знает, это тебе нужно начинать прямо издалека. Тогда уж я говорю, ты начал с озвучки, ты
Speaker A
додумался. Это далеко. Ну ладно, ладно, ладно. Мы что, делаем звукозапись? А в первую очередь? Ну ладно, давайте я поясню немножко. Короче, в играх Пирани Вейр есть такая система, то есть 15-20 персонажей, иногда даже больше, подвязаны к одному и тому же набору
Speaker A
контекстных реплик. Что такое контекстные реплики? Это фразы, которые персонажи произносят в бою, когда ты что-то воруешь, когда ты достаёшь оружие. То есть эти вот 20 персонажей будут все кричать и комментировать твои действия одним и тем же голосом. Поэтому
Speaker A
вот эти вот 20 персонажей должны разговаривать одним голосом. В немецкой, в английской, в любой локализации так сделано. То есть поэтому нельзя поступить иначе, кроме как записать этих двадцати NPC одним голосом, иначе будет большое количество двухголосия. Это, кстати, одна из
Speaker A
больших проблем оригинальной локализации Акелы, потому что это двухголосие просто дофига. Ну давай, Артём, продолжай тогда. Почему мы это делали? Ну, Акелы, да, была прекрасно осведомлена о том, что голос должен быть один внутри пака, судя по тому, что у них половина игры
Speaker A
так и записана правильно. Но некоторые паки они забили фиг, и там может быть спокойно три-четыре актёра. В результате персонажи могут говорить с тремя голосами разом. Мы выбрали самые критичные из таких паков и вот переозвучили. Полностью был переозвучен
Speaker A
пак Лестера, Абуина, Акила, Данилом Щеблановым. Раньше там был Борис Репетур над озвучкой московской. И изначально озвучка делалась вообще в Харькове группой, которая называется Дядюшка Ресёрч. Кто играл в старые игры, старые локализации, должны их знать. Например, вот если играли в Red Артрой, та самая
Speaker A
смешная локализация, где был Ленин, Брежнев, это вот всё их дела. Очень громко готика стала, Ярик, [смех] у меня. Ладно, я же себя не услышал за ней.
Speaker A
Ты у себя можешь потише сделать на демонстрации экрана. Ну и Ярик, смотри, ещё тебе совет. Зайди в менюшку игры, в этот в опции звука и убери это эхо, которое в помещениях.
Speaker A
Искажение выключено. Я хочу слушать искажение. Да он иначе будет везде вот это эхо создавать пещеры. Возьмём пещеры. А ещё и в домах тоже оно есть. И в домах то же самое будет, да. О'кей.
Speaker A
Тём, а ты можешь ещё рассказать историю про доозвучку пака Буина Репетуром, которая в итоге не вошла? То есть, что у Акелы была изначально идея как бы убрать вот этого неизвестного актёра полностью и чтобы сделать однородным всё.
Speaker A
Давай к этому сейчас приведу. Давай. Да. Вот изначально игра озвучивалась в Харькове. Это рассказывал мне звукорежиссёр Акелы Григорий Ерков. То есть ему игру прислали, как он сказал, наполовину озвученной. И из этой половины он часть оставил, в итоге трёх
Speaker A
актёров, большую часть переписал уже московскими актёрами. Вот этот вот пак Акила, Лестера, Абуина, я не уверен, что они его должны были полностью теперь озвучить, но как минимум у нас есть, да, сохранились вот эти вот фрагменты записи, как Репетур переписывал Абуина и
Speaker A
Лестера полностью. То есть они пытались как минимум частично это переписать, но в итоге это сохранено только в виде бэкстейджа, который Григорий Ерков выкладывал на Новый год, там какой-нибудь 2005-26.
Speaker A
В саму игру по какой-то причине они вставить это забыли, и у нас остался вот этот вот [музыка] звукорежиссёр с Харькова.
Speaker A
Ну, возможно, просто не записали никак этот, то есть они попробовали и не стали записывать такое тоже воз... Да нет, нет, нет, нет, такое невозможно.
Speaker A
Судя по тому, что мы имеем на релизе Акелы, они всё-таки сували всё подряд. Сколько мы там ляпов также вырезали, сколько мы переписывали за ними, сколько мы правили за ними. То есть я не знаю, что там должно было быть настолько
Speaker A
ужасно на записи Бориса Репитуры, чтобы это не включили. Так что я думаю, они чисто запутались в файлах и в итоге вставили раннюю версию. Такой случай, потому что это не единственный, мне Александр Филиченко рассказывал, как он для игры какие-то либо Аллода Онлайн,
Speaker A
либо что-то ещё. Вот что у нас там в Воронеже записывалось, не знаю. Ему разработчики прислали пак персонажей с новой локации. То есть новые локации, куча персонажей. И попросили его тестово записать все роли, чтобы в игре они проверили, как что работает. Он это всё
Speaker A
озвучил, включая женские роли, один голос им отослал, потом переписал актёрами уже своими, отдал этот быть, но...
Speaker A
Фильченко. Они, по-моему, заменили тольк женщин, а все мужские остались его голосом. Так что такое бывает. Я думаю, тут примерно такой же случай.
Speaker A
Ну, это ещё стоит сказать, что это были, так сказать, лохматые годы, когда локализация только-только выползала из подвалов, буквально из фарбуса вырастала, и процессы не были отлажены, поэтому всё писалось на коленке с листочка, без понимания контекста. Я думаю, Пётр Иващенко, который НС
Speaker A
говорил, то, что они вообще не понимали, что озвучивают, и от себя много делали, которая всем в итоге полюбилась. Дада.
Speaker A
Ну это прикольно. Это вообще особенность локализации тех лет, что в первой готике там много вот этих вот таких специфичных вещей, которые делались просто потому, что захотелось. Во второй Готике, в третьей потом такого хватает. Поэтому это вообще особенность всех тех
Speaker A
локализаций. Там, по-моему, только близы строго контролировали, что делают. Остальные все как-то Да нет, у близов уже отвратительные локализации были, да, до до 2010 года.
Speaker A
Там тоже все просто кривлялись. Вот ты сейчас оскорбился адже любителей Варкрафта третьего. Ты что?
Speaker A
Нет, не Warcraft третьего, именно World of Warcraft. Warcraft третий он же писался без контроля Bliz. Там поэтому и шедевр, потому что никто не лез из разработчиков.
Speaker A
Как захотели, так и сделали. Сделали шедевр. А World of Warcraft там уже какой-то контроль со стороны близов появлялся, но тем не менее качество было такое себе. Всё ещё вон написали в чате: "Готика - это вообще-то фильм с Холи Бери".
Speaker A
Фига себе. Это, знаете, звучит как фраза, когда я работал в торговле и там продавался диск игры Doom 3 этот. И незадолго до этого или где-то рядом с ним, не помню, как это было, выходил фильм Дум. Люди приходили такой что уже
Speaker A
три игры по фильму сделали. Той же живоперешутка [фыркает] получилась. То есть да, ну, Готика вообще в целом готики прямо нуждались в исправлениях, потому что, ну, это старые продукты своего времени, там очень много косяков.
Speaker A
В том числе не то, что даже оговорах, там логических ошибок очень много. И это всё требовало прямо внимательной ревизии всего звука, всех текстов. Да.
Speaker A
Немножко поясню, как мы определяли, что исправлять, что нет. Про текст потом отдельно будете говорить. Я скорее больше поразу.
Speaker A
Давай, давай. Вот мы прям очень тщательно искали причины, чтобы не переписывать, не менять актёров. Вот прямо буквально. То есть, если вспомнить орлана, это местный в этим у магов огня. Он тамп новоприбывшим.
Speaker A
Нет, нет. Парлан. Парлан. Я про парлан. А, парлан, да. Ну да, это который стоит перед входом.
Speaker A
Какая у него там должность? Я пытался вспомнить. Я не знаю, кто он по должности. Я не помню. То есть, ну, преврати, скажем так.
Speaker A
О, он о, как все персонажи говорят, ээ ты у него идёшь замаливать грехи. Да, они все у них фраза про это есть во всех паках. Боже, не знаю, где его.
Speaker A
Угу. Вот, э, персонаж озвучил Борис Токарев очень скрипучим голосом. Сделал максимального гоблина из мультика. Ещё это всё описалось на плохом оборудовании, с кучей ляпов, с кучей непроговоров, с кучей контекстных ошибок. И банально все ударения он сделал неверно. Даже
Speaker A
собственное имя. Все персонажи говорят: "Отец парлан". И он говорит: "Я парлан о себе". То есть вот настолько всё. Мы его думали, например, переписать, но в итоге я вспомнил, что у него есть одна мемная фраза, когда у него спрашиваешь, где мне
Speaker A
найти церковь? И он отвечает: "О боги, ты ослеп, бедный сын. За что же Иннес покарал тебя так?
Speaker A
Что новенького? Вот. И вот чисто из-за этой мемной фразы, хоть она и звучит тоже ужасно наигранно, мы решили его не трогать. И так было с целой кучей персонажей. Мы искали за и против.
Speaker A
Трогать, не трогать. То, что мы переозвучили в итоге, оно было по всем пунктам провально. И целая куча ударений неверных, и просто смысловые ошибки. Например, когда говорят то, что ты убил этого персонажа, а ты его не убивал, ты его, например,
Speaker A
просто ограбил или избил. Такие, которые максимально ломали логику местного сюжета, логику квестов, какое мы трогали, переозвучивали.
Speaker A
Это плохой. Ну давайте кто-нибудь тоже что-нибуд ставьте. Я хочу на сообщение в чате ответить, потому что очень много пишут одно и то же про версию на ПК. Выйдет ли и когда выйдет. Смотрите, на ПК анонсировано у нас было точно
Speaker A
обновление Готики 1, а с различными улучшениями, в том числе, которые попали в консольные версии. Вот. Но, к сожалению, пока даты релиза этого всего нету. Как только это всё будет известно, мы обязательно объявим. Но пока что вот не могу больше дать информации, к
Speaker A
сожалению, поэтому прошу прощения. Кстати, на эту тему давай-ка расскажем, какие улучшения вообще есть в портах, потому что это такой порт, я бы сказал, даже ближе к ремастеру, как некоторые разработчики такие вещи называют ремастерами и продают за full price.
Speaker A
То есть, ну это бананы порт. Ярослав, открой инвентарь просто сейчас покажи людям. Он полностью отличается от того, что на PC. То есть смотрите, то есть теперь инвентарь, он систематизирован по вкладкам, вещи находятся в разных вкладках. Он стиризован под такой
Speaker A
красивый фантезийный инвентарь. Я так, насколько, насколько помню, в первой готике он точно такой же. То есть в первой, второй части, они теперь одинаковые. В первой раньше это был вот такой длинный столбик, сверху вниз идущий одноклеточный, который нужно было
Speaker A
пелистывать право-лево, переходя между вкладками. Теперь он везде такой одинаковый. Во второй готике он был просто сверху вниз. Он всё, да, и там все вещи были в кучу свалены.
Speaker A
То есть у тебя наверху мечи, грубо говоря, находятся. Под ними там этот броня. И дальше так пошло по блокам предметов. То есть всё в каше находилось. Так, а Ярослав у нас всё равно мимо Лестера пробежал, поэтому Ну давай ты мне покажи, где он
Speaker A
находится. Только возвращайся к башне Ксардоса, пожалуйста. А, ну это далеко, может быть. Он далековато уже, да?
Speaker A
Давай тогда Кабуину вперёд. Не можно с с этим с регисом вот слева поговорить? Скамеечко человек. Да, давай.
Speaker A
Вот это вот новый актёр, который этот мы переписали. Э, ты недавно в этом городе? Да.
Speaker A
Да. А ты? Я приплыл с материка и вот теперь болтаю здесь без дела. У меня почти закончилось золото, поэтому я не вижу другого выхода, кроме как вступить в ополчение.
Speaker A
Но я не хочу делать этого. Я не хочу, чтобы меня убили орки, когда я буду сражаться за короля.
Speaker A
Я уже подумывал об этом. Слышал что-нибудь интересное? Можно сказать и так. Говорят, Баспер, мастер-лучник, был ограблен, причём самым наглым образом. Вор вломился в его лавку средбела дня и схватил лук. Паспер побежал за ним. В опять держи вора. Ну,
Speaker A
негодяй оказался очень проворным. тех людей. Что ты можешь рассказать об ополчении? Им теперь командует один из паладинов, согласен, некий лорд Андре. Он пытается мобилизовать половину города на случай нападения орков. Но чтобы вступить в ополчение, нужно быть гражданином этого
Speaker A
города. Насколько мне известно, если ты не являешься гражданином города, тебя всё равно будут тренировать. Но официально не зачисли.
Speaker A
Он не заслужил этого. Теперь по поводу изменения ещё этого порта. Ярослав, собственно, беги по тавтологи, скажем, в порт. Покажи воду, пожалуйста людям.
Speaker A
Я тоже добавлю от себя. Значит, а там писали, что инвентарь в целом и UI в целом выглядит как на версии на телефонах. У нас же ещё вышла готика один на, э, девайсы Apple. Можно поиграть на Айфоне и на айпадах. Скоро
Speaker A
выйдет ещё версия на Макбуке. Вот. И в целом, да, э там можно, например, там выглядит примерно всё точно так же.
Speaker A
Также, кстати, можно подключить контроллеры, там поиграть и будет всё, в принципе, то есть всё приведено к общему знаменателю. Примерно все версии выглядят одинаково. Вот. И тут, да, конечно, улучшили, э, качество воды. И, а, между прочим, в этой версии на
Speaker A
консолях можно переключаться между режимами, между улучшенным визуальным стилем и между оригинальным. Это можно в настройках зайти, э, да, и режим графики. И вот будет сразу видно на фоне, как это всё будет меняться.
Speaker A
Ага, вот видно. То есть сразу у нас освещение поменялось, изменился изменилось качество воды в том числе.
Speaker A
Вот. Так что кому интересно, кому больше это привычно, более привычно, могут так играть, да. Ну и, конечно же, куча багов исправлено оригинальной игры, потому что Готика до сих пор в стиме, она забагованная до сумасшествия, и там некоторые вещи можно исправить только
Speaker A
фанатскими фиксами. Да, и там, на самом деле, список огромнейший. Это можно, к сожалению, у нас нету прямо полного патчноута этих версий. Есть частичный патч, который просто показывает масштаб изменений. Его можно найти на сайте tch nordдиic. И там такой огроменный огроменный список,
Speaker A
который, э, там и скриптовые какие-то вещи улучшены, и искусственный интеллект улучшен, э, в целом, и какие-то вырезанные вещи добавлены в в эту версию. То есть, например, а в Готике 2, если вы помните, есть, а, броня охотника на драконов и, а, три вида
Speaker A
с, значит, лёгкая броня, обычная и тяжёлая броня. И вот, если вы помните, на всяких промоматериалах к Готике 2, а, там главный герой стоял в такой крутой тяжёлой броне с рогами, с когтями, и в самой игре они не отображались, если вы
Speaker A
помните, на компьютере. И именно вот в этой версии, например, это было исправлено. Как и, например, в лёгкой броне теперь отображается такой капюшон из кольчуги.
Speaker A
Вот я такое вот, э, который тоже не отобжался и в связи там с какими-то техническими ошибками.
Speaker A
Вот эта броню ты имеешь в виду? Да. Это паладина. Это паладина. Я могу прислать, чтобы ты тоже вывел на экран.
Speaker A
Давай я сейчас тебе пришлю. Ты жущишь, ему нельзя. Сейчас там Тимур буквально сегодня постил это дело.
Speaker A
Явно не моя пров. Вот поэтому там огромнейшее количество исправлений и хочется тоже подчеркнуть, что этот порт в основном делала питерская студия Elvрилс. Э ребята проделали огромнейшую работу. То есть, ну это вообще-то конечно команда делала. То есть это ребята из Elверилс.
Speaker A
Это делали также фанаты, э, с готики, которые как бы профессионально этим всем занимаются из Alchimia Interactтив и SQ Nordic. То есть это такая командная работа. И в общем, большое всем спасибо за это. И да, поэтому обязательно поиграйте. Я думаю, что как
Speaker A
бы поиграв в эти версии, абсолютно новые впечатления будут не только из-за озвучки точечно, которую мы подправили, но и в целом игровой экспириенс, он будет абсолютно другой. То есть я, например, прошёл тоже недавно и первую, и вторую обновлённые версии. И как бы
Speaker A
как, ну, не как в первый раз, конечно, потому что я проходил их какие-то десятки раз, не знаю, может, сотни, но в любом случае новые эмоции получил.
Speaker A
Так, я думаю, Самир, раз ты у нас здесь, давай-ка расскажи про свою работу над исправлением гласария. И и вообще ты в текстах очень много ковырялся. Ты там про это больше всех знаешь. По-моему, ты тут. Угу.
Speaker A
И не слышно. Самера у нас хорошо. Опять пропал. Ладно, меня сейчас должно быть слышно.
Speaker A
О, теперь слышно. Давай. И опять так, ребята, для Не, вот сейчас нормально, окей. Для начала, я думаю, нам нужно поприветствовать нашего близкого друга и коллегу Даню Соколова. Это наш оператормонтажёр. Он в чатике у нас засветился. Даня, привет.
Speaker A
Привет. Привет. Вот, э, он тоже проделал огромную работу. И тот фильм, который вы смотрели, это полностью сделан его руками, сделан и переделан много раз.
Speaker A
Поэтому вот тоже проявить ему чуть-чуть там респекта, так сказать. А что касается текстов, а также стоит сказать, что основную работу по, так сказать, правкам глосария мы делали вдвоём вместе с Евгением. Это тоже наш друг, коллега Женя Мизард. Привет. А мы какая вообще
Speaker A
была первостепенная задача? Мы хотели, насколько это возможно, привести весь гласарий и всю терминологию именно готической трилогии к единому стилю. То есть насколько это возможно. Конечно же, стоит понимать, что сами пирани байт не смогли этого сделать по каким-либо причинам. Может, не захотели или просто
Speaker A
забыли. Может, там недостаточно было финансирования времени но э сама терминология, переходящая из одной игры в другую, она отличается. Мы хотели убрать максимальное количество этих широковатостей, насколько это вообще было возможно. А в первой части а было достаточно тоже много очень изменений.
Speaker A
Мы ориентировались именно на немецкий оригинал. Да, стоит также обратить внимание то, что перевод студии 1С для Готики 1 и ала для Готика 2 для Готики 2 делали с английского языка. А мы же в первую очередь ориентировались на немецкий язык. Поэтому вы можете видеть
Speaker A
то, что у нас орочье оружие теперь называется правильно именно с немецкого языка, там кружпах, круж агаш. А у нас появились буквально чуть ли недословные переводы именно там брони и оружия с немецкого языка, а не с английского, потому что с
Speaker A
английского там было очень много отсебятина. А также мы немножко, как сказать, проявили, а, ну, это я даже не не могу сказать то, что это какая-то именно как инициатива.
Speaker A
Нет, вольность. Назовём это небольшую увольность, но в угоду преемственности мы, э, парочку, так сказать, предметов переименовали согласно его внешнему виду. То есть у нас есть, э, предметы, которые перешли из Готики один в Готику 2, но имели абсолютно другое
Speaker A
наименование, хотя выглядели вот просто то же самое, один в один. Мы очень долго совещались по этому поводу, потому что, как Тимур говорил в нашем фильме, многие предметы очень любимы сообществом. А, ну то есть стоило ожидать то, что кто-то
Speaker A
отнесётся к этому критически. Опять же, как говорил Тимур, готическое сообщество, оно больше консервативное, оно любит старое, но всё-таки некоторые вольности мы себе смогли позволить. А, естественно, согласовав это между собой, у нас был так называемый консилиум, который говорил, что вот это лучше не
Speaker A
трогать, а вот это вот можно перенести. Также помимо инвентаря, то есть всех предметов инвентаря касаемо брони, трав, оружия, книг, мы переделали и сами внутренности, так сказать, книг и записок, то есть художественный стиль, но не просто позволили какие-то себе
Speaker A
вольности, а именно сделали его правильным и логичным. То есть у нас были такие ошибки, как вот уже Ярослав озвучил в начале, что какие-то персонажи, э, ну, вернее, про какие-то персонажи говорили то, что он погиб или его убили, хотя он был просто ограблен.
Speaker A
Поэтому, естественно, все эти изменения были очень тщательно отобраны и переработаны, внесне именно в книги, в записке и в дневник.
Speaker A
Да, я добавлю то, что, да, коротко, буквально про вот эти все согласования терминов, что, к сожалению, это всё было невозможно привести к общему знаменателю, в том числе потому, что многие вещи проговариваются голосом. То есть, например, условно, я думаю, более
Speaker A
популярные термины из первой Готики и, ну, соответственно, получается, первый и третий, там, где мракорис - это мракорис, Глорх - это Глорх там, например, или с что там ещё было?
Speaker A
Ну, в общем, вот эти вот все названия животных, их невозможно было ввести в Готике 2. Шершень тот же, да, и Кровавая муха. Заменить Кровавую муху на шершня, потому что они голосом проговариваются, поэтому тогда был бы диссонанс огромный.
Speaker A
Поэтому мы такое не делали. Единственное, я, насколько помню, где мы такое допустили- это с юниторами, которые также фокусирующие камни. Их проговаривают голосом фокусирующий камень. Но мы сделали им название unюниitor и в, как это, в описании предмета написали фокусирующий камень.
Speaker A
То есть, чтобы это было понятно. И в то и ещё второй момент - это я помню это кротокрыс крысокрот. То есть мы их голосом проговаривают крысокрот, по-моему, а мы их сделали кротокрыс. Ну, потому что это в целом созвучная
Speaker A
история. И как бы таким образом это согласовывается с готикой один. Если я не ошибаюсь, там буквально один персонаж произносит это слово. Вот поэтому это не столь критично.
Speaker A
Давай, я понял. Хорошо. Стоит ещё обратить внимание насчёт как раз-таки мы очень хотели сделать полную преемственность трав, но у нас есть такой очень замечательный персонаж в Готике 2 по имени Константина, который произносит огромный такой большой список трав. И мы тоже очень долго совещались,
Speaker A
стоит ли вообще трогать этого Константина, то есть переписывать его, ну, вносить именно изменения э в эти травы, чтобы они полностью имели преемственность с первой частью. Ну, пришли к выводу, что это будет лишнее.
Speaker A
Всё-таки наша задача была именно по переписыванию персонажей исправить максимально те, которых невозможно было поправить обрезанием дум дубли, там, убирание шумов и подобного. Поэтому всё-таки, как уже Тимур озвучил выше, невозможно было всё изменить. Ну, то есть поправить всё. То есть какие-то
Speaker A
вещи всё-таки остались. Нет, всё исправить можно было только одним методом, переозвучить вообще всю игру, но, естественно, никто этого делать не собирался. Всё-таки культовый статус этой локализации никуда не девается. Здесь много есть прекрасных артистов, которые, к сожалению, уже давно не с нами. Их переписать
Speaker A
невозможно, поэтому есть персонажи, у которых ошибки так или иначе остались. Но не такие критические. Мы много очень стыковали реплик, очень много перемонтаживали всего, что было в игре, и максимально постарались сгладить углы оригинальной локализации, не портям.
Speaker A
Позвольте, я ещё поприветствую наших друзей. У нас в чатике наши друзья, коллеги, которые Я на себя, слушай, я в фильме взял на себя ответственность хочу сказать опять всех приветствую. А здесь я буду, короче, всех приветствовать. А у нас в чатике нас смотрят наши друзья,
Speaker A
коллеги, которые проделали также огромную работу над этими правками. Это вот Женя Мивизард, который сделал очень много для глосария и вообще художественного стиля, именно записок и книг для Готики 2. Тоже поприветствуйте Женю. И Артём Олдгеймер, который у нас отслушивал э несколько десятков тысяч
Speaker A
файлов, то есть 30 или сколько там, 35.000 файлов на и находил там именно длинные паузы, ошибки, пливки. Вот поэтому, ребята, привет. Мы вас видим.
Speaker A
Всем привет. Спасибо за вашу работу. Ещё од одному ещё передам человеку привет. Это Дарина, ээ, наша любимая из чатика моего. Вот тоже большое спасибо, что смотришь и помогаешь ээ держать всех в ежовых рукавицах.
Speaker A
Я руками чата тоже весело. А вот, кстати, может быть, женских персонажей послушаем каких-нибудь. Вот.
Speaker A
Ну я говорю: "Подходи к бордели и пусть пусть Артём произнесёт: "Я бромор." А в каком направ назад в порт и налево?
Speaker A
Ага. Это там, где мужик стоит на входе, да? Угу. А на меня тут на Нет, это только другой.
Speaker A
Вот сейчас будет фраза про пересчитай тебе парой рёбер. Вроде бы это у него было с ним.
Speaker A
Ну-ка, сейчас послушаем. Ты имеешь что-то против? Тебе нечего здесь делать. Люди раскрыли наш секрет. Они пишут, что не заливайте. Всё сделал Серж Панишер. Ты прав. Серёга молодец. Он много чего сделал.
Speaker A
И я ещё хотел добавить, что касаемо изменений версии консоль, этой этой версии консоли, игры на консоли. Значит, одна из самых крутых фишек - это в том числе то, что есть возможность теперь переключаться между версиями Ноч Ворона и классической версии. То есть в главное
Speaker A
меню можно выбрать, и у тебя как бы игра перезапускается, и можно играть без адона ноч Ворона. А то есть исчезает Еркендар, исчезают вот эти вот все там новые фразы. Кстати, получается, частично многоголосье убирается. Вот так. Что такая опция тоже есть. И она как бы
Speaker A
уникальна именно для консольных версий на PlayStation и Xbox. То есть на Свиче такое нельзя сделать и на ПК тоже нельзя сделать. Вот поэтому обязательно попробуйте у кого есть консоли.
Speaker A
Ярик, а ты что, с читами играешь? Да, к сожалению. Это что? Да, кстати, на консоли работает чит-код Marvin Мо на месте.
Speaker A
Я хотел ещё сказать, я мне кажется, первый человек в мире, который отдал ему свои деньги. Это вот я ни разу в жизни не выбирал этот вариант.
Speaker A
Вот то же самое. То же самое. Он просто тебя начитерил кучу денег, поэтому у него много не пат. [смех] [фыркает] Ну я всё равно его, чтобы забрать.
Speaker A
Вот вот у нас бордель. Ярик, то есть Артём, ну давай, что давай стоишь перед входом в жемчудини.
Speaker A
Сейчас мы всё услышим. Ты не обязательно исполнять что-то. А теперь у тебя заходи же и ты.
Speaker A
Мне какой-то, кстати, хочется дополнить по поводу консольного порта и про классический режим. он немножко это пропустил. А к сожалению или к счастью, не знаю, просто это факт. А у вас не будут работать достижения именно в классическом режиме. Достижения вы
Speaker A
сможете выбить только играя в режиме с ночью Ворна, то есть в полноценную версию игры. Но сам классический режим сейчас работает отлично. То есть те, кто именно фанаты классики без адонас, могут его спокойно пройти от начала и до конца.
Speaker A
Так, ну давайте с Нади пообщаемся, да, Артём? Или не к Надите. Я просто не знаю, кто озвучен, кто нет. Надя. Да, я не могу заняться тобой сейчас, детка.
Speaker A
Если хочешь развлечься, поговори с Брамором. Я только хотел задать тебе пару вопросов о пропавших людях.
Speaker A
Я могла бы тебе кое-что рассказать, милый, но не здесь. Тогда пойдём наверх. Хорошо. Но сначала ты должен договориться с Бромором. Неприятности мне не нужны.
Speaker A
Вопрос: почему Мо озвучивает не Стас? А Тимур расскажи пожалуйста почему Станислава не участвовал в нашей работе?
Speaker A
Я думаю, Станислав очень сильно морально готовится в первую очередь к доозвучке Archal 2.0. Если это когда-то произойдёт, по-моему, это в этом году было аносировано, что вымол.
Speaker A
Вы лучше поясните, почему Стас должен был это делать. А почему Стас мог? Потому что он похож на шрама.
Speaker A
Ты хозяин этого заведения. Я Брамор. Это мой дом. А это мои девочки. Я люблю моих девочек. А если ты любишь моих девочек тоже, ты должен заплатить за это 50 золотых монет. Смотри только, чтобы никаких проблем. Кого зло? Я не
Speaker A
верю в это. Это вот после того, как мы анонсировали правки и доозвучку Готики 2, многие писали то, что почему так много актёрского, так много театральщины, да. Но вот, по-моему, вот этот перфоманс Брамора и это Котов, да.
Speaker A
ослучивает, по-моему, ээ, то есть, по-моему, это сам театр. То есть это вот насколько настолько театрально, насколько это может быть и настолько неестественно, насколько это может быть.
Speaker A
Но в этом и суть как бы готики. То есть персонажи в готиках, они звучат зачастую, то есть не все, конечно, да, но зачастую вот так. То есть если вспомнить все фоновые почти почти все фоновые такие да да. То есть там в первой части это
Speaker A
Уистлер, это персонажи Назарова, это Ксардос в том числе, да, который истеричный абсолютно. И это вот в Готике 2 это фиск, который озвучен репетуром.
Speaker A
Очень странно. То есть мне, например, это не нравится, но вот он так звучит. Они так тогда озвучивали. И вот, соответственно, я думаю, то, как, например, Щебланов озвучил, ээ, я считаю, гениально некоторых персонажей.
Speaker A
То есть это абсолютно уместно и так и было задумано. То есть понятно, что можно было сделать их более серыми, но тогда как бы это немножко не в духе классических готик. Уже я хочу развлечься.
Speaker A
Отлично. Ты долго не забудешь следующие несколько. А, товарищ Алекс пишет: "Мне озвучка готики от вас не зашла. Оригинал 1С круче. Товарищ Алекс, уважаемый, а мы в Готике о не меняли озвучку.
Speaker A
То есть там наши правки, они касаются только больше технические. То есть мы убирали повторение, дублие, пливки просто такки.
Speaker A
Ну на тему перепутывания и лучше хуже. Подожди, на тему перепутывания лучше и хуже. У нас наш редактор, который занимался всеми текстами, сегодня выложил большую статью на ДТФ. Я думаю, Тимур её рано или поздно опубликует у себя. Может, мы себе в канальчик её
Speaker A
закинем. Там прямо наглядно сравнение практически всех персонажей с тем, как это звучит в оригинале и как звучит в перезаписи. Вот. Потом после этого стрима посмотрите эту статейку, пожалуйста, в лоб сравните, что изменено, и скажите, что лучше, а что
Speaker A
хуже. То есть, как как сказал наш редактор, то есть это, если вам кажется, что новая версия хуже, то у меня для вас больше нет никаких комментариев, скажем так.
Speaker A
Сейчас Ярик прямо сейчас стримит с плейстйшена, да? [ __ ] До чего технологии дошли. Да ладно, давай сейчас немножко к Тимуру перейду. У нас тут всё-таки редкий гость.
Speaker A
Тимур, расскажи, пожалуйста, то есть ты у нас работаешь в алкимии, сколько лет уже занимаешься готикой у них?
Speaker A
Я уже работаю 4 года. То есть я начал в сентябре двадцать второго года. По-моему, это уже ремейк в активном производстве был или ты подключился в самом начале практически?
Speaker A
Ну вот это вот я, мне кажется, это начало активного производства. То есть я пришёл и тогда прямо уже кипело всё. То есть активно приходили в том числе люди.
Speaker A
То есть вот меня наняли и других ребят там очень много приходило, поэтому та работа кипела. И в том числе она кипела в работа над портами, например. То есть в то же время примерно, если я правильно помню, я пришёл и буквально через несколько
Speaker A
месяцев выпустили порты reason на Switch и обновление на ПК. Кстати, которые делали те же ребята, которые портировали Готику на консоли.
Speaker A
Да. А как ты вообще попал в алхимию? То есть что за Россия у нас изначально?
Speaker A
Расскажи свою историю хотя бы вкратце. Я думаю, людям интересно это послушать, потому что коммьюнити-менеджеры в студии в Испании, говорящие на русском, это достаточно редкая история.
Speaker A
На самом деле такая история, мне кажется, достаточно простая, но я постараюсь коротко её рассказать. То есть, если совсем коротко, в двух словах, то я просто увидел объявление о том, что ищется коммьюнити-менеджер. Я откликнулся, и вот я здесь. Вот. Но если
Speaker A
чуть-чуть поподробнее, то просто я учился в университете, я учился за границей я изучал немецкий язык, ээ и у меня был уже английский язык. Я увидел объявление, я откликнулся, провели интервью, и там как бы в целом требования были. Я бы сказал, основных
Speaker A
два требования. Первое - это быть фанатом ээ Готики и второе - это владеть иностранными языками. И требовалось в совершенстве знать английский, ну или на продвинутом уровне и немецкий язык. И там было написано, что э знание польского и русского это будет
Speaker A
плюсом. И я как бы прочитал это всё. Ну там были ещё, конечно же, другие э требования, но они такие достаточно, мне кажется, простенькие. Я думаю, многие бы справились. И, соответственно, я подумал: "Ну, всё, это я это моя мечта".
Speaker A
Ну, конечно, я на самом деле серьёзно прямо сильно не воспринял это. Я, когда рассказывал там своей девушке и там знакомым, они такие типа: "Ну да, да, как бы правляй, конечно, возьмут тебя".
Speaker A
Но я подумал, как бы почему бы и нет? Вот, в общем, я отправил, провели собеседование, всё хорошо. И спустя там время заняло время, чтобы оформить документы, я оказался здесь.
Speaker A
Такая история успеха человека. Очень интересно, на самом деле. Этом из Фандома готики периодически выскакивают люди вот так вот в индустрию. Это интересная история, потому что я помню, когда локализацию Ren 2 делали, ей занимался Максим Шохин, который тоже из
Speaker A
Фандома вырос и тоже устроился в Окелус чисто случайно в то время. тоже из фанатов вырос до [фыркает] уже полноценного тоже, насколько помню, не коммьюнити даже, он пиар-менеджером впоследствии был. Кстати, Тимур, почему ты до сих пор не PR-менеджер, я не
Speaker A
понимаю, потому что ты сделаешь в российском сегменте такой объём маркетинга, какой, по-моему, TH HQ на Западе не делают даже. Это просто феноменально. Самир со мной согласен?
Speaker A
Абсолютно, конечно. Мне очень нравится то, что Тимур поддерживает все инициативы. Он очень, как сказать, много общается именно с русскоязычным комьюнити, не только с комьюнити именно игроков, но в том числе и с разработчиками, с теми, кто делают игры, теми, кто делают модификации, а с людьми
Speaker A
как как раз-таки из актёрской среды. Поэтому это всегда очень интересно и как тепло воспринимается для фанатской души.
Speaker A
Да. Только я хочу ещё подчеркнуть, что как бы я коммьюнити-менеджер, но не только для русскоязычной аудитории, я в целом коммьюнити-менеджер всех проектов Готики. То есть я, поскольку я говорю и на английском, на немецком, и на русском, то есть соответственно я
Speaker A
покрываю эти рынки и эти сообщества языковые. Польский а я не говорю, но мне кажется, это было бы, конечно, идеально мне выучить ещё польский язык, чтобы вообще быть каким-то ультимативным комьюнити-менеджером готики, чтобы у меня были все в арсенале. языки
Speaker A
готические, так сказать. Вот. Но тем не менее, да, то есть я работаю на все эти сообщества просто как бы поскольку вы обитаете в русскоязычном э комьюнити, поэтому вы меня видите часто, но как бы остальные там в в немецком и английском
Speaker A
и в польском тоже как бы меня видят и знают. И я стараюсь быть как бы везде как бы не уделять кому-то особого внимания, а как бы равномерно свою помощь распределять. Ну, поскольку просто мой язык русский, я думаю, чуть-чуть, конечно, у меня сюда перекос
Speaker A
идёт, но это абсолютно невольно. И что, у тебя есть каналы Тимурова, команда на все языки?
Speaker A
Нет, ну просто есть Discord, есть всякие там западные другие сервисы, не буду называть или я не знаю, можно их называть, ну, в общем, разные сервисы, которые англоязычные в основном, и там как бы в основном сидит западная аудитория, поэтому я не думаю, что им
Speaker A
интересен [откашливается] Telegram-канал, который, э, тут вообще не очень часто пользуется телеграмом, и это не очень популярная платформа.
Speaker A
Вот ещё, кстати, забавный факт про то, как я устраивался. Это Самиру, может быть, понравится эта история. Что буквально за пару месяцев, наверное, до того, как я увидел вообще вакансию открытую, я просто вот почему-то я проснулся и такой: "Я хочу
Speaker A
себе купить диски готики". То есть я просто начал открывать Авито и искать разные диски Готики, потому что у меня в детстве у меня была мечта купить себе вот этот CD-дискки от Сноубо, который мне не покупали почему-то. Я помню, что
Speaker A
он тогда стоил рублей 200. И вместо этого мы покупали всё время какие-то другие игры. Я помню, что Need for Speed мы какой-то купили. И, значит, мне кажется, это такая детская травма. И мне захотелось её восполнить, как бы закрыть вот этот гештальд. Я начал как
Speaker A
бы шерстеть весь Авито и искупать просто все запечатанные диски всех готик, не готик. Ну не готик, я имею в виду, там Арканию я, например, покупал, э запечатанную. И в общем, я собрал себе такую прямо а коллекцию дисков, потратив
Speaker A
там несколько тысяч рублей. И в том числе фотографию с этими дисками, с этой коллекцией я отправил как своё портфолио чтобы [откашливается] чтобы работодатель увидел, что я действительно фанат. Вот поэтому, возможно, это такое вот совпадение, которое помогло мне оказаться здесь.
Speaker A
Нашра красавчик. Напоминает, да, у меня друг есть, у которого алтарь прямо целый имеется такой в углу стоит. Там коллекционки ризонов всех трёх. Готика первая стоит посередине. Это от Сноубо именно. И на ней, кстати, на обложке мы специально распаковали её панкрас подписал Игромире
Speaker A
в своё время. То есть такой артефакт своеобразный. То есть и Самир у нас такой же безумный. Есть список его игр Perни Bйes.
Speaker A
Накопленных выложить чатом. Народ офигеет. То есть в целом это придаёт понимание том, какие отбитые фанаты работали над готикой.
Speaker A
В хорошем смысле, конечно. У нас только Ярослав, наверное, который сейчас играет о готике впервые сейчас узнал.
Speaker A
Ну нет, мы так или иначе в чате постоянно обсуждаем вот это у вас обсуждение готики. Я всё как-то захлёстываюсь. Мне тоже интересно всё это как-то окунуться, но просто нету времени ознакомиться с такой большой вселенной, потому что я сейчас занимаюсь
Speaker A
тоже большой вселенной, которой тоже надо уделить большое количество своего времени. Да, этот Тимур. Давай тебе пару вопросов задам, пусть чат этот поугорает. Скажи, пожалуйста, Готика 3 хорошая игра.
Speaker A
Является ли она каноном для тебя? А, ну я лично она мне нравится. Я не могу сказать, что она прямо идеальная игра. Она далеко от идеала. Там есть вещи, которые мне очень нравятся, но есть вещи, которые мне не нравятся. В целом она хорошая игра. Я на
Speaker A
часть канона, да. То есть этот, как он называется, насколько я помню, там в конце ноября дату напомни, пожалуйста, когда выходит порт консольный готики 3.
Speaker A
То ли 27, то ли 29 ноября. 2 де 24 ноября два четвёный фанат подтвердил.
Speaker A
Я думаю, у Самира уже сделан предзаказ на дисковые издания Готики 3, поэтому он самый главный фанат этой части. Так, ладно, поехали дальше. Аркания Канон.
Speaker A
Нет, конечно, жалко. Самир, выкидывай диски. Да, там их чуть-чуть. Тут больше один наш товарищ в чате расстроится.
Speaker A
Насколько я помню, там же официально выкинулись каноны аркани и отвергнутых богов, да, тоже или отвернутые боги не говорили про них ничего. Вот этого я не помню этой ситуации.
Speaker A
Э, не, по-моему, по-моему, говорили. Ну, в смысле, у нас конкретно в студии, по-моему, Рейнхарт, он в одном из интервью говорил, что считают каноном первую, вторую и третью без дополнения отвкнутой боги. И если я не ошибаюсь, это, по-моему, даже сами пирани говорили
Speaker A
там в своё время, что они их не считают каноном. Нет, там не так немножко было. Я хорошо помню историю Пирани. Они всегда опубликовали на сайте, но раз такое есть, у нас должно быть. Хотя бы это, по крайней мере, так звучало. У них готика
Speaker A
Beginning была. Вот это про Ксардоса опубликовано. Они всё там у себя постили абсолютно, то есть по своей вселенной. И даже, по-моему, не комментировали никак: "Канон - это не канон". Они просто отдалились от серии и всё.
Speaker A
Ну я я просто помню, я видел на немецком форуме на World of Gohake там кто-то из, блин, то ли Марио Рёски, то ли кто-то другой, я вот не помню. Ну, в общем, кто-то про это комментировал. Вот конкретно про The Begin тоже говорили,
Speaker A
что типа нет, что это не канон, что типа это как бы ну я потом если найду, я скину.
Speaker A
Ещё самое интересное, что когда вышел первый, там потом раскадровку оригинального интро выложили, по-моему, кто-то из пиране, и это был прямой сик готики 3, [фыркает] который потом переделали в отдельную вселенную на тему канонов, не канонов, да, получается практически канон. Я
Speaker A
вообще, знаешь, так этот, давайте делайте ремейки второй части, третьей, на третьей, надеюсь, не умрёте, потому что это полная катастрофа такой объём делать. И давайте ризн канонизируйте тревоги потихонечку и развивайте ту сторону, как вариант. Самира, ты как думаешь на этот счёт?
Speaker A
Я только поддерживаю. Я вообще считаю то, что трилогия Ризен получила незаслуженно мало внимания, потому что это также замечательные игры. К примеру, первый ризен - это практически копия Готики. То есть практически копия Готики реальная. Там тот же самый город этот
Speaker A
Харбортаун, там, а эти, господи, разбойники, которые на болотах есть. О, это аналог наёмников тех же самых. Там есть монастырь с магами. Ну, то есть это вот это это лучшее, что могли сделать.
Speaker A
Ну, если по-честному, да, это лучшее, что могли сделать с Готикой 3, но сделали чуть-чуть по-другому. Хотя я Готику 3 очень люблю, поэтому я всеми руками за. Пожалуйста, ризы, надо эту тему развивать. Другое дело, что к огромному сожалению, почему-то фанатам
Speaker A
эта серия в большинстве своём не интересна. Итак, у нас новый гость. Привет, Сергей. Добрый вечер всем.
Speaker A
Опа, это же Генерал Ли. Генерал Ли, не состоявшийся. Генерал Ли, здравствуй. Это сейчас, секунду, у меня что-то какие-то технические шоколад.
Speaker A
Да, как про генерала Ли услышал, сразу интернет отвалился. Не, не интернет, наушники. Во, теперь всё работает.
Speaker A
Это у нас Бенгар и Ультар из обновлённой локализации Готики 2. Всем привет и привет привет чату.
Speaker A
Мы тут рассуждаем на тему канонизации Ризана как продолжение Готики 3. Немножко, по-моему, эту тему закончили, но поддержали все, кроме Тимура, эту идею.
Speaker A
Знаешь, как этот сразу, когда я такое слышу сейчас, у меня сразу реакция, как у Василия Борисовича Стрельникова в своё время была замечательная дети, вы что уже пьяные? Вот как как куда ризен же - это отдельная отдельная тема, которая
Speaker A
должна вообще по-хорошему Я был бы дико рад, если бы она развивалась параллельно, потому что всё увязывать в один мир, это же рано или поздно превращается в лютый ад с точки зрения Лора, канона. А вот этот персонаж здесь сделал вот это, а вот этот не сделал. А
Speaker A
вот давайте, ну это же, ну там с ума сойти можно, да? Не, ну канонизировать это точно не имеет смысла и не нужно. Тут единственный как бы просто фан-факт, что после того, как пиранибай перестали работать над готиками, они в целом свои
Speaker A
наработки над, видимо, я не знаю, Готикой 4 или дополнением к Готикет 3, они как бы, получается, оформили это всё в Rizen первый.
Speaker A
Вот. То есть тут такой, да, это факт. Вот. А лично мне как бы Ren первый безумно нравится. Я, ну, я не могу сказать, что я много в него играл. Я прошёл, я думаю, пару раз, но он мне очень понравился. Вот. А второй, третий
Speaker A
я так полностью и не прошёл. И как-то не знаю, пройду ли и стоит ли, потому что из того, что я успел поиграть, как-то я особого трепета не испытал перед этими частями.
Speaker A
Ну, это такой переходный момент пирании между Ризаном первым и первым Эриксом, потому что Эрикс вернулся по геймплею ближе к Готикам, всё-таки классическим, а там попытка была такой приключенческие игры. Всё, в чём дело? Конкретно второй ризн, например, под мостом.
Speaker A
Такой массэффект от пирани баййт немножко в плане того, что у них есть база, на которой спутники, у спутников свои задания, свои кве свои линейки, катсценки. Это нетипичное допирание совершенно было. [фыркает] Да, но только они, ну, они забыли, что
Speaker A
базис, на котором они по сути производили все свои игры, он всё-таки устаревает и устаревает стремительно. А все полировочные штуки, которые они делали, что в первом Элексе, что во втором, они привели к тому, что, ну вот мне как игроку, я я Элекс первый прошёл
Speaker A
с большим трудом раза с шестого. Ну то есть я каждый раз садился и очень быстро превращалось это всё в рутину, потому что, ну это уже отработанные механики, это уже отработанные схемы, мы уже их 350 раз видели. А то, что вы, то, чем вы
Speaker A
разбавляете игру, оно недостаточно тебя увлекает, чтобы ты забыл о вот этой самой рутине. Не, ну погоди. Ну, в принципе, Готикарей-то идёт по той же самой схеме, что игры пирани. Она там только и Да, только играмеханически она тебя она,
Speaker A
во-первых, быстрее, она интенсивнее, она не такая масштабная. Ну, то есть в первом Эликсе я я до сих пор помню первое ощущение, когда ты попадаешь в мир, это прямо, ну, типа вау, ты начинаешь его изучать, классно, всё здорово, но очень быстро. Это первый раз
Speaker A
за всё время, что я играю вот в игры Пирании. При том, что, казалось бы, были у Пирани и хуже игры, потому что Ron 2, на мой взгляд, это и худшее, это дно, от которого они оттолкнулись и пошли опять
Speaker A
наверх. Так вот, Элекс по именно наполнению мира и художественному, и по геймдизайну, он очень быстро приедается, потому что ты быстро понимаешь все его законы, ты очень быстро понимаешь всё то, как как мыслил левеel дизайнер и тебе, как игроку опытному, потому что в
Speaker A
эти игры играют опытные люди. Это игропирани. Мы прошли уже столько всего, нам много лет, и ты очень быстро перестаёшь удивляться.
Speaker A
А как только игра перестаёт тебя удивлять, наступает рано или поздно момент рутинизации. И вот это беда.
Speaker A
Да, я абсолютно согласен. У меня были вот буквально те же чувства. То есть абсолютно какой-то невероятно огромный мир, который у меня в какой-то момент, знаешь, просто перестало потерялось желание исследовать даже. То есть, ну, потому что он какой-то пустоват,
Speaker A
неоправданно большой и как-то, не знаю, ну, если честно, меня даже и история особо не зацепила. То есть вот этот микс ээ каких-то неземных технологий и викингов, ну это, конечно, не знаю, может быть, тогда это было свежо, но меня лично сеттинг не очень зацепил. То
Speaker A
есть, например, во вторую часть я в итоге так и не поиграл. Я я её купил её на релизе, я там предзаказ даже оформлял, но я запустил, у меня было 10 FPS и всё, и я выключил.
Speaker A
Не знаю, 10 FPS - это правда. А я вот ты вот, Филипп, ты говоришь о том, что это смесь с Массэффект. Я, например, когда её запустил, ну, когда я всё уже понял про игру, я такой: "Да не, это смесь
Speaker A
Готики и команкер, потому что, ну, камон, это тибериум". Ну, типа, только не зелёный, а синий.
Speaker A
Это ты про Экс? Да. Ну, дада, да, я про Ринто скорее это сказал Масс ЭFК.
Speaker A
А, ну да, да, но Массэфкт. Ой, госпой, Масэффект, не дай бог. Не, Масфкт это хорошая замечательная штука. Ризан второй. Я помню свои чувства. После первого Ризона я, ну, то есть мне всё понравилось. Я, конечно, ризон прошёл тоже вот как и Тимур, буквально два-три
Speaker A
раза, потому что, ну, недостаточно тебя уже затягивает эта тема. То есть Готика пройдена, наверное, раз 100, вот, а это вот как-то 2-три. Но когда была рекламная кампания, которая, кстати, у нас была сделана очень неплохо, а Кела тогда прямо напоследок
Speaker A
выложилась по поводу вот Ризана второго, то, что прямо и в журналах статьи, всё это посилова.
Speaker A
Ну я сейчас скажу, почему это было, прерву немножко. Там там же, как я тут упоминал на стриме, там Максим Шохин присоединился клин прямо из фандома. И я тоже в то время помогал этому всему маркетингу.
Speaker A
Дадада. То есть этот и, соответственно, он очень хорошо это всё пиарил. Но я хорошо помню, что, несмотря на большие уважения маркетингом, Россия она очень плохо продалась по итогу.
Speaker A
Да. Удивительно, кстати, там я просто слышал, не утверждаю, что это точные данные, но говоришь, что они даже 10.000 копий в России нет не отбили в своё время на дисках.
Speaker A
Я вот по подробности не знаю. Я просто знаю, что человек, который изучал маркетинг по в том числе по этому кейсу.
Speaker A
Что ж, я вот общался лет пять или шесть назад, он очень сильно удивлялся, потому что он говорил, что ну тогда же не было ещё такого развитого сарафанного радио, как сейчас. То есть это сейчас там выходит игра и через 15
Speaker A
минут игрок уже может там, а то и за 15 минут до выхода человек уже знает о ней всё уже просто вот у него вся информация есть. А тогда ж не было ничего этого. Но при этом, как я понял, это опять же за
Speaker A
что купил, зато продаю. Как сказал человек, который это всё изучал, он говорит, что на удивление, несмотря на грамотную компанию, PR-компанию, а-э получилось так, что игроки то, что узнали об игре, их не впечатлило. Ну то есть они прямо заранее были
Speaker A
негативно настроены по отношению к продукту. А я даже сейчас процитирую кого-то из прессы тех лет, из а игромиров из ранних. То есть когда давал Максим Шохин интервью по поводу ризона, и там была прямо фраза такая: "То есть у
Speaker A
игры очень хороший спикер в России, пиарщик, но игра очень хреновая, это ей не поможет".
Speaker A
Такой плохой игры такой хороший спикер. А я вот я я сейчас не помню, я сижу, пытаюсь, я, по-моему, её так то ли прошёл, то ли не Вот не помню я. Вот прикинь.
Speaker A
Мне, к сожалению или к счастью, хотя на самом деле достаточно хорошо отношусь ко второму ризону среди всех трёх резонов, [фыркает] мне пришлось пройти сначала демку, написать на неё рецензию, потом я проходил пресс-версию, которая обрывалась на второй или третьем голове
Speaker A
или острой, там мострова разбита было. Потом мне пришлось перепроходить всю игру с нуля, потому что я писал под неё гайды и я делал тексты в артбук туда.
Speaker A
Угу. Поэтому у меня большая история. У меня в стиме какое-то время прямо три отдельных это пункта было риза второго, там пресскопия, демо и что-то ещё. Потом они удалились, к счастью, поэтому я с ней много дел имею.
Speaker A
Ну я ненавижу начало этой игры по понятным причинам, то есть, но в целом мне приятное впечатление о ризане втором именно третий похуже был уже, но в целом очень хорошее отношение к этой игре.
Speaker A
Хоть хоть [ __ ] Ну потому что, видимо, я слишком глубоко сидел в маркетинге в этом изначально.
Speaker A
У меня как это у меня у меня наброс для разгона в этом чате. А вы уже обсуждали единую платформу для запуска всех готик и всех дополнений модификаций, знаешь, типа аляхаба, который там сейчас вот вроде по слухам Ubisoft пытается разрабатывать? Потому
Speaker A
что я се я Почему почем я сейчас объясню контекст. Я сейчас вот сел за Комка, значит, я вижу у меня в нижнем левом углу экрана у меня все иконки игр, они разделены на группы. У меня внизу экрана, значит, стоит слева направо
Speaker A
Архала, Сахсун, Gotоic 1ремеake, Gothic 2, New Balance Mode. Ну и там ещё я убрал с этого и вот как это, когда появится классный хаб, в котором можно будет, знаешь, заходишь, хочу вот в Готику 2 ксиic, а потом нет, зайду в
Speaker A
Готику, в Готику один ремейк, потом в Готику два ремейк, вот это вот и модификаци подгружа.
Speaker A
Мотай на ус. Давай, бери идею, неси Райхарду. Ну, смотри, тут отчасти же это уже существует. Типа есть просто мастерская в стиме, в которой там есть вот эти все самые популярные моды, но там, по-моему, нового баланса нету. Там Ахн есть. Ээ,
Speaker A
ну, Ахсон там, кстати, по-моему, не обновлённый даже до последней версии, если я правильно помню.
Speaker A
Ну, это возможно, да, это возможно, но я вот точно не не вспомню. Ну, да, как бы, то есть есть вот этот workркшоп ээ ну а прямо чтобы отдельный лаунчер, чтобы был какой-то, не знаю, насколько это нужно.
Speaker A
Ну, как бы в любом случае очень круто, что я могу единственное, что сказать, что очень круто, что до сих пор создаются очень крутые моды.
Speaker A
Угу. И в том числе Архалас, он продолжает жить. То есть то, когда он вышел. Я помню, что я, кстати, как раз тогда учился в Германии и анонсировали Архалос. И я или или он шёл, по-моему, в разработке, и я посмотрел у них какой-то
Speaker A
трейлер, я настолько впечатлился, что я задонатил им там не так много, ну, там типа 10 евро я, по-моему, задонатил. Ну, студент был, у меня не так много было денег, но в любом случае, то есть, если вы посмотрите титр Архалоса, там будет
Speaker A
мой мой никнейм. Ээ вот и я его прошёл и был под серьёзным впечатлением. И поэтому я в том числе очень горд, что у нас некоторые ребята из Архелса работают над готикой и в том числе некоторые работают над портами классики. То есть
Speaker A
вот Goтику Complete Classic один, я точно знаю, что один или двое, по-моему, из Архалоса, ребята. Вот поэтому, в общем, это такой вот эти моды, это такой лифт социальный абсолютно. То есть можешь дальше идти в эти в большие студии. То
Speaker A
есть я знаю ребята из Архалса в том числе потом пошли работать, некоторые над Ведьмаком, некоторые пошли работать над игрой про вампиров, которая The Blood of the Down Walker. И то есть Готика прямо многим дала путь такой в геймдеф проложила
Speaker A
и замолчали. Этот по поводу Архаоса или Архавоса, как этого правильно говорить, а хочется добавить, что теперь актёр главной роли Станислав Черсков, он же и в этом он в ремейке озвучил ту же ту же самую роль по итогу, да, не будет для
Speaker A
кого для кого-то спойлером. То есть тако, да, и он не единственный, то есть это ещё в польской версии Михаил Клавитер.
Speaker A
Михаэль Клавитер, по-моему, так зовут актёр. Он тоже озвучил роль Шрама и нескольких других персонажей. Ээ у нас, да, Станислав Черсков и Но единственный, да, момент, что это как бы не означает, что Архалос канон там или не канон. То
Speaker A
есть это, если посмотрите, один из дневников наших по Готикиремей, по разработке Goтикиремерей, там задавался этот вопрос Райнхарду, где он сказал, что как бы, э, если я правильно помню, что типа это вопрос открытый. Вот поэтому это такая как бы приятная пасхалка для тех, кто
Speaker A
знает. Вот. А что ж такое-то? Аркания не канон, архас не канон, отвернутые боги даже не канон.
Speaker A
Ну подожди, это слава богу не как Дисней, понимаешь, там, где просто пришли такие: "Всё, не канон, пока-пока".
Speaker A
Ну, чисто технически старые готики перестают быть канонам. Сказать, отдельной веткой канона становятся по мере выхода ремейков.
Speaker A
Ну, кстати, да, это получается мультивселенные, получается. Так, да, потому что, да, во, в перво в ремейке Готики лорд переделан. Всё-таки там есть значительное отличие от классической.
Speaker A
Не, ну это же, знаешь, это это может сосуществовать просто параллельно, типа, да, параллельные вселенные идут там, знаешь, независимо друг от друга, где-то, может быть, с какими-то переплетениями, то есть почему нет? Как бы мне кажется, одно другому не мешает
Speaker A
особо. Мультивселенные готики. А будет кроссовер впоследствии? Мультивселенное безумие по госифике с древними скрутками. Давай.
Speaker A
[смех] Ну, посмотрим. Я только за, я за любой движ по готике вообще всегда. Каноны меняют, даже если это переозвучка классики.
Speaker A
Говорю, каноны меняются в готиках, а привычки генерала Ле остаются, что в классике, что в ремейке.
Speaker A
Мы все против алкоголя, да? Да. Минздрав предупреждает, что алкоголь вредит вашему здоровью. Не курите, детишки, и не пейте.
Speaker A
Да, кстати, тут спомы пьём только молочные розовые коктейли. Правильно. Да ты сам розовый. А тут вспомнили Дикурика. К сожалению, заброшенный мод.
Speaker A
Кстати, он достаточно неплохой был в своё время. У нас в России вообще позиционировали Дикурик как официальное дополнение, впервые изданное на территории России.
Speaker A
Было такое, да. Ну я я, кстати, у меня всегда было какой-то я абсолютно не понимал. То есть это официальная игра, не официальная. То есть я, когда вот тогда играл ещё в детстве в Готике, я вообще не понимал, как это имеет, какое отношение. И в
Speaker A
общем, да, потом вот с удивлением узнал, что это решили почему-то озвучить мод при переиздании русобитом готики 1. И это типа как просто допфича, ээ, чтобы как бы было какое-то преимущество перед версией Сноубо, видимо.
Speaker A
Да, им надо было. Я вообще не понимаю, зачем они его переозвучивали или почему не озвучили теми же сами голосами хотя бы. Наверное, дорого, наверное, было на тот момент, потому что они же купили право.
Speaker A
А я общался с человеком. А ну расскажи, давай. Да, я общался, если я правильно помню, человека зовут мм Олег Поляков или вот я не помню имя, но фамилия Поляков. Значит, я с ним общался. Он как раз вот занимался, я не
Speaker A
помню вот его должность, он, по-моему, вот как бы главным человеком вот по переизданию Готики 1 тогда был. То есть они, если я правильно помню, пытались выкупить права на версию Сноубол, но по каким-то причинам не договорились. Может быть, по финансам,
Speaker A
может быть, по каким-то другим. И поэтому они решили переозвучить. Я мне было интересно тоже, почему они решили переозвучить это всё с актёрами Донецкого драмтеатра. Он как-то мне, по-моему, тогда не ответил. Ээ, ну он он не помнит просто, если я правильно
Speaker A
помню. И, соответственно, чтобы, да, было у них какой-то ээ [стон] какая-то отличительная черта от Сноубола, они решили добавить озвучить мод. И в том числе они добавили икстрема, если я правильно помню. Вот поэтому ещё там, по-моему, она была на двух
Speaker A
дисках же, да? По-моему, да. По-моему, да. Это Самир должен точно знать. Самир, подтверди, пожалуйста. По-моему, она на двух дисках была и, по-моему, если я правильно пом версии. Дададада. Да. И Rusби и 1S все были на двух дисках. И первая, и вторая
Speaker A
все были на двух CD. Да. Ну, насчёт, могу сказать так, что насчёт вот перепродажи прав на локализацию, это тогда стоило одовых денег. Любая при том, без разницы на что. Это сейчас-то стоит лютейших денег.
Speaker A
То есть вот, грубо говоря, почему иногда переозвучиваются сериалы, там фильмы по 35 раз передублируются иногда там, EV, отдельные версии, всё заказывают, потому А вот недавно, из недавнего, как раз самый смех был, это Великолепный век этот турецкий сериал, который
Speaker A
переозвучивали и притом почти теми же артистами зачастую, потому что перезаписать в десятки, а то и в сотни раз дешевле, чем купить права у владельца. При том, что он, этот владелец, затратил на производство очень небольшие деньги. Ну, это, к сожалению, бич бич нашей нашего
Speaker A
дублежа, это Chip Russian Actors. Вот. То есть затраты небольшие, но потом приходит человек, а можно я у васдубляж куплю? Ему выставляют такой ценник, как будто у нас работали одни трое бейкеры тут сплошные.
Speaker A
Ну, кстати, они же могли переозвучить теми же самыми голосами. Жочку три всех и подтянули впоследствии.
Speaker A
А вот это тоже смотри. Это тоже вопрос. Я не знаю, ну, здесь я не знаю, не могу тебе это точно сказать, но очень часто, особенно в официальных э моментах, а тебе не разрешают просто, ну, если ты не хочешь ругаться.
Speaker A
Не, ну подожди. Нутику не озвучили. Всем тогда пофигу. Нет, не, не, далеко не Да, далеко тогда тоже было не далеко не всем пофигу. Куча моментов когда артисты с Первого канала просто никуда больше не ходили, ничего не делали. Те,
Speaker A
кто делали там, например, вот версию для Первого канала и определнных там фильмов, сериалов, и им потом запрещали вообще участвовать в других версиях подобного материала на других для других каналов.
Speaker A
Ну, мы сейчас говорим про игру, и те актёры вот все любые от 1 S8 от с этого софтклаба, они спокойно могли сперва озвучить версию Луфаргуса, потом официальную или сперва официальную, потом это Да не тут же про две официалки. В играх пофиг. Нет, нет, нет,
Speaker A
пофиг, пофиг. Просто почему скорее всего туда обращались. Потому что часто официальная локаризация от того же нового диска им также записывал. Это локализатор называется Булат. Именно вот кто делал, вот так делал локализацию текста и кто отдавал впоследствии на студию весь материал и
Speaker A
часто отдавали, ну, украинцам отдавали, то есть либо в Харьков, либо в Киев, либо в Донецк, потому что они, очевидно, были дешевле московских актёров.
Speaker A
Ну, это понятно. Ну, кстати, справедливости ради в защиту версия трусобита, там очень хороший текстовый перевод был. Вот я сейчас, да. Я сверял его с одинесовским, когда мы вот первую часть впереди правили. Он очень чистый и очень грамотный по написанию. И там нет
Speaker A
такого количества косяков, как у снежко было в своё время. Просто у меня даже была мысль просто взять вот эти все записки, все вот эти вот книги и перекинуть версию от Сноубола, но Тимур не разрешил так сделать, да? А давайте чуть-чуть, может,
Speaker A
поговорим про справки в Готике о классической, потому что там это вот в самом-самом начале стрима задавали про это вопрос. И вот сейчас, как я вижу, жалуются, что мы с чатом редко общаемся.
Speaker A
Э, значит, я помню, там был вопрос, почему не переозвучили ничего в первой части. Ээ вот Артём, может, ответишь?
Speaker A
Там всё идеально, просто божественно. Ну давай я плю, давай я вспом нет, там действительно по сравнению по сравнению с версией атакелы во второй Готике локализация и в первой, и в третьей части она хотя бы в едином стиле сделана. То есть единый клоунский
Speaker A
стиль. Все, кроме главного героя, главный герой читает текст. Все остальные очень театральные, переигранные, наигранные. В Готике второй всё скачет от засыпающего Бориса Токарева и читающих текст украинцев до мегатеатральных Сухого Фёдора и Александра Котова. То есть, ну, первая готика, скорее всего,
Speaker A
записывалась в более-менее адекватных условиях с пониманием материала. Вторая готика, такое ощущение, что о'кей, хватано за игру, не понимаю, что она делает. Это уже видно прекрасно по кастингу, потому что они никого из старого каста не поставили на своей роли. Правильно же я говорю?
Speaker A
У них у них буквально есть Дмитрий Полонский, который был в первой части, но они поставили его на других персонажей. Персонажи Дмитрия Полонского делает Александр Котов в этой части. Да, они единственный актёр, который там есть, переходящий, он и то промазал мимо
Speaker A
роли, то есть не в ту роль поставлен был. И как каст вообще просто составляли. И перевод в том числе, никак не опираясь на первую часть какую-то её не существует. Есть такое подозрение, что они не знали про её существование.
Speaker A
Ну, это такая догадка, потому что ошибок там начном море, да, не смотрели абсолютно точно, никакой оглядки не делалось. Там вот я навсегда запомнил этот момент с гланцевской правкой по поводу Гомеза. Да, мы уже нашли последний момент, когда мы уже
Speaker A
готовились переписывать куски Гланца и внезапно нарвались на эту фразу, где как это звучало-то. То есть Самир, ты, наверное, помнишь хорошо эту фразу, как она там звучит-то? То есть я знаю его ещё по этому по каторге что-то такое.
Speaker A
Покарг это, да, он работал на рудного торгов. Нет, на торговцев рудой. на торговца рудой Говце рудой до Гомеза. Да, всё верно.
Speaker A
Да. Вот это вот такой пример, который полностью, то есть подтверждает то, что они вообще никак не огадываюсь на первую часть. Там вот в одной строчке всё неправильно.
Speaker A
Он договорился. И вот таких вот примеров внутри Готики 2 очень много. Например Юберион из первой части, там Иберион, а Юниторы там сфокусирующие камни и там вот практически всё. Я удивлён, как они Маракорисом Маракорисом оставили, потому что никакого отношения к оригинальному
Speaker A
названию не имеют. Там Shadowуби Beast, который как-то Маркорис. То есть мне кажется, получается, что они смотрели всё-таки как-то краем глаза.
Speaker A
Кто-то может случайно, да, кто-то случайно заметил. Я сомневаюсь, что они до этого дошли. Это, по-моему, единственный монстр, которую, мне кажется, единственный или в конце само подправили, потому что единственный монстр, который совпал полноценно у них, потому что там кротокрыс, тут крыса
Speaker A
кротка. Вот специально по-другому делали такое ощущение. Падальщики, наверное, одинаковые. Да, ещё. Ну, ещё падальщики, да. Падальщики и мракорис. Кто там ещё больше? По-моему, всё. Ну, волков тяжело по-другому перевести.
Speaker A
И все имена у них всё не сходится. Там волк, тут Вульф. Там Равен, тут Ворон. И даже не Вульф. Вольф. Он Вольф.
Speaker A
Вольф, да. Вольф. То есть и вот всё вот чего чего не коснёшься, вот такие вот расхождения. То есть никакой оглядки вот кроме двух терминов. Каким образом, фиг его знает. Так получилось. Ну, Акела того времени это уже Акела потихонечку
Speaker A
приближающаяся к промахиванию, скажем так. Я вот, например, досконально знаю историю по озвучиванию игры Disciples 3 и потом Disciples 3: Resurrection и вот это вот всего.
Speaker A
Ну, это уже вообще конец заказ. Дадада. Это было, когда уже не просто промахнулось, это уже как это, это уже приземлилось и расплющило. Я к тому, что то же самое, как мне говорили примерно, происходило с начала нулевых. То есть
Speaker A
там вот до нулевых в Акеле всё было реально очень неплохо, а вот после нулевых прямо всё поехало притом достаточно сильно. И вот тот тот же Resurrection, тот же Disciples третий, например, его писали по сути на морально-волевых, практически без денег там. Ну, то есть
Speaker A
бегая и доказывая руководителям, что, ребят, ну нам надо записать вот это, а иначе будет, ну, совсем плохо, иначе у нас там не будет ничего, тишина или ещё что-нибудь. И на них сверху вниз там смотрели, такие: "Ну вам надо, вы
Speaker A
пишите, денег не дадим". Вот. И люди там чуть ли не ночами там эти тексты правили. что-то собирали, пытались как-то собрать эти монтажки, пытались кого-то там закастить, договаривались с артистами там на меньшие ставки, чтобы хоть что-то успеть. Я к тому, что вот,
Speaker A
ну, оно так было, по-моему, как мне говорили, примерно вот с начала нулевых. Так что, а на тему промахивания тоже Артём, Ларес и Ларс в третьей готике, да, это переходящий персонаж во всех частях. В первой его озвучивал Сергей Габриэлян, так же как и Диего. Второй
Speaker A
его вот Дмитрий Полонский, потому что Акела промо старший только, да? Сергей Габрян старший. Старший, да? Их два. Теперь их два. Вот.
Speaker A
И в третьей части они вернули Сергея Габриэляна старшего на роль Диего и хотели дать ему опять Ларса. Но в игре два персонажа: Ларс и Ларес. В первый готике его перевели как Ларес, во второй как Ларс. И, видимо, они не поняли, кто
Speaker A
наробот. Наоборот, наоборот. Первый был Ларс, во второй Ларрес. Да. И, видимо, локализаторы третьей части из-за этого не поняли, кто есть кто, и дали Андрею Ярославцеву персонажа Сергея Габриляна, Сергею Габриляну просто левого чела, у которого имя похоже.
Speaker A
И Русабит промахнулся. Ну там GFA Games, как они там назывался, локализаторгу. GF - это этот миленюк, раньше их называли.
Speaker A
Да, да, да. Я ещё сидел то время на форумах у них, голосовал, как участвовал, как переводить термины.
Speaker A
Кстати, тогда, да, там аудитория фанатская сама голосовала за между Гланцем и Чунишвили. Сама аудитория на форуме выбрала Чунишвили а и сама выбрала термины именно версии от снежков, а не от второй готики. Не такие там вон обои на фоне звучит, я слышу.
Speaker A
[смех] Да отбегает отсюда. Не хочешь провоцировать? Не, ну он очень клёвый. Подойди вообще офигенный.
Speaker A
Мне очень нравится Абуин. Сергей, ты слышал Абуина нашего? Ну это такой, знаешь, как это по гранибуин сбежал с Готики 3.
Speaker A
Ты можешь предсказать мне будущее? Я к твоим слугам. Слушай, заскром вас награж отец щедрости.
Speaker A
Кстати, а взрывных каких-то у нас как эти инсайдов не было ещё на на стриме?
Speaker A
Вы ещё Тимура не спровоцировали на какой-нибудь скандальный инсайт, не знаю, там ремейк Готики 3 выходит котикат ремейк, да, через месяц.
Speaker A
Тимур, я просто микрофон отключил, чтобы не ляпнуть лишнего. Ты не переживай, сейчас запись четырёхчасовая не ведётся, никаких не останется.
Speaker A
Я где-то где-то где-то с кем-то мы шутили на тему того, что если и когда будет ремейк Готики второй, то следуя традиции сначала выйдет ремейк Готики 2, а потом ремейк Ночи Ворона [смех] отдельным DLC, так сказать.
Speaker A
Ну а касаемо инсайдов, вот в ближайшее время выходит же приздание Готики третьей на их консоли. Я так понимаю, там тоже какие-то правки правки локализации будут. Мы про это хотим что-то сказать?
Speaker A
Ну, я могу просто коротко сказать, это прено как у первой части. Это большая работа по тексту и исправление вот таких косячков. Звуки там никто не переписан точно. И плюс у нас есть песенка вот этот как там называется-то эта песня
Speaker A
называется In my Dreams. In my dreams, да. У нас есть песенка, которую мы выложим тоже. То есть вместе с ним кавер российский, считай, можно сказать, так, практически официальный кавер, практически кавычка.
Speaker A
А позвольте интересную историю про эту песенку рассказать вообще, потому что мне кажется, она она она забавная.
Speaker A
Во-первых, стоит сказать, что этой песенки вы не найдёте нигде официально. Она выпускалась только на лимитированном физическом издании саундтрека Готики три двухдисковом. Там были видеоматериалы и песенки. И, как я понял, то издательство, которое выпускало это физическое издание, они пригласили
Speaker A
вокалистку и на одну из главных тем Готики 3 написали слова, и она исполнила песню на английском языке.
Speaker A
Мы пытались узнать про эту песню немножко больше. Я думаю, Тимур помнит, он может подтвердить. И Тимур спросил у Кая вообще, как это всё писалось. И на что Кай ответил: "Как бы я вообще не помню этой песни, то есть кто её там
Speaker A
писал, как её писал, как пригласили и всё такое". Но мы посчитали, что это будет вообще очень интересный такой опыт именно перевести эту песню, переписать стихи на русский язык и вставить именно её в титры. И получилось очень клёво.
Speaker A
Вот поэтому стоит отметить, сейчас это говорю, люди уже оценили эту песню и не один раз спрашивали. Я видел в комментариях и на Ютбе, и ВКонтакте. А как получить эту песню вообще, чтобы, ну, слушать её дома?
Speaker A
А, да, я дополню только вот, что я конкретно, если я помню, спрашивал Лукая. Потому что при переводе там было не совсем понятно к кого или к чему обращается певица. Э, то есть это типа про абстрактное что-то или там он она
Speaker A
пела про любимого человека. Я вот не помню слова конкретно. Ну, в общем, какой-то примерно такой был, э, вопрос у меня. И Кай тогда сказал, да, что он не знает, не помнит, скорее всего, вот так.
Speaker A
И, значит, вот мы как-то в итоге перевели. Ну, в общем, да, это такая чисто от Games Voice подгон, да. То есть мы её выложим вместе с релизом Готики 3. Раньше не будем, то есть, но на Яндекс-музыку, скорее всего,
Speaker A
залить не смогу. Не сможем, потому что они нас затребует письменный договор с правообладателем. Это будет смешно.
Speaker A
Да, Ярослав, так они вроде хотят, но будто бы на самом деле здесь шансов больше, чем сди, мне так кажется.
Speaker A
Тимур, подпишешь нам договор [смех] на публикаци? Ну это это отдельно надо, да, будет посмотреть. Я не знаю, там А, по-моему, там даже канал Казанкранса теперь на Яндекс-музыке есть, поэтому то есть его профиль, в принципе, если он одобрит, то есть
Speaker A
почерканёт на без это без монетизации, чтобы выложить чисто так, чтобы люди слушали, то мы это сделаем.
Speaker A
И к слову, я хочу добавить просто пару 5 копеек про Готику 3. Что значит сегодня какое число? Второе. Через 11 дней будет двадцатилетие Готики 3. То есть 13 октября 2006 года Готика 3 впервые вышла в в свет. Так что вот спустя уже 20 лет
Speaker A
ну точнее хотел сказать, что спустя 20 лет ровно, но не совсем, через 20 лет и 1 месяц выйдет переиздание на консоли.
Speaker A
Так что такая красивая круглая дата, поэтому ээ не знаю, наверное, не так много фанатов третьей части, как у первой и второй, но тем не менее слуша.
Speaker A
То есть вот третье годики она в своё время воевала за РПГ года с Обливианом.
Speaker A
У нас многие издательства ставили, ну, там игромани то же самое, их обоих на первое место, то есть обе игры, типа лучший RPG года. Готикатрип всех своих недостатках имеет потрясающий саундтрек и достаточно красивый мир игровой, которым интересно бегать. Там
Speaker A
проблема-то далеко не с этим, а с контентом, который внутри находится, с механиками, той же боёвкой. То есть, в принципе, ну, они все, слушай, они все поправлены уже давным-давно коммьюнити. То есть, если ставить полные грамотные эти все сборки, которые сейчас там чуть ли не
Speaker A
одной кнопкой делаются, то у тебя по сути практически вот игра почти в том виде, котором скорее всего первоначально, но но но контента там всё равно не будет нормального. Ты понимаешь, там какие квесты в Готике 3, то есть этот собери
Speaker A
там это 10 мечей, убей пять кабанов, вот это всё так и останется на месте. Там сюжета-то по сути нет как такового в третьей Готике там очень такая поверхностная история. Всё.
Speaker A
Можно один вопрос Серёже Пономарёву из чата? Давай. Давай. Серёжа, что тебе больше нравится? Где герой блондин или тёмный шатен?
Speaker A
[смех] А почему нет вопроса про буханку хлеба вместо башки? Подожди, это рус появился, ты не понимаешь. [смех] Там, где шатан.
Speaker A
Ну отлично. Это получается любимчик этого человека. Я, кстати, пока пока мы обсуждали, я на Steam DB зашёл. Прямо сейчас в Готике 3 сидит 275 человек. Это только Steam для очень неплохой, на самом деле, онлайн для игры, которая сейчас, ну, вот
Speaker A
которая ещё ещё плохо работает в стиме, то есть достаточно криво. И там вообще [фыркает] нет русской русского дублежа.
Speaker A
То есть в основном это всё пиратит у нас в России, пока там она не обновлена.
Speaker A
Да, не, на самом деле, я удивился, по-моему, вот относительно недавно у Готики 3. То есть вот я сколько 4 года безумно активно нахожусь в готическом сообществе. И как бы, ну, у меня я вижу, как люди реагируют на оригинальные
Speaker A
части. как бы, ну, очевидный перекос в то, что очень много недолюбливает Готику 3. Но тем не менее, если вот зайти сейчас на в Steam, несмотря на то, что она там еле работает, э-э у неё отзывы, по-моему, там уже выше 80 или 85%,
Speaker A
точно не помню 68%. Да, там прямо очень хорошие отзывы. И я вижу, что очень многие люди, они прямо ждут ээ переиздания на консоли. Прямо, то есть Самир уже играет в Готику 3. Я вижу, я хочу сказать, Серёга, проверяй онлайн.
Speaker A
Я зашёл поддержать. Да, я как раз смотрю 276, думаю, кто зашёл-то? У нас главный фанат - это Самир, поэтому видишь, не я, кстати, хочу отметить, я вот залез, открыл чарты на SteamDB и смотрю, а у неё стабильный онлайн, то есть и
Speaker A
этот онлайн, он не проседает, он не падает, у него стабильные пики, у него стабильные падения. То есть люди заходят каждый день на протяжении месяцов, лет.
Speaker A
А и далеко не каждая современная даже там трипл квадрипle игра может такой таким похвастаться спустя год после релиза. А тут, простите, 20 лет прошло, да? Но тут стоит отметить, что у Готики 3, у неё тоже есть как бы всё равно своя
Speaker A
м горстка. Ну, я не хочу говорить горстко, но в общем, фанаты, да, есть некоторая когорта людей, которые любят эту игру, и они делают моды для неё. То есть там, например, есть, может быть, я думаю, много кто смотрел видео
Speaker A
Макгайдера, который делает моды, например, на боевую систему Готики 3 или, например, на немецких форумах тоже очень много ребят, которые играют с боёвкой там они, то есть какие-то квестовые вещи там исправляют. То есть там модифицировать Готику 3 вообще сложно, потому что нету матки, как для
Speaker A
Готики один и Готики 2, а, официального. И, соответственно, если кому-то интересно чуть-чуть поподробнее про это узнать, это можете посмотреть на канале Teachq Nordic Inside. Есть выпуск про сообщество Готики, там с русскими субтитрами там вот чуть подробнее в целом вообще про историю Готики 3, там
Speaker A
про то, как они, как она выходила, как она, как для неё делался коммьюнити патч силами комьюнити со всего света. То есть там люди просто вместе, поляки, немцы, русские, э-э, в общем, всевсевсе вместе работали над этими комьюнити-патчами.
Speaker A
И вот сейчас, спустя столько лет, там есть до сих пор вот этот долгострой Commьunity Story Project, который делается уже, я не знаю, сколько лет, по-моему, лет 15, наверное, и всё ещё он не вышел. То есть это, да, вот есть
Speaker A
люди, которые прямо безумно любят Готику 3, и на самом деле её есть за что любить. И у неё есть хорошие вещи. Вот.
Speaker A
Но вот, к сожалению, мне кажется, у него всё-таки достаточно трагическая судьба у Готики 3. Могло быть всё намного более, ну, слушай, на тему трагической судьбы и светлее, то есть, ну, ты много игр у которых такой преданный фандом знаешь, и
Speaker A
в том числе даже у третьей он есть. То есть многое умирает, а Готика жива до сих пор. Это удивительно, особенно в России. То есть третья готика всё равно любима много кем.
Speaker A
Я думаю, даже здесь вот это в этом списке, то есть я, Самир, как минимум запустим. Мы постараемся пройти на консоли Готику 3 с удовольствием просто поностальгировать и вспомнить, что это такое.
Speaker A
И замолчали все. Да, я вот читаю. Мы на чат вообще не отвечаем, по сути.
Speaker A
А у нас, слушай, у нас получается такой интересный, сконцентрированный стрим на одной теме. Давай его и придерживаться, потому что у нас же заявлена конкретная история. Если там есть на тему готики, на тему я могу связать. Там был вопрос
Speaker A
внезапный: а кто озвучивает Blackmра в The Suffering 2? Он связан с Готикой, потому что это тот же самый актёр, что у Росабиты в первой части озвучивал Горна, Торуса, Юбериона. Он два пака голосов озвучил. Николай Говар звали актёра тоже из Донецка был он диктор
Speaker A
федеральный украинских каналов долгое время ста кстати недавно фоточку его нашли потому что у него нету фото в публичном доступе и на нашлось фото наконец-то да скры с скрытый чувак был да и тем не менее как бы он достаточно
Speaker A
известный то есть и не было фотографий в публичном доступе это интересно да но тем не менее он кстати вот мне очень сильно нравится и он действительно прямо буквально единственный кто Вот мог легко вписаться в озвучку от Сноубо. Ну то есть прям на крутости тот
Speaker A
же самый у него. Пишет человек: "Выпустите Готику 3 на iOS iOS, пройду на все достижения сразу же". Видишь, уже покупатели есть.
Speaker A
Андрюша не понимает вообще, о чём он пишет. На все достижения Филиппа он говорит, пройдёт на все достижения Готика. будто бы ты видел достижение Готики 3. А, ну я могу предположить, какие они там будут.
Speaker A
Собери того-то, 50 того-то, 100 там. Кстати, на тему, да, портов Готики 1, Готики 2, там у них сейчас есть система достижений. В первые достижения достаточно простые для тех людей, которые знают, как пройти игру. Во второй придётся постараться. Я уже
Speaker A
посмотрел там, внимательно изучил. Ну, скажем так, мы их и переводили изначально. А то там придётся пройти вам игру три раза, чтобы получить все достижения, потому что там есть ачивки, завязанные на гильдейские квесты из пятой головы достаточно далеко от начала. Даже если
Speaker A
вы сохранитесь перед вступлением во фракцию, если оно всю игру проходить придётся. А сколько всего?
Speaker A
Ну я, кстати, считаю, что это правильное решение. 50 там, по-моему, 52 или 54, что ли. Не, на самом деле правильное решение, потому что в Готикет, ой, в Готике один, господи, думаю про Готику 3. Всё, в Готике один ты можешь пройти и получить
Speaker A
все достижения за одно прохождение, хотя в Готике 1 три лагеря, и почему-то никак не завязали никакие достижения именно тематические с этими лагерями, которые можно было бы получить а в позднем этапе игры. Поэтому, мне кажется, наоборот, это минус. То, что, ну, для ачивка
Speaker A
хантеров, так сказать, да, это плюс. Но для обычных игроков, которые могли бы исследовать эту игру намного подробнее, то надо делать именно ачивменты на несколько прохождений.
Speaker A
Не Самир, Самир, тут достаточно тут ответ-то простой, потому что в первой части у тебя сюжет отвязывают от зависимости от лагерей достаточно рано, раньше, чем во второй части.
Speaker A
Даже не так немножко. В первой части вообще нет гильдейских квестов никаких после второй главы. Во второй есть, да.
Speaker A
тебя отвязывают и ты всё, ты гильдии просто формально принадлежишь и больше ничего. Ну, в принципе, в ремеке то же самое же получилось. То есть там тоже тебя отвязывают очень быстро, и ты бежишь по рельсам сюжета там, да, во второй части у тебя куча, ну, не
Speaker A
куча, хотелось бы куча, но не куча квестов, но есть квесты вплоть почти до самого конца.
Speaker A
Просто на тему противо противоречащих друг другу достижений в Готике 2, я сразу уже вспомню с самого начала игры это попасть в город Харинис. Там есть достижение попасть не через ворота. Кто проходил, тот знает, что нужно в море спрыгнуть и
Speaker A
приплыть к Ларесу. Легко пропустить. И сразу же два противоречия друг другу - это вступление в гильдию воров путём мирного, мирным путём - это отпустить всех воров и путём всех посадить. Именно там, когда приходит это, как там его, акилы, как зовут персонажей, который
Speaker A
тебя убивать приходит? Атилла. Атила. Атила, да. Вот Атила, да. приходит, и там два варианта же с ним развития событий. Один на тебя ключ отдаёт, а второй он на тебя нападает. Это как бы два отдельных разных достижения, которых легко пропустить. Это достаточно далеко
Speaker A
приходится перезагружаться, чтобы это повторить. Поэтому, да, вариативность Готики 2 имеется, всё-таки достаточно серьёзная для такой игры. У меня такое ощущение, что сейчас даже в Ведьмаке во втором и в первом вариативности меньше, чем в Гутике 2 было.
Speaker A
Ну, навалил на ведьмака. Сейчас тут обидится. Да, нормально. Я на третьего наваливаю постоянно. Всё хорошо.
Speaker A
У меня вот такой вопрос родился. Вот я вспоминаю в начале стрима вы обсуждали переозвучку персонажей некоторых. И вот мне интересно, может быть, были ещё какие-то персонажи, которые вы очень хотели бы переозвучить, но совесть не позволила.
Speaker A
Ну, я, собственно, это изначально и ответил. Например, тот же Орлан отец. А, собственно, весь пак Бориса Токарео, можно так сказать, потому что он буквально я же по файлам даже там в файлах некоторых аудио есть метка, когда это было записано. Видно, что сначала в
Speaker A
2000, по-моему, даже в конце 2002 года начали записывать украинцев и Гланс уже начал писать главную роль. Вот. И потом первыми появляется Борис Токарев. Вот это сразу заметно, потому что опять-таки он и записывался фиг пойми в каком подвале. Мы вообще шутим, что он
Speaker A
записался у себя дома, потому что во всех его репликах на фоне шумит какой-то то ли холодильник, то ли белый шум от телевизора. Это вообще что-то непонятное.
Speaker A
Он же дома, по-моему, писался. Серьёзно? [смех] О'кей. [фыркает] Я расскажу, Сергей, почему ты попал на Ультара? Потому что я занимался отбором, то есть реплик, которые мне точнее ребята отобрали реплики, которые нужно почистить от излишных шумов. Я залез в
Speaker A
ультара, я отдал звукарю, он его ковыряет, ничего не получается. Ещё раз говорят, снова ничего не получается.
Speaker A
Начинае самого слушать. Во-первых, там практически между каждым словом гигантские паузы в длину этого слова.
Speaker A
Да. Да. Ты под него просто засыпаешь. Я не мог это. Послушай, послушник. Да, я пришёл.
Speaker A
Он говорит очень медленно. Я пытался вырезать эти паузы, чтобы ускорить его лечь. Хотя таким образом я не выдержал, начал слушать, что творится. Менаграда за усердную работу. Там там были шумы.
Speaker A
Он перелистывает бумажки, у него шумит то ли телевизор, да, то ли холодильник. Там какие-то скрипы стула есть. Это просто я психанул, просто говорю: "Артём, давай мы всё-таки его просто перепишем нафиг. Это невозможно". И мы его переписали вот таким вот образом.
Speaker A
Ну у него, видиш, как бы пак все все персонажи его в оригинале записаны именно так на это плохое оборудование с свомум шумом. Ну ульта он ещё и медленный. Да, ещё и медленный очень сильно. Адони, он уже был на студии со
Speaker A
всеми. Вот адон, что удивительно, они записали уже нормально, не на 100 микрофонов, а все звучат одинаково. То есть не так, как в оригинале. Поэтому заметен очень сильный скачок, когда новые реплики возникают, даже если актёр тот же самый меняется и манера. Они,
Speaker A
видимо, не всегда слушали, как персонаж звучал раньше, поэтому резко актёр сам по-другому начинает звучать и звук другой более такой нормальный, скажем.
Speaker A
А давай ещё расскажем проблему Бориса Токарева в этой локализации. то, что находится в паке Петрова.
Speaker A
Э, да, там странно вообще. То есть вот один из паков, в нём есть персонаж Латерас, его озвучивает Виктор Петров, все барки фоновые фразы там ещё одна грязная [ __ ] 100й вор, 50 золотых монет с тебя, их озвучивает тоже Петров.
Speaker A
Но при этом вообще всех абсолютно других персонажей в этом паке озвучивает уже почему-то Токарев. В итоге мы всю игру слушаем, как у персонажей Токрева резко вставляется фраза Петрова. Зачем так надо было делать, непонятно. То есть как бы дайте этого Латерса тоже Токор и нет
Speaker A
проблемы, и все барки запишите. Учитываю, что у Петрова есть ещё и другой свой пак, где только он был. Но да, он как-то максимальная каша там у него невозможно.
Speaker A
Паками тут очень странно у них творилось, я говорю, есть нормальные паки. В основном это то, где они оставили украинцев. Вот там вот проблем до Адона не было. После Адона появилось то, что там уже московские актёры озвучивали. У распределение паков
Speaker A
странное. У Котова Александра четыре пака в игре. То есть вместо него должно быть, ну, четыре актёра надо было позвать, а не одного его на всех. Один пак он озвучил полностью. Другой пак - это который Дмитрий Палонского из первой
Speaker A
игры он озвучил полностью, но Кор Ангара они отдали Груздеву, вот одного единственного персонажа из этого пака. В других паках творится полный ужас, потому что там разом и Рипитур, и Олег Семисынов, и Котов, и кто-то ещё уже забыл. А, ну и Петров,
Speaker A
собственно, да, тоже влез в эти паки. Намешали всех подряд. В итоге там у персонажей полный каш в глазах творится.
Speaker A
Такое мы не могли исправить, потому что иначе бы это действительно пришлось бы больше половины игры переозвучивать. И, ну, мне лично Котова очень жалко трогать, потому что в одном из паков как раз его бромор вот этот вот с манеро
Speaker A
речи. Это я я бы не пережил сам такой потери. Ну, слушай, и Петрова трогать нельзя на Ватросе. Это такой каноничный голос уже.
Speaker A
Васа вообще категорически нельзя трогать было. Про это начале у меня было. Я очень долго отстаивал перезапись Константина и его пака, но мы в итоге этого не сделали, потому что, ну невозможно.
Speaker A
Ну, он для меня нормальный. Он читает текст, но он хотя бы не как тот звукорежиссёр на Паке Лестера.
Speaker A
Вот. Ну, там проблема ещё в том, что через перезапись Константина мы могли исправить все термины трав, да, в игре.
Speaker A
Ну, к сожалению, то есть мы там в чате писали то, что в чате писали то, что хотят сравнение. Сравнение озвучек оно есть. Вот как раз где Женя статью создал на ДТФ. Может быть, скиньте прямо в чат это дело для начала.
Speaker A
Да, скиньте в чат и может быть её и Ярик, может её включишь, пролистаешь до раздела с озвучкой и просто повключаешь побырум.
Speaker A
Ну, кстати, да, можно сделать. Давай. У нас редактор, который правил все тексты в игре именно по грамматике.
Speaker A
Не только по грамматике, в целом по переводу он проверял немецкому переводу. Мы мы же переписали практически все книги, то есть мы перевели их с нуля, выстроили нормальный текст, чтобы он грамотно читался. Это всё переделано.
Speaker A
Поэтому в Готике 2 прямо ощутима. Там в самом начале башник Сарадоса книжки наверху поднимаетесь и читаете, и они все переделанные очень сильно ощутимо.
Speaker A
Они ещё более того изначально они не влезали в экран. Нам пришлось урезать текст, потому что часть текста улеза уезжала за пределы э полотна вот этого вот книжного.
Speaker A
И также пока мы делали все эти правки, мы ещё прошли игру полностью, а, ну, точнее, и первую, и вторую часть, чтобы отслушать, а, на предмет наличия несостыковок аудио с текстом, с субтитрами. Вот. То есть, например, там было очень много несостыковок в обеих
Speaker A
частях. Очень там, я не знаю, мне кажется, какие-то тысячи правок у нас или, ну, может быть, сотни точно.
Speaker A
Как это выглядело? Я сейчас добавлю. То есть просыпаешься такой в 6:00 утра, а там за ночь Тимур накидал 100 скриншотов.
Speaker A
Ну да. Да. То есть я просто в свободное время я играл на телефоне, например, на в Готику 1 на Айфоне. И то есть я там еду пока там куда-то летел, не знаю, куда-то летел. В общем, у меня было пару
Speaker A
часов поиграть. Я сидел, играл, делал скриншоты все, где что-то не совпадало. Ну и, соответственно, дальше мы уже вносили эти правки. Поэтому, по идее, вот у Готики один и у Готики 2 текст именно в субтитрах там должно быть, ну,
Speaker A
почти идеально. То есть, может быть, какие-то точечные вещи мы не нашли, э, или пропустили, но там какие-то безумное количество правок, на самом деле. То есть мы очень-очень сидели постарались.
Speaker A
И в том числе там были даже ошибки в наименовании персонажей и точнее прямо в именах персонажей или было ээ не именные персонажи, а там вот, например, типа вот этот разливщик пива и какие-то вот ещё были там.
Speaker A
Я сейчас напомню, я напомню, в первой части был косяк, там был храмовый боец орков. У них вместо боец было боей написано.
Speaker A
Вместо Ц и кратко. Серьёзно? Я даже такое не помню. Да, да, да, мы это исправляли. Это одно из первых правил, которые я нашёл. Да, я работаю на уже самое жёсткое из такого, что я помню, это, например, чаши Гомеза, да? То есть
Speaker A
это то, что по факту является ключами. То есть это ключ, моделька ключа, но это называется чаша Гомеза или ээ что ещё из такого было. То есть я помню, там какие-то вот тоже типа трубки, ну вот какие-то предметы были в
Speaker A
инвентаре тоже неправильно названные. трубка была трубой, да, вот какие-то такие вещи, в общем, были.
Speaker A
Я ещё, кстати, по поводу ключей сейчас зацеплюсь. То есть в первой части все ключи просто названы ключ, и у тебя в инвентаре куча предметов завалены, которые называется ключ. Мы же всё это поедичником пробили и подписали, чей это ключ. Ключ к Саждоса, ключ кого-то там
Speaker A
ещё. И они теперь все пронумерованы, чтобы игрок хотя бы понимал, что у него лежит.
Speaker A
Также во второй готике сделана система одежды горожан. То есть там была одежда горожанина 1 2 3 4 5 вот так названо.
Speaker A
Теперь она там богатая одежда. Как-то как там Самир напомни. Роскошная, наверное, да. Что роскошная одежда, да? Там одежда гражданина, одежда там фермера и прочее.
Speaker A
То есть раньше они все назывались просто 1 2Т. Теперь они имеют каждое своё именно уникальное название. Также есть очень такая правка, которая мне лично нравится. Её начал делать Женя, и я потом тоже подхватил, и мы вместе это смотрели, которую вы, скорее
Speaker A
всего, не заметите, но это всё равно приятные изменения. А у Пирани были ошибки именно в наименование оружия по внешнему виду. То есть, образно говоря, называется Моргенштерн, а по факту там вообще не Моргенштейн, не Моргенштерн, а там Пернач какой-нибудь или Булава там,
Speaker A
ну, другого типа. Всё это тоже отслеживалось и давалось именно корректное название. И сейчас есть такой очень яркий пример именно конкретно из Готики 2, с дубиной, помните, да, который стал Кофельнагелем, именно элементом корабля.
Speaker A
Это тоже нужно было найти, как сказать, сопоставить у себя в голове и потом уже поискать в интернете, как это, ну, вообще правильно название имеет этот предмет. И теперь в Готике 2 он назван именно корректно, да? То есть тут надо пояснить, потому
Speaker A
что это, по-моему, только, мне кажется, только у меня в чате один человек это, по-моему, увидел. То есть в игре теперь есть такой такое оружие, называется Кофель нагель. Да, спросите, что это такое, что за ерунда. То есть по факту,
Speaker A
на самом деле, это просто ошибка перевода. Э, в оригинальной немецкой версии есть, э, оружие, которое по виду напоминает обычную дубину. Аэ, но по факту, блин, я забыл, как это конкретно по-немецки называется, но, в общем, там что-то нагель, какой-то нагель. Если это
Speaker A
загуглить, ээ, то это часть корабля, ээ, какая-то палка, которая там вставляется где-то вот близко к борту. Э, вот, э, и перевод у этого предмета называется, этот предмет переводится как кофель нагель. Вот. То есть это просто правильный перевод. Почему появился
Speaker A
название дубина или или палка, я уже не помню, как было в оригинале. Потому что они переводили, видимо, с английского языка. А в английском языке откуда это появилось, я вот уже тут затрудняюсь ответить. То есть, возможно, они просто сделали упро ну упрощение такое. То есть
Speaker A
упростили, чтобы не какой-то вот термин прикольный. необычно не использовать. Вот поэтому над каждым таким вот изменением стоит мозговой штурм и как бы совещание и взвешивание за и против. Вот если хотите, я могу сейчас повключать сравнение вот фиксов из этой статьи как
Speaker A
разтаки. Ну то комментируй, что это где, потому что люди не прочитают, мелко будет им.
Speaker A
Ну вот я на стриме показываю это всё как раз-таки тут всё видно. Когда-то я принадлежал к братству спящих. Тогда всё было в порядке.
Speaker A
Когда-то я принадлежал к братству спящих. Стоит ещё отметить, что мы, конечно же, за за адекватную критику.
Speaker A
Когда-то я принадлежал к братству спящего. Идёт. Тогда всё было в порядке. Это ты, Ярик, включаешь это поясню те фиксы, которые мы делали при помощи монтажа. То есть, когда актёр оговорился или они криво в акеле нарезали фразу, мы такое, например, из другой фразы берёшь
Speaker A
слово и пытаешься подстать. Давай, давай, я сейчас немножко конкретизирую. Тут, короче, у нашего редактора сделано, как там изначально есть фанатский фикс, который фанаты сделали вручную сами. Вот первое тут файл - это акел оригинал.
Speaker A
Второе - это то, что фанаты наворотили, и оно на самом деле сейчас находится в стимовской версии. Третий - это наш вариант.
Speaker A
И вот следующий ещё про молоток Лу. Я хочу молоток Лу. Я хочу молотлу. Я хочу молотлу.
Speaker A
А это уже перезапись самим гланцем современная идёт. Даже слышно немножко по звуку отличается. Так, следующий фикс.
Speaker A
Если ты идёшь дальше, то на нас не рассчитывай. Это фанатский фикс сейчас будет. Если ты идёшь дальше, то на меня не рассчитывай. А, ну забавно, да.
Speaker A
Если ты идёшь дальше, то на меня не рассчитывай. Если вот это всё, в принципе, в принципе эти правки можно поправи пропустить, сразу же уйти на сравнение актёров, потому что здесь мало народу услышит, чем отличается. Это проще самостоятельно потом смотреть
Speaker A
долистовать до сравнения, как было в оригинале и как сделано сейчас. Это вот это, да, это исправленный диалог. Можешь пока пролистать чуть дальше. До Щебланова дойдём.
Speaker A
До Щебланова доходи. Да. [фыркает] Вот актёр, которого мы не знаем, кто это был в оригинале. То есть это просто банально нигде не указано. Вот он заменён полностью.
Speaker A
Только не говори мне, что ты ничего этого не помнишь. Фокусирующие камни, тролль, огромная куча руды, принадлежащая магам воды.
Speaker A
Харинис, но это довольно большой морской порт. Только не говори мне, что ты ничего не помнишь. Фокусирующие камни. Тролль.
Speaker A
Огромная куча руды, принадлежавшая магам воды. Харинис. Ну, это довольно большой морской порт. Тут стоит дать пояснение, я думаю, потому что изначально там неизвестный актёр плюс до запись репетура была на внутри одного персонажа.
Speaker A
Меня зовут Абуин ибн Джадир ибн Амар Халид бен Хаджи аль-Шариди. Я пророк и предсказатель. астролог и торговец табаком.
Speaker A
Меня зовут Абу ибн Джадир ибра Халидн Хаджи аль-шариди. Я пророк и предсказатель, астролог и торговец наком. Чуть-чуть, да?
Speaker A
Ваш комментарии. [смех] Артём, он прекрасно читает имя своё. Артём. Артём. Что я ещё сейчас я пытаюсь найти ещё то самое аудио от Григория Юркова, где Рипитур как раз пытается зачитать это имя. Он говорит: "Меня зовут Абуин ибн, [ __ ] меня зовут Абуин
Speaker A
ибн Нет, как это вообще произнести, я не понимаю". Вот и поэтому у нас есть теория, что он не произнёс это имя, поэтому они вернули в итоге реплики этого предыдущего актёра.
Speaker A
А не смог выговорить. Так, давай я ещё тоже пример этого персонажа включу. Что ж, великие загадки нашего мира. О, прошу простить мою грубость, сын терпения. Я даже не поприветствовал тебя.
Speaker A
Что ж, велики загадки нашего мира. О, прошу простить мой грубость терпение. Я даже не поприветствовал тебя.
Speaker A
Ну опять же, в одном персонаже два актёра изначально было. Это наёмники с фермы Онора. Эти [ __ ] только и знают, что грабить и убивать.
Speaker A
Это наёмники с фермы Анара. [ __ ] только и знают, что грабить и убивать.
Speaker A
Я тут ни при чём. Этот парень сам поскользнулся и сломал себе шею. Честно, я тут ни при чём. Тут парень поскользнулся и сломал себе шею. Честно.
Speaker A
Так, это всё персонажищебнулось сейчас дальше. Да нет, подожди, верни обратно чуть-чуть. Там мой фаворит у Евгения подписано.
Speaker A
Давай, Игораться, давай. Это шедевр. Хватит болтать. Мне нужно то, что ты нашёл. А тебе пришло время умереть.
Speaker A
Хватит болтать. Мне нужно то, что ты нашёл. Настало время умирать. [смех] Нет, тебе дал задание српентес.
Speaker A
[смех] Нет, тебе дал задание Сервентес. Следующего тоже, в принципе, можно он прикольный. Теперь мне ничего не остаётся, кроме как заливать своё горе вином. И в этом виноват ты. Теперь мне ничего не остаётся, кроме как заливать свою горе вином.
Speaker A
[фыркает] Молодцы. И смотрите, сразу уже комментарии дам. Во-первых, предыдущий актёр, который убран, он вообще никак не разбивает, только Абуин чуть отличается. Все одинаково зачитаны с не почему Игородц как раз у него отличается. Мы почему Ну, Игорец и Абуин, да, всё
Speaker A
по этой причине мы так его озвучили. Мы утрировали максимально его исполнения. Да. И дальше что ещё добавить?
Speaker A
Во-первых, там ошибки с ударениями, то есть, во-вторых, почти в каждой реплике он звучит одинаково и весьма специфично, скажем так, не будем грубить. И, соответственно, отыгрыша тоже отсутствует, то есть как таковой, потому что вот репохи, где он пьяный должен
Speaker A
быть, он просто читает текст бумажки, а Щебланов сделал действительно пьяного персонажа в этой репреке.
Speaker A
Слушай, ну ты, ну да, ты ты тут прямо как это накидываешься на бедного. У него же контекста 100% не было. то, что он должен быть пьяным, он и скорее всего и не знал.
Speaker A
В смысле, он буквально говорит то, что он сейчас это будет заливать и дальше будет заливать себя вином. Он говорит и дальше.
Speaker A
Ну это же не значит, что он в моменте уже вдрызг. То есть когда нет контекста, ну если вообще нет контекста, реально может понять, что понятно. Там реплики есть то, что он встречается, говорит, то что из-за тебя меня выгнали из
Speaker A
монастыря, я теперь сижу, заливаю горе этим вином. Там всё есть. Не, ну это всё равно недостаточный контекст, чтобы в, ну, там натурально Чебланов же в говнище ушёл.
Speaker A
А насчёт, кстати, артиста, вот я всегда, я помню его тоже, я не могу сказать, что он плох. Ну, то есть вот прямо конкретно он в принципе делает он делает то, что нужно. По поводу разбивки опять же он просто делает это не так ярко, как это
Speaker A
делали московские коллеги, да. Но в целом я не могу сказать, что он прямо ну вот ну этот неизвестный артист, что он плохо. Ал был третьим, Ярик. Третий в начале был. Акил в начале.
Speaker A
Просто чтобы понять. Всё ужасно. Так, выгоняем Паномарёва из чата. Вот так вот с фермы классика, понимаешь?
Speaker A
Эти [ __ ] только знают грабить убить. Репрессии включи ещё раз. Они мне бы.
Speaker A
Это наёмники с фермо онора. Эти [ __ ] только и знают, что грабить и убивать.
Speaker A
Это наёмники с фермы Анара. Ну, [ __ ] только и знают, что грабить и убивать.
Speaker A
То, что сказать, что это прямо у него всё отвратительно и плохо разбито. Не, нет, мы не про разбивку, мы про исполнение. Оно отвратительно. Я это в детстве даже слышать не мог, потому что когда ты после сухого, который говорит
Speaker A
барками репетура, спускаешься с башни вниз и встречаешь Лестера, и тебя встречает вот этот вот голос вот с таким вот произношением, это кажется максимально странно.
Speaker A
Необычным, необычным. Ну, например, я для меня, и я этого никогда не скрывал, для меня, например, всегда Борис был самым выбивающимся из всех, потому что он всех там дозвучил. И как я это по именно про манеру и про отыгрыш,
Speaker A
потому что Ну давай, давай откровенно, там один штамп, там один штамп на всех. Это ты не слышал за сопелялого послушника.
Speaker A
Ну это не штамп, это не штамп. Это как это? Это клоунада. А я про штампы и хотя бы хоть какой-то характеру, потому что меня ты же понимаешь, что изменение голоса - это не разбитие персонажа. То есть уход яркий, это не разбивка
Speaker A
персонажа. Разбивают персонажа характером, а репетор нигде характер не менял вообще. Дадада. Он я справедливости ради хочу выделить одного у него персонажа, который мне в готике два ночворерона прямо очень понравился. Это Мердарион.
Speaker A
Мердарион, один из магов воды. Вот он его, мне кажется, очень хорошо отбил. То есть он звучит не как репетур, то есть, ну, типа, о'кей, там понять это можно, но он прямо звучит по-другому. То есть, если можно это как-то показать, может
Speaker A
быть, может видео кто-то найти, скинуть или я сейчас попробую найти скинуть. Он прямо, мне кажется, интересно сделал.
Speaker A
Касаемо клаунады, у нас вот есть ещё такой вот персонаж, заголовок нашего стрима. Угу. Но не просто обычные когти, это должно быть что-то особенное. Когти очень большого зверя, убившего много людей, например.
Speaker A
Да, необычные когти. Это должно быть что-то особенное, понимаете? Когти очень большого зверя, убившего много людей.
Speaker A
Например [смех] Артём, кто это предложил во время записи? Сергей Хогарт. Мы совместно мы с Хогартом, да, типа он говорит, он же умеет пародировать. Я говорю: "Ну да, я помню. Там же есть старые видосы, я не знаю, года тринадцатого на Первом канале".
Speaker A
Ну такой Верусный. Дадада. Дадада. И он как раз его делал. Мы такие: "А давай попробуем". Мы нашли специально персонажа, максимально, у которого наименьшее число реплик и который шириной плеч похож на доктора Ливси. Мы такие вот, вот сюда это скорее
Speaker A
всего подойдёт. Это был уже это был уже 20 какой-то персонаж. Мы уже не знали, как их разбивать. Собственно, в игре есть персонажи, которые либо обучают тебя каким-то навыкам, либо торговцы. Мы их писали одним голосом, то есть это половина, чтобы как раз-таки в
Speaker A
барках они сходились, чтобы когда они говорили: "Ты заплатишь за это 50 золотых монет", резко голос не менялся.
Speaker A
А вторую половину, у которых нет этих общих барков, кроме боевых, но их уже разбивали всячески. Вот и Лютера был одним из последних. Мы уже не знали, что придумать. Придумали вот такое.
Speaker A
Да, я скажу, как это происходило. Внезапно этот пишет нам: "Срочно заходите в Discord, послушайте, что происходит. Мы заходим и там и там голос лифти звучит.
Speaker A
Я хорошо эту историю запомнил. Неожиданно. Неожиданно, Артём, да, Артём, кого из этих персонажей мне включить вот из жизни?
Speaker A
Да всех просто пишут, что вы Да, вот тут даже в чате писали то, что женщины звучат плохо в сравнении со старой озвучкой. Включи любую. Всех включи. Так как мы не можем позволить себе купить место на корабле, а долина рудников -
Speaker A
это место, откуда не возвращаются, мы вынуждены оставаться здесь, так как мы не можем позволить себе купить место на корабле. А долина рудников - это территория, откуда не возвращаются.
Speaker A
Мы вынуждены оставаться здесь. Я как понимаю, что здесь, да, озвучка женских персонажей - это больше в сторону того, то что в огинальной локализации только один голос женский, а тут для разбивки ещё один.
Speaker A
Не совсем так. Не совсем так. Изначально там, во-первых, акела, так сказать, промахнулась в очередной раз. Они записали всех женских персонажей одним голосом Ольге Зубковой и контекстные реплики просто накопировала, не стала их озвучивать.
Speaker A
Потом вышло дополнение. Они не стали звать Ольгу Зубкову и доозвучивали Ириной Мариковой. И ровно половина персонажей из Зубковой начали говорить двумя голосами из-за этого. А Барки так и остались вот эти вот, которые Зубкова на улице стоит, разговаривают с Зубковой
Speaker A
и одними и теми же, буквально одинаковыми барками. То есть этот одни и те же фразы воспроизводятся друг другу.
Speaker A
Это так звучало. Ну и опять-таки у неё почему-то тоже есть проблемы с неправильными ударениями, которые перешли от украинских актёров и от Бориса Токарева.
Speaker A
Видимо, она тоже одно из первых записывалась. Там они ударение ещё не исправили. И к счастью, вот у неё, то есть два пака семнадцатый и восемнадцатый. По счёту почти все эти ошибки были исключительно в семнадцатом паке. И поэтому его было
Speaker A
решено полностью переозвучить, чтобы исправить многоголосие, чтобы исправить неправильный перевод. В принципе, контекст там, кстати, это очень хорошо звучит, если прийти к кассий в подвал. То есть, соответственно, там дополнение прямо скрыт.
Speaker A
Вот она. Да, неразрывно идёт. Так, ты теперь служитель церкви Иноса. Отлично. Но ты помимо этого один из нас.
Speaker A
Надеюсь, ты никогда это не забудешь. Так ты теперь служитель церкви Иноса. Отлично. Но ты помимо этого один из нас.
Speaker A
Надеюсь, ты никогда это не забудешь. Когда выйдешь из канализации, плыви вдоль побережья вправо. Когда покинешь канализацию, плыви вдоль побережья вправо.
Speaker A
Ну да, то голоса было, то есть получилась, да, грамотная интеграция дополнения в оригинал, потому что раньше это прямо как инородные куски относительно друг друга были, а теперь они как бы хорошо склеились и писались одновременно, поэтому никакого разрыва по ощущениям
Speaker A
нет диссонанса. Ну ещё что мне казалось, что мне казалось очевидным, но как видно вот по текущим комментариям, не так уж очевидно, пишет, что Ольга Зубкова играет лучше, но тем не менее я слышу, что она за всех звучит абсолютно
Speaker A
одинаково. просто читает одинаково, даже не играет. Вот гриту включи уже. Я не знаю, я как влезу. А мне всегда это когда когда кто-то снаружи пытается рассказывать про вот там кто-то плохо играет. А в смысле, расскажите, что не так? Что именно? Что значит плохо? Плохо
Speaker A
по отношению к чему? Что именно делается не так? Но в данном случае я скорее соглашусь с тем, что когда я помню ещё давным-давно играл, потом кучу раз перепроходил, в отличие от остальных голосов мужских, которых скудность которых всё равно слышна, но ты
Speaker A
понимаешь, ну вот это более-менее как-то работает, наличие всего одного голоса Оли, которая действительно особо сильно не разбивает персонажей, потому что, кстати, я играл в немецкую версию первая, у меня так и осталась. У меня была у меня была англо-немецкая, где
Speaker A
отдон одним языком, а оригинал был другим. Да. Вот вот, кстати, да, у меня у меня ночь Ворона была тоже англо-немецкая уже.
Speaker A
Потом я к тому, что в немецкой версии, например а мягко говоря, там больше, по-моему, одной актрисы, естественно, но там разницы ты не слышишь тоже никакой, потому что они тупо записаны в одну ду-ду и ты у тебя нет различия. И вот
Speaker A
Оля действительно звучало так, что ты прямо оно выделялось. Ты играешь, и ты её реплики действительно выделяешь из окружения. Мужики так сильно не выделялись, их скудность не выделялась.
Speaker A
Так что наличие здесь хотя бы второго голоса позволяет хотя бы диалог составить нормальный, что стоит не один артист с другим с собой разговаривает, а хоть ну вдвоём разговаривают уже хорошо.
Speaker A
Что тебе нужно, чежемец? Если ты пришёл просить милостыню, я вынуждена разочаровать тебя. Я бедная вдова.
Speaker A
Что тебе нужно, чужеземец? Если ты пришёл просить милость, то не вынуждены разочаровать. Я бедная вдова.
Speaker A
Ну мы делали, да, опять-таки специально с найгрышем вот этим вот. Так как рядом сидит Котов, рядом сидит отцухов, всё это делалось нереалистично. Вообще как бы как это всё записывалось.
Speaker A
Единственный, наверное, кто вот прямо кого мы режиссировали, это у Щебланова Лестер, а у Ани Киселёвой Касию. То есть, потому что Касию, если бы мы записывали тоже вот так вот с ходу с наигрышем, она прямо блатную зычку такую делала. Если мы когда-нибудь выложим
Speaker A
бэки, как это всё записывалось стейдже, она прямо сделала таку зубочистко в зубах такая зчка. Я сказал то, что на этой роли давай всё-таки, да, придержим коней. Она должна быть серьёзная.
Speaker A
Вот. На других мы уже отыгрывались скорее. Так, ну и на этом сравнении я пока закончу. То есть я пока выключу статью, ссылку нам в чат и кто кому интересно, можете посмотреть, потыкать, посмотреть.
Speaker A
Насчёт этой статьи. Сегодня нам её в 3 ночи скинул Женя и говорит: "Я пошёл спать". Говорит: "Вы проверьте, я пошёл спать, в 7:00 утра выложу". Я ему расписал, естественно, что ещё можно добавить. И сказал, что он забыл бенгара
Speaker A
добавить у Серёги, как раз, которую он озвучил. Он утром проснулся, такой: "А лень". И выложил прямо так, да, без правок, без всего. Так что, кстати, кстати, к вопросу наигрыша. Тут тоже момент, очень многие об этом упоминают и вообще считаю, ну, то есть
Speaker A
как бы определённые, это определённый знаковый штамп того времени и локализации вообще того времени, который сейчас действительно не повторить. Это факт. То есть мы можем попытаться приблизиться, мы можем сымитировать, мы можем по попытаться попасть, но го Ко котов хоть вот в комментариях
Speaker A
опять писали то, что Котов - это какой-то детский сад. Вот. И мне он нравится. Я так тоже, так как я тоже с детства во всё это играл, я восхищаюсь тем, как он сделал. И это действительно, как он это не повторить. Но мы пытались,
Speaker A
насколько возможно. Я могу просто вот достаточно быстро объяснить, почему. Потому что те артисты, которые вот которых вы слышите, эти артисты уже на момент записи были, в общем, серьёзными.
Speaker A
заслужившими немалую славу актёрами дублежа, прошедшими много лет работы. И для них в то время это вспоминаете, опять же, какой это год был, игрушки на тот момент компьютерные. Это было из разряда, что? Ну, это что-то непонятное, что-то на неизвестном языке. И чай
Speaker A
больше всего у нас делали помимо фильмов в первую очередь анимацию. И почему-то, как мне объяснял звукорежиссёр один, который всё время работал над старыми древними локализациями, все, кто объяснял артистам, которые понятия не имеют, что они пишут, что такое компьютерная игра, многие даже не знали,
Speaker A
э они объясняли им ближе к анимации, к мультикам. А в мультиках ты берёшь итеск выкручиваешь процентов на 250, потому что там можно, потому что ты можешь обосновать это и себе внутренне. и зрителю. Вот оттуда родилось процентов 95 вообще всех наигрышей, которые мы
Speaker A
слышим в старых локализациях. Это не потому, что они тогда так играли, это не потому, что это режиссёр или звукорежиссёр так сказал, а это потому, что вот задача была объяснить артисту, что это такое вообще, с чем это идят. А
Speaker A
сейчас, ну вот перед вот вы сейчас слушаете человека, который там, ну вот у которого в стиме сколько аккаунт можно продать и я могу квартиру купить, понима? И таких артистов немало. Сейчас мы знаем, что это такое, как это выглядит. А тогда люди просто не
Speaker A
понимали, не знали. Ну, вполне такое внятное и красивое объяснение. Это надо напоминать людям. А можем послушать Лестера в игре? Можешь просто [откашливается] сейчас посмотрю. [ __ ] просто туда прыгай. Вот в долину туда направо.
Speaker A
Вот эту яму. Это, я так понимаю, тоже будет переозвучен Щебланеровом, да? Угу. Угу. Это вот сюда. Пай, падай, падай. Да.
Speaker A
Так, я как-то не скажу. Ещё раз падай. Нормально, нормально. Всё правильно. Ищите костёр. Ищи.
Speaker A
И тут посерединке должен быть он. Вон он там. Ага. Тут я просто сейчас это вклинюсь немножко, пока вы не дошли до него. Там комментатор пишет: "То есть, короче, актёры тупо сделали фарс. Тут решили сделать фарс, потому что тогда это было вайбово и угарно".
Speaker A
Сейчас решили сделать не фарс, а подражание тому, что было тогда, потому что современный вариант озвучки не впишется, он будет смотреться и народно.
Speaker A
Вот главный ответ. До чего я рад тебя видеть? Эстер, как ты оказался здесь? Это был безумный побег. После того, как барьер рухнул, я бродил некоторое время в полном смятении. Потом я потратил несколько дней, пробираясь через все эти леса, пока наконец не оказался в этой
Speaker A
долине. Диего, Милтон и Горн всё ещё в долине рудников. По крайней мере, я так думаю.
Speaker A
Сколько ты уже скрываешься в этой долине? Точно не знаю, может, неделю. Но есть ещё кое-что.
Speaker A
Когда я пришёл сюда вечером, то взглянул на эту гору. Там было несколько деревьев. А когда я посмотрел туда же на следующее утро, там уже стояла эта башня.
Speaker A
Готов поклясся, что раньше её не было. С тех пор я не покидал эту долину.
Speaker A
Ты имеешь в виду башню Ксардоса? Я знал, что он на многое способен, но создать башню вот так запросто.
Speaker A
Ксардас, некромант. Он живёт в этой башне. Мне это не нравится. А не волнуйся, это он спас меня из храма спящего. Он на нашей стороне.
Speaker A
Что ты знаешь об этой местности? Если ты пойдёшь по этой тропинке, то попадёшь на ферму, а чуть дальше начинается город.
Speaker A
Но будь осторожен. По дороге тебе могут встретиться не только волки и крысы, но и гоблины с бандитами.
Speaker A
Что произошло? После того, как спящий был повержен, всё братство будто сошло с ума. Без своего хозяина они стали напоминать пустые оболочки.
Speaker A
А ты? Что насчёт тебя? Со мной тоже не всё было ладно. Мне снились кошмары, и я даже видел галлюцинации.
Speaker A
Но когда в голове более-менее прояснилось, я побежал оттуда. Мне показалось, что я видел, как огромная чёрная тень налетела на группу беглецов и превратила их в пепел, накрыв гигантским облаком огня. Тогда я даже подумал, что это прилетел дракон, чтобы убить меня.
Speaker A
Ты видел что-нибудь ещё? Нет. Я вскочил и побежал. Это, я так понимаю, один из самых объёмных персонажей Щебланова, да? Здесь скорее знаковых.
Speaker A
Знаковых, да, на самом деле не самый объёмный, да. Ну вот, кстати, как раз продолжаю вопрос, вот насколько насколько реально сильный, талантливый Даня, насколько правильно ему руководство дали. Всё равно, вот как раз к вопросу, что не повторить, всё равно слышно, что он использует более
Speaker A
современные приёмы выбразительности, больше воздуха, больше работа с громкостью интонации, то есть всё немножко более осовремененно, но при этом вот они вдвоём с Петьей сейчас звучат в диалоге абсолютно так, как это должно быть, поэтому обосновано, да, у него в плане современности очень
Speaker A
бросается то, что он банально замедляется. Больше шёпота. В старой озвучке так никто не делал. Да это вы там я те я тебе больше скажу, как как мне мои, как это, мои старшие коллеги, которые меня воспитывали, изменение темпа ритма тогда считалось
Speaker A
скорее исключением из правил внутри фразы. Ну то есть если ты берёшь определённый темпорит во фразе, наполненной определённой интонационной важностью и смыслом, то ты держишь до конца. Ты не ты не рвёшь в середине темпоритма для для того, чтобы что-то
Speaker A
донести дополнительно. Нет, нет, нет. Будь добр, заложи всё нужное в начало фразы и на одном тампоритме донеси её до финала. Вот это тоже отличается. Это то, что сейчас современные артисты, вот прямо, ну вот те, кто более там моего возраста там чуть-чуть младше и
Speaker A
чуть-чуть старше, повторить физически не могут. То есть мы мы даже это сымитировать нормально не можем, потому что как мы так не привыкли работать, как можно вот взять и вот так? Невозможно же.
Speaker A
Вот по поводу кто-то пишал писал то, что нужно было его частично оставить вот этого актёра. Я на самом деле хотел тоже однуединственную роль в качестве памяти этому актёру, чтобы он остался на Годоре, потому что Годар, э, это у него
Speaker A
есть фраза знаковая: "Понимаешь, девственница, золото, огненное дыхание и всё такое. Это даже в Готика рэп везде попадало и прочее. Вот я его из-за этой фразы опять-таки единственный хотел оставить, но у него мы нашли какой-то прокол в переводе, тоже опять
Speaker A
контекстный, из-за которого пришлось эту роль тоже переозвучить. Так что не судьба. Для меня немножко удивительно. Неужели вообще не осталось нигде никаких записей? Хотя бы как фамилия была у человека. Обалдеть.
Speaker A
Нет, ну это же никогда никто не указывал актёров из Харькова. Вот эти вот дядюшка Crazy House. Они вот когда официалом стали, Crazyха Houseу назывались.
Speaker A
Единственные два раза, где мы их находили в титрах - это игра VI, которая вот их производство была прямо. Они там и снимались украинские актёры, видеоуставки были и озвучивали. Они же и локализация Фантасмогории.
Speaker A
Вот я к тому, что никто не вышел на связь, может быть, из тех, кто работал или там правил перепу перепу мы связывались с Михаилом Озёровым. Михаил Озёров - это один из актёров, который озвучивал для этой студии. Он, например, вот Игра есть
Speaker A
нечто 2002 года в локализации от Фаргуса. Там как раз дядюшка Рисюч локализатор. Там два голоса всего лишь: Михаил Озёров и Евгений Романенко. Они всех персонажей разбивали. Вот Озёров нам по многим актёрам подсказывал. Он хоть по голосам особо не узнавал, но он
Speaker A
в принципе говорил, кто был. Он подсказывал, накидывал имена. Вот. Но они там реально рандомных из театров звали. У них даже в интернете можно найти всякие видеоблоги, где они дачу там строят друг другу актёра. Мы по этим даже видосам их искали. Мы слушали
Speaker A
голоса по чисто вот лайфсъёмкам их и сравнивали таким образом. Вот вот этот неизвестный актёр, он есть. Я вот недавно мы нашли в ещё одной игре его же голос, и там актёров опять не указали, зато указан звукрежиссёры. Звук режиссёров иногда указывали их Артём
Speaker A
Набатов и Андрей Золотухин. Собственно, у нас есть подозрение, что это кто-то из них, один из двух звукорежиссёров.
Speaker A
И в принципе это звучит логично, потому что всё-таки я считаю, что это не актёр.
Speaker A
Это вот чисто Нене не это не это. Я ни в коем случае не говорю, что это актёрски сделано хорошо или это что это актёрская база.
Speaker A
Просто в общий конве звучание игры того времени, я не могу сказать, что он выбивается настолько сильно, что вызывает дискомфорт. То есть ты воспринимаешь всё равно этот мир. То есть Готика - это всегда всегда была театром. То есть вот о чём всегда э
Speaker A
некоторые выпускают момент, что де сказать, вот почему не озвучено так реалистично, как это вот в некоторых других РПГ, так это не надо, потому что это такая хорошая классная театральная постановка, она и должна так звучать.
Speaker A
Вот. Но вот в общей тусовке я говорю, я не могу сказать, что я хочу вот прямо, знаешь, типа удалить его отвратительно.
Speaker A
Ну вот говорю я тоже мне чуть-чуть жалко было на некоторых ролях, да, где он как бы вот неотвратительно звучит, потому что на некоторых говорю как на Акиле, как на Лестере, меня больше он когда пытается играть, у него ещё больше его
Speaker A
говор, его вот этот странный манера речи пролазит. И вот играть ему было противопоказано, где он просто читает на одной манере, там, да, он нормальный был. Вот я я пытался его ставить на некоторых ролях, но там уже вылезли ошибки перевода, ошибки ударений, ошибки
Speaker A
монтажа, которые, раз уж мы переозвучиваем полностью пак, то решили переозвучить и все роли. Всё-таки странно было оставлять. Собственно, по поводу роле, которую мы оставили в этом паке переозвучен фортуны. Это чувак из болотного лагеря из первой части. Его озвучивает Репетур. Он сошёл с ума в
Speaker A
этой части того всё, что случилось. У него есть много забавных фраз. Хоть репетур играет тоже странно, опять-таки, но мы оставили. Я их не стал убирать.
Speaker A
Меня это тоже уже часть этой игры. Такой такой я не осмелел, когда он говорит принести ему болотник и ты ему предлагаешь, он такой: "Нет, нет, нет, не зелёный, не сильный". Вот эти вот его полуистерики. [смех] И как бы
Speaker A
Щебланов озвучил бы ещё лучше. Это без сомнений, но нет, пускай останется репетура. Значит, Тимур замолчал полностью.
Speaker A
Он играет. Я тут нет, я просто заслушался Серёжу, Серёжу Пономарёва и Артёма, и я просто как бы впитываю эти знания.
Speaker A
Он просто на четырёх телефонах проходит сейчас все версии возможной Готики. Уважаемые господа, мы сегодня планировали то, что стрим будет около 2 часов.
Speaker A
Э, мы можем ещё посидеть либо можем потихоньку заканчивать. Вы как считаете? Может, на вопросы поотвечаем какие-нибудь? Всё-таки чат почитаем.
Speaker A
[смех] Давайте у Тимура спросим, может ли он ещё здесь присутствовать, потому что что-то человеку работать надо или отдыхать. Хотя у него в Испании сейчас ещё девятый час.
Speaker A
У меня восемь у меня 18. Всего час. Я думал там 3 часа разницу. Час и потом переводит время и будет 2 часа. А на зимнее время переводит. Ну, так или иначе ещё, думаю, 10-15 минут мы можем посидеть и пообщаться с чатом. Да, я
Speaker A
Сергей, тебя перебил. Я это моя такая лёгкая шутка на тему, знаешь, люди, которые живут в тёплых странах, в которых по сути там зимы нет, это когда они говорят, что да, у нас на зимнее время перевод. И ты такой: "А зачем вам?
Speaker A
У вас нет снега и зимы? Зачем? Это правда. В Барселоне нету снега вообще. Я его не видел уже вот реально 4 года, поэтому у меня в планах ээ на эту зиму поехать туда, куда где есть снег.
Speaker A
Приезжай к нам, мы тебя встретим. Кстати, да, было недавно обсуждение. Давайте приезжай в Россию, инициируем актёрскую курилку по готике смором.
Speaker A
Я с радостью. Я с радостью. Ярослав, забань, пожалуйста, вот этого комментатора. Мне надоело это читать. А нас Виталий уже ушёл из что-то. Да ты про только на ты Да, это просто уже какое-то безобразие.
Speaker A
Я не могу на это смотреть. Забани его нафиг. [смех] Это невообразимо. Раз [откашливается] не можешь забанить.
Speaker A
Пишут то, что в видео по всей озвучке Готики 2 этот неизвестный актёр подписан как Алексей Рубинский. Рубинский, не знаю, как правильно. Нет, это разные люди. Их там три. Александр Рубинский - это который Бента озвучил.
Speaker A
Вот второй игре есть второй актёр из Харькова - это Александр Александр Дербас, да? И третий вот вот этот вот чувачок наш любимый. А ещё, кстати, я довешу в разницу по звучанию артистов. Не стоит забывать, что 25 лет назад были
Speaker A
совершенно другие микрофоны, совершенно другие способы записи и совершенно другие другая аппаратура, которая работала на запись.
Speaker A
Вообще, что в Готике, как во всех старых играх, ну, в большинстве старых игр, отличается по звуку от современных. Это то, что звук сведён как кирпич. То, что и абсолютный кирпич, всё, всё на одной громкости. который будет кричать на
Speaker A
такой же громкости, как и скажет: "О, будет на одной". Слушай, вот я вот вот я пришёл в профессию в 2012 году на одной студии в Москве в 2012 году всё ещё писали на бетакамы.
Speaker A
А при том, что бетам, для тех, кто не знает, ну, то есть как бы цифровая запись была не всегда. Цифровая запись появилась совсем недавно. Bacam - это, по сути, большой сложный видеомагнитофон, на котором звук писался прямо вот на
Speaker A
магнитную ленту. Ну, то есть не было возможности там подвинуть записанное. Это целая была процедура. Такам позволяло это делать, но это было очень сложно. И чем раньше это происходило, чем ближе к нулевым и к девяностым, тем всё более и более кондовое было
Speaker A
оборудование которое допустим нельзя было просто взять и переписать. Вот зачастую банально фразу в фильме одному, ведь все знают, все же смотрели видео со старых советских дублежей, где стоит вот на экране у тебя три актёра и у микрофона ты стоишь втроём, потому что
Speaker A
писали кольцами, потому что по-другому было нельзя. Это застали уж совсем наш только старые, э мои старшие коллеги, а в нулевых запись была не совсем в том виде. То есть это были не протуols, это были не дубли лёгкие, которые делаются
Speaker A
одни одной клавишей. Нельзя было ускорить нормально, нельзя было почистить запись зачастую физически, потому что, ну, как ты почистишь запись, если если ты хочешь отрезать, ты физически режешь.
Speaker A
Вот. Поэтому тут очень много вот таких старых технических нюансов. То есть не всегда это делалось, потому что были, ну, как как культурно сказать, чтобы не не не сматериться, не из-за недостатка усердия это происходило зачастую, а иногда из-за того, что по-другому никак.
Speaker A
На записи пропустили, а потом, когда отслушивали, поняли, что вот здесь лажа, а сделать уже ничего нельзя, уже надо сдавать, уже надо всё. Ну, то есть очень много нюансов. Хотя, по-моему, Готику уже писали всё-таки в какие-то вот в ранние цифровые пакеты.
Speaker A
Ну, то есть это были не естественно не физические носители, если я правильно помню. Да, насколько я знаю, да. Э вот я ещё хотел ответить на ээ комментарий один.
Speaker A
Как вы относитесь к пердящему в своей речи орку из Готики 3? Не переозвучивали ли ээ мы третью Готику вообще не переозвучивали никак? И мне кажется, это вообще не нужно трогать. Типа вот эти орки они Я там что-то вырезал. Я там что-то
Speaker A
вырезал из звуков посторонних. И всё. Кстати, на тему звуко посторонних у нас сейчас в чате появился Данил Севачёв, наш этот специалист по музыке. Я вспомнил историю про интро Готики 2.
Speaker A
Особенность нашего русского интро, вот именно самого первого вступительного, оно же отличается радикально от того, что было изначально в игре, потому что мы, во-первых, полностью переделали перевод, потому что там было очень много однокоренных слов рядом стоящих, там заключённые, заключённых заключённых.
Speaker A
Это слушать невозможно было. Во-вторых, в русской версии, очевидно, Акела не получила исходники и не смогла минусовку сделать и, соответственно, просто засунула во вторую половину ролика музыку из эмбиента игры. То есть там музыка, по-моему, из Хариниса или Кот играет. Помнишь, Артём, эту мелодию во
Speaker A
второй половине, да? То есть мы очистили исходную немецкую дорожку. Там теперь нет этой музыки левой вообще не относящейся к сцене. Там теперь и минусовка из как в исходнике, как в как у немцев. Это во-первых. Во-вторых, при том моменте, когда мы копались в файлов,
Speaker A
мы обнаружили, что там, оказывается, должны были быть реплики Диего и Горна. То есть и причём, что интересно, они потеряны во всех локализациях. То есть в английской есть часть фраз, в немецкой там какая-то другая часть фраз, русская вообще ни
Speaker A
одной. И оказывается акелы они даже записаны были частично. Поэтому теперь в новом интро там есть реприки Диего Горна и вся инструментого Горн был озвучен.
Speaker A
Да. Да. А у Диега у Диего мы набирали из всех его персонажей нашли подходящую.
Speaker A
Дада. Да. Мы подбирали именно реплику, которая туда бы встала хорошо. Так что интруха абсолютно новая, с уникальными репликами и очищенная под немку. И с ночью Ворна там вообще катастрофа. Там такой отвратный перевод был. Это просто вырвеглаз. Ярик, у тебя далеко та
Speaker A
статья, по-моему, Евгений там прикладывал вариант старой интрухи. Вот это вот стоит показать. Вот это просто надо послушать.
Speaker A
Найди там интруху оригинальную именно Ночью Ворона. Это надо просто послушать, что там творится. У кого с русским языком более-менее и кто слышит докоренные, сейчас вы просто упадёте.
Speaker A
Так, ну только ты мне подсказывай, что именно мне включать вот здесь видеоролики. Подожди, покажи. Листани наверх. Я не вижу.
Speaker A
А, сейчас я посмотрю. Так, это оригинал. Ниже листай. Вот ночь Ворона. Там оригинал включи.
Speaker A
Так, после исчезновения барьера и уничтожения спящего гнев Бельара стал ещё страшнее. Мощнейший артефакт будет возвращён в этот мир. Так пишут в древних книгах.
Speaker A
Когда бог тьмы пошлёт своих приспешников на поиски, этот поиск начался давным-давно. Во время поисков приспешники Белиара оскверняют древнейшие алтари богов.
Speaker A
Хранители этих священных реликвий пробудились, и их гнев сотрясает землю. Каждый сильный маг на этом острове способен ощутить их гнев.
Speaker A
И некоторые из них определённо начали готовиться к встрече с угрозой. Ну всё, ролик считай закончился. Теперь Ярослав, скажи, пожалуйста, ты вообще понял, про что он говорит?
Speaker A
Ну, я как-то особо даже не вникал. Какой-то набор просто без связных реплик, которые никакого отношения друг к другу не имеют и бесконечный на поиске поиски поиски.
Speaker A
Не, знаешь, на самом деле так много людей в Готику играют, они даже не вникают, что персонажи говорят. Да, да, да [смех] тут есть такой Да, это просто вот та вот этот ролик мыло ломали. Мы буквально накануне записи решили это сделать. И до 3 утра ломали
Speaker A
голову, сидели втроём, копая. Поэтому Да, вы вы в день записи, по-моему, это и делали, поэтому Да, всё начали. То есть это до 3 ночи, до 3 утра сидели, пытаясь понять вообще, что он несёт и как эти реплики связать, пока до
Speaker A
нас не дошло, что о чём там вообще контекст идёт. А я тебе, кстати, скажу, почему особо никто на это не не обращает внимания, потому что и я это точно знаю, потому что мы это на одном из форумов на
Speaker A
готических обсуждали. А люди после первого прохождения в Готике, они не пропускают зачастую диалоги. Они не пропускают, не скипают их, но вот ролики скипают все просто. Вот только начинается ролик. Escape, поехали дальше. Никто не смотрит их второй раз.
Speaker A
Ну, Ярик, давай ты перерусский вариант новый. Вот этот, да? Ну, я так понимаю, да, я не знаю, что обновлённый вступительный ролик там написано. После падения барьера и изгнания спящего ярость Белиара не знает границ.
Speaker A
Согласно древним писаниям, могущественный артефакт будет возвращён в этот мир, когда бог тьмы отправит своих приспешников на его поиски.
Speaker A
Именно так всё и произошло. Сегодня слуги Белиара оскверняют древнейшие алтари богов. Хранители святых мест пробудились. Их гнев сотрясает землю.
Speaker A
Самые сильные маги на острове ощущают этот гнев. И некоторые из них уже готовы противостоять угрозе.
Speaker A
Если я правильно помню, там самая главная загвоздка и непонимание того, о чём речь была вот именно согласно древним писаниям. То есть мы не могли понять ээ что это цитата типа из книги, он сначала говорит согласнорение писания, а потом говорит, что в этих
Speaker A
писаниях говорится. Собственно, там так получилось, да, мы очень много в оригинальной версии как-то это не не считывалось, в общем-то, логически всё.
Speaker A
А в итоге, мне кажется, мы вот как раз это и улучшили, чтобы, в принципе, логично это всё звучало с какими-то вот этими интонациями, паузами там, ну, и более правильным переводом.
Speaker A
Ну и пропали поиски бесконечные, да. Один заключённый изменил судьбу. сотни заключённых и тогда заключённый. Это постоянно повторялось.
Speaker A
Кто просто в чате спрашивает, не в чём разница? Ну, слушайте, ребята, то есть однокоренные слова, стоящие рядом в речи, всегда очень сильно бьют по ушам.
Speaker A
То есть нене не, Фил, ты не понимаешь. Это не так, как раньше, а значит, плохо.
Speaker A
Всё, аргументы кончились. Это был характер Ксардоса. Ксардос потратил все свои силы на заклинание. Словарный запас у него узкий. Вы не учли это.
Speaker A
Ну, в конце концов, он маг, он и не должен красиво разговаривать вообще. Да. Что вы взяли?
Speaker A
Нет, меня поразил комментарий, когда написали то, что в новой версии он слишком затягивает, а старый говорил нормально. При этом старый он разговаривал вот так вот, буквально, то бишь, я не знаю, как кто слушает, как кто сравнивает.
Speaker A
Я так понимаю, сейчас Ксартос больше похож на свою версию из ремейка тоже. То есть они там одинаковые.
Speaker A
Не совсем сбо сборная солянка, я бы сказал, мы совместили сразу три версии. Во-первых, Фёдор уже успел на тот момент до озвучить ремейк. Он прямо после него, по сути, пришёл на озвучку к нам. Он, то есть, после озвучки ремейка у него
Speaker A
персонаж прекрасно был в голове, образ весь этот. А далее мы ему включали, как он звучит в оригинале, не в ночи Ворон.
Speaker A
В ночи Ворона, потому что он как раз растянутый. Мы включали ему, как он звучал у Акелы в исходной озвучке. в неё дело, то есть вот этот вот мрачный голос его. И за счёт того, что мы всё-таки режиссировали, учитывали контекст и
Speaker A
делали отыгрыш, он немножко будто бы стал вот с этим сарказмом, с такой язвой в сторону того, как Сергей Сазонтьев в первой части делал. Просто без перекрикиваний. Вот он прямо орал [смех] дуриком. У нас без этого. То есть три версии как-то сразу мы совместили.
Speaker A
Мультивселенная Ксардоса получилась прям. Ну, собственно, у нас даже вот есть, я Женьке же говорил, добавь второй вариант озвучки интро ночи Ворона, где мы его делали ещё больше яростным. Вот как раз вот стоит к этому ко всему, что начало
Speaker A
переписано было последовательно специально последовательность реплик выстроена. В реплике было встроен вторая интруха, вот эта которая Ночью Ворона. И он интенционно начинает в предыдущую фразу на той же интонации и выходит из ролика на той же интонации, продолжает реплику. То есть там склейки теперь нету
Speaker A
ощущения, что это отдельные сущности, да? Мы буквально, то есть пишем сначала по тексту, доходим до вот этой подводки к ролику, следом переключаемся на ролик, пишем ролик, возвращаемся к обычным репликам, пишем после ролика. Всё последовательно было.
Speaker A
Задроты, да, это прямо [смех] так заморочили. Заморочились. А потом, кстати, в ночью Ворн, то есть в оригинальной озвучке акеловской, там очень стильный перепад. Они ролики писали отдельно, плюс ещё там миксы, старые озвучки, новые озвучки и там просто бесконечные скачки интонации и
Speaker A
подачи. Ну я говорю, он говорит, он сначала не говори никому, что разговаривал со мной, иначе над нами нависнет новая угроза.
Speaker A
Вот так вот это буквально всё воспринимается в той старой версии. Не знаю, почему выпендривались смогли бы оставить оригинал, короче. Да. Да. Ну и мы, по-моему, ни разу не сказали, что Сухов озвучивал в игре два пака, и ему при том, что он озвучил такое большое
Speaker A
количество ролей, записали не полностью барки. Барки у него стояли от Бориса Репитура. Поэтому, то есть у нас начинается игра. У нас глан Гланса озвучивает Репитур, Сухого до озвучивает Репетур. Репетур был раньше повсюду. Вот мы все эти барки дозвучивали не только у
Speaker A
Гланц, но и у Фёдора Сухова. Он их заново записал. Конечно, разница в голосе заметна. То есть, если на стариках по типу Ксардаса разницы особо не замечаешь, просто микрофон другой. На некоторых персонажей, которые вот по типу Латары говорят высоким голосом, мы
Speaker A
вот мы в этом в дневнике выкладывали, как он пытался свой этот высокий голос уловить, но всё равно заметна разница будет, к сожалению. Но это лучше.
Speaker A
Ну хотя бы Ксардос не орёт голосом репиторы, да. Это вот Артём то, что в правках указано как ну правки. То есть у персонажа Сухов это вот оно и есть, да.
Speaker A
Ну да, там ещё там ещё были перезаписи кривых реплик у всех у многих персонажей в игре.
Speaker A
Ну я вот сейчас, да, больше про кривые реплики, то, что когда мы, то есть Барки-то он вписывается в того же Ксардоса и прочих вот как раз в этом паке, потому что большинство персонажей у него говорит низким голосом, потому
Speaker A
что, например, Латар он в первом паке, там фразы были его как раз молодым голосом. А вот когда он пытался дозвучить, да, старых персонажей своим же голосом, это сложновато давалось, но вроде бы справились.
Speaker A
Я вот, может, пропустил, но вроде бы про гланц правки не рассказывали ничего. Или рассказывал Филипп то, что, ну, даже когда ты молотлу включал, он сказал, что глан озвучивал и про там все барки тоже опять глан, они тоже отсутствовали изначально в игре, но
Speaker A
впоследствии гланзды на каком-то форуме их дописал, скинул на достаточно старые микрофоны там шипели, крехтели. Мы посмотрели на это всё, решили переписать их полностью.
Speaker A
То есть получается он правки не первый раз пишет, получается, да? Да, он уже допина персонаж главный герой все эти барки произносил голосова репетура. Потом Глан сам дописал на домашний микрофон это дело. Но это на форме, да, в нулевых.
Speaker A
В нулевых там звук соответственный. Десятых он ещё раз их записал для возвращения, то есть и сейчас он переписал их с нуля.
Speaker A
То есть они теперь в одном звучании. Плюс также мы кривые реплики, которые было невозможно намонтажить, ему докидывали заодно тоже на перезапись.
Speaker A
вроде фразы про торговца рудой Гомеза, да. Ну и вот, например, с Сабуином мы тоже часть его реплик прямо отдельные ветки переписывали, да, чтобы стыковалось хорошо.
Speaker A
Я говорю, я пожалуюсь. Они вот эти изверги убрали реплики, где Глан говорит: "Достаточно". Я всегда тащился, как гланц со своим вот этим каким-то с Московской области говором. Буквально реплика в игре. Не все, да, естественно, не все, но некоторые убрали какой-то вот
Speaker A
в порту он произносил. Достаточно убрали. Ну у мы изгнали сющего. Теперь у нас достаточно времени.
Speaker A
Вот. Да, я обожал эти достаточно. Ну теперь у нас достаточно времени, понимаете? Я первый раз запустил. Я так нормально проражался, когда услышал нс. [смех] Я говорю, а тут все, тут все почти все шокают. Тут вот это достаточно. Даже в
Speaker A
ролике у Тимура я когда смотрел, там тыся раз можно заметить, Петров говорит достаточно, украинцы говорят достаточно, Гланс говорит достаточно.
Speaker A
Кстати, интересная особенность Петрова, всех его персонажей. Он букву ё никогда не произносит. У него всегда через Е. У него е и всё прочее. Он не считывает букву ё в словах.
Speaker A
Булошная достаточно. Ещё я не помню, в Готике, по-моему, это было в паре мест, но просто не так ярко вырано, но был аналог вот этого садитесь, прошу вас, садитесь.
Speaker A
По-моему, того же Петрова он иногда твёрдые с произносит. Да, да, это, ну, это как это, это особенность эпохи э тех артистов. Это не и как раз Петя, который пришёл и начал поглощать как это мудрость и опыт предыдущих поколений, и оно вот оно оно и вссалось
Speaker A
в первое время. Я по себе знаю, меня Оля Зубкова в своё время выбила дождь, потому что я прямо, ну, у меня на автомате включался везде дождь, непонятно откуда взявся.
Speaker A
Надо говорить дождь. Ну, и она такая, и она каждый раз мне просто подзатыльник давала. Я такая типа: "Как, куда тебе ты что, ты в Питер переезжать собрался прямо сейчас?" Произнёс нормально. Вот Ваунивейки и Кириева и Исаев говорят: "Джь".
Speaker A
Дождь. Дождь. Ну, дождь всегда говорят. Кажется, идёт дождь. Не, я каже запомнил это. Дождь. Ну, это осовремененная окончательно уже современно.
Speaker A
Не знаю, я дождь вообще не произношу. Во, видишь, это более-менее усовремененная тема. Но опять же, когда рядом с тобой есть, ну, типа гуру, который тебя может особенно ещё и рукоприкладство. Не гуру, [смех] гуру.
Speaker A
Ну, я, то есть, понимаешь, я укушенный. Вот. то всё, ну, типа, у тебя выбора нет, и ты переучиваешься.
Speaker A
Госпо господа, у нас уже почти скоро третий час будет, как мы сидим. Предлагаю потихонечку завершать наше обсуждение.
Speaker A
Давайте, есть какие-то вопросы в чате, которые мы не ответили на тему Готики конкретно? А, знаешь, это, наверное, был первый стрим, где мы вообще с чатом, наверное, ни разу не общались, да. После этого от нас отпишется окончательно всё.
Speaker A
Вот Тимур иногда подмечал некоторые сообщения, некоторые вопросы. Да, но сегодня как-то все были погружены именно под Там был очень активный активный чувак по кличке Z957. Он задавал 1.000 вопросов, которые уже ушли вверх, и я теперь не могу на них лиснуть назад. Он
Speaker A
что только не спрашивал. Он писал про студию Булат, то, что они прекрасно озвучивали в стиле Ариани Медии, то, что они вот эти вот квесты озвучили. Рыбка Фредди, агент Лис и прочее. У них действительно были классные локализации.
Speaker A
Там даже они песни перепевали. Видно было, что чуваки знали контекст игры, что удивительно, потому что все игры нулевых почти они озвучивались, ну, как попадёт. В итоге ничего не стыковалось, в игре происходит одно, у тебя произносит другое, а там всё на
Speaker A
удивление было довольно отлично озвучено. Наверное, после релиза озвучивали. Ну, после релиза, конечно, да. И сами квесты 90 после релиза.
Speaker A
Да-дада. Да. Но просто обычно всем было пофиг, да. Даже вот, например, взять какую-нибудь, я не знаю, на любую игру берёшь, которая озвучивали спустя много лет. Всем насрать было, что она уже вышла, да. Да, даже Готика, ё-моё, она вышла в 2003 году и до озвучивали её в
Speaker A
2005. Они могли всю игру хотя бы изучить, всё, что угодно найти. Никто этим не занимался никогда.
Speaker A
Ну и никому за это не платили. Да, ну, конечно. У нас получился тематический впервые за всё время стрим подкаст без общения именно в формате подкаста, поэтому я думаю вполне нормально это всё.
Speaker A
Аудитории сохреники Макса Пейна мы забили. Да. Да. Ну а зачем? Да неуместно. Всё и так уже кучу сов.
Speaker A
Давай я Тимуру по под конец задам вопрос один провокационный слегка. Тимур, ты здесь? Да.
Speaker A
Оста оставите бабуинов такой озвучке в ремейке. Это есть вопрос или у тебя другой вопрос?
Speaker A
Нет, это другой вопрос. У меня другой. [смех] А скажи своё отношение к нефициальным озвучкам.
Speaker A
Ну я я тут выскажусь не как официальное лицо это студии, да? Нет, так не работает. Так не работает.
Speaker A
Мне каждый раз на это отвечают. Иди отсюда подсос ГВ. Всё также не я как бы я согласен лично с как игрок, как фанат с позиции, что ну это модификация и как бы мне вообще очень импонирует просто в целом, что эта
Speaker A
индустрия живёт таким образом, что делаются фанатские, неофициальные. То есть я не согласен с термином, что это пиратская озвучка, да, это не официальная, это мод, это ещё что-то. И мне очень нравится, что вообще эта индустрия таким образом развивается и в
Speaker A
любом случае свой вклад в вносит в сообщество игровое, поэтому это очень круто. Ну вот.
Speaker A
Ну и тем более у вас же есть официальные проекты, да? У вас есть ээ там с сасперро, да? Апермбрайer, а ещё какие-то игры?
Speaker A
Legacy of тоже, да? Дада. Legacy of. И в общем, поэтому уже и получается официальные.
Speaker A
Надо иногда людям напоминать такие вещи. Спасибо за эти слова. Что мо? Да, ну тут просто нужно понимать ещё то, что за этим же за всем стоит огромная работа, огромно большого количества людей, которые вкладывают в своё время и в том числе, видим зачастую
Speaker A
свои деньги. Поэтому мне кажется, это нужно тоже подмечать. Это стоит многого стоит. И как бы я очень рад, что такое есть.
Speaker A
И тем более это даже видно по сборам, то, что люди поддерживают и им это интересно, и это им явно нужно. То есть иначе бы, если бы не было таких сбов, то, очевидно, это и не было никому не нужно.
Speaker A
Так что классно, что это всё есть, классно, что работаем. Ну всё, давайте это прекрасной ночь. Я думаю, что-то будто бы как-то всё равно хочешь по чать? Просто у нас ещё были донаты.
Speaker A
Не, не, не, не по чат. Донаты, кстати, прочитать доплатные хотя бы. Там немножко как-то местами страноватые какие-то сообщения нам прислали. Что там? Просто нам-то их не видно.
Speaker A
Прочитать что-то. Расскажите. Вам было, ну, тут про Южный парк, ребят, про Южный парк сегодня не будем. Главное, что он делается. А так давай я сейчас немножко вставлю. То есть в этом месяце будет большая презентация Войскон. Мы её объявим дату чуть
Speaker A
попозже, пока мы с вами точно не определились. Мы готовим материалы. Определись. [смех] Готовим материалы. Это будет какая-то пятница в течение этого месяца. Пятница у нас осталось осталось не так и много пятниц, то есть так что на одной пятнице дождётесь.
Speaker A
Будет крутая презентация с с показом проектов, с анонсами будет там будут там камео некоторых личностей, скажем так.
Speaker A
То есть я надеюсь будет интересно, то есть хочу увидеть самую кру показать самую крутую презентацию из тех, что мы делали в принципе попробовать, по крайней мере, сделать.
Speaker A
Артём, у нас следующий донат. Филип, ты ещё хочешь дополнить? Нет. И всё. То есть ждите её. Там будет South Park, там будет Киберпанк, поэтому там всё и узнаете.
Speaker A
Вот так. Артём, тут следующий донат, специализирующийся на тебе. А после стоких лет удалось узнать голос Макса Пейна в первой игре. Это диктор Евгений Смирнов. Что скажешь по поводу этого?
Speaker A
Ну так я в курсе. Ээ это Евгений Александрович Смирнов, диктор Всесоюзного радио. У меня летит самолёт за окном, его возможно слышно. Мы его слышим Артём прекрасно. Слушайте его, слушайте. Прямо над мой дом летит.
Speaker A
Я полетел в Майами. В общем, этого Евгений Смирнов, да? А я это и закидывал когда-то, да, видимо, уже я говорю, это, по-моему, тот же чувак написал вот этот Зетти, да?
Speaker A
А, да, Z, да. Говорю, как какой-то, видимо, из этого из сферы дубляжано. Вот кто активно за этим этим с раньше просто где-то была информация вроде бы на твоих ресурсах, что Кулагин это озвучивал.
Speaker A
Я думал и на Леонида Кулагина, и на Константина Кошкина, который диктор с НТВ. И, собственно, когда вот недавние трудности перевода вышли, там кто делал?
Speaker A
Солодилов делал, да? Сладелов Максим, он говорит: "По проверенным источникам мне сказали, что 100% - это Константин Кошкин". Я думаю: "Да, [ __ ] проверенные, потому что даже у меня в группе стояла тильда и знак вопроса дважды специально, чтобы точно обратили
Speaker A
внимание, что это лишь предположение". Вот. И тому же все в комментариях такие: "Да, точняк, это он, это же он". озвучил фразу: "Сейчас мы будем заниматься сексом". Они такие: "Да это же он, это же он". Сразу, как обычно поверили. Но
Speaker A
нет, это, собственно, я кидал куда-то статью, ссылку на статью, где у него берут интервью в девяностых годах у этого смирного и прямо один в один Макспейн. Прямо вот как он читает всю игру. Вот этот же прямо мужик внезапно.
Speaker A
Хорошо. Теперь следующий донат. Тут Сергей, тебе сказали, чтобы ты хорошо провёл этот вечер с бутылочкой пива.
Speaker A
Я Да, то есть желаю тебе хорошего настрое. Вы что, меня споить пытаетесь? С безалкогольным, кстати, очень всем совету. Так, что чем бы очень очень вкус очень вкусно и самое главное реально очень полезно. Вместо кефира отлично заходит.
Speaker A
Самый главный фанат Готики - это Мэдисон. Он сказал, что его любимая часть, имена третья, нечна.
Speaker A
Ну, поверим на слово. Спасибо за донат. Берли Хрингтон, будете ли открывать сбор на blot of the bl of докер? Нет, не будем.
Speaker A
Скажите, можно ли научиться озвучки на двухмесячных курсах? Нет, нельзя. Так, не давайте Сергею на это отвечать, пожалуйста. [смех] Мы не закончим.
Speaker A
Если есть нет, просто нет. Если есть возможность, идите, учитесь. ээ на специальность. А так, ну, я думаю, всё, ребята.
Speaker A
Извините, что мы в чатике мало на вас обращали внимание сегодня. У нас уж очень горячая интересная тема.
Speaker A
Мы внимание обратили. Ну да, я думаю, у нас просто ещё до конца года точно будет ещё один стрим, на котором мы более мы будем извиняться за то, что ничего не успели выпустить. Да, что-то мы успеем выпустить, что-то всё-таки будет. И надеюсь, мы вас удивим
Speaker A
много чем и интересным до конца года. Да. Ну что, ребят, спасибо вам за участие, спасибо за ваши мысли, спасибо за ваши слова. Вы это я сейчас к нашим гостям обращаюсь бы. Это было интересно вас очень послушать на эту тему.
Speaker A
Надеюсь, ещё как-нибудь встретимся, поболтаем на это всё. Да, спасибо большое, что пригласили. Спасибо тебе.
Speaker A
Да, спасибо, что пригласили и спасибо нашим зрителям. Всем спасибо. Всем пока. До свидания. Пока-пока.
Topics:
Gothic II
локализация
переозвучка
стрим
Alkimy Interactive
комьюнити-менеджер
Актёры озвучки
игровая локализация
русская озвучка
игровое сообщество