Analyse du jeu d'horreur Retail Hell où l'on incarne un employé confronté à des monstres dans un magasin cauchemardesque.
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Key Takeaways
- Les jeux d'horreur centrés sur le travail sont un sous-genre en forte croissance.
- Retail Hell illustre bien ce concept avec un cadre banal transformé en enfer.
- L'interaction avec des clients monstrueux et les devinettes ajoutent une dimension unique au gameplay.
- L'ambiance et le design du magasin renforcent le sentiment d'oppression et d'horreur.
- Le jeu est simple à comprendre mais offre une expérience immersive et effrayante.
What the video covers
- Le créateur explore une tendance dans les jeux d'horreur où le protagoniste travaille dans un environnement banal.
- Il distingue ces jeux des jeux d'horreur classiques où le métier est lié à l'intrigue, ici le travail est le quotidien interrompu par l'horreur.
- Le jeu Retail Hell est présenté comme un magasin en enfer où le joueur doit servir des clients monstrueux.
- Le lieu de travail est délabré, petit et inspiré par la chaîne de magasins Seven-Eleven, renommée Seven Forever dans le jeu.
- Le patron est froid et uniquement intéressé par l'argent, la formation est minimaliste et peu utile.
- Les clients sont des créatures étranges qui communiquent parfois par devinettes, rendant la vente plus complexe.
- Le joueur doit interpréter les demandes pour vendre les bons produits et gérer les interactions avec ces entités.
- Le jeu propose une ambiance oppressante où le banal devient effrayant à cause de l'environnement et des clients.
- Le narrateur partage ses expériences de jeu en streaming et explique les mécaniques de Retail Hell.
- Le jeu semble avoir plusieurs fins possibles, avec une atmosphère qui évolue au fil des jours.
Chapters
- 00:00Introduction à la tendance des jeux d'horreur au travail
- 02:21Premières impressions et formation dans Retail Hell
- 04:32Présentation du magasin et de son univers
- 07:09Interaction avec les premiers clients monstrueux
- 09:32Gestion du stock et défis du métier
- 11:57Évolution de l'ambiance et des menaces
- 21:47Révélations sur l'histoire et les fins du jeu
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Speaker A
Il y a quelques jours, je cherchais, comme d'habitude, des jeux d'horreur auxquels je pourrais jouer pour clip farm sur Twitch. Et à force d'enchaîner les pages Steam, j'ai constaté un truc un peu étonnant. J'ai remarqué qu'il existait une grosse tendance qui concernait spécifiquement les jeux d'horreur. Je parle de la présence aberrante de jeux vidéo horrifiques où tu travailles.
Speaker A
Alors, des jeux où on part bosser, il y en a plein. Rien que sur cette chaîne, j'en ai compté 11. Et c'est tout à fait normal, quand tu es adulte, le travail, ça devient une immense partie de ton quotidien, malheureusement. Mais j'ai envie d'apporter une petite nuance. Moi, je veux pas parler que des jeux où le travail du protagoniste est un peu compris dans l'histoire et les événements du jeu. Comme Outlast, par exemple, qui est un jeu où on contrôle un journaliste qui s'aventure dans un asile pour faire tomber une société maléfique. Certes, le métier du personnage est relié aux plots, mais en vrai, c'est pas le quotidien de tous les journalistes. Je doute que ça, par exemple, ce soit déjà arrivé à Hugo Descripte.
Speaker A
Genre, moi je parle de jeu où on fait le métier du protagoniste et où, par hasard ou par malchance, il nous arrive des horreurs pendant notre journée. Donc souvent, ça implique des commerces où on a une interaction avec des clients. Et c'est là où tu remarques à quel point il y a des centaines de jeux qui correspondent à ce que je viens de dire. Genre, c'est super précis comme sous-catégorie de jeux et pourtant c'est probablement le sous-genre de jeux d'horreur le plus publié ces dernières années.
Speaker A
Et quand tu vois ça comme ça, ça peut surprendre, mais en vrai, bah ça s'explique assez facilement. Je suis pas dev, donc j'en sais rien, mais je pense que c'est plutôt simple à faire vu que l'action se passe souvent que dans un seul endroit, mais surtout c'est facilement marketable car les streamers peuvent y jouer et clip farm dès qu'il se passe le moindre truc.
Speaker A
Moi-même en stream sur Twitch, j'avoue, j'ai joué à je crois trois ou quatre de ces jeux et en vrai, ils sont loin d'être inefficaces ou mauvais. La preuve en vidéo, voici un extrait de moi qui flippe devant un jump scare. Assez basique finalement.
Speaker A
Voilà, il aura le contexte. Peut-être que je suis retraité. C'est quoi ce cri là ? À la base, le projet de cette vidéo, c'était de faire une compilation de tous ces jeux-là et puis ensuite de les classer dans une sorte de tier list ou un truc du genre. Sauf que tous les CV que j'ai envoyés ont été refusés.
Speaker A
Bon bah du coup, je peux pas la faire la vidéo. OK, c'est pas grave. De toute façon, je pense elle n'aurait pas été dingue. Ça aurait été un peu répétitif, je pense.
Speaker A
Ah, apparemment, il y a bien une entreprise qui aurait voulu de moi. Ça fait peur. Moi, j'ai pas envie d'aller là-bas. D'ordinaire, dans ce genre de jeu, on joue souvent dans des lieux tout à fait normaux et ce sont des clients/entités malveillantes qui arrivent nous embêter. La frayeur vient de l'imprévu de l'environnement banal qui se fait interrompre par des situations effrayantes.
Speaker A
Mais là, si j'en crois la localisation du lieu de travail qui a accepté ma candidature, je doute qu'on va vivre quoi que ce soit de banal. Bon bah, grâce au jeu Retail Hell, j'ai trouvé un taf et je commence dans une dizaine de secondes à peu près.
Speaker A
J'ai pas hâte du tout vu le nom du jeu, mais j'ai pas trop le choix. Vous comprendrez pourquoi plus tard.
Speaker A
Le jeu nous fait spawn caché dans notre lieu de travail dès qu'on commence la partie. Il y a zéro contexte. On sait même pas qui est-ce qu'on joue et on n'est pas introduit à l'endroit au préalable jusqu'à ce qu'on entende une voix nous appeler.
Speaker A
Devant le magasin, il y a un grand monsieur assez bien habillé qui commence à parler avec nous. On comprend assez vite qu'il s'agit probablement du patron de l'endroit, ce qui fait que c'est lui qui va nous apprendre un peu à comment gérer l'établissement et aussi à comment jouer. Il est horriblement RP de fou. Regardez.
Speaker A
Donc ici, on va bosser dans un magasin et notre objectif sera de vendre des produits à des clients. Pour vendre les produits en question, faut les poser là puis appuyer sur le gros bouton rouge ici, ce qui fera partir le client qui te donnera en échange de l'argent. On dirait que je vous prends pour des imbéciles et que je suis en train de vous apprendre comment fonctionne un échange tout à fait normal, mais faut juste que vous reteniez la mécanique du bouton qui fait terminer le dialogue, car ça peut aussi permettre d'expulser les clients. On va y revenir.
Speaker A
Une fois l'objet vendu, tu récupères l'argent et tu le mets dans la caisse. Voilà, c'est simple de fou. Merci, monsieur le formateur.
Speaker A
Mais il y a quelques petits problèmes déjà. Pas merci, monsieur le formateur. Ce mec est clairement un connard. On remarque direct qu'il a une personnalité assez froide et visiblement le seul truc qui importe, c'est de faire de l'argent. Waouh ! On aurait pas pu le deviner.
Speaker A
Et aussi sa formation, bah elle est nulle de dingue. J'ai remarqué dès l'entrée qu'il y avait plein de trucs dans le magasin qu'il m'a pas du tout expliqués. Je suppose que ça va me servir plus tard et qu'il viendra me les expliquer après.
Speaker A
Mais par exemple, pourquoi il y a un incinérateur juste posé là ? Il peut pas me prévenir, m'expliquer au cas où. Je sais pas. Et tiens, vu qu'on est sur le magasin, avant même de parler au client, on peut déjà constater pas mal de trucs sur les conditions de travail qu'on va vivre.
Speaker A
D'abord, il est très petit, on a que deux pièces de présentes. Celle où on échange avec les clients et l'arrière-boutique où on peut poser certains de nos produits, où il y a l'incinérateur et aussi des toilettes. Vous l'aurez certainement remarqué aussi, mais l'endroit est dans un sale état. La peinture se casse la gueule, ça a pas l'air propre et en règle générale, une ambiance pas ouf. On dirait que je suis en pleine urbex alors que je suis censé travailler normalement.
Speaker A
On peut aussi remarquer que le lieu se veut être une parodie de la chaîne de magasins Seven-Eleven. C'est une chaîne de magasins américaine qui n'est pas trop, voire pas du tout installée en Europe et en Afrique, mais qui est très populaire dans le reste du monde, principalement en Amérique et en Asie.
Speaker A
La particularité de l'enseigne tourne autour de l'horaire d'ouverture des magasins qui reste disponible pour la plupart 24h/24. Le nom du magasin fait d'ailleurs référence à cette particularité et ici, on dirait que le jeu de mots reste le même car l'entreprise dans Retail Hell s'appelle Seven Forever. Forever voulant dire pour toujours en anglais.
Speaker A
Donc si on se réfère au nom du magasin et au nom du jeu, il est très probable qu'on soit mort mais aussi qu'on ait atterri en enfer et qu'on va y rester pour l'éternité. Qu'est-ce qu'on a bien pu faire pour atterrir ici ? On sait pas, mais on va peut-être finir par le découvrir.
Speaker A
Après avoir été vaguement formé par ce mec, le premier vrai client arrive. C'est ce monsieur qui a l'air un peu surexcité et qui parle à moitié en anglais et à moitié en espagnol. Son design est lui aussi assez monstrueux et faudra s'y habituer car dans ce jeu, on ne servira aucun humain mais uniquement des sortes de créatures qu'elles soient humanoïdes ou pas.
Speaker A
L'autre particularité aussi, c'est que quelques clients relous ne vont pas directement nous donner le nom du produit qu'ils recherchent mais plutôt nous parler en devinette. Vu qu'ils communiquent pas de choses correctement et qu'ils ont chacun leur manière de s'exprimer, faudra parfois interpréter leurs propos pour leur servir le bon produit.
Speaker A
C'est grâce à lui que j'ai compris ça car au lieu de nous dire ce qu'il recherche, il nous demande, je cite, quelque chose de bruyant et pétillant comme moi. Et le seul truc qui correspond que j'avais dans le magasin, c'était du soda. Bon, j'étais pas vraiment sûr, mais finalement, j'ai eu raison. Il prend le truc et il part.
Speaker A
Bon, ça va, ça a l'air plutôt simple. Maintenant, il y a plus qu'à attendre le deuxième.
Speaker A
expliquer après. Mais par exemple, pourquoi il y a un incinérateur juste posé là ? Il peut pas me prévenir m'expliquer au cas où. Je sais pas. Et tiens, vu qu'on est sur le magasin, avant même de parler au client, on peut
Speaker A
déjà constater pas mal de trucs sur les conditions de travail qu'on va vivre. D'abord, il est très petit, on a que deux pièces de présente. Celle où on échange avec les clients et l'arrière-alle où on peut poser certains
Speaker A
de nos produits où il y a l'incinérateur et aussi des toilettes. Vous l'aurez certainement remarqué aussi, mais l'endroit est dans un sal éteint. La peinture se casse la gueule, ça a pas l'air propre et en règle générale une
Speaker A
ambiance pas ouf. On dirait que je suis en pleine urbex alors que je suis censé travailler normalement. On peut aussi remarquer que le lieu se veut être une parodie de la chaîne de magasin Seven-Eleven. C'est une chaîne de
Speaker A
magasin américaine qui n'est pas trop voire pas du tout installée en Europe et en Afrique, mais qui est très populaire dans le reste du monde, principalement en Amérique et en Asie.
Speaker A
La particularité de l'enseigne tourne autour de l'horaire d'ouverture des magasins qui reste disponible pour la plupart 24h/ 24. Le nom du magasin fait d'ailleurs référence à cette particularité et ici on dirait que le jeu de mots reste le même car
Speaker A
l'entreprise dans Retail Hell s'appelle Seven Forever. Forever voulant dire pour toujours en anglais. Donc si on se réfère au nom du magasin et au nom du jeu, il est très probable qu'on soit mort mais aussi qu'on ait atterri en
Speaker A
enfer et qu'on va y rester pour l'éternité. Qu'est-ce qu'on a bien pu faire pour atterrir ici ? On sait pas mais on va peut-être finir par le découvrir. Après avoir été vaguement formé par ce mec, le premier vrai client
Speaker A
arrive. C'est ce monsieur qui a l'air un peu surexcité et qui parle à moitié en anglais et à moitié en espagnol. Son design est lui aussi assez monstrueux et faudra s'y habituer car dans ce jeu, on ne servira aucun humain mais uniquement
Speaker A
des sortes de créatures qu'ell soient humanoïde ou pas. L'autre particularité aussi c'est que quelques clients relous ne vont pas directement nous donner le nom du produit qu'il recherche mais plutôt nous parler en devinette. Vu qu'ils communiquent pas de choses
Speaker A
correctement et qu'ils ont chacun leur manière de s'exprimer, faudra parfois interpréter leurs propos pour leur servir le bon produit. C'est grâce à lui que j'ai compris ça car au lieu de nous dire ce qu'il recherche, il nous demande, je cite, quelque chose de
Speaker A
bruyant et pétillant comme moi. Et le seul truc qui correspond que j'avais dans le magasin, c'était du soda. Bon, j'étais pas vraiment sûr, mais finalement, j'ai eu raison. Il prend le truc et il part. Bon, ça va, ça a l'air
Speaker A
plutôt simple. Maintenant, il y a plus qu'à attendre le deuxième client. Ouh là, il va pas bien lui. Qu'est-ce qui a bien pu se passer pour qu'on en arrive là ?
Speaker A
Ah bon ? Tu es sûr ? Ça sent clairement pas bon pour notre avenir dans l'entreprise. Là, on dirait le moment où un sans-abri te raconte son parcours et que ça commence drôlement à ressembler à ta vie. Mais malgré son apparence et le
Speaker A
mauvais présage qui nous fait ressentir, ce mec va nous être vachement utile parce que même s'il a l'air pas mal amoché par la vie, ce jeu nous dit clairement qu'il ne faut pas se fier aux apparences car en vérité ce mec va nous
Speaker A
servir de formateur non officiel. car contrairement à notre supposé patron qui en a rien à soucer de nous, lui il a l'air de vraiment soucier de nos conditions de travail et grâce à son passé dans l'entreprise, il comprend
Speaker A
très bien comment notre tafon. Donc avant de nous commander quoi que ce soit, il nous explique une nouvelle mécanique très importante. En dessous du jour et du temps restant, on trouve une barre de patience. C'est une jauge qui
Speaker A
va diminuer au fur et à mesure qu'un client attend pendant que tu prépares sa commande. Et pour le moment, ça a pas l'air d'être si game changer que ça parce qu'elle descend assez lentement.
Speaker A
Mais on peut facilement deviner qu'au fur et à mesure du jeu, cette mécanique sera centrale pour bien faire notre boulot. Il rajoute aussi que si tu redemandes aux clients sa requête, car tu aurais pas entendu par exemple, la
Speaker A
patience du 10 clients s'épuisera encore plus vite. Donc faut essayer d'écouter et de comprendre du premier coup ce qu'ils nous disent pour pas risquer de les énerver, même si on sait pas encore quelles seront les conséquences si on
Speaker A
rate une vente. Sinon, une fois qu'il a terminé de nous aider, il nous demande si on n pas quelque chose pour couvrir ses blessures. Frérot, tu as besoin d'un hôpital, je crois, là. Bon, je lui ai donné du papier toilette. C'était le
Speaker A
seul truc que j'avais qui pouvait correspondre et ça a marché visiblement. C'est la deuxième fois que je donne un objet au pif et que ça marche par coup de chance. La cliente qui suit est certainement la personne la plus normale
Speaker A
qu'on a croisé depuis le début. Bon, elle a un poil perché aussi, elle parle un peu bizarrement, mais à côté de ces trois-là, c'est certainement la moins étonnante. Rien d'intéressant à dire à son sujet. L'interaction s'est bien passé et j'ai rien appris de
Speaker A
particulier. Suite à ça, l'homme rouge qui nous a formé revient pour encore une fois nous donner un conseil. Il y a quelques secondes, je disais qu'on savait pas encore quelles seraient les conséquences si on ratait une vente. Et
Speaker A
là, justement, il vient nous expliquer ce qui va se passer si ça arrive. Apparemment, si tu donnes le mauvais objet, que leur barre de patience s'épuisent avant que tu a pu les servir ou que tu les expulses avec le bouton
Speaker A
rouge, les clients vont mettre un gros coup de boule à la vitre qui nous sépare. C'est une réaction qui, dit comme ça paraît disproportionnée, mais vous serez surpris d'entendre ce qui arrive aux gens qui travaillent justement dans des
Speaker A
lieux où il y a une vitre qui sépare les employés des clients. Donc ici, la vitre sert en gros de barre de vie. On sait pas combien de coups elle peut encaisser, mais il est très probable qu'au bout d'un moment, elle va finir
Speaker A
par se casser et là, ce sera la fin de la partie pour nous. Par contre, les coups ne sont pas définitifs. Tu peux réparer ta vitre via un PC qui se trouve dans l'arrière salle. Ça coûte pas mal
Speaker A
cher, donc faut bien l'utiliser, mais au moins ça te permet d'éviter de perdre trop tôt. Et d'ailleurs, ce PC est aussi un élément central pour bien gérer le magasin, mais ça on le verra demain. Les clients qui sont arrivés en dernier ont,
Speaker A
tout comme cette dame, rien d'intéressant, à l'exception de leur design qui sont très cools, je trouve et tous [musique] plus étranges les uns que les autres. Mais comme d'hab, même s'ils sont assez monstrueux, bah en vrai, ils sont sympas. Avec ce genre de design, on
Speaker A
s'attendrait à servir des gros cons, mais étonnamment, si on fait bien notre job, ils nous cassent pas la tête. Ils sont même plutôt amicales. Tout ça pour dire, conclusion de cette première journée, bah ça va, ça a l'air plutôt
Speaker A
simple malgré l'accueil, les designs et l'endroit qui était pas rassurant, moi je le sens bien ce travail. Je vois pas où est-ce que ça pourrait merder franchement. Avant d'aller dormir et passer à la deuxième journée, il y a un
Speaker A
autre élément du jeu qui est essentiel pour continuer à faire tourner le magasin, c'est les taxes qui arrivent en fin de journée. Tous les soirs en sortant, tu vas devoir payer une taxe qui s'accumule de jour en jour.
Speaker A
Aujourd'hui, elle est de 4,99 mais avec le temps, ça [musique] va s'accumuler. Et pause, j'arrête. Mais c'est une dinguerie, hein ? On est d'accord.
Speaker A
L'exploitation n'est jamais finie avec ce mec he. On doit gérer tout le magasin et payer les taxes en plus. J'ai jamais vu ça de ma vie, frère. Bon, je me suis endormi un peu énervé par conséquent, mais au petit matin, je me suis rendu
Speaker A
compte que j'étais aussi pas mal short dans mon stock. Donc, il fallait justement que j'aille acheter de la marchandise sur le PC. Il manquait principalement du papier de toilette. En plus, je pense que ce qu'on a donné au
Speaker A
mec de tout à l'heure, ça lui a pas trop suffi. Il risque de revenir. Donc, j'en ai acheté quatre et j'ai attendu que ça se fasse livrer. En attendant, notre patron revient de vacances et sa première phrase sous-entend qu'il est
Speaker A
surpris qu'on soit encore en vie. étrange quand tous les gens que j'ai croisé ont été plutôt gentils avec moi.
Speaker A
Mais bref, après il nous explique comment utiliser l'ordinateur mais vu que je suis plus intelligent qu'il ne le pense, j'ai compris comment ça marchait avant même qu'il me l'explique. Ensuite, il me demande d'aller lui acheter une canette de Monster avec l'ordi et je lui
Speaker A
donne puis il part. C'est ici que j'ai remarqué que chaque produit était des contrefaçons version enfer de trucs qu'on connaît. Du coup, ici la marque Monster s'appelle donc Humans parce que c'est l'inverse. Bah je sais pas pourquoi je vous explique parce vous
Speaker A
avez capté la blague. Sinon, le premier client, c'est encore une fois l'homme rouge qui avant de nous acheter un truc nous remet en garde sur quelque chose.
Speaker A
Il démarre la conversation en nous disant je cite "Tu connais le stalker n'est-ce pas ?" "Non frère mais c'est ça me rassure pas. C'est qui ça En gros, apparemment, il y aurait un individu appelé le stalker qui pourrait
Speaker A
potentiellement venir nous voir. Il nous dit pas ce qu'il compte faire, mais selon lui, il est capable de sentir la peur chez les gens. Et si on le croise, il nous conseille de ne pas bouger d'un poil pour éviter quelque chose. Mais on
Speaker A
sait pas quoi. Il nous dit pas ce qui va nous arriver, mais bon, même si on sait pas, vaut mieux l'écouter. Et à ce moment-là, je pense qu'il est temps d'adresser l'immense éléphant qui a été dans la pièce depuis le début. parce que
Speaker A
vous l'avez peut-être vu vite fait à un moment donné en regardant la vidéo, mais à droite de la jauge de patience sur le mur, il y a un poster terrifiant, une affiche avec une sorte d'entité vraiment flippante au milieu accompagné par la
Speaker A
phrase "Ne pas servir". Sérieux, qu'est-ce que ça fout là ? Ça, c'est un truc que le patron il aurait pu nous expliquer peut-être. Et le client d'après, bon, j'ai tout de suite compris que ça devait sûrement être lui le fameux
Speaker A
stalker au vu de son design et du fait que je l'avais jamais vu avant. Et j'ai vu juste après ne pas avoir bougé, il part sans qu'on ait à lui vendre quoi que ce soit. Donc bonne nouvelle, maintenant on peut mettre un visage sur
Speaker A
une entité qui peut potentiellement nous faire du mal. D'ailleurs, ça confirme qu'effectivement on n'est pas vraiment à l'abri ici. Mais aussi, mauvaise nouvelle, bah c'est qui ça ? Alors bon, c'est un problème pour un autre jour.
Speaker A
J'ai décidé de fermer les yeux dessus et j'ai continué à travailler. Les clients reviennent, certains sont nouveaux, d'autres sont identiques à ce qu'on a vu le jour d'avant, mais en règle générale, ça s'est relativement bien passé. Donc si on continue avec les mêmes clients
Speaker A
chaque jour qui n'ajoutent rien d'intéressant, bah on risque de se faire grave chier au taf. C'est pour ça que le jeu décide dès le jour 2 d'introduire une nouvelle mécanique. Comme d'habitude, c'est le mec rouge qui vient nous la présenter. Il nous dit que
Speaker A
certains clients viendront mais que les clients en question seraient apparemment maudits et que selon lui ça peut nous emmerder. Je l'ai cru sur parole et j'ai un peu commencé à flipper mais avec le client suivant j'ai réalisé qu'il avait
Speaker A
qu'à moitié raison en vrai. Ouh là ! Donc ce sorte de machin avec plein d'œil sur lui fait partie des clients dit maudit et la malédiction qu'il apporte sur lui obstruie de notre vision. Et aussi ces dialogues sont difficiles à
Speaker A
déchiffrer comme vous pouvez le constater. Il sait pas parler toi qui sait pas parler français.
Speaker A
Pour ces dialogues, ça peut paraître tendu au début mais en vrai c'est assez simple à lire. très vite, on peut apercevoir ici le mot chips. Donc on sait ce qu'il veut et ça marche comme ça pour tous les mots. Par contre, pour ce
Speaker A
qui est de la vue, c'est là où dans certaines situation très précise, ça peut devenir plus compliqué parce qu'imaginons qu'il te commande un objet que tu as pas. tu vas essayer de le commander sur le PC et bah regardez par
Speaker A
vous-même. Ouais, sur le PC on voit rien. Du coup, on peut rien commander. Super. Donc si cet exemple précis t'arrive, c'est une vie en moins assurée. Par contre, oui, effectivement, c'est hyper précis comme situation et ces clients maudit fonctionnent à peu
Speaker A
près tous comme ça. C'est juste des légers inconvénients qui t'impactent que dans des situations qui sont très rares.
Speaker A
Genre ce mec par exemple qui est immense, juste il te ralentit. Et voilà, c'est tout. Il y a rien de plus. Ça peut être chiant vite fait mais c'est rare que ça t'handicape trop. Mais comme les clients classiques, aucun d'entre eux
Speaker A
souhaite vraiment nous faire du mal. Ils sont plutôt sympathiques, carrément. Certains nous complimentent même et leur malédiction semble être juste quelque chose qu'ils ne font pas exprès de nous faire subir plutôt qu'une attaque délibérée. En tout cas, malédiction ou
Speaker A
pas, j'ai réussi à terminer la journée sans trop de problème. J'ai acheté un peu de stock avant de partir et j'ai payé la taxe. Puis je suis parti dormir.
Speaker A
Au jour 3, le patron vient nous expliquer comment un frigo fonctionne comme on a deux de cuisit. Mais oui, maintenant on peut mettre des boissons au frais et certains clients exigeront qu'elles soit un peu voire même très froide quand d'autres n'auront rien à
Speaker A
serer. Donc si je mets systématiquement toutes les boissons au frigo, bah j'aurais plus besoin de me prendre la tête avec ça. Non. C'est quoi cette mécanique à la con là ? Sinon après qu'on nous ait expliqué comment un frigo
Speaker A
fonctionne, on peut accueillir notre premier client. C'est un mec qu'on a jamais vu avant et en réalité c'est pas vraiment un client. En fait, c'est plus un am d'insectes qui essaie d'imiter une seule personne avec un chapeau et un
Speaker A
manteau. Peut-être que ça vous dégoûte. trigger warning, insecte, un petit peu en retard, mais tout comme l'homme rouge, ceux ou ses clients font aussi partie de ceux que tu es un peu content de voir. En gros, à chaque fois qu'ils
Speaker A
viendront dans ton magasin, ils te demanderont un truc comme tous les autres clients, mais ils te proposeront aussi un de leurs produits car eux aussi ils ont un business à tenir et ce qu'ils vont nous vendre va nous être très
Speaker A
utile. [grognement] Alors oui, vu comme ça, ça fait peur, c'est des trafiquants d'organes, mais les organes ou les membres qu'il nous vendent vont nous servir à augmenter nos capacités. Par exemple, cette main nous sert à porter un objet. En plus, les
Speaker A
pieds servent à courir plus vite et les autres organes à ralentir la barre de patience, par exemple. Une fois l'organe acheté, par contre, je me suis demandé comment est-ce que je pouvais activer l'amélioration. J'ai essayé d'appuyer sur toutes les touches pour voir si je
Speaker A
pouvais peut-être les manger ou quoi, un truc comme ça. Bon, ça a pas marché.
Speaker A
J'ai même essayé de les mettre dans l'incinérateur pour voir si ça faisait quelque chose. J'ai juste perdu l'amélioration. Du coup, la vérité c'est que j'ai trop réfléchi pour rien. En fait, ça s'active dès que tu les achètes quoi. Du coup, au bout d'un moment, tu
Speaker A
finis juste par avoir une énorme collection de pieds et de foie dans l'arrière-salle du magasin. Bah super, merci. Alors, certes, ce plan est très bizarre, mais dans le contexte du jeu, ça le devient encore plus quand tu te
Speaker A
poses la question "Mais d'où est-ce que ça vient ?" Alors oui, quelqu'un a probablement dû être tué pour qu'il puisse vendre leurs produits. Mais qui ça ? parce que je pense que cette main par exemple ou bien ce pied, ça
Speaker A
appartient à aucun des monstres qu'on a pu voir. Enfin, ça a l'air d'appartenir à un humain tout à fait normal là. Et c'est là où j'ai aussi commencé à me questionner vis-à-vis du protagoniste.
Speaker A
Qui est-ce qu'on joue là ? Est-ce qu'on est nous aussi un monstre ? Est-ce qu'on est un humain ? Il est bizarre cet univers. Si on est en enfer, on devrait retrouver aussi des gens normaux techniquement. Donc c'est chelou cette
Speaker A
histoire. Pourquoi il y a personne de normal ? Bon, mettons cette réflexion de côté parce que pour le moment, on peut pas y répondre. et continuons notre journée. Pour être tout à fait honnête avec vous, c'est à partir de ce jour-là
Speaker A
où j'ai commencé un peu à faire de la merde. Voilà, mon stock s'est puisait super vite. Du coup, je devais à chaque fois acheter des trucs dans le terminal et ça prenait 15 ans à arriver. Donc, les clients s'énervaient et tapai sur la
Speaker A
vitre. Par conséquent, j'avais plus d'argent mais j'ai quand même contre toute attente réussi à terminer la journée et à payer ma taxe. Ouf ! Bah dis donc, sacré semaine, hein ?
Speaker A
Bon, du coup, jour 4, cette fois-ci, ça commence pas par le patron qui nous apprend le truc le plus basique du monde, mais par l'homme rouge qui nous remet en garde sur quelque chose qui a l'air bien plus sérieux. Apparemment,
Speaker A
tout comme le stalker, une autre entité viendrait nous embêter pendant notre journée. Mais là, va pas falloir rester immobile, mais immédiatement fermer la vitre qui nous sépare des clients. Et selon lui, cette entité aurait le visage déchiré. Bon, là, c'est carrément sûr
Speaker A
que c'est lui, on est d'accord. Et vous ne devinerez jamais qui apparaît juste après. Le patron. Ouf ! Bon, j'ai eu peur pour rien. Cette fois-ci, il nous introduit à la machine à café qui était présente dans le magasin depuis le début
Speaker A
mais inutilisable et nous demande de lui en servir un. Là, vous remarquez que les possibilités de commande commencent à augmenter et donc aussi les possibilités d'achat de stock, ce qui par conséquent fait que notre argent dégringole très vite aussi. Après qu'on lui ait servi le
Speaker A
café, le patron part et le client d'après, je suis safe. C'est qu'à partir du 4e jour que l'entité qui était sur le poster qui nous avertissait de sa présence apparaît et déjà elle fait super peur mais aussi elle dit des trucs
Speaker A
assez intéressants. Alors on peut pas trop l'observer car on ne sait quoi peut arriver si on ferme pas le grillage au plus vite mais on peut continuer à l'entendre derrière la vitre et ce qu'elle dit sous-entend que le
Speaker A
protagoniste a au cours de sa vie fait une dinguerie. Soit c'est [musique] du bluff comme l'entité précédente qui essaie de nous parler aussi pour qu'on fasse au moins un petit mouvement ou alors cette entité c'est vraiment un truc sur nous que le joueur ignore. En
Speaker A
vrai, c'est cohérent avec les autres indices qu'on avait. Si on réfléchit un peu, on peut assez vite comprendre qu'on joue probablement une personne pas recommandable. Cette phrase couplée avec le fait qu'on se trouve littéralement en enfer. La théorie la plus probable à ce
Speaker A
moment-là, c'est qu'on s'est retrouvé ici après avoir fait quelque chose de très grave de notre vivant. OK, ça met un peu plus de contexte sur notre situation, mais il reste quand même une question qui persistait dans ma tête.
Speaker A
Pourquoi est-ce qu'on a fini par bosser dans un magasin ? C'est censé être ça le châtiment ? Ouais, quoique non, ça s'entend en vrai. Sinon, à part ça, on peut pas émettre plus de théories sur qui est-ce qu'on contrôle pour le
Speaker A
moment. Et aussi, à l'exception de ma première rencontre avec cette entité, le reste de la journée s'est plus ou moins bien passé. Niveau argent, je suis plutôt carré et le magasin a l'air d'être sous contrôle pour l'instant parce que vous l'aurez peut-être
Speaker A
remarqué, on est passé d'une taxe de 4,99 au jour 1 à 22,99 au jour 4. Si ça continue comme ça, on va pas tarder à mettre la clé sous la porte, je pense.
Speaker A
Donc jour 4 terminé, on peut s'en aller et revenir le lendemain matin. Comme quasiment tous les jours précédents, on est encore accueilli par notre patron qui nous représente une nouvelle fonctionnalité du magasin. Désormais, on va pouvoir vendre des hot dogs aux
Speaker A
clients. Çait pas un peu trop de truc là ? Non. Enfin, il y a des boissons, des chips, des céréales et cetera, OK, c'est normal. Il y a une machine à café, OK, pourquoi pas ? Comment ça des hot dogs ?
Speaker A
On dirait les restaurants qui vendent tout et n'importe quoi sur leur carte là. Comment je suis censé gérer ça tout seul ? Vu qu'on a pas de Seven-Eleven en France, je me suis dit que peut-être dans la vraie vie, les magasins
Speaker A
présentent effectivement des machines à café et des machines à hot dog. Donc pour en avoir le cœur net, je suis parti me renseigner et ouais, ils en vendent.
Speaker A
Il y a une machine à café et ils vendent des hot dogs aussi. Je sais pas pourquoi ça me paraissait invraisemblable alors qu'en vrai non, c'est plutôt normal en Amérique. Mais ouais, tout ça pour dire le jeu commence un petit peu à devenir
Speaker A
un poil plus compliqué maintenant qu'on a 50 trucs à gérer en même temps. On pourrait croire qu'on a atteint le pic de difficulté, vu qu'il y a vraisemblablement tout qui a été découvert dans le magasin. Mais la vérité, c'est qu'on est très très loin
Speaker A
du compte. Dans les jours qui ont suivi, il y a rien de vraiment spécial qui est arrivé. Donc je vais arrêter ma narration jour par jour ici et on va juste parler de trucs très spécifiques qui me sont arrivés dans tout le reste
Speaker A
du jeu et je vous promets qu'il en reste beaucoup des trucs. Déjà au 7e jour, il y a un truc très particulier qui se passe. La journée commence avec un éclairage différent, un éclairage qui est plus rougeâtre. Et en regardant par
Speaker A
la fenêtre, on observe dans le ciel une lune rouge avec des dents. C'est vraiment pas rassurant et ça m'a rappelé deux trucs. D'abord, le fait que la lune a une sorte de visage. Forcément, ça rappelle la lune de Majoras Mask. Et
Speaker A
encore dans Zelda, ça me rappelle aussi la Lune 200 dans Breath of the Wild.
Speaker A
Effectivement, je parle comme un fan de Zelda qui joue au deuxième jeu de sa vie. Mais en vrai, la comparaison avec la Lune 200 est pertinente parce que la mécanique est un petit peu similaire.
Speaker A
Dans Zelda, elle faisait réapparaître les monstres tués et ici, elle va aussi avoir une influence sur les monstres du jeu en faisant en sorte qu'ils perdent leur patience plus vite. On devra donc s'occuper des commandes encore plus rapidement que d'habitude. D'ailleurs,
Speaker A
vous l'aurez peut-être remarqué, mais entre le jour 5 et le jour 7, il y a eu quelques coups qui ont été mis sur la vitre. Disons que j'ai pas été l'employé le plus performant le jour d'avant parce que c'est à ce moment-là où j'ai
Speaker A
commencé peu à peu perdre mes moyens et à céder à la pression. Comme vous pouvez le constater, les finances, c'est pas trop ça aussi hein. Je sentais que la fin de mon contrat était proche et je savais pas encore ce qui allait arriver
Speaker A
si j'arrivais pas à tenir le magasin, mais j'étais sûr que j'allais vite le découvrir. J'ai quand même fait du mieux que je pouvais pour m'en sortir, mais après quelques minutes, l'inévitable ces produits.
Speaker A
J'ai perdu. Et là, il s'est rien passé de spécial. J'ai juste reçu une lettre qui disait que mon contrat était terminé parce que j'ai pas été assez efficace.
Speaker A
Et voilà. Bon, je m'attendais à une fin spéciale si on perdait la partie, mais on dirait que c'est pas le cas. En tout cas, ici, j'aurais pu choisir de revenir à une save antérieure parce que le jeu sauvegarde à chaque début de journée,
Speaker A
mais j'ai préféré tout recommencer de A à Z parce que j'ai compris pourquoi est-ce que j'ai mal joué et où était mon erreur. Le truc qui a causé ma mort, c'est le fait que je commandais chaque item individuellement. Ça c'était une
Speaker A
énorme bêtise. En fait, faut vraiment pas faire ça parce que juste à côté, il y a une rubrique où tu peux acheter chaque item par paquet de 6. Déjà bah je l'avais pas vu et même si on dirait pas,
Speaker A
c'est ici où tu vas trouver la clé de la réussite. Donc j'ai recommencé tout le jeu et j'ai commandé uniquement dans cette rubrique là. Et grâce à ça, j'ai pu satisfaire quasiment tous les clients et rester relativement riche. Ensuite,
Speaker A
j'ai réatteint le jour 7 qui s'est cette fois-ci passé beaucoup plus tranquillement. Bon, cette 7e journée fait vachement penser à une journée finale. La lune rouge, on dirait une sorte de boss. Et d'ailleurs, c'est dans cette journée-là où on reçoit de la part
Speaker A
de ce client quelque chose qui selon lui nous appartiendrait. Ce qui ressemble à une photo de famille.
Speaker A
Un homme moustaché au-dessus, une femme à gauche et deux enfants en bas à droite du cadre. Si on en croit ce que nous dit le client, sur cette photo, ce serait nous et notre famille. Mais comment est-ce que ça a bien pu arriver là ? Il
Speaker A
y a pas de contexte, mais la photo me fait un peu de la peine. Après, on sait jamais, peut-être on contrôle le diable en personne, mais je sais pas, je m'attendais pas à voir ça en plein milieu de cette journée. Et surtout,
Speaker A
d'ailleurs, il m'a il m'a pas payé le client. Du coup, respect la photo, mais il est où mon argent frère ? On dirait qu'on s'apprête à terminer le jeu et que cette photo sert de dernier indice sur le personnage qu'on contrôle. Donc,
Speaker A
maintenant que je suis bien plus à l'aise financièrement que la run précédente, je peux aller dormir et payer la taxe pour voir ce qui se passe ensuite.
Speaker A
Ah, jour 8. Bon benah, apparemment c'est toujours pas fini. Oh my god ! Et oui, plus on joue et plus on a l'impression d'avancer chaque jour dans un tunnel dont on voit pas le bout. Les jours suivants se ressemblent quasiment
Speaker A
tous, mais le jeu devient de plus en plus compliqué. D'abord, les journées sont plus longues, donc il y a plus de clients à gérer, mais aussi de jour en jour, le patron ne vient pas nous annoncer qu'un nouveau produit ou une
Speaker A
nouvelle fonctionnalité est disponible. Désormais, il vient chaque jour pour nous dire que le magasin se pète la gueule.
Speaker A
Ça commence d'abord avec le frigo qui désormais s'éteint de temps en temps. Donc faut constamment se retourner et le réparer. Puis ensuite, c'est la machine à hot dog qui devient fréquemment dégueulasse. Le patron se fout même de notre gueule en étant choqué qu'on
Speaker A
puisse je cite vivre comme ça. Connard, c'est ton magasin au cas où. Donc faut régulièrement la nettoyer aussi. Pareil, la machine à café finit par être cassée, donc faut la réparer. Bref, vous avez capté le truc, je pense. Et déjà ce
Speaker A
genre de mécanique dans un jeu normal, ça peut compliquer le truc mais il y a un petit paramètre que certains ont sûrement oublié, c'est la présence des deux entités. qui nécessite d'être face à elle et d'anticiper leur arrivée pour
Speaker A
pouvoir agir correctement. Sauf que quand on répare les machines du magasin, bah on tourne le dos à la vitre. Donc parfois tu seras en train de je sais pas réparer le frigo par exemple puis tu vas commencer à entendre ça derrière toi.
Speaker A
C'est là où le jeu commence à imposer deux stress différents. D'abord le stress causé par la boucle de gameplay où tu dois t'assurer de ne pas faire péter un câble à tes clients. Je sais pas ce que ça vous rappelle vous mais
Speaker A
moi j'ai le même sentiment que quand je jouais au jeux Flash où tu travaillais dans des restos et des clients ils s'énervaient tous pour rien là. Mais il y a aussi le stress causé par ces deux entités là qui t'obligent à être prêt
Speaker A
quand elles apparaissent justement quand tu es trop occupé à être angoissé par la première obligation. Donc voilà, ça devient vraiment de plus en plus compliqué. Notre cerveau est toujours sur une tâche mais en vrai de vrai si c'était que ça, bah ça irait. En soit
Speaker A
c'est dur au début mais au bout de quelques jours, tu peux facilement gérer et tu captes le truc. Mais en fait il y a un dernier truc que je vous cache et qui est présent dans le jeu depuis un
Speaker A
moment. Je vous l'ai pas dit parce que j'avais envie de le garder pour la fin et surtout parce que ça vient progressivement. Mais en gros, depuis le début, on a vu à peu près trois types de clients. Ceux normaux qu'on a vu dès le
Speaker A
départ, ceux qui sont maudits et qui te donneront des petits malus. Puis tu as aussi les deux entités plus dangereuses qui sont pas vraiment des clients en soi, mais qui nécessitent soit une action brève ou alors de ne simplement
Speaker A
pas bouger. Sinon, il devrait probablement nous arriver une dinguerie si on fait pas ce qu'on nous a conseillé de faire. Je spoile pour ceux que ça intéresse, si tu meurs des deux, tu te prends évidemment un méchant screamer.
Speaker A
Je m'y attendais. effectivement, mais j'ai quand même un peu sursauté parce que le jeu te fait croire pendant un court instant que tu as été épargné.
Speaker A
Mais à part eux, le jeu propose des clients encore plus spéciaux, des clients qui seront bien plus uniques et qui auront une gimiic beaucoup plus poussée. Et je vous préviens, ces clients-là vont soit faire de ta vie un
Speaker A
enfer ou alors un peu t'aider. Alors, il y a beaucoup d'exemples, je vais pas faire une liste exhaustive, mais je vais présenter ceux qui m'ont le plus marqué et qui rentrent le plus dans chaque catégorie. Du coup, pour que ce soit
Speaker A
plus simple de visualiser, j'ai fait une petite tier list que ça fait longtemps, du pire au meilleur et je vais vous montrer quelques moments clés de mes journées de boulot où j'ai rencontré des individus un peu perchés. Donc là,
Speaker A
revenons en arrière et voyons le premier client qui rentre dans cette catégorie. Il apparaît assez tôt autour du jour 3 et je l'ai pas mentionné plus tôt parce que ça faisait assez tâche par rapport au reste du jeu. À chaque apparition de
Speaker A
ce type, un mini jeeu va démarrer comme c'est Mario Party. Cinq têtes de mort apparaîtront au hasard dans le magasin et il faudra les collecter puis les rendre à leur propriétaire, ce qui nous fera gagner de l'argent en échange. Là,
Speaker A
vous vous dites sûrement que c'est super avantageux parce qu'on gagne de l'argent sans rien donner de notre stock. Puis le magasin est tout petit, donc c'est très facile de trouver les crâne et vous avez raison, c'est super simple. Je vais le
Speaker A
mettre là. Alors en voyant le design, je m'attendais à un truc de fou, mais si c'est toujours comme ça en vrai, ça va.
Speaker A
Non, malheureusement, c'est le seul client de ce type à être entièrement avantageux car tous les autres vont présenter au minimum une contrainte un peu voire même très chiante. L'un des plus chelous, c'est celui-là.
Speaker A
Ce monsieur assez étrange, lui aussi plutôt bien habillé et qui un grand sourire, arrive vers nous et nous présente une cloche bien dorée. Alors, c'est vrai que c'est vrai que ça donne envie d'appuyer dessus. La preuve en est, j'ai toujours appuyé sans
Speaker A
réfléchir. Et quand on le fait, on se fait immédiatement téléporter dans un show télévisé et l'homme au costume se trouve être le présentateur de l'émission. Comment on s'est téléporté là ? Il a fait comment ? Le jeu télévisé, c'est juste une série de
Speaker A
questions posées par le présentateur qui concerne les événements du jeu. Il y a des questions qui sont d'une simplicité dingue, genre par exemple, me demander le nom de l'entreprise pour laquelle on travaille, mais il y en a d'autres qui
Speaker A
sont un peu plus durs, sans compter juste la brioche ou juste la viande. Combien de combinaisons de hot dog différentes peux-tu réaliser ? Bah, c'est dur, j'ai oublié moi. Mais même Émilien, il peut pas répondre là. C'est la question, elle est hyper précise. Je
Speaker A
sais pas moi. Ah mais comment c'est possible ? OK, c'est sympathique comme passage en vrai, mais je sais pas vous, ce présentateur, il me met à l'aise. Genre, je trouve le design trop bizarre, les dents, les yeux. En fait, j'avais peur de perdre.
Speaker A
Dans quel bourbier ? Je me suis mis en appuyant sur la cloche là, qu'est-ce qui va m'arriver si je réponds mal ? Bah, je l'ai vite dessus parce que j'ai perdu littéralement à ma première rencontre avec lui et la conséquence d'une
Speaker A
défaite, c'est la perte d'une partie de ton argent. En vrai, c'est pas énorme non plus, mais c'est quand même chiant. Par contre, si tu fais un sans faute, l'inverse se produit et tu gagnes de l'argent. Les conséquences sont peut-être un peu relou
Speaker A
parce que c'est à double tranchant mais perso, je m'attendais sincèrement à me faire exécuter si je perdais donc en vrai ça va. Donc je pense que ça mérite d'être placé au milieu de la tierlist.
Speaker A
Sinon si vous vous posez la question, il y aura jamais d'explication dans l'histoire sur la téléportation. Il peut juste faire ça apparemment. Maintenant on a fini de parler des clients spéciaux relativement sympas et maintenant on va entamer ceux où tu souffles de dingue
Speaker A
quand tu les vois arriver. D'abord il y a cette petite fille qui ressort pas particulièrement par rapport aux autres clients qu'on a déjà vu, mais dès que tu la vois, tuapréhendes déjà une dinguerie. Parce que la veille, l'homme
Speaker A
rouge nous avait prévenu de son existence et il nous avait dit de surtout faire tout ce qu'elle dit.
Speaker A
Son dialogue est très simple. Elle exige juste une barre chocolatée gratuite. Oh my god !
Speaker A
Ici, on est tenté de se demander ce qui se passerait si on lui dit non, mais dans le doute, je lui ai quand même donné et du coup, elle en a profité pour venir des tonnes de fois après.
Speaker A
Ce qui fait que tu finis par perdre de l'argent parce que tu achètes des barres chocolatées que tu finis par donner gratuitement et ce sous la contrainte.
Speaker A
C'est même pas de la charité ce qu'on fait là. Juste on se fait raquetter au cas où j'ai fini par acheter la blinde de chocolat comme ça elle me prend jamais tout mon stock. Ce qui fait que j'ai toujours accepter sa demande. Mais
Speaker A
pour voir parce que j'étais curieux, j'ai aussi refait une run où je refusais de lui donner du chocolat et quand on le fait elle s'énerve et elle se casse, c'est tout. OK, bah ça m'arrange. Dans le doute, j'ai continué
Speaker A
à jouer et Oh ! Ouais, bon, j'en étais sûr. Elle est un peu chiante. Elle te fait perdre beaucoup d'argent. Elle peut te tuer mais si tu es préparé, c'est facilement évitable. Je vais la mettre ici.
Speaker A
Maintenant, on va monter d'un cran et parler du client qui est à mes yeux le plus relou du jeu. Dans ta deuxième semaine, tu tombes à un moment donné sur lui. Alors, c'est pas un client, c'est juste un corbeau qui dit la phrase plus
Speaker A
jamais en anglais et après il se casse. Ensuite, il y a rien qui se passe mais évidemment c'est encore le jeu qui essaie de nous faire croire qu'on est tranquille. Mais en fait, non, bien sûr, c'est une finte. Quelque chose s'apprête
Speaker A
à arriver. Une fois qu'on a oublié cette interaction et qu'on est passé à autre chose, on entend un truc qui bouge derrière nous.
Speaker A
Dans l'arrière-alle, il y a une statue de corbeau qui se balade dans notre magasin. Assez vite, on comprend qu'elle bouge seulement quand on la regarde pas.
Speaker A
Et vu qu'elle apparaît majoritairement au fond du magasin, bah elle bouge toujours quand on interagit avec les clients. Donc là, vous avez compris, je pense la statue nous empêche de travailler car si on s'en préoccupe pas et qu'on la laisse nous attraper, notre
Speaker A
vue commence à se désagréger petit à petit puis on meurt juste après. La limite, on dirait une condamnation à mort l'entité. Et le pire c'est que c'est pas une apparition unique ou quoi, hein. C'est une des entités qui apparaît
Speaker A
le plus fréquemment de tout le jeu. Mais en plus de me rendre fou, elle m'a rendu un peu confus parce que quand elle apparaissait constamment, je me demandais "C'est quoi le rapport entre le corbeau, la phrase et la statue ?"
Speaker A
Genre ça a pas de sens. C'est quoi le rapprochement qu'on est censé faire ?
Speaker A
Donc je suis parti chercher quelques mots clés sur Google pour essayer de comprendre et j'ai vu que l'entité faisait référence à un poème d'Edgar Alan Po appelé le corbeau. Vous inquiétez pas, la vidéo va pas se transformer en une vidéo essayé
Speaker A
comprendre Retail L grâce à Edgar Alanpo. Tranquille. Juste en me renseignant et en lisant le poème pour voir si ça avait un lien avec l'entité au-delà de l'apparence bah j'ai pas trouvé grand-chose. Le seul lien que j'ai pu faire c'est le fait que le poème
Speaker A
c'est en partie un corbeau qui rage bait un gars en répétant la même phrase plusieurs fois d'affilé. Ce qui ressemble un peu à ce qui se passe dans le jeu effectivement. Nous aussi, on finit par péter notre crâne sur la
Speaker A
statue mais heureusement pour nous, il y a une méthode pour améliorer les confrontations avec elle. Tu peux te servir d'un des items que tu utilises pour nettoyer la machine à hot dog dans le but de faire fuir la statue. Enfin,
Speaker A
juste elle décale un peu sur le côté, après elle continue de te suivre, mais au moins, tu peux te retourner et lui mettre du psi dessus pour gagner un peu de temps. Mais c'est vite fait aussi ça.
Speaker A
Ça rend fout quand même dans tous les cas, je vais pas vous mentir. Donc ça, ça va tout de suite en haut de la tier liste évidemment. Par contre, on dirait que là, on peut pas faire plus bordélique que ça comme magasin. Il y a
Speaker A
tellement de trucs différents qu'on a mentionné. La prochaine étape, je pense, c'est le lieu qui explose. Là, il se trouve qu'effectivement, je pense que le corbeau, c'est l'entité qui va le plus t'emmerder. Mais le truc qui vient se
Speaker A
rajouter et rendre le taf encore plus difficile, c'est le fait que les entités se font parfois des passes décisives et s'entraide pour te mettre encore plus à terre. Par exemple, l'outil qui te permet de faire reculer la statue, bah,
Speaker A
tu peux te le faire voler par cette entité-là. Franchement, dans les derniers jours du jeu, je vous jure que j'avais l'impression de me faire tabasser. J'étais à deux doigts de poser ma lettre de démission, sauf qu'au bout du 13e jour, j'ai compris qu'en réalité,
Speaker A
il me restait plus qu'un seul jour à tenir. Donc allons-y, vivons la dernière journée du jeu.
Speaker A
Alors, niveau argent, j'étais bien derrière la taxe de fin de journée qui s'élève désormais à 99.99 99 dollars.
Speaker A
Donc on dirait que j'étais cookte mais vous inquiétez pas si tout se passe bien je devrais réussir à m'en sortir. La journée était sous l'une de sang donc les clients perdaient leur patience plus vite et évidemment elle a été riche en
Speaker A
galère vu que tous les trucs que je vous ai présentés s'enchaînent tous. Bref, tout le monde est là et dites-vous qu'il se passe tellement de choses qu'il y a des ennemis que j'ai même pas pu mentionner parce que ça rendrait la
Speaker A
vidéo trop longue et répétitive. Mais il y a un client que je suis obligé de présenter mais que j'ai volontairement mis de côté pour vous le présenter qu'à la fin. C'est elle.
Speaker A
Pour la première fois dans le jeu, on croise un humain, une femme qui comme nous a l'air perdue, qui comprend pas où elle est et agit normalement. À ce moment-là, j'étais grave intrigué mais malheureusement, il se passe rien avec
Speaker A
elle. Il y a pas d'interaction spécifique. Il y a juste un truc qui m'a fait comprendre qu'il pouvait potentiellement se passer quelque chose, c'est quand elle mentionne un contrat très cher qui lui permettrait peut-être de revenir sur terre. Alors, ce contrat,
Speaker A
on le connaît, on peut le retrouver dans le PC, on peut l'acheter aussi. Il coûte effectivement super cher, mais ça on s'en occupera plus tard parce que dans ma deuxième run, bah j'étais même pas sûr de pouvoir terminer la journée. Donc
Speaker A
j'avais pas les moyens de m'occuper de ça quoi. D'abord terminons le jeu et après on verra ce qu'on peut faire avec.
Speaker A
Donc une fois la 14e journée terminée, on entame la 15e. Oh my god ! Bon, j'ai déjà commencé à lever les yeux au ciel en pensant que j'allais entamer une autre journée, mais finalement il y a juste un client et
Speaker A
heureusement parce que j'allais pas tenir. Sinon, on termine effectivement le jeu quand le patron revient nous voir. Pour une fois, il est assez sympa avec nous. En gros, il nous félicite d'avoir réussi à survivre jusque- là et il a l'air un peu sincère. Mais aussi,
Speaker A
il nous donne trois informations sur nous qui sont assez importantes. D'abord, il sous-entend que certaines des entités qu'on a vu sont des gens qu'on a tourmenté par le passé et qui sont revenus loantés. Je pense qu'il est surtout sujet de ce mec ici qui était le
Speaker A
seul à directement nous confronter vis-à-vis de ça. Aussi, il dit que comme lui, on était autrefois un businessman, mais la différence entre lui et nous, c'est que lui, il apprécie quand ses employés travaillent dur.
Speaker A
Pas sûr de l'info, mais ça signifie que notre vivant, on était pire que ce mec quand même. Enfin, il dit qu'on restera ici pour toujours et il nous appelle pour la première fois par notre prénom John. Je m'attendais à un nom un peu
Speaker A
plus original mais OK, pourquoi pas ? Puis le jeu se termine ici. John, l'homme qu'on contrôle, finit par travailler dans l'entreprise pour toujours et c'est terminé. Mais bien sûr, c'est qu'une seule des six fins disponibles. Effectivement, ça fait un
Speaker A
peu beaucoup mais vous inquiétez pas, elles sont pas si longues que ça. La deuxième fin que j'ai trouvé concerne un objet spécifique qu'on trouve dans la dernière journée du jeu. Une clé qui nous est donnée par l'homme rouge. On
Speaker A
sait pas à quoi elle sert. On n pas d'indication. Du coup, j'ai rien compris parce qu'il y a absolument aucun endroit dans tout le magasin où cette clé peut servir. J'étais à deux doigts de la manger ou de la [ __ ] dans
Speaker A
l'incinérateur aussi, mais après avoir triché, j'ai compris ce qu'il fallait faire. En gros, faut ouvrir cette partie-elà du magasin et ensuite passer par les conduits d'aération. C'est ici qu'on pourra trouver la porte de sortie qui a une serrure dessus où on pourra
Speaker A
utiliser la clé. Mais avant, on tape la discute avec l'homme rouge qui pour une raison qui m'échappe nous parle à travers un grillage. Il est où là ?
Speaker A
Qu'est-ce qu'il fout là ? respect à ce mec parce que il nous aura vraiment aidé jusqu'à la fin, mais il se permet quand même de nous insulter dans notre dernière conversation parce qu'il a sûrement dû apprendre qu'on était une
Speaker A
mauvaise personne entre-temps. La seule partie importante de la conversation, c'est quand il soulligne le fait qu'on était autrefois pas qu'un simple businessman, mais il précise en rajoutant qu'on possédait littéralement un magasin. À part ça, la fin en elle-même rajoute rien. Juste on se
Speaker A
casse, on a un petit aperçu d'à quoi ressemble l'enfer. Mais aussi maintenant on peut dresser un portrait un peu plus long du protagoniste. On sait qu'il s'appelle John, qu'il ressemble peut-être à ça, que c'était un connard qui martyrisait
Speaker A
des gens et qu'il était chef d'entreprise, plus précisément d'un magasin. Le fait qu'en enfer, sa punition a été de travailler pour l'éternité dans un magasin aussi horrible, c'est sûrement pour lui faire subir ce qu'il a fait subir à d'autres
Speaker A
gens. C'était probablement loin d'être le meilleur patron de l'histoire, quoi. Sinon, nous, il nous reste encore quatre fins et dans ces quatre là, on en apprend plus sur nous-même mais aussi, on peut essayer de changer le destin du
Speaker A
protagoniste. Trois des quatre fins en question concernent le contrat qu'avait mentionné la femme précédemment. Si tu as assez de sous pour l'acheter, tu peux décider de lui donner car elle avait dit en avoir besoin. Ensuite, le jeu continue normalement jusqu'à la
Speaker A
discussion finale avec notre patron qui se fait interrompre parce que au beau milieu de la discussion, on atterrit devant une créature très bizarre au milieu d'une plaine. C'est la première fois qu'on voit un environnement aussi positif dans le jeu
Speaker A
et on réalise assez vite qu'on a atterri dans la dimension opposée à l'enfer, donc probablement au paradis, même si c'est jamais dit clairement. La créature se met à nous parler et nous juge de manière assez directe. Elle dit qu'elle
Speaker A
sait qu'on n'est pas une bonne personne et qu'on mérite pas le pardon, mais quand même, elle reconnaît qu'on a fait une bonne action en donnant le contrat à une personne innocente, même s'il semblerait que ce soit pas suffisant
Speaker A
pour elle pour nous faire sortir de l'enfer. Bon, au moins à la fin, il a un peu réussi à se racheter. La fin se termine là, mais ça fait quand même réfléchir. Déjà, à quoi sert ce contrat ? Est-ce qu'il peut nous faire sortir de
Speaker A
là et nous emmener ici pour toujours ? Si oui et si on gardait le contrat, est-ce qu'on peut échanger notre place avec elle ? Alors, il se trouve que si on garde le contrat et qu'on ignore cette dame, on retrouve la même scène
Speaker A
avec juste le dialogue qui change un peu. Maintenant, on nous dit qu'effectivement on va probablement rester ici et qu'on a échappé à l'enfer.
Speaker A
Mais là, vu qu'on a pas été cool et qu'on a pas sauvé quelqu'un, on se fait encore plus enfoncer. La chose dit clairement qu'on mérite pas cet endroit car on a été avar et surtout qu'on a causé la mort sur notre chemin de notre
Speaker A
vivant. Wouh, on était Kingvon ou quoi ? Moi je pensais juste on était un connard mais pas jusque là quoi. Malheureusement à part ce plan là on voit rien de plus de cette zone et on n pas davantage
Speaker A
d'explication sur ce contrat et son rapport avec ces deux univers. Mais le dernier truc qu'on peut faire avec, c'est le brûler. C'est la seule utilité de ce gros incinérateur présent dans notre magasin depuis le début. Et si on
Speaker A
le fait, bah au dernier jour, on se fera téléporter mais cette fois-ci par notre patron dans un lieu qui est apparemment pire que l'enfer.
Speaker A
Ouais. En gros, il y a rien et apparemment, on va rester ici pour l'éternité. Super. J'ai rien de plus à ajouter sur cette fin. Tout a été dit, je pense. Juste, c'est peut-être un poil trop cruel, je trouve. Non, John qui
Speaker A
cause la mort sur son chemin. Apparemment, sa punition, c'est juste de travailler. Bah, il y en a sur terre qui font ça tous les jours. Par contre, si tu décides de brûler un contrat, tu te retrouves ici. Normalement, c'est
Speaker A
l'inverse. Non, je sais pas. Bon, voilà. Maintenant, on dirait qu'on a vu tout ce qui était possible et qu'il reste plus rien à raconter. Mais le jeu garde une dernière fin. La fin la plus compliquée et la plus chère à obtenir par rapport
Speaker A
aux autres. Elle concerne ce mec, l'entité insecte qui nous vendait des organes pour améliorer nos compétences.
Speaker A
Rappelez-vous, j'avais souligné que c'était bizarre qu'une entité qui vend des organes et des membres d'humain puisse exister dans un monde où il y a visiblement que des créatures et monstres. Maintenant, on sait que même des humains peuvent exister ici. Donc,
Speaker A
c'est probablement les membres d'un autre humain qui s'est retrouvé là comme cette dame. Mais en réalité, c'est pas tout à fait ça. Si on récupère tous les organes qu'on peut acheter, on finit par avoir une étagère super inquiétante.
Speaker A
Mais surtout dans la dernière journée du jeu, il se passe ça. On ressuscite, on se réveille dans un lit d'hôpital, on peut écouter un docteur décrire notre condition et on apprend la cause de notre décès. Il semblerait qu'il y ait eu une tentative
Speaker A
de meurtre sur nous et que notre survie a été un vrai miracle. Ici, on croit avoir échappé au magasin mais la réalité c'est que c'est pas vraiment le cas.
Speaker A
Notre lettre de fin de contrat indique qu'on a effectivement ressuscité grâce à une exposition à nos propres organes, mais que si John venait à remourir, ce qui est certain d'arriver, bah le calvaire recommencera. Donc voilà, grâce à toutes ces fins, on peut maintenant
Speaker A
comprendre qui on était et ce qui se passait. John était autrefois le CEO d'une grosse chaîne de magasin, probablement un Seven-Eleven ou une autre entreprise similaire, mais il a négligé le bien-être de ses employé au point de causer la mort de certains
Speaker A
d'entre eux d'une manière ou d'une autre. Ce qui l'a amené à se faire détester pour qu'on en arrive au jour de son assassinat pour qu'au final il atterrisse ici et subit ce qu'il a fait subir à d'autres gens. Je trouve que le
Speaker A
jeu a une manière assez intéressante de raconter son histoire. On dirait au début que c'est pas vraiment le point central du jeu et c'est vrai, mais la manière dont les indices commencent à apparaître petit à petit et les
Speaker A
différentes fins qui permettent d'avoir une image claire de ce qui se passe, j'ai trouvé ça vraiment bien fait.
Speaker A
Sachez aussi que même si en regardant cette vidéo vous vous êtes fait spoil l'histoire, c'est qu'en jouant que vous allez comprendre l'angoisse que c'est de devoir gérer le magasin, surtout dans les 5 si derniers jours. Donc si vous
Speaker A
avez 7,50 € je vous conseille vachement de rejoindre l'entreprise. Mais moi personnellement, je vais éviter d'y retourner. Ça suffit les conneries. Je suis pas fait pour le monde du travail, j'abandonne.
Speaker A
Voilà, moi c'est tout ce que j'avais à dire. N'hésitez pas à vous abonner et à liker. On s'approche dangereusement des 200000. Bon, on en est encore loin, mais si vous pouvez faites-le. C'est le meilleur moyen pour soutenir la chaîne.
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