Skip to content

Самый жуткий кликер в истории | Horripilant

Обзор жуткого кликера Horripilant с мрачной атмосферой, уникальным геймплеем и глубоким лором подземелий.

Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.

Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.

Key Takeaways

  • Horripilant — необычный кликер с минимальным участием игрока в боях.
  • Главная ценность игры — мрачная атмосфера и глубокий лор подземелий.
  • Геймплей разделён на сбор ресурсов в лагере и автоматические сражения в подземелье.
  • Перерождения и прокачка дают постепенный прогресс, но требуют жертв.
  • Игра больше подходит для фона, чем для активного геймплея.

What the video covers

  • Игрок просыпается в тёмном подземелье, где его призывает жуткий Бог.
  • Геймплей делится на два основных этапа: лагерь (классический кликер) и исследование подземелий с автоматическими боями.
  • В лагере собираются ресурсы и прокачивается снаряжение для продвижения в подземелье.
  • Подземелье состоит из 1000 этажей с множеством врагов и боссов, бои проходят почти без участия игрока.
  • После каждого этажа выбираются пассивные улучшения, но они малоэффективны и могут выбираться автоматически.
  • В игре есть система фамильяров и перерождений, которые помогают прогрессировать, но требуют жертв.
  • Атмосфера игры становится всё мрачнее, раскрывая загадочный и пугающий лор через воспоминания и описание врагов.
  • Повествование сопровождается элементами рогалика и point-and-click исследования лагеря.
  • Игра вовлекает игрока лишь на начальных этапах, остальное время проходит фоном.
  • Автор подчёркивает уникальность игры и её атмосферу, несмотря на минимальное взаимодействие в геймплее.

Answers

Questions about this video

Что такое Horripilant и в чём его уникальность?

Horripilant — это жуткий кликер с минимальным участием игрока в боях, где основное внимание уделяется атмосфере и глубокому лору подземелий.

Как устроен геймплей игры?

Геймплей делится на два этапа: сбор ресурсов и прокачка в лагере через кликер-механику, а также автоматические сражения с монстрами в подземельях.

Зачем нужны перерождения в игре?

Перерождения позволяют получать кровавые кристаллы души (гемолит) для улучшения пассивных навыков и снаряжения, ускоряя прогресс, но требуют жертвовать жизнью и опытом героя.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:02
Speaker A
Здесь питают спойлеры. Вы приходите в себя в тёмном подземелье. Вековой слой пыли сыпется с ваших век, пока вы пытаетесь продрать свои глаза.
00:16
Speaker A
Как вы здесь оказались? Да и где это здесь вообще находится? Вы одеты в сотканный из рассыпающейся стали латы, вооружены проржавевшим мечом.
00:28
Speaker A
Раскатистый скрипучий голос разносится по катакомбам, отражаясь от стен. Тя моё, проснись, моё дитя, и следу потеряе, сын мой, тебе нужно получше узнать это место.
00:51
Speaker A
Жуткий Бог, обитающий в глубоком колодце, призывает вас спуститься в глубины. Бесконечные этажи уходят на километры вниз. Каждый из них заполнен жуткими тварями, стремящимися убить любого, кто встанет на их пути. И единственное спокойное место — мрачный лагерь, расположенный на самой вершине
01:11
Speaker A
подземелья. Еле тлеющий костёр, первый свет вашей новой жизни. Здесь ваше пристанище, место, где можно стать сильнее, подготовиться к схватке с врагами, добыть ресурсы, тащить оружие. Но главное — нельзя быть слишком жадным в своём стремлении к силе. Тот, кто берёт
01:32
Speaker A
слишком часто и слишком много, должен заплатить обратно всю сумму. Ведь Бог, [крик] знаете, с таким ступором при написании рассказа геймплея игры, прохождение которой я закончил считанные часы назад, я не сталкивался мм никогда. Нет. Серьёзно, я вообще не понимаю, как вам объяснить и разобрать
02:00
Speaker A
по косточкам Хори Пилант. Это же кликер. Да, дамы и господа, мы достигли нового жанра, разборов игр которого я вообще не думал создавать на моём канале. Жанра, где участие игрока требуется едва ли не меньше, чем в симуляторах ходьбы. Так, ладно, шутки в
02:20
Speaker A
сторону. Давайте начнём с общего. Мы играем за древнего рыцаря, просыпающегося в полузаброшенных, запутанных катакомбах под землёй.
02:27
Speaker A
[музыка] Место действия, время. Ничего. Этого мы не знаем. Следовать остаётся лишь советом и требованиям таинственного Бога, сущности, обитающей в этом месте и кличущей нас своим ребёнком. Так мы будем исследовать этот мир, кликать и ещё раз кликать, а также открывать
02:47
Speaker A
скрытые в этом месте секреты. Геймплей Хрипиант можно условно поделить на два этапа: лагерный и dungeonнроллерный.
02:56
Speaker A
Лагерь — это классический кликер. Собираем ресурсы, кликая, прокачиваем саму сборку ресурсов, тратя ресурсы на то, чтобы с клика падало больше ресурсов. Добавляем их в пассивный сбор за счёт найма разных мерзких тварей, типа крыс, скелетов и насекомонстров, потратив ещё ресурсов, чтобы ресурсы
03:11
Speaker A
падали, пока мы продолжаем собирать ресурсы или занимаемся другими делами. Классика. Ресурсов, правда, не особо много. Всего три вида: дерево, камень и железо, которые механически отличаются примерно ничем, кроме ценности. Однако, наверное, вам всё ещё не ясно, а зачем вообще их собирать. Ну а тут всё просто.
03:32
Speaker A
Для улучшения снаряжения протагонисты игры. Снаряга — ключ к прогрессии. Чем больше число урона меча, чем быстрее атака, привязанная к шлему, тем быстрее можно продвигаться вперёд, изничтожая всевозможных монстров, встающих на пути.
03:46
Speaker A
Применить же всё это можно в рамках второго этапа игры, наверное, основного, так как именно на этом экране игрок проводит 90% времени в игре Dungeon Colller. В нашем распоряжении огромное подземелье, простирающееся на 1.000 этажей вниз. На каждом по девять врагов
04:07
Speaker A
и одному боссу, который является просто усиленной версией базовых противников. Бои протекают без особого участия игрока. Атаки наши и врагов, регенерация, всё происходит автоматически по КД. Игра лишь иногда лениво подсвечивает уязвимые точки на спрайтах врагов, клик по которым равен
04:25
Speaker A
дополнительной атаке. В целом полезная вещь, особенно на ранних этапах, когда скорость ещё не достигает таких значений, что этажи пролетают за секунды. Ещё после прохождения этажа перед нами будет высвечиваться выбор из трёх пассивных улучшений, да, на манер популярных нынче рогаликов. Впрочем,
04:42
Speaker A
выбор этих улучшений настолько бесполезен, что разработчик и сам позволил сделать его автоматическим, просто прожав дополнительную кнопочку в меню. В остальном же 95% времени данженн кроллинга вы будете сидеть, откинувшись на спинку кресла, листая в лучшем случае книжку, пока главный герой будет
04:59
Speaker A
защищать подземелье от полчищ врагов. К тому же ещё и ресурсы пассивно в лагере будут капать. В общем, отдых от всех этих ваших мудрённых компьютерных развлечений.
05:11
Speaker A
Вылазки в подземелье же необходимы для дополнительного слоя прокачки. Во-первых, наш рыцарь поднимает с каждого убитого моба тонны опыта, который идёт на поднятие уровня, ибо здоровье зависит исключительно от него, а не от снаряжения. А здоровья нужно много, особенно учитывая, что на поздних
05:30
Speaker A
этапах игры даже в усмерть прокаченного персонажа могут ваншотнуть порождения нижних этажей подземелья. Во-вторых, с мобов падает мясо. Использовать его можно для двух целей: прокачки хранилищ, что увеличивает лимит ресурсов, а также для приобретения фамильяров у невыносимо пугающей химеры, что живёт в одной из
05:52
Speaker A
запертых комнат лагеря. Она буквально порождает ворон, скелетов и прочих тварей из бесконечных запасов собственной плоти. Впрочем, фамильяры — дело спорное. С одной стороны, на ранних этапах они могут сослужить неплохую службу. Однако, чем дальше в лес, тем неоправданно дороже они становятся и тем
06:13
Speaker A
бесполезнее они в бою. Правда, кое зачем они нам ещё пригодятся. Также в игре есть механика перерождений.
06:22
Speaker A
В зависимости от того этажа, до которого главный герой смог дойти, Бог предложит гемолит. Кровавые кристаллы души в обмен на нашу жизнь. Гемалит тратится на пассивные перки, снаряжение, что прокачивается быстрее и дешевле, более мощные базовые показатели, увеличение хранилищ, усиление клика, целое древо
06:44
Speaker A
прокачки с десятками разных способностей, каждая из которых будет потихоньку помогать главному герою продвигаться по подземелью всё дальше и дальше. И с каждым перерождением время на прокачку тает на глазах. Мы становимся сильнее, делаем [музыка] всё быстрее каждый раз, но платим за это своей жизнью, всем
07:06
Speaker A
заработанным опытом. Но зачем? Зачем всё это? Чтобы увидеть число тыся в названии уровней и всё.
07:16
Speaker A
Игровой процесс в Харипеланд вовлекает в себя игрока лишь на первых порах, когда ещё надо кликать. Всё же остальное время он проходит где-то на заднем плане жизни. [музыка] Пока мой подопечный прорубался в одиночестве сквозь толпы подземных обитателей, я писал сценарий,
07:32
Speaker A
монтировал, читал, гулял с собакой. В общем, делал всё, что угодно, кроме игры. В игру, блин, пустая трата времени и сил. Ну, для большинства. Я-то вон ролик сделал, который вы смотрите, но всё равно, на кой ляд я вообще взял эту
07:50
Speaker A
игру на разбор? Зачем, если играть, то в неё, в общем-то, и не надо. А всё дело в атмосфере и мире игры, который с каждым новым погружением в подземелье потихоньку начинает становиться всё более и более мрачным и [музыка] пугающим местом, скрывающим некую жуткую
08:10
Speaker A
тайну, докопаться до которой можно было лишь пройдя игру вплоть до самого конца. Но с чего начать распутывать клубок тайн и загадок? Первые этажи проходят спокойно, режем обычных для жанра фэнтези-крыс. Но вот уже следующий враг начинает вызывать вопросы.
08:35
Speaker A
Ворона. Что ворона делает в подземелье? Ладно, ещё летучие мыши, но что здесь забыла птица?
08:43
Speaker A
Они видели, как умирала надежда на небеса. И странностей становится всё больше. Спускаясь всё ниже и ниже. Главный герой по обрывкам воспоминаний, появляющихся в его памяти при встрече с новыми врагами, дописывает свой мрачный бестиарий, полнящийся крупицами Лора, который предстоит собрать. В следующее мрачное
09:08
Speaker A
воспоминание всплывает в описании насика медведя, пугающего монстра, встречающегося ещё глубже. Легенды гласят, что насика медведи охотились на детей, которые не слушали своих родителей. Под этими мрачными сводами трудно не задаться вопросом, не привёл ли их сюда иссушающий голод, когда детей больше не осталось.
09:34
Speaker A
А после и в описании мольгам, сплавленных воедино частей людей. И ещё одно существо, рождённое в тот проклятый день. У него слишком много лиц, слишком много глаз, слишком много ртов. И все они кричат от боли.
09:57
Speaker A
Жуткие циклопы, чей немигающий глаз выныривает из тьмы подземелья. Одноглазые дети рождались на поверхности, но выживали редк
10:10
Speaker A
Опалённые сиянием того ужасного дня, многие дети родились с подобными уродствами. Некоторые выжили. больше не осталось тот проклятый день сиянием того ужасного дня. Исходя из всех записей, можно сделать предварительный вывод. Мир Хори Пиланд пережил некое событие апокалиптического масштаба, связанное с огнём. Всё прошло
10:39
Speaker A
сеюминутно, мгновенно уничтожив большую часть существ на поверхности. А то, что осталось, лишь гниль подземье, беглецы и ожившие трупы. Или, быть может, всё здесь давно мертво. Намёки и на это можно встретить в описании существ, например, лидера скелетов.
11:00
Speaker A
Может, они когда-то были героями или же их преобразовали в новую форму после смерти. Как бы то ни было, что-то в этих тоннелях вернуло им жизнь.
11:13
Speaker A
Быть может, это Бог вдохнул во всех этих монстров жизнь, вернул их из смертного небытия в реальность. Но кто он такой? А главное, кем же является главный герой, если человечества уже нет? Спускаемся всё глубже в подземелье. Семисотый, восьмисотый, девятисотый этажи. Чем
11:35
Speaker A
ближе конец, тем искривлённее становятся сами коридоры, словно само пространство искажается вблизи чего-то. И вот мы внизу, после сотен перерождений, после тысяч смертельных ударов, от которых нас спасло лишь чудо, дверь ничем не примечательная, мрачная, запертая.
11:58
Speaker A
Неужели это конец? И что же теперь делать дальше? Да, чтобы открыть эту дверь, надо раскрыть все тайны Хорипи Пилан.
12:10
Speaker A
Знаете, на самом деле я немного слукавил, когда сказал, что геймплей Харипиланд можно поделить на два этапа, ибо их на самом деле три. Мир игры таит в себе множество секретов, открывать которые нам предстоит в режиме Point and Click, исследуя заколки лагеря, решая
12:25
Speaker A
загадки, а также рыская по подземелью в поисках необходимых предметов, получаемых за преодоление различных этапов игры. Например, каждые 50 тире100 уровней Хори Пилан стабильно выдаёт игроку по предмету. Да, по сути, вся idл составляющая игры является надстройкой над головоломкой. И прокачиваемся мы и
12:45
Speaker A
достигаем новых этажей не затем, чтобы просто прокачаться и стать круче, а для того, чтобы найти новые кусочки пазла.
12:55
Speaker A
Лагерь оказывается не просто парой комнатушек с мрачными стенами и возможностью кликать, а целой сетью скрытых друг за другом проходов, каждая из которых и ведёт к различным новым тайнам. Запертые двери из комнаты с костром ведут в загадочные помещения. К
13:09
Speaker A
алтарю с пустыми отверстиями под руны и огромным чарующим зеркалом, к огромной чаше с шипом, нужной для жертвоприношения фамильяров.
13:18
Speaker A
Отыскиваемые в подземелье предметы помогают продвигаться далее. Специальные коды из рун открывают проходы, а динамит и лом помогают пробивать стены.
13:27
Speaker A
Оказывается, что главный герой, химера и бог не единственные обитатели подземелья. Так, тут можно найти Харона, замурованную в стену мумию, что начнёт нам помогать решать пазлы, чтобы мы смогли выбраться из этого места. Жуткого и омерзительного жирного демона, что готов обменять ресурсы на гемолит, и
13:45
Speaker A
даже призрака, мечтающего, чтобы его избавили от бренной оболочки. С призраком, кстати, связана одна из моих любимых загадок в игре. Чтобы исполнить его желание, недостаточно следовать его просьбам. Необходимо мыслить иначе. Так, атаковать вне данн кроллер этапов игрок не может. Однако может он использовать
14:05
Speaker A
предметы, которые можно приобрести в оружейной за мясо. Так, одним из них является instстаки амулет, который я обычно использовал на боссах. На удивление, он уничтожит и призрака. И чтобы догадаться, до этого я потратил, наверное, слишком много времени. Кстати, для его убийства также необходимо
14:24
Speaker A
принести в жертву фамильяра, чтобы оставшиеся от духа Миазмы, напитавшись кровью, открыли новый код. Он помогает открыть проход к ещё одной отличной загадке. Активировав статую, найденным в подземелье предметом, мы получим некую последовательность мигающих квадратиков на каменной плите. Новый код, но как его
14:45
Speaker A
набирать? С помощью рун не получится. Конфигурация там совершенно иная. Ответ находится также внезапно. С помощью карты прокликивая локации в нужном порядке, благодаря чему можно провалиться в зеркальный мир, искажённое отражение реальности. Дальнейшее же прохождение протекает быстро. Решаем все пазлы, активируем все возможные коды.
15:06
Speaker A
Последний вообще оказался в меню игры, куда нужно специально выйти и заметить, что он висел там с самого первого запуска Hрипиant. И наконец открываем дверь на последнем этаже подземелья. И гнилостный запах мяса бьёт по ноздрям.
15:23
Speaker A
Гора плоти высится перед нами, а у её подножья фотокарточка. Лес. Обычный лес. Внезапно перед нами вырастает Бог, в чьё пристанище мы, видимо пробрались.
15:38
Speaker A
Прошу, не забирай это у меня. Это всё, что у меня осталось. Но если ты настаиваешь, пощадка не жди.
15:49
Speaker A
Срочно отбиваемся от него и сбегаем по тысяче лестниц на самый верх. Но и тут Бог преследует нас. Начинается босс-файт. Бог буквально рушит интерфейс, а нас вынуждает бесконечно кликать по своим слабым точкам. Сквозь кровь и огонь он рассказывает свою
16:04
Speaker A
историю. И я сбежал сюда, когда мир погиб. Я рылся в трупах и земле, чтобы выжить. Их могила - это моё наследие.
16:16
Speaker A
Серце жизнь, проклятие. Слишком долгое пребывание в ней разъедает разум. Я расёк свою плоть, чтобы избавиться от него. Но осколки расползались и принимали новые формы, новую жизнь. Теперь пришло время, чтобы этот проклятый урожай окончил. со мной.
16:41
Speaker A
И мы его убиваем. Вонзаем меч в искажённую спину. Конец. На фотокарточке находим финальную последовательность, ввод которой вызывает обрушение потолка. Свобода, пенящий запах. Природы нет. Золы плавящейся земли. Образ из фотокарточки лишь прошлое. Мира больше нет. Белое солнце выжигает всё под своими лучами.
17:11
Speaker A
Весь наш путь был зря. Кожа запекается, глаза вскипают. Бог нашёл своё спасение из этого вечного ада. А перед нами теперь стоит выбор: прекратить всё или же начать новый цикл.
17:28
Speaker A
Я делаю шаг вперёд, и свет приветствует меня. Солнце заполняет всё чистое. безжалостная. Его лучи затопляют меня, нежно разрушая.
17:42
Speaker A
Когда моя кожа больше не может ему сопротивляться, моя форма растворяется, мысли успокаиваются, груз отпускает, солнце дотягивается до меня.
17:55
Speaker A
Я. Однако, если вы не желаете сгинуть в лучах солнца, то есть и другой путь. И я отворачиваюсь от света. Камень смыкается вокруг меня, как будто он ждал моего возвращения.
18:16
Speaker A
Знакомый, терпеливый. Я снимаю доспехи часть за частью. Я оставляю их там, где их найдут.
18:25
Speaker A
И я начинаю резать своё изувеченное тело. Мои разрезы точны. Боль ранит, а потом переходит в нечто приятное, пригодное для использования.
18:37
Speaker A
То, от чего я отказываюсь, принимает форму. Новый рыцарь, тихий, мечтательный. Я погружаюсь всё глубже в темноту. Она принимает меня без вопросов. Я свернулся там, где когда-то лежал Бог.
18:54
Speaker A
Я жду. Дитя моё, проснись, моё дитя, и следу помея, сын мой. Тебе нужно получшему знать это место.
19:17
Speaker A
Итак, подведём итоги. Хори Пилант, без сомнения, феномен. Взять жанр клиckр и использовать его как прикрытие для Point and Click Advвенure об экзистенциальном ужасе и принятии собственной смертности.
19:32
Speaker A
Это сильно. Её история повествует нам о существе, порождённом человеческой травмой апокалиптического масштаба, его извращённые гре и попытки создать мир в условиях, когда жизнь невозможна.
19:47
Speaker A
Бесконечные катакомбы, бесконечный цикл боли и насилия. Мы не знаем, каким по очереди рыцарем мы играем, какой по очереди Бог молит нас о смерти. Сколько раз история повторится, пока всемогущее существо не захочет принять ответственность за собственную жизнь, не перекладывать её на свои порождения, а
20:09
Speaker A
самому шагнуть к принятию смерти всего окружающего мира под лучами опаляющего солнца. Мы не знаем причин апокалипсиса.
20:18
Speaker A
Мы не знаем, кем был Бог до всего этого кошмара, и быть может к лучшему. Тем не менее, Хори Пилант - это игра. И в те моменты, когда она нам не даёт лора, когда не даёт загадок, сюжета, да хоть
20:32
Speaker A
чего-то, кроме кликинга, она может быть скучной, особенно если относиться к ней как к игре. Уверенно сидеть перед экраном, кликать и кликать и кликать, проходить, думать над навыками, прокачкой. Так что если вы человек, для которого хардкор является главной идеологией жизни, а любое отвлечение от
20:52
Speaker A
игры считается проявлением СДВГ, пройдите мимо Хори Пилан. Она лишь разочарует своим темпом, простотой и антигеймплейностью.
21:03
Speaker A
Но если вы любите залипнуть во что-то медитативное, покопаться в истории и лоре, да просто отдохнуть за просмотром бесконечно бегающих туда-сюда цифр и игры, что играет сама в себя, то, быть может Харипелант для вас. Только помните, на дне вы можете встретить не
21:21
Speaker A
Бога, а себя, того, кто уже здесь был. Однако на этом всё. Обязательно нажмите на кнопки лайк подписаться, прозвените в колокол. А ещё, пожалуйста, подпишитесь на Бусте. Спасибо огромное всем, кто уже подписан. Новичкам же ссылка в описании и комментариях, куда стоит нажать, если
21:44
Speaker A
вы хотите видеть такие же проработанные ролики про нишевые темы чаще. А с вами был Тюленин, ваш проводник в мир странных и пугающих Инди. Алфдерзейн.
Topics:Horripilantкликеринди играподземельеавтоматические боипрокачкаперерождениемистикамрачная атмосферарусский обзор

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →