Skip to content

Я НЕДООЦЕНИЛ ЭТОТ ЧЕЛЛЕНДЖ l POINTS CHALLENGE

Третья часть челленджа с расходом поинтов на навыки и перки в Dead by Daylight. Анализ стратегии и игровых моментов.

Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.

Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.

Key Takeaways

  • Рациональное расходование поинтов критично для успеха в челлендже.
  • Повторное взятие перков резко увеличивает их стоимость, что ограничивает стратегию.
  • Баланс между агрессивной игрой и экономией поинтов помогает избежать поражения.
  • Выбор перков и улучшений зависит от конкретного киллера и ситуации на карте.
  • Использование внешних сервисов для пополнения Steam баланса удобно и безопасно.

What the video covers

  • Автор тратит поинты на улучшения и перки в Dead by Daylight, учитывая увеличение стоимости повторных перков в 5 раз.
  • Начальный банк поинтов составляет 3000, после 12 киллеров осталось 1982 поинта.
  • За каждую сломанную палету теряется 1 поинт, за каждую оставшуюся стадию — по 2 поинта.
  • Проигрыш возможен при исчерпании поинтов или если сбегут двое и более выживших.
  • Автор подробно описывает выбор перков и улучшений на примере киллера Рин с красным кольцом и фурином.
  • В видео показан игровой процесс с комментариями по тактике, удачным и неудачным моментам.
  • Автор объясняет, как балансирует сборку, чтобы не потерять поинты и сохранить шансы на победу.
  • В видео также упоминается способ пополнения баланса Steam через платформу fanpay.
  • Автор делится опытом игры на разных киллерах, включая Легиона, с выбором перков и стратегий.
  • Видео содержит живой комментарий и советы по игре, а также приглашение подписаться на Twitch.

Answers

Questions about this video

Что такое поинты и как они используются в челлендже?

Поинты — это внутриигровые баллы, которые тратятся на приобретение навыков и перков. Их количество ограничено, и повторное взятие перков увеличивает их стоимость в 5 раз.

Какие последствия есть за сломанные палеты и оставшиеся стадии?

За каждую сломанную палету теряется 1 поинт, а за каждую оставшуюся стадию в матче — по 2 поинта, что влияет на общий баланс и шансы на победу.

Как автор рекомендует пополнять баланс Steam для покупки игр и донатов?

Автор советует использовать платформу fanpay, которая позволяет быстро и безопасно пополнить баланс Steam, выбирая продавцов по цене и отзывам.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Приветствую. Третья часть челленджа, в котором мне предстоит тратить поинты, ну или же баллы. Тут кому как удобнее. На навыки и улучшения. Каждое улучшение тратит определённое количество поинтов, как и перки. Но важным примечанием является то, что если я возьму перк
00:15
Speaker A
повторно, его стоимость будет увеличена в пять раз. Таким образом, взяв один розыгрыш, он будет стоить 10, но взяв его повторно, всё 50. На старте у меня было 3.000 поинтов. Мы прошли всего 12 килеров, и у меня осталось уже 1.982
00:29
Speaker A
поинта. За каждую поломку палеты я теряю один поинт, и за каждую оставшуюся стадию я также теряю по два поинта каждую стадию, что осталось в матче.
00:37
Speaker A
Проиграть этот челлендж довольно просто. Первый вариант: у меня закончились поинты, я не могу дальше продолжать.
00:42
Speaker A
Второй вариант: если от меня сбегут двое или же больше выживших. Таким образом, я вынужден балансировать сборку, при этом сильно не ужимаясь, иначе риск поражения будет сильно возрастать. Я обычно такое не упоминаю, но, пожалуйста, подпишитесь на мой Twitch. Там стримы, челленджи и
00:55
Speaker A
прямой контакт со мной. Можете спрашивать что угодно, я помогу вам с чем угодно. Спасибки. Что делать, если хочется взять новую игру или просто задонатить в любимую? А балансов в стиме нет. Откладывать на потом не вариант. На самом деле всё проще, чем кажется.
01:09
Speaker A
Просто пополнить Steam баланс через fanpay. Это реально самый удобный и выгодный способ. Что такое? Это платформа, где можно моментально закинуть деньги на Steam. Работает 24x7, продавцов много. Выбираешь сам по цене, условиям и отзывам. Закинул, зашёл в Steam, купил игру, задонатил, взял DLC
01:25
Speaker A
или Skin. Всё чётко и без лишней уроки. Почему это безопасно? Деньги сначала уходят на сайты, и только после того, как ты получаешь баланс, они передаются продавцу. Никакого кидала, всё прозрачно и по делу. Как это работает? Регаешься на PPAY быстро и просто. Выбираешь
01:38
Speaker A
продавца, смотришь отзывы и стаж, указываешь нужную сумму и оплачиваешь. Получаешь баланс прямо в Steam. Быстро, без задержек. Покупаешь всё, что хочешь, от игр до внутриигровых плюшек. Я сам беру только так. Реально дешевле, быстрее и полностью под контролем. Моя
01:52
Speaker A
ссылка в описании и в закреплённом комментарии. Проходи и попробуй сам. Итак, первый у нас на очереди Рин. За неё я беру красное кольцо. Пока что поинтов достаточно, поэтому решаю сильно улучшение не экономить. А также беру фурин. Кольцо увеличивает скорость
02:05
Speaker A
передвижения в фазе, но скрывает следы трещины. А вот фурин заставляет слышать гулос способности всех выживших на всей карте. Улучшение беру рычаг влияния.
02:12
Speaker A
Теперь выжившим будет сложнее лечиться. Порчу третью печать. Теперь мои удары накладывают слепоту. Может быть полезно, чтобы вытянуть время у выживших при поисках Крюка и прочих объектов в игре.
02:22
Speaker A
В последнем беру безжалостный перк. Ну, [ __ ] смех, да, я это понимаю. Но с другой стороны, это один из единственных киллеров в игре, кому этот перк подойдёт. Брать повторки крайне нежелательно, иначе не уложусь в количество поинтов. Поэтому приходится
02:34
Speaker A
вот так вот изворачиваться. Вношу все эти подсчёты в таблицу. Показывать каждый раз все внесения в таблицу я больше не буду. Как показала практика, это доля секунды на экране. И в следующие разы я буду визуализировать всё вам на экране, чтобы для вас
02:47
Speaker A
картинка была яснее. Погнали в катку. Итак, погнали. Так, давайте сразу использовать фейс, потому что у меня кольцо и с ним, ну, передвигаться будет поприятнее. Позволяет использовать мобильность намного лучше. Так, и вычит походу Лачу.
03:03
Speaker A
Опа, минус палета. Нет, ну это хит, по идее, тогда. Да, Соф решил не скидывать палету.
03:12
Speaker A
Нам же лучше. Наносим хит и догоняем его Фейзе. Погнали. [музыка] Отлично. Тут уже надо определяться чисто по звукам. И Нарин особо тут покомментировать, конечно, не выйдет именно в самом фейзе. Но хит был отличным прямо вообще супер. Так, сур
03:32
Speaker A
здесь чинил. Я даже догадываюсь, куда он пойдёт сейчас. Скорее всего сюда. Да, моё предложение. Верно. Найс.
03:43
Speaker A
Отлично, просто отлично. Пока погнали за ним дальше. Найс. Фу. Решил пообузить порталы, но я успел среагировать, подловить, поймать.
04:01
Speaker A
Это прям отлично. Так, у нас есть два повеса начальных. Там, где действует рычаг влияния. Лечить. Опа. Здорово.
04:09
Speaker A
Здорово. Так, у него ослабление. Скорее всего, он вылечится там, возможно, пер какого-то выжившего. Так, минус палета. Блин, придётся сломать и потерять поинт из-за этого. Но ладно.
04:28
Speaker A
Так, ломаем. Тут очень много, кстати, уже стаков на порче. По идее, спарить выжившим, где висит выживший, будет намного сложнее. Вешаем сюда. Они дают первый ген, но как будто бы ничего страшного. Жалко, что у меня это всё первые посы. По идее, я так никого не
04:44
Speaker A
раскачиваю и не туннелю. Плюс персонаж такой, который, ну, лучше, конечно, ходить за тем, кого уже спасли, так как ты слышишь стоны, он ранен, плюс у меня рычаг влияния. Ну и персонаж располагает к этому. Дают ещё один генератор.
04:57
Speaker A
Так, и тут пытаются починить. А он даже успел зачинить. Ни фига себе. Я буквально на секунду отошёл, а тут уже пытаются зачинить этот ген. Я его, конечно, не отдам. Блин, минус печать.
05:10
Speaker A
Это не очень, но, по идее, я должен выбить стадию. Или не успею. Блин, если подбоди блокал бы плохо, так может получится. Ха. Ну, по всей видимости, получится, да.
05:33
Speaker A
Бодиблока достаточно. Тут такая сложная позиция для бодиблока, но у меня получилось отлично. О'кей. Так, я боюсь, что там может быть осколок, но надеюсь, там не будет всё-таки осколка. Да, там осколка всё-таки не было. Как будто бы кто-то рядом ходил. Блин, может, показалось,
05:50
Speaker A
конечно. Ну, тут такая сейчас позиция вкусная. Да, здорово. Ага, второй там. Всё, я понял.
05:57
Speaker A
Пускай в целом прочинивают. Мне как бы не жалко. Для меня главное сейчас здесь победа. Выиграть этот матч и спокойно забрать его. Вопрос лишь в том, смогу ли я их задефать. Как бы вдвоём разменять они смогут в любом случае, а вот один сур в двоих сразу
06:12
Speaker A
спасти, ну, вряд ли сможет. Будет ему сложно очень в этом плане. Правда, я не понимаю, где второй выживший. Раз этот маячи здесь, то, скорее всего, второй выживший где-то рядом, и у него есть информация, но я его не вижу. Так, найс, минус один.
06:27
Speaker A
Всё, мы его сразу забираем. А вот он подошёл. Отлично. Скинул он палету. Безжалостный. В целом работает.
06:36
Speaker A
Безжалостный. Верю. Отлично. Так, этот в правильную сторону пошёл. Не знаю, успею ли я его подловить здесь.
06:55
Speaker A
Какое-то окно или палету, если он залезет. Ну, там осколок, по всей видимости. Нет. А зачем он прыгнул в шкаф? Чтобы вытянуть время или что? Ладно, о'кей.
07:06
Speaker A
Ну, первая катка, на самом деле, вообще супер простая оказалась по итогу. Тут я отыграл на победу, сами понимаете.
07:11
Speaker A
Кто-то скажет: "Да ты там туннелишь или ещё что-то". Точнее, кемпишь. Тут больше кемпинг был, но думаю, вы понимаете, что челлендж уже зашёл слишком далеко. Я отыграл на большом количестве киллеров.
07:21
Speaker A
Перки у меня не самые лучшие, если объективно говорить, и условия достаточно сложные в совокупности.
07:27
Speaker A
Думаю, понимаю, что я тут не буду развлекать выживших. Я буду ебашить, как папа Карла. Так, на люк они ничего не брали. Я тоже ничего не брал на люк. О, отлично. Здорово.
07:36
Speaker A
Даём хит. Бля, нахуй я эту палету сломал? Подскажите. Потерял поинт с пустого места. Близко.
07:51
Speaker A
Влаче. А, палеты есть. Точно, точно. Он же решил не скидывать тогда. Найс. Решил действовать быстро, потому что пока он поймёт, что происходит, что я перешёл в фейс и прочее, мне как раз хватит времени, чтобы его слагнуть.
08:15
Speaker A
Отлично. Победа чистая. Ни одной стадии мы не оставляем и едем в следующую катку. [аплодисменты] Супер хороший матч. Следующий у нас Легион. На нём матч оказался довольно простым, и тут я отыграл от слага. В перке взял добивание и танатофобию.
08:33
Speaker A
Конечно, танатку можно было бы приберечь и для плаги, но всё же решил отдать этот перк Легиону, ибо персонаж, очевидно, слабее той чумы, а выбор перков и так сильно ограничен на данный момент.
08:42
Speaker A
Дальше перки я решил не добирать. Взял два зелёных улучшения на длительность способности и начал раскачивать карту, после чего вижу, как мне дают два гена в один момент. Тут я полностью осознаю, что мне нужно действовать быстро и отталкиваясь от сп...
08:55
Speaker A
соответственно, выбираю тактикой слаггейминг. Переслагов выживших и переиграв их умом, забираю чистую победу без единого лишнего повеса. Сломал три палеты и потерял на улучшениях с перками 34 поинта. С учётом палет все 37.
09:08
Speaker A
Итоговое число поинтов 1.850. Дальше у нас была пла: Беру повторну закрывашку и теряю 50 поинтов. Уж сильно вкусный перк, и избежать его я не мог, сами понимаете, тем более на плаге. Далее я взял инстинкт чужого. После повеса вижу
09:21
Speaker A
ауру дальнего раненого выжившего на 8 секунд. Перк оказался по итогу ключевым, чтобы не проебать матч. Опять же повторюсь, чуть не проиграл стрик. И ситуация была в самом деле опасной, но перк сильно помог. Последним перком я взял истерию. После ранения выжившего
09:34
Speaker A
другие раненые выжившие получают статус забывчивости. В улучшение берут длительность задоражения объектов и дополнительный скрнённый шарань со старта. На стадиях теряю два поинта, ибо один сур всё же смог сбежать. На перках я теряю ещё 70 поинтов и на улучшениях
09:47
Speaker A
вновь 14. Итоговая стоимость всего вышла 86 поинтов, а всего поинтов в банке после игры на плаге 1.764.
09:55
Speaker A
Дальше идёт гостйс. Беру зверскую силу. Киллер пеший. Сокращать время в погоне всё же как-то нужно, сами понимаете.
10:01
Speaker A
Также беру генетические ограничения. Когда сурф получает хит, на него накладывается усталость. Расчёт тут на то, чтобы выживший после внезапного первого хита не смог перетянуться в ближайшее окно, дабы использовать гибкость. Либо же для контрдехарда. Перх не идеально стоёт на гфа. Да, я это
10:15
Speaker A
понимаю. Так, у него есть механика уязвимости. Но перестраховаться стоит, тем более перк раньше ни в какой сборке не фигурировал. Последним перком беру гибли Франклина. У Госта все атаки являются базовыми, хоть уязвимость, хоть со стелса, как угодно. Статус спецатаки
10:29
Speaker A
тут никак не может наложиться, поэтому беру смело. В улучшение беру Филадельфию и кошелёк Олсона. Вся сборка обошлась мне 43 поинта, и количество поинтов на данный момент составляет 1721.
10:39
Speaker A
Итак, погнали. Начальная школа Мидвича. Прекрасная карта для Гостфейса, закрытая. У выживших мало вижена на нас.
10:47
Speaker A
Блин, но нас уже спалили, походу. А нет, нихуя. Идеальный чейс. Да, со старта я заметил выжившего, к счастью. И, кстати, я не смотрел лобби, я не видел, там есть ли фонарики, чтобы доджить. Я лежал на кровати или стал
11:08
Speaker A
тиктоке. Не, ну а что, [ __ ] поиск долгий, сами понимаете. Так, сверху тоже чинят. Мне нельзя спалиться. Это была здорово.
11:21
Speaker A
Небольшая ошибка с моей стороны. Минус палета. О'кей. Бля, тут очень много палет. Это плохо, но мне их придётся сломать.
11:30
Speaker A
Ладно. Вторая палета. Третья палета. Как бы да, я его по итогу зачел достаточно легко, но, блин, три палета со старта такое себе. О'кей. Никого я не вижу там. Видимо, Соф уже успел перетянуться куда-то. Я хз. Тут он меня
11:49
Speaker A
не сможет, по идее, обнаружить. Бля, ну очень сильно копинца самоспрыг. О привет. Бля, одна и одна и та же ошибка. Ты что, блин?
12:05
Speaker A
Найс зафейкали при помощи контрола. Он мне не скинул ренант или блин, не помню, как это. Начны саван. Во. И за это он поплатился. Дают мне первый генератор. В целом, ничего страшного.
12:19
Speaker A
Пускай будет тут меня не спалить. У меня идеальная позиция. Стенка блочит этого сурва. Эта дверь блочит этого сурва. Ну, вижен на меня.
12:31
Speaker A
Ага, там решили засейвить. Всё, это пускай остаётся. Так, этот спрыгивает на сейф, по идее, да?
12:42
Speaker A
Но будет он пытаться засейвить. Я уверен в этом. Тот выживший зачем-то привлекает на себя внимание.
12:50
Speaker A
Не понимаю, с какой целью. [ __ ] что происходит? Что они спамят? Всё, дисконнект сгорела [ __ ] Всё, этот умирает.
12:58
Speaker A
Никто не чинит здесь. Так ладно. А что он делает? Он сливается. Да, похоже на то. Видимо, у него сгорела [ __ ] Но он сам допустил два раза одну и ту же глупую ошибку. Что тильтовать?
13:16
Speaker A
Непонятно. О'кей. Четвёртая палета. Так, отыгрываю. Отлично. Бам. Ну и всё, как бы, по идее, победа.
13:35
Speaker A
Ладно, эту палету я не буду ломать уже. Осталось только Нея, но это бот. Я вот хз. Смогу ли я его забрать? Блин, бот решил засейвить. Давай-то. Ну, вообще, по логике тогда мне надо идти за батяй.
13:49
Speaker A
Хотя и там, и там две стадии осталось, поэтому я даже хз. Кто попадётся, затем и пойду. Ага, мне попался бот. А, я понял, он решил слиться. Ну, вообще, это правильное решение, потому что здесь в целом выиграть это невозможно. Но для
14:04
Speaker A
меня это супер выгодно по одной причине, потому что у меня челлендж, и мне нужно как можно больше повесов.
14:13
Speaker A
Всё, гг. Да, лёгкая победа. Гг. Сломал три палеты. В целом, можно сказать, даже немного. Далее у нас демограгон. Беру на него очки и сердце.
14:28
Speaker A
Всё для быстрой перезарядки рывка. В перке беру безжалостный шторм и тинкер, чтобы блокировать горячие генераторы. и получать на них информацию. Больше ничего не беру, ибо стараюсь экономить поинты. Сборка вышла ценой в 30 поинтов, плюс те три поинта заплеты. Итого вышло
14:42
Speaker A
1.680 поинтов в банке. Попались на классическую карту Димагаргона. Довольно канонично. Что ж, давайте расставлять, наверное, свои капканы, да, телепорты поставим. Один здесь, а один поставим где-то тут, наверное.
15:00
Speaker A
Тут и патик, и генератор. Достаточно хорошая позиция. Так, суф перетягивается направо и наверх. О'кей, погнали за ним.
15:11
Speaker A
Попытаюсь сделать первый быстрый слаг. Правда, не знаю, получится, не получится. Так, есть первый хит.
15:29
Speaker A
Придропнет он. Найс. Это просто супер. Ну да, он будет перед дропать, чтобы я не пробил. Ну у меня это только на руку. Правда, я слишком много палет кушаю. На Холкинсе в целом много палет.
15:43
Speaker A
Это минус. О'кей. [аплодисменты] Всё. И там Ген 90%. А это хуёво. Уже успею туда? Интересно.
16:01
Speaker A
Нет, не успел. Не заблокировал ген. Пинать буду позже. Сейчас главное. А там ещё А ещё один ген. Бля, интересно.
16:18
Speaker A
Мне дают три гена за раз. Один, второй и третий. Фу! [ __ ] драйв.
16:33
Speaker A
Что? Что происходит, [ __ ] Там ещё генны горячие. Третья палета. Бля, давайте поднимать вот этого выровшего.
16:51
Speaker A
Надо пнуть ещё этот ген. О, тяжёлый матч, на самом деле. Тяжёлый матч. А, его подняли. Я не успел на пару секунд. Когда будем вешать этого? А, я понял.
17:07
Speaker A
Так, пускай лежит пока что. Фух. Идеальный тайминг. Отлично. Привет. Пытаюсь законтролить карту, чтобы меня и не вычинили, и сурлов не подняли. [ __ ] ну по итогу его подняли. Ладно, я думал, он переползл сюда, но, видите, не угадал. Ещё одна палета.
17:41
Speaker A
Это было близко. Там чинят ген. Кажется, мне дадут генератор сейчас. Нет, он промахнулся в скилчек.
17:52
Speaker A
[музыка] Бля, ладно, раз он промахнулся скилчек, мы можем сходить на тот ген. Там в любом случае чинят.
18:00
Speaker A
Он решил скипнуть. Да, он ушёл. Поставлю портал и сразу его активирую, дабы выжившему пришлось его ломать. Он на это тоже потратит какую-то часть времени, а я тут спокойно смогу продолжить свою погоню.
18:19
Speaker A
Это не хит. Я понял. Так, тактак. Вто этаж. Нет, плохо плохо плохо. Бля, плохой промах.
18:37
Speaker A
К счастью, Дима Горгон - это не Виктор Твинсов, и он поднимается по лестнице спокойно.
18:45
Speaker A
Будем ли мы поднимать его? Наверное, нет. Слишком большой риск. [музыка] Его подняли. Да, его подняли. А, спиздили выжившего. О'кей.
19:00
Speaker A
Но сурвы не дают мне отыграть именно так, как я хочу. Т. А это [ __ ] я думал уже читак с невидимостью. Не, не, не, всё норм. Это просто логика ДБД. Осталось два генератора. У меня два повеса. [ __ ]
19:17
Speaker A
ситуация полное [ __ ] на самом деле. Несмотря на то, что у меня хороший контроль, это фул ХП хук и генераторы, я не очень здесь контролю. Точнее, я контролю их, но просто по таймингам я не успеваю, к сожалению. Здесь чинили сразу
19:30
Speaker A
два выживших. [аплодисменты] Привет Клада. Это будет сейф? Нет, сейва здесь не будет. Ну и дуго, никто не спускается сейвить. Вообще, в идеале мне здесь, конечно, выбить стадию, и будет попроще в дальнейшем, если я сейчас смогу выбить эту стадию,
19:51
Speaker A
либо вовсе закемпиться ура до конца. Это будет вообще идеальным вариантом. Но позиции для бодиблока у меня здесь всего три. Первая, вторая, третья. Смогу ли я переблокать сурвов? Он идёт слева.Ппо.
20:04
Speaker A
Ну давай контролить. А этот Ген чинит. Нет, показалось. Да, по всей видимости, мне показалось. Ладно, наверное, пускай его спасают. Но что-то его не хотят спасать.
20:15
Speaker A
Это странно. Опа, один из выживших здесь пытается засейвить. Интересно, где дугри выжившие? А вот он.
20:33
Speaker A
Я не отдам этого выжившего, мне похуй. Я буду на одном генераться раскачать мапу, как-то выиграть этот матч на одном генераторе. Сурва этого я уже точно не отдам, потому что, бля, да, всё-таки самоспрыг накопился, блин. Плохо ситуация. Кал, [аплодисменты]
20:53
Speaker A
хуёво. Отлично. Ой, давайте пробовать. [ __ ] не хватило пару секунд. Найс. У. Давайте к лоду в подвал. Я не знаю, пойдёт ли Кейт хилить, но мне надо здесь вешать. Надо вешать того, кого я слагнул первым. Первым я слагнул, по идее,
21:19
Speaker A
Клоду. А он решил прочинить. И уный стояк. Серьёзно, бля, это просто невозможно. Какие же я ловлю тайминги. Ладно, давайте пытаться всё равно отыграть. Это фу, матч сложный. Победить ещё сложнее, на самом деле. Здесь Кейт будет рашить здесь, скорее всего.
21:43
Speaker A
Нет. А тогда какой генератор? Раз. А где третий? А третий сверху. И она его будет чинить. Именно верхний. Я понял.
21:53
Speaker A
[ __ ] иди сюда. Ну давайте пытаться как-то это обыграть. Я не знаю. Фу. Ну ситуация сложная, ребята. Можно и проебать таким образом. Сейчас сразу пойду на второй этаж, если успею. Не знаю, успею ли я.
22:11
Speaker A
Ну, у Генов у меня есть как бы порталы. Ну да, он здесь чинит. Причём он даже не хочет сейвить. Посмотрите на этот [ __ ] О'кей, надо поставить здесь портал и не активировать его. Пока что спустимся таким образом.
22:27
Speaker A
Чинят ли там? Надо проверить. Тоже не чинят. О'кей, о'кей, о'кей. Фу. Это хорошо. Это вполне сойдёт. Сейчас будем подниматься.
22:41
Speaker A
Давайте наверх. Здорово. Да, она пыталась зарашить. И у меня тинкер даже не сработал. Что с тинкером?
22:54
Speaker A
Почему? [ __ ] Надо слагать клоду. Подожди, или весел Клода, [ __ ] А кто висел?
23:21
Speaker A
Найс. Фу. Редкий фейк, но иногда работает. О'кей о'кей о'кей о'кей о'кей. Погнали вешать. [ __ ] успею? Ну не, не успею. Тут уже, скорее всего, на второй этаж, если они сейчас побегут. Но у меня есть план. У меня есть план.
23:36
Speaker A
Ух, вот так вот, нахуй, прямо из подвала. Погнали. Здорово. Фух. Найс. Пока мы контролим всё. Пока мы всё контролим, дабы это не проебать, мне нужно прям супер внимательно играть эту катку. Надо слагнуть ещё одного выжившего. Привет.
23:55
Speaker A
Сокращаем дистанцию. Отлично. В худшем случае получили бы стан. Повезло, [ __ ] не попал в тайминг.
24:12
Speaker A
Найс. Это [ __ ] Ломает он верхний портал для того, чтобы дорашить тот генератор. У этого сурва одна цель - это добить тот ген. В целом, я его понимаю, бля.
24:27
Speaker A
А тут просто суперобузный хайграунд. Бля, я надеюсь, там нет адреналина. Нет, нету. Т. Отлично.
24:44
Speaker A
Бля, что с воротами делать? Или не рисковать? Ну, [ __ ] стадии отдавать вообще не хочу.
24:53
Speaker A
Может, стоило вернуться туда? Наген. Да не, это бред. Меня бы раскачали, раз уж я пошёл за сурвом. Плюс он хитованный, как будто надо было его до конца раскачивать. Идти к воротам или не идти, вот в чём вопрос. Потому что я могу
25:07
Speaker A
попытаться пожадничать и очень сильно за это расплатиться, если он даст спину и все дела. Не знаю, как будто это очень рисковый хо Нет, это не рисковый ход. Он открывает ворота и сбегает. О'кей.
25:20
Speaker A
А там спидхак или это был спринт плюс хит? Бля, это интересно, кстати, был ли там, потому что этот суф, по-моему, мне так и ни разу не попался нормально на глаза. Он постоянно пропадал куда-то. Итак, спринт там всё же был. Жалко, две стадии на ножках
25:40
Speaker A
сбежали, но ничего с этим не поделаешь. О'кей, следующий у нас на очереди стрелок. Ему я беру сигару, чтобы забузить разрыв цепи и ключи для быстрой перезарядки. Перки же идут на ед зов медсестры и непредвиденная. Если с первыми двумя всё и так ясно, то вот
25:54
Speaker A
последний перк задаёт вопросы: а что он вообще делает? Повреждая генератор, он получает радиус террора. Да, генератор получает радиус террора, а мы получаем скрытность. Вся эта механика действует 30 секунд. Немало, но и сказать, что много, тоже нельзя. Просто рядовой перк
26:08
Speaker A
беру, чтобы не брать повторок. Три перка обошлись нам в 30 поинтов, а также ключи сигары вышли цено 32 поинта. Итоговая стоимость 62 поинта за билд и ещё четыре поинта за стадии в катке с Димагаргоном.
26:19
Speaker A
В банке остаётся 1.619 поинтов. Итак, погнали. Семейная резиденция нам выпала. Карта Ямаока, и мы играем на стрелке.
26:28
Speaker A
Всё по классике. Пойду сразу на самый дальний генератор и там буду пытаться закошмарить выживших. Я уже вижу, кто-то чинит. Привет.
26:39
Speaker A
Супер. А он не разрывается. О'кей. О'кей, хорошо. О, так. Слушай, он вообще хорош, но я лучше. Отлично. Тут уж главное не торопиться при игрённое стрелке и делать всё правильно. Не стреляй сразу в окна, ждать анимацию, и всё у тебя будет в
27:05
Speaker A
кармане. Так, вешаем этого выжившую на крюк и погнали искать других выживших. Зов медсестры будет действовать, если его захотят вылечить. Это просто шикарно. Вот это плохо. Тут ничего нет.
27:16
Speaker A
У нас есть скрытность, но у этого генератора радиус террора, а это не очень. Ну и выживших я, соответственно, не вижу. Интересно, будут ли его вообще сейвить? Потому что пока что я вижу, никто не идёт. Опа.
27:30
Speaker A
Да, спускается выживший. Идеальное попадение. Там всё же есть стойкость. О'кей. А тут несколько выживших. Нифига себе.
27:51
Speaker A
Давай разрывай цепь. Отлично. Иди сюда. У, вот это выстрел вполне. А тут ещё и чинят. Нифига себе.
28:14
Speaker A
Так, у нас в любом случае ещё есть наед, поэтому если катка пойдёт не так, как мне хочется, расстраиваться будет рано, [ __ ] Ну я вроде отвернулся, но всё равно он успел. Неприятно.
28:30
Speaker A
Я думал, он избегает лочуги, а он всё равно возвращается к ней. В чём смысл?
28:35
Speaker A
Ему надо было бежать в другую сторону. Ну ладно. Фух, не ослепили. Этот генератор гресатся. Так, я думаю, мне стоит идти кошмарить, да, выживших.
28:46
Speaker A
[ __ ] успели зачинить. Плохо. Сома, привет. Он тем более висел. У меня никаких перков нету на раскачке карты, чтобы я вешал разных выживших, поэтому я могу спокойно туннелить. В целом для меня это не проблема.
29:05
Speaker A
Отлично. Так, тут подстреляет спинку. Похоже, попалась пачка. Он остался здесь. Да, он остался здесь.
29:33
Speaker A
Я не успел среагировать. Да ты что? Пока что не будем ломать эту палету. Не буду спешить. Тактактак тактак.
29:43
Speaker A
Отлично. Сразу повесим его на этот крюк. Я думаю, там действие осколка уже давно закончилось. Он, по-моему, даже чинил генератор. Но потому что он одержимость, я могу предположить, что возможно там будет осколок. И, конечно, это не самая приоритетная цель для моего туннелинга,
29:59
Speaker A
но выбора особого-то и нету. Они очень быстро лечатся. Я даже не успеваю реализовать колинг, если быть точнее зовсестры, к сожалению. Да, и его сразу спасают.
30:09
Speaker A
И у всех там мина. [ __ ] кого мне закинуло? О'кей, о'кей, давайте возвращаться. Сому сразу вылечат, я в этом более чем уверен. Прямо под каком.
30:19
Speaker A
Либо отойдут чуть подальше, да, но его сразу будут лечить. Привет. Кую, чтобы он мансил и терял время.
30:33
Speaker A
Он не будет разрывать цепь, поэтому я буду давать ему хит, потому что я помню это.
30:42
Speaker A
Он нажал септик. Да, он нажал септик. У меня нескоринг, я это увидел. Я ему, конечно же, не дам.
30:54
Speaker A
Там аптечки не было. О'кей. Но, возможно, там осколок. В общем-то, мне в любом случае стоит попробовать рискнуть. Давайте попробуем. Надеюсь, меня не застанет.
31:06
Speaker A
Нет, там нету. Ох, [ __ ] Походу пачка. Походу пачка. Вот это да. [ __ ] что происходит? Кого мне закинуло?
31:21
Speaker A
Тактактак. Ребята перетянулись сюда. О, не попал. Окей. В этот раз попал. Я сам разорву цепь.
31:38
Speaker A
Отлично. Иди сюда. Фух. Но я его не буду поднимать, потому что мне надо контролить генераторы.
31:52
Speaker A
Пускай он лежит. Он ни разу не висел. Он не моя приоритетная цель. Отлично. А вот он более приоритетная цель. К сожалению, я не успел до починки, но полагаю, что ничего страшного в этом нет. Так, я их буду ловить на ошибках,
32:11
Speaker A
на плохом контроле карты. Эти выжившие прямо не особо-то умеют контролить карту, как я заметил. Чинят вроде как одно и то же, но я не вижу последнего выжившего, который, по идее, ранен. А, во, вижу, он решил чинить генератор.
32:26
Speaker A
Я иногда не понимаю, что делать выжившие. Зачем так стараться зарашить генны, если в этом как такового смысла нету? Афк фейк. Он не смотрит за спину, к сожалению, но тут он чекает всё.
32:39
Speaker A
Это было близко. Мне не хватило сансы. Пойдёт. Я по-моему успеваю. Да. У, отлично. Такое пробивается, я это помню. Всё, и полетели дисконнекты.
32:55
Speaker A
Победа. Но катка была рисковая, на самом деле, потому что попалась достаточно сильная скоординированная пачка. Пытаюсь они засейвить сому, но я не дал этого им сделать. Даже против всех троих выживших, которые пытались задефать одного лишь выжившего. Всё равно отыграл
33:13
Speaker A
правильно. И победа у нас в кармана, ребята. Отлично. Нихуя себе. Так, ладно. По правилам челендже я в любом случае должен доигрывать даже против ботов. Ну, для вас будет склейка, как я уже, скорее всего, в следующей катке. А для меня,
33:26
Speaker A
ну, для меня тоже в целом быстро. Погнали. Ада спрыгнула, спасла Криса. Всё, теперь они точно всех хук, [ __ ] Да, красивый матч и красивое исполнение.
33:44
Speaker A
Следующий у нас палач. На него я беру всего два перка. Перков всё меньше и меньше, а стрик уже довольно большой, но я просто опасаюсь, что поинтов не хватит, поэтому экономлю. Беру им не укрыться повторно, да, но тут это просто
33:56
Speaker A
необходимость. Палач без данного перка сильно слабее, а мы тут всё же потеем. Вторым навыком беру солёное море. Перк неповторный. Генераторы в любом случае буду пинать, поэтому почему бы не получить приятный бонус? Верно. В улучшение беру всё на данькары. Дугих
34:08
Speaker A
адонов у данного киллера нет. Забудьте о них и даже не пытайтесь их обыграть в серьёзных матчах. Вся сборка мне обошлась 77 поинтов, что на самом деле немало. Итого, в банке у нас 1.542 поинта. В целом на полча больше ничего
34:20
Speaker A
брать особо-то и не нужно. И у меня на нём сотый престиж. И мению я его довольно давно. Другими словами, чувствую себя на этом персонаже полностью уверенно и не сомневаюсь в своей победе. Итак, Макмилан, Палач и я. К сожалению, паддик в лачуге
34:36
Speaker A
это довольно плохо, потому что я не смогу пробивать здесь в окно. Плюс карта выпала, на самом деле, не самая лучшая для палача. Некоторые здесь текстуры съедают просто кару. Что поделаешь? Что есть, тем мы будем играть. Но получается, самое главное тоже не
34:52
Speaker A
спешить. Примерно по аналогии, как со стрелком. Пробивать лишь анимации. Ну и чувствовать, да, не знаю, как это под игром описать. Тут уж главное чувствовать. Так, здесь кто-то чинит сразу пинаген, чтобы реализовать им не укрыться.
35:06
Speaker A
Вижу сурва. Не буду нажимать кару, не хочу рисковать. А ни фига себе тут. Там гибкость.
35:21
Speaker A
Этот сур прямо всё придропает. На самом деле это не очень, но это правильный геймплей против палача.
35:30
Speaker A
Этот выживший знает, как играть против палача. Мне придётся ломать палеты в любом случае. Будем их ломать, соответственно.
35:38
Speaker A
Тут как бы ничего не поделаешь. Тут тоже чинят. Пачка, по всей видимости, попалась довольно серьёзная мне.
35:48
Speaker A
Так, о'кей. Разыгрываем пятак. Точнее, пытаемся разыграть пятак. Не знаю, будет ли прыгать этот выживший. Я готов. Да, этот выживший прыгает. Отлично. Мне стоит вернуться. Тут пытаются запушить Ген, я это вижу. Причём вдвоём. Ничего себе.
36:08
Speaker A
Даю хит здесь. Будут ли поднимать этого выжиш? Пытаются поднять, по всей видимости. Блин, даже не знаю, как лучше поступить.
36:24
Speaker A
Ебануться. Сколько вас тут? Это ошибка. С его стороны того выжившего поднимут. Я в этом уже более чем уверен.
36:37
Speaker A
Я даже не буду возвращаться. Мне тут надо попытаться раскачать карту. А, не успели. Найс.
36:50
Speaker A
Ладно, я сделаю так. Никогда так не делайте, но тут ситуация вынуждает, потому что у него фул стадия, да. Вот поэтому я это сделал. Я знал, что второй выровший идёт сейвить.
37:04
Speaker A
Задоджил невероятно. Да, всё, он скипает. Стадия там в любом случае идёт. Я главное повесил этого выжившего сразу.
37:14
Speaker A
То есть его не смогли поднять. Это очень важно. Этот пойдёт в подвал. Я бы не утащил в любом случае здесь двоих выживших сразу в подвал, а этого выжившего наверху подняли бы. А так я разыграл, в принципе, плюс-минус идеально такую ситуацию,
37:30
Speaker A
где сурвы прямо сильно-сильно наглеют. Я знаю, где примерно заспанилась коробка. Скорее всего, она заспавнится мон на той стороне, но идти за ней я не буду, потому что тут очень горячий ген, и на этой ошибке я могу подловить выживших.
37:42
Speaker A
Соответственно, я буду пытаться это сделать. Им в любом случае надо, да, если спасать клетку, они это сделали, и спасать выжившего, который находится в подвале.
37:51
Speaker A
Будут ли они это делать? Ген регрессиится. Для меня это идеально. У меня идеальная позиция. У меня регрессиися генератор. У меня висит выживший. Всё, его идут сейвить. Тут вряд ли я успею на даблхит.
38:07
Speaker A
Да, я не успеваю. Попробую так заживало. Блин, ну про что я сказал на этой мапе может заживать вниз. К слову, кара полча проходит именно на этой лестнице, но тут не прошла.
38:33
Speaker A
О'кей. Пытается он дать спину. Я этого не позволю. Там пытаются зачинить подвал. Я уже его вешать не буду во избежание осколка, взрекорда и прочего, потому что я не знаю, если там осколок, не буду рисковать его поднимать и нести подвал,
38:49
Speaker A
иначе сильно могу за это расплатиться. Этот выживши, скорее всего, находится здесь. Тут тоже чинили. [ __ ] Так, сурва спасли из коробки.
39:04
Speaker A
А, я понял, на этот ген они забили хуй. Интересно, почему так тут перебегают? И вот нужная мне.
39:15
Speaker A
Придётся её потуннелить, скорее всего, в размен двух генераторов. Два гена крайне горячие, и я предполагаю, что их сейчас будут пушать в момент, пока я его туннелю. Возможно, это играет какая-то скоординированная пачка.
39:28
Speaker A
Я даже не удивлюсь, если это так и есть, но против починки ничего не сделаешь.
39:37
Speaker A
Тут он падает. Блокирую палету. Да, и дают генератор мне, к сожалению. Да, два генератора. Как я и сказал, это будет размен на два гена. Мне придётся побеждать матч сейчас с тремя выжившими двумя генами.
39:59
Speaker A
О'кей, попытаемся это сделать. Ни тоже хорошо прочинили. Скорее всего, сейчас останется всего один генератор.
40:05
Speaker A
Бля, сильно рашит, ребята. Я не могу стоять у этого генератора бесконечно. Меня выченят. Но и ситуация такая, что как будто бы я вынужден стоять у этого гена, иначе меня выченят. Опять же, давайте пойдём за этой Неей. Ага, один
40:27
Speaker A
сув просто сидит за камнем. Это радует, на самом деле. Значит, он не чинит. [ __ ] это была серьёзная ошибка.
40:41
Speaker A
Блин, этот помах был очень важен. Сот ген. Остаётся последний горячий ген на карте. Это ген.
40:57
Speaker A
Они его, конечно, активно чинят. Блин, какой же тяжёлый матч. Скипает. А это тоже скипает. И возможно меня будут раскачивать. Я более чем уверен, что меня будут раскачивать.
41:15
Speaker A
Ситуация такая, что я не могу просто бросить. Этот ген мне вычинят его. Блин, это плохо.
41:29
Speaker A
По сути, я прикован теперь к этому гену. Они могут делать там, что захотят. Если я пойду на тот ген, этот вычинят. Если я не пойду на него, его тоже выченят.
41:38
Speaker A
[ __ ] ситуация 10 из де. Но я буду потеть. Не угадал в сторону.
41:56
Speaker A
Вы что-нибудь вдвоём всё дают. [ __ ] ребята, походу [ __ ] Плохо дело.
42:20
Speaker A
Стопроцентно плохо. А ситуация очень сложная, прям невероятно сложная. Тут надо как-то сейчас правильно отыграть, чтобы не проебать весь челлендж.
42:38
Speaker A
Правда, я не знаю, как на самом деле. Я могу попытаться законтролить ворота, но отпускать этого выжившего я не могу.
42:47
Speaker A
Так, пускай он лежит здесь. Это довольно далеко от ворот. Это большой плюс для меня. Будут ли открывать эти ворота?
42:54
Speaker A
Нет. Они будут лечиться для того, чтобы разменяться в будущем китами. И да, да, да, они тут. Прогнать у меня не получится их, потому что один слева, один справа, они будут идти в наступление на ту сторону.
43:11
Speaker A
Бля ситуация. Тактактакта тактак. Это хит. Не пойдёт сейчас спасать. Скорее всего, где-то здесь. Невиженная.
43:42
Speaker A
Где? Ага вижу. Отлично. А, надо как-то играть от крюка. В любом случае надо, чтобы он постепенно умирал.
44:04
Speaker A
Бля, я понесу его в подвал. Как будто бы здесь единственный адекватный вариант - это попытаться отыграть от падика, как-то занаглеть. Я не знаю, успею ли я.
44:13
Speaker A
Найс, я успел. О'кей, это очень важно. Это очень важно. Не понял. Здесь был сув. [ __ ] где он спрятался?
44:24
Speaker A
Я надеюсь, не в шкаф. Я не могу чекать шкаф. Опа, [ __ ] Вот это плохо.
44:37
Speaker A
Давайте пытаться разменяться. Ладно, отлично. Закидываем в клетку. Это вынужденная мера в любом случае. Ну, так нельзя делать, но я просто надеюсь на рандом, чтобы он заспался в самом дальнем левом углу.
45:01
Speaker A
Она будет пытаться засейвить его. Это супер очевидно. Успею ли я? Это хороший вопрос. Очень сложный матч, [ __ ] Очень сложный матч, ребята. Там ещё и гибкость.
45:18
Speaker A
Он идёт сейвить её. Она заспавнилась хорошая для меня позиция. Вот она. Но я не могу просто оставить её тут.
45:35
Speaker A
Сейчас я надежда на то, что я смогу законтролить, ну и смогу забрать двоих выживших, что на самом деле [ __ ] как сложно.
45:43
Speaker A
[ __ ] что ты сделал? Что он сделал? Да ну, я не верю. Единственные ворота в той. [ __ ] ребята. О, походу победа. Походу победа.
45:59
Speaker A
Сейчас. Главное не ошибаться. Главное не ошибаться. Мне надо найти найти его. Я нашёл. Я нашёл его. [ __ ] я не верю.
46:09
Speaker A
[ __ ] камбэк. Я думал проебу, [ __ ] Представляете, проебать на палаче, это был бы полный [ __ ] О, нет. Фух. Это победа.
46:25
Speaker A
Выживши висит на крюке. Время идёт. У меня есть время, чтобы среагировать. Я его ранил. Это самое важное. Теперь надо надеяться, чтобы там не было Mate for this. Пер, который даёт стойкость, когда поднимаешь ужеш земли.
46:40
Speaker A
Но, конечно же, там этого перка не будет, потому что он будет пытаться засейвить и не сможет это сделать. Да, четыре просто четыре кила. Я отыграл это. Как, [ __ ] как я это отыграл?
46:56
Speaker A
Всё ребята победа. Как? Я не верю. Я смог это отыграть в четыре кила. Я сделал это, [ __ ] Что?
47:05
Speaker A
Просто как я это отыграл? Единственная одна ошибка. Одна малейшая ошибка от Выжившего. Полный контроль карты с моей стороны, [ __ ] Да, да, [ __ ] это просто невероятно.
47:22
Speaker A
Всё, я нахожу последнего выжившего, вешаю его, и мы забираем этот матч. Самоспрыг не копится. Да и в любом случае Адам уже мёртв. Открылся люк. Он мог сбежать. Кстати, подкрутка от ДБД прямо на этом же месте, где он лежал, но
47:38
Speaker A
не в этот раз. Фу, какая катка. Это вообще невероятно. Это просто невероятно, ребята. Жесть. Это просто жесть, да. Вот это матч. Просто невероятный камбэк. Идеальные тайминги, идеальный контроль карты. С самого начала я победил против суперзаряженной пачки.
48:00
Speaker A
Невероятно, одним словом. Но впереди ещё ждёт, на которого я беру два улучшения на скорость: ворону и крыску. Перки беру повторно преследователь и барбекю. В итоге сборка обходится мне в 78 поинтов.
48:12
Speaker A
Да, всего два перка и такая цена. Писет в банке 1464 поинта. Итак, погнали. Отделение для буйных. В целом, нормальная карта. Преследователь показывает нам инфу. Пойдём, наверное, к трипле.
48:30
Speaker A
Отлично. Лёгкий хит. Успею ли тут? Нет, не успею. Сразу придропает. Даём тоже хит ещё один. Всё, у нас есть два хита. В целом преследователя реализовали, можно сказать.
48:45
Speaker A
Конечно, в идеале ещё и слагнуть бы одного. Ох, это было близко. Ну, очень нагло, конечно. Прямо очень нагло, я понимаю это, но почему бы не попробовать? Ладно, тут я его вряд ли закрою. Такая текстура, что сложно здесь что-либо
49:01
Speaker A
придумать. Это плохо. Не хочется ему отдавать лочугу. В целом я этого и не буду делать.
49:09
Speaker A
Ох, как близко. Как же это было близко. Ладно, лачуга дали. Тут целая пачка. [музыка] Сов.
49:32
Speaker A
Не понял. Плюс ещё один. Хорошо. Сразу вешаем их подвал. [ __ ] нет, одного не вешаем. Ладно.
49:52
Speaker A
Это плохо. Блин, мне кажется, она меня будет опять пытаться ослепить. Ну да, даже не прыгает. [ __ ] насколько он уверен в себя.
50:26
Speaker A
Я думал, он будет хилить. Этот пытается прохилить. Это ошибка. А ради чего? О'кей. Есть хит.
50:47
Speaker A
Этот также пытается бегать Лачу. Надо поднимать, наверное, этого сурва. А, я понял, за спину. Чел слишком много смотрит за спину. Я его подловил на этой ошибке.
51:04
Speaker A
В целом неплохо остался ласов. Не знаю, смогу ли я его найти. Плюс, возможно, там будет стояк, поэтому я буду всё же развешивать, нежели пытаться найти последнего вывшего. Особо сильно рисковать я здесь не хочу, всё-таки.
51:17
Speaker A
Почему? Почему они так ведутся на этот фейк? Это же не что-то прям супер такое сложное.
51:24
Speaker A
Найс пролак. Тактактак. Г. У. Пять генов. Вин. Ну о'кей. СРы прямо что-то тёрлись у лочуги и в целом спокойно побеждая этот матч. Хорошо.
51:40
Speaker A
Наряжаем ёлку в подвале и регаем. Next нест. Все в целом здесь. Здесь никто не уйдёт, но в любом случае я склею, как я всех приношу в жертву.
51:51
Speaker A
Так, все четверо в подвале. Отлично. Крайний лёгкий матч. Неплохо. Следующие, а если быть точнее, следующие у нас твинцы. Беру последний этап и помни меня для глубокой игры. Для лучшего контроля Видька беру деревянный меч и чёртый хлебец. Оба улучшения направлены на
52:08
Speaker A
рывок Виктора, чтобы чаще и более мобильно его использовать. Игра сама по себе оказалась простенькой. Выжившие решили зарашить центральный генератор, на чём я их подловил. После, повесив на крюк выжившего, начал раскачку карты, контролируя Виктором крюк, а сам хожу кошмар другого выжившего. Выходит,
52:22
Speaker A
контролю сразу троих. И таким образом, мало помалу, я всё же раскачал карту и принёс в жертву абсолютно всех выживших.
52:29
Speaker A
Вся сборка на твинцах мне обошлась в 33 поинта, и общий банк поинтов составил 1.435 поинтов. Список продолжает трюкач.
52:36
Speaker A
На нём берут два фиоладона. Да, дороговато, но для большей уверенности их стоит взять, ибо в перках картина не самая лучшая. Почти всё закончилось. Я беру железную девухку.
52:46
Speaker A
Дева для лучшего обыска шкафчиков. Перк такой себе, но так как ничего не остаётся, беру хоть что-то на киллера, которому подходит данный навык. Железную хватку беру для переноса выживших к лучшим позициям, с которых я смогу спокойно кемпить и туннелить. Да, вот
52:59
Speaker A
такой вот и разбойник. Улучшение же дают клинкам эффект рикошета и раскол об объекты. 70 поинтов цена этой сборки.
53:05
Speaker A
Банк 1.382 поинта. Шахта озера Орманд. Не самая лучшая карта для трюкача, потому что здесь есть такие перебежки, и подловить здесь выжившего именно клинками будет сложновато. Придётся убивать эти палеты.
53:19
Speaker A
Ну и пытаться как-то подъебать выжившего. Так, чинит этот ген сразу накидываем. Отлично. Блин охо что он сделал? Дисконнект. Он, видимо, случайно нажал пробел. О'кей, игра должна быть попроще. Хотя, может быть, бот будет полезнее, чем он. Кто знает?
53:38
Speaker A
Конечно, не в обиду этому выжившему, но просто как суть. Заканчивается у меня кульминация. Надо её прожимать в любом случае. Так, этот сурф перебегает.
53:46
Speaker A
О'кей. Возвращаюсь к Гину. Лутаем клинки и будем ждать спасения этого уже. Да, долго ждать не пришлось.
53:56
Speaker A
Привет. Так, два слага сразу есть. Хорошо. Лёгкая катка в целом должна быть. Должна быть.
54:18
Speaker A
Хотя они могут это отыграть, конечно, ещё несколько раз, но я буду пытаться держать конто над этими двумя выжившими, не давая спастись им. Посмотрим, что из этого выйдет. Дают они только первый генератор. У меня уже есть три повеса.
54:30
Speaker A
Это вполне хорошие новости. У меня есть ангасп. Ну, мёртвая хватка. И я могу нести сурва куда мне удобно. Сейф.
54:39
Speaker A
Очевидно. Даю хит. По-моему, не успеваю из-за Нет, успеваю. [ __ ] Из-за того, что второй раз он подставился, я думал, не успею, но нет.
54:52
Speaker A
Нормально. Всё, Арингас помог. Зря он пытается так бегать. Блин, не попадаю. Отлично. Один под глубокой раны, один на крюке. Сейчас ещё один будет на крюке.
55:05
Speaker A
Ситуация на карте даёт мне сделать вывод, что это лёгкая катка. Всё, я контролирую сразу двух выживших. Будет ли здесь попытка спасения? Ну, вообще должна быть, иначе они это пробут 100%.
55:14
Speaker A
Хотя я не знаю, что здесь должно произойти, чтобы они это победили. Минусов. Отлично. Чуть-чуть настакали кульминацию. Всё, у нас есть кульминация.
55:28
Speaker A
Прожимать её сейчас я не буду. Там, скорее всего, без оглазки, да, потому что я не слышу стонов. А вот сейчас можно поржать.
55:39
Speaker A
Отлично. Привет. Попытка засевить выружела фонариком. Ладно, не знаю, смогу ли я отсюда прокинуть его. Ну да, смогу.
55:59
Speaker A
Всё, супер. Он скипает. Я возвращаюсь, поднимаю этого выжившего, вешаю его. Возможно, подойдёт Ада, но пока я никого не вижу. Нет, никого рядом даже нету.
56:11
Speaker A
Так, нужму кульминацию, чтобы было всё равно, что её терять. Правильно. Тут выжившие не чинят, да? И в целом вряд ли где-то будут уже чинить, я так предполагаю.
56:21
Speaker A
Ага, вижу выжившего. Привет. Так, ну и всё, этот выживший тоже падает. Пам. Так, ну, по идее, победа, но не хочется оставлять последнего сурва. Не знаю, на снегу будет легко убить следы крови, если я их, конечно, замечу, но, возможно, он будет очень хорошо
56:41
Speaker A
стелсить, и это не получится. Опа. Нет, здесь нету. Ага, всё вижу. Что он мне сам решил подарить?
56:52
Speaker A
последнюю стадию. Я только за. Я только рад этому. Давайте его вешать и заканчивать матч. В целом простая катка, но впереди у нас сейчас немезис и синобит. Вот синобит - это [ __ ] Там могут возникнуть проблемы, я предполагаю. Так, этого срва тоже
57:08
Speaker A
вешаем. Ну как-то так. Лёгкая игра. Следующий у нас немедис. Беру разлад и жестокую изоляцию, а также порчу ликмрака. Жестокая изоляция блокирует окна на 30 секунд после починки генератора. Лик мрака заставляет выживших вскрикивать за пределами моего радиостер после того, как я хитану хоть
57:25
Speaker A
одного выжившего. Разлад заставляет подсвечиваться генератор после того, как его чинят двое или более выживших. Зомби на такое оповещение, кстати, тригерятся, поэтому довольно полезно. В улучшение беру мастх, кровь Марвина и язык лизуна, мета, все дела, сами понимаете. Ну и
57:39
Speaker A
погнали. Катка сама по себе оказалась достаточно простой. Пара сильнейших фейков от меня, и игру удалось забрать.
57:45
Speaker A
Не сказать, что выжившие оказывались сильное сопротивление. Тут скорее матч оказался слишком длинным из-за постепенной раскачки и дрочивого выживших разных генераторов. Потратил на билд Е 67 поинтов, в банке 1.315 поинтов. Дальше идёт машина для руины моих челленджей, а именно синобит. В
58:02
Speaker A
улучшение беру пронзающую проволоку. Теперь поломка цепи при помощи окружения выживших заставит цепь заспавниться по новой. Беру для лучшего контроля. Также беру останки Лари, чтобы успеть среагировать на открытие конфигурации палача. Перки беру воронов для информации. смертельные узы, которые накладывает забывчивость тому, кто
58:18
Speaker A
вылечил другого выжившего. И порчу игрушку также на забывчивость. В общем, отыгрываю от стелса и кошмарю карту.
58:24
Speaker A
Часто ловлю выживших на коробке, при этом знаю, кто где что делает. И таким образом крайне сильно получилось раскачать выживших, не дабая имченить генератора. Почти всё время заставляя их искать коробку снова и снова. В это время я кошмарил выживших и охотился за
58:38
Speaker A
ними, минусуя стадии одну задыкой. Выходят выжившие, ищут коробку. Я их кошмарю, они спасают друг друга, лечатся, но генераторы не трогают. Таким образом, спокойно забираю победу.
58:47
Speaker A
Впереди нас ждёт ещё 14 килеров, и неизвестно, смогу ли я пройти этот челлендж до конца. На синобите я потратил ещё 60 поинтов, в банке уже 1.250 поинтов. И как вы могли заметить, я не упоминал поломку палет. Их я решил
59:00
Speaker A
посчитать уже на стадии монтажа. Во-первых, спасибо комментаторам из прошлого ролика за то, что заметили поломку палеты на клоуне. За это я снимаю поинт, а также на всех киллерах.
59:09
Speaker A
До этого я сломал 41 палету, плюс та палета на клоуне, итого 42 палеты. Минусуя всё это из общего числа поинтов в банке остаётся всего 1.208 поинтов.
59:19
Speaker A
Кажется, много. Возможно, но не забывайте, что перков-то уже не осталось, и следующие сборки будут уже почти все с повторками, либо же без перков вовсе. Смогу ли я пройти челлендж? Я не знаю, но самому уже интересно. Финал будет в следующую
59:32
Speaker A
субботу, а на Бусте ещё раньше. Пробу я или нет, узнаем скоро. Также, как вы все знаете, вышел Спрингтрап, и я задался вопросом, а добавлять ли его в этот челлендж? По сути, челлендж начался до того, как этот персонаж вышел, но
59:45
Speaker A
избегать его как будто бы не хочется. В общем-то напишите пожалуйста своё мнение в комментариях. Также говоря о бустерах, спасибо большое им за поддержку меня. Их никнеймы вы видите на экране.
Topics:Dead by Daylightчелленджпоинтыперкикиллеригровая стратегияРинЛегионSteamfanpay

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →