닌텐도와의 계약 배신으로 시작된 한 기업의 복수극, 플레이스테이션 탄생 비화를 다룹니다.
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Key Takeaways
- 계약서의 숨겨진 조항이 기업 간 신뢰를 무너뜨릴 수 있다.
- 배신과 위기 상황이 혁신과 새로운 성공의 동력이 될 수 있다.
- 플레이스테이션의 성공은 닌텐도의 독점 체제를 깨는 중요한 사건이다.
- 직원들의 결단과 사장의 설득이 기업의 운명을 바꾸었다.
- 게임 산업에서의 경쟁과 전략적 협력의 중요성을 보여준다.
What the video covers
- 닌텐도가 게임 시장을 장악하던 시절, 한 가전 회사가 게임기 시장 진출을 시도함.
- 닌텐도와 CD 삽입 계약을 체결했으나, 계약서에 CD 수입 독점 조항이 숨겨져 있었음.
- 닌텐도 회장은 이 사실을 뒤늦게 알고 크게 분노함.
- 해당 회사는 신제품 발표 후 필립스와 협력한다고 발표하며 닌텐도를 배신함.
- 사업 실패 위기에 몰린 직원들이 직접 게임기를 만들자고 제안함.
- 이 제안이 받아들여져 플레이스테이션 개발이 시작됨.
- 플레이스테이션은 역사상 최초로 1억 대 이상 판매된 게임기가 됨.
- 닌텐도의 독점적 지위를 무너뜨리고 시장 왕좌를 차지함.
- 이 사건은 게임 산업에서 중요한 전환점이 되었음.
- 복수와 혁신이 결합된 기업 스토리를 보여줌.
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Speaker A
닌텐도한테 통수 맞고 괴물이 된 기업. 과거 닌텐도가 게임계를 씹어 먹던 시절. 가전 제품이나 만들던 한 회사가 시대 게임기를 만든다는 소식에 이거 그냥 뒀다가는 큰일 날 수도 있다고 생각해서 그 회사를 먼저 찾아가 닌텐도 자기자게 CD를 넣기로 계약을 했음. 하지만 이 회사는
Speaker A
닌텐도가 방심한 사이 CD 수입은 우리가 다 먹는다는 독소 조항을 계약서에 숨겨뒀고 뒤늦게 일을 한 닌텐도 회장은 극대했다고. 이후 이 회사가 신제품을 발표한 바로 다음날.
Speaker A
우리 이제 필립스랑 합니다라며 역대급 통수를 쳐버렸고 망신을 당한 직원들이 이제 사업을 접자고 할 때 한 직원이 우리가 직접 게임기를 만들어 복수하자며 사장을 설득했고 그렇게 탄생한 플레이스테이션은 1루 역사상 최초로 1억 대를 팔아치우며 절대 깨지지 않을 것 같던 닌텐도의 왕자를 뺏어 버렸다고.
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