Skip to content

NINJA GAIDEN 4 | Красивая иллюзия | Нулевая суть

Обзор Ninja Gaiden 4 от Seraph: сюжет, геймплей, роль Platinum Games и критика баланса в новой части серии.

Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.

Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.

Key Takeaways

  • Ninja Gaiden 4 сохранил суть серии — сложные и скилозависимые бои.
  • Сюжет минималистичен и не отвлекает от геймплея.
  • Platinum Games привнесли новые элементы, но игра не стала идеальной копией предыдущих частей.
  • Боссы хорошо сбалансированы и читаемы, что улучшает игровой опыт.
  • Игра заслуживает внимания, несмотря на критику баланса и сюжетных недочётов.

What the video covers

  • Ninja Gaiden 4 — долгожданное продолжение серии спустя 13 лет, разработанное совместно с Platinum Games.
  • Сюжет прост и не отвлекает, без излишней драматизации и философии, что помогает сосредоточиться на геймплее.
  • Главный герой — Якума из клана Воронов, который пытается уничтожить жрицу чёрного дракона и завершить цикл реинкарнаций.
  • Platinum Games внесли свои особенности, но игра сохранила дух скилозависимых и напряжённых боёв серии.
  • Боссы в игре хорошо читаемы, атаки предсказуемы, что улучшает качество боёв по сравнению с предыдущими частями.
  • Сложность игры поэтапная, с присутствием мастера-ниндзя, что добавляет вызов и глубину.
  • Автор критикует баланс и некоторые сюжетные логические дыры, но признаёт, что игра всё ещё остаётся настоящим Ninja Gaiden.
  • В обзоре отмечается, что игра не идеальна, но достойна внимания фанатов жанра и серии.
  • Обсуждается внутренняя атмосфера сообщества автора, где происходили обсуждения и стримы по игре.
  • Игра воспринимается как качественный продукт Platinum Games, но с некоторыми огрехами и отступлениями от оригинальной концепции.

Answers

Questions about this video

Каков сюжет Ninja Gaiden 4?

Сюжет прост и не отвлекает, рассказывает о Якуме из клана Воронов, который пытается уничтожить жрицу чёрного дракона и завершить цикл её реинкарнаций.

Соответствует ли Ninja Gaiden 4 духу серии?

Да, игра сохраняет скилозависимый и напряжённый геймплей, характерный для серии, несмотря на некоторые изменения от Platinum Games.

Какие основные недостатки игры отмечает автор?

Автор критикует баланс игры и некоторые сюжетные логические несостыковки, но в целом считает игру достойной внимания.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Хей, гейгей, чуваки, и сегодня добрый день, господа траеры.
00:09
Speaker A
Ну что ж, спустя 13 лет это наконец-то случилось.
00:27
Speaker A
Полноценная новая номерная часть Ниндзя Гайдена, одного из самых злых и уникальных флэшеров во всей игровой индустрии.
00:42
Speaker A
Да ещё и сделанное в сотрудничестве с элитой жанра из Platinum Games.
00:59
Speaker A
Каков? Ну и, естественно, отовсюду сразу же повылезали газанюхи со своей экспертной
01:16
Speaker A
аналитикой. Хотел сказать бы я, но Кайдена, потому большинство игрунчиков было на неё абсолютно похуй.
01:32
Speaker A
Если какой залётный появлялся, то и заканчивалось это разве что очередной порты и мемов.
01:37
Speaker A
А значит, и смотреть данную аналитику будут в основном энжойры серий, ну или люди в жанре чутка соображающие.
01:51
Speaker A
Если же фраза гилинтроу плавно дополняется он, звучит для вас как что-то на румынском, то сделайте себе одолжение.
02:00
Speaker A
Просто пройдите тот же сборник Ninja Gaiden Master Collection, либо же смотрим вот это и вот это видео, после чего идём и всё также проходим игры серий, потому что для подобных геймплейноориентированных проектов вся эта видеоэсеистика не имеет смысла без личного закрепления на практике.
02:08
Speaker A
Если же вам просто интересно моё мнение об игре,
02:24
Speaker A
то, скажу честно, давненько мой оценочный компас не метался так сильно, как в случае с Ninja Gaiden 4.
02:44
Speaker A
Он мог пройти полный цикл от весов факин Back до полнейшего и обратно в рамках буквально одного дня.
03:08
Speaker A
А поэтому и оценку я дам только после того, как вы услышите все мои тейки.
03:24
Speaker A
Сорян за столь сумбурный полуответ, полубайт, но мне похуй, я так чувствую.
03:33
Speaker A
Ну а теперь напоминания для справки и для новоприбывших.
03:52
Speaker A
Я обожаю первый Гайден, но и его есть за что поругать.
04:10
Speaker A
Бля, я реально преклоняюсь перед величием Ninja Gaiden 2, но и это не остановило меня от критики баланса и её косячных решений.
04:28
Speaker A
С четвёркой мы поступим точно так же.
04:37
Speaker A
Хорошая ли эта игра? Однозначно.
04:50
Speaker A
Можно ли её было сделать лучше? Однозначно.
05:07
Speaker A
Это всё ещё Ниндзя Гайден.
05:21
Speaker A
[музыка]
05:31
Speaker A
Но обо всём по порядку. Уже по традиции напоминаю, что если у вас не закрыт второй розецу из ванильного Ninja Gaiden 2 на свежем MN сейве, ваше мнение о балансе этих игр не то что не
05:47
Speaker A
учитывается, оно отсутствует даже на уровне концепции.
06:04
Speaker A
Погнали.
06:19
Speaker A
Но сперва вам могло показаться, что Сераф пропал аж на полгода.
06:35
Speaker A
И не то, чтобы вы ошибались, вы скорее альтернативно правы.
06:51
Speaker A
Пуша весь эпик всё это время происходило внутри нашего Discord-сервера.
07:05
Speaker A
Подковёрные интриги,
07:23
Speaker A
смещения власти, чемпионаты, эксклюзивные стримы, которых никогда не будет на основе, просмотр дегенеративных мультиков и алкогольные вечера с вебками в приятной и не очень компании.
07:41
Speaker A
А ещё Бусти с кучей эксклюзивов, телега со всяким этаким.
07:46
Speaker A
Короче, дай денег [ __ ].
08:02
Speaker A
Сюжет. Сколько бы раз Хаябуса не убивал чёрного дракона его реинкарнации, последний всё никак не хочет дохнуть.
08:18
Speaker A
А посему его труп завис над Токио и постепенно орошает город своей кровью, что является причиной спавна чертей, бесов и прочих ниндзя-собак.
08:32
Speaker A
При помощи
08:49
Speaker A
волшебной руки сценариста выясняется, что окончательно убить дракона клан Хаябуса не в силах.
09:05
Speaker A
Сделать это могут лишь участники смежанного клана Воронов.
09:22
Speaker A
Это такие контркультурщики, что имеют с хаябусами общую цель, но разные методы.
09:28
Speaker A
Мы же играем за Якума, будущего главу воронов, но пока просто пытающегося грохнуть жрицу чёрного дракона.
09:43
Speaker A
Пуша надо, не задавай вопросов.
10:00
Speaker A
Жрицу стережёт орден святого дракона.
10:20
Speaker A
Лютая ЧВК, что держит городскую власть и по
10:33
Speaker A
мере возможности сокращает популяцию чертей.
10:51
Speaker A
Придя на место, мы обнаруживаем, что у художников Ру-34 теперь ощутимо прибавится работы.
11:08
Speaker A
И внезапное откровение: смерть жрицы ничего не изменит, пуша подлая змеюка просто реинкарнирует другую жрицу.
11:23
Speaker A
Ну то есть хаябуса всё похуй.
11:40
Speaker A
Давай поново.
12:01
Speaker A
Чтобы
12:21
Speaker A
этого бежать, его сначала нужно полноценно воскресить, а уже потом Якума, как прямой наследник лана, сможет его окончательно нунуть.
12:40
Speaker A
Собственно, погнали.
12:58
Speaker A
Мы путешествуем по миру и с помощью жрицы снимаем печать из души дракона.
13:15
Speaker A
Под конец влетает наш мальчик Рюхаябуса с намерением надавать молодому
13:33
Speaker A
по жопе.
13:41
Speaker A
Происходит конфронтация.
13:56
Speaker A
Мы ещё немного ромсимся с орденом.
14:13
Speaker A
Один из наших союзников оказывается крысой.
14:30
Speaker A
Мы его попускаем.
14:48
Speaker A
Опять влетает трюха.
15:03
Speaker A
Пацаны решают выскочить раз на раз, чтобы проверить, кто из них более достоин придушить злую змеюку.
15:19
Speaker A
В этот раз уже окончательно.
15:34
Speaker A
По итогу та опущена, и, обидевшись, превращается в одного из наследников клана Вороны.
15:53
Speaker A
Мы с ним ромдимся, убиваем.
16:10
Speaker A
И на этом,
16:29
Speaker A
собственно, всё.
16:46
Speaker A
День спасён.
16:56
Speaker A
Якума и клан Вороны большие молодцы.
17:12
Speaker A
И вот, казалось бы, сюжет здесь хуй на уровне с тройкой, но есть тут один нюанс, что сильно помогает в его восприятии.
17:32
Speaker A
Он тебя в целом не раздражает, не перетягивает на себя внимание, не
17:50
Speaker A
заваливает кат-сценами, не даёт хоть своей [фыркает] философии, что вот, мол, ты убийца, а у террористов так-то дома жена ждёт.
18:02
Speaker A
Никто не говорит о своих чувствах, американские генералы не зачитывают тебе патриотические монологи, а в сюжете нет маленьких детей и их
18:17
Speaker A
матерей одиночек.
18:34
Speaker A
Я всегда говорил, что в подобных идейно простых проектах написать достойный сюжет — это реально новый скилл.
18:52
Speaker A
Получается лишь у единиц.
19:10
Speaker A
Здесь явно не тот случай.
19:19
Speaker A
Если достать лупу и начать его разбирать, всё посыпется собачьему.
19:37
Speaker A
Типа если окончательно убить дракона могут только вороны, то чухая бусы всё это время сидели и нихуя делали.
19:58
Speaker A
По такой логике они должны денно и ночно драть воронов тренировками, чтобы те пошли и окончательнонули змеюлку.
20:16
Speaker A
Вместо этого Якума сотнями вырезает обычных работяг из ордена, которые защищают город от чертей, бесагонов и с которыми хаябусы так-то сотрудничают, чтобы в финале большой начальник вышел и такой: "Ну лан, ты типа сильный, иди и задави змею".
20:30
Speaker A
Хэппи энд.
20:46
Speaker A
Я извиняюсь, мы для вас [музыка] шутки или что?
21:02
Speaker A
Да было и было.
21:22
Speaker A
По короче, вы поняли, не можешь [ __ ] не мучай жопу.
21:45
Speaker A
Сюжет есть, он особо не отвлекает.
22:01
Speaker A
И на том спасибо.
22:14
Speaker A
Следующий момент, который пугал большинство
22:23
Speaker A
фанатов игры — это ведущая роль Platinum Games.
22:43
Speaker A
Мол, а является ли НГ4 собственно тем самым Ниндзя Гайденом?
23:00
Speaker A
Таким вопросом задавался и я.
23:14
Speaker A
Поначалу ответ мне никуда не понравился.
23:31
Speaker A
Те, кто были на стриме с моим первым запуском, помнят, как я рвался на игру.
23:44
Speaker A
Жёлтая краска в
24:02
Speaker A
линейном тлшере, бесконечный пиз персонажей, стелски Ниндзя Гайда не даст скилы, но гнев очень быстро сошёл на милость.
24:16
Speaker A
Стоило мне дойти до первых полноценных заруб.
24:36
Speaker A
Бешеная агрессия chinнюти илинтроу, враги, что стоят вплотную, свамят залпом ракет прямо в лицо.
24:48
Speaker A
О да, детка, мы дома, — подумал я.
25:03
Speaker A
Но тем не менее я всё же решил углубиться и ответить себе на вопрос, а соответствует ли происходящее в данный момент на экране тому, что я понимаю под тем самым Ниндзя Гайденом: скилозависимой и потной зарубы.
25:20
Speaker A
Там вроде на месте надроп как средство контроля толпы и пространства вокруг, есть ультимейт, техника моментальный заряд через эссенции chinu, все на месте, спор спортсмены, они даже онлейти в какой-то мере репрезентовали как отдельный скилл винпа иглетин трол для наведения на ближайшего врага и контроля
25:40
Speaker A
пространства соответственно ещё как, в особенности гельятина брошенному врагу сильно увеличили хитбоксы, от чего летящая туша цепляет ещё вокруг себя.
26:02
Speaker A
Лучшая гельятина в серии безапелляционно вон.
26:18
Speaker A
И сложность поэтапная есть, где во голове восседает великий и ужасный мастер-ниндзя, про которого аж отдельный
26:30
Speaker A
ролик запилили.
26:49
Speaker A
Так, ну не знаю, как вам, а как по мне пока что вполне себе Гайден.
26:58
Speaker A
Я прямо в лютом предвкушении.
27:14
Speaker A
Следом же я ловлю а местных боссов.
27:34
Speaker A
Для начала повторю свой давний тейк.
27:42
Speaker A
Серия Ниндзяйден не умеет нормальные босс-файты.
28:00
Speaker A
Часть из них, ну окей, спим покате и лишь пара приятных исключений, которые вы и без меня знаете.
28:17
Speaker A
Допельгангеры, Геншин, ну и пусть будет Пульф.
28:39
Speaker A
Здесь же большинство боссов моё почтение.
28:55
Speaker A
Главное их достижение — хорошо считываемые атаки.
29:04
Speaker A
То есть всегда понимаешь, откуда прилетело, как этого можно было избежать и в какой момент возможно поймать в момент для UT.
29:21
Speaker A
Сколько раз босса можно ударить покатом в состоянии контрхита, сколько ударов в обычном состоянии, ну и всё вот это вот траерское.
29:42
Speaker A
Отдельно радует, что их не стали превращать в кубки для урона.
29:57
Speaker A
Всё по заветам лучших версий Гайденов.
30:14
Speaker A
Босс отлетает за пару-тройку плот.
30:28
Speaker A
очень постепенно, то теперь я задаюсь вопросом: а за что, в принципе, я должен любить и защищать НГ4? Закастрированный мувсет, порезанный арсенал, никакущий визуал и сратейший арт-дизайн локаций, за вражеский блок, рандомно возникающий у врагов посреди моих атак, за прилёт
30:45
Speaker A
ела посреди этих самых атак, которые я никак не могу избежать. Да я врагов до сих пор не научился отчать, потому что они все визуально идентичны на 90%. А вглядываться в мелкие детали попросту некогда. А помните этот величественный образ скелета дракона в небе? Так вот,
31:02
Speaker A
забудьте, нас ожидает одна из самых безыдейных разновидностей кибертокио в принципе. Невероятно унылые, даже по меркам унылых пещер унылые серые пещеры, какие-то канализации, которые легко спутать с местным кибертокио и, конечно же, излюбленные белые коробки Platinum Games, забитые белыми врагами. Но
31:23
Speaker A
подождите, на уровнях ведь есть невероятно крутые модные молодёжные скольжения по рельсам. Екума такой крутой, он так сильно скользит. Кому нался платформинг в гайденах, нажми всего одну кнопку, и игра сделает всё за тебя. К тому же подобные сегменты тут
31:41
Speaker A
напрочь убивают целостность уровней. Вот вроде идёшь, всё логично, а потом ху куда-то едешь, летишь, бежишь, всё взрывается. На физику мы скользим ровно вверх. А ещё постоянный длялядга зумер, у которых кишка из жопы выскочит, если каждые 5 минут и мне будет звонить
31:58
Speaker A
хинимешница с вот этим вот. Are you all right? Be careful, pleas tell me there is no little girl and scared of ghost. Что в игре нет ни одного дополнительного костюма за прохождение и никаких наград за завершённый мастер-ниндзя или иные
32:18
Speaker A
варианты сложности. [музыка] Унылые челленджи, которые от души приправлены уровня убей десяток врагов и трёх боссов, не получив урона. Или то, что на ниндзя Гайден тут большинство было поху. Платинумы просто делали свою игру. Видим им эти основные сигнатурки.
32:41
Speaker A
А как оно работает? Сочетается для чего нужно. А да хуйше сюда 10 вариантов парирования. шкалу выносливости, зондацу и даже с ключевыми треками надо разбираться. Оп, словил си бубеля на переобуловочке. Значит, сперва нахваливает своего витю бобра, а теперь, видители, е поротим. Да не, я-то от
33:01
Speaker A
своих слов не отказываюсь. Просто, видимо, Бобре не объяснили, какого рода игре он пишет сигнатурные треки. То есть вдумчивое нагнетаемое вступление, драматические переходы, инструментальная часть, проигрыш. Стартует вокал, РБА орёт, вижит. Роуль наваливает целую баладу в случае метафор, аллюзий. И всё
33:21
Speaker A
это для боя на 50 секунд. О'кей? 2 минуты, если вы у мамы совсем особенный.
33:26
Speaker A
Типа реально его полные треки с вокалом длятся минут по семь. Боссы в четвёрке работают по аналогии с двойкой. Ты отлетаешь быстро, и они отлетают быстро.
33:34
Speaker A
Поэтому вот эти вот балады на 7 минут тут банально не подходят, так как ни одна из частей не успевает нормально разыграться. По этой причине в гайденах и были в основном короткие зацикленные мотивы.
34:19
Speaker A
Зато знаете, куда эти треки отлично подходят. Сделайте удивлённое лицо Metal Gear Risen, где сражения с боссами происходят значительно дольше. В них есть короткие катсцены, е, сегменты и порой даже целые геймплейные моменты, где вам нужно секунд 20-30 бегать и
34:36
Speaker A
уворачиваться от всякой злодейской фигни. А в сумме и босса побили, и музычку нормально послушали. Повторюсь, это косяк не композитора, а того, кто подобный подход одобрил. Вот есть у нас Кагачи чел, что очень усиленно пытается быть местным джетстрицмом. Но есть
34:52
Speaker A
проблема. На момент финального за мы видим его три раза за игру, а разговариваем и того меньше. Да у рандомного бомжа и сайдквеста больше экранного времени и геймплейных различий, чем ведущего антагониста. При этом музыка наваливает такой драмы пафоса и лирики, будто бы якума сейчас
35:12
Speaker A
ножными от Драгон Сворда будет насмерть забивать какую-нибудь мамиджи. [музыка] stand up in [музыка] [музыка] the hurting me make famous [музыка] Хмм, кстати, у меня появилось ощущение, будто бы я что-то забыл упомянуть, что-то такое незначительное для серий, что, в принципе, очень легко было
36:08
Speaker A
проглядеть. Хмм, что же это может быть? Никак не вспомню. Ах да, это всего лишь Рюха и Абуса лицо франшизы.
36:18
Speaker A
Знаете, я варюсь в игровой индустрии уже более двух десятков лет. Всякое бывало. Презентация Вотч Догса, Киберпанк 2077, что работал на удивление хорошо, но ещё ни разу мне не было так обидно от наглейшего жа в глаза, как в случае с четвёркой. Не
36:35
Speaker A
волнуйтесь, Рюха и Абуса - важная часть игры. Это не какой-то придаток. Его часть будет соотносима с сегментами заякума. Так вот, всё это полнейший пиш.
36:46
Speaker A
Такое чувство, что его сюда кинули под самый конец разработки, чтобы он, ну, просто был. У него такой же порезанный мувсет, у него даже нет собственных уровней. Все сегменты Зарю - это урезанные версии предыдущих локаций за Якума с абсолютно идентичными
37:02
Speaker A
босс-файтами формата. Сначала их убил и запечатал Хаябуса, а потом их убьёт Якума и уже распечатый. Зарюк. нет ни единого запоминающегося сегмента, а его финальное сражение - это унылейший бой с абсолютно безликим genженеenic мутантом, прямиком из игр категории Г. В целом же
37:21
Speaker A
мы имеем пять реюзанных, укороченных уровней. И чтобы вы понимали степень похо они даже катсцен для переходов на локации ему не сделали. Экран просто затухает, и вот вы уже в новом месте.
37:34
Speaker A
Серьёзно, его роль здесь немногим больше, чем роль Рейчел в сигма-версии первой части. Там, где Якума использовал винфюд, чтобы летать по воздушным потокам, Рю летает просто потому, что един. А как вам такое? Много лет назад Тимниндзя выпустила Nниндзя Guid 3. И
37:51
Speaker A
оригинальный релиз был попросту ужасен. Одна из причин - это одно оружие на всю игру. Тогда темницы знатно так напихали, и подобных инцидентов они более не допускали. Поэтому, когда по сети поползли неприятные слухи, якобы в четвёртом НГ у Хаябуса будет только
38:08
Speaker A
катана, я лишь закатил глаза и усмехнулся. Японские конторы, конечно, своими страностями, но чтобы второй раз исполнить такую ху, это даже для них будет слишком.
38:20
Speaker A
А теперь имджинируйте моё. Когда я увидел это воочию, то есть у нас теперь не просто урезанный мувсет, так ещё и одна сраная катана всю игру. При этом полный реюс анимаций. Вне зависимости от вида врагов. Вангельф или протокалиаф анимация добивания будет идентичной. При
38:40
Speaker A
этом даже тут умудрились подрезать. В той же двойке враги имели три состояния: без руки, без ноги и без головы или труб, от чего, соответственно, менялась и анимация добивания. Нужны они были не только для удовлетворения своего внутреннего Эджи долги, но в первую
38:55
Speaker A
очередь ради фреймов неуязвимости, которые действовали во время всей анимации. Здесь же последний вариант отсутствует со всеми вытекающими последствиями. Смотри на три-четыре анимации в течение всей игры. В сети я частенько натыкался на мнение, что Ninн Guidon 4, ну это Literли Devil May Cry
39:14
Speaker A
4, Якума - это Нера, а Данте - это Хаябуса. И у меня ровно один вопрос.
39:19
Speaker A
Хоть одну из этих игр запускали? Данте занимал восемь из двадцати уровней игры, где на [откашливается] каждом уровне были свои уникальные приколы по типу блуждающего тумана или заледеневшей крепости. А в финале он устраивал абсолютную синемуху с огромной статуей спасителя. При этом он получил
39:39
Speaker A
возможности менять на Литу все свои четыре стиля, получая под конец ещё и пятый, а в догонку ещё и три уникальные пухи со своим мувсетом и прокачкой. В каком месте это походит на Хаябусу? из четвёрки. Зато добавим ему режим
39:53
Speaker A
суперсаяна и с визуальной точки зрения крайне сомнительную форму вспышки, потому что у Якума они есть, а красные атаки Рюхи тоже надо как-то контрить.
40:03
Speaker A
Причём в финале, когда Якума получает Dark Dragon Blade, выясняется, что это 100% идентичный реюс меча и мувов Хаябусы, что, в принципе, убивает смысл его нахождения в игре. Ну то есть на кой он тут вообще нужен, кроме как быть
40:19
Speaker A
свадебным генералом решительно непонятно. Разве что нин хорошо работает. Оно питается за счёт шкалы невыносливости, набирается быстро и юзать колдунство можно гораздо чаще. Тут как бы ставлю лукас. Но опять же их баланс люто всрат. Это лютое оп, и их
40:37
Speaker A
спамом закрываются любые сложности с испытаниями. Учитывая обстоятельства, я хочу прилюдно извиниться перед Ninн Guide 3 Razers Edge. Я был излишне критичен к этой игре. Ну и на добивочку, как же мы без сравнения молодого молодёжного протаста Якума и ненужного
40:55
Speaker A
даже своим создателем Рюхоябусы. Ожидаемо, Якума вызывает по большей части криндж. Тут из него явно пытались сделать экого второго Райдена, эджова ниндзю, который кидается крутыми ванлайнерами даже посреди боя.
41:11
Speaker A
В катсценах он также усиленно иджует. [ __ ] и поси бог вас всё это слушать в английской озвучке, что в купе с мегасерьёзным у всего происходящего вызывает лишь чувство неловкого скукоживания. Тот же МГР, имея аналогичные условия, вывозил и
41:31
Speaker A
уравновешивался за счёт харизматичных и рофельных антагонистов, что открыто угорали заджи дурачка Райдена и его сложного еха. Здесь же нет всё серьёзно.
41:42
Speaker A
Будто бы в соседнем кабинете сидит драгман и делает игру про лысых женщин. Не знаю, может быть, это я уже старый чего-то не понимаю, но Якума не внушает от слова совсем. Первое появление. Мы сразу слышим, как он и Джовым голосом
41:55
Speaker A
сообщает, что мому всё, тип-топ, я тут работаю. Ему постоянно названивает кринджи анимешниц и ещё целая группа психологической поддержки. Даже сигнатурный мув из унадроп был взят у Хаябусы. Хотя даже Геншин в двойке имел свой отличительный мув. У Якума же в
42:12
Speaker A
принципе отсутствует какая-то уникальность, потому что та же кровавая форма - это, по сути, риюз джетрицема.
42:18
Speaker A
Хаябусе достаточно было просто появиться в кадре, чтобы уже люто гриндить ауру. И это при условии, что весь первый уровень он молчит, показывая свой уровень не через а полноценные действия и сам игровой процесс. Всё по заветам лучших.
42:34
Speaker A
Джо Мусаши и Джек Гарланд не дадут соврать. Ну а если он ещё при этом и руки сложит на груди, то тут уже всё, мокрые латинки сами падают в руки.
42:46
Speaker A
Якума же в лучшем случае воспринимается как и Джовый Воноби. При этом игра старательно наваливает новый нарратив, мол, хаябус это такие белые воротнички и мажорики. Даже вон тёмного дракона нормально убить не могут, пока мы, работяги из ворона, тянем на себе
43:02
Speaker A
лямочку настоящих героев работы истени и занимаемся реальными делами, мол, мы необходимое зло. Не, где был ваш хвалённый клан, когда лютовал клан Чёрного паука, когда возродились великие финды и начали хурода и жителей, когда весь мир кошмарил орден алхимиков или
43:21
Speaker A
когда были глобальные торки внутри клана? Ах да, их же придумали и отритконили только к четвёртой части. Ну а что, удобно. Зато самого Хаябусу мы хуй аж на 80% обложки игры. Хотя по такой логике выглядеть она должна была примерно вот так.
43:44
Speaker A
Итак, по сказанному выше вы закономерно могли сделать вывод, что для меня 4 - это говное. Вот мысливерный, но, пожалуй, слишком категоричный. Я совру, если скажу, что [музыка] НГ4 вообще не принесла удовольствие, потому что тут по аналогии, как со второй частью, большая
44:00
Speaker A
часть проблем успешно маскируется ровно до момента, пока вы не начнёте осваивать игру чуть глубже. И если до этого вы авансом закрывали глаза на различные косяки, ведь тут у нас суть поэтапном освоении, и геймплей со временем будет только хорошей, то когда вскрывается
44:16
Speaker A
правда, скажите, что остаётся у четвёрки, если вынести геймплей за скобки? Сюжет [ __ ] За всю игру не происходит вообще ничего, что отпечатывалось бы в памяти. Арт-дизайн - дождливое [ __ ] где от обилия серого и синего всё сливается в одну унылую
44:33
Speaker A
массу. Локации безыдейное [ __ ] Персонажи изынтересное [ __ ] Причём настолько, что по главному Гунинг персонажу игры никто и не думает делать Гунинг контент. Подпорка оружия, ну такое себе. Двойные катаны ок, посох ок.
44:48
Speaker A
Рапира [ __ ] причём [ __ ] с безумнейшим уровнем магнетизма, коробка с приколами на любителя, но полезна тем, что из всей в атаки этого хлама имеет быстрейший отклик при атаки из формы ворона.
44:58
Speaker A
Кстати, о ней все иные формы оружия. Тут скорее как небольшая до опция, потому что очень неотзывчиво. Ещё и шкалу жрёт, как не в себя. Поэтому основное применение: увидел красный сигнал, прожал атаку из формы, забыл до следующего раза. А теперь давайте
45:12
Speaker A
посмотрим, что останется у той же двойки. А у неё остаётся три полностью рабочих режима сложности и все со своими приколами. 14 уровней, где каждая локация - это абсолютно новый и уникальный биом. Девять видов оружия со своей прокачкой и огромным мувсетом, кои
45:31
Speaker A
можно пользоваться без всяких ограничений. куча режимов для перепрохождения, будь то бесконечная арена или трейл бездушный ху красота и общая технологичность игры, что даже сейчас смотрится весьма недурно. Ну то есть двойки есть чем отбиваться. При таких раскладах четвёрка выглядит как,
45:48
Speaker A
ну такой средний кшончик на пару вечеров. Но сераф, ты же сам постоянно ныл, что у нас нехватка подобных экшен игр. Вот как блейд вышло, каждый стрим её дефол все косяки и глаза закрывал.
46:01
Speaker A
Что повёлся на Евин сисик-писик? Так, ну, во-первых, я человек искушённый, поэтому выбираю сисик Исик Рейвен.
46:10
Speaker A
Но, во-вторых, мой выдуманный для удобства ответа друг. Seller Blade - это дебютная игра от чуваков, что ничем, кроме каче игры пронибав, несущейся жопой, раньше не занимались. С них и спрос совершенно иной. Ниндзя Гайден же - это серия, что формировала целый жанр,
46:28
Speaker A
имела признание и была систем селлером аж двух поколений консолей. Причём даже мощное железо 360 иксбокса не могло стабильно вывозить геймплей и технологии игры, что заложил в неё Таманобу и Тагаки. Поэтому, когда вы пишите в названии ниндзяй, шетесь тем, что берёте
46:46
Speaker A
за основу вторую часть и фигачите при этом протокониста серии на 80% обложки игры, тут уж извините. Но и спрос будет соответствующий. Из всего этого, естественно, возникает вопрос: как так получилось, что одна из самых злых геймплей на богатых и уникальных с точки
47:03
Speaker A
зрения сложности серий так сильно деградировало? Кто виноват, что в год выхода, на секундочку, полноценной номерной части Ниндзя Гайдена общественность обсуждала сложность какого-нибудь Firstст Берсерк Казан или более популярный пример горения в H night Silkson. Ответ в очередной раз лежит на поверхности Нормисы. Не, в этот
47:24
Speaker A
раз реально так. Пуша даже со слов создателей, НГ4 делалось в первую очередь с прицелом на казуальных игроков и рядовых вкатунчиков. Что о подобных играх знают? Разве что их все породил Dark Souls. Это сразу объясняет кучу вещей. Почему был так порезан момент с
47:41
Speaker A
позиционированием и введён столь агрессивный магнетизм? Упразнено большинство длинных серий ударов и механик по типу классической контратаки, перекос в сторону глухой обороны с упором на парирование, изменение системы эссенции и, как следствие, внутренней экономике игры. Сразу несколько видов валюты с разделением на расходники и
48:00
Speaker A
прокачку. доп миссий, чтобы эту самую валюту можно было до оду рефармить. Куча вариантов тех самых расходников и сундуки, что стоят тут чуть ли не на каждом шагу. Если раньше за нежелание совершенствоваться в игре и добровольный отказ от челленджа, игра вешала на тебя
48:17
Speaker A
розовую ленточку, метафорически обзывая пи за такой пусимув, то теперь после пары смертей тебе в глотку суют ещё больше расходников и даже не дают возможность от них отказаться. Серьёзно, мне приходилось сознательно игнорировать и не использовать лечебные предметы, чтобы сохранялось чувство, ну, хоть
48:35
Speaker A
какого-то челленджа. Всё это нужно лишь для того, чтобы СДВГ и Грунчи как можно меньше думал головой и дыркая не более двух кнопок одновременно получал эндорфинчик в виде крутого ниндзя, что круто прыгай по экрану. На релизе игры был очень показательный момент. Реки
48:50
Speaker A
Ютуба подкинули мне видео, где некая западная девчуля пыталась в аналитику четвёртого гайдена. И в одном из моментов она пыталась дефать игру, мол, это всё ещё хардкорный гайден. И в качестве доказательства она показала, что будет, если просто бездумно мышить
49:06
Speaker A
кнопки. А теперь взгляните на её лицо, когда пранк, что называется, вышел из-под контроля. Why?
49:25
Speaker A
I could just do this the whole time. Are youing me right now? Did a combo. It's not a very good test, is it? Just yeated that guy off the face of the planet. Oops. I accidentally did something good. I guess that is the
49:39
Speaker A
point of butt mashing. Accidentally doing really cool shit. All right, I think this is the last guy. [музыка] So, I'm just going to let myself die and then we'll go into the third phase of the uh the exp
49:49
Speaker A
Oh, no way. I beat it. Ah, shit. Yeah, they explode. Oh, I beat it on accident.
50:04
Speaker A
[смех] По итогу Nн Gu 4 - это самый простой гайден из всех. Ведь упор тут делается не на скилл, а скорее на зрелищность всего происходящего. Знаете, почему в игре более нет привычных комбо? Да, потому что игра задизайнена так, чтобы
50:24
Speaker A
каждый тяжёлый удар в серии автоматически подсасывал вам добивание. Но никак не продолжение серии ата.
50:35
Speaker A
[музыка] [музыка] back [музыка] in tradition as [музыка] [музыка] мастер нин Тут не делать проходится банально пожиранием бесчисленных хилок и расходников. Но серав есть ведь казуальные игроки и усталые работяги, что не хотят тушиться после смены на заводе. Ну так и идите в казуальное и
51:48
Speaker A
ненапряжное. Серия Nн Guided - это полнейший антипод этих значений. В этом её изначальная суть и философия. Не все игры обязаны блажать ленивых скуфов и подтирать слюни залётным туристам. Даже когда сам Итагаки говорил: "Я хочу, чтобы даже старая бабуля, взяв в руки
52:06
Speaker A
гмбад, могла почувствовать себя крутым ниндзя", он никогда не говорил, что ей должно быть легко. Первые две части имели под собой уникальный опыт и геймплейное ядро Дедурелаева с его знаменитой системой треугольника и работали как полноценный 3D-файтинг. Но только вместо трёх элементов стало
52:25
Speaker A
четыре, а именно удар, блок, захват, контратака. Если тогда первый Гайден задавал планку качества и от этого на него поглядывал тот же Бабадзаки при создании игр, то теперь всё в точности наоборот. И мне вот интересно, неужели они не понимали, что просто закосить под
52:43
Speaker A
ДС, ну, этого явно не хватит для современного избалованного игрока. Можно сколь угодно долго говорить, что боёвка в дсах максимально однообразна и уныла, но она лишь один из элементов. Есть ещё эксплорик, выдающийся а-дизайн, уникальные противники, куча оружия и снаряжения, десятки различных
53:02
Speaker A
босс-файтов, глубокий лор, на котором люди строят себе YouTube карьеру, и куча иных вещей, которыми вы и сами можете дополнить этот список. У четвёртого Гайдена этого либо нет, либо уровень исполнения недостаточно высок, чтобы составить серьёзную конкуренцию. Она как будто бы боится своей прошлой
53:19
Speaker A
идентичности. Боится быть чем-то уникальным, необычным, чем-то, что имеет шансы тем или иным образом оттолкнуть от себя игроков. Опять же это камень в огород Platinum Games. Потому что кто кто, но вот Тим ниндзя всегда гнут свою линию. Ох 2 - это всё ещё одна из лучших
53:35
Speaker A
вещей, что происходило с экшн-жанром за последние годы. И даже если они берутся за полуироничный спиноф игры тридцатилетней давности, то её боёвка и геймплейные системы проводят шершавым по губам всем трём дсом сразу, а от сложности некоторых её сегментов вы
53:50
Speaker A
будете натурально выть как ей. А так как я уже просрал адекватные сроки выхода видео, у нас уже успел выйти не охтри.
53:58
Speaker A
Ну, знаете, этот задроченный, хардкорный, непонятный, да ещё и с кучей механик сосали, но уже чисто от самих ниндзя.
54:06
Speaker A
А теперь представьте лица Platinum Games, что специально упрощали НГ4 под каждого залётного подпиваса. Да, я понимаю, что сравнивать эти игры малось некорректно, но в современном мире уже не получится просто сделать сосалик и хайпануть. Важно его геймплейное наполнение. Не Ох 3 куда
54:25
Speaker A
более верен идеям классических гайденнов, чем тот же НГ4. Хотя у меня также куча [музыка] претензий к Неохтри.
54:33
Speaker A
И вот здесь мы подходим к сути проблемы. Это не игра Табанобу и Тагаки. Это даже не играм ниндзя. Это такой качественный, но не особо примечательный продукт от Platinum Games, где от Итаки тут какие-то внешние образы, а от Тимниндзя,
54:49
Speaker A
ну, в лучшем случае консультация. Ну и чисто такой подмечательный прикол от меня лично. В игре Ninja Guide 4 нет ни одного врага, что являлся бы ниндзя. Ну, за исключением одного короткого трайлса на пару минут из допрежима, что, как по
55:05
Speaker A
мне, выглядит больше как насмешка, и лучше бы в таком виде её просто не было, как, собственно, и самой игры. И тут не спешите линчевать меня в комментариях, ведь изначально НГ4 планировался как отдельный спинок.
55:20
Speaker A
Что-то на уровне Rage Bound и решение превратить её в полноценную номерную часть с соответствующим привлечением туда хаябуса к ним пришло где-то по ходу разработки. Хотя я готов бабки ставить, что это было где-то на 70% готовой игры.
55:34
Speaker A
И вот если бы они поступили, как изначально и хотели, то это явно не решило бы всех проблем игры, но было бы гораздо лучше. Не пришлось придумывать какой-то левый клан, что ритконит кучу сюжетных приколов. Нового героя, который вроде как хороший. Цель благородная, и
55:49
Speaker A
глаза вон какие добрые, но который сотнями вырезает обычных солдат-работяк, что так-то жители от чертей защищают и порядок поддерживают. Да Ирюху почём зря трогать не придётся, ведь у вас уже есть клан Чёрного паука, за представителя которого мы уже играли в лице Куроми в
56:06
Speaker A
NZя Guiden. Rage Bound. Почему и здесь не сделать всё то же самое? Член чёрного паука, что рубит на куски хороших ребят, звучит как-то более правдоподобно. И раз уж вам так тянет приплести сюда деревню Хаябус, ну возьмите Кенджи или того же
56:20
Speaker A
Хаята. Малой ещё со времён Дедурелайва напрашивался на собственный спинов как последователь Хаябусы. Да же девчонки, вы же сами пару лет назад говорили, что были бы рады сделать с ними спиноф.
56:32
Speaker A
Причём ляяны в четвёрке сделали полноценную и прямо охуе модель. Только вот забыли добавить времени и смысла. Её экранное время равно паре минут, а сути в них не больше, чем у персонажей Нира Автоматы во вселенной Rainbow Six. Но, увы, имеем то, что имеем, и мне это не
56:49
Speaker A
особо нравится. К несчастью, большую часть моего спича легко можно было заменить коротким и известным афоризмом. Это хорошая игра, но плохая часть серии. Однако, как и всегда, решают детали. Те самые детали, что выделяют и придают проекту его уникальную идентичность. Это неплохой
57:09
Speaker A
экшен в той же самой мере, как и какая-нибудь он чанбора, что вон кровь есть, расчленёнка есть, девки сиськами.
57:17
Speaker A
И её тоже делали фанаты второго Гайдена. Только вот об этой серии знает народа ещё меньше, чем про гайден. Ну и раз уж мы затронули популярность и хайп, майки продолжают свой парад маркетинг кринджа.
57:30
Speaker A
Толпа аврэперов, играющих в Гайден, летая на вертолёте по LA, - самое то, чтобы привести в чувство мёртвую японскую франшизу.
57:43
Speaker A
Ей вообще сильно не везёт. Серия, во-первых, имеет репутацию люто хардкорной игры, так что массовый игрок сразу идёт мимо. Во-вторых, запутанная в плане версии. Люди не хотят разбираться в том, куда им идти. В оригинал, Black версию, Сигму, Сигму с модами, Сигму
58:00
Speaker A
плюс формата Master Collection, Вру 34 передёрнуть на арты с Мамиджи. Третьих. Серия лежала в коме с десяток лет. В ней заинтересованы лишь аутиеры.
58:21
Speaker A
В четвёртых, какой-то особой рекламы у игры не было, а та, что была, честно, я вымою рот с мылом после этих слов, но лучше бы деньги за маркетинг они отдали какому-нибудь Адишанкару. Да, мне пришлось бы принять в себя какую-нибудь
58:33
Speaker A
слезливую короткометражку о том, как коварные хайбусы вторгаются в земли мёртвых и зунадропят маленьких полих финдов, но это был бы огромный бус для узнаваемости серии. Пятых, игру делал не Итагаки и даже не сами Тим ниндзя. Лица фанатов, что называется к осмотру.
58:57
Speaker A
В шестых, люди больше заинтересованы в полноценных сосаликах, нежели классических рактер экшенах. Ну а ещё на игре висело клеймо геймпаса. Если же нет, будь добр, 70 американских рублей.
59:09
Speaker A
По итогу онлайн сосал даже у ВТМ2. Однако не надо думать, что я тут злорадствую над игрой. В своё время я точно также не стесняясь приложил священную корову серии за её косяки. И на стриме в момент релиза четвёрки я
59:24
Speaker A
пообещал себе и вам, что вообще не буду сдерживаться и если будет за что, игра получит сполна. Так оно, увы и получилось. Мой тейк состоит в том, что идеального гайдена в очередной раз не вышло и теперь уже, вероятно, не выйдет
59:38
Speaker A
никогда. Platinum Games старались, однозначно старались, но получился у них в лучшем случае подражатель. Видимо, реально тонкую суть Кайдена понимал лишь Итагаки в тандеме со своими ближайшими деф-братанами. В их понимании ни первый, ни второй Гайден не были идеальными проектами, где они реализовали все свои
59:57
Speaker A
задумки, но они никогда не останавливались и продолжали оттачивать свою формулу. А потом, ну, а потом, вы знаете, судебные разбирательства, разрыв с командой, увольнение, попытки начать с нуля, финансовые проблемы, очередной провал, алкоголизм и просто как издевательски дурное знамение. Буквально
60:15
Speaker A
за неделю до релиза четвёртого Гайдена Итогакисан умирает. Вместе с ним умерла и надежда увидеть тот самый идеальный Гайден, ну или хотя бы его идейные налук. Его проекты не были идеальными, местами они поломаны к ху. Но так или иначе, я всё равно уважал его видение и
60:35
Speaker A
уникальный подход к экшн-играм, чего я не могу сказать о четвёрке. Специально для тех людей, что уже вопрошают: "Ну а как ты возродишь такое? никому не нужное [ __ ] мамонта. Я хочу привести пример игры, которая вышла более 20 лет назад.
60:50
Speaker A
Была в довольно нижевом жанре, при этом она была чертовски сложной и на добивочку оглушительным финансовым провалом. Да, я говорю о гадхеде, экшн биты мапе, всю прелесть которого народ понял лишь спустя год, либо же благодаря труду YouTube деятелей. Так вот, шанс
61:08
Speaker A
того, что такой гемчик получит идейное развитие, был не просто нулевым, а в отрицательных значениях спектра. А теперь представьте е людей, когда спустя 16 лет выходит Тифу. Прямейший наследник идеи Готхэнда, [музыка] который поработал с косяками последнего, внёс туда кучу хайповых молодёжных приколюх
61:30
Speaker A
по типу парирований и костров храмов. Ну то есть формула предшественника не урезалась, а лишь улучшалась и дополнялась. При этом отметные сложности тогда выли вообще все. Сходу пройти дальше второй локации считалось уже не геймерским мувом. Но, несмотря на это,
61:46
Speaker A
игруха ушла в народ, отлично продалась. Её проходили как МЛГ задроты, так и женщины-стримеры наравне с уставшими скуфами, работягами завода. Выводы, как говорится, делайте сами. И да, я в курсе, что к игре вроде как планируется DLC 2 Masters, которая как последняя
62:04
Speaker A
чарка Копиума обезжает сделать игру лучше. Здравствуйте, с вами Сераф из будущего, что прошёл твое на мастерниндзя. Косяки игры не то что не поправлены, тут они сияют с новой силой.
62:16
Speaker A
[музыка] [музыка] Ninja Guiden is back, guys. Back. [музыка] Хпи. [музыка] Но что-то мне подсказывает, что пяток миссий и пара новых пух с мелочёвкой вряд ли сильно изменят ситуацию.
62:57
Speaker A
Ситуацию, в которой твои враги ощущаются теми самыми мишенями, о которых говорила Тагаки в момент разработки первых двух игр. То, что я считаю проблемами - это не какой-то мелкий баг, это базис местного геймплея, который специально делался таковым. менять его, значит,
63:13
Speaker A
менять основу всего геймплея, а это в лучшем случае, возможно лишь в полноценном переиздании на манер Black или Sigma версии игры. А это, как вы понимаете, очень большой вопрос, как и, собственно, моя итоговая оценка. С одной стороны, я должен вноги кланяться Майком
63:30
Speaker A
и благодарить судьбу, что в наше время такая игра в принципе существует. С другой, видеть её в таком состоянии лично мне тяжело. Закончив с игрой, я не испытал каких-то сильных эмоций. И скажу честно, лучше бы я не заканчивал её
63:44
Speaker A
вообще. Для меня это как какой-то скин волки, нацепивший кожу Гайдена. Вроде бы и похож, но нутром, понимаешь, не то.
63:51
Speaker A
Stranger of Paradise, куда более верен философии и Тагаким ниндзя, чем сам НГ4. А вообще, хотите крутой экшн про ниндзя, где всё сделано заеби? Играйте в Shinob Art of Vengs. Это преступно обделённая вниманием игра и, как по мне, лучший
64:08
Speaker A
экшн 2025 года. Да, чтоб вас всех раз Ещё раз, это моё личное аутичное мнение, построенное на базе сотен часов в подобных проектах.
64:22
Speaker A
Если вы прошли игру и вдруг получили удовольствие, это нормально. Но моё мнение таково. Светлая память Таманобу и Тагаки. И помните, не нужно переживать, что таких моментов, как раньше, больше нет. Нужно благодарить судьбу за то, что они когда-то просто были.
64:42
Speaker A
Хей, чуваки, что ж, как вы уже могли понять, по полугодовалому опозданию и отсутствию активности у Серафа произошли некоторые жизненные приколы. Я успел поработать геймдеве, сменить место жительства, пережить операцию, едва не отъехать от взрывного фалического объекта, прилетевшего со стороны
64:58
Speaker A
соседнего государства, попасть под сокращение из-за засилия и излопа, всё пое, так сказать, насыщенная лайферская жизнь, чтобы и дальше сидел персона. Тем не менее, я хочу от всей души поблагодарить уважаемых инвесторов, что поддерживали канал, даже несмотря на столь долгое отсутствие какого-либо
65:17
Speaker A
контента. Поднял, обнял, поставил на место. Учитывая нынешние обстоятельства, можете считать, что я официально вернулся и видосы начнут выходить, как раньше. По крайней мере, я на это надеюсь. Новый контент, кстато готовится, так что до скорого.
65:32
Speaker A
[музыка] [музыка] stand [музыка]
Topics:Ninja Gaiden 4обзор игрыPlatinum Gamesяпонские игрысложностьбоссысюжетгеймплейэкшенSeraph

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →