Видео объясняет, как через ИИ создавать качественные сценарии для YouTube, акцентируя внимание на теме, угле подачи и удержании аудитории.
Key Takeaways
- Сценарий — основа успешного видео, важнее технических аспектов.
- Уникальный угол подачи темы привлекает внимание и обеспечивает интерес.
- CTR и удержание аудитории — главные метрики успеха видео.
- Использование ИИ для генерации сценариев помогает масштабировать и оптимизировать контент.
- Длина видео и формат подачи должны соответствовать интересам и ожиданиям аудитории.
What the video covers
- Сценарий — ключевой элемент успеха любого медиа, особенно YouTube видео, обеспечивающий до 90% результата.
- Важно создавать сценарии, которые адаптируются под реакцию аудитории, как умелый рассказчик.
- Успех видео зависит от двух факторов: CTR (название и тема) и качества наполнения (удержание и вовлечение).
- Угол подачи — это уникальная точка зрения на тему, которая делает контент интересным и выделяет его среди миллионов других.
- Пример с жизнью бомжа показывает, как детализация и конкретизация темы создают новый интересный угол.
- Оптимальная длина экспериментальных видео — 20-40 минут для лучшего вовлечения и продвижения.
- Новый формат отличается от нового угла и требует высокого профессионализма и понимания аудитории.
- В конце видео автор предлагает файлы для генерации сценариев с помощью ИИ, которые можно адаптировать под свои темы и стиль.
- Создание сценариев через ИИ позволяет масштабировать производство контента и тестировать гипотезы.
- Видео содержит практические советы и примеры для улучшения сценариев и повышения качества подачи.
Chapters
- 00:00Важность сценария в медиа и YouTube
- 03:25Факторы успеха видео: тема и наполнение
- 06:40Понятие угла подачи и примеры
- 09:57Разница между углом и форматом видео
- 13:36Опыт и советы по созданию сценариев
- 21:11Технические аспекты и структура сценария
- 27:30Использование ИИ для генерации сценариев
- 40:11Заключительные рекомендации и тестирование
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
Чтобы понять важность сценария и понять, какую он роль играет в любом медиа, будь то текст, картинка, видео, вообще неважно. Конечно, мы сейчас будем говорить чисто про YouTube видео, но тем не менее для этого нужно перенестись в какую-то личностную плоскость и примеры,
Speaker A
понятные любому человеку. Вот у вас есть два друга. Один костноязычный, что пипец, умный, фантастический. Ну, блин, ну гений, просто гений. Второй такой себе раздолбайчик, такой себе пацан. А, но из-за того, что он такой себе, ему приходится постоянно где-то крутиться,
Speaker A
вертеться, из-за этого очень хорошо подвешенный язык, следствие чего он очень хорошо умеет излагать свои мысли и заинтересовывать своего слушателя, оглядываясь на то, как он реагирует, что ему нравится, что не нравится, что улыбает, что вызывает скуку и так далее.
Speaker A
И он, как бы подстраиваясь, рассказывает свою историю. Сценарии нужно делать то же самое. В сценарии нужно делать то же самое. И это одновременно ваша сила и ваша слабость.
Speaker A
И, конечно, все это понимают. Вы сейчас, ну, напишите там, что: "Серёжа, ты тупой, кто этого не знает". А мне важно до вас донести, что сценарий — это 90% успеха. Неважно, кто автор, какой у него там звук, что там происходит в
Speaker A
визуальном ряде. Вообще всем фиолетово. Если вы рассказываете крутую тему с крутой подачей, это мэтч в любом случае.
Speaker A
То есть ваш миллион просмотров при вот этой связке гарантированы. Ну просто гарантированы, понимаете? Вот это суперважно понять, особенно для тех, кто делает автоматизации, какие-то фермы, какой-то маспостинг. И вот это вот всё, на чём, как бы, базируется наша вся
Speaker A
история с блогами, многие убиваются в какие-то мелочёвки абсолютно неважные. Ну то есть есть несколько, условно говоря, давайте три градации качества. Первое — это плохо, но как бы сойдёт, там оно может набрать там 1.000-5.000 просмотров. Второе — это уже нормально, это уже какой-то уровень,
Speaker A
и он там способен собрать, ну, условно говоря, до полумиллиона просмотров. И следующее — это уже какой-то топ уровень продакшена, где у вас, ну, фантастика.
Speaker A
И в момент, пока вы не дошли до вот этого топового уровня, единственное, о чём вам нужно беспокоиться — это о сценарии.
Speaker A
Здесь просто очень важно проговорить тот момент, что, по моему скромному мнению, тема и сценарий — это самое главное, что только может быть, без вариантов.
Speaker A
Понятное дело, у нас видео состоят из двух ключевых составляющих, которые дают 80% успеха. Это CTR, название. Это как мы берём, как один блок, то есть это то, как ваша тема презентуется для зрителя.
Speaker A
И второй блок — это непосредственно само наполнение, удержание, вовлечение и так далее. То есть, что бы вы ни делали, какого бы плохого или хорошего качества вы не делали видео, оно наберёт ровно столько, насколько интересна тема и уникально, круто подан материал.
Speaker A
Давайте уйдём от бытовых примеров с друзьями, где один у тебя очень умный, но его невероятно скучно слушать, потому что он как бы па-папап что-то монотонит, какие-то сложные слова использует. Э смотрит на это с какой-то общей принятой стороны. В то время, когда наш
Speaker A
прикольный троешник, он тебе расскажет, там по пути зацепит новую историю. А мы там вчера, кстати, дрались. О, я, кстати, ехал, там в аварию попал, там. Не представляешь, короче, вообще что было.
Speaker A
А в итоге меня вообще в мусарню загребли. Ну, ладно, потом расскажу. Ты такой: "Э, в смысле потом? Сейчас рассказывай".
Speaker A
И вот такой формат нужен. Такой формат нужен любому сценарию. Итого, для чего я потратил вот эти вот ваши 3-4 минуты жизни, чтобы донести, что бы вы ни делали, где бы вы ни делали, важен только интерес.
Speaker A
Видео на тему Второй мировой войны не представляется, их миллионы, буквально миллионы. Если в совокупности взять тексты, картинки, какие-то илсы и всё остальное, это миллиарды, миллиарды часов контента.
Speaker A
Как вы думаете, новый контент может зайти на эту тему? Конечно, если он подан с другого угла и подан интересно.
Speaker A
Что такое угол и что такое интересно, мы разберём в этом видео. И, может быть, даже что-то попытаемся поделать руками.
Speaker A
Но вообще в конце видео, а не дай даже не в конце, итогом этого видео будут, э, собраны файлы для развёртывания и тестов того, о чём я говорил. То есть вы сможете взять наши файлики, которые мы используем для генерации сценариев, подменить туда свои
Speaker A
темы и, ну, особенности своей подачи, тоново войса вашего канала, э, и протестировать, посмотреть, что он напишет. Понравится, круто, заберёте себе, сможете масштабировать на много-много, много тем и делать там какие-то сотни сценариев. Э, а иначе быть не может, потому что мы в этом
Speaker A
уверены. Поехали. Что такое угол? Зачем он нужен? Какое преимущество даёт новый угол и что вы можете получить, используя его?
Speaker A
[кашель] [откашливается] Угол — это точка зрения на событие, персонажа, на какую-то гипотетическую вещь, на основании которой вы можете построить ваше повествование. А давайте тоже очень простой пример. Аа, жизнь бомжа. Интересно.
Speaker A
Ну, такое себе. Экономика жизни бомжа. Интересно уже что-то поприкольнее. Рацион дневной бомжа. Интересно. Ну, тоже лучше, чем просто общая жизнь бомжа. Ну, ты типа посмотришь на этот заголовок, на эту обложку, подумаешь: "Ну как бы что я там не видел, что они
Speaker A
вон там где-то лежат на это самое, на центральных улицах". Ну вот примерно такая жизнь. Что смотреть-то?
Speaker A
То есть угол — это рассмотрение какой-то определённой темы с той точки зрения, с которой ещё либо никто не рассматривал, либо рассматривали очень редко, очень мало. И что очень важно, это должно быть интересно. Это должно быть интересно.
Speaker A
Это должно быть познавательно. Это должно вызывать вопрос типа: "О, ни фига себе, я не знал, а что так можно, да?
Speaker A
Ну, давай посмотрим". Конечно же, такие форматы лучше не делать дольше часа, потому что людям заходить в видео, которое для них, ну, такое как бы не очень, скажем, экспериментально, назовём это видео экспериментальным, будет сложно.
Speaker A
То есть по ходу жизни канала можно увеличивать хрон, можно делать разные форматы, ээ, но в начале лучше делать 20-40 минут. Это будет золотой вообще золотой хронометраж, который позволит и вашим зрителям ознакомиться с вашим творчеством, ээ, и вашему творчеству с
Speaker A
наибольшей вероятностью продвинуться в рекомендациях. Угол — это не только одно новое слагаемое. Можно его сделать более многоуровневым.
Speaker A
Жизнь бомжа женщины в Манхэттене. Стоимость жизни. Ещё какой-то уровень добавить. Короче, вам нужен пирог, где вы берёте одну тему, которая интересна всем всегда, как Вторая мировая. Вот прямо можно взять жизнь бомжа в период Второй мировой в Германии, в России, в Испании, в Польше,
Speaker A
где угодно там. И дальше уже мы идём. Я не знаю, стоимость жизни, что ест, где моется, быт, любовь, дети и так далее.
Speaker A
Вот у вас новый угол. Если что, не надо. Я просто только что придумал, поэтому, может быть, кто-то попробует, потом напишет в комментах, типа, пацаны, я попробовал сделать жизнь бомжа в Германии. Зашло на миллион просмотров.
Speaker A
Вот я буду рад, но это просто из головы пришло. Я просто к тому, как это строить. То есть вы берёте что-то суперпопулярное и туда пристраиваете детализацию, просто детализацию. Делать общее смысла никакого нет, потому что на эти общие темы сняты уже миллионы
Speaker A
роликов, а вот там топ-10 проблем ночью у бомжей, вот это нормальная тема. Или какое-нибудь там топ-10 трат бомжа в период, когда он ожидает ребёнка. Ну, короче, это можно выкручивать как угодно и пытаться идти в любое направление, [фыркает], что позволит вам хорошо
Speaker A
тестировать свои гипотезы. То есть я не говорю, что нужно придумывать новые форматы. Вот новый формат — это совершенно другое. То есть это как эксплейнеры когда-то появились, топы, стикны и всё остальное. Понятное дело, тот, кто придумает новый формат, он, ну,
Speaker A
свои миллионы, буквально миллионы будет зарабатывать с одного видео. Но это совершенно другие скилы, это совершенно другая работа. И здесь нужно много профессионализма. То есть, если для придумывания угла вам нужно просто чуть-чуть фантазии и, ээ, живоработающий мозг, то в этом случае нужно понимать
Speaker A
аудиторию, ээ, плюс-минус понимать в какой-то постановке. в маркетинге. Короче, это уже совершенно другой уровень. И, ну, конечно же, он окупается. Но я уверен, что ребята, которые создают новые форматы, они, как в Венчуре создают 500 новых форматов, из которых стреляет один. Да, купает все
Speaker A
остальные, но это инвестиции времени, денег и оченьоченьочень много всего другого. Надеюсь, с углами мы разобрались. Этот вопрос поднимать больше не будем. И тут важно себе зафиксировать в итоге, что угол - это 80% от общего успеха. 80, буквально. Во,
Speaker A
кто будет спорить, давайте спорить. Приходите в телегу, в личку мне пишите. Давайте обмениваться опытом, давайте спорить. Я только за. за конструктивные ээ баталии в адекватном, конечно, формате между двумя людьми, у которого есть один опыт, и второй опыт, это
Speaker A
фантастика. Это то, где рождается много истины, много новых мыслей, смыслов и всего остального, что позволяет расти и творчески. Поэтому у меня такое стойкое убеждение, согласны? Нет, пишите, не пишите, вообще без разницы. Я вас в любом случае люблю, даже если вы не
Speaker A
пишите комменты, не подписываетесь. Я это всё проговорил для того, чтобы передать свою мысль по поводу того, что угол, как следствие, тема видео - это 80% успеха. Неважно, какой у вас видеоряд, насколько хороший живой звук, насколько у вас там круто подобрана
Speaker A
музыка, сфксы и там вообще у вас сальто делает тираннозавр. Это всё очень круто, но на него даже не кликнут.
Speaker A
И смысла в этом видео никакого нет, если вы рассматриваете банальную, избитую и неинтересную тему, без какого-то крутого угла рассмотрения, без вот этого вот нишевания. Здесь мы зафиксировались, что угол, ниша - это ваше всё. После того, когда вы выбрали
Speaker A
какую-то прикольную нишу, какой-то интересный угол, либо изобрели, либо подрезали, мои солнышки, а это прекрасно. Это прекрасно.
Speaker A
Вдохновляться чужим контентом - это самое лучшее, что может делать такой, э, костномозгный и абсолютно нетворческий человек, как я, к сожалению. Простите меня, творческие люди, я вас очень сильно уважаю, но мы просто разные, поэтому у нас разные подходы. Продолжим. Продолжим. С углами
Speaker A
разобрались. Если что, пишите в личку, пишите в чате. Всё это обсудим, вместе, подумаем, постучимся друг об друга, какую-то истину найдём. Поэтому welcome в личку. Можете не подписываться на Telegram-канал, мне вообще фиолетово. Но в чатик заходите, там классные ребята,
Speaker A
действительно, очень классные ребята, которые помогают и при их опыте они нам вообще никакого отношения не имеют.
Speaker A
Просто залетели и очень активно помогают новичкам. Поэтому очень советую, прямо мой рекомендасьон. И и я там реже появляюсь, чем они. И чатик живёт чисто за счёт них. Вот поэтому прямо рекомендую. Сценарии. Вернёмся к нашему троешнику, который историю похода в
Speaker A
магазин может рассказать интереснее, чем историю создания Вселенной. Какой-то супемный чувак. Вопрос, самый главный вопрос в построении, в структуре, в скелете этого сценария. Можно сколько угодно в формате монолога, очень нудного и очень скучного, прямо такого монолога, выдавать гениальную информацию. Как
Speaker A
многие из вас сидели на парах в универе, пипец какой интересный. Ну прямо фантастически крутой предмет, от которого у вас прямо дымится. Вы кайфуете, но там сидит какой-нибудь такой вот [смех] ты понимаешь, что он рассказывает великие вещи, и он сам по себе гений
Speaker A
какой-нибудь, магистр и прямо вообще, ну, прямо топовый чувак, но глаза сами закрываются. Не потому, что ты вчера бухал там до 4:00 утра, а потому, что, ну, это слушать невозможно.
Speaker A
И здесь встаёт вопрос: а что такое интересная подача? Здесь очень важно, кстати, разделить на артикуляционную и эмоциональную и, ну, короче, подачу, которая присуща чисто живому спикеру, чего мы не рассматриваем в нашем формате YouTube заводов и контент ферм, потому
Speaker A
что это просто практически невозможно добиться в автоматическом формате очень живой и вот такой вот прыгающей с нужными интонациями, с нужными паузами, вследствие чего Это, э, либо слишком сложно, либо слишком дорого, либо просто мы пока до этого не дошли, а это вполне
Speaker A
возможно реализовать через Level Apps, но об этом мы поговорим потом, когда мы до этого дойдём. И наконец-то, спустя, я не знаю, минут 10, наверное, мы дошли сценарии. Что делает сценарий интересным? Почему препода слушать скучно, а однокурсника, который, ну,
Speaker A
рассказывает всё это с десятью переключениями между двадцать пятью историями, а слушать интересно, и ты сам ждёшь продолжения и сам его, ну, давай, давай, что там, что там, что там? Вот именно вот такое чувство, что там, что там, давай, давай рассказывай мне,
Speaker A
собака сутулая, яичная у вас должно возникать. Ну, не у вас, у ваших зрителей. [фыркает] Это достигается за счёт большого, крупного и объёмного.
Speaker A
Как как же этого достичь? Вот этого вот тремора у зрителя, чтобы он хотел как можно скорее включил на X2, чтобы как можно скорее узнать развязку всех историй, что я подчёркиваю, которые рассматриваются у вас в тексте, у вас в
Speaker A
сценарии. Начну издалека. Я не маркетолог, я не сценарист, я плохо пишу, я плохо говорю, я не умею удерживать внимания. И много-много, много во мне как бы не профессионализма, [фыркает] но понимание - это уже как бы половина дела. А понимание важности вот
Speaker A
этого удержания внимания пришло ко мне ещё давным-давно в бытность, когда мы занимались курсами, запусками. У нас там были блогеры-миллионники. каждый месяц по две, по три, по два, по три блогера миллиони Казахстан, Бразилия, Россия.
Speaker A
Короче, мы к очень крутые вещи делали. И, конечно же, мы были связаны с крупными ребятами, которые были представлены на тот момент. Это всякие Шабуддиновы, это всякие ээ продюсерские центры, онлайн-школы, очень крупные. И мы с ними просто в формате обмена опытом
Speaker A
что-то обсуждали и в каком-то формате взаимодействовали. Они рассказывали, мы им они нам что-то рассказывали, мы им что-то рассказывали. И из всего этого я собрал один простой вывод, который позволяет блогу, неважно какому, автоматизированному, неавтоматизированному либо человеку, личности какой-то удерживать на себе
Speaker A
внимание. Это уже потом я узнал, что это микрохуки, как они строятся и так далее.
Speaker A
На тот момент для меня это был шок. Это было там лет 15 назад. А, ну и, собственно говоря, то, как строился контент, внимание, контент на обучении у Лайка, у Аяза и вот эта вот его большая империя. Я тоже к этому очень
Speaker A
негативно отношусь и вообще я не поддерживаю. Просто, ну, судьба меня свела, поэтому как бы такая история. У них была одна очень важная вещь. Любой урок, любой любой материал проверяется на то, чтобы у тебя каждую минуту был панч.
Speaker A
То есть представляете, у вас на обучении каждую минуту вызывается либо воу эффект, либо хоть какая-то эмоция. То есть у тебя не может быть и и не не может идти абзац о, я не знаю, какой-то очень сухой важной статистике. Нет, у
Speaker A
тебя в каждом предложении на, ну, на протяжении минуты будет какой-то панч, который типа вау, типа я не знал или ух ты, ничего себе, так бывает или ещё какая-то эмоция, но ты не должен оставлять слушателя без интриги, без ожидания и без
Speaker A
вознаграждения за это ожидание. То есть ты в самом начале этой минуты либо задаёшь какой-то вопрос, либо спойлеришь в конец минуту, рассказываешь важную, интересную, очень сложную информацию, всё, что угодно. [фыркает] В конце закрываешь, открываешь новый и так каждую минуту. И у них действительно это
Speaker A
работало. То есть, ну ладно, мы сейчас даже не про них вообще в контенте. Чем больше у вас микрохуков, микро вот этих крючков, которые как бы ведут человечка пак пак пак пак, за каждой новой порцией, тем, конечно же, лучше он будет
Speaker A
оставаться и лучше будет э вовлекаться в ваш контент. Я долго думал и обсуждал с Клодом, нужно ли в этом видео говорить какие-то профессиональные вещи, какие-то теоретические вещи, которые преподаются в вузах. про правила построения и всё остальное. И понял, что, ну, мы как бы
Speaker A
это используем, но мы это используем не осознанно. Поэтому я не буду лукавить, кривить как-то и пытаться показаться человеком умнее, чем я являюсь на самом деле. Поэтому простите меня, те, кто шарит, те, кто умеет. И я просто буду рассказывать своими словами от начала до
Speaker A
конца, как мы строим сценарий. Без высокопарных слов, без каких-то заморочек, без великих фамилий и всего остального. Хотя у меня вот за спиной уже есть разложенные сценарии в таком формате. Э, но я подумал, что это вот только что, кстати, подумал, что это
Speaker A
будет просто неправильно. Ну, типа, зачем, если мы делаем обычный контент для обычных людей, какой смысл вас грузить вот этим вот? А однажды Карл Юнг узнал, и вот после этого сценаристы, да, нахер оно надо? Ну, типа, кому вам надо,
Speaker A
мне нет. Загуглить официальную какую-то там ээ формулировку, кто придумал, зачем и как это работает, как это влияет там на какую-то нервную систему. Вы можете самостоятельно, а я здесь для этого не нужен. Мы показываем наш опыт. Поэтому наш опыт мы пробовали разные варианты
Speaker A
генерации сценария. И надо понимать, что тот сценарий, который вы делаете в морде клода, либо ГПТ, либо геме, неважно. И тот сценарий, который у вас делается по апе - это две абсолютно разные задачи.
Speaker A
Почему? Потому что у обёртки типа клода, именно у пользовательского приложения есть память, есть контекст, большие системные инструкции, которые под вас подстраиваются, и он знает, что вам надо сделать. При обращении по апе вы никто звать вас никак. Он не понимает, вы ему
Speaker A
напишите, напиши вот это, он напишет именно то, что он, ну, как бы думает себе там в своей электронной башке. А чаще всего это полная И то есть в чём смысл вообще по по по сути вообще все нейронки, они плюс-минус одинаковые.
Speaker A
Да, у кого-то лучше рассуждение, глубже, но это всё относится к системным инструкциям. То есть по мощности, по уровню знаний и эффективности работы, они все уже, ну, плюс-минус в одинаковых условиях. Вопрос только обёртки. И вот в случае пользовательского приложения эта
Speaker A
обёртка вам предоставляется, ну, непосредственно самим производителям. А в случае апи вы сами себе создаёте эту обёртку под каждый конкретный процесс в отдельности. Есть вариант делать через агентскую систему типа, донастроить её под себя или полностью перестроить вообще. Э, но я против таких историй,
Speaker A
эээ, в том плане, что даже просто написать по готовым инструкциям, которые мы сейчас с вами будем рассматривать, это занимает, ну, большое количество токенов. Это дорого, буквально дорого.
Speaker A
Если бы мы не обузили текстовые лэмки, мы бы платили какие-то десятки тысяч долларов. Ну, если, ну, за неделю точно.
Speaker A
То есть это фантастически дорогое удовольствие. А в случае, если это делать массово, как, ну, мы и планируем как бы кратно увеличивать объём каналов, сеток и видео, следственно, это фантастические расходы. Даже при обузе мы будем отдавать какие-то тысячи долларов за текстовые лэмки, при
Speaker A
условии, что над каждым сценарием он будет заново думать, что-то там придумывать инструктировать проверять перепроверять, рейтить. Круче. Это бесконечный процесс, который, а, настроить нормально практически невозможно. Это под силу. Я не знаю, ну, я, блин, пару человек всего знаю, а мы
Speaker A
как бы сейчас знакомы с большим количеством людей в этой теме, в этой нише. Как следствие сказать, что ты вот просто чувак, который, я не знаю, работал там руководителем отдела продаж или токарь, пойдёшь сейчас себе это навайп-кодишь?
Speaker A
Нет. Вот прям нет. Забудьте про это. Агентские системы, ээ, для того, чтобы они работали, надо туда положить очень много времени, сил и знаний. Поэтому агентов лучше создавать самостоятельно своими ручками на Пайthне. Vipeкод. Вайп-код решит все ваши проблемы. В то время, когда
Speaker A
агентские системы, именно классические, где они сами размышляют, сами что-то там проверяют и так далее, они классные в своей самостоятельности, но фантастически дорогие по расходу токенов. Соответственно, если ваша цель 100, 200, 300, 500, 1.000 каналов, это не ваше решение. Ваше решение - это
Speaker A
Python. В общем, друзья, мы рассматриваем идею самостоятельных агентов, которые мы строим руками, и их методологию работы тоже простраиваем руками просто через код, не через их самостоятельное размышление и самостоятельный выбор инструментария.
Speaker A
Как я и говорил ранее, мы пробовали разные варианты. Много проходов, дополнительных контролёров на каждом этапе, через два этапа в конце. Короче, я лично попробовал, наверное, штук 20 разных вариаций с разной степенью сложности и вложенности процессов внутрь этого, э, модуля. И в итоге остановился
Speaker A
на таком на такой реализации, которую многие из вас, наверное, назову слишком топорной, слишком простой и маложизнеспособной, но она работает. У нас статистика вот открытая, лежит в телеге. можете зайти посмотреть. Мы не зарабатываем каких-то там миллионы и никому не говорим, что это кнопка бабло,
Speaker A
но оно работает. Это главное. А нас особо другой-то и сильно не волнует. Первый шаг. Мы генерируем инструкцию для генерации сценария.
Speaker A
То есть система по текстовому описанию, большому промту там тысяч 20. А первый проход делает просто скелет.
Speaker A
Там просто описано, что он должен сделать, понимаете? Да? То есть он не пишет сценарий.
Speaker A
Почему? Потому что написать сценарий с одного прохода э невозможно. И вот я уверен, это невозможно.
Speaker A
Ты можешь использовать промптирование. Одна задача за один промпт. Всё остальное уходит на задний план. Иначе он начнёт путаться, начнёт лагать. начал галлюцинировать и в итоге выдаст какую-то невнятную кашу, абсолютно неследующую инструкциям, которые вы давали в своём первоначальном промте.
Speaker A
Сгенерировав сам по себе скелет, мы идём в генерацию чанков. Почему чанков ещё раз? Потому что чем короче вывод, тем больше мы можем дать ввод, [фыркает] чтобы контекстное окно там не лопнуло и не начало галлюцинировать. Сотственно, нам лучше всего получать маленькими
Speaker A
кусками там по пять, ну, от 3 х до 10.000 символов за один проход. То есть мы делаем скелет там, условно говоря, делаем видео из десяти частей, 10 модулей. Давайте топ-10 расходов бомжа в Нью-Йорке во времена Второй мировой. Всё, и пошёл
Speaker A
первый расход. Ну, там будет вступление, первый чанк, в нём будет первый расход, либо просто погружение в тему. историческая, откуда мы, из какого угла смотрим, какой год, какой контекст, кто это, мальчик, девочка, сколько лет и так далее. И дальше уже каждый модуль подразумевает
Speaker A
один одну вполне конкретную утрату и описывает, погружает зрителя, слушателя в неё. Как следствие, у вас есть первый промпт, который генерирует сам по себе скелет.
Speaker A
второй промт, который генерирует первый чанк, потому что в нём нужно зашить приветствие описание ну короче всё то, что погружает человека и заставляет его начать смотреть. То есть здесь цель, чтобы он начал смотреть, как говорится, друзья мои. После чего мы делаем средние
Speaker A
чанки. Это мясо. Это мясо выпуска, то есть именно контентная часть. И последний чанк - это там, где нужно подвести итог очень короткий, прямо буквально там в один абзац попрощаться, попросить подписаться и вот это вот всё.
Speaker A
В целом на этом вы можете выключать видео, потому что саму по себе схему я рассказал. А тем, кому интересно, давайте перейдём к непосредственно самому промптированию. По каждому этому чанку пробежимся. Я очень быстренько вскольз расскажу о том, как они строятся
Speaker A
и саму по себе логику построения, чтобы вы могли не просто скопировать и вставить, а доработать, улучшить, и вы понимали, почему мы сделали именно так, а не иначе. Тем более на основании опыта, на основании проведённых тестов и всего остального. [фыркает] А погнали.
Speaker A
Первый промпт, который у нас генерирует скелет. Я вооружился ноутбуком, и первый промпт, первый блок промпта описывает инструкцию и роль самой системе. Это очень важно. То есть сейчас принято считать, что это уже атавизм и этого делать не надо и всё такое, но
Speaker A
этого делать не надо в пользоской морде, потому что он сам определяет свою роль. Он сам это пишет в невидимой инструкции для вас. Вы пишете свой маленький промптик, а этот промпт обогащается ещё 100ми тысячами знаков без вашему без вашего ведома. Он сам там
Speaker A
своими векторами, что-то щупальцами куда-то хш [фыркает] понабрал информации для того, чтобы обогатить и отдать именно тот запрос, который вы хотели. Ад не так работает. Поэтому здесь надо вот эти вот все щупальца реализовать своими же ручками.
Speaker A
Вследствие чего мы описали, что ты создаёшь не сам сценарий, а скелет и правила для будущей генерации частей выпуска канала такого-то на такую-то тему. На этом на этом этапе генерируется только каркас, ключевые идеи, карта частей, формы чанков, якаря и инструкции. Готовые
Speaker A
части сценария не пишутся. А второй блок - это описание канала. Он может быть небольшим. Вам главное погрузить модель в саму по себе концепцию канала. То есть он его тоновойс, он спокойный, грустный, агрессивный добрый милый восхваляющий унижающий ну короче
Speaker A
всякие прилагательные. Описывайте, как вообще просто там говорится. То есть можно говорить весело, можно говорить грустно, можно говорить с наездом, можно говорить с издёвкой. И вот вот это вот описывается там. То есть это название канала, описание канала, темы, стили,
Speaker A
форматы. и другие технические данные и другие технические данные, пацаны. Третья часть - это полностью технический блок с указанием переменных и границ. То есть мы тут указываем, сколько общее количество частей выпуска, то есть сколько блоков у нас внутри сценария она
Speaker A
генерируется. топ-10 трат бомжа. Соответственно, нужно нам, получается, 12 блоков. Первый вступительный, 10 основных и один завершающий. Ээ сколько ключевых идей должно быть в основном блоке скелета?
Speaker A
Тоже там 10. Короче, чисто техническая информация, которую вы можете полностью автоматизировать и не париться. Дальше идут критерии отбора идей. Критерии отбора идей он на основании своих рассуждений должен выбрать. А вот эта трата хорошая, она интересная, она будет полезна для зрителя или нет? Она зацепит
Speaker A
его или нет? То есть человек сможет экстраполировать этот опыт на свою жизнь и свой как бы взгляд на свою колокольню или нет. Вследствие чего здесь мы просто прописываем, сколько должно быть ключевых идей, что они должны быть там неочевидные, не второстепенные.
Speaker A
Одна часть, одна ключевая идея, чтобы он не намешивал несколько в одну. Внутри раскрываем одну мысль глубоко, не придумываем вводные биографические, служебные элементы не считать самостоятельными бодиэлементами. Короче, ээ снова у нас техническая часть. Но главное здесь понять то, что мы
Speaker A
описываем то, какая идея хорошая, а какая нет. То есть здесь важно понимать как бы для вас, как для креаторов. Вы даже когда вручную будете писать сценарий, вам же вы же будете выбирать, а а что показать вот эти вот 10 трат
Speaker A
бомжа в Нью-Йорке там или где. А какие именно показать? Их много, надо выбрать 10. По каким критериям вы их будете выбирать? Что такое хорошее? Что такое плохое? Но что очень важно, это будет касаться, когда вы будете делать это э-э
Speaker A
сами, это будет касаться только одной темы, когда вы будете это делать в формате такого промпта, который должен сделать неограниченное количество сценариев, тысячи сценариев на эту тему, тут совершенно другой подход. То есть вам нужно концептуально объяснять, что такое хорошо, что такое плохо, что такое
Speaker A
интересно, что такое неинтересно. И это нужно уметь выразить на бумаге, а не просто в голове. оценочным суждением, какой-то бинарной системой, типа 1 интересно, не интересно, вы понимаете, что вам интересно или нет, потому что вы, э, судите с своей своей точки
Speaker A
зрения, и вы смотрите, интересно ли вам или нет. Как следствие, вы делаете вывод на основании только своего субъективного мнения, но, скорее всего, у вас не будет объективных критериев оценки, что очень плохо.
Speaker A
И для этого, чтобы это написать, нужно будет выработать свои критерии оценки. И я, по-моему, в самом начале не сказал, это очень сложная работа. Это очень большой, объёмный труд, который потребует от вас не одну, наверное, неделю, чтобы выработать свой вот этот
Speaker A
промпт, который будет отдавать ровно то, что вы хотите. У нас это заняло, ну, наверное, месяц с учётом всех остальных, конечно, тестов, всего остального.
Speaker A
Это это объёмная история, поэтому ни в коем случае не подходите к этой задаче, как а сейчас сделаю, сейчас сяду, сделаю, короче, там часик-два. Не прямо подходите спокойно, тесты, бесконечные тесты, игры с этим. Это нужно воспринимать как эксперимент, как такую
Speaker A
это взаимодействие, взаимодействие с лэмкой, ээ поиск точек влияния и тестирование своих способностей, ээ производить какие-то мм взаимодействия, чтобы ответ от ЛЛэмки вас полностью устраивал. Продолжим. Голос и тональность.
Speaker A
Рассказчик, как говорит от первого лица, от второго, от третьего, как свидетель, как Иисус, я не знаю, короче, всё, что угодно. То есть нужно задать ему роль повествования.
Speaker A
А что такое, как он себя называет? Всё это здесь описывается. Короче, пятый блок - это T of voice. Кто говорит?
Speaker A
Буквально надо описать, кто говорит. То есть ты как рассказчик, как историк, или ты со стороны бомжа, как first person или ты как мэр города, который рассказывает про траты или, короче, вы [фыркает] поняли, я могу разглагольствовать очень долго, э, тон,
Speaker A
ээ речь э регистр ну короче описываем, как должен звучать голос. Очень важно понимать, что, чтобы описать, вам надо самим это понимать. Не надо это отдавать на откуп нейронки. Вы можете отдать непосредственно само по себе написание этого блока в нейронку,
Speaker A
но что [фыркает] он должен написать, нужно вам редактировать, ну, цензурировать и дорабатывать. Это не так, что вы просто отдадите, такой: "Сделай мне вот это!" И он сделает. Не, не сделает. Проверено уже миллион раз.
Speaker A
Не сделает. Нейронки ленивые и глупые. Не надо на них вообще ничего делегировать. Только самостоятельная работа, только собственное погружение. Структура выпуска, соответственно, часть один, вступление хук ставки рамки темы.
Speaker A
Макропетля. Макропетля - это у нас то, что заставляет человека досмотреть до конца. Мы к этому ещё вернёмся.
Speaker A
структура выпуска. Короче, ээ, мы тут задаём, о чём мы вообще говорим, что должно содержаться в первой части, что в средних, что в финальной части. В целом, самое простое - это эскалация. То есть, когда вы начинаете с чего-то простого и
Speaker A
добавляете туда сложностей, проблем, была личная проблема, стала проблема государственная, в итоге это привело к чему-то большому, что стало как бы вот этим апогеем вашей истории, после чего идёт как бы решение и хоп, конец ролика.
Speaker A
У вас идеально как бы должно получиться. Это самое простое. Мы это используем практически везде, эскалацию, то есть всегда должно идти по нарастающей. А есть приёмы, где можно делать вот так.
Speaker A
То есть мы сначала рассказываем что-то ээ интересное, потом неинтересное, потом опять интересное, потом неинтересное, но это как будто бы слишком сложно. То есть неинтересное должно быть полезным. Оно всё равно должно нести свою нагрузку полезности. Соответственно, если оно не
Speaker A
интересное, то оно хотя бы должно быть полезное. То есть это как когда какие-нибудь семихатовые или другие ребята, которые рассказывают ребята, э, мужчины э профессора которые рассказывают ээ про физику, про космос и всё остальное, у них всегда, обратите внимание, их повествование идёт на
Speaker A
приколах, очень жизненных аналогиях, всём таком. Потом молекула титрогакитан состоит из пяти атомов водорода, которые прикрепляются методом ядерного синтеза. Ну и так далее. Ну то есть там какая-то жесть.
Speaker A
Потом они такие: "Оп, обратно". Ха. Вчера, кстати, вот я такой опыт произвёл. Прикиньте, голубь насрал на голову. Ну я утрирую, с большим уважением отношусь к этим авторам. Э, но просто для того, чтобы было максимально понятное сравнение. Это одни из лучших
Speaker A
вообще ребят на Ютубе, которые рассказывают сложное простым языком и при этом являются сами по себе экспертами. Поэтому простите меня за такой пример, но мне кажется, он самый понятный. А вот, но это очень сложно.
Speaker A
Это вот позволительно таким ребятам, у которых есть авторитет, которые могут себе позволить грузить людей и грузить их интересно.
Speaker A
Это не не наша сфера, нам это не нужно. Соответственно, структуру выпуска прописали. Дальше идём в логику вступления.
Speaker A
как должно произойти вступление. Оно либо начинается сразу, либо идёт презентация канала, подпишитесь на мой Patreon там или ещё что-то такое.
Speaker A
Показываем то, как должен начаться э ваш выпуск. И обязательно в первый чанг ставится макропетля.
Speaker A
Макропетля. Мы чуть чуть-чуть ниже рассмотрим типы этих хуков. хуков. Э, сорри, неправильно ставлю ударение.
Speaker A
Всегда на всяких таких словах, поэтому буду называть хуков. Долго здесь останавливаться не будем. Просто для тех, кто не знает, что такое макрохookookк, лучше всего посмотреть на примере э топлеса. Ян Топлес. Прямо зайдите, посмотрите любое видео.
Speaker A
Неважно, не нужно его полностью смотреть. Смотрите самое начало. Э там первое - это какая-то крутая история и второе херова гора микрохуков, которые ведут вас к концу видео. Сегодня мы узнаем, почему курицы рожают стоя, почему вверх ногами люстра и так далее.
Speaker A
То есть какие-то вопросы, которые тебя чуть-чуть так вот коротят, ты такой: "В смысле?" Ну то есть как это возможно? И впоследствии на них в течение выпуска даются ответы. И в конце, конечно же, разрешается главный вопрос, который отвечает на всю тему.
Speaker A
Это наверное половина половина успеха сценария - это его начало. Потому что, как вы помните, графики всегда выглядят вот вот так. Вот так. То есть в первые 30 секунд, в первую минуту отваливается до там 70% зрителей. И это очень плохо. То есть от
Speaker A
от этого нужно уходить. И если у вас такая кривая просмотра, совественно что-то делать. То есть людям интересна ваша тема, люди хотят про неё прослушать, но вы рассказываете настолько неинтересно, что вот это вступление оно ну фантастически плохое. Как? Давайте тоже приведём
Speaker A
пример, что вы девушка, стоите где-нибудь на улице, к вам подходит чувак познакомиться. И вот вы же понимаете, да, что всё решится в течение первых там нескольких секунд, 102, 30три секунд, вне зависимости от того, как он выглядит, что он там и Ну, главное, чтобы прилично
Speaker A
было всё, а остальное неважно. Всё остальное будет говориться и вовлекаться через речь, через постановку, через вот это вот всё. Поэтому очень важно понимать важность макроху.
Speaker A
и вот вот этих вот петель в самом начале. У нас вот прописаны типы хуков.
Speaker A
Я могу их прочитать, только смысла, наверное, от этого нет. Я вам просто посоветую. Идёте в нейронку, спрашиваете, пришли мне там 100, не 100, много, не прочитайте, 20 типов ээ макрохуков.
Speaker A
Выбираете подходящие вам, которые вас больше всего возбуждают, назовём это так. и переносите в промт. То есть у нас их указано пять штук. Пять штук, те, которые мне больше всего понравились.
Speaker A
Поэтому хуки выбираем и требуем, чтобы во вступлении, во вступительном чанке он этот хук использовал. То есть, условно говоря, если мы переносимся обратно к нашему прекрасному бомжу, то хук будет там 10 самых неочевидных расходов в бомжей, и последний вас точно удивит. Ну
Speaker A
и так далее. То есть я не мастер хуков, как бы не надо сейчас мне напихивать за плохие примеры, но в целом, то есть чтобы было понимание, если у вас такого нет в начале, ээ видео не то чтобы обречено, оно пойдёт сильно хуже, чем
Speaker A
если бы было. После чего мы описываем формулу вступления, образное погружение, возвышение темой, сильное утверждение, декларация ставок, обещание охваток.
Speaker A
Короче ну рассказываем просто рассказываем что будет в этом выпуске, э как это просмотр этого видео там повлиять на тебя, что узнаешь нового и так далее.
Speaker A
Ну, то есть здесь каждое вступление делает так, как хочет. Логика бодичанков - это у нас уже восьмой блок. В восьмом блоке у нас логика бодичанков - это непосредственно сами по себе вот эти мясные контентные блоки, которые описывают полностью весь ваш контент, то
Speaker A
есть то, что будет происходить внутри сценария, [фыркает] э как он идёт, напряжение, не напряжение, ээ не делать там очевидные выводы на границах чанков там зафиксировать и сделать правильный переход к следующему чанку. Ну, короче, ну, в целом понятно. Я просто
Speaker A
сильно сейчас не углубляюсь, потому что вы сможете посмотреть этот промпт в телеге и благополучно как бы уже самом сайте ознакомиться. Я просто сейчас проговариваю, чтобы впоследствии в конце проговорить, почему это сделано так, а не иначе. После чего мы определяем
Speaker A
внутреннюю структуру бодичанка. Э утверждение хук, сдвиг определения, ключевой инсайт, иллюстрация, эскалация следствий осложнение частичное разрешение, переход к следующему чанку.
Speaker A
Принцип перехода без шаблонной фразы. Ритм плотности внутри чанка, плотный экспозиционный блок, нарративная иллюстрация, утверждение о следствии, риторический вопрос или парадокс. Вам было неинтересно, да? Вот и мне. Короче, в чём прекрасен этот промпт? в том, что он сначала описывает весь сценарий и
Speaker A
описывает его правильно, прикольно, со стороны погружения драматургии, хуков, правильных переходов, выбора тем интересных и всего остального. А после чего он падает внутрь каждого чанка и прописывает, ну, продумывает его заново с учётом всех тех же самых требований.
Speaker A
То есть требования к чанку и, в общем, к сценарию одинаковые. Чанк должен начинаться интересно. У него должны быть там микрохуки, должны быть свои биты, должны быть переходы. То есть, по сути, каждый внутренний чанг у вас рассматривается как отдельный
Speaker A
микро-микро-микросценарий в рамках большого сценария. И чем же это хорошо, что вы достигаете тех целей, о которых мы говорили в самом начале. У вас каждую минуту есть какая-то эмоция.
Speaker A
У вас каждую минуту есть какой-то неочевидный факт, шок, э, или ещё какая-то эмоция, которая [фыркает] позволяет человеку чувствовать вкус к вашему контенту. То есть он не просто сидит, слушает, как на лекции, типа ничего себе, а он такой типа: "Вау,
Speaker A
нифига себе, ого, а я не знал. Ого". И и вот вот, ну, короче, постоянно на суете.
Speaker A
Ваш зритель должен быть на суете. Вследствие чего этот промт, ну, нами и был выбран ээ самым эффективным, самым, не самым лучшим, но самым [откашливается] эффективным по стоимости и по качеству выходных данных. А дальше у нас логика финального чанка. Здесь
Speaker A
понятно, не резюмировать, связать финал, короче лень. CTA прописываем отдельно CTA, если вы их используете, подписаться в телегу, подписаться, лайк поставить, коммент оставить и вот это вот всё. Десятый блок - это у нас удержание внимания. Это что и как. Это он за описывает, повторяет,
Speaker A
что очень важно в конце промпта. Ещё раз, что такое удержание внимания? То есть макропетля заложить во вступление вопроса или напряжение закрыть только финальной части. Петля внутри чанка, открыть напряжение в начале чанка, не закрывать до конца чанка. То есть это
Speaker A
внутренне внутри чанка на протяжении 5 минут. Там своя есть макропетля с микропетлями внутри. Ритм плотности.
Speaker A
чередовать плотную экспозицию, иллюстрацию следствия риторические вопросы, прямое обращение, обратные отсылки парадоксы контрасты варьирование длины предложений и так далее. То есть вам вы отдельно прописываете то, какими способами удерживаться внимание. Коротко, вот так вот тезисами. Почему? Потому что вы это
Speaker A
описывали в начале. И к моменту, когда он дошёл своими мозгами электронными до конца промпта, он уже мог что-то забыть, что-то заменить, либо ваши какие-то следующие инструкции могли противоречить э удержанию внимания. И вы ещё раз говорите, что самое главное - это
Speaker A
удержать внимание. Удерживаем внимание и описывайте ещё раз, каким образом это достигается. Правила примеров, иллюстрации. Ну, мы это оставим. То есть здесь у нас, э, сам по себе промт заточен под определённую нишу, поэтому здесь у нас примеры и иллюстрации имеются в виду не
Speaker A
как картинки, а как проявление каких-то эффектов, назовём это так. После чего у нас идут формы чанков. Что такое форма чанков? Э и зачем она нужна? Для того, чтобы элмка у вас не ээ создавала одно и то же. Вот прямо одно и то же раз за
Speaker A
разом. Вот это вот всё вот монотонное такое ублюдское. Вы делаете каждую чанк уникальным и запрещаете лэмке повторять форму, если чанки идут друг за другом.
Speaker A
То есть у вас не может быть две формы, стоящие рядом. Э просто у нас их всего восемь сейчас разработано, которые нормально работают. Прочитаю ээ первые три, давайте. Первая форма - это утверждение, сдвиг определения, ключевой инсайт следствие неразрешённая граница. Вторая форма, общее допущение,
Speaker A
опровержение этого допущения, пример, осложнение и принцип перехода. Форма третья - это вопрос, напряжение, инсайт, пример и частичное разрешение.
Speaker A
Ну и, короче, дальше там два следствия, напряжение, короче, вы поняли. Это можно разрабатывать самостоятельно, это можно запросить у нейронки. Короче, это решаемый вопрос. Ээ, и чем интереснее, чем прикольнее, и чем больше вы пропишете таких форм, тем разнообразнее у вас будет идти всё это. То есть,
Speaker A
условно говоря, если вы попросите сделать ту же самую нейронку без определения форм, вы получите плюс-минус текст, типа первая трата, еда.
Speaker A
На еду тратится там столько-то долларов, еда такая-то, всё. А здесь как бы у вас начнётся там трата вторая, правда ли?
Speaker A
что бомжи тратят на сигареты 90% своего дохода. Дальше мы делаем ээ этот самый напряжение, что а на самом деле 90% бомжей курит и вообще табачные компании всё это поддерживают и всё такое, ну и так далее. После чего как бы в конце мы
Speaker A
такие: "А нет, а оно не так". И короче следующий блок будет рассмотрен по-другому. То есть там мы как бы можем пойти от другой формы, в следствие чего каждый раз одна и та же тема одного и того же видео может быть рассмотрена с
Speaker A
новой точки, и зритель не устанет. Он не будет ждать, что а, ну, сейчас еда, потом там медицина, потом ещё что-то.
Speaker A
Не, у вас каждый раз что-то по-новому будет. То есть этот сценарий внутри сценария. А тринадцатые запреты. Ну, тут понятно, тут у каждого свои запреты, типа не писать вот эти все истории, которые присущи лэмкам, противопоставление, короче, все это всё и так знают. Самый
Speaker A
большой, наверное, блок - это запретов. Дальше у нас пятнадцатый блок - это инструкции, что он должен отдать в каком виде, ээ, как должен быть, ээ, потом распашен, ээ, валидация, чтобы он сам после финала, ну, когда он всё равно пишет,
Speaker A
чтобы он сам себя проверил, э, и фолбеки в случае, если чего-то нет, то сделай это, придумай это и так далее. Тут, наверное, мы всё разобрали. В следующем можно разобрать промпты для первых, средних и финальных чанков. Ну, как будто бы смысла сейчас этого делать нет.
Speaker A
Просто потому что мы сейчас ещё засядем на 20-30 минут, и вы ничего особо нового-то не узнаете, потому что я особо ничего не рассказываю, по сути, просто читаю. Что мы могли узнать из этой всей прекрасной истории, которую я зачитал? Что
Speaker A
многоходовка внутри генерации одного сценария, скорее всего, приведёт к разрозненным результатам. То есть сделать отдельно тему, отдельно мир, отдельно контекст, отдельно формы и ещё что-то в 53 прохода с вероятностью 80% приведут к не очень удовлетворительному результату.
Speaker A
В случае же, если вы это делаете а одним промптом для получения одной конкретной инструкции, вы получите хорошую инструкцию. Но потом вам просто правильно её нужно применить с правильным промптом скрестить и получить свои частички, сценарии внутри сценария.
Speaker A
Да, и я как будто бы всё рассказал, ребята, как будто бы, да, сегодня у нас 27 августа. До конца этой недели я выложу адаптированные промпты для использования в любой нише. Понятное дело, вам нужно будет их доработать под себя, но тем не менее, как бы они будут
Speaker A
требовать минимальное количество правок, потому что я сейчас основывался на промпте, которые у нас используются на боевом канале, который зарабатывает там 600 баксов. И это просто самый, как бы, мне кажется, лучший пример. Есть примеры лучше, которые мне нравятся больше, но у
Speaker A
них нет подтверждённых финансовых цифр. А здесь вот вот по этому промту, который я вам сейчас прочитал, делается 600 долларов в месяц. Всё, как бы, э-э, социальное доказательство как бы налицо.
Speaker A
[фыркает] Вот я выложу, вы сможете это применить к себе. Если будет интересно, мы, наверное, можем даже какую-нибудь инструкцию для агентов сделать, чтобы они построили вам маленький сценарный заводик, куда вы сможете сгружать вот эти три промкта, четыре промкта на
Speaker A
скелет, ну, на сценарий сам, на первый чанк, средний и последний. четыре промпта, э, вводите просто тему, номер количество частей, объём частей, и он вам будет выплёвывать финальный сценарий. Если это интересно, если это возымеет какой-то эффект среди вас, наших любимых зрителей, напишите в
Speaker A
коммент. В принципе, мы можем собрать такой промт, который вы просто загрузите в кодекс. Он вам развернёт всю эту историю отдельным с отдельными запросами, с отдельным фронтом и со всем остальным. На этом всё. Надеюсь, было полезно. Я вас очень сильно люблю.
Speaker A
Надеюсь, этот выпуск не будет слишком долгим.
Topics:сценарийИИYouTubeсоздание контентаугол подачиудержание аудиторииCTRвидео сценарийавтоматизациямасштабирование











