Skip to content
Get App

История Мира Disco Elysium

Разбор истории мира Disco Elysium: эстонская игра ZA/UM, её создание, мир Элизиум, Невинности, Ревашоль и Серость. Анализ лора и контекста.

Key Takeaways

  • Disco Elysium создана небольшой студией как проект самовыражения и получила признание критиков
  • Мир игры глубоко продуман и построен на историческом и философском лоре
  • Незнание английского усложняет восприятие игры, поэтому русская локализация важна
  • Ключевые элементы лора связаны с Невинностями, Серостью и историей Ревашоля

What the video covers

  • Disco Elysium вышла осенью 2019 года от эстонской студии ZA/UM и получила четыре награды The Game Awards 2019
  • История создания уходит к 2005 году: Роберт Курвиц и друзья занимались творчеством и настольными RPG
  • Основой игры стала книга Каурома Кендера «Святой и страшный аромат», которая не принесла успеха
  • Автор отмечает уникальность подхода студии, сравнивая её с Ice-Pick Lodge
  • Игра имеет пятнадцать концовок и более сотни персонажей, а также двадцать четыре внутренние личности героя
  • Русская локализация ведётся при участии Александры «Альфины» Голубевой
  • Мир Элизиум существует в альтернативном таймлайне, история разумной жизни там насчитывает около восьми тысяч лет
  • Понятие Невинности описывает исторические личности, чьи решения неизбежны и ускоряют ход истории
  • Рассматриваются города и локации: Граад, Инсулинда, Ревашоль, парк и Старый Госпиталь
  • Серость описана как загадочная сущность, связанная с информацией из прошлого и аномалиями в Долорианской Церкви

Answers

Questions about this video

Почему Disco Elysium получила такой успех после выхода?

Игра долго оставалась малоизвестной, но после релиза её начали активно хвалить. На The Game Awards 2019 она получила четыре награды, включая лучшую независимую игру и лучшее повествование.

Что такое Невинности в мире Элизиум?

Невинности — это исторические личности, чьи решения считаются неизбежными. Они ускоряют естественный ход истории, и их правление часто не требует военной силы.

Почему важна русская локализация игры?

Игра насыщена архаизмами, диалектами, игрой слов и выдуманными терминами, а английский язык в ней сложен. Перевод на русский позволяет полноценно понять текст без языкового барьера.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Абсолютно незаметно для многих осенью 2019 года выходит созданная эстонскими разработчиками игра под названием Disco Elysium.
00:07
Speaker A
Сначала о ней практически никто не говорит, да и с чего бы? Игра была разработана независимой студией, которую основали в 2016 году, а игру особо нигде и не рекламировали до этого.
00:17
Speaker A
Однако уже через пару месяцев всё кардинально меняется: те немногие, кто всё-таки узнали про релиз этой игры, успели её распробовать и начали повсеместно трубить о её гениальности, а на ежегодной церемонии награждения The Game Awards 2019 Disco Elysium и вовсе получает наибольшее количество
00:33
Speaker A
наград, одержав победу в четырёх номинациях: это «Лучшая независимая игра», «Лучший дебют инди-разработчика», «Лучшая игра в жанре RPG» и, конечно же, «Лучшее игровое повествование».
00:44
Speaker A
Но каким образом независимая и на тот момент практически никому не известная эстонская студия добилась такого успеха?
00:51
Speaker A
На самом деле, по словам разработчиков игры, процесс её создания был довольно нервным, и мало кто верил в успех.
00:56
Speaker A
Тем не менее предпосылки создания игры появились ещё в далёком 2005-ом году, когда руководитель студии ZA/UM Роберт Курвиц и несколько его друзей занимались разнообразным творчеством — музыкой, живописью или книгами.
01:08
Speaker A
Тогда же ещё одним из их увлечений стали настольные игры в духе Dungeons & Dragons.
01:13
Speaker A
Позже Курвиц познакомился с писателем Каurom Кендером и помог ему выпустить на эстонском языке книгу под названием «Святой и страшный аромат», иллюстрации для которой сделал художник Александр Ростов, который тоже был частью их общей компании.
01:25
Speaker A
Вот только книга не принесла особого успеха, из-за чего её автор впал в депрессию и начал беспробудно пить.
01:31
Speaker A
Как раз в этот момент к нему пришёл Курвиц с предложением сделать игру, на что получил положительный ответ со словами: «Мы уже угробили столько разных затей, давай угробим ещё и игру!».
01:41
Speaker A
Но самое интересное в этом то, что даже во время работы над игрой они называли себя не столько разработчиками, сколько компанией людей, которые просто используют для самовыражения не живопись или театр, а компьютерные игры.
01:55
Speaker A
И знаете, лично мне такая формулировка очень сильно напомнила нашу отечественную студию Ice-Pick Lodge, которая тоже во многом имеет свой очень уникальный подход к созданию игр.
02:04
Speaker A
Кстати, в итоге ZA/UM взяли за основу именно книгу Кендера, которую, к сожалению, до сих пор не перевели даже хотя бы на английский.
02:11
Speaker A
Хотя я с большим удовольствием прочитал бы её, чтобы узнать больше про игру, в которую она в итоге превратилась.
02:16
Speaker A
Теперь вы, наверное, понимаете, что игра даже в процессе создания уже была довольно уникальной. А после прохождения становится понятно, почему она так сильно запала многим в душу.
02:26
Speaker A
Несмотря на то, что Disco Elysium сосредоточена исключительно на диалогах и чтении игровых текстов, она делает это… просто гениально!
02:33
Speaker A
Игру можно закончить пятнадцатью разными концовками, в числе которых всякие глупые и забавные, по типу той, в которой главный герой стреляет себе в голову, чтобы выиграть в споре, или же адекватные и серьёзные, но которые, по очевидным причинам, я вам раскрывать не стану.
02:46
Speaker A
Кроме того, в ней игрока встречают более сотни крайне интересных, глубоких и цепляющих персонажей, каждый из которых очень хорошо прописан и имеет своих скелетов в шкафу.
02:56
Speaker A
Плюс добавьте к этому очень необычный мир, в котором они все живут, любопытные игровые механики, двадцать четыре личности, которые обитают в голове главного героя, и возможность отыгрывать какого угодно копа, начиная от мастера своего дела, не тратящего время на пустые
03:09
Speaker A
разговоры и хладнокровно вскрывающего людей, как консервные банки, и заканчивая безумным диско-полицейским, зависящим от наркотиков и алкоголя, который постоянно повторяет о неизбежно приближающемся конце света и орёт каждому встречному в лицо: «Я есть закон!».
03:23
Speaker A
Вот только всю малину портит тот факт, что игра, которая целиком и полностью сосредоточена на чтении диалогов, не была переведена на русский язык, а английский в ней, уж поверьте, не самый простой.
03:35
Speaker A
Хотя… даже если бы он и был простым, в Disco Elysium всё ещё присутствует огромная мешанина из разных культур, из-за чего многие персонажи говорят с разным акцентом, употребляют соответствующий диалект и идиомы, а также довольно часто используют архаизмы; плюс прибавьте
03:49
Speaker A
к этому бесчисленное количество шуток, построенных на игре слов, и целый ряд выдуманных авторами терминов, которые обозначают те или иные явления, предметы или события в мире игры.
03:57
Speaker A
И вот всё это даже для носителя английского языка усложняет понимание игры. Поэтому, если у вас получается играть на английском языке, то это очень здорово, но если вы испытываете трудности, то в этом нет абсолютно ничего страшного, так как в игре действительно высокий уровень английского языка.
04:12
Speaker A
К счастью, игру всё-таки начали переводить на русский язык, а в работе принимает участие Александра «Альфина» Голубева, которую многие могут знать в качестве бывшего нарративного дизайнера Ice-Pick Lodge, специального редактора книги «Кровь, пот и пиксели», автора книги «Катастеризм» и за многие другие заслуги.
04:27
Speaker A
Так что возрадуйтесь — рано или поздно у тех, кто ещё в игру не играл, наконец-то появится возможность сделать это на русском.
04:33
Speaker A
Я правда считаю Disco Elysium выдающейся игрой, для лучшего понимания которой необходим контекст вокруг неё.
04:38
Speaker A
Поэтому я постарался более-менее вкратце рассказать о том, что же стояло за этим проектом. Теперь же давайте уже приступим к изучению его мира.
04:46
Speaker A
В этой игре он очень хорошо прописан, а его фундаментальные составляющие и вовсе заставляли меня с упоением вчитываться в каждый диалог, где это упоминалось.
04:54
Speaker A
Правда, стоит иметь в виду, что иногда я буду упоминать спойлеры к основной игре, но каждый раз перед этим я буду предупреждать вас, чтобы вы могли потом без опаски пройти игру и вернуться, дабы узнать то, что вы пропустили.
05:05
Speaker A
Кроме того, это видео можно по большей части просто слушать, так как в силу жанра игры футажи для описания того, как работает её мир, записать невозможно.
05:13
Speaker A
Я буду стараться подбирать что-то похожее под мои слова, но простите, если они всё-таки будут по большей части абстрактными.
05:20
Speaker A
И самое главное — так как русской локализации этой игры ещё нет, то многие термины, названия и т.п.
05:25
Speaker A
я буду переводить самостоятельно. Оригинальное название каждого термина или названия я буду прикреплять, но если вы вдруг смотрите это видео, когда перевод уже вышел, то сделайте на это, пожалуйста, скидку или вежливо поправьте меня в комментариях сейчас.
05:38
Speaker A
Ну и поздравляю вас — с вводной частью мы наконец-то закончили, поэтому присаживайтесь поудобнее, это Ликорис, и мы начинаем — представляю вашему вниманию «История Мира Disco Elysium».
05:50
Speaker A
Мир Disco Elysium, хоть во многом и похож на наш, но так же имеет довольно много различий.
05:56
Speaker A
Самое первое, о чём стоит знать, — его события происходят в альтернативном таймлайне, никак не связанном с реальной историей человечества, а может и вовсе не на Земле.
06:05
Speaker A
Этот мир называется Elysium, а история разумного человека в нём насчитывает примерно восемь тысяч лет.
06:11
Speaker A
Эти восемь тысяч лет делятся на несколько периодов, каждый из которых связан с определённой личностью в истории.
06:16
Speaker A
Таких исторических личностей называют Невинностями. По сути, люди, которые получили такой статус, сами по себе являются олицетворением истории, потому что каждая Невинность непогрешима.
06:26
Speaker A
Решения, которые они принимают, на самом деле не являются решениями. Это неизбежные повороты судьбы — то, что и так рано или поздно произошло бы.
06:34
Speaker A
Они просто ускоряют их, благодаря им они происходят в течение десятилетий, а не, например, столетий.
06:40
Speaker A
Можно пойти дальше и сказать, что Невинность — это нечто вроде продолжительного, сжатого события в лице одного человека.
06:46
Speaker A
Говорят, что жить в то время, когда Невинность ещё исполняет свои обязанности и жива, — это большая честь.
06:51
Speaker A
К тому же такому человеку обычно не требуется использовать военную силу, чтобы обеспечить себе власть.
06:57
Speaker A
В этом банально нет смысла. Любая Невинность побеждает, потому что Невинность не может не победить — их поступки неминуемы.
07:04
Speaker A
Когда Невинность обнаруживается, то такого человека назначают править всем Западом (так называется одна из частей мира, чуть позже я расскажу о ней подробнее).
07:12
Speaker A
Этим занимается старейшая в мире международная организация под названием Партия Основания, которая также называлась Святой Партией во время правления первой Невинности.
07:21
Speaker A
Всего таких людей было шестеро, но более менее известно только о четырёх. Самый первый или первая - это Перикарнасский или Перикарнасская.
07:30
Speaker A
Период правления этого человека можно соотнести с нашим Бронзовым Веком. Следующей Невинностью, о которой известно является Франконегро, правление которого приходится на раннее Средневековье.
07:39
Speaker A
После него идёт Долорес Дэй, которую можно связать с нашим Ренессансом, а затем наступает современная эпоха, во время которой начинает править Сола.
07:47
Speaker A
Про первую Невинность практически ничего неизвестно. Никто даже толком не знает был ли этот человек мужчиной или женщиной.
07:54
Speaker A
Однако, вторая Невинность, Франконегро, всё-таки считал его мужчиной и называл Пиусом. Он изображается молодым человеком, с текущим из его рта расплавленным золотом потому что любое его изречением считалось таковым.
08:05
Speaker A
Также говорят, что он “изобрёл” (в кавычках) Бога и равенство перед ним. Кроме того, он ввёл золотой стандарт как способ измерения человеческой любви к золоту.
08:15
Speaker A
Будучи первой Невинностью, он провозгласил, что должно быть больше людей, похожих на него. Предполагается, что именно его ученики и стали основателями Святой Партии или же Партии Основания, в чьи обязанности входит поиск других людей, которые могут быть Невинностями.
08:29
Speaker A
Невинность Франконегро жил около пятисот лет назад до событий основного сюжета игры. Он учредил наследственное право, но в то же время положил конец рабству и ввёл Реал (это название) в качестве глобальной резервной валюты.
08:42
Speaker A
Помимо этого, он создал такой концепт, как Нация. В современную эпоху он считается символом милитаризма из-за его привелигированной воинской части - Франконигерийской кавалерии.
08:51
Speaker A
В определённый момент истории это была особая тяжёлая кавалерия. Они были оснащены тяжёлыми доспехами и пушками с чёрным порохом, благодаря которым они скакали по равнинам в поисках врагов человеческого рода.
09:02
Speaker A
По крайней мере так говорит местная энциклопедия. Он считается самым сильным из Невинностей. Самой влиятельной или, по крайней мере, той кто оставила наибольший след в истории была Невинность Долорес Дей.
09:13
Speaker A
Она правила около трёхсот лет назад. Долорес Дей была придворной женщиной, женой влиятельного маркиза, то есть дворянина, а также главным советником Ирэн Ла Навигатор, королевы земель под названием Сюрэн (а в современную эпоху Сюр-ла-Кли).
09:25
Speaker A
На этом моменте давайте немного отвлечёмся на географию местного мира. Дело в том, что Elysium - это бурная смесь из национальностей нашего с вами мира: разработчики позаимствовали те или иные слова, названия, имена и т.п. у европейских стран (например, тот же Сюр-ла-Кли - это очевидная Франция),
09:43
Speaker A
так и из других государств - здесь есть и русские названия, а также азиатские. Вообще, у разработчиков Disco Elysium есть какой-то фетишь придумывать свои собственные названия для уже существующих в нашем мире вещей.
09:54
Speaker A
Они даже сами об этом говорили в одном из интервью. Полностью смысл донести будет тяжело потому что оно на английском и там приводятся в пример окказионализмы с английских слов, но попробую.
10:04
Speaker A
Например, вместо простого слова “машина” они используют “мотокарета”, вместо “электронной музыки” появилась “анодная”, а оружие в собирательном смысле превратилось в “пистолетты”.
10:15
Speaker A
Все государства Элизиума расположены на множестве разных континентах (хотя континент - это не совсем корректное название потому что некоторые участки состоят преимущественно из воды, например).
10:25
Speaker A
Так вот эти континенты, которые ещё участки здесь называются Изолами (от слова “изолированный”). Самой большой изолой является Мунди, на которой сосредоточились наиболее могущественные государства.
10:37
Speaker A
Обычно Мунди ещё называют Старым Старым Миром потому что те народы, которые жили здесь изначально считали, что кроме этой территории других больше нет.
10:45
Speaker A
Эта изола была для них всем миром, то есть Мундусом, что с латыни можно перевести как “мир”, “свет” и даже “вселенная”.
10:53
Speaker A
На Мунди находится около шести государств. Одно из них - это Оранье, чья экономика является одной из самых продвинутых в мире.
11:00
Speaker A
Они смогли успешно перейти от тяжёлой промышленности к передовым услугам, а сама страна, как правило, выступает в качестве двигателя устойчивых изменений в международном сообществе.
11:09
Speaker A
Среди культурных особенностей можно выделить татуировки, которые били на своё тело моряки триста лет назад для того, чтобы отмечать места своих путешествий.
11:17
Speaker A
Однако, с развитием технологий такая традиция сошла на нет. Поэтому затем её подхватили наёмники, которые стали использовать татуировки для демонстрации своих достижений в карьере.
11:26
Speaker A
Стоит отметить то, что военные из Оранье очень известны своей отвагой и смертоносностью. Ещё одним государством, расположенным на изоле Мунди является Кедра.
11:34
Speaker A
Это большая страна, находящаяся на середине северной широты материка. Она известная благодаря Степану Презренному, который победил и опозорил ложную Невинность Эрно Пастернака.
11:45
Speaker A
Конфедеративная Республика Меск представляет собой крупнейшее по размеру территорий государство в мире. Меск - это петрогосударство очень сильно полагающееся на импорт и экспорт нефти и природного газа.
11:55
Speaker A
В современную эпоху имеет не самую лучшую репутацию из-за уклона в ультраправое политическое направление. История Меска не самая простая и тесно связана с Невинностями.
12:04
Speaker A
Того же Франконегро здесь считают чуть ли не фигурой отца из-за продвигаемого им милитаризма и национализма.
12:10
Speaker A
А триста лет назад, когда появилась Долорес Дей, чуть ли не все нации сразу же приняли её правление.
12:15
Speaker A
Причём ещё даже до того, как она была коронована. Однако, её политика оказалась непопулярной в Меске и поэтому они попытались избавиться от влияния Невинности.
12:24
Speaker A
Политика секуляризма (то есть отделение любых источников норм права от религии), которую она проводила, вызвала большие проблемы в Меске, а программы обязательного образования и переселения выполнялись там с большим трудом.
12:35
Speaker A
Более того, несогласные подавлялись военной силой, которую она называла Армией Человечества из-за чего в современную эпоху некоторые мыслители принялись её осуждать, называя такие действия по отношению к Меску военными преступлениями.
12:48
Speaker A
Довольно интересным примером являются ещё две страны - Мессина и Веспер. Их особенность заключается в том, что когда-то они были не двумя разными государствами, а одним целым, расположенным на восточной части материка Мунди и занимавшим большую его часть.
13:01
Speaker A
Кстати, Долорес Дэй родом из города Адвесперасит, который расположен в бывшем государстве Веспер-Мессина. В игре вроде бы на это не даётся никаких намёков, но такая история может быть отсылкой на бывшую Чехословакию.
13:13
Speaker A
Про Мессина мало что известно, а вот про Веспер можно кое-что рассказать. Эта страна богаче, чем её бывшая часть Мессина.
13:21
Speaker A
Веспер находится довольно близко к краю изолы Мунди, но при этом является очень стабильным государством, что иногда вызывает необъяснимую жуть.
13:27
Speaker A
Ну и последняя страна, расположенная на изоле Мунди - это уже упомянутая Сюр-ла-Кли, которая изначально называлась Королевство Сюрэн.
13:35
Speaker A
Именно отсюда начался путь Долорес Дэй. В современную эпоху Сюр-ла-Кли представляет собой урбанизированное государство, имеющее высокие технологии и развитое социальное общество.
13:44
Speaker A
На этой же изоле есть ещё как минимум пара государств, но про них уже совсем ничего неизвестно.
13:49
Speaker A
Теперь давайте снова вернёмся к Долорес Дэй. Она была ужасно красивой девушкой. Кроме того, считалось, что придворные дамы в то время не должны были ни в чём уступать мужчинам.
13:58
Speaker A
Предполагалось, что девушки могут играть и в шахматы, и в бридж на высшем уровне, а также демонстрировать глубокие познания в вопросах философии, теологии и науки.
14:07
Speaker A
Долорес Дэй пользовалась своим положением и общалась с самыми выдающимися мыслителями и художниками того времени.
14:13
Speaker A
Благодаря этому она была крайне интеллектуальной личностью, притягивающей к себе абсолютно всех вокруг. Для своих современников она и вовсе была как будто вне времени - пришельцем из будущего.
14:23
Speaker A
Все без исключения любили её, а позже безоговорочно склонились перед ней. Даже до того как она официально стала Невинностью, её влияние уже было безмерным.
14:32
Speaker A
Более того, именно по её совету Ирэн Ла Навигатор спонсировала многочисленные путешествия за пределы Мунди.
14:40
Speaker A
Чрезвычайно дорогостоящие и часто трагически заканчивавшиеся предприятия в конце концов принесли свои плоды в виде обнаруженного “Нового Нового Мира”, то есть других изол.
14:49
Speaker A
Были обнаружены ещё шесть изол: Сеул, Самара, Граад, Катла, Ильмараа и Инсулинд. Очевидно, изола Сеул (причём это одновременно ещё и государство) - является аллюзией на Восточную Азию.
15:02
Speaker A
Она находится западнее Инсулинда, а известна своими микротехнологиями и их экспортом в зарубежные страны. Одним из самых известных сеульцев является владелец компании “Эндрахт Эирворкс” Киджон Эндрахт.
15:13
Speaker A
Но несмотря на свои технологии, Сеул - это не современное общество. Это крайне протекционистская изола, которая недоступна остальному миру уже более тысячи лет.
15:22
Speaker A
В Сеуле присутствует жёсткое классовое разделение и жестоко наказуемое уголовная ответственность. При этом любой сеулец может спокойно покинуть страну.
15:30
Speaker A
Правда во время интеграции в чужое общество такие люди чаще всего перенимают местные культурные ценности, не желая увековечивать собственные обычаи.
15:37
Speaker A
Интересно, что когда-то давно страны Запада, то есть те, что расположены на Мунди, называли Сеул другим словом - Шао.
15:44
Speaker A
Для них Шао были варварскими “Другими”, представляющиеся настолько мистической нацией, что каждый думал о них то, что хотел, а другие только соглашались.
15:53
Speaker A
Изола Катла - это самое холодное место в их мире, в котором преобладает тайга и тундра.
15:58
Speaker A
Причём настолько далёкое и холодное, что где-то очень далеко, за определённой широтой, на этой изоле есть такое место как “Зимняя орбита”, где количество часов в дне достигает двадцати пяти.
16:08
Speaker A
Это чрезвычайно холодное место, которое было предоставлено пьяницам и неудавшимся рок-звёздам. Место полного забвения, депрессии и наполовину законченных горнолыжных холмов.
16:17
Speaker A
На Катле расположено социально-демократическое государство Вааса. Также здесь проживает коренной народ Суру, который является этническим меньшинством под влиянием Вааса.
16:28
Speaker A
Помимо Сеула, была обнаружена ещё одна изола, которую занимает единственное государство - Граад. Здесь были изобретены телефон, а также радио усилитель, который используют рок-музыканты.
16:37
Speaker A
Также в Грааде проживал Виктор Орбис. Да-да, тот самый в честь которого был назван одноимённый язык программирования.
16:43
Speaker A
На территории этого государства можно выделить два интересных места. Первое - Игауния. Это богом забытый крошечный составной регион Граада, про которой чем меньше говорят, тем лучше.
16:53
Speaker A
Но я вам всё-таки расскажу. Большую часть времени он тёмный и холодный. Не единожды, а дважды терял свою независимость из-за фашизма, который развивался на его территории.
17:02
Speaker A
Всё дело в том, что людям, живущим на этой территории нужно потреблять поразительное количество рыбы, в состав которой входит витамин D.
17:09
Speaker A
Он помогает им поддерживать хорошее настроение и не впадать в депрессию из-за которой жители Игаунии начинают снова обращаться в фашизму.
17:17
Speaker A
В общем, абсолютно ничего необычного. Второе уникальное место Граада - это Йикокатаа. На самом деле название является аббревиатурой от граадского выражения “Зона Экологической Катастрофы”.
17:27
Speaker A
Это был сельскохозяйственный мегапроект на юго-востоке изолы. Он включал в себя передовые подходы к орошению и совершенно новый вид удобрений, но что-то пошло не так и к текущему году там практически ничего не осталось: ни живописных видов, ни животного или даже растительного мира.
17:44
Speaker A
Главные города Граада - это Мирова, Юго-Граад и Зимск. В первом живёт 22 миллиона человек.
17:51
Speaker A
Мирова является столицей Граада и в современную эпоху, когда был уничтожен другой город, о котором я чуть позже расскажу, стала столицей всего мира.
17:58
Speaker A
Зимском в древние времена правил Зигизмунд Великий. А в современную эпоху здесь живёт Стас Райко - один из знаменитейших производителей граадских машин.
18:06
Speaker A
На изоле Самара расположены три государства: Cафрэ, одноимённое Самара и Тьен-Эн. Про них на самом деле не то, чтобы много информации.
18:16
Speaker A
Сафрэ является одним из великих государств мира наравне с, например, Сюр-ла-Кли, а Тьен-Эн имеет субтропический климат, терпимо коррумпированную монархию и оживлённую туристическую индустрию вдоль побережья.
18:26
Speaker A
Хотя, стоит упомянуть опосредованную войну между Сафрэ и Граадом, которая ведётся на территории Тьен-Эн. На момент событий игры она длится уже двенадцать лет.
18:36
Speaker A
Последняя изола - это Инсулинд, она представляет собой преимущественно водную территорию, на которой доминирует одноимённый океан.
18:44
Speaker A
Инсулиндский океан - это самый большой водоём на планете, в центре которого расположен архипелаг Фэс-А-Ла-Мер.
18:49
Speaker A
Его открытие почти четыреста лет назад стало величайшим достижением королевы Ирэн, навигатора бывшего королевства Сюрэн, а также её помощницы Долорес Дэй.
18:58
Speaker A
Птица Большой Поморник считается символом этого открытия и символом всего Инсулинда, как следствие. Территория состоит из одного большого и одного маленького островов.
19:07
Speaker A
Оба окружены многочисленными крошечными островками. Другие известные, но меньшие по размеру архипелаги - это Озонн, Лорентид, Пераус, Архипелагос, острова Северная Аркада и Восточная Аркада.
19:19
Speaker A
Самый большой остров Инсулинда и по совместительству четвёртый по размеру в мире называется Ле-Кайу. Его и всё остальное в Инсулинде, как я уже сказал, окружает Инсулиндский океан или по-другому Синяя Безмерность - такое название он получил от древних жителей этих
19:34
Speaker A
островов. Острова, которые не являются частью Ле-Кайу в совокупности называются Семенскими островами (Иль-де-Фантом). Эти острова населяют Семеняне - люди с тёмным цветом кожи, которые прибыли на изолу Инсулинд почти четыре тысячелетия назад.
19:48
Speaker A
То есть за 3700 лет до того, как эту изолу начали заселять люди Долорес Дэй.
19:53
Speaker A
Семеняне имеют свои уникальные обычаи, одним из которых можно назвать веру в непорочное зачатие благодаря загадочной… субстанции, о которой я расскажу вам чуть позже.
20:02
Speaker A
На острове Ле-Кайу находится город-государство Ревашоль, который до определённого момента был столицей всего мира. А на многочисленных островах этой изолы живёт 850 миллионов человек.
20:13
Speaker A
И тут вы, наверное, хотите спросить меня? А сколько всего человек живёт в Элизиуме? Четыре миллиарда шестьсот миллионов человек.
20:21
Speaker A
Так что Инсулиндская изола неплохо так заселена. Но пора снова вернуться к Долорес Дэй. Её нарекли Невинностью зимним утром в её родном городе Адвесперасит.
20:29
Speaker A
Она была необычайно красива и одета в белое перламутровое платье. В тот день перед ней склонились все - даже королева, которой она служила годами встала на колени перед Долорес Дэй.
20:40
Speaker A
Во время церемонии Долорес была настолько переполнена эмоциями, что её лёгкие начали светиться у неё в груди.
20:46
Speaker A
Скорей всего в переносном смысле, но, тем не менее, именно лёгкие стали символом любви у стран Запада, а на её иконах их стали очень сильно выделять.
20:54
Speaker A
Сама церемония проходила на полупустой площади вдали от толпы поскольку так называемые Терьеры, то есть секретные слуги всех Невинностей, беспокоились о том, что на неё могут совершить покушение.
21:05
Speaker A
Поэтому по большей части это торжество застали только её особые слуги. Как уже было сказано до этого - для человечества в тот момент Долорес Дэй стала чуть ли не матерью - идеальным правителем, который учредил множество всевозможных современных институтов, запустила успешные
21:20
Speaker A
экспедиции за пределы изолы Мунди, результатом которых стало обнаружение новых территорий. Плюс она развивала науку и искусство.
21:26
Speaker A
А ещё именно в эту эпоху мир получил своё название и стал именоваться Элизиумом. Однако, Невинность Долорес Дэй никогда не считали самой сильной, скорее величайшей в том числе из-за того, что она не желала навязывать свою волю всему миру.
21:40
Speaker A
Несмотря на это, её правление не продлилось очень долго. Спустя двадцать два года после её коронации, она была убита одним из тех секретных слуг.
21:48
Speaker A
Он сделал это потому что в нём закралось сомнение насчёт её настоящей натуры. Этот молодой человек начал подозревать, что она не совсем человек, а что-то другое.
21:58
Speaker A
Долорес Дэй была застрелена в грудь из охотничьего ружья. В тот день прогремело семь выстрелов.
22:03
Speaker A
Убийца, которого посчитали сумасшедшим, рассказал, что однажды дотронулся до неё, и её тело было неестественно тёплым, как печь, и что иногда во время дежурства он наблюдал как она забывает дышать более десяти минут.
22:15
Speaker A
По его мнению это было что-то, что существовало среди людей, наблюдая за тем, как они спотыкаются на протяжении сотен, если не тысяч лет, пока вдруг не решило вмешаться, чтобы изменить ход истории.
22:26
Speaker A
“Мы должны были дойти до этого сами!” - кричал он на бездыханное тело Невинности. Причём такие её “нечеловеческие” качества замечали и многие другие тоже.
22:37
Speaker A
Например, светящиеся лёгкие. Но в итоге всё это просто приписали к массовой истерии и помешательству на религиозной почве.
22:45
Speaker A
Хотя, по правде говоря, в Долорес Дэй и правда было что-то жуткое. Уже было сказано о том, что хоть она и не использовала армию, но подавляла недовольных в Меске, с ней самой творилась какая-то необъяснимая чертовщина, которую предпочитали не замечать, а о её муже практически ничего неизвестно.
23:02
Speaker A
Как будто он исчез или его специально убрали после того как он выполнил свою роль - представил Долорес Дэй королеве.
23:09
Speaker A
На самом деле действительно существует что-то одинокое, параноидальное и даже ужасающее, что люди редко упоминают, но чувствуют, когда думают о ней.
23:19
Speaker A
И наконец последней Невинностью была Сола. Она получила этот титул в предыдущем столетии и даже дожила до текущего, в котором происходят события игры.
23:28
Speaker A
Сола уделяла много времени градостроению, но при этом она всегда говорила, что думает, а ход истории Сола оставила на произвол судьбы.
23:34
Speaker A
Она хотела, чтобы люди сами принимали решения, а не придерживались чужих идей, то есть Невинностей.
23:39
Speaker A
Из-за этого её ещё часто называют “анти-невинностью”. Сола ушла в отставку после того как на неё совершил покушение националист Йуго, который обвинил её в том, что она не встала на сторону левых во время революции на рубеже веков.
23:50
Speaker A
Интересно, что обычно Невинности не уходят в отставку. Помимо законных Невинностей было и некоторое количество ложных.
23:58
Speaker A
Одни считали, что обладают некоторыми качествами присущими Невинностям, а другие просто считали себя таковыми. Самым знаменитым среди них был Эрно Пастернак, который был помешан на пытках, деспотизме, гимнах, пушках и завоевании мира.
24:10
Speaker A
Я уже упоминал его, когда рассказывал про государство под названием Кедра. Так вот, к счастью, Эрно был побеждён и опозорен выходцем из этой страны - Степаном Презренным.
24:19
Speaker A
Думаю к этому моменту вы должны были уже примерно понять устройство мира Элизиума: его историю и географию.
24:26
Speaker A
Если у вас, конечно, ещё не вскипел мозг от бесконечного количества имён и событий. Простите, это всё игра.
24:32
Speaker A
Однако, это ещё далеко не всё. Самое интересное и, пожалуй, самое главное историческое событие, которое и прямо и косвенно повлияло на основной сюжет игры произошло в городе-государстве Ревашоль (ну или Ревакёль, если вы националист).
24:46
Speaker A
Он расположен в изоле Инсулинд. История Ревашоля начинается 380 лет назад, ещё в Долорианской эпохе, когда его основали путешественники с изолы Мунди.
24:55
Speaker A
Изначально его заселяли всякие пастухи, которые иммигрировали из Королевства Сюрэн, но стратегическое местоположение Ревашольского залива стимулировало стремительное развитие города, что в конце концов привело к независимости от Сюрэн.
25:06
Speaker A
Бывшая колония превратилась в самостоятельное государство и глобальную сверхдержаву. Вот только в таком состоянии государство просуществовало не очень долго.
25:14
Speaker A
Начало краха недавно образовавшегося королевства положила Филиппская династия. А если быть точнее, то Филипп II, Напыщенный.
25:21
Speaker A
На момент его восхождения на престол, Сюзерен Ревашоль (так называлось королевство), представляло собой одно из самых могущественных государств во всём мире.
25:30
Speaker A
Филип II, Напыщенный родился с врождённой деформацией тела. За время своего правления он занимался тем, что расширял оборонительную систему Ревашоля, в том числе он создал Морскую Крепость, которая должна была служить защитой для входа в залив.
25:41
Speaker A
Однако, он также стал отцом сына, который в будущем окажется гибелью королевства. Его сын, Филипп III, оказался полной катастрофой и сделал так, что королевство не просто начало медленно терять свои позиции, а стремительно катиться в сторону необратимого кризиса.
25:55
Speaker A
Среди тех, кто ещё более менее нормально к нему относился он получил прозвище “Расточитель”, а те, кто его открыто не любили и критиковали прозвали его “ужасный убийца-сифилитик”.
26:05
Speaker A
Он же был совсем другого мнения о себе и прозвал самого себя величайшим среди всех Филиппов королём, он растратил всю государственную казну на свои глупые прихоти.
26:14
Speaker A
В конце концов его действия на посту короля привели к краху Сюзерена Ревашоля, проигрышу в Поворотной Революции на рубеже столетий и упразднению монархии, а вместе с ней и всей Филиппской династии.
26:25
Speaker A
В качестве примера его безумств на посту короля можно привести его спальню, которую он превратил в сокровищницу.
26:30
Speaker A
Её пол и даже стены были покрыты непостижимым количеством крюгеррандов, золотых слитков, богато украшенного оружия, доспехов и различных потиров.
26:38
Speaker A
Ходили слухи, что король и вовсе спал на огромной куче золота как какой-нибудь дракон. Более того, он был законченным бабником, результатом чего в итоге стал сифилис.
26:46
Speaker A
Этот же сифилис по наследству перешёл и к его сыну, Филиппу IV, который родился с врождённой болезнью.
26:52
Speaker A
Вы думаете, что на этом его подвиги заканчиваются? Ох, если бы. Помимо всего этого, он ещё и сделал употребление кокаина королями официальным.
27:02
Speaker A
Якобы это должно помочь в ведении работы и обеспечить ясное видение ситуации в королевстве. Такое плохо скрываемое оправдание своей наркотической зависимости не помогло объяснить колоссальные траты на наркотик.
27:12
Speaker A
На самом деле всё было запущено настолько, что его ребёнок был рождён при помощи или скорее при участии наркотического вещества, которое придворный медик ввёл в организм его матери, когда та рожала.
27:24
Speaker A
Последующая линия королей не смогла переломить тенденцию упадка. В течении следующих 150 лет Ревашоль превратился из супердержавы в болото.
27:31
Speaker A
Филип IV, Безумный страдал от врождённого сифилиса. Филип V не смог спасти монархию. Предпоследний король, Гийом Лев, ещё больше опорочил репутацию монархии с помощью череды военных кампаний, нацеленных на восстановление Ревашоля до его былой славы.
27:44
Speaker A
Хотя последнему из них стоит отдать должное. Потому как когда он понел, что уже ничего не способно исправить ситуацию и обратить вспять более чем столетие совершённых ошибок и неудачного управления страной, то отрёкся от престола в пользу своего племянника по имени
27:58
Speaker A
Фриссел и переехал за границу в Граад, где прожил долгую и плодотворную жизнь в качестве венчурного капиталиста, в то время как Фриссел Первый остался один на один перед неудержимым маршем истории.
28:10
Speaker A
Поворотная Революция случилась на стыке двух столетий - во втором году Текущей Эпохи (в смысле той, когда происходят события игры, то есть ровно пятьдесят лет назад).
28:18
Speaker A
Она началась в Грааде, а затем начала распространятся и в другие страны со стремительной скоростью.
28:23
Speaker A
Её жертвами стали сорок миллионов человек по всему миру. Предпосылки в виде целого ряда комплексных социально-экономических причин виднелись уже давно, но последним импульсом стала пандемия крайне заразного и опасного прионного вируса под названием Тзараат.
28:36
Speaker A
Это были микроорганизмы, которые разрушали мозговую ткань. Тзараат бушевал в Грааде несколько лет, в течении которых правительство страны доказало, что не в состоянии сдержать болезнь.
28:45
Speaker A
Когда они потерпели неудачу, на сцену вышел Крас Мазов и его последователи. Крас Мазов был экономистом и историческим материалистом.
28:53
Speaker A
В Элизиуме он считается отцом научного коммунизма, который ещё называют мазовецкой мыслью или мазовианизмом. На самом деле, когда правительство Граада продемонстрировало свою недееспособность перед угрозой пандемии, он не появился внезапно и предложил план действий, а воспользовался недовольством людей и фактически сверг
29:08
Speaker A
руководство страны. Вместо него он установил своё собственное, которое часто называют Одиннадцатидневным Правительством. Мазов и его люди считали себя коммунистами, а в качестве своей эмблемы использовали оленьи рога и перевёрнутую звезду между ними.
29:21
Speaker A
Такая звезда символизировала свержение старого порядка, а венок из рогов изображал естественную корону. Суть заключалась в построении общества, которое могло бы существовать одновременно и в согласии с миром и природой, и пребывать над этими понятиями.
29:33
Speaker A
К слову, его имя может быть отсылкой на фамилию Карамазовы из романа Фёдора Достоевского “Братья Карамазовы”.
29:39
Speaker A
Или же отсылкой на Карла Маркса, чьё имя фонетически начинается точно так же, а политические труды Мазова во многом перекликаются с работами Маркса.
29:47
Speaker A
Что касается Ревашоля, то там революция началась из-за вышеописанных действий королей на протяжении сотен лет.
29:53
Speaker A
На самом деле она началась даже чуть раньше. Ещё до начала официальной революции, да и во время неё тоже, в Ревашоле возникли многочисленные подпольные операции по печати памфлетов, которые помогли собрать вместе недовольных и сплотить людей против короля.
30:06
Speaker A
Силы коммунистов и анархистов, известные как чёрные и белые соответственно, с самого начала сформировались под единым знаменем Инсулиндской Гражданской Милиции.
30:14
Speaker A
Фриссел пытался подавить его с помощью одного блестящего военного решения. Однако, к сожалению, король послал наименее подходящего человека возглавлять эту операцию - своего двоюродного брата Дрисанта.
30:24
Speaker A
Он направил своих людей прямиком в позицию врага, что в итоге привело к настоящей бойне поскольку революционеры были хорошо подготовлены и вооружены.
30:32
Speaker A
Сам Дрисант чудом спасся из этой резни благодаря одному из королевских карабинеров, но поплатился за это своей челюстью.
30:39
Speaker A
Лоялисты же, то есть фашисты, или коричневые, как их ещё называли, сражались очень доблестно - слишком лояльно, чтобы считаться вменяемыми.
30:47
Speaker A
Это были приверженцы короля, которые до последнего отказывались сдаваться. Кровавые бои продолжались до шестого года Текущего Столетия, что привело к созданию Ревашольской Коммуны.
30:57
Speaker A
После жестокой войны, унёсшей два миллиона жизней и свергнувшей насчастного короля, коммунисты из Инсулиндской Коммунистической Партии приступили к перестройке общества.
31:05
Speaker A
Памятники старого порядка были взорваны, а кости Филиппа III выброшены в Инсулиндский Залив. Некоторые изменения приняли форму репрессий, другие - реформ.
31:14
Speaker A
Ревашольские коммунисты запустили радио “Спроси Ревашоль”, целью которого было выяснить проблемы жителей города. Однако, Коммуна приказала долго жить: вскоре была сформирована так называемая Коалиция, которая была заинтересована в прекращении революционных инициатив.
31:27
Speaker A
В том же шестом году Текущей Эпохи был убит Крас Мазов, когда реакционные силы окружили Одиннадцатидневное Правительство в Мирове, что стало концом для Граадского ответвления революции.
31:36
Speaker A
Хотя.. вопрос о том действительно ли его убили является предметом споров потому что существует также и точка зрения, которая гласит, что он совершил самоубийство.
31:46
Speaker A
Кто знает. Так или иначе, благодаря этому в том числе была сформирована Коалиция Наций, в которую изначально входило шесть государств - Граад, Сюр-ла-Кли, Мессина, Оранье, Меск и Веспер.
32:00
Speaker A
Но Меск, как я уже говорил, было исключено из-за своих радикальных правых взглядов. Забегу вперёд и расскажу ещё кое-что про Коалицию.
32:06
Speaker A
Моралинтерн или Моралист Интернациональный является главной частью Коалиции. Моралинтерн разработал специальную программу под названием EPIS.
32:15
Speaker A
Основоположниками этой программы стали Оранье и Сур-Ла-Кли. Одна только Оранье обеспечивает 28% его годового бюджета.
32:22
Speaker A
Кроме того, Оранье имеет большой политический вес, в то время как Сур-Ла-Кли заботится о деловой стороне этой организации.
32:28
Speaker A
Например, размещает штаб-квартиры основных учреждений EPIS. Она необходима для поддержки определённых государств Запада. Кроме того, благодаря EPIS была создана МПС (Международная Полиция Сотрудничества).
32:38
Speaker A
Её работа - обеспеченние меж-изолярного порядка. EPIS началась как единая система весов и мер, но после оказалась достаточно успешной для того, чтобы Моралинтерн расширил её до экономического союза по переработке стали.
32:50
Speaker A
Дальнейшие успехи экономического союза укрепили Моралинтерн до такой степени, что теперь он планирует объединить все нации Запада (то есть с изолы Мунди) и назвать такой союз Соединёнными Штатами Запада.
33:01
Speaker A
А теперь вернёмся к самой Коалиции в целом. Её поддержали выжившие лоялисты, которые снабжали её информацией и организовывали всякие диверсии.
33:09
Speaker A
В конце концов Коалиция вошла в воздушное пространство Ревашоля на своих аэростатах, одновременно устроив бомбардировку по городу и партизанские атаки с земли.
33:17
Speaker A
Но перед этим игра в кошки-мышки продлилась до восьмого года Текущей Эпохи. Чтобы избежать атак, коммунисты подожгли нефтяные скважины в океане из-за чего были отравлены воздух и вода, а нефтяные пятна распространились по воде на сотни и сотни миль.
33:30
Speaker A
Однако, это только отсрочило неизбежное. Сухопутные войска Коалиции вторглись в Ревашоль в ходе массивной земноводной операции под названием “Бичхед”.
33:38
Speaker A
Артиллерия Коалиции в течении недели бомбардировала береговую линию Ревашоля используя пушки, созданные выходцем из Сюр-ла-Кли Тэйлором Лафайеттом.
33:45
Speaker A
Они стреляли 458,5 миллиметровыми снарядами, скорость которых была более 600 метров в секунду, а эффективная дальность стрельбы более 23 километров.
33:56
Speaker A
После этого они совершили высадку сразу в трёх точках одновременно: в Мартинез, Дельта и Стелла Марис.
34:02
Speaker A
Аэростатам Коалиции пришлось изменить маршрут из-за пожаров, но когда они всё-таки добрались до города, то всё закончилось очень быстро.
34:09
Speaker A
Тот же Мартинез проиграл сразу. Многие революционеры дезертировали: некоторые перешли на сторону Коалиции, а другие просто сбежали.
34:17
Speaker A
Так закончилась судьба Поворотной Революции. Правительство Коммуны сдалось. В итоге город перешёл под оккупацию Коалиции в качестве Особого Административного Региона, разделённого на зоны, контролируемые странами-членами Коалиции от ИНСУРКОМА, то есть Инсулиндского штаба командования.
34:32
Speaker A
ИНСУРКОМ - это высшее оперативно-стратегическое объединение армий стран Запада (те, что с изолы Мунди и входят в коалицию) и Граада, а также с добровольцами из Меска.
34:41
Speaker A
Послереволюционное десятилетие было катастрофой для коалиционного правительства. Большая часть западной части Ревашоля была уничтожена, Коалиции приходилось продолжаться борьбу с отказавшимися сдаться коммунистами, а казни проводились тут и там без разбора из-за чего тела убирали бульдозерами, которые скидывали их в общие ямы.
34:57
Speaker A
Причём казнили не только коммунистов, но ещё и лоялистов вместе с ни в чём не повинными гражданами.
35:01
Speaker A
По ошибке. Хотя по окончанию всего этого оказалось, что такой подход был довольно успешен. Сочетание массовых казней, жестокого полицейского контроля и наград за старое доброе стукачество в конце концов сделали своё дело и коммунисты были изгнаны из Ревашоля.
35:16
Speaker A
Правда вместе с ними и большая часть городской инфраструктуры. В 20-х годах Ревашоль был сущим адом.
35:21
Speaker A
Особенно на западном берегу реки: бандитские войны, неудачная приватизационная система, расплавление активной зоны некоторых ядерных реакторов - всё это привело к разделению города на так называемые “подконтрольные зоны”.
35:34
Speaker A
Зону Меска, зону Запада и Граада и международную зону. Тем не менее, ни одна нация не хотела брать на себя ответственность за Ревашоль.
35:41
Speaker A
Поэтому была образована Ревашольская Гражданская Милиция, которая могла вмешиваться в дела жителей и поддерживать порядок в городе, давая им тем самым подобие самоуправления.
35:49
Speaker A
РКМ восстановила мир там, где Коалиция потерпела неудачу. Однако, это позволило Коалиции продолжить реализацию своих планов: ИНСУРКОМ обеспечил сохранение навязанного иностранными державами свободного рыночного капитализма и позволил открыть местный рынок труда для большого количества дешёвых иностранных рабочих, что дало возможность
36:06
Speaker A
богатым получать убийственную прибыль. В то же время, бедные были раздавлены под каблуками иностранных оккупантов и большая часть Ревашоля - особенно таких районов, как Мартинез - были оставлены гнить без значимых попыток восстановления или реконструкции.
36:19
Speaker A
Тридцатые годы были десятилетием под названием Новь. Это было десятилетие диско, частью которого себя до сих считают люди за 50.
36:27
Speaker A
Произошёл глобальный экономический бум и Восточный Ревашоль взял на себя львиную долю прибыли и с благословения международного сообщества превратился в крупнейшую в мире налоговую офшорную зону.
36:36
Speaker A
В этом десятилетии также наблюдался массовый рост популярности зарубежной музыки из-за семенского диско. Несмотря на то, что Запад города от этого несколько выиграл, там всё ещё были многочисленные проблемы.
36:47
Speaker A
Самая большая из них произошла в 36 году, когда провалилась Народная Куча. Это был генератор распада частиц типа U, который сломался сразу же после того как его построили, что привело к широкомасштабному радиоактивному загрязнению реки и подтолкнуло Западный Ревашоль к ещё большему упадку.
37:03
Speaker A
А сороковые смыли экономику, как ведро ледяной воды с лица алкаша: рыночный мираж, подпитываемый кокаином и количественным смягчением послали экономику в рецессию и пан-изолярное похмелье.
37:13
Speaker A
Чтобы больше не мучить вас политикой и исторической справкой постараюсь очень коротко рассказать про обустройство города и его районы.
37:19
Speaker A
Как я уже и говорил, Ревашоль поделён на три больших зоны: Восточный Ревашоль, Западный Ревашоль и Ла Дельта между ними.
37:26
Speaker A
Будучи городом под военной оккупацией, в нём присутствуют значительное количество военных как на суше, так и на море и даже в воздухе.
37:33
Speaker A
Самой ценной территорией до сих пор является местный залив, где задействовано восемь процентов мировой торговли.
37:39
Speaker A
Коротко говоря, Ла Дельта - это финансовый район Ревашоля. Двадцать два километра от центра мира.
37:44
Speaker A
В этом районе расположены некоторые из наиболее важных кварталов города. В более широком смысле - он сосредоточен вокруг реки Эсперанс, которая делит город на три зоны и на которой, как я уже говорил, произошла катастрофа с генератором распада частиц.
37:58
Speaker A
Восточный Ревашоль представляет собой богатую и состоятельную часть города. К 21 году он уже был полностью отремонтирован.
38:04
Speaker A
Его склоны были обустроены пышными садами и жилыми домами. Более того, здесь находятся штаб-квартиры двух из пяти крупнейших компаний в мире.
38:11
Speaker A
А вот Западный Ревашоль - это какое-нибудь маленькое безумие, происходящее каждый день. Это Международная Зона, а значит - всем насрать.
38:19
Speaker A
Никому нет дела до того, что там творится. Только за прошлый год с момента основной игры процент нераскрытых преступлений составил почти 85%.
38:27
Speaker A
В Восточном Джэмроке дикие животные бродят по долине ночью, даже жирафы, которые сбежали из Королевского зоопарка 50 лет назад.
38:33
Speaker A
А чтобы содержать и охранять местную сеть из небольших универмагов его владельцы наняли частную армию, численность которой достигает двух тысяч человеков.
38:41
Speaker A
Вот насколько высок там уровень преступности. Эта зона включает в себя несколько районов: Оспа, Виллалобос Центральный Джэмрок Гранд-Корон Старый Юг, Долина Псов и Мартинез.
38:52
Speaker A
Оспа когда-то была парком и местом для неторопливой рефлексии и реабилитации пациентов Старого Военного Госпиталя.
38:58
Speaker A
В 20-х годах он использовался в качестве карантинной зоны во время вспышки кори, от которой погибло много детей.
39:04
Speaker A
После этого большинство жителей старалось избегать парк. Теперь там целыми стаями бродят собаки и даже волки, а полиция старается оцепить самые тёмные закоулки, в то время как всякие наркоманы пробираются в Старый Госпиталь в надежде найти среди брошенных припасов что-то чем можно
39:19
Speaker A
накуриться или просто чтобы уйти с миром после передозировки. Район Виллалобос был назван так в честь одноимённого полуострова в Меске.
39:26
Speaker A
Этот район населён в основном эмигрантами оттуда. Среди них присутствуют мескские банды, отличающиеся своей собственной культурой.
39:33
Speaker A
В Виллалобос есть даже отдельная улица, обнесённая стеной и превращённая в маковое поле. Это было сделано по приказу известного гангстера по имени Мазда.
39:41
Speaker A
Кроме Мазды там обитает и не менее опасный его заклятый враг Ла Пута Мадре. Центральный Джэмрок будет поприятнее, чем все остальные районы Западного Ревашоля, хотяя… и не на много, конечно.
39:53
Speaker A
Его отличительной чертой является озеро на востоке района, образовавшееся при прорыве магистральной трубы в начале 20-х годов.
40:00
Speaker A
Также здесь расположен Полицейский Участок 41. Несмотря на то, что в районе есть такие удобства, как общественная библиотека, у него есть и свои проблемы.
40:08
Speaker A
Например, повреждённые жилые здания, которые не могут быть отремонтированы должны образом из-за отсутствия муниципального управления.
40:14
Speaker A
Лучшее на что могут рассчитывать жильцы таких зданий - переселение в другой дом, но в полностью прогнивший и с плесенью.
40:21
Speaker A
Помимо озёр из прорвавшихся труб и разваливающихся зданий, в Центральном Джэмроке есть и другие достопримечательности.
40:28
Speaker A
Под Полицейским Участком на рынке через мост, находится торговец кебабами по имени Куклов. Он готовит особенные кебабы потому что они обладают силой наделить человека бессмертием.
40:39
Speaker A
Правда при условии, что получится съесть три и не умереть при этом. Среди некоторых офицеров РКМ существует поверье, что эти кебабы могут сделать их невосприимчивыми к пищевому отравлению.
40:48
Speaker A
Между Центральным Джэмроком и рекой Эсперанс расположен район Выдающиеся Имения. Но пусть название вас не обманывает.
40:55
Speaker A
Это место где пересекаются тяжёлые судьбы и трудная жизнь. Его отличительной чертой можно назвать автомагистраль 8/81, которая проходит над районом Джэмрок. 8/81 отделяет Мартинез от Джэмрока.
41:06
Speaker A
Днём и ночью там проносятся мимо друг друга машины в то время как те, кто живёт в лабиринте из переулков пытаются выжить на снежных улицах в слякоти.
41:14
Speaker A
Бараки рабочих постоянно сносят, чтобы ещё больше расширить шоссе, а с середины обветшалых деревянных домов возвышаются бетонные колонны.
41:21
Speaker A
Пожалуй самый интересный район в Ревашоле - это Мартинез. Как минимум потому что в нём как раз и происходят события игры.
41:27
Speaker A
Это довольно большая по размеру территория, наполненная деревянными домиками, выстроенными как будто на шахматной доске.
41:33
Speaker A
До Революции это был один из величайших районов Ревашоля, в который лились деньги благодаря инвестициям и присутствия в нём компании Wild Pines (Дикие Сосны), которая занимается поддержкой грузовых терминалов, используемых для перевозки грузов по всему миру.
41:46
Speaker A
Хотя несмотря на это компания до сих пор крайне влиятельна и работает в этом районе.
41:50
Speaker A
Их годовой доход в 50-ом, а это два года до событий игры, составил 22 миллиарда Реалов.
41:56
Speaker A
Однако, никто даже не подозревал, что за десять лет после Революции Мартинез очень быстро превратится в распотрошённое гетто, заработавшее послереволюционные шрамы в виде полувызженных инфраструктуры и зданий после артобстрела Коалиции.
42:09
Speaker A
Между полицейскими участками даже существует негласное правило: практически никто не хочет брать на себя ответственность за этот район и поэтому он остаётся в условной серой зоне.
42:18
Speaker A
Патрули РКМ здесь крайне редки, а поддержанием порядка занимаются работники местного морского порта, которые действуют как де-факто полиция.
42:25
Speaker A
Если очень коротко всё это подытожить, то это будет звучать примерно так: во втором году Текущего Столетия в Грааде началась Поворотная Революция, для начала которой было много причин, но переломным моментом стало неудачное поддержание нормального состояния страны во время пандемии опасного и крайне заразного вируса.
42:41
Speaker A
В этот момент правительство было очень быстро свергнуто коммунистами во главе с Крас Мазовым, но уже через четыре года, в 6-ом году он был убит (или совершил самоубийство, мы этого точно не знаем) из-за чего Революция в Грааде довольно быстро закончилась и была
42:54
Speaker A
образована Коалиция, в которую вошли пять стран с изолы Мунди и Граад. Однако, начавшаяся в Грааде Революция быстро перетекла и в другие страны.
43:01
Speaker A
В том числе и в Ревашоль, где династия королей на протяжении сотен лет теряла своё влияние и тем самым наносила сильный удар по всем аспектам своего государства.
43:10
Speaker A
В итоге в Ревашоле тоже появились коммунисты и анархисты, чёрные и белые соответственно, у которых в принципе были одни и те же цели.
43:17
Speaker A
Они начали воевать с лоялистами, то есть с приверженцами старого короля, по-другому с коричневыми. У них получилось победить и они начали постепенную перестройку страны.
43:26
Speaker A
Вот только этим была недовольна Коалиция, которая считала коммунистов врагами и поэтому решила с ними окончательно разобраться.
43:32
Speaker A
В 8-ом году Коалиция вторгается в воздушное пространство Ревашоля, устраивает бомбардировку и внезапную атаку с земли, что позволяет ей победить.
43:39
Speaker A
Ревашоль переходит под контроль Коалиции и делится на три зоны: Западный Ревашоль, Восточный и Ла Дельта.
43:44
Speaker A
В то время как Восточный Ревашоль и Ла Дельта развиваются и туда снова начинают лить деньги, Западный Ревашоль остаётся практически никому не нужной зоной, где люди живут в бедности и нищете, а банды устраивают между собой войны.
43:55
Speaker A
Там же создаётся и РКМ (Ревашольская Гражданская Милиция), которой поручают поддержание порядка в этой зоне.
44:01
Speaker A
РКМ стала третьей реинкарнацией правительства в Ревашоле после королевства и Коммуны. Однако, в то время как другие страны на других изолах изобретают способы коммуникации между изолами, что-то наподобие интернета, радиацию, пластик и многое другое, Западный Ревашоль уже 43 года находится в состоянии упадка.
44:17
Speaker A
Ну а дальше происходят события игры, которые напрямую связаны со всем тем, что я вам только что рассказал.
44:23
Speaker A
Но постойте-ка! Самое интересное, загадочное и взрывающее мозг я оставил напоследок! Дело в том, что в мире игры присутствует нечто чуть ли не паранормальное или эзотерическое, что-то настолько необычное, что аж побудило во мне желание сделать это видео, когда я проходил игру в первый раз.
44:40
Speaker A
Это нечто называется Pale или же “Серость”, так недавно решили называть этот феномен в игре официальные переводчики.
44:47
Speaker A
Так вот, я уже говорил, и не раз, что мир Disco Elysium очень уникален - это не единый и цельный кусок суши, разделённый океанами и морями и даже не куча материков разделённых ими, а отдельные и изолированные участки материи, то есть
45:00
Speaker A
изолы. Одна изола может быть чисто материком, окружённым океаном, другая исключительно материком, третья практически полностью состоять из океанов с небольшим количеством островов или архипелагов, но все они окружены Серостью и изолированы ей друг от друга.
45:15
Speaker A
Серость является преобладающей геологической особенностью их мира - межизолярной массой, которая превышает количество материи в мире в соотношении 2:1.
45:22
Speaker A
Хотя фактически, Серость покрывает даже больше пространства - 72% известной поверхности Элизиума. Кроме того, она препятствует любым попыткам орбитального полёта.
45:32
Speaker A
Запад, Ревашоль и Граад проводили совместные эксперименты с метеозондами, запуская их в нижнюю ионосферу с начала тридцатых годов.
45:38
Speaker A
Благодаря этому им удалось сделать довольно поразительное изображение того как выглядит их планета. На снимках они увидели поверхность планеты, окружённую разреженной материей в виде тёмно-серой планетарной короны.
45:49
Speaker A
Вот примерно так и выглядит Серость. Причём при условии, что Элизиум это планета: представьте себе огромные участки суши или воды, разорванные буквально пустотой ничем.
46:00
Speaker A
На поверхности виднеются серые вспышки, пятна и даже образования в виде дуг над целыми изолами.
46:06
Speaker A
Изображения размыты, но если там и была сфера, то она выглядит так как будто уже очень давно разломлена.
46:12
Speaker A
А вообще как выглядит эта пресловутая Серость? Это что-то, что не имеет ни цвета, ни запаха, ни каких-либо признаков.
46:20
Speaker A
Это нельзя назвать жидкостью, туманом или даже субстанцией. Напротив, Серость - это враг материи и жизни.
46:26
Speaker A
Она не похожа ни на что другое на свете. Можно сказать, что это переходное состояние бытия в небытие.
46:32
Speaker A
Отрицание бытия, как ещё говорят. Там, где материя граничит с Серостью появляется соответствующая граница в виде своеобразного шума материи, вздымающегося в Серость.
46:40
Speaker A
Это больше похоже даже на что-то подобное испарению - очень захватывающее зрелище, ничего более “диско”, чем это вы не увидите.
46:48
Speaker A
Такая область перехода между миром и Серостью называется Коллапсирующим Краем. Хоть Серость и не обладает никакими физическими свойствами для её описания, но это можно попробовать сделать поэтически: представьте, что вы смотрите на бескрайний океан ночью, в полной темноте.
47:02
Speaker A
Вы не видите его, но знаете, что он там. Он огромен - больше, чем что угодно ещё, даже больше, чем всё сразу вместе.
47:11
Speaker A
Как вы понели, Серость крайне трудно описать или измерить, так как это то, чьим фундаментальным свойством является остановка любых свойств: будь то физических, эпистемологических или даже лингвистических.
47:24
Speaker A
Чем дальше в Серость человек путешествует, тем сильнее степень приостановки. В конце концов даже математика перестанет работать и цифры перестанут значить что-либо.
47:32
Speaker A
С момента обнаружения Серости никто так и не преодолел этот числовой барьер и, вероятно, это может оказаться невозможным.
47:39
Speaker A
Наука, которая проводит научные исследования Серости называется Энтропонетика. Так или иначе, Серость изучалась в течении тысяч лет.
47:46
Speaker A
Её первые упоминания появились ещё шесть тысяч лет назад во времена Перикарнасского, который называл Серость Западной Равниной.
47:53
Speaker A
Дело в том, что тогда люди не знали о существовании других изол кроме Мунди, на которой они и жили, а саму Мунди они не до конца исследовали.
48:00
Speaker A
Поэтому они считали, что это просто такая особенность западной части изолы и не подозревали, что на самом деле Серость вездесуща.
48:07
Speaker A
Сейчас же её исследованием занимаются учёные из Граада. Активным изучением Серости и вообще путешествиями сквозь неё начали заниматься в Долорианскую эпоху.
48:15
Speaker A
До этого Серость считали неприступной и вечной, но Долорес Дэй, которая тогда была ещё советницей королевы Сюрэн Ирэн Ла Навигатор, предложила ей отправить экспедиции на край света.
48:25
Speaker A
Королева послушала её и послала восемь команд одну за другой. Пять команд не вернулись. Две других сошли с ума.
48:32
Speaker A
А после многих лет проб и ошибок, а также разработки “строгого” психологического режима, имитирующего процесс создания поэзии (что бы это ни значило), восьмая команда всё-таки вернулась.
48:42
Speaker A
Причём в здравом уме и невредимая. Они рассказали о новом участке материи: во время их путешествия Серость начала конденсироваться день за днём, час за часом, минута за минутой, что привело к открытию новой изолы.
48:54
Speaker A
Их экспедиция стала возможной благодаря тому, что люди смогли изменять размеры Серости, а в современном мире люди научились даже сжимать её широту, отражая радиоволны от одного конца Серости до другого, что сокращает путь.
49:05
Speaker A
Однако, единственным реальным прорывом в путешествиях сквозь Серость является изобретение аэростатов, благодаря которым время в пути становится намного меньше.
49:13
Speaker A
Аэростаты в мире Disco Elysium - это гибридные дирижабли, которые необходимы поскольку обычные роторы или реактивные двигатели перестают добавлять скорость после того как транспорт пересекает точку невозврата, где цифры и все остальные фундаментальные свойства перестают нормально работать.
49:28
Speaker A
Тем не менее, людям всё ещё сложно ориентироваться в Серости без ущерба психике и не теряясь.
49:32
Speaker A
Некоторые говорят, что повреждения вызваны сильной сенсорной депривацией, то есть полным прекращением внешнего воздействия на один или более орган чувств.
49:40
Speaker A
Другие говорят, что Серость каким-то образом состоит из информации из прошлого, которая разрушается. Будто Серость - это разреженное прошлое, а не разреженная материя.
49:50
Speaker A
Такие люди называют это Разжижением Личности - Серость приостанавливает не только физические законы, но и психологию.
49:57
Speaker A
Может быть даже саму историю - человеческий разум становится чрезмерно облучён прошлым. Проще говоря, Серость - это ностальгия, но не какой-то конкретной личности, а всего человечества одновременно.
50:08
Speaker A
Такое состояние - довольно ужасное чувство, поэтому международные законы предусматривают для гражданских путешественников строгое ограничение на количество дней в году, когда они могут пребывать в Серости.
50:18
Speaker A
Обычно лимит составляет шесть дней в году, но, например, члены Энтропонетического Бизнес Класса проходят специальную очистку и обучение для того, чтобы пережить двадцать два дня облучения Серостью в году.
50:28
Speaker A
Примечательно, что есть признаки чуть ли не доисторических пересечений Серости. Дело в том, что успешная навигация между изолами полагается не только на технические достижения, но и на интенсивную психическую подготовку.
50:39
Speaker A
И как раз некоторые способы подготовки своего разума к пересечению Серости известны уже тысячи лет.
50:45
Speaker A
Любопытный факт: среди дальнобойщиков специализирующихся на пересечении Серости и доставки грузов из одной изолы в другую существует легенда про Южную Автомагистраль.
50:54
Speaker A
Это дорога, ведущая в бесконечное никуда. Если по ней поехать, то человек начнётся постепенно всё забывать.
51:00
Speaker A
Километр за километром. Про города, про горы, про океаны, прошлое, друзей и свои мысли. Ничего не останется: просто пустота, в которой даже не понятно существуешь ли ты ещё.
51:12
Speaker A
Это путь, с которого уже не возвращаются. Но даже это всё ещё не самое страшное потому что одним из немногих измеримых свойств Серости является то, что она расширяется с неизвестной скоростью.
51:24
Speaker A
Исходя из этого напрашивается один единственный вывод - рано или поздно Серость поглотит весь мир, не оставив ничего живого.
51:31
Speaker A
С этим даже связан один квест в игре, который я очень обожаю из-за своей любви ко всяким фундаментальным вещам и жутким открытиям.
51:37
Speaker A
Сейчас большую его часть я вам заспойлерю. Поэтому если вы не играли в игру или хотите это сделать позже, то лучше переходите по таймкоду, который появился на экране, чтобы безболезненно его пропустить.
51:47
Speaker A
Ну а те, кто остался - готовьтесь к взрыву мозга. Этот квест начинается в Проклятой Торговой Зоне, где в какой-то момент в прошлом один за одним закрылись почти все магазины и заведения.
51:57
Speaker A
Хозяйка местного книжного магазина очень суеверная и верит, что там завелось какое-то зло, заставляющее любой бизнес обанкротиться.
52:03
Speaker A
Главный герой решает помочь ей и выяснить, что же на самом деле является причиной. В проклятом здании он находит другую бизнесвумэн, которая зарабатывает на том, что создаёт игральные кости для настольных и не только игр.
52:14
Speaker A
Поговорив с ней, главный герой выясняет, что на самом деле никакого проклятия или злых высших сил нет потому что создательница игральных костей живёт и работает там уже четырнадцать лет.
52:23
Speaker A
Всё это время её бизнес был относительно успешен, а другие компании закрылись банально из-за неправильных решений или неудачных стечений обстоятельств.
52:31
Speaker A
Например, новая парикмахерская предлагала слишком необычные стрижки для простых портовых рабочих из-за чего никто не хотел там стричься, а боксёрский клуб, которые должен был направить местную молодёж на путь истинный и избавить их от наркотиков пострадал от самой молодёжи, которая начала распускать слухи о том, что в подвесных
52:47
Speaker A
грушах хранятся наркотики. Однако, естественно, не всё так просто. В этом же проклятом здании находится радиокомпьютер, который принадлежит компании “Fortress Accident”.
52:57
Speaker A
Компания занималась разработкой радиоигр, но и их дела тоже в конце концов пошли на спад.
53:01
Speaker A
Конечно, были и просто бытовые причины почему так случилось по типу того, что продюссер тратил деньги не совсем на то, что нужно было, а их амбиции превысили даже самые смелые желания, но самой большой проблемой стало всё-таки не это.
53:13
Speaker A
В тот день, когда проект уже компилировался, произошла какая-то числовая аномалия, результатом которой стало полное уничтожение всех данных по радиоигре.
53:20
Speaker A
Команда пыталась выяснить у тех поддержки, что произошло, но никто не мог предоставить внятного ответа.
53:25
Speaker A
Вы, наверное, подумали: “Разве они не делали копию игры на крайний случай на каком-нибудь вспомогательном сервере или флешке?”.
53:31
Speaker A
И тут начинается самое интересное. Ведущая радиопрограммистка по имени Соона-Лююканэн-Килдэ в отчёте об этом случае сообщила, что копия не сохранилась потому что условного вспомогательного сервера или флэшки в этот момент почему-то не существовало.
53:45
Speaker A
В итоге все забили на этот проект. Все, кроме Сооны, у которой сохранились данные о том, откуда пришла аномалия.
53:52
Speaker A
Уже в самой игре мы находим её в Долорианской Церкви, которая была построена около трёхсот восьмидесяти лет назад.
53:57
Speaker A
Там находится ещё один радиокомпьютер и другое оборудование, которое необходимо ей, чтобы выяснить источник этой аномалии.
54:03
Speaker A
К моменту встречи с главным героем выясняется, что высоко под крышей церкви она обнаружила двух миллиметровую дыру в пространстве, которую она назвала Глотка потому что она полностью поглощает весь звук вокруг неё.
54:13
Speaker A
То, что началось с попытки выяснения причин пропажи копии их игры, продолжилось в виде изучения нечто фундаментального и непостижимого.
54:21
Speaker A
Её квест заключается в том, чтобы помочь ей услышать Глотку, но не будем о деталях, давайте лучше сразу перейдём к делу.
54:27
Speaker A
В конце концов у неё и главного героя получается это сделать. Происходит что-то необъяснимое. Точнее технически-то понятно - им удалось прослушать числовую математическую аномалию в виде звуковых волн, но что произошло на самом деле и чем является эта самая аномалия никто не знает.
54:43
Speaker A
И тут я вынужден попросить у вас прощение потому что, когда я пару минут назад говорил, что начинается самое интересное - я соврал.
54:50
Speaker A
Самое интересное происходит в голове у главного героя потому что после прослушивания Глотки он может предложить Сооне теорию о происхождении аномалии и её природе.
54:59
Speaker A
По его словам Глотка, эта числовая математическая аномалия - это стартовая точка возникновения Серости. А её наличие в Долорианской Церкви объясняется не удачным религиозным совпадением, а скорее интуицией первых поселенцев Ревашоля, которые решили построить её именно в этом месте, вокруг ма-а-а-аленькой, прям совсем малюсенькой
55:17
Speaker A
Серости. Плохие новости заключаются в том, что таких церквей было построено семь штук. Конечно, не факт, что в каждой из них есть рождающаяся Серость, но и исключать этого варианта тоже нельзя.
55:28
Speaker A
Этим же объясняется и Проклятье Торговой Зоны. Да, там были неудачные бизнес-решения и куча других подобных причин, но также там были и утечки информации, а вместе с этим и смерть всего бизнеса, который открывали в месте действия крохотной Серости.
55:42
Speaker A
Этим же можно объяснить и поражение в Революции, а также всю неудачную судьбу Западного Ревашоля (ну или по крайней мере Мартинеза).
55:49
Speaker A
Такие вот энтропонетические обстоятельства.. Вот так получается, что Серость - это не результат, а эффект, который приводит к результату.
55:57
Speaker A
За Серостью скрывается пустота - неописуемая, необъятная, невообразимая пустота, которая рано или поздно поглотит весь мир.
56:06
Speaker A
А Серость - это всего лишь переходное состояние живого и материального мира в ничего. Кстати, я не знаю как относится это к игре и относится ли вообще, но разработчики в своём блоге перед релизом игры сделали запись про небольшое знакомство с
56:20
Speaker A
Ревашолем. В нём они упомянули конец света, который ожидает мир через 28 лет. Намёк ли это или было написано просто для красного словца - не понятно.
56:29
Speaker A
За то понятно кое-что другое. Правда если вы ещё не играли в игру, то советую снова немного пролистать, чтобы не спойлерить себе основной сюжет.
56:37
Speaker A
Так вот - Серость, как мы уже выяснили, может влиять на людей. Она может вызывать повреждение умственных способностей человека, числовые аномалии, энтропонетические диалоги, когда кто-то использует радиотелефон в непосредственной близости к Серости из-за чего волны искривляются и можно услышать даже прошлое, а может вызывать амнезию.
56:55
Speaker A
Так вот в сообществе есть крайне интересная теория, которая гласит, что главный герой потерял память не из-за ужасного опьянения и воздействия алкоголя (хотя это всё равно сделало своё дело), а как раз из-за воздействия Серости, которую обнаружила Соона в церкви
57:07
Speaker A
и которая воздействует на весь Мартинез. Не хочу затягивать видео ещё больше, но скажу, что в её пользу говорят очень много любопытных фактов из игры: главный герой постоянно вспоминает прошлое и те факты, о которых он не должен знать; его мучают жёсткая,
57:21
Speaker A
прям сильнейшая ностальгия и меланхолия, связанные с его бывшей девушкой; он видит паранормальные видения и общается то с трупами, то с чуть ли не мифическими насекомыми, увидеть которых мечтает любой учёный, то с собственным галстуком, который даёт ему дельные советы.
57:34
Speaker A
А самое главное - это то, что одна из его характеристик, которая зовётся Внутреннее Господство или Inland Empire выглядит как олицетворение Серости.
57:42
Speaker A
Вспомните, что я вам рассказывал о том, каким учёные Элизиума увидели свой мир: это поверхность планеты, окружённая разреженной материй в виде тёмно-серой планетарной короны, где находятся огромные участки суши или воды, разорванные буквально пустотой, а на поверхности виднеются серые вспышки, пятна и даже образования в виде дуг
57:59
Speaker A
над целыми изолами. Так что, возможно, главный герой страдает не от ужасного похмелья, а от воздействия Серости.
58:07
Speaker A
На самом деле я об очень многом вам не рассказал. Например, про известные в мире компании по типу ФАЛН, про тех же Wild Pines, про либералов и ультралибералов, про супракультуру и инфракультуру, про криптозоологию, про военные организации такие как Кренел и многое-многое
58:22
Speaker A
другое. А есть же ещё и просто восхитительные теории: о том, что главный герой может быть новой Невинностью или о том, что Крас Мазов на самом деле не был убит и не совершал самоубийство, а всё подстроил и куда-то сбежал и тоже
58:33
Speaker A
является главным героем; что главный герой - это знаменитый сыщик, о котором пишут книги Дик Мюллен; даже та теория про его связь с Серость была рассказана вам прям максимально коротко.
58:44
Speaker A
Так что если у вас есть желание увидеть больше видео по этой игре, то обязательно ставьте лайк под этим видео.
58:49
Speaker A
Так я пойму, что вы заинтересованы в такого рода контенте. Да и поддержка в принципе не помешает.
58:54
Speaker A
А ещё лучше - заглядывайте на послеразборный стрим по Disco Elysium ко мне на твич канал.
58:59
Speaker A
Там я покажу игру новичкам и смогу обсудить всё вышеописанное с теми, кто игру уже прошёл.
59:04
Speaker A
Буду рад увидеть вас на стриме. Анонс появится в группе ВКонтакте и разделе “Сообщество” на ютубе.
59:09
Speaker A
А на этом, пожалуй, всё. Не хочу как-то выпендриваться или типа того, но было не очень просто написать весь этот текст и привести всю информацию в порядок.
59:18
Speaker A
Поэтому, ещё раз повторюсь, не скупитесь на лайки, подписывайтесь на канал и заглядывайте в группу ВК.
59:24
Speaker A
Любая ваша помощь будет крайне полезна. Я очень ценю и всегда читаю все комментарии. Так или иначе, большое спасибо за просмотр!
59:28
Speaker A
Увидимся!
Topics:Disco ElysiumZA/UMЛикорисигровой лорЭлизиумРевашольСеростьRPGобзор игрыистория мира

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries and speaker detection. 30 minutes free.

Or transcribe another YouTube video here →