Skip to content

Самая пустая инди игра современности - Undertale

Критический разбор игры Undertale и творчества Тоби Фокса, раскрывающий сюжетные и логические недостатки игры.

Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.

Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.

Key Takeaways

  • Undertale имеет множество сюжетных и логических недостатков, которые снижают качество игры.
  • Метанарратив в игре используется поверхностно и не влияет на развитие сюжета.
  • Персонажи и их мотивации плохо раскрыты и часто противоречивы.
  • Успех Тоби Фокса как автора переоценён, а значительная часть заслуг принадлежит фанатскому сообществу.
  • Игровая логика и сюжетные элементы часто конфликтуют, что создаёт ощущение недоработанности.

What the video covers

  • Автор выражает неприязнь к играм Тоби Фокса и критикует культ личности вокруг него.
  • Подробный анализ сюжета Undertale с акцентом на логические дыры и слабости сценария.
  • Критика использования метанарратива как бесполезного гиммика без реального влияния на сюжет.
  • Обсуждение нелогичных игровых механик, таких как точки сохранения и их связь с сюжетом.
  • Разбор персонажей, в частности Флауи и короля Азгора, с указанием на противоречия и неразъяснённые моменты.
  • Автор считает успех Тоби Фокса случайным и приписывает заслуги фанатам.
  • Упоминание о персонализации Undertale и свободе интерпретации сюжета самим игроком.
  • Критика отсутствия глубокой проработки персонажей и их мотиваций.
  • Автор планирует серию роликов, посвящённых играм Тоби Фокса, с детальным разбором заимствований и сценарных ошибок.
  • В видео также присутствуют рекомендации по общению с автором через Discord, Telegram и Бусти.

Answers

Questions about this video

Почему автор считает успех Тоби Фокса случайным?

Автор утверждает, что Тоби Фокс не умеет писать сценарии и его успех связан с фанатским сообществом, а не с реальными заслугами автора.

Что не так с метанарративом в Undertale по мнению автора?

Метанарратив используется как бесполезный гиммик, который не влияет на сюжет и не раскрывает персонажей, в отличие от других игр.

Какие основные сюжетные проблемы Undertale выделяет автор?

Автор указывает на нелогичные игровые механики, противоречивые мотивации персонажей и отсутствие объяснений ключевых сюжетных элементов.

Full Transcript — Download SRT & Markdown

00:00
Speaker A
Я ненавижу игры Тоби Фокса. За время моей ютуберской деятельности я всё больше и больше пропитываюсь непониманием одной вещи: почему вокруг Тоби образовался культ личности. Ведь каждое новое видео по его игре — это чаще всего восхваление гениальности автора. Тоби Фокс же у нас умный, сделал хороший сюжет, хороших персонажей, чуть ли не придумал такую штуку, как метанарратив. Однако, проводя ресерч анализ произведения Роберта, я всё чаще ловлю себя на мысли, что король по сути голый, и все регалии, которые ему присваивают, на самом деле никакого отношения к нему не имеют. Так что этим видосом я знаменую серию роликов про игры Тоби Фокса. Да, наконец-то, где мы в мельчайших подробностях разберём, у кого и как Тоби нагло своровал, почему он не умеет писать сценарии и, наконец, почему его успех как автора — всего лишь случайность, а все заслуги по-хорошему должны достаться фанатам. Так что чао.
00:16
Speaker A
Наконец-то я пришёл за головой величайшего разработчика, и в этом ролике я разберу, почему Undertale — максимально посредственная игра.
00:30
Speaker A
Приятного просмотра. Для начала оговорюсь, что в этой серии роликов я буду затрагивать чисто сюжетный аспект игры. Геймплей, если и коснусь, то скорее вскользь. Да и вообще, мне противопоказано что-то говорить за геймплей. Я титана полтора часа проходил. Что представляет из себя сюжет Undertale, я думаю, вам в подробностях расписывать не надо, ведь это абсолютно библейская история про добро, пощаду и прощение других. Кстати, родни Undertale в Библии ещё и то, что у него тоже несколько прочтений: английская, японская, через АРГ, через Дальтарун, через Гастра с ядерками и так далее. Но на практике этот сюжет про доброту абсолютно нерабочий и разваливается от незамысловатых логических цепочек.
00:43
Speaker A
Например, как вы считаете, почему монстры нападают на людей? Может, это просто игровая условность, которая нужна, чтобы игрок хоть как-то натыкался на врагов? И нет, это неправильный ответ, ведь на самом деле монстры с нами просто играются. Поэтому не удивляйся, если в процессе игры в тебя прилетит сосулька, огненный шар, шахет и прочие радости жизни. Потому что на самом деле нас не хотят всем этим добром убивать, а просто потыкать, побросаться, я не знаю.
00:50
Speaker A
И это первая проблема Тоби Фокса как сценариста. Он пытается объяснить игровую логику в самой игре, при этом ломая обычную. Например, точки сохранения также считаются счастьем мира и работают от решимости. Но если мы можем получить её от любой дряни, почему мы не можем сохраниться в любой момент времени? И если в подземелье есть точки сохранения, то есть ли они на поверхности? Сбрасывается ли время на поверхности или это конкретно магия подземелья? И если это магия, то каким образом в таком случае работает барьер?
00:57
Speaker A
Что это за волшебство, которое работает конкретно в пределах подземелья? И если ты, Тоби Фокс, взялся за внедрение игровой логики в сюжет, то будь добр, потрать больше времени на её разъяснение, либо вообще не встраивай её в историю. И такого в Undertale навалом. Например, Флауи может запомнить, что мы убили Ториль. Но при этом запомнить тот факт, что все попытки заполучить подземелье бессмысленны, он не в состоянии. В этом, собственно, и суть. Метанарратив здесь используется как бесполезнейший гimmik, который создан для того, чтобы чел на Ютубе выложил реакцию летсплейщиков на появление Омегафлауи. Ведь это такой необычный ботс. Он умеет удалять файлы сохранения, перезагружать их, но, к сожалению, легко отсасывает и проходится чуть ли не с первой попытки. Возможно, это было бы просто душно, если бы этот гimmik куда-то вёл. Вот что нам даёт метанарратив в Undertale — ничего. А, например, в Тотетона с помощью него раскрывают самих персонажей и внутриигровой нарратив про выбор как таковой. В ваншотах этот нарратив напрямую влияет на историю. И как раз благодаря ему мы чувствуем угрозу и волнуемся за персонажа, потому что метанарратив для ваншота поднимает ставки, из-за чего выбор в конце выглядит действительно оправданным. В Undertale он ни к чему не ведёт. Выкинь его из игры, история ничего не потеряет.
01:10
Speaker A
Хотя ей как будто бы и нечего терять. Но перед тем, как мы продолжим, я вам советую зайти в мой мегакрутой Discord, где я общаюсь с аудиторией, провожу ивенты и просто кайфарики ловлю. Также есть ТГК, где я делюсь счётом у меня насчёт видео, ну и просто щит пощу. А также в ТГК есть чат, где вы можете тоже со мной пообщаться. Ну и напоследок у меня есть Бусти, где вы заранее можете увидеть фрагменты из этого видео. А также именно в Бусти я выказываю огромное уважение в конце. Всё, теперь можно обратно перейти к ролику. Понимаете ли, помимо сомнительного метанарратива, который в любой другой игре выглядит на голову выше, в игре есть ещё и сюжет. Проблема этого сюжета в том, что он так же, как и остальные вещи в этой игре, сделан через жопу. Например, самое банальное, до чего можно докопаться, так это за попытки монстров выбраться наружу. Дело в том, что король Азгор, опора и надежда монстров, вместо того, чтобы взять душу второго упавшего ребёнка и зафармить оставшихся, выбрал убивать детей, которые падают в подземелье. Причём падают они так обильно, будто им кто-то сказал, что его дно пахнет шоколадом. То есть сам мозгор в игре не показывается как мегагигасадист, [ __ ] любящий помучить детишек и свой народ. Но благодаря крутому и прописанному сюжету от Тоби Фокса он становится именно таким. И дело даже не в мягкотелости короля, а именно в самой абсурдности ситуации. Чувак, у тебя до этого был человеческий ребёнок, который считал тебя своим отцом, а твоего ребёнка другие люди залили. И вместо того, чтобы зарезать этих людей в ответ, ты просишь убивать упавших микрозавриков, которые тебе ещё ничего не сделали. Тех самых детей, которые похожи на твоего ребёнка, и делаешь это так, будто это жертва ради будущего подземелья. Или вот этот момент: у нас есть персонаж Флауи. По сути, прах зрели, развеянный над цветами, в которые вкололи решимость. Как это вообще работает, нам, конечно, не объяснят, но суть даже не в этом. Дело в том, что Флауи в силу того, что он искусственно выведенный мутант, не чувствует сострадания к другим. И объясняется это тем, что цветок полностью состоит из этой самой решимости, и поэтому он кровожадный убийца. Ну, типа, поняли, отсылка на геноцид. У нас же в файлах сохранения тоже решимость пишется.
01:25
Speaker A
Вот только когда Флауи возвращает себе облик зрели, что по сути означает полное возвращение всех чувств, а зрели на секунду не задумывается, что он своего отца, которого любил, что он держит всё подземелье в заложниках, в том числе и родителей, которые его любят. И опять же, игра не хочет показывать мозрели эгоистичным мудаком. Чаще всего игра вообще не хочет никак показывать персонажей, но это мы обсудим чуть позже. Но из того, что есть позрелю, это маленький достаточно ибoтичный ребёнок, ведь чувак не хотел драться с жителями деревни, хотя те активно ломали ему ебушь. Да и Чаре он помог в подземелье освоиться. А тут, когда Флауи вернулся в свою изначальную форму, что должно было вернуть ЦТКУ эмоции, ему приходится в голову вдалбливать, что он занимается какой-то хуйнёй у него. И, вероятно, вы мне заявите: "Чел, ну, прошло же столько времени, характер персонажа мог поменяться, либо эмпатия вернулась к нему не сразу." Но проблема ваших же претензий ко мне в том, что ваши предположения остаются вашими же предположениями, потому что в самой игре ни тот, ни другой вариант не объясняются, что генерирует ещё больше сюжетных дыр и проблем с логикой мира.
01:33
Speaker A
Да и к тому же. Вы в курсе, что по сути Undertale для каждого персонализирован? Да, друзья, на стриме в честь десятилетия Undertale Тоби Фокс прокинул вот такую фразу. Цитата: "У каждого монстра должно быть место, куда можно вернуться домой. У каждого монстра должны быть друзья. Им есть что поесть, куда пойти потусоваться. Подземелье — обширное место.
01:47
Speaker A
Единственное ограничение всему этому — ваше воображение." То есть Тоби Фокс заявил, мол, делайте с моей игрой, что хотите. Я умел свой сюжетные еды разлатывать, так что как-н...
01:58
Speaker A
И это первая проблема Туби Фокса как сценариста. Он пытается объяснить игровую логику в самой игре, при этом ломая обычную. Например, точки сохранения также считаются счастью мира и работают от решимости. Но если мы можем получить её от любой дресни,
02:11
Speaker A
почему мы не можем сохраниться в любой момент времени? И если в подземелье есть точки сохранения, то есть ли они на поверхности? Сбрасывается ли время на поверхности или это конкретно магия подземелья? И если это магия, то каким образом в таком случае работает барьер?
02:24
Speaker A
Что это за волшебство, которое работает конкретно в пределах подземелья? И если ты, Тоби Фокс, взялся за внедрение игровой логики в сюжет, то будь добр, потратить больше времени на её разъяснение, либо вообще не встраивай её в историю. И такого в Подъёмке наищё
02:36
Speaker A
навалом. Например, Флаве может запомнить, что мы убили Ториль. Но при этом запомнить тот факт, что все попытки заполучить подземелье бессмысленны, он не в состоянии. В этом, собственно, и суть. Метанарратив здесь используется как бесполезнейший гимик, который создан для того, чтобы чел на Ютубе выложил
02:51
Speaker A
реакцию летсплейщиков на появление Омегафлауви. Ведь это такой необычный ботс. Он умеет удалять файлы сохранения, перезагружать их, но, к сожалению, легко отсасывает и проходится чуть ли не с первой попытки. Возможно, это было бы просто душно, если бы этот гимик куда-то
03:06
Speaker A
вёл. Вот что нам даёт метанаратив в Underтеaleй ничего. А, например, в Тотетона с помощью него раскрывают самих персонажей и внутриигровой нарратив про выбор как таковой. Ваншотими этот нарратив напрямую влияет на историю. И как раз благодаря ему мы чувствуем
03:18
Speaker A
угрозу и волнуемся за персонажа, потому что метанарратив для ваншота поднимает ставки, из-за чего выбор в конце выглядит действительно оправданным. В Андертейле он ни к чему не ведёт. Выкинь его из игры, история ничего не потеряет.
03:30
Speaker A
Хотя ей как будто бы и нечего терять. Но перед тем, как мы продолжим, я вам советую зайти в мой мегакрутой Discord, где я общаюсь с аудиторией, провожу ивенты и просто кайфарики ловлю. Также есть ТГК, где я делюсь счётом у меня
03:42
Speaker A
насчёт видео, ну и просто щит пощу. А также в ТГК есть чат, где вы можете тоже со мной пообщаться. Ну и напоследок у меня есть Бусти, где вы заранее можете увидеть фрагменты из этого видео. А также именно бустером я выказываю
03:53
Speaker A
огромное уважение в конце. Всё, теперь можно обратно перейти к ролику. Понимаете ли, помимо совмительного метанаратива, который в любой другой игре выглядит на голову выше, в игре есть ещё и сюжет. Проблема этого сюжета в том, что он так же, как и остальные
04:05
Speaker A
вещи в этой игре сделан через жопу. Например, самое банальное, до чего можно докопаться, так это за попытки монстров выбраться наружу. Дело в том, что король Азгор, опора и Надежда монстров, вместо того, чтобы взять душу второго упавшего ребёнка и зафармившесть оставшихся,
04:19
Speaker A
выбрал убивать детей, которые падают в подземелье. Причём падают они так обильно, будто им кто-то сказал, что его дно пахнет шоколадом. То есть сам мозгор в игре не показывается как мегагигасадист, [ __ ] любящий помучи детишек и свой народ. Но благодаря
04:31
Speaker A
крутому и прописанному сюжету от Тоби Фокса он становится именно таким. И дело даже не в мягкотелости короля, а именно в самой абсурдности ситуации. Чувак, у тебя до этого был человеческий ребёнок, который считал тебя своим отцом, а твоего ребёнка другие люди залию. И
04:44
Speaker A
вместо того, чтобы заряю этих людей в ответ, ты просишь убивать упавших микрозавриков, которые тебе ещё ничего не сделали. Тех самых детей, которые похожи на твоего ребёнка, и делаешь это с таким будто это жертва ради будущего подземелья. Или вот этот момент у нас
04:57
Speaker A
есть персонаж Флау. По сути, праха зрели, развеянные над цветами, в которые вкололи решительность. Как это вообще работает, нам, конечно, не объяснят, но суть даже не в этом. Дело в том, что Флауи в силу того, что он искусственно выведенный мутант, не чувствует
05:09
Speaker A
сострадания к другим. И объясняется это тем, что цветик полностью состоит из этой самой решительности, и поэтому он кровожадный убийца. Ну, типа, поняли, отсылка на геноцид. У нас же в файлах сохранения тоже решительность пишется.
05:19
Speaker A
Вот только когда Флаузращает себе облик озрелия, что по сути означает полное возвращение всех чувств, а зрельни на секунду не задумывается, что он своего отца, которого любил, что он держит всё подземелье в заложниках, в том числе и родителей, которые его любят. И опять
05:33
Speaker A
же, игра не хочет показывать намозрели эгоистичным мудаком. Чаще всего игра вообще не хочет никак показывать персонажей, но это мы обсудим чуть позже. Но из того, что есть позрелю, это маленький достаточно иботичный ребёнок, ведь чувак не хотел драться с жителями
05:45
Speaker A
деревни, хотя те активно ломали ему ебушь. Да и чаре он помог в подземелье освоиться. А тут, когда Флау вернулся в свою изначальную форму, что должно было вернуть ЦТКУ эмоции, ему приходится в голову вдалбливать, что он занимается какой-то хуйнёй у него. И, вероятно, вы
05:57
Speaker A
мне заявите: "Чел, ну, прошло же столько времени, характер персонажа мог поменяться, либо эмпатия вернулась к нему не сразу. Но проблема ваших же претензий ко мне в том, что ваши предположения остаются вашими же предположениями, потому что в самой игре
06:11
Speaker A
ни тот, ни другой вариант не объясняются, что генерирует ещё больше сюжетных дыр и проблем с логикой мира".
06:16
Speaker A
Да и к тому же. Вы в курсе, что по сути Underтеaleй для каждого персонализирован? Да, друзья, на стриме в че десятилетия Underale Тоби Foоx прокинул вот такую фразу. Цитата: "У каждого монстра должно быть место, куда можно вернуться домой. У каждого
06:29
Speaker A
монстра должны быть друзья. Им есть что поесть, куда пойти потусоваться. Подземелье - обширное место.
06:36
Speaker A
Единственное ограничение всему этому- ваше воображение". То есть Тоби Фокс заявил, мол, делайте с моей игрой, что хотите. Я умел свой сюжетные еды разлатывать, так что как-нибудь сами сюжет придумайте. Что означает, что любая задеория по Underтей настолько же канонична, насколько любая другая
06:52
Speaker A
трактовка игры. Короче, у Андертейла нет канона, и ты можешь сам его придумать. Но постойте, есть же, например, Астатин, который утверждает, что эти слова ничего не меняют, и это просто побуждение к творчеству по типу аушек и фанвселенных, а канон остаётся канононым. И в связи с
07:06
Speaker A
этим у меня появляется вопрос: как ваш каноничный сюжет Туби Фокса будет работать без додумывания? Потому что существующие в игре элементы никак не перекроют всю претензию к зрелю. Потому что в игре не описано, как работает слияние душ и людей на эмоциональном
07:19
Speaker A
уровне. Там говорится, что человеческая душа усиливает монстра. Всё, больше ничего. Я готов так ещё каждую свою воюку обосновывать, ведь я ссылаюсь на оригинальный сюжет, а вы на мысли в своей голове. И обязательно мне напишите: "Чел, ты ничего не понял? До
07:32
Speaker A
этого можно было самому догадаться". И я ненавижу, когда дети мне пишут подобное в комментариях, потому что для того, чтобы догадаться, должна быть предпосылка. А в этой игре их тупо нету.
07:42
Speaker A
Вот серьёзно. Почему Азрель не должен был сразу получить эмоции? Почему он должен был измениться? Почему Азрель в предыстории ведёт себя одним образом, аль в финале совершенно по-другому? А я вам объясню. Дело в том, что это очень удобно, показать эпичный бой с
07:54
Speaker A
противником, который пытался понасрать нам всю игру. И мы с помощью Наруто терапии должны привести его в чувство, потому что Тоби посредственный писатель, который решил нагнать Пафоса в конце, но споткнулся о кочку в виде своих же персонажей и кусков флора. И это
08:07
Speaker A
касается и великолепной морали, что игра нам так тщательно пытается подтолкнуть. Щеди всех, дружи всеми, терпи постоянно атаки от рандомных энкаунтеров. Ведь они такие душечки с хорошим прописанным характером, которых даже трогать не хочется. Но когда ты пытаешься копаться в этих персонажах, то понимаешь, что
08:23
Speaker A
пощады из них достойно немногим. Начнём с Ториль. В самом Underтеaleй нам подают персонажа в максимально позитивном ключе. Мол, она комсомолка, красавица, мать героиня с трагичной судьбой, которую мы должны жалеть, ведь она потеряла всех своих детей. Но достойна ли она жалости по-настоящему? Начнём с
08:40
Speaker A
того, что Терель является статовым персонажем и, по сути, путеводителем, который поясняет, как нам в эту игру играть. Объясню на простом примере. У нас есть манекен, на котором игра нас учит либо механики пощады, либо механики убийства. И Торя, как направляющий NPC,
08:53
Speaker A
говорит нам, чтобы мы решали все конфликты через диалоги. По сути, автор её устами направляет нас на путь, который для этого автора был бы предпочтительнее. И на этом этапе у нас появляется проблема, потому что по истории Торель потеряла нескольких
09:05
Speaker A
человеческих детей, которых она пыталась защитить. И если она каждому ребёнку говорила про диалог, то я не удивлён, что каждый из них подох. Потому что когда вегетоид суёт свой вегетоид куда не надо, а ребёнок вместо защиты пытается заговорить ему зубы, пока
09:18
Speaker A
получает звездюли, это выливается в не самую удачную стратегию для выживания. Сама жебаман казал в это время, что шарабится непонятно где. От того очень забавно выглядит момент, что персонаж, который не хочет нашей смерти, сам делает всё, чтобы нас к хренам
09:31
Speaker A
прирезали. Ну и надо добивочку. Дело в том, что Ториль очень не хочет выпускать нас из руин. Как раз по причине того, что мы подохнем от монстров. То, что до этого нас пизи ногами в руинах, её никак не смущает. Так вот, для того, чтобы
09:41
Speaker A
пройти дальше, мы должны доказать свою решимость, одолев её. Вот только если мы действительно её победим, то есть прикончим, то магия сценария Тоби Фокса будет удерживать тело Ториль от развения, чтобы она точно успела договорить свой душераздирающий диалог.
09:54
Speaker A
А на геноциде она ещё и обвинит нас, что всё это время, оказывается не насдо было защищать, а других монстров. Хотя она вроде сама просила доказать ей свою решимость. Но самое уморительное - это пацифист труд. Если мы решим её
10:05
Speaker A
пощадить, то вместо того, чтобы быть заботливой матерью, как её нам пытаются показать в игре, а у этого действительно есть предпосылки. Вспоминаем про то, что Тори у нас туториал персонаж, который учит нашего героя выживать в подземелье.
10:16
Speaker A
Вспоминаем про то, как позитивно о ней отзывается Санс. И даже Азль в конце о нас просит о ней позаботиться. И вот такой прекрасный образ рушится на глазах, когда она нам заявляет, чтобы мы больше никогда не возвращались к ней.
10:27
Speaker A
Также она не отвечает на наши телефонные звонки и потом, как ни в чём не бывало, приходит на пати организованная Флау. А ведь выгнав нас, она обрекла фриск на смерть, как и других детей. И возникает такой вопрос: почему я должен
10:39
Speaker A
сопереживать данному персонажу? Далее у нас идёт Папирус, игрой он представляется как максимально добрый монстр. Санс о нём говорит, что он и мухи не обидит. После проигрыша ему он нас не убивает, а отправляет свою темницу. Казалось бы, какой подвох тут
10:52
Speaker A
можно увидеть? Во-первых, его уже можно набуты за совращение малолетних. Серьёзно, на том свидании складывается ощущение, как будто в гробусак вертится.
11:00
Speaker A
Видимо, про эти колебания говорил Санс на геноциде. Но не это главное. Дело в том, что наш товарищ, с которым мы хорошо сдружились за это время, даже на свидании были в моменте Sunндайн, когда нас стоило прикрыть, попытаться нас защитить как-нибудь, вместо этого папиру
11:14
Speaker A
засовывать язык в жопу, из-за чего на нас всё ещё охотится рыбёха. И после максимально непацанского поступка он нам звонит и спрашивает, как мы выглядим.
11:21
Speaker A
Знаете зачем? Чтобы доложить нас Андайн и создать нам лишних проблем. Ведь теперь она знает, как мы выглядим. И по сути именно из-за него мы можем несколько раз подохнуть. По мнению Тоби Фокса, как я понял, это морально правильные персонажи с кучей
11:33
Speaker A
предпосылок, которым я, как игрок, должен сопереживать. Далее у нас идёт Андайн, и Тоби Фоксон пытается преподать этого персонажа как промытого реваншиста, госслужащего и патриота монстрической расы, которая ненавидит людей, но ненавидит по понятным причинам. Они развязали войну. Они убили
11:47
Speaker A
ребёнка Азгора, который держал труп человеческого дитя. Но это, собственно, неважно. И из-за этого у Андайн появляется негатив к людям. Так что она яростно на нас нападает и пытается убивать. Тем более мы последняя оставшаяся душа. И вот тут начинается
12:01
Speaker A
основная проблема. Для того чтобы Андайн выполняла функцию, которая заложил в неё Тобифокс, а именно проверить, насколько далеко уходит чужая эмпатия, у Андайн должна быть понятная предыстория и мотив. Спросите, откуда я взял информацию про функцию? Дело в том, что
12:14
Speaker A
Андайн выступает как персонаж, через которого Тоби подаёт проблематику монстров и людей. Ведь именно от Андайн мы узнаём неуха историю про души, про А сгора. Правда, эти крутые истории не уходят дальше пары предложений. И как раз той, кто вызван олицетворять собой
12:26
Speaker A
конфликт монстров и людей, является здесь Андайн. Ещё почему Андайн должна раскрывать проблематику монстров, потому что среди всех них она самая радикальная. Но этот троп максимальноюхо сделан, от чего к персонажу невозможно проникнуться со страданием и хочется поскорее пустить её на суши. И вот тут
12:41
Speaker A
как раз-таки давайте я вам поясню, почему Андайн, как персонажу, не хватает предыстории и мотивации. В качестве примера я возьму похожего на неё персонажа, а именно Корсику из Хайфай Rage. Сама Хайфай Rш является игрой в жанреitм СШer, основной сюжет которой
12:53
Speaker A
фокусируется на критике капитализма и силе дружбы. Никогда же такого не было. И сама эта критика капитализма происходит через основного антагониста в лице компании Werlay Technologies, которая занимается изготовлением киберпротезов. И как раз в этой конторе Кортика занимает пост главой
13:08
Speaker A
безопасности. Сама по себе Кортика такая же бойкая девчонка, как и Undдайн. Также нам через неё показывают значимость компании для вселенной игры. Но её арка врага, которого надо понять и простить, работает намного лучше и лучше раскрывает нарратив игры, потому что
13:20
Speaker A
неожиданно, но у Корсики есть мотив драться с главным героем. Ведь благодаря конторе Wндер её город смог спастись от экологической опасности. Поэтому для её жестокости в наш адрес есть обоснование: респект и уважение главе компании. То есть присутствует мотивация, которую я
13:32
Speaker A
спокойно могу понять. У Андайн такой мотивации нет, ведь у неё нет и внятных предысторий. Почему она стала стражем? И оправдание в духе, люди были злые к монстром или она просто обычный госслужащий не работают, потому что даже Азгор не обладал той яростью, что
13:45
Speaker A
обладает Андайн, а он как бы сына лишился. Плюс люди не дали похоронить его второго ребёнка, а обычные госслужащий не проявляют такой ревности, ведь вековую ксенофобию нельзя преодолеть за несколько встреч. А вот у Андайн в этом плане в мотивации пробел.
13:58
Speaker A
Не хватает какого-то поворотного момента в истории, например, того факта, что они были знакомы с Аздриэлем или что ей всё детство внушали, что люди твари. А так она выглядит как с ничего озлобленная дура. И да, аргумент про то, что Азгор
14:10
Speaker A
её учил драться и, соответственно, от него она могла впитать агрессию людей, не работает. Потому что Азгор мог настраивать А ондайн против людей, а мог и не настраивать. Тем более сам он к людям агрессии не испытывает. А вот у
14:21
Speaker A
Корсики есть мотивация, так ещё и развитие, которое хорошо подаётся. Ведь она узнаёт, что компания, которая её спасла, хочет промыть мозги всем пользователям протезов. А та женщина, которая заправляла компанией и по сути спасла её, загипнотизирована своим сыном и по сути не имеет своей воли, от чего
14:36
Speaker A
присоединение Корсики главным героям выглядит логично, даёт развитие персонажу и раскрывает нарратив про капитализм. А вот Андайн ничего из этого не делает, ведь Тоби у нас не умеет прописывать изменения персонажей, от чего переход от озлобленной Андайн до добры на пути пацифиста выглядит
14:51
Speaker A
максимально рвано. Типа она хочет дать нам пицц. Мы поливаем её водой, затем приходим к ней на хату, она всё ещё недовольна. Мы позанимались нюхой, причём натурально бесполезной залупой.
15:01
Speaker A
Сожгли ей хату. Игра нам теперь пытается внушить, что мы друзьяшки. Это после того, как она нам пыталась залик срыть и вытащить из нас душу. Извини, конечно, Тоби Фокс, но если на тебя нападает агрессивный мигрант, считаешь, что это теперь его территория, то как будто
15:13
Speaker A
предлагать ему дружбу - это немного идея. Следующий персонаж на очереди Альфис, представительница тех самых мигрантов. И я считаю, что это самый омерзительный персонаж из тех, что есть в игре. Ведь даже по морали Тоби Фокса персонаж натворил слишком много дерьма.
15:27
Speaker A
Во-первых, по всему подземелью Альфис расставила камеры. И как бы по сути вместо того, чтобы помочь нам там, тем более она видит, как мы на рути пацифиста ко всем хорошо относимся, она просто фотографирует и смотрит, как нам дают [ __ ] люди. Во-вторых, ещё при
15:41
Speaker A
первом прохождении я заметил, насколько же она завывает своими постоянными звонками и уведомлениями в любой удобный момент. Нас пытаются пустить на шашлык.
15:49
Speaker A
Хуй Альфис, надо написать какую-то хуйню в твиттере, чтобы персонаж остановился и почитал. Или надо спросить какую-то бесполезную дресню. И самое ироничное в этом, что по камерам она видит, что мы сражаемся, что нам не особо прикольно, но она всё равно компасирует мозг. Но
16:03
Speaker A
это ещё не всё. В боютон нам раскрывает страшную правду, что всё это приключение в Жаркоземье было спланировано Альфис. И все эти прекрасные передачи в духе разминирую собачий Анус, где мы спокойно могли подохнуть, нужны были, чтобы Альфис почувствовал себя частью
16:16
Speaker A
приключения. Ведь именно она активировала ловушки. Именно она заставила Метатона представлять угрозу человеку. И всё это для того, чтобы потешить своё ЧСВ. Зато на геноциде она что-то не захотела становиться частью нашего приключения и просто свалила. И уже за это я должен усомниться, а есть
16:32
Speaker A
ли смысл в том, чтобы оставлять в живых эту динозавриху? Но это ещё не всё. На пути пацифиста у нас есть локация Истинная лаборатория. И в этот момент Тоби Фокс решил, видимо, что в его игре не хватает бесчеловечных экспериментов в
16:43
Speaker A
духе Йозефа Менгеля. Поэтому он решил добавить в игру амольгометов. И угадайте, кто их сделал? Правильно, Альфис. То есть Тоби хочет убедить меня в том, что жалости и сострадания достоин персонаж, который превратил чьих-то родителей, детей или сиблингов в ее
16:58
Speaker A
аморфное месиво. В России, насколько я знаю, это целый набор статей, но игрой это подаётся так, будто это всего лишь одна маленькая оплошность. Ещё раз, Айзис проводила эксперименты над монстрами. Причём эти эксперименты проводились недобровольно, без инструктажа, и даже родственникам не
17:12
Speaker A
сказали, в чём заключается сама процедура. И по сути сравнение с самым страшным учёным современной истории не просто пустой звук. Причём в результате получился полный [ __ ] Монстры слись между друг другом, что существовать им не сильно приятно. И это ещё не всё.
17:26
Speaker A
Самый рофл в том, что Альфинс до сих пор держит их в подвале. Ведь боится, что родственники участников эксперимента на неё разозлятся. Охуельно. Теперь вопрос: как я должен сочувствовать этой чешут мрази? Ты в подвале держишь живых существ, у которых есть семьи, и они,
17:40
Speaker A
наверное, ждут своих родственников. Но самооценочка Альфис намного важнее, поэтому освобождает она их только после нашей подачки. Это пизи. Альфис - это погиб без ответственности и ужасных поступков. И вместо того, чтобы в игре Альфис понесла хоть какое-то наказание, ни хрена не происходит. Если что, в
17:56
Speaker A
других играх по типу ротомойки главный персонаж, который обманом взял себе роль капитана, лишается всего доверия экипажа, как и самого экипажа. А тут у нас мир, дружба, жвачка. Тоби, давай пойдём дальше. Давай усатого художника пооправдываем его, помотивируем чуть-чуть, чтобы он гадости перестал
18:12
Speaker A
делать. И вот таким персонажем я должен сопереживать. Дальше идёт Санс. И, честно, меня удивляло, что раньше Санса изображались сентиментальным плаксой, потому что в игре это самая ленивая [ __ ] которая даже пальцем не пошевелит, если Тоби Фоксу не надо будет
18:25
Speaker A
сделать финального босса, потому что у него похожая Sunндай проблема, дыра мотивации. Но к этой дыре приплюсовывается ещё и полное нарушение логики игры. Ведь Тоби и Санса решил сделать метанаративного персонажа. Но давайте всё-таки по порядку. Сам Санс в игре, особенно на пути геноцида,
18:39
Speaker A
представляется нам в роли судьи, который производит моральную оценку наших действий с помощью уровня. Причём, по мнению Сансом в любом случае [ __ ] если у нас не первый уровень. Ведь Сансу неважно, что монстры нападают на тебя сами, что они своими атаками наносят
18:52
Speaker A
тебе урон и ты умираешь. Нет, плевать. Убивать здесь можно только монстром, так что стой, впитывай. При этом, если мы перережем всю семью Санса и оставим в живых одного Фрогета, он, конечно же, побузит, но никаких действий предпринимать не будет. И объясняется
19:05
Speaker A
это тем, что Санс переживал кучу сбросов. Поэтому ему насрать, если всё не скатывается в кромешный звездец, а он уступает, если мы выходим на путь геноцида. Тогда Санс действительно чувствует, что его жопе грозит опасность, и только после этого он готов
19:18
Speaker A
дать нам бой. То есть Сансу совершенно насрать на своих друзей и даже своего брата в этом таймлайне. Ведь всё равно будет сброс и откат. Но если учесть то, что Санс ни хрена не помнит из прошлых таймлайнов и по сути жизнь для него и
19:30
Speaker A
так, и так идёт непрерывно, то просиживание трусов на месте, вместо того, чтобы дать нам отпор после убийства своего брата, например, выглядит как тупая надежда на чудо. Ведь я могу пройти игру, не перезапускать сейф, и тогда Санс пососёт Бибу. Это
19:42
Speaker A
очередная проблема сращивания метонартива и обычного нарратива игры. Не говоря о том, что он данным действием генерирует всё больше вопросов. Типа нам объяснили, что Санс чувствует смещение таймлайна, поэтому и нападает на нас. Но почему это чувствует именно Санс? как он
19:55
Speaker A
это чувствует. То есть для такой важной способности как будто бы не помешало навалить чуть-чуть предыстории, потому что это выглядит как мегаленивое оправдание того, что Санс дерётся с нами только на геноциде. А ещё у меня возникает вопрос: как Санс по нашему
20:08
Speaker A
лицу понимает, сколько раз мы примерно умерли? Причём он не предполагает, а называет точное число. Это в каких метонарративных школах такому учат? Так что лучше бы все дальше говорили, что Санс умеет читать предзапуски, чем придумывать оправдание ещё тупее.
20:21
Speaker A
Господа теоретики, в результате санс на геноциде - это ленивый и трусливый [ __ ] который вступает в бой только повелению Тоби Фокса, не желая бороться за свой таймлайн и предпочитая впитывать от нас. При этом, что парадоксально, на пути пацифиста Санс ведёт себя куда
20:34
Speaker A
более грозно. Ведь почему-то на пути пацифиста и на пути геноцида обещание Ториль имеет разное значение. Типа за разговором в отеле Санс прекрасно даёт нам понять, что если бы не Ториэль, наш труп уже валялся бы где-то в подворотне, что должно навести на мысль, что очень
20:48
Speaker A
не круто будет злить этого чувака. Но в итоге эта угроза срабатывает только тогда, когда мы на грани сноса мира. А так с монстрами реально можно делать что угодно. Главное одного в живых оставь.
20:58
Speaker A
Что даёт лишнее подтверждение фразе: "Не делай добра, не получишь зла". Так что в жопу сострадания подох заслуженно.
21:05
Speaker A
Дальше идёт Азгор. И это, наверное, самый тупой король, которого я видел. Во-первых, на пути геноцида он не позаботился о своей безопасности и просто сдох от рук Флауви. То есть на тебя идёт человек, оставляя за собой кучи пепла. На самом человеке эти кучи
21:18
Speaker A
пепла тоже остаются. И даже если его лё деформируется в процессе накачки уровнем, то как будто можно было бы понять, что к тебе пришёл не меный монстр, а тот, кто сломает тебе хлеборезку. И как будто стоило бы там к
21:30
Speaker A
бою подготовиться, души достать, но зачем, если можно просто нафидить. На пути пацифиста ферия тупости и бесполезной жестокости продолжается.
21:38
Speaker A
Ведь король монстров, светоч нации, вызывает на бой обычного ребёнка. Если тебе его душа нужна, можно придумать более действенный, безболезненный способ убийства, если что. О'кей. Далее сгора вызывает нас на бой, и вместо того, чтобы сломать нам и кнопку атаки, и
21:51
Speaker A
кнопку пощады, или вообще все кнопки, Азгор выбирает усложнить себе победу. Видимо, чтобы забирать душу не было так зашкварно или он суидистник, кому как удобнее. Причём при убийстве он не забирает нашу душу, а просто раскалывает её. Какой тогда смысл вообще был
22:05
Speaker A
рассказывать эту крутую историю про то, что мы последняя душа, если в итоге король монстров её просто просирает?
22:11
Speaker A
После нашей победы, когда мы поставили его на одно колено и сняли все ХП, он предлагает нам стать семьёй. Видимо, семьёй из СНГ, где прокалывание своего сына огромной вилой считается методом воспитания. Это я уже молчу о том, что он собирается вообще на поверхности
22:24
Speaker A
делать. Типа ему ещё ситуации с его сыном прекрасно дали понять, что люди не очень любят монстров, которые приносят трупы людей. А у сгора их сейчас шесть.
22:32
Speaker A
А учитывая то, что один школьник может подчастую вырезать всё подземелье, то тотальный геноцид или возвращение всех монстров обратно остаётся вопросом времени. Так что нож под ребро за тупость. И идём дальше. После у нас идёт Флауви Азриэль. И этот чельник подаётся
22:44
Speaker A
игрой как злой персонаж, которого с помощью силы дружбы надо сделать добрым. И для персонажа, которого мы должны пощадить, он сделал слишком много дерьма. Начнём с того, что до попадания нас в подземелье Флаунился нашей работой, а именно убийством монстров.
22:57
Speaker A
Да, у него, конечно, был мотив, он обил со всеми дружить, ведь из-за того, что он бездушное чудище, он не чувствует эмпатию. И как раз по этой причине он и убивал своих друзей и мать. Но как это должно оправдывать его с моральной точки
23:08
Speaker A
зрения? Ведь если мы пойдём по экспоненте, то продать можно действительно кого угодно. И мои шутки про Гитлера о кажутся ни хрена не шутками. И в итоге у нас в игре очередной прецедент, когда мы оправдываем морального урода. Ну о'кей,
23:19
Speaker A
допустим, всё-таки у него есть какая-то мотивация, пусть и заставляющая задаться куче вопросов. Например, как у него появилась способность? Если через решимость, то как она работает? Почему если у кого-то решимость больше, то другой теряет возможность сохраняться и далее по списку. Но проблема Флау в том,
23:33
Speaker A
что он ещё и [ __ ] потому что по ходу в отца пошёл. Ведь для меня непонятна причина, почему Флауге геноциде решил просто так нафидить. Типа чел даже никак не перестраховался и решил предать Азгора, тем самым разозлив Чару ещё
23:44
Speaker A
больше, потому что он сприл у неё фраг. Причём он заметил, что Чара к нему относится как-то странно, и как будто можно было попытаться Чару остановить, но получилось, что получилось. Зато на пацифисе нейтрали воно [ __ ] Причём главная тупость в том, что в нас он
23:57
Speaker A
видит персонажа, которого мы назвали не фриск, а другого товарища, который погиб у него на руках. Но почему-то в геноциде к нам одно отношение, а в пацифисте другое, что выглядит максимально странно, потому что в пацифисте и в геноциде он обращается к нам совершенно
24:11
Speaker A
одинаково. Да и в концовке пацифиста он отмечает, что внешне мы очень похожи на его друга. То есть он до конца игры считает нас своим погибшим другом, но почему-то Нарути пацифиста его желание расить ядеркой своего друга намного больше, чем Нарути геноцида, что
24:24
Speaker A
вызывает у меня вопросы, потому что чара не проявляла негатива к монстрам при жизни. Также странно выглядят способности озрели. Типа, Асгор всё это время мог поглотить души всех монстров, людей, открыть барьер, выпустить монстров, и они бы давно были бы на
24:37
Speaker A
свободе. Причём, если вы скажете, что это мог сделать только Азреэль, потому что он накаченная решительностью сущность, тогда это же должны уметь омольгометы, и их можно попросить.
24:45
Speaker A
Во-вторых, это нигде не проговаривается, является, по сути додумкой. Так что это открытие барьера в конце по сути просто удобно рояль в кустах для накала эмоций.
24:53
Speaker A
Ну и последнее. Почему Азрель, несмотря на любовь к своим родителям в концовке пацифиста, не пошёл и не попрощался с ними или даже не попросил помощи? Тем более сейчас он понимает, что он л натворил хуй, соответственно, рецидивов быть не должно. Но учитывая то, какие у
25:05
Speaker A
него родители, понять я его могу. И да, самое парадоксальное, что в финале Флауви говорит нам, что на поверхности не так хорошо, как тут. Там обитает куча цветиков и не всё можно решить дружелюбием. Но проблема возникает в том, что среди всех персонажей игры тот,
25:19
Speaker A
кого я больше всего могу понять и простить - это именно этот сраный цветок, потому что у него хотя бы есть мотив, а придаёт эпиде от нас те же монстры в подземелье. Вопрос, чем они тогда от цветка отличаются? Кроме того,
25:30
Speaker A
что ни один из них не имеет мотивации. Ведь когда я доёбываю персонажей по моральной составляющей, я по сути выдаю вам свою интерпретацию сюжета и их поступков. Если мы берём просто голую историю игры, её не интерпретируем, то убивать монстров хочется не потому, что
25:43
Speaker A
они твари поганцы, которые шпыняют бедное дитя, а потому, что вместо персонажей у нас вешалки для одежды.
25:49
Speaker A
Тобифок затрагивает тему морали, в том числе и серый. Стоит нам щадить какого-то монстра или нет, но для этого персонажи в игре абсолютно никакущие и больше представляют из себя архетипы, чем полноценные личности, которым я должен проявлять сочувствие. Весё, что
26:01
Speaker A
есть в персонажах - это набор клишей юмор, который довольно плохо состарился. Ведь что у нас там по персонажам выходит? Ториль типичный архетип мамки.
26:09
Speaker A
Папирус архетип доброго дурачка. Андан архетип бойко девчонки. Альфис - архетип забитого гика. Санс, ну его под архетип засунуть сложнее. И связано это с тем, что он нагло свиснут. Азгорь - архетип сурового правителя, который мяга к внутри. И единственный персонаж, который
26:24
Speaker A
более-менее нормально прописан - это Флауи. Всё, в персонажах не за что цепляться, ведь по сути они не ушли дальше аниме с оценкой шесть. Вот у нас сундерка, вот у нас дандерка, Генки и даже архетип дефолтной милфы. Теперь возникает вопрос, какой художественной
26:39
Speaker A
ценностью может обладать игра про пацифизм, если его представляют анимешные штампы? Причём эти анимешные штампы благодаря игре я вам могу подать как максимально ужасных и отвратительных персонажей. И основная проблема в том, что моя версия будет строиться на фактах, что подаются в самой же игре.
26:53
Speaker A
Например, в ней есть книжка, в которой написано то, что я проговаривал в начале. Для монстров то, что они нас атакуют - это просто игра. Но у меня возникает два очередных вопроса. Первое, если монстры не получают урон от магии,
27:04
Speaker A
то почему его получает манекен? И если дело в снарядах, то какие из них можно классифицировать как те, что наносят урон, а какие-то классифицировать нельзя? Во-вторых, а как люди нашего Метатона понимают, что мы получили урон, если монстры в бою этого понять не
27:16
Speaker A
могут? Из чего получается, что монстры всё прекрасно понимают и просто смотрят на то, как мы страдаем. Значит, было бы вполне справедливо самообороняться. И, к сожалению, без убийств тут не обойтись, ведь монстр ни за что не отступит. Если мы, конечно, не пощадим его вручную, сам
27:31
Speaker A
по себе он от нас не отстанет. А это я молчу от тех, кого пощадить невозможно даже после удара. Из чего появляется две интерпретации того, как мы можем действовать в рамках самообороны. Мы либо щадим тех, у кого после удара
27:42
Speaker A
появляется жёлтое имя, и в таком случае мы щадим папируса и рядовых монстров. Соответственно, в конце нейтралы мы получаем концовку папируса. Либо если мы используем любовь в Тобифокса вставлять игровые условности, то мы апеллируем к случаю безумного манекена, который свалил из боя, или Пксило, который
27:56
Speaker A
убегает по собственной инициативе, когда мы пытаемся с ним повзаимодействовать. Исходя из этого, выходит, что жёлтый ник - это подачка сверху, что монстр позволяет нам его щадить. В таком случае рамки самообороны раздвигаются, и мы должны пройтись по всем монстрам,
28:09
Speaker A
которые встанут у нас на пути. В таком случае в финале Санс скажет нам, чтобы мы катились в ад, и в итоге мы получим концовку близкую к геноциду. В итоге и та, и та концовка плохая. Игра нас за неё осуждает и гонит на Пацифист. То
28:20
Speaker A
есть Тоби не оставляет нам вообще никакой опции себя защитить. Из чего выходит, что игра на пути пацифиста делает из нас максимального терпилу, которая не может даже за себя постоять, потому что иначе в глазах игры мы, как игрок будем злыми и плохими. Игра нас
28:34
Speaker A
накажет обрезанным контентом. Ведь абсолютно всё в игре даёт нам понять, что истинный руд - это руд пацифиста.
28:40
Speaker A
Именно на нём больше всего контента. Именно на нём Тобифо Фокс сделал полноценные титры вместо короткого сообщения, как в нейтрале. Именно на нём больше всего различных интеракций, как, например, путь постге геноцида. Только в этой концовке Флауви просит нас закрыть
28:52
Speaker A
игру и дать своим друзьям нормально пожить. И при таком очевидном приоритете пацифи сделан намного более нелогично и тупо, чем та же концовка геноцида.
29:00
Speaker A
Потому что в геноциде меня не заставляет чувствовать себя терпилой и дебилом и как будто проявляет даже больше уважения. Ведь, как я уже говорил, как бы ты жопу не рвал на пацифисте, всех щадил, со всеми тусил, всем помогал, в
29:12
Speaker A
конечном итоге тебе ничего из этого не зачтётся. Андайн будет также считать себя угрозой, и ни капли не смягчится.
29:17
Speaker A
Альфис будет эксплуатировать тебя ради своих приключений. Санс будет кидаться в тебя угрозами, а Азгор будет пытаться вытащить из тебя душу. Хотя в геноциде он попытается выпить с тобой чаю. А теперь вопрос: почему я, как игрок из двух путей, где в одном меня считают
29:30
Speaker A
говном и постоянно бьют, а в другом хотя бы угрозой, с которой никто драться не хочет, я должен выбирать первый вариант.
29:36
Speaker A
И вообще, почему я должен в целом эту игру уважать, если на всех путях, кроме пацифиста, меня считают уродом душегубом? А на Пацифисте я должен играть в симулятор половой тряпки. За это я должен уважать нарратив Тоби Фокса. Почему игра, которая учит добру и
29:49
Speaker A
позитиву, этого добра не проявляет ко мне? Я должен щадить монстров. Я должен довести их до хорошего финала, никого не обидеть. А Тоби Фокс за это сделает вид, что надо мной не издевались 4 часа, а персонажи были прямо преданными кинтами.
30:01
Speaker A
Ну я лучше реально в хайфараш поиграю, тем более там тема дружбы намного лучше раскрыта, чем буду иметь таких друзей, как в этой игре. В итоге Underтей получается у нас не про пощаду к монстрам, а в первую очередь про
30:11
Speaker A
неуважение к игроку. Ведь какой бы путь ты не выбрал, всё равно останешься обосран и обосран. Я вам ещё раз напоминаю, что это одна из интерпретаций игры, которая вполне жизнеспособна, строится на том, что есть в самой игре и строится на понятных логических
30:24
Speaker A
цепочках. Вспоминая слова Тоби из десятилетнего стрима, я могу интерпретировать его игру и таким образом. А всё потому, что Underтеaleй - это не история в привычном смысле, это скелет, на котором мы, как игрок можем нанизывать что угодно и воспринимать
30:37
Speaker A
игру как угодно. Так что Underтеale для каждого может быть свой. После ролика Эденора, например, появилась куча людей, которые считают геноцид истинным рутом.
30:44
Speaker A
Хотя Тоби, как я говорил, всеми силами пытается показать нам, что истинный Руд - это пацифист. Из чего можно сделать вывод: Тоби не намеренно делал Underртей конструктором. У него была цель донести свой посыл, с чем он худовился. А вот
30:56
Speaker A
остальную часть сюжета могут додумать фанаты, от чего в начале зарождения Фандома и появились фенонверсии персонажей, потому что в игре не хватало ответов, не хватало каких-то сюжетных взаимодействий персонажей, от чего в процессе фанатского творчества характеры персонажей начали претерпевать изменения. Санс превратился в
31:11
Speaker A
сентиментального нытика, хотя в его характере это вообще не задумывалось. Фриск стал просто добрячком, хотя к этому не было вообще никаких предпосылок. Даже вокруг мистификации люди начали выстраивать свой характер. И лучше всего это видно на примере Чара и Гастера. Чара как персонаж в игре
31:25
Speaker A
практически ничего из себя не представляет. Всё, что про неё известно, что это первый упавший ребёнок. Она жила вместе с семьёй дремуров, не любила людей и погибла. Затем стала демоном.
31:35
Speaker A
Проснулась, когда мы начали всех убивать. Предложила сломать мир. Мотивы чего, на самом деле, мне не сильно понятны. В итоге на пути пост ггеноцида у неё всё получается, и я без понятия, чем заканчивается постгеноцид. Если мы уходим, то картинка с монстрами
31:48
Speaker A
зачёркнута, что совершенно не имеет смысла, учитывая то, что в концовке мы от всех уходим. и как она выслеживала монстров, чтобы их убить. Тем более, если она могла это сделать на поверхности. Либо если мы остаёмся с Ториль, теперь место Фриск просто
32:00
Speaker A
занимает Чара. Не как бы можно додумать, что она пошла и всех зарезала, но очевидно, что Тоби вставил это, чтобы игрок насерил в трусишки после того, как решил перепройти Пацифист после геноцида. А так в целом это всё по персонажам. То, что я говорил в своём
32:13
Speaker A
ролике про Underale в TikTok- это полная залупа. Я отказ отких слов. Это ловушка фанона. Чары в игре выглядит именно вот так. Никакого яркого мегазлобного окраса. Но из-за того, что перц из себя ничего не представляет, ведь по сути является заглушкой, что следует даже из
32:26
Speaker A
его имени. Ведьчара - это сокращение слова Чараптер. То есть Тоби даже не особо думал, просто использовал техническое наименование как имя, потому что он не смог реализовать удаление игры после геноцида, из-за чего игрокам пришлось додумывать характер за Тоби.
32:38
Speaker A
Тем более у Чара есть прекрасный жи потенциал, а это нравится всяким детишкам, авторам нфв артов и мне что уж грехатой. А так по сути персонаж из себя ничего не представляет. Кастер - это ещё больше сценарное ничего, потому что
32:51
Speaker A
персонажа Гастер в привычном понимании не существует. Всё, что у нас есть по нему в игре - это предыстория учёного, который упал в ядро, так называемые гунеры и два спрайта, которые могут даже не относиться к персонажу. Особенно я говорю про спрайт Myст man, который
33:03
Speaker A
считается каноничным, но выглядит как прямая отсылка на Убоюники и исполняет ту же функцию. Это просто прикол, оставленный разработчикам, которые соединились предысторией и сделали из него полноценного фан-персонажа, который ничуть не менее Джой, чем Чара. И мне это даже нравится, на самом деле. В
33:19
Speaker A
итоге, благодаря этим двум персонажам, игра, во-первых, стала максимально обсуждаемой. Во-вторых, данные персонажи определили дальнейший курс Тоби, и теперь в Дельтаруне стало ещё больше мистифицированного говна по типу яиц, майка и так далее. И всё это из-за того, что Тоби неопытный разраб и хреновый
33:34
Speaker A
писатель, который любит приколы вкидывать. Как раз эти персонажи подтверждают, что по сути игру любят не за то, что находится в самой игре, а за то, что делает коммьюнити. И, соответственно, большинство регалий должно лететь не тоби, а сообществу.
33:45
Speaker A
Ведь единственное, что у Тоби хорошо получилось - это сделать мемных и с маркетинговой точки зрения успешных персонажей. По сути, он продал людям макеты обёртку, которая человек может сам засунуть что угодно. С этой точки зрения Истоби реально неплохой маркетолог, но всё ещё хреновый
33:59
Speaker A
сценарист. Но может [музыка] Тоби придумал что-то уникальное? На самом деле я от многих людей слышал, насколько оригинальная идея заложена в Underteй, что вот нигде такого не было, чтобы врагов можно было щадить. Плюс респектовали за механику Булетхела, смешаную с боёвкой, как в ЖPГ. Ну и,
34:13
Speaker A
конечно, люди отмечали геноцид, что это довольно необычная для игры концепция, генадо намеренно отыгрывать мудилу. Вот только всё, что я перечислил, не является оригинальным. Те заслуги, которые люди дают Тобе как создателю, по факту являются заслугами других людей, у которых Тоби либо своровал, либо
34:27
Speaker A
своровал и не говорил об этом, или просто оказался не совсем оригинальным. Более прошаренные фанаты Тоби в курсе, что он не чрался вдохновляться моментами из МаzР, Юминики, привет, Гастер, или даже взял за основу дизайн мимика из Кейстори, чтобы создать семью дремуров.
34:41
Speaker A
Но как будто даже они не понимают масштаб проблемы и уж тем более они понимают, что Тоби Фокс ворует Оюхо. И поскольку я пытаюсь сражаться не с оломенными чучелами и выслушивая в том числе сторону защиты, я позвал ореха, чтобы он вступился за игру в контексте
34:54
Speaker A
копирования. Орех, вам слово. Доброго времени суток, уважаемые зрители. Меня зовут Орехинсон. Я сценарист, ныне комексист, а также просто человек, который интересуется искусством чуть больше среднего. И сраный хипстер Тоби Фокс. Человек с внешним видом. Я не знаю, какого-то, э,
35:14
Speaker A
провинциального гея. Ой, да завалито ебал. Короче, давайте на секунду отойдём от духоты кубенчика и подумаем. Вот подумаем. Вот потрясём серым веществом и отойдём от всего того, что было озвучено выше. Какой вообще жанр у Андертейла? И нет, я я спрашиваю не про геймплей, а
35:30
Speaker A
вот именно, что про сюжет. Сейчас будет меганатягивание. Готовьтесь. Итак, сюжет буквально начинается с легенды. Тут есть королевство, порочество, Великая война двух сил. Да, Underртеaleй - это сказка, причём фэнтези. Собственно, что нам это даёт? Да тот факт, что мы должны
35:45
Speaker A
учитывать, что сказка должна следовать законам жанра. Жить в чёрном квартале - это значит постоянно быть на мушке.
35:51
Speaker A
Ну а что вообще такое сказка? Сказка - это повествовательное произведение о вымшенных событиях с участием волшебных фантастических сил.
36:02
Speaker A
Хочу отметить от себя, что сказки, как правило, содержат элементы приключения, отказ от претензий на реализм, а также некоторые другие условности, которые мы разберём ниже. Я хочу немножко защитить Тоби Фокса, ведь, как мне кажется, то, что сказочника возвысили до статуса
36:18
Speaker A
гения это конечно неправильно. Однако, как я считаю, нам необходимо обозначить важный тейк, которым я буду исследовать всё дальнейшее рассуждение.
36:26
Speaker A
Тоби Фокс делает сказки, и это значит, что мы либо принимаем особенности этого жанра, либо же произведение просто не для тебя. Просто вспомните, что Кубенчик говорил выше про скелеты восприятия. Да, в Андертейле есть куча реюзов. Сюрприз, сюрприз. Шекспер написал все
36:43
Speaker A
существующие сюжеты. Это же не значит, что нам нельзя больше ничего и никогда писать. Итак, давайте поговорим для начала о том, как Тоби Фокс якобы якобы сплагиатил всё, что только можно на Земле. Итак, вот мой тейк. Квентин Тарантино. Внимание, цитата режиссёра. Я
37:00
Speaker A
что-нибудь ворую из каждого когда-либо снятого фильма. Великие художники воруют. Они не делают омажей. Например, Тарантин взял финальную десятиминутную сцену из гонконгского города в огне, которую вы никогда не смотрели и не врите, что это делали. Вот как об этом
37:15
Speaker A
высказался маэстро. Та часть, которую они, как говорят, я взял, я действительно взял её из него. Абсолютно точно взял. Но это очень другой фильм.
37:24
Speaker A
Ещё он для бешеных псов. Да, я говорю слго об одном фильме. Взял идею называть грабителей по цветам из фильма захват поезда ПЛМ 123, который вы тоже не смотрели и никогда не посмотрите.
37:34
Speaker A
Мистер розовый. А что я розовый? Потому что ты голубой. Понятно. В целом Тратина [ __ ] как много что берёт, но он из этого создаёт что-то своё. Да почему мы ругаем Тоби Фокса? Я думаю, что дело в том, что его всё же реально зря
37:47
Speaker A
превознесли до статуса гения. Однако проблема кроется также и в том, что фэнтези - это тот жанр, где самоповторы в сторону других представителей жанра неизбежны. Гении как раз те, кто эти повторения пихает столько, сколько надо, и интересно их обыгрывая. От плагиата
38:03
Speaker A
вернёмся к жанровым особенностям. Одна из особенностей жанра сказок - это принятие условностей. Я сам не фанат фэнтези. Во многом потому, что Толкин написал настолько охуительный властилин колеец, что до сих пор его никто не переплюнул, и все его повторяют. Вот
38:15
Speaker A
сделал он концовку, где Арагорн правил долго и справедливо. Потом выходит Мартин со своей недописной грословов и заявляет толкону, что он хотел бы увидеть нах налоговую политику Арагорном. Вопрос нахю. Разве это требует целостности истории? Разве это требует жанра? Да вроде нет. Короче, это
38:35
Speaker A
к тому, что колец остаются оуханным произведением искусства, которое невозможно копировать, создавая фэнтези. И многие современные конкуренты просто не способны придумать что-то такое же интересное и комплексное. Вот смотрите, есть игры про Ведьмака, которые являются циничным произведением высмеющего жанры условности. Только кроме обычного
38:54
Speaker A
цинизма там ничего комплексного и нет. Затоки кимры бегают. Круто. Про книги вообще молчу. Вы играх хотя бы пафос крутой Джовый.
39:08
Speaker A
[музыка] И вот за фантезийной стороны Волосина Колет стоят очень две важные вещи. Первая религиозная, вторая изучение языков. Толкин был лингвистом. Ещё экоповестка и довольно крутая, да и много чего ещё.
39:34
Speaker A
Но лорд Колечко нату и самой крутой фэнтези, что в нём много составляющих. Давайте сконцентрируемся только на первых двух факторах. Это мне очень сильно напоминает Тоби Фокса, который тоже впихнул тут кучу религиозной составляющей. Правда, получился обычным реализаторство, хотя фанаты попутно
39:50
Speaker A
изучая музыку, типа на что способен. Прямо как Толкин. Можно было и лучше, но хеймон, то биже не гений. Зачем его критикова? А, ну да. Зачем вообще я весь спич вёл про это? Да, к тому, что современные фэнтези и сказки - это
40:03
Speaker A
условности. И ты либо принимаешь летающих грифонов и говоришь скелетов, либо на идёшь. Ладно, ладно. Вы выбрали хейтить Underртей, типа, схера ли вообще нужно принимать условности? И сейчас будет мой главный аргумент, который пояснит вам, почему всё-таки моя балабольшина имеет вес. Гарри Поттер. Да
40:21
Speaker A
и помимо этого в самой Птариане есть куча условностей. Почему волшебники не используют более эффективное приспособление маглов? Ведь мы точно знаем, что потарано происходит на рубеже Миллениума. Или же почему абсолютно никого не смущают пропадающие в стенах люди на обычном магловском пероне. Но
40:38
Speaker A
вся же книга стала классикой английской детской литературы и сильно повлияла на жанр, несмотря на данные условности, что не удалось сделать даже Тери прачтую Нилу Геймону, которые сделали более монументально работы, причём в этом же жанре. Будь то благие знамения, которые
40:53
Speaker A
являются их совместной работой, или же нигденила. Да, там не такие яркие образы, как в том же Андертейле, но история более крепкая и цельная. Но вы скажете, что выше упомянутые условности можно оправдать ляпами, которые можно простить.
41:08
Speaker A
Однако, что насчёт ляпов, которые ломают непосредственно логику истории и персонажей? И в случае с Андертейлом, жанровые условностями, будет сложно оправдать мотивацию персонажей. Давайте опустимся чуть ниже. Что-то не такое великое, но всё же значимое. Сказка про рыцаря, который одолел Рлекина.
41:27
Speaker A
Да, я про Бэтмена восемьдесят девятого года. Ребят, вот если вам надо пояснять, почему Тимбёрта снимает сказки и почему Бэтмен является сказкой, вы странный человек. Типа кому вот вот пара кадров.
41:39
Speaker A
Это сказки о'кей, но к чему я вообще вспомнил Бэтмена? А к тому, что это идеальная адаптация персонажах, где автор создаёт канон. Это один из немногих фильмов про Бэтмена, где Бэтмен никого не убивает.
42:00
Speaker A
Что это не убийство, потому что в сказках убийство злодеев убийством не считается. Зло наказано. Круто же он спит.
42:09
Speaker A
Поэтому да, я всё клонил к тому, что Underтеaleй имеет кучу подобных жанровых условностей, которые вне жанра просто не работали бы. Бэтмен Бёртона не стал хуже из-за того, что он соответствует жанрам условности. При этом всё равно интересно их обыгрывая. Это Бэтмен Нолана стал
42:26
Speaker A
хуже, ибо там сказочном массовое сожение ну уж никак не оправдать. Молчу про то, что он разлькулы не спас.
42:32
Speaker A
Ты научился делать то, что необходимо. Я тебя убивать не стану. Ну и спасать не буду.
42:44
Speaker A
Ой, как удобно. Зло буквально без лика. Понимаете, о чём я? Ругать персонажа в сказке за убийство гунов невероятно глупо. Давайте ещё поругаем, что в сказках есть эпизоды, где персонажи животных жрут. В Андертейле, кстати, убийства таких гунов не существует,
42:58
Speaker A
поскольку все существа это полноценный личности. Но это я так, к слову, куп высшей проблемности этого сегмента описал. Подводя мораль, я хочу обратиться к вам, зрители. Помните, что абсолютно всё сказано в этом ролике предъявы, имеющие место быть, но если вы
43:14
Speaker A
любите игру, это нормально. И ничего плохого в этом нет. Игра всё ещё та самая, которую вы полюбили 10 лет назад.
43:23
Speaker A
И мне не знать, ведь я хоть и защищал сейчас Undertaй, мне эта игра не нравится. Да, я просто стараюсь в объективность. Я выбрал не любить эту игру. Вы выбирайте то, что велит вам сердце. Мой главный тезис таков: Тоби
43:38
Speaker A
Фокс просто жертва жанра, в котором он решил работать. И он не заслуживает такого хейта, но и не заслуживает ажиоташек, который был 10 лет назад и который происходит сейчас дельтаруной.
43:49
Speaker A
Всем удачи и пока. И помните, читайте комерский, он выходит уже этим летом. Подписывайтесь на мой канал.
44:00
Speaker A
Итак, на самом деле, я часто слышал именно подобное оправдание в сторону Underale. Касалось оно не только копирования, но и в целом всей игры.
44:07
Speaker A
Ведь названии произведения есть Tail, значит это сказка. А тогда любое дегенеративное [ __ ] со стороны Тоби Фокса можно спокойно оправдать. И говоря, что Тоби Фокс сделал сказку, соответственно, все косяки игры - это жанровые условности. Это выглядит как
44:19
Speaker A
наивысшее оскорбление сказок и фэнтезий как таковых. Ведь сказки имеют перед собой две цели. Первая - предостеречь ребёнка. Вторая - внедрить его голову умные и морально правильные мысли.
44:29
Speaker A
Например, Майдадыр Чуковского рассказывал про то, как важно держать своё тело в чистоте и что если ты запускаешь себя в одном месте, невольно у тебя всё пойдёт поздей в другом. Новая платья короля Андерсона рассказывала о человеческой горделивости и льстивости.
44:42
Speaker A
И как из-за этих двух вещей человек не может признать даже самые очевидные вещи. Или русская классика сказка о рыбаке и рыбке. Не нам говорят о людской аллочности, при этом рассказывая ещё и о любви. Объединяет все эти сказки то, что
44:54
Speaker A
они предостерегают ребёнка, что надо мыться, не быть слишком горделивым или аллочным, при этом давая ещё и полезную мораль. Не надо себя излишне запускать, что можно отзеркалить и сторону действительно вредных привычек. Надо иметь критическое мышление и не всегда рассчитывать на толпу, потому что она в
45:09
Speaker A
силу своей гордости и тупости может не признавать очевидных вещей. Привет фанатикам Underтей. И наконец сказка Рыбаке и Рыбки даёт наставление. Надо оценить то, что имеешь, а не гнаться за семиминутной выгодой. И возможно, с точки зрения моральных ориентиров игра
45:22
Speaker A
может тебе что-то дать. Но как предостережение игра работает максимально плохо, потому что единственное, где игра нас предостерегает - это в моменте с Израэлем. А учитывая, какими моральными уродами являются монстры, предостережение Азриэля выглядит максимально тупо. Как я уже говорил, нас
45:36
Speaker A
учат быть терпилой, из-за чего комьюнити считает прохождение геноцида смертным грехом. Я, когда был мелким, считал также. Поэтому спасибо Тоби и комьюнити за то, что вырастили из меня терпил, который, как в игре, боялся навредить людям, учитывая то, что я был больше
45:50
Speaker A
обидчиков в два раза и предпочитал наладить диалог, за что получал еды и булинг за слабость. Так что запомните, детишки, Underтей максимально хой его пример для морального ориентира. Если вы, конечно, не хотите вырасти забитым чмом вроде меня. Далее хотел бы
46:02
Speaker A
затронуть куреха насчёт Ведьмака, что кроме высмеинивания условности фэнтези Ведьмаке ничего интересного нет. Ведь по сути ту же претензию я могу перенаправить в Underтей. Ведь игра сама нещрается высмеивать условности, несмотря на то, что полностью состоит из них. Потому что история, прогоняя
46:17
Speaker A
стандартную тему про войну и пророчества, перемешивается с высмеиванием в духе Азгора, который должен быть суровым правителем. Но на деле тютькиториаль будет твёрже, чем его характер. И высмеивание тропа с предысторией, когда Андайн прерывается, ибо герой всё равно сейчас умрёт. И это
46:31
Speaker A
всё формирует какое-то выборочное высмеивание, потому что в одних моментах пророчество и война - это условный жанра. Видже RPG, который Тоби Фокс изначально и взялся высмеивать, это действительно можно было считать условностью. А в какие-то моменты Тоби решается высмеять все эти фантазийные
46:44
Speaker A
штампы. в итоге обсирая свои же штаны. Ведь когда ты позиционируешь свою игру как борца с джерпгэшными штампами, будь добр, не использовать их вовсе. Или тогда не позиционируй себя так и действуй строго по шаблону. Но хрен с этими жанровыми условностями. Я хочу
46:57
Speaker A
докопаться даже не до них, потому что их я могу простить, если история будет мне хоть что-то предлагать взамен. Даже Джоан Роулинг или Тарантино хоть и брали какие-то элементы из других произведений, но в конечном счёте они могли донести свои именно свои мысли,
47:10
Speaker A
которым ни у кого нареканий нет. А вот Тоби мало того, что сам свою мораль испоганил, так ещё и понатырил не то что жанровых условностей, а чуть ли не концептов и кусков сценария. Вот как раз об этом я вам сейчас и расскажу. Итак,
47:22
Speaker A
начну с моей любимой темы. Дело в том, что основным вдохновителем для Тоби в плане прописывания пути геноцида или некоторых визуальных решений является о.
47:29
Speaker A
И для того, чтобы вы ознакомились с тем, что это за игра, я позвал небезызвестного эксперта в этой области.
47:34
Speaker A
В конце концов, стоит хоть иногда расширять свой кругозор и играть во что-то, кроме инди сло. Так что передаю слово тайфуну. Всем привет. С вами Тайфун, и меня позвали в это видео поговорить про ОВ, потому что я единственный в мире человек, который
47:49
Speaker A
играл в игру и может про неё рассказать. Стоит начать с того, что вообще такое ОВ. Эта игра, разработанная на RPG Майкере в 2008 году двумя людьми.
47:59
Speaker A
Мортисом Гостом, который, собственно, и является автором идеи, рисовал все спрайты и программировал игру, и Элиасом Конрадом Колдвудом, композитором. На мой скромный взгляд, ОФ является одной из самых важных видеоигр, потому что до Офа все игры, сделанные на RPG мейкере, были
48:20
Speaker A
типичными DND приключениями, где главный герой оказывается фэнтезимирия собирает себе пати из разных классов и просто дерётся с мобами. А потом побеждает главного злодея и всё конец.
48:32
Speaker A
Овже сильно отличалась. Это была первая абстрактная игра со странным сюрреалистичным миром и сюрлистичным сюжетом. Оф также являлась одной из первых игр, поднимавшая вопрос морали.
48:46
Speaker A
Да, кто-то может сказать, что Юминики вышла раньше офа, и она тоже была сюрреалистичной и абстрактной, но именно сначала ОВе сознание, а только потом через него и узнали про Юми Ники.
48:59
Speaker A
Соответственно, ОВ вдохновил многие RPG игры, которые вы знаете сейчас, например, А море. Вдохновение видно в визуальном стиле игры. Чёрно-белые спрайты, а также некоторые спрайты, нарисованные от руки на бумаге карандашом. как, собственно, и в Офе.
49:17
Speaker A
Непосредственно офом также был вдохновлён и ваншот. Когда вы впервые запускаете игру, вы видите сообщение "Покойся с миром, Феликс". Речь идёт про Felix the Judge, разработчика фангры по О, которая называется Home и по легендарности для фандома Офа Home как
49:36
Speaker A
антибрс мод для Айзака или Калаamмити мод для Террарии. Я никогда в жизни не играл в Террарию. И, собственно, многие люди, которые разрабатывали ваншот, сначала работали над хомом. Феликс погиб в автокатастрофе. И после этого в ваншоте появилась такая надпись. Офом
49:54
Speaker A
также были вдохновлены многие менее известные RPG-игры. Например, серия игр Сюs. Помимо визуального стиля на ОF в этой игре есть прямая отсылка. И всё это я веду к тому, что Тоби Фокс вдохновлялся офом при создании Андертейла и Дельтаруна. Ни для кого,
50:12
Speaker A
думаю, не будет секретом, тем более Тубифокс не раз сам об этом говорил, но дизайн Папируса был вдохновлён Дедиданом из Офа. А дизайн Санса является комбинацией дизайнов двух персонажей Офа: судьи и Захари. Я не играл в Дальтарун дальше первой главы, но я
50:30
Speaker A
знаю, что сегмент, где вы плаваете на катамаране в виде гуся, является прямой отсылкой на ОВ. А также один из спрайтов Сьюзи очень похож на один большой спойлер Кофу. Я просто записываю голосовое сообщение. За футаж к моим фразам отвечаю не я. Поэтому я надеюсь,
50:48
Speaker A
что спойлерный спрайт, на который отсылается Спрайт Сюзи, вставлен, не будет. О - это такая игра, в которую должен сыграть каждый, ничего о ней не зная. Вообще между плагиатом и вдохновением очень тонкая грань. И все эти моменты, где персонажи Дельтару,
51:05
Speaker A
Андертела вдохновлены персонажами Офа, я оставлю на ваше усмотрение. Но это всё очень сильно дополнит то, что я скажу дальше. Дело в том, что О является Free игрой. Мортист Гhост работал над игрой, будучи молодым, пока ещё учился в колледже, а когда закончил, просто
51:23
Speaker A
выложил её в интернет. И оригинальный ОВ по сути просто гуляет по интернету, и вы можете в любой момент скачать его и поиграть. И из-за этого у игры по сути нет никаких обязательств. В неё можно вставлять какой угодно контент. И
51:38
Speaker A
композитор Офа Элиас этим сильно пользовался. У него не было никакого ограничения на авторское право. Он использовал абсолютно любые сэмплы, которые ему взбредут в голову. Да, даже йк, боевая тема офа и самый известный саундтрек игры за свою основу взял древнюю джаз песню с
52:00
Speaker A
точно таким же названием. [музыка] Вообще O - это одна из тех игр, которую сделал Саундтрек. Игра не была бы даже наполовину такой культовой, если бы не её музыка. Стоит ещё сказать, что саундтрек Офа, хоть и является самым известным подвигом в портфолии Элиаса,
52:20
Speaker A
не является так называемым One Hit Wonder, когда человек чисто случайно делает конфетку и больше никогда не делает ничего подобного. Элиас Конрад Колдвуд очень талантливый музыкант. У него есть куча своих альбомов, где он даже поёт песни губами.
52:38
Speaker A
[музыка] Поэтому Сантра Кофе случился не вопреки, а благодаря. С момента выхода игры проходит куча времени. Первый бум популярности ОВ получила примерно в районе 2014 года, когда Marкиy Плаер записал по ней летсплей. И после этого её фандом периодически то оживает, то
52:56
Speaker A
снова умирает, то опять оживает. Пока в 2024 году, 16 лет спустя после выхода игры не был анонсирован ремейк Офа. А я просто хочу напомнить, что О являлся Freвер игрой и что позволено Юпитеру, не позволено быку. Со своим оригинальным
53:15
Speaker A
саундтреком с кучей закопирайченных самплов О не мог выйти в стиме или на консоли. Поэтому фангеймер, чьей инициативы, собственно, и было создание ремейка Офа, написали Элиосу на электронную почту с просьбой написания нового саундтрека для ремейка О без копираченных сэмплов. И Элис тупо их
53:37
Speaker A
задинамил. На самом деле порой Диво даёшься, как молодой Мортис наткнулся на Элиоса и уговорил его написать саундтрек для своей игры. Конрад Колдвуд очень закрытый человек, который тем более любит свободу. И написание хорошего саундтрека, но с такими жёсткими рамками, конечно, возможно, но не в
53:57
Speaker A
кайф. Был ещё вариант оставить старый саундтрек, но для этого нужно было купить права на все используемые сэмплы.
54:06
Speaker A
С финансами у фангеймера проблем нет, но Элиосу было влом заполнять все бумаги, поэтому от работы над ремейком он отказался. И Фангеймеру пришлось искать новых композиторов для ремейка Офа. И как будто бы в этой шахматной партии МАТ был поставлен уже на этом ходу, потому
54:25
Speaker A
что к оригинальному Офу саундтрек писал исключительно Элис, один автор. Поэтому саундтрек был более-менее консистный.
54:34
Speaker A
Над саундтреком ремейка работало же много разных авторов. И хоть они и пытались повторить стиль Элиаса, консистенции у нового саундтрека особо и не было, хоть он и звучит хорошо. Как я и говорил, позвали много разных авторов.
54:49
Speaker A
В их числе Мариська, который писал саундтрек к игре Стрей, Най Марджин, которая писала саунтрек к ваншоту, Джеймс Роуч, который писал саундтрек к играм по Хомстаку, Некая Камилия, я вообще понятия не имею, кто это, и, собственно, виновник торжества Тоби
55:08
Speaker A
Фокс. И Тоби дали самую ответственную задачу. Если другие писали саундтреки к локациям, а это в основном эмбиенты, тобе пришлось писать динамичные треки боёв. До полного выхода офа на сайте фангеймера выкладывались интервью с людьми, которые участвуют в разработке офа. И в своём интервью Тоби Фокс сказал
55:30
Speaker A
следующее, что как бы он не старался, саунтрек Элиоса Конрада Колдвуда он не заменит. И все его попытки написать подобную музыку выглядят так, будто он вламывается в чужую хату и заменяет все фотографии в рамочки на свои фотографии.
55:45
Speaker A
Очень советую вам это запомнить. Собственно, время шло. Мы регулярно получали новые новости касательно разработки ремейка Офа, а я за этим следил. И в один момент выходит демка.
55:58
Speaker A
Демкой- это к слову можно назвать натяжкой, потому что она занимает где-то 1/4 игры. Ну ладно. Играю я, значит, в демку Офа. Наслаждаюсь новым добавленным контентом, исправленным старым контентом, новым саундтреком, который хоть и не заменил старый, но звучит достойно. И потом я дохожу до Дидана,
56:20
Speaker A
стража первой зоны. Начинается битва с ним, и я слышу это. Тоби, возьми свою фразу проламываюсь чужую хату и заменяю фотографии на свои фотографии и засунь её себе в жопу.
56:46
Speaker A
Тоби, видимо, забыл, что Папирус вдохновлялся деданом, а не наоборот. Фанаты Офа не затерпели, и поднялся такой шквал говна, что в полной версии игры саундтрек Дидана был заменён. И этого сраного никому не нужного лейтмотива там больше не было. Но и это
57:04
Speaker A
ещё не всё. В оригинальном Офе в первой зоне была пасхалочка. Если встать сюда и нажать на действие, из воды выпрыгнет Доpфиish. Допфиish - это мем персонаж пасхалка, который сначала как пасхалка появлялся в играх от ID Software, а потом и другие игры стали добавлять его
57:22
Speaker A
как пасхалку. Тоже важно понимать, что в оригинальном ОФ Доуфиish был добавлен не просто так. Мортис добавил его по просьбе Элиаса. Также нужно знать, что Doбфиish - это копирайтный персонаж. И если в Freвер игре можно добавлять что угодно, кого угодно, когда угодно, то в
57:42
Speaker A
официальном релизе за его использование нужно либо платить большие деньги, либо его можно просто поменять на копирайтфри персонажа. Знаете, что они сделали в ремейке Офа? Всё верно. Они поменяли лицо Доуфиish на лицо Тоби Фокса. Если вы ещё не поняли, они взяли пасхалку,
58:01
Speaker A
которую в оригинальную игру попросил добавить оригинальный композитор и, по сути, вломились в его хату и поменяли его изображение на фотку Тоби Фокса. Это мог быть аватар Най Marд, аватар Мариски, аватар Джеймса Роуча, но нет, они выбрали Тоби Фокса. Тоби, от всей
58:19
Speaker A
души пошёл на хуй. Спасибо, Тайфун. В своём парте мой гостьй заикнулся о том, что Underтей многое взаимствовал из оф. На самом деле не он один такой особенный. По сути, благодаря ОВ появился целый жанр, называемый квирки RPG. Хотя родоначальнице, конечно, можно окрестить
58:32
Speaker A
Earth Bound, но, как уже говорил Тайфун, почти каждый говняк на RPG Maker был сделан больше поподобию творения Мортиса Госта. Вот только Тоби не то что вдохновлялся, он чуть ли не кусками воровал моменты из игры. По сути, под геноцида, который есть в Underтей - это
58:44
Speaker A
очень хреново сделан на сюжет Офа. Я вам сейчас это докажу. Во-первых, сюжетный троп, что мы, как игрок, являемся отдельной сущностью и направляем персонажа, появился первым в оф, а уже потом Тобифок ставил это в свой Underй.
58:56
Speaker A
Ведь в Underтеaleй мы играем не за Фриск, а за того, чьё имя мы называем в начале. А уже потом он полноценно своровал эту механику, после чего детишки, писякипятком, говорили: "Как гениально Тоби Фокс сделано с отдельным персонажем истории". Ну вот теперь
59:08
Speaker A
знайте что-то появилось ещё в 2008 году в игре, про которую в СНГ на момент выхода Underтеaleй знало полтора землякопа. Далее у нас идёт Санс, и в нём Тайфун подмечал сходство судьёй, персонажем, который в игре представляется нашим спутникам с нулевой
59:21
Speaker A
локации. И с этого момента начинаются сходства. Во-первых, у Санса, так же как и у судьи, есть брат, а именно Папирус и Валерий. И в обоих играх нам надо с ними сразиться. В случае с Ов, конечно, это не совсем его брат, но важно то, что
59:34
Speaker A
после их смерти санксы судья появляются только в конце. Во-вторых, они оба любят баловаться метнорративными приколами.
59:40
Speaker A
В-третьих, у сансов в геноциде абсолютно такая же роль, как и у судьи. Даже сценарно они крайне схожи. Просто послушайте. Мы, как герой, проходим на финальную локацию. За нашими спинами куча трупов. Перед нами предстаёт местный судья, который не может нас
59:53
Speaker A
отпустить, иначе мы полностью уничтожим его мир. Сам персонаж видит нас лишь монстра, который жаден до чужих смертей.
60:00
Speaker A
В результате они принимают финальный бой, погибают, и мы, как злое зло, уничтожаем мир. По сути персонажи идентичны в своих ролях. А учитывая то, что Санс на пути геноцида не острит так же, как на пацифисте, то разницы как будто особо не чувствуешь. И в
60:14
Speaker A
четвёртых, сам по себе руд геноцида напоминает сюжет ОВ, который я вам сейчас вкратце расскажу. Так что тут full spoйле alerts, и если вы хотите эту игру пройти, перематывайте на этот тайм-код. Собственно, в off мы как игрок направляем персонажа баттера на очищение
60:28
Speaker A
зон от призраков. Постепенно в процессе игры мы понимаем, что творим какую-то необоснованную херобору и занимаемся геноцидом населения. Догадываемся мы до этого ближе к концу игры, когда нас заставляет ломать лицо матери семейства, а затем и ребёнку для профилактики. В
60:41
Speaker A
этот момент нас как раз ловит судья, который даёт нам, как игроку, выбор. Примкнуть к нему, противнику геноцида всего населения, либо примкнуть челу, за которого мы играли, и который хочет набенуть мир, не считая финала с двумя концовками, сходство в плане сценария на
60:56
Speaker A
лицо. Мы с помощью другой сущности управляем персонажем, который несёт вокруг себя разрушение и хаос. Причём игра всеми силами пытается убедить нас в том, что мы ничего особо плохого не делаем, чтобы поворот с тем, что мы творим зло, работал хорошо. Ну, правда,
61:09
Speaker A
Тоби в этом плане обосрался, поэтому, когда Санс рассказывает нам про УР и Оп, что это уровень резни очки пыток, это особо не удивляет. В случае о всё сделано хорошо, потому что поначалу врагами являются призраки в сущности, что мешают работягам жить нормально.
61:22
Speaker A
Посему в своих поступках особо не сомневаешься, а дальше уже всё как-то по инерции идёт. В отличие от Underтей, где тебе Ториль в самом начале говорит чидить персонажей, а также фрогита, которые также говорят нам всех щадить. И игра всю дорогу тебе намекает, что ты
61:35
Speaker A
свернул не туда. В играх ещё есть счётчики убийства, которые надо завершить, чтобы двинуться дальше. В игре есть также персонаж судья с братом, которого мы должны сразить в конце игры.
61:44
Speaker A
Ну и, наконец, что в Underteil, что в О, убийство всего сущего служит как способ наименуть мир. А персонажи, за которых мы это делаем, представляются для окружающих монстрами. Только прикол в том, что Овгра лучше сделана и как сюжетный конструктор работает намного
61:57
Speaker A
лучше, потому что она и не претендует на какую-то сверхъестественную мораль. Даже на моменте с выбором, за кого драться, всё равно не до конца понятно, какую роль мы отыгрываем. злодея, самообороняющегося или героя. Потому что по оф реально есть разные теории,
62:11
Speaker A
которые меняют сюжет в корне. И поскольку автор тебе изначально моралью не тыкает, это действительно выглядит уместно. Исходя из совпадений по куче пунктов, я не понимаю, почему так мало людей предъявляет Тоби за воровство. По сути, он кусками вырывал сценарий из
62:23
Speaker A
игры Мортиса. А ведь прикол в том, что это только верхушка айсберга. По сути, если мы будем разбирать Underртей на составные части, мы не найдём ни одной хотя бы маломайльски значимой идеи.
62:32
Speaker A
Например, сам по себе троп с пощадой монстров. Вы думаете, это Underтей оказался таким оригинальным и решился его добавить? Хочу вас разочаровать, но попная игрулька про борьбу монстров и людей справилась с этим гораздо лучше, причём вышла на 4 года раньше, чем
62:44
Speaker A
шедевр Собакина. В самом произведении мы играем за Луку, героя, который просрал обрат посвящения в этого самого героя, из-за чего им теперь заинтересованы все монстры. Тут главный герой, как истинный пацифист, решает наладить отношения между людьми и монстрами. И как герой за
62:57
Speaker A
всё своё похождение, он так и не убьёт ни одного монстра, так же как и в Underтеalй. Только в этой игре мы не терпим, а сражаемся. У героя есть чёткий характер и мотивация, как и выбор в конце. Посему не возникает диссонанса, а
63:09
Speaker A
какого хрена я должен впитывать. Тем более впитывание в этой игре означает получение прикольных сценок. И пусть Тоби никогда не упоминал, что вдохновлялся данным шедевром, но в этой игре что-то слишком много параллей.
63:18
Speaker A
Во-первых, конфликт монстров и людей, который монстр герол Квест хорошо оправдан, в отличие отдертейла. В MGQ - это долгий конфликт на почве религии.
63:25
Speaker A
Ведь по законам Илиас люди не могут сношаться с монстрами, а монстры без этого жить не могут, ведь это источник энергии и способ размножения. Поэтому они нападают на людей. Вандертели - это конфликт, который никак не объяснён, ничем не мотивирован, и единственное,
63:37
Speaker A
что про него говорится, в нём виноваты люди. Во-вторых, есть герой-пацифист, который щадит монстров. Только у Луки хотя бы есть характер наивного Добричка, в отличие от Фриз, у которого нет ничего. Втретьих - это злой король Тиран, который на поверку оказывается
63:49
Speaker A
жертвой обстоятельств и не представляет особой угрозы. Только как королеву монстров Алису мы видим всю игру, в которой она за всё время открывается с разных сторон. Прозгора нам рассказывает Андайн и Альфис, и то ближе к концу игры. А так у сгора экранового времени,
64:02
Speaker A
дай бог, 10 минут за историю будет. Ну и на добивочку раскрытие истинного лора, что на самом деле монстры не уюбки, а виноват просто кто-то другой. В MKQ оказалось, что богиня, которая всё это время служила человечеству, является злобной мразюкой, которой не нравилась
64:17
Speaker A
богиня монстров, посему она наказала людям никогда с монстрами не сношаться. В Underдертей мы узнали, что войну начали люди и больше ничего. В итоге выходит, что Андертейла достаточно сходство с этой игрой. На сходках, конечно, Тоби и вдохновляться сказать не
64:28
Speaker A
могу. Зато могу сказать, что идеи тоби не оригинальны и реализованы плохо. Посему даже хинта игра про монстриков обходит великий магнум жопу с Тоби Фокса по сценарию. Даже с мишени пошаговой боёвки Булетхела Underale не была первой, ведь на Nintendo DS в 2008 году
64:42
Speaker A
от компании Atlas вышла игра Knights in the Nightmare, которая как раз и совмещает эти два аспекта. В ней также есть пошаговая система, и при этом атаки от монстров производятся посредством шеверяния всякого говна в наш курсор, как во всё том же Undertaile. Кстати,
64:54
Speaker A
фанфакт, эта игра есть на Android, и вы прямо сейчас можете её скачать. В итоге из оригинального в игре остаётся только добавление кнопки пощады. Итого концовка, которую мы достигаем с помощью этой самой кнопки, оригинальной не является. Возможно, кто-то мне скажет:
65:06
Speaker A
"Но своровал и своровал. Хуже от этого игра не стала. А в это [ __ ] древнее и так никто играть не будет". Я бы с вами даже согласился, если бы Underтеaleй как игра была бы нормально написана. Но если
65:16
Speaker A
вы смотрели прошлой секции не жопой, то вы поняли, что проблема сюжета в игре дохренища. А я уже молчу о том, что игры, которые пользовались тропами, как в Underтеaleй, подвергались сравнению с ним же. И тут, конечно, упрёк больше не
65:27
Speaker A
Тобио фанатам, но тем не менее неприятно, когда твою игру постоянно сравнивают с тем, о чём ты слышишь впервые. И роднит ваши игры только то, что вы вдохновлялись одним автором, особенно когда ты выпустил свою игру раньше человека, с которым тебя
65:39
Speaker A
сравнивают. Так что я позвал своего друга астронавта, пропёрженного бойца с играми Тоби Фокса, чтобы он вам поведал, как автора ваншот обвиняли фаната Underтеaleй в том, что он стыбзил свой проект у Тоби Фокса. Так что, астронавт, вам слово.
65:51
Speaker A
Здравствуйте. Здравствуйте. У микрофона первенец Играриума Underaleй оказал огромное влияние на восприятие других игр людьми, из-за чего в своё время началась эра поиска второго такого же продукта. Название Это второй Underтеaleй приписывалось для видео по любой пиксельной игре с видом сверху и
66:07
Speaker A
упором на сюжет. Пусть много игр действительно на волне популярности Тоби Фокса попробовали за ним повторить, но некоторые кидали Костлим абсолютно незаслуженно. Одной из них стала ваншот.
66:18
Speaker A
Та самая игра, которую говорят, либо сравнивая с Андертейлом, либо сравнивая с Андертейлом, чтобы в конце сказать: "Ну, это слишком разные игры со своими плюсами, би-би-би". Главная шутка в том, что оригинал ваншот вышел в перерыве между выходом дма Андертейла и полной
66:32
Speaker A
версией. Так что даже если создатели ваншот эту демку и увидели, им всё равно бы пришлось самостоятельно придумывать большую часть метаприколов. Ваншот в целом вместо скучных равоучений, разделённых на чёрное и белое, задаёт куда более интересный вопрос. Стоит ли жизнь одного реального человека, с
66:47
Speaker A
которым ты успел близко познакомиться, жизни мира, который ты так трепетно исследовал, знакомяться с его обитателями в надежде спасти? Игре не нужны глубокие персонажи с глубокими конфликтами, ибо конфликт возникает у тебя самого, а ведут к нему маленькие детали про Ника, которые более чем
67:02
Speaker A
подходят простому ребёнку. Живёт в деревне, любит блины и свою дорогую маму, слушается старших и не понимает сложных концепций, благодаря чему проникнуться к нему очень просто. Быть известным как тот самый похожий на кого-то ещё - это крайне незавидная судьба. Даже я сейчас поднимаю ваншот
67:18
Speaker A
только в контексте Андертейла, добавляя к этой проблеме. В самой игре можно найти персонажа, который испытывает переживания, сильно пересекающиеся с тем, что я описывал. Подозреваю, что это не случайность. Он говорит, что ему нет смысла писать книги, ведь чтобы он ни
67:31
Speaker A
написал, автор, крайне известный писатель ваншот, признанный гением, написав своих то же самое, соберёт куда большую оглазку. Его же книга, вышедшая раньше, будет названа плагиатом и смешана с грязью. Крайне сильно пересекается с тем, что ваншот называли плагиатом Андертейла. Не находите? Я сам
67:46
Speaker A
в какой-то мере понимаю это. Из-за феноменального успеха моих видео по Тоби Фоксу я знаю, что буду известен как тот, кто обсирал Underртейлы и Дельтарун. Ну а я передаю эстафету обратно Кубенчику.
67:56
Speaker A
Спасибо, что пригласил. Надеюсь, после того, что я вам рассказал в этом видео, вы наконец-то понимаете, почему я питаю к играм Тоби такую искреннюю ненависть. Ведь игра с дырявым хуёвым сюжетом, хреново прописанным нарративом и неработающим напрочь метанарративом, игра, где нет
68:10
Speaker A
практически ни одной оригинальной идеи, становится популярной. И тут, скажу вам честно и откровенно, я долгое время был частью фандома Underale. Я любил его персонажей, мораль. Мог спокойно продать сюжетные дыры чем угодно. У меня даже есть хвалебный обзор на эту игру на
68:22
Speaker A
старом канале. Но когда я по кирпичикам начал собирать информацию, более глубоко анализировать сюжет, проходить всё больше игр, в том числе и тех, которыми Роберт вдохновлялся, я разочаровался в собакине как разработчике. Ведь все в интернете считают его, если не гением,
68:36
Speaker A
то просто хорошим игроделом. А я после всей изученной информации не понимаю, почему он максимально халтурный гейм-девелопер, за которым тянется шлейф из косяков. Например, то, что в игру 12+ был добавлен аватар художника, который рисует ветишь контент про раздутых фурей
68:51
Speaker A
или невыполненное обещание с Кикстартера. например, будильник с голосами героев. И на самом деле это не прямо вещественные касательно личности Тоби, но в купе с его играми для меня это создаёт не самый приятный для него образ. А это я ещё не касался косяков,
69:03
Speaker A
которые заметил при прохождении дельты, но это я буду разбирать, когда уже выпущу вторую часть. Я как раз более подробно затронул вопрос монетизации и почему в играшно пишнопса она выглядит мерзко. Ну а пока вердикт для Undertail неутешительный. Но всё же у игры
69:16
Speaker A
откуда-то появился фан. фаната игры, которая готова защищать её каждый сантиметр. И для большей объективности и защиты игры я озвал не последнего человека в комьюнити Underale, ник чувака Гусьбос. Именно он является создателем фан игры Under Story, русского продолжения Underale. Так что в
69:31
Speaker A
следующем партии он вам пояснит, как он оправдывает для себя косяки игры. Где-то я с ним поспорю, где-то соглашусь, ну и сам докину от себя пару мыслишек. Гусь пост, вам слово.
69:42
Speaker A
Приветствую. Во всех играх, да что уж там, во всех художественных произведениях есть свои косяки. Многие даже строят на их разборе карьеру. Не отрицаю, что они есть и у Underтеalй. Со многими претензиями кубенщика я не могу не согласиться, но, как мне кажется, не
70:00
Speaker A
нужно возводить претензии в абсолют. Если вы начнёте специально, дотошно выискивать недочёты в своих любимых играх, то в один момент у вас их просто не останется.
70:11
Speaker A
Нельзя игнорировать и то, что Тоби много откуда спи позаимствовал концепции и механики. Но не стоит забывать и простую истину. Мы живём в век, когда всё уже было придумано до нас. Самое главное, чтобы ваш конгломерат из идей слаженно работал как единое целое. И если ему
70:30
Speaker A
удастся погрузить вас в свой мир и вызвать у вас неподкупные эмоции, то это значит, что проект успешно справился со своей главной задачей.
70:40
Speaker A
В 2016 подарил мне незабываемый опыт. Пожалуй, не было в тот период лучшего реалити-чека для заблудшей души вроде меня, чьим идеалом игры были военные шутеры или GTA. Прости, господи, как я люблю говорить, Underтеale сделал из меня человека. Не попадися на мне, тогда
71:00
Speaker A
я бы наверняка остался скучным и нелюбимым придурком без искры в глазах. Сейчас же я скучный и нелюдимый [ __ ] но со множеством друзей, творческим запалом и ворохом приятных воспоминаний, оставшихся как от самой игры, так и от пребывания в её фандоме.
71:17
Speaker A
Какие бы ушата дерьма на него не лили, причём порой заслуженно, за множеством кричащих неадекватов относительно тихо существовала спокойное и уютное комьюнити, быть частичкой которого я более чем горжусь. Аушных санцев я, конечно, не делал, но всё же замечательно провёл время за созданием
71:36
Speaker A
фансиквела, идеей закончить который грежи и по сей день. Можете называть это синдромом утёнга или плохим вкусом, но я люблю Underaleй и буду любить, несмотря ни на что.
71:53
Speaker A
Спасибо, гусь пост. Исходя из моего опыта, подобная позиция средняя по палате. Моя игра не идеальна. То, что Тоби Свис молодеет, да и хоть бы с ними.
72:00
Speaker A
Зато игра соединяет в себе единую концепцию и доносит её до игрока. Как мы уже убедились, у игры это выходит довольно посредственно. Однако я не могу отрицать тот факт, что игра на момент 2015 года попала в нужный нерв аудитории, ведь она объединяла в себе
72:14
Speaker A
кучу чужих концептов, упростив его для массового потребителя. Ведь как история, Underтейale намного проще и понятнее, чем та же Totтоo, Off и даже Shшот. При этом подходит для более обширной аудитории, в отличие от MGQ. С маркетинговой точки зрения Undertail -
72:27
Speaker A
это победа. куча ярких образов, с которыми можно делать много творчества. Огромное количество вопросов, которые оставляет игра и которые можно додумать у себя в голове, выстраивая теории. Если воспринимать сюжет Underй как песочницу, где нету ни одного канона, и для каждого
72:40
Speaker A
эта история про совершенно разные вещи, вот тогда игра начинает работать. Например, один из моих товарищей привёл примертей - это не игра про человека, упавшего в подземелье и подружившегося с монстрами. Это затянувшийся спор сущности небытия о природе извращённой сентиментальности страдания смерти
72:56
Speaker A
[музыка] и сами персонажи. Фоновый процесс спора полубогов длиной в вечность, а пацифиста вообще не существует, как сна собаки. И всё это он нашёл в образах, что закладывает Underтей. И это реально неплохо. Тем не менее, это заслуга конкретной игры и
73:09
Speaker A
игрока интерпретатора, а не Тоби, потому что изначально он игру таково не задумывал, потому что Underтеaleй - игра про добро и позитив, а тут какой-то рагнарёк начинается. Но тем не менее в защиту от утоби могу сказать, что он сделал хорошую площадку для творчества.
73:22
Speaker A
Да и сам как автор он был неопытен и не ожидал, что игра настолько сильно стрельнет. Он даже просил некоторых лесплейщиков не делать видео, чтобы замедлить тот хайп, что произошёл с игрой. Но было уже поздно. И к Тобе, как
73:33
Speaker A
человеку, да и даже как разработчику, я негатива не испытываю. Для меня он просто обычный гик анимешник, который решил сделать свою первую игру, но она взорвала интернет. Причём сам Тобини начинает навешивать себе кучу медалей и на том же десятилетнем стриме спокойно
73:47
Speaker A
рассказывает, где и как он вдохновлялся при создании игры. Так что я борюсь не с Тоби в этом отношении. Я борюсь скорее с общественным мнением, что Underтеaleй - хорошая игра. Ведь под каждым видео находится араба школьников, которые говорят, что я просто так придираюсь к
73:59
Speaker A
создателю игры. Поэтому этот видос был сделан, чтобы люди раз и навсегда от меня отстали. У меня есть конкретные претензии к разработчику. Если вы до сих пор считаете эту игру хорошей, то пройдите Undertaтей сразу же на геноцид, а затем на пацифист. В итоге вы получите
74:11
Speaker A
постгеноцид концовку, и после момента, где нам показывают страшную кассцену, когда мы перезайдём в игру, к нам вылезет Флау и скажет, чтобы мы оставили монстра в жизнь свою счастливую жизнь.
74:20
Speaker A
Это он типа не доглядел или это тоже можно ставить в канон Андертейла? Тем не менее, как я уже говорил в ролике про Шарлотту, если вам нравятся игры Тоб, играйте. Если вам нравится придумать Лор, развивать персонажей, рисовать арты, просто творчески самовыражаться
74:33
Speaker A
через игру, я не могу вас осуждать. Я всегда был за это. Как я уже несколько раз говорил, я долгое время являлся ярым фанатом игры, готов был облизывать и защищать разработчика. Но наконец я понял, за что я люблю Underтеaleй и
74:45
Speaker A
почему Underртеaleй любит его коммьюнити. Но, к сожалению, Тоби к этому практически не имеет никакого отношения. Дело в том, что Underтеale - это игра феномен. По уровню хайпа я неронично могу её сравнить с Майнкрафтом, ведь найти человека, который ничего не слышал про этот
74:57
Speaker A
проект, практически невозможно. И также как и с Майнкрафтом стала возникать проблема, что ты изначально начинаешь проходить игру, зная, что будет внутри.
75:04
Speaker A
И как раз этот парадокс, который бы я назвал парадоксом Тоби Фокса и является причиной культовости. Для этого давайте построим примерную хронологию. Тоби Фокс разрабатывает свою игру, которая для массового обывателя выглядит свежо и необычно. В это время происходит бум
75:16
Speaker A
инди сцены. Всякие маркиплееры и купленовые проходят тонну хоррор говна. И тут Тоби дропает свою игру с концепцией, которая не является новой.
75:24
Speaker A
Тем не менее, не так известна в массовых кругах. Из-за всякой метанарративной хоррор дресни летсплейщики подхватывают игру. И теперь она есть во всех уголках интернета. Люди начинают делать по ней теории, интерпретации, которым помогал весь этот метод нарратив с таймлайнами.
75:37
Speaker A
И не сделать этого он не мог, потому что каноничная игра ничего из себя не представляла. Фанатам приходится додумывать завтра, потому что весь внутриигровой мир находится в состоянии суперпозиции. Внутри игры ровно столько информации, чтобы можно было достроить теории и создать свои хдканоны, но
75:51
Speaker A
фактически игра является голым road, в котором нету полноценного вордбилдинга. Мир за пределами подземелья не существует. Мы ничего не знаем о его правилах, законах и истории. Потому что даже я, когда писал сценарий, часто попадался в эту ловушку. Потому что
76:04
Speaker A
воспоминание о том, что было в игре, смешивалось с контентом комьюнити, из-за чего выходили пёрлы в духе Санса, который мстит за друзей на геноциде.
76:12
Speaker A
Хотя в самом геноциде он подобного даже не говорил. Исходя из всего этого, я могу сказать, что Тобе очень сильно повезло. На его месте могла оказаться демка ваншот Тоттена, но поскольку эти игры были не совсем для Нормесни, стрельнул именно Андер, после чего Фонан
76:25
Speaker A
подменил канон, и большинство готово оправдывать игру теми фактами, которых в этой игре даже нет. Хотя самого по себе канона в игре быть не может, ведь тебе в любом случае надо интерпретировать игру.
76:35
Speaker A
Простой пример. У нас есть концовка пацифиста и геноцида. В конце пацифиста Флаурается к нам по имени, что мы придумали в начале игры. Он просит нас уйти и не возвращаться, оставив фриск покою. Исходя из этого, мы делаем вывод, что игрок не равно фриск. Но если мы
76:48
Speaker A
проходим геноцид, то в конце геноцида носитель имени говорит, что мы не одинаковые. Исходя из этого, мы делаем вывод, что мы не являемся чарой. Вопрос: кто мы тогда, бля? Если мы какая-то третья сущность, а не протагонист, то это создаёт ещё больше вопросов к
77:01
Speaker A
истории и работе мира. И как раз из-за таких косяков я считаю, что величие Антотейла виновата именно коммьюнити. В раме популярности игры многие срали сообщество и говорили, что оно недостойно своего создателя. И пусть само сообщество не самое идеальное, особенно если вспомнить историю про
77:14
Speaker A
художницу, которой подарили печенье с иголками, за то, что она нарисовала неправильный шип. Всё равно я не могу принижать его вклад. Ведь самые частые тейки, которые я слышу, игра сделала изменять человека, познакомилась с друзьями, помогла реализоваться в творческом плане [музыка] и так далее.
77:28
Speaker A
Из-за чего люди воспринимают мою критику как личную нападку на их жизнь, на часть их личности. Хотя я этого даже не пытался сделать. И всё это из-за того, что Underтеale для всех - это не игра в привычном понимании. Это феномен в их
77:38
Speaker A
жизни, который связан не только с поделкой Тоби, но и с той интернет-эпой, в которой это происходило. Будь [музыка] то анимации, музыка, арты или игры.
77:46
Speaker A
Связано с кружком по интересам в виде того же Амина. где человек мог провести значительную часть своей жизни. Просто Underтеaleй стала своеобразной платформой. Для люди находятся в комьюнити не потому, что они считают игру охуноёной, а потому, что это коммьюнити крупная, за которое шарит
77:58
Speaker A
большинство из того окружения. Похожим примером служит FNAF. Многие даже толком в него не играли, зато смотрели по этой игре контент и на основе контента генерировали мнение. С Андертейлом то же самое. Большинство её защитников было частью коммьюнити, но могло даже в эту
78:11
Speaker A
игру не играть. Только со временем Скотта Коутона стала популярно хейтить за сюжет в играх, потому что так стали делать крупные ютуберы. И теперь FNAF - это всё ещё норм тема, но до четвёртой части. Для меня Underaleйil - это как
78:22
Speaker A
раз те четыре части FNAF, ведь это идеальный конструктор для построения теорий, который о таковым не задумывался. И со временем всё больше и больше людей начнут замечать, что разница между Тоби и Скотом минимальна, потому что Дельтану сейчас активно идёт
78:35
Speaker A
к современному ФНАФу. Если Тоби не выкрутится за две оставшиеся главы и сюжет останется таким же калом, помените мои слова. который ещё вчера шутил про Зелёного гастера, выпустит видео, как продолжение уничтожили Дальтарун, а потом пойдёт писать очередной пост, что
78:48
Speaker A
маленькие туберы ущемляют его, говорят гадости, хотя те просто высказали мнение. И, конечно, после извинений пост никуда не исчезнет, и арава агрессивных школьников ринется на каналы обидчиков.
78:59
Speaker A
Но это тема для отдельного ролика. А пока Underтеaleй для меня - это отвратительное явление. Ведь, как говорил капитан Сарказма в своём древнем ролике про Underaleй, эта игра представляет собой действительно начало, возможно, вестника апокалипсиса, потому что я не не
79:13
Speaker A
религиозный человек, но это действительно настоящий вестник апокалипсиса, потому что если мы видим A индустрию, которая лежит в объятиях всяких Assassin's Creedдов, фар cев, которые представляют собой унылый open world, по которому надо бродить 100 или 200 часов, который стоят 2.000,
79:29
Speaker A
которым добавляются куча DLC за бешеные деньги, которые начинают продаваться ещё до того, как вышла сама игра. И игроки покупают это, покупают, проходят это ещё раз и ещё раз и ещё раз. И тут внезапно появляется нечто вроде Андертейла, которое собирает огромное количество
79:41
Speaker A
положительных лицензий. И огромное количество людей говорит: "Да, вот это та игра, как бы, которая там спасёт инди индустрию или ещё что-то". Я думаю, что такие игры наоборот чертям погудут.
79:49
Speaker A
Собственно, что мы и наблюдаем. Ведь благодаря Тоби Фоксу, который задал направление новым индииграм, теперь появляется куча абстрактного говна с отвратительным сюжетом. Также метод нарративом, который пихает в каждой щели и приправляет это персонажами, у которых из интересного только дизайн, который
80:04
Speaker A
хорошо подойдёт для фетишистов на R-34. Да, всё это благодарите Тоби Фокса. Спасибо, легенда. Тем не менее, к Иртейл, как к фандому, я отношусь с большим уважением, ведь долгое время был его частью. Но хорошая комьюнити парашность игры не отменяет, ведь она по
80:16
Speaker A
всем параметрам ужасна. Это игра, которая абсолютно не уважает своего игрока, заставляя на всех путях терпеть хреновые к себе отношение. При этом игра про милосердие, где мы, как игрок должны сехдить, сама не даёт нам шансы на искупление. Ведь даже если мы убьём
80:28
Speaker A
одного монстра, мы не сможем ничего исправить и нас лишат дополнительного контента. Если игра мне не даёт никаких поблажек, почему я должен давать их ей?
80:35
Speaker A
Не говоря о том, что игра сама по себе манипулятивная. Ведь абсолютно всё в игре говорит, что истинного пути, кроме пацифиста, нету. То есть сама игра выстроена так, что мы играем за бездушного болванщика без предыстории, которого не жалко и должны щадить
80:47
Speaker A
персонажей, которые хотя бы архетипом наделили. Поэтому у нас даже не стоёт выбора, ведь между жалостью кукле и хотя бы какому-то персонажу большинство выберет второй вариант. Также игра, которая позиционирует себя как линейную историю, поступает с нами как Stнly Parableл, который даёт свой выбор, но
81:02
Speaker A
рассказчику надо, чтобы ты прошёл именно по этому маршруту и ни по какому другому. Но в Stanly Parable это хотя бы сделано умышленно, а в Underтеaleй нет.
81:09
Speaker A
Так что подобная игра никогда не добьётся от меня уважения. Причём даже в Дельтару ничего не изменилось, потому что Тоби всё равно продолжает делать то же самое. Даже в самой первой главе истории нас по сути лишает части контента за битвы. Ведь всё, что мы
81:20
Speaker A
получаем от врагов - это уровень, который сбрасывается к каждой главе, а всяких интеракций с мобами или сюжета становится меньше. Даже Сноугрей в ТобифX приостановил до седьмой главы, а сам геймплей не даёт никаких плюсов играть от урона. Посему, когда мне
81:32
Speaker A
говорят, что плюс игры Тоби - это выбор, я могу только пальцем у вискакрутить. Ведь даже основной плюс в игре, он нормально реализовать. не смог. А если я сейчас начну вам про дельтарул рассказывать, о, это затянется ещё часа на 2-три. Так что опять же оставлю это
81:45
Speaker A
на следующий ролик. Ну и теперь, господа школьники, надеюсь, вы понимаете, за что я не люблю Underртей и игры Тоби Фокса.
81:51
Speaker A
Тем не менее, с Underтейлом у меня связан целый этап жизни. Игра сделала из меня человека, и благодаря ней я стал тем, кто я есть сейчас. Благодаря ней я начал социализироваться в интернете, заниматься творчеством. Без Андертейла не было бы этого канала, и я бы не
82:04
Speaker A
приобрёл тягу. Ой, да кого я обманываю. Давайте не будем притворяться. Underтеale- посредственная технодемка Дельтаруна, случайно седлавшая оверхайп индисцены того времени, после которого автор испугался такого поворота и стремительно дистанцировался от аудитории. На раннем этапе реальный вклад Тоби Фокса близится
82:20
Speaker A
к нулю: создать каркас и уйти в закат, пить игру свои мечты, при этом предоставив людям возможность интерпретирования. Стоит признать, что с теплотой мы в первую очередь вспоминаем именно среду вокруг игры, то есть её сообщество: музыка, анимации, фаныгры, комиксы и прочее, прочее. Имена это
82:33
Speaker A
создавало и создаёт ту атмосферу, по которой ностальгируют люди. И всё же это заслуга сообщества, а не игры или Тоби Фокса. Ранее комьюнити убедила меня в том, что эта игра цена сама по себе.
82:43
Speaker A
Знаете, ребят, я считаю, вы не должны приписывать свои заслуги Тоби Фоксу, и эта [музыка] мысль не с пустого места взялась. Есть у меня вот такой ролик, на который сделала реакцию одна ютуберша.
82:52
Speaker A
На стриме она сказала, что никогда не сможет сравниться с Тоби Фоксом. Я с её мыслью категорически не согласен, ведь вы на примере ролика могли убедиться, что самая гениальная интегра современности при разборе оказалась на Тяплеп, сделанной историей, которую можно выдвинуть ворах претензий. Но в
83:06
Speaker A
своей жизни я всё чаще и чаще сталкиваюсь с такой проблемой, что человек, творчество которого мне импонирует, загоняет себя в рамки своего же собственного восприятия, когда он вступает в таракане бега самим собой, попытки перепрыгнуть свои же прошлые достижения. В итоге ловя выгорание и
83:20
Speaker A
загоняя себя в ещё больше уныния из-за того, что не выходит сделать что-то стоящее. Результат идёт в стол. Человек не может получить суждения насчёт своей работы, из-за чего будет твориться в киселее самокритики. Поэтому мой личный совет для всех творческих людей: не
83:33
Speaker A
бойтесь делать [ __ ] Возможно, поначалу вам будет не нравиться результат. Вы захотите удалить всё своё творчество из интернета, забиться в коробку и жалобно качаться из стороны в сторону. Но если вы пересилите себя, вы сможете получить более хороший фидбэк от других людей,
83:47
Speaker A
которая будет строиться не на додумках, при этом дополнительно получая охваты от вашей деятельности. И впоследствии вы получите больше опыта и сможете сделать поистине крутые штуки. Откровенно вам скажу, я делал несмотрибельный кал на первом моём канале. Да и некоторыми
84:00
Speaker A
видео на этом я не то чтобы доволен, но благодаря всему этому пути, который я прошёл сам и не проходил у себя в голове, я стал тем, кто я есть. И вы тоже не бойтесь. От ошибок и плохой работы никто не застрахован. Главное не
84:11
Speaker A
падать духом и пересилить себя. Ведь даже Тоби Фолкс, выпустив свою первую работу, смог стать культовым разработчиком. И раз Тоби смог, почему не сможете вы? Творите друзья. Делайте комиксы, пишите фанфики, делайте рисунки, особенно со мной.
84:25
Speaker A
Разрабатывайте игры и добавляйте меня как пасхалку. И делайте видео. можете даже мой ролик разоблачить. Самое главное, не сдавайтесь и не забрасывайте то, что вам нравится. Ведь, как однажды говорилось, кто не рискует, тот хуёвые индии игры не делает. Так что давайте, я
84:40
Speaker A
вас верю. Ну а в общем-то спасибо тебе, зритель, что посмотрел мой ролик. Я вложил в него кучу стараний и сил. Сам сценарий писался очень долго по меркам этого канала, и всё для того, чтобы довести его до приемлемого состояния.
84:51
Speaker A
Также в описание прикреплю Google документ, куда будет выложен весь материал, который помог в создании видео. А так спасибо фалону, который сидел со мной в ДС, занимался редактурой текста, ещё и подкидывая некоторые тейки. Спасибо гостям, поучаствовавшим в видосе. Ещё спасибо George the Crab и
85:05
Speaker A
Immortal Games за крутую статью, из которой я взял кучу информации. Ссылка на них также будет в описании. И ещё опять порекомендую зайти в моё Дсг. Там я общаюсь со всеми и бла-бла-бла. Также можете поддержать меня деньгами на Бусте
85:17
Speaker A
или Donation Alerts, поставить лайк, подписаться и, наконец-то, запомнить. Если я говорю гадости про игру, я априори прав. [смех] Ждите видос по дельте. Пейте мочу сапога и всем удачи.
85:29
Speaker A
Йоу, чуваки, это я, Sunс Underтеale, и я хотел бы поблагодарить бустеров Кубенчика, а именно Manфлай, Мистер Гастер, Марк Рандом, Alono, Deadpol Z, Астронавтус 2347.ru и Реши. Спасибо, что поддерживаете канал Кубенчика. Также хочу поблагодарить Шаве за хайповую превьюшку для этого ролика,
85:49
Speaker A
сообщить, что на Бусте готовится видос по моду на гроб. Также Кубенчик решил каждый новый видос добавлять прикольные арты, которые ему рисуют. Так что большое спасибо тем, кто это делает. Ну и 21 августа, в субботу в 9:00 вечера по
86:02
Speaker A
МСК подрублю стримчик с разбором Underтеaleй видосов. Так что ждите. Ну и удачи вам.
Topics:UndertaleТоби Фокскритика игрысюжет Undertaleметанарративанализ игрыинди игрырусский ютубигровая логикафанаты Undertale

Get More with the SozAI App

Transcribe recordings, audio files, and YouTube videos — with AI summaries, speaker detection, and unlimited transcriptions.

Or transcribe another YouTube video here →