Обзор проблем Arc Raiders: снижение онлайна, недостаток контента и разочарование игроков после апрельского обновления.
Ask about this video. Answers come from its transcript only — with the timestamp, so you can check them.
Generated from the transcript and can be wrong — check the timestamp.
Key Takeaways
- Недостаток контента и медленные обновления ведут к массовому уходу игроков.
- Новая локация Riven Ties не оправдала ожиданий по размеру и наполнению.
- Разработчики рассматривают Arc Raiders как финансово успешный, но завершённый проект.
- Проблемы с читерами и отсутствие ранговой системы ухудшают игровой опыт.
- Игроки разочарованы и теряют мотивацию из-за отсутствия долгосрочного развития.
What the video covers
- Отношения между разработчиками Arc Raiders и игроками ухудшаются, несмотря на финансовый успех игры.
- Темпы выпуска обновлений не соответствуют ожиданиям аудитории и не удерживают игроков.
- Автор имеет более 400 часов в игре и является целевой аудиторией, что подтверждает его опыт и мнение.
- Апрельское обновление с новой локацией Riven Ties разочаровало из-за маленького размера карты и ограниченного контента.
- Новый Арк не принес значимой новизны, а лут оказался не стоящим затраченных усилий.
- Онлайн игры упал на 80% за 3 месяца после релиза, что указывает на массовый уход игроков.
- Проблемы с читерами и отсутствие ранговой системы ухудшают ситуацию на высоких уровнях игры.
- Разработчики считают игру завершённым продуктом и не планируют ускорять выпуск контента.
- Дорожная карта обновлений не менялась после успеха игры, что негативно влияет на удержание аудитории.
- Игроки теряют надежду на развитие и расширение игрового мира, что снижает мотивацию возвращаться в игру.
Chapters
- 00:00Введение и проблемы с отношениями между разработчиками и игроками
- 00:50Первое впечатление от новой локации Riven Ties
- 01:40Исследование карты и новые игровые механики
- 04:00Оценка размера и наполнения новой карты
- 04:55Критика нового Арка и лута
- 05:22Статистика онлайна и падение игроков
- 06:12Проблемы с контентом и реакция сообщества
- 07:17Заключение и мнение о будущем игры
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
В последнее время отношение между Arc Raiders и её игроками заметно ухудшилось. И хотя игра стала финансово успешной, отбила стоимость разработки с лихвой и заработала разработчикам кучу денег, онлайн в последнее время всё равно падает. И если посмотреть правде в глаза, становится понятно одно. Темпы, с которыми разработчики выпускают обновления, недостаточны для того, чтобы удержать аудиторию. Я, поверьте мне, знаю, о чём говорю. У меня в Warcrers начислено более 400 часов, и это не считая моего участия в открытой бете. Я ждал эту игру и верил в неё ещё тогда, когда она была анонсирована как PVE гринделка в стиле Destiny, а не extinction шутер. Я и есть целевая аудитория этой игры. Я на себе пережил тот момент, когда ты понимаешь, что
Speaker A
EndДГйму Arc Riders было нечего предложить, чтобы застрять в нём на сотни часов. На этом фоне у меня, возможно, как и у многих игроков Arc Raiders, которые много времени провели в игре, была надежда на апрельское обновление, потому что именно в апреле,
Speaker A
судя по дорожной карте, должна была выйти новая локация. И, как вы уже поняли, речь идёт о Riven Tites. Вот наступает долгожданная 28 апреля, и ваш покорный слуга заходит на карту. И впервые ступив на поверхность Ривентайс, появляется ощущение бескрайней
Speaker A
неразведанной территории, уголки которой так и хочется исследовать, узнать её секреты и снова утонуть в этой прекрасной игре, в её жирной атмосфере и приятнейшем геймплее.
Speaker A
Мои мысли были следующими. Интересно, смогу ли я добраться до того здания? Открываю карту. Нет, это я заспавнился на границе карты.
Speaker A
Я даже не могу пойти туда. Ну ладно, [вздыхает] о'кей. Благо, я оказался прямо рядом с местом, где мне нужно выполнить миссию: установить ловушку для птиц у здоровенных буйков.
Speaker A
Устанавливаю и слышу, как кто-то стреляет в арков недалеко от моего местонахождения. Я медленно подхожу к этому месту, чтобы понять, что происходит, и отчётливо слышу, как кто-то копошится во всяком мусоре. Я потихоньку подкрадываюсь и пытаюсь с ним коммуницировать.
Speaker A
По какой-то причине меня кинуло в доншут лобби. Хотя меня точно нельзя назвать дружелюбным рейдером. Возможно, мне с этим парнем просто повезло. Всё-таки расслабив булки, я дальше пошёл проживать свой первый рейд на Renйс.
Speaker A
Набрал кучу полезного дерьма, подрался с арками. А фак. вернулся в Спиранзу. И раз уж я оказался в дружелюбном лобби, пошёл и мирно себя пробовал новые механики и гаджеты, один из которых — это металоискатель, и он вносит новые элементы геймплея. Ты занимаешься
Speaker A
поиском вещей в песке, что на самом деле довольно забавно. Иногда он даёт что-то стоящее, а иногда ты просто достаёшь ящик с патронами. Всё очень случайно, рандомно, как, в принципе, и в настоящей жизни. И в одной из этих коробок я нашёл
Speaker A
ещё один новый гаджет. Это подушка безопасности старого мира, которую можно использовать для мягкого приземления. Я забрался на последний этаж отеля, кинул подушку, и незадолго до того, как она раскрылась, я сбросился с балкона и упал прямо на неё. К сожалению, она меня
Speaker A
полностью не защитила. Естественно, она не защитила бы меня при прыжке с небоскрёба на дамбе, но я ожидал, что она может меня полностью обезопасить, если я упаду хотя бы с такого расстояния. Скорее всего, чтобы она вас полностью обезопасила, нужно прыгать с
Speaker A
расстояния где-то на этаж ниже того, на котором я находился. И спустя две катки я понял, что я уже обошёл полкарты, потом сыграл третью и четвёртую, и всё.
Speaker A
Это всё, что было на карте. Это все локации, которые доступны. Мы ждали 6 месяцев. Мы ждали этого полгода. Карта меньше, чем Погребённый город. А Погребённый город является второй самой маленькой картой в игре. Точнее, являлся. У меня на самом деле есть
Speaker A
ощущение, что эта карта ещё меньше, чем Саламонтис. Я их напрямую, конечно, не сравнивал. У меня есть жизнь. Но Саламонтис кажется больше просто за счёт своей многоуровневости. Чтобы изучить Саламонтис, тебе понадобится множество выходов на поверхность, в отличие от этой карты.
Speaker A
Если вы сыграете в Riven Ties раза четыре, вы уже полностью увидели эту карту. Это нонсенс. Такого не должно быть. Игра известна тем, что в ней богатые огромные локации, наполненные деталями, уровнями, возможностями для исследования. А эта локация такого опыта
Speaker A
нам просто не даёт. Я не могу поверить в то, что я ждал этой карты всё это время.
Speaker A
Я не могу поверить, что то, что мы видели на концепт-артах Riven Ties, превратилось в то, что мы сейчас имеем.
Speaker A
Я не могу поверить, что некоторые люди, блогеры, вообще радуются тому, что у нас вышло. Я понимаю, появился новый Арк, но что в нём особенного? Что в нём уникального, кроме того, что это просто новый огромный гигант, которого вам придётся уничтожить? Ощущение новизны от
Speaker A
этого арка выветривается после первой же встречи с ним. И лут в нём не такой уж и ценный. Его меньше, чем ты ожидаешь, учитывая, сколько ресурсов нужно потратить, чтобы его уничтожить. Оно просто того не стоит. А, [вздыхает] естественно, я вас всех собрал не для
Speaker A
того, чтобы читать патч-ноут обновления. Я хочу поговорить о тенденции, в которой находится Arc Raiders. Если мы посмотрим на чарты онлайна игры до выхода обновления 28 апреля, тенденция очевидна. На протяжении 3 месяцев онлайн снизился суммарно на 80%. В январе
Speaker A
пиковый онлайн был 460 000 игроков. Тогда Arc Raiders создала прецедент. Игра стартовала с пиковым онлайном в 260 000 игроков. Через неделю побила свой же рекорд и собрала вместе 480 000.
Speaker A
Уже через 2 недели вышло обновление с картой Стела Монтис и Матриархом. А ещё через 2 недели вышло обновление Cold Snap с новым погодным условием, рейдерской декой и новыми проектами. Это было время, когда рейдеров хорошо кормили. Мы просто дурели от количества
Speaker A
контента, который нам поставляли. Но вот настали рождественские праздники, и всё пошло под откос. Вся команда ушла в отпуск, и, вернувшись, количество контента никогда не стало прежним.
Speaker A
Начали происходить странные вещи. Добавили новые условия карты в Погребённом городе и при этом убрали заморозки на всех картах, что сработало в плохую сторону. Вместо получения нового контента у людей появилось ощущение, что у них стали его забирать.
Speaker A
Новое условие Погребённого города было почти невозможно уловить. И после многочисленных жалоб разрабы всё-таки вернули заморозки. Два обновления в феврале и марте привносили новый контент, но это было ничто по сравнению с тем, какую тенденцию и темп задали разработчики в первый месяц после релиза
Speaker A
игры. В итоге, в январе онлайн упал примерно на 20 000 игроков. В феврале уже почти на 100 000 игроков, в марте ещё минус 120 000 игроков. И в апреле онлайн снова упал примерно на сотню тысяч.
Speaker A
Такое падение является нездоровым показателем и указывает на то, что игроки стали массово забрасывать игру.
Speaker A
Причиной этого, по моему мнению и по мнению игроков, является недостаток контента в игре. Плюс к этому большие стримеры вроде Горящего Ореха перестали освещать Arc Raiders в силу острой проблемы читеров на высоких рангах. И под высокими рангами я подразумеваю дорогие
Speaker A
лоадауты, с которыми выходят игроки. Ранговой системы в игре как таковой нет. Патрик Фёдерлунд, CEO Arc, в недавних интервью говорил, что студия занимается ещё двумя новыми играми, помимо обновлений Arc Raiders и The Finals. Он заявил, что контента в игре за эту цену
Speaker A
более чем достаточно, и игра себя сполна окупает со стороны потребителя и оправдывает динамику, с которой выходят обновления. То бишь рассматривает Arc Raiders как законченный продукт, который для компании уже финансово окупился и принёс миллионы долларов. Я, если честно, уверен, что дорожная карта,
Speaker A
которую они представили на месяце вперёд после релиза, была готова ещё задолго до релиза и никак не изменилась после того, как игра стала колоссальным успехом для компании. И вместо того, чтобы перебросить свои силы на удержание аудитории контентом для потенциально
Speaker A
одной из самых больших сервисных проектов на годы вперёд, привнёсший в индустрию что-то новое, имбарк изменили, посмею предположить, примерно 0% из изначально запланированного темпа обновления игры. По-хорошему, новая карта такого м
Speaker A
которую они представили на месяце вперёд после релиза, была готова ещё задолго до релиза и никак не изменилась после того, как игра стала колоссальным успехом для компании. И вместо того, чтобы перебросить свои силы на удержание аудитории контентом для потенциально
Speaker A
одной из самых больших сервисных проектов на годы вперёд, привнёсший в индустрию что-то новое, имбарк изменили, посмею предположить примерно 0% из изначально запланированного темпа обновления игры. По-хорошему, новая карта такого мизерного масштаба должна была выйти ещё в феврале, дабы удержать
Speaker A
моментум, в котором находилась игра. Если перефразировать комментарии Сёдерлунда о том, что в игре уже и так достаточно контента, игроки вообще должны радоваться тому, что получает обновление после релиза. По сути, студия не видит сильной необходимости дальше активно развивать Arc Riders. Поэтому
Speaker A
все эти мечты игроков про хаб Спиран, где можно ходить, общаться с друзьями, играть в дарс, смотреть на своё убежище, на то, как развивается твоя комната и мастерская, об этом всём можно забыть.
Speaker A
Скорее всего, этого просто не будет. Или будет только при условии, что игроки будут максимально лояльны, несмотря ни на что, продолжат заходить в игру и держать онлайн на уровне хотя бы 150.000 спустя год-два. Тогда, возможно, студия задумается и услышит нас и в своём
Speaker A
неспешливом шведском темпе будет работать над обновлениями для игры. Здесь хочу напомнить, это только моё мнение, и я хотел бы услышать ваше мнение с уважением, написанное в комментариях под этим видео. И если честно, меня эта картина очень сильно разочаровывает, потому что я люблю Arc
Speaker A
Raders. У меня больше 400 часов в этой игре. Я бы хотел провести в ней ещё столько же. Но для этого в игре должен быть контент, должна быть мотивация в неё возвращаться, должен быть. Потому что когда ты уже несколько раз убил
Speaker A
королеву и матриарха, когда ты уничтожил нового арка, который, если честно, не представляет какой-то высокой сложности, если собраться всем лобби и просто его развалить, тебе попросту нечего делать.
Speaker A
Когда ты получил все эти эмоции, остаётся только одно: идти на Стеломонтис и начать беспощадный ДМ игроков. И это всё, что на данный момент предлагает игра после большого количества часов. и разработчики, по всей видимости, не спешат ничего менять.
Speaker A
Подытоживая, я до сих пор остаюсь при мнении, что Arc Raders лучший мультиплеерный проект прошлого года и является одним из самых свежих проектов за последние несколько лет в рамках аркадных шутеров. И наконец-то один из стоящих представителей шутеров от третьего лица, что является редкостью в
Speaker A
наше время. И эмбарк стоит перед интересной дилеммой. Рискнёт ли студия в размере 250 человек переформироваться из среднего размера в большой, дабы успевать с активными обновлениями для своих игр и одновременной работы над двумя новыми проектами? Или же разработчики будут играть безопасно и
Speaker A
останутся в рамках тех же размеров, потенциально оставив свой самый успешный проект на медленную и мучительную смерть. Оставляйте своё мнение в комментариях под видео, ставьте лайки и подписывайтесь на канал.
Topics:Arc RaidersобновлениеRiven Tiesигровой контентонлайнпадение игроковчитерыгеймплейигровая картаразработка игр










