مراجعة متعمقة لتعديل لعبة Mount & Blade Warband المعروف بـ Prophecy of Pendor وتجربة تيري ديوك الشخصية معه.
Key Takeaways
- Prophecy of Pendor تعديل معقد وغني بالميزات لكنه يتطلب صبر وجهد كبير.
- التعديل يقدم تجربة لعب فريدة مع مهام وتحديات مختلفة عن النسخة الأصلية.
- النجاح في اللعبة يعتمد على استراتيجيات بناء الفصيل وإدارة الموارد.
- التفاعل مع مجتمع اللاعبين ونصائحهم مهم لفهم التعديل بشكل أفضل.
- رغم الصعوبات، التعديل يستحق التجربة وقد يغير رأي اللاعبين عنه.
What the video covers
- تيري ديوك يشارك تجربته الشخصية مع تعديل Prophecy of Pendor بعد سنوات من الجدل حوله.
- بدأ اللعب في إمبراطورية باكشي وواجه تحديات متعددة في عالم Pendor.
- تجربة اللعب شملت الانضمام إلى فصائل مختلفة، بناء فصيل خاص، وخوض معارك كبيرة.
- تناول الفيديو تفاصيل المهام الفريدة مثل إعادة بناء القلعة ومهام أسر وإطلاق سراح النولدور.
- ناقش صعوبات إقناع اللوردات بالانضمام إلى فصيله وأهمية توزيع الإقطاعيات.
- تيري يوضح نقاط القوة والضعف في التعديل، خاصة نسبة الجهد إلى المكافأة.
- أشاد بالإنجازات والميزات الفريدة في التعديل التي تحفز اللعب بدون غش.
- تحدث عن استراتيجيات اللعب المختلفة وكيفية التعامل مع تحديات اللعبة.
- اختتم الفيديو بتقييم شخصي حول ما إذا كان مخطئاً في حكمه السابق على التعديل.
- شجع المتابعين على دعم القناة ومتابعة البثوث المباشرة لألعاب وتعديلات أخرى.
Chapters
- 00:00مقدمة وتاريخ تيري مع تعديلات Warband
- 00:57اكتشاف مجتمع لاعبي Pendor وردود الفعل
- 02:04هدف الحملة وتجربة اللعب الأولية
- 03:13الاستكشاف والمعارك الأولى في Pendor
- 04:18مهام النولدور واستخدام الغش
- 05:24المعارك الكبرى وتأسيس الفصيل الخاص
- 06:33التحديات في إقناع اللوردات وتوسيع الفصيل
- 07:54تقييم شامل للتعديل ونقاط القوة والضعف
- 09:21الخاتمة ودعوة المتابعين للدعم والمتابعة
Full Transcript — Download SRT & Markdown
Speaker A
مرحباً بالجميع. أنا تيري ديوك، وأهلاً بكم في قناتي. بصفتي شخصاً يصنع محتوى تعديلات لعبة Warband منذ 4 سنوات حتى الآن، دعونا نقول فقط إنني لم أخلُ يوماً من الجدل. مع كل مقطع فيديو جديد أقوم بنشره، هناك دائماً شخص أو اثنان ينزعجان
Speaker A
مني إما لأنني لم أغطِّ تعديلاً أرادوا مني تغطيته، أو لأنني تحدثت عن تعديلهم ولكنني لم أثنِ عليه بالقدر الذي يرضيهم.
Speaker A
هذا صحيح بشكل خاص فيما يتعلق بتعديل يُدعى "Prophecy of Pendor"، ويُشار إليه أيضاً ببساطة باسم "Pendor".
Speaker A
ينقلنا هذا التعديل إلى عالم خيالي خفيف مع فصائل جديدة، والكثير من الميزات الجديدة، ويُنظر إليه من قبل مجتمع Warband الأوسع كواحد من أفضل التعديلات للعبة وكمرجع كلاسيكي خالد.
Speaker A
وعلى هذا النحو، فقد كان بمثابة شوكة في حلقي طوال مسيرتي القصيرة على يوتيوب لأنني لم أكن أحبه كثيراً في الواقع. قبل أن أنشئ قناتي، عندما كنت ألعب اللعبة في وقت فراغي الخاص، لم يسبق له أن كان ضمن اختياراتي الشخصية
Speaker A
للتعديلات، وهو أمر أعتقد أنه كان بسبب الظروف المحيطة فقط. لا أذكر أنني لاحظته يوماً، وكنت ألعب اللعبة دائماً بمفردي.
Speaker A
لذا، إن كان هناك مجتمع كبير من اللاعبين يتحدثون مع بعضهم البعض على بعض المنتديات عبر الإنترنت عن مدى روعة "Pendor"، فأنا ببساطة لم أصادف هذا المجتمع إلا بعد أن أنشأت قناتي.
Speaker A
لذلك، عندما صنعت أول فيديو لي عن تعديلات Warband، والذي غطى في الغالب قائمة تعديلاتي الشخصية من عقد مضى، تلقيت الكثير من التوصيات حول "Pendor"، ولذا فقد دخل في فيديو التعديلات الثاني، حيث تجرأت على القول إنه لم يكن بذلك القدر
Speaker A
من الروعة. ومنذ ذلك الحين، في كل مرة يتم فيها ذكر "Pendor" في مقطع فيديو، كان ترتيبه دائماً منخفضاً نوعاً ما. وبالتالي، تسببت في غضب الكثير من الناس على مر السنين.
Speaker A
ومع ذلك، بعد حملات البث الخاصة بي لألعاب "Perisno" و "Brytenwalda" و "A World of Ice and Fire"، كنت أبحث عن تعديل جديد لبثوثي المباشرة الأسبوعية وقررت إسعاد جمهوري بلعب تعديلهم المفضل، مما منحني أيضاً الفرصة لتجربته مرة أخرى ومعرفة ما إذا
Speaker A
كنت قد غيرت رأيي بشأنه. ونتيجة لذلك، لعبت "Pendor" كل يوم جمعة لأكثر من 4 أشهر في حملة استمرت لأكثر من 600 يوم داخل اللعبة، أو حوالي 60 ساعة بالنسبة لي. لقد بدأنا من الصفر، وأصبحنا حكاماً لفصيلنا الخاص،
Speaker A
وبينما كنا نسيطر ببطء على "Pendor"، قمت ببناء جهاز كمبيوتر جديد، وفشلت في نسخ ملفات حفظ اللعبة بشكل صحيح، وفقدت حملتي كاملةً.
Speaker A
كان الهدف النهائي في النهاية هو القيام بما فعلته بالفعل مع حملات الحياة السابقة، وهو عمل فيديو لاحق لتلخيص التجربة وتقديم أفكاري الختامية عنها.
Speaker A
لذا، وعلى الرغم من أنني لم أنجح فعلياً في إنهاء "بيندور" بالكامل حيث انتهت الحملة بشكل مفاجئ، إلا أن هذا لا يزال هو موضوع فيديو اليوم.
Speaker A
سألخص كيف سارت الحملة، ومن خلالها سأشارك تجربتي مع هذا التعديل (مود) وأسأل نفسي: هل كنت مخطئاً بشأن "نبوءة بيندور"؟ كالعادة، إذا أعجبك الفيديو، يمكنك دعم القناة بالإعجاب والاشتراك. وبينما لا ألعب "بيندور" حالياً، ما زلت أقوم بالبث
Speaker A
المباشر كل يوم جمعة، ومع وقت إعداد هذا الفيديو، نحن نلعب حملة جديدة على مفضلة شخصية أخرى، "نوفا إيتاس". لذا، لا تترددوا في متابعة تلك البثوث أيضاً. في الوقت الحالي، لنعد إلى "بيندور". بدأت بلاشيء تقريباً وظهرت في إمبراطورية "باكشي"،
Speaker A
وبدأت الحملة فوراً بقتال فردي ضد مجموعة من الزنادقة، وهم مجموعة قاطعي طريق خطيرة إلى حد ما داخل "بيندور". وربما كانت تلك واحدة من أبرز لحظات الحملة، حيث لم أنجح فقط في هزيمة المجموعة بأكملها بمفردي في المستوى
Speaker A
الأول، بل حصلت على صولجان من الغنائم كان قوياً جداً لدرجة أنني لم أغير سلاحي لبقية اللعبة. كما هو الحال مع الحملات السابقة، بينما كان لدي هدف نهائي يتمثل في غزو القارة بأكملها، كان كيفية الوصول إلى ذلك بالضبط لغزاً أكبر.
Speaker A
وما حدث في الغالب خلال أول حلقتين من البث، هو أنني كنت أتجول ببساطة في العالم، وأدخل في أكبر عدد ممكن من المعارك من أجل الغنائم، ونقاط الخبرة، والمال.
Speaker A
ولكوني لم أكن على دراية كبيرة بالتعديل وميزاته العديدة، تلقيت الكثير من نصائح اللعب من الدردشة.
Speaker A
وكان من أبرزهم "واربس"، خبير "بيندور" هنا على يوتيوب. تمت نصيحتي، من بين أمور أخرى، بالانضمام إلى فصيل كمرتزق، حيث أن ذلك غالباً ما يدفع أكثر من مجرد امتلاك قرية، والانضمام إلى أحد أوامر الفرسان.
Speaker A
انتهى بي الأمر بأن أصبحت مرتزقاً لصالح "سارليون"، وكان معظم قتالي معهم ضد "رافينسترن". وانضممت إلى "حراس نداء كلاريون" لأن لديهم رماة خيالة جيدين جداً. في تلك المرحلة، كان الهدف طويل المدى هو الحصول على كل ما
Speaker A
أحتاجه لبدء فصيلي الخاص، وهو ما يعني الحصول على الكثير من المال، وبناء شهرتي، ورفع مستواي، وما إلى ذلك. ومن هذه الناحية، قدمت "بيندور" الكثير من الطرق للوصول إلى ذلك. هناك بضع مهام فريدة، على سبيل المثال، مهمة إعادة بناء قلعة مهجورة
Speaker A
لتصبح مخبأك السري، وهو أمر يبدو رائعاً من الناحية النظرية. ومن خلال "حراس كلاريون"، هناك الكثير من المهام لتعقب قاطعي طريق السهول، "جاتو" سيئي السمعة، مقابل الكثير من المال والتقدم في الرتب داخل النظام. هناك إمكانية لتكوين صداقة مع فصيل
Speaker A
الإلف السري، وهم سكان "بيندور" الأصليون المعروفون بـ "نولدور"، وذلك عبر أسر جنودهم ثم إطلاق سراحهم. مهمة شاقة للغاية لدرجة أنها كانت المرة الوحيدة التي كلفت نفسي فيها عناء الغش، باستخدام "Ctrl + Alt + F4" لأسر "النولدور" وإطلاق سراحهم
Speaker A
تلقائياً مرتين أو ثلاث مرات. وهذا بدوره يسمح لك في النهاية بالعثور على مدينتهم السرية حيث يبيعون عناصر فريدة، بالإضافة إلى إقامة بطولات شهرية. استمرت الحملة على هذا المنوال لبعض الوقت.
Speaker A
كان الأمر عبارة عن الكثير من القتال مع "جاتو"، والكثير من البطولات لضمان قدرتي على دفع رواتب قواتي في الوقت المحدد، والتقدم العرضي في مهام معينة. في النهاية، قمت بإعادة بناء المخبأ السري بالكامل، ومع "كلاريون" أصبحت القائد العام
Speaker A
وهاجمت معقل "طائفة الأفعى"، وهي قلعة تضم حوالي ألف جندي، مما يجعل اقتحامها شبه مستحيل، لكننا نجحنا في المحاولة الثانية.
Speaker A
نشأت فكرة إنشاء فصيلي الخاص بشكل عفوي نوعاً ما. في الأساس، انضممت إلى "رافينسترن" كلورد بعد أن لقنتهم درساً قاسياً مع "سارليون".
Speaker A
لقد غزوت "هينسين لودج" باسمهم، لكن الملك قرر منح القلعة لشخص آخر، فقررنا التمرد والاحتفاظ بالقلعة لأنفسنا. لسوء الحظ، لم يرق هذا لـ "رافينسترن"، وبحلول نهاية ذلك البث المباشر، هاجموا بجيشهم الكامل، وكانوا يفوقوننا عدداً بنسبة تزيد عن خمسة إلى واحد. بحلول
Speaker A
الوقت الذي هُزمنا فيه أخيراً، كان لا يزال لديهم أكثر من 500 رجل، لذا لم تكن المواجهة متكافئة على الإطلاق.
Speaker A
ومع ذلك، كنت قد استوليت أيضاً على قلعة أخرى منحتها لأحد رفاقي. لذا، على الرغم من أنهم هزمونا، ظلت "إمبراطورية بيندور الجديدة" قائمة، وكانت "رافينسترن" الآن أضعف من أن تهاجم تلك القلعة الثانية.
Speaker A
استغرق الأمر مني بثاً مباشراً كاملاً آخر فقط لإعادة بناء جيشي واستعادة "هانسون لودج". كان الجزء الأكثر تحدياً في تأسيس المملكة بعد ذلك هو أنني واجهت صعوبة بالغة في إقناع اللوردات الآخرين بالانضمام إلي. لكن الدردشة اقترحت أن أقوم بدلاً من ذلك
Speaker A
بتحويل بعض رفاقي إلى لوردات، حيث يمكن لبعضهم أن يكونوا لوردات جيدين جداً. في النهاية، تقدمنا نحو الشمال، وجعلت من سيندال فال عاصمتي، وبعد الاستيلاء على بضع مستوطنات أخرى وتعيين بعض رفاقي كأمراء، تمكنا من حشد جيش لائق لهجمات أكثر
Speaker A
تركيزاً على أراضي رافينسترن. بحلول ذلك الوقت، كان معظمها تحت احتلال سارليون، لذا خضنا الحرب ضدهم أيضاً، وفي الحملة الأولى، استولينا على كل ما يملكونه تقريباً.
Speaker A
بحلول الوقت الذي حشدوا فيه جيوشهم وحاصروا رين، كنت أنا بالفعل هناك ومستعداً. وهكذا، قمنا بإبادتهم بالكامل. بعد ذلك، طلبوا السلام، حيث كانوا منشغلين بإمبراطورية ديشار، مما منحنا مساحة للتركيز على بقايا رافينسترن ومعقلهم الأخير بوينزبروك.
Speaker A
أساساً، كان معظم أمرائهم هناك، وعلى الرغم من افتقار الكثيرين منهم للإقطاعيات لحشد أعداد كبيرة من الجنود، فبالرغم من أنه كان هجوماً نهائياً شاقاً، إلا أنهم هُزموا في النهاية. كان سقوط رافينسترن الموجة الأولى والوحيدة تقريباً التي حصلت
Speaker A
عليها من الأمراء الساخطين الذين يتطلعون للانضمام، لكن معظمهم كانوا أشخاصاً سيئين ذوي سمعة سيئة ولم أرغب في التعامل مع ذلك، لذا رفضت معظمهم. بعد ذلك، أردت التوسع أكثر نحو وسط الخريطة، لكن كان هناك دائماً جيش مكون من 4,000 من الموتى
Speaker A
الأحياء يستمر في التجول هناك، مما يجعل الأمر مستحيلاً. لذا، كانت الخطة بدلاً من ذلك هي شق طريقنا على طول الساحل نحو فيردسفاين. ومع ذلك، تبين أن الأمر صعب للغاية حيث تحول كل حصار إلى معركة استنزاف، ولم يمض وقت
Speaker A
طويل قبل أن أضطر إلى إلغاء الحملة للسماح للأمراء بتعويض صفوفهم. بحلول الوقت الذي فقدت فيه ملف الحفظ، أستطيع القول إننا سيطرنا على حوالي ربع بيندور، وكانت سارليون الفصيل الوحيد الذي يضاهينا تقريباً. كانت فيردسفاين في حالة يرثى لها وتتعرض
Speaker A
للهجوم من إمارات ديشار، التي كانت تتبادل المواقع مع إمبراطورية باكوس في طريق مسدود نوعاً ما حتى هاجمت سارليون إمبراطورية باكوس نفسها وتوسعت بشكل كبير. كانت العقبة الأكبر بحلول ذلك الوقت هي أنني كنت لا أزال أفتقر إلى الكثير من الأمراء في فصيلي.
Speaker A
كان لدي الكثير من الإقطاعيات لأوزعها ولكن لم يكن هناك أمراء لينضموا إلي. لكن لو كان لدي، لكان ذلك يعني امتلاك جيش أكبر بكثير وكان
Speaker A
عند النظر إلى شاشة شخصيتي، كنا في المستوى 37. على الرغم من أن بعض المهارات كانت محجوبة بكاميرا الويب الخاصة بي وإشعارات المعركة. من حيث المال، كنت أمتلك أيضاً إقطاعيات متعددة وكان لدي عمل تجاري في كل مدينة. لم يكن هذا أكبر مبلغ
Speaker A
جنيته مقارنة بالتعديلات الأخرى، لكننا بالتأكيد أصبحنا في وضع مريح للغاية الآن. وبالطبع، كنا أيضاً السيد الأكبر لحراس "كلان كول". إذاً، كان هذا كل شيء تقريباً. والآن، فيما يتعلق برأيي في هذا التعديل اليوم، حسناً، هناك بالتأكيد بضعة أمور بدأت أقدرها
Speaker A
أكثر، لذا دعونا نبدأ بها. أولاً، بالنظر إلى الماضي، أصبحت أحب خريطة العالم الأصغر والأكثر تكثيفاً.
Speaker A
بيندور، إن لم تكن أصغر، تبدو أصغر قليلاً من كالراديا، وهناك الكثير من التعديلات الشاملة التي تفترض أن خريطة العالم الأكبر تعني الأفضل، لكنني في الواقع وجدت الطابع المكثف لبيندور منعشاً جداً. مع وجود خمس فصائل فقط للمتابعة، وكل منها
Speaker A
يمتلك عدداً قليلاً من المدن والقلاع، يمكن أن تجعل الحملة سريعة الوتيرة إذا كنت تعرف كيف تلعبها. وفي النهاية، أنت لا تضيع الكثير من الوقت في التنقل أيضاً. بشكل عام، ليس من غير المعتاد أن تستعير التعديلات الأصول من بعضها البعض، ومن
Speaker A
الصعب تحديد أي تعديل ابتكر هذه الميزة أو تلك أولاً. ولكن بما أن آخر تحديث لبيندور كان في عام 2017، يجب أن أفترض أنها ابتكرت بعض الأشياء، وأحدها هو عرض سمعة اللوردات وعلاقاتهم أثناء إدارة المملكة. عندما لعبت "بيريسنو" آخر مرة
Speaker A
، أحببت حقاً أنني أستطيع رؤية اللورد المناسب بسرعة من خلال نوافذ شخصياتهم. وأحببت أكثر أنه عند اختيار من يحصل على الإقطاعيات، تخبرك النافذة بعدد الإقطاعيات التي يمتلكها كل لورد بالفعل وعلاقتهم الحالية بك. وحسناً، إذا لم تأتِ هذه الميزات من بيندور
Speaker A
مباشرة، فعلى الأقل يجب أن تنسب الفضل لبيندور لقيامها بذلك قبل بيريسنو. حيث وُجدت الميزة نفسها تماماً هناك أيضاً وهي مريحة للغاية. ومع ذلك ، يبدو أن بيندور تتعامل مع مسألة السمعة بشكل أفضل حيث تم تطبيقها في الحروب أيضاً. إذا أسرت
Speaker A
اللوردات، فإن رد فعلهم تجاهك عند أسرهم واحتمالية سجنهم أو إطلاق سراحهم يعتمد بشكل مباشر على مدى تكرارك لأي من الأمرين . في البداية، كنت أسرهم جميعاً لأنني أستطيع فك أسرهم مقابل فدية، وكانوا يكرهونني بوضوح بسبب ذلك. ولكن بمجرد أن
Speaker A
بدأت في إطلاق سراحهم، أصبحوا في الواقع يعجبون بي عند هزيمتهم ، وهذا تفصيل دقيق استمتعت به حقاً.
Speaker A
أيضاً، ميزة أخرى مريحة جداً موجودة في بيندور ولم أرها في تعديلات أخرى، لكنني أتمنى بالتأكيد رؤيتها، هي القدرة على طلب فدية فورية من اللوردات عند أسرهم.
Speaker A
يمكنك ببساطة التحدث إليهم في شاشة الفرقة وسيعرضون المال مقابل إطلاق سراحهم على الفور. لذا، يمكن أن يكون هذا مفيداً جداً لتجنب احتجازهم كأسرى ، حيث تتاح لهم فرصة للهرب. إذاً، هذا أمر جيد بالتأكيد. وأخيراً ، كميزة فريدة أخرى
Speaker A
أعجبتني حقاً هي الإنجازات في هذا المود. إذا لعبت بدون غش كما فعلت في الغالب ، يمكنك فتح الإنجازات من خلال اكتساب الكثير من السمعة، والفوز بالمعارك، وهزيمة أعداء محددين. وهذه تمنحك ترقيات دائمة في المهارات. إذا هزمت جيش الجاتو للمرة
Speaker A
الأولى على سبيل المثال، سيمنحك الإنجاز زيادة في مهارة الركوب، وهو أمر يحدث في مراحل اللعبة المتأخرة حيث نادراً ما ترفع مستواك، لذا فإن هذه الأنواع من الزيادات المفاجئة قد تصنع فارقاً كبيراً.
Speaker A
لو كان علي اختيار أي شيء من "بندور" لأضعه في مود آخر، فسيكون ذلك بالتأكيد. مع قول كل ما سبق، كانت هناك أيضاً أوقات كثيرة، وأكثر تكراراً في الواقع، تأكدت فيها مراراً وتكراراً وجهة نظري حول المود التي كونتها منذ سنوات.
Speaker A
وأعتذر لقول هذا مجدداً لكل عشاق " بندور"، لكن "بندور" يتطلب طحناً ومجهوداً مضنياً للغاية. لسبب ما، قولي هذا يُفسر غالباً على أنني أريد موداً سهلاً أو أريد من اللعبة أن تأخذ بيدي حرفياً لإنجاز أي شيء. لكن يا رفاق، لقد
Speaker A
لعبت مودات أخرى مثل " بيريسنو" و " برايتنوالدا"، وهي مودات صعبة موضوعياً، وأكملتها بالكامل وبدون غش. وفي نفس الوقت الذي استغرقته لغزو "بيريسنو" بأكملها، لم أتمكن بالكاد إلا من الاستيلاء على ربع " بندور". مع العلم أن خريطة عالم "بيريسنو"
Speaker A
أكبر بثلاث مرات على الأقل. المشكلة هنا ليست في الصعوبة، بل في كثرة المهام الروتينية المرهقة.
Speaker A
إذا كان علي تبسيط المشكلة الجوهرية هنا ، فسأقول إن أكبر عيب أساسي في "بندور" هو أن نسبة الجهد المبذول إلى المكافأة غير متوازنة تماماً.
Speaker A
وللتوضيح، دعونا نبدأ ببعض المهام الفريدة. المخبأ السري هو مهمة تجدها من خلال التحدث إلى بعض المسافرين في الحانة، وهو في الأساس قلعة مدمرة بالقرب من قرية يمكنك ترميمها لنفسك. للقيام بذلك، يجعلك المود تطارد قطاع الطرق للعثور على لاجئين ضمن أسراهم،
Speaker A
والذين يمكنك استخدامهم لإصلاح المخبأ والاستقرار فيه. بمجرد القيام بذلك، يمكنك استثمار المال وجميع أنواع الموارد في المخبأ لإصلاح أجزاء منه، وهذا كل ما في الأمر.
Speaker A
نظرياً، الأمر رائع أن تمتلك مخبأك الخاص، لكن المشكلة أنه لا يقدم أي فائدة فعلية.
Speaker A
إنها لا تتحول إلى قلعة حقيقية، ولا تولد أي دخل، ولا يمكن استخدامها لبدء فصيلك الخاص. في الجوهر، هي تخدم غرضين فقط. خيار الخزنة في القائمة يشبه الصندوق الذي تجده في غرفة العرش عندما تمتلك مدينة أو قلعة. بشكل أساسي، هي
Speaker A
مخزن يمكنك استخدامه لحفظ أي شيء ذي قيمة. بما أن المخبأ لا يُعتبر إقطاعية حقيقية، فتقنياً، كل ما تضعه هناك ليس في خطر أبداً لأن أي لورد لن يهاجم مخبأك. الشيء الثاني الذي يمكنك فعله بالمخبأ هو تخزين الكثير من القوات
Speaker A
الإضافية في الحامية. أساساً، إذا كان لديك الكثير من القوات ولكن حجم فرقتك محدود، فبدلاً من تسريح الوحدات، يمكنك ببساطة وضعهم في المخبأ كاستغلال لحامية غير محدودة الحجم. وإذا احتجت يوماً لتجديد فرقتك القتالية بعد معركة، يمكنك ببساطة الذهاب إلى هناك والحصول على
Speaker A
ما تحتاج. وأعني، هذا مقبول تماماً، ولكن هل تعرف ما الذي يسمح لك بفعل ذلك أيضاً؟ القلاع الحقيقية.
Speaker A
والقلاع الحقيقية تولد دخلاً قد يدفع تكاليف الحامية، على عكس المخبأ الذي لا يولد أي شيء. لذا، وضع القوات هناك قد يكون مفيداً، لكنه أيضاً يستنزف خزائنك تماماً.
Speaker A
مثال آخر على سلسلة مهام تؤدي إلى نتيجة غير مرضية للغاية هو " أوامر الفرسان". بغض النظر عن الأمر الذي تنضم إليه، كلها تنتهي بضرورة مهاجمتك لحصن طائفة الثعبان من أجل رتبة الفروسية. بالنظر إلى مقدار الوقت والجهد للوصول إلى تلك
Speaker A
النقطة، أعتقد أنه من المنطقي تماماً، مثلاً، أن يعني الاستيلاء على القلعة الحصول عليها لنفسك، أو على الأقل، اكتساب القدرة بصفتك القائد الأعلى لأمرك على استخدام هذه القلعة لتجنيد فرسان بانتظام ، أليس كذلك؟ لكن، الاستيلاء على حصن " نولدور" هذا لا يحقق
Speaker A
أياً منهما. تنتقل القلعة لتصبح ملكاً للأمر، لكنها لا تولد دخلاً لك. لا يمكن استخدامها لبدء فصيل، وإذا دخلت إلى الداخل، ستجد أساساً المسؤول عن الإمدادات الذي يمكنك شراء الطعام لجيشك منه، أو يمكنك الذهاب للحداد الذي يمكنه تطوير أسلحتك.
Speaker A
لكن، حتى فعل ذلك يعني ترك أسلحتك معه لمدة أسبوعين على الأقل. لكن، هذا كل ما في الأمر. لا يوجد حتى مجموعة من المجندين يمكن الحصول عليها هنا . لذا، الطريقة الوحيدة للحصول على فرسان جدد بشكل موثوق عند الانضمام لأمر ما
Speaker A
تظل تحويل القوات النبيلة من فصائل مختلفة إلى قوات لأمر الفروسية. لكن حتى هذا الأمر ليس بسيطاً، إذ يعتمد على نظام الفرسان الذي تختاره، فليس كل النبلاء متوافقين. في حالة فرسان "نداء كلاريون"، يُفترض أنهم يقبلون نبلاء "سارليون" فقط.
Speaker A
وهؤلاء لا يمكن العثور عليهم إلا كمرتزقة في الحانات، وهو أمر نادر وعشوائي في آن واحد. في أحد البثوث، نصحتني الدردشة بأن الطريقة الأكثر موثوقية للحصول على قوات فرسان هي إنشاء نظام فرسان خاص بي رسمياً، حيث سيسمح لي ذلك بتجنيد
Speaker A
النبلاء من مملكتي بأعداد كبيرة لتجاوز كل مشاكل "نداء كلاريون". وإنشاء نظام فرسان خاص بك هو ميزة فريدة تشتهر بها لعبة " بيندُور". لذا فمن المنطقي أن نحاول تجربتها. لكن هذا يقودنا إلى أسوأ جانب في "بيندُور"، وهي أحجار "كواليس". أحجار "
Speaker A
كواليس" سيئة للغاية. هي أندر شيء في " بيندُور"، ويمكن استخدامها لترقية أسلحة معينة أو للحصول على قوات نبيلة هي الأقوى في اللعبة، أو لإنشاء نظام فرسانك الخاص، وهو ما تبين أنه مطلوب. لم يكن ذلك الجزء واضحاً تماماً، فعندما ذهبت لإنشاء
Speaker A
نظام الفرسان، لم يكن لدي خيار للقيام بذلك، ولا حتى تلميح عما ينقصني ليظهر هذا الخيار. فقط عند البحث في الدليل الرسمي عبر الإنترنت، اتضح أن هناك حاجة إلى جوهرة.
Speaker A
ومع ذلك، هناك طرق قليلة جداً وموثوقة للحصول على أحجار " كواليس" في المقام الأول. هناك واحدة مخبأة في صندوق في "رين "، لكنني وجدتها واستخدمتها بالفعل.
Speaker A
الطريقة المضمونة الوحيدة الأخرى للحصول على واحدة تتجاوز ذلك هي استهداف مجموعات اللصوص الكبيرة التي يقودها زعماء رئيسيون يتجولون في "بيندُور".
Speaker A
هذا يشمل قادة "جاتو" وعشائر "ميست ماونتن"، على سبيل المثال. لكن هذه المجموعات، كما قد تتوقع، ضخمة وتتكون من قوات نخبة، مما يعني أنك تحتاج إلى جيش قوي جداً لمواجهتها.
Speaker A
المشكلة الرئيسية هنا ، والتي أشرت إليها في مراجعتي الأصلية قبل سنوات، هي أنه حتى لو هزمتهم، فلا يوجد ضمان للحصول على الأحجار.
Speaker A
يجب عليك فعلياً أسر قائد العدو لتتمكن من التحدث معه، ليعرض عليك جوهرة مقابل حريته. لكن إذا تمكنوا من الهروب، فلن تحصل على شيء. لقد أمضيت بالفعل بثاً كاملاً أحاول فقط هزيمة هذه المجموعات الكبيرة للحصول على جوهرة، فقط لكي أتمكن من بدء نظام
Speaker A
فرسان خاص بي. وتخمّن ماذا؟ هزمت مجموعتين ضخمتين، استغرق الأمر مني عدة ساعات، وهرب كلا القائدين. لم أحصل على أي شيء. كان البث بأكمله مضيعة هائلة للوقت، حيث لم أحصل حتى على الجوهرة التي كنت أحتاجها لإنشاء نظامي الخاص. لذا، يا
Speaker A
للهول، هذا ليس معقولاً. لكن في الواقع، هذا النقص في المكافآت المضمونة ليس سوى جزء من المعاناة في "بيندور".
Speaker A
من حيث التصميم، يبدو أن نظام النهب في اللعبة سيء للغاية أيضاً. حتى مع وصول مستوى النهب لدي إلى سبعة، نادراً ما كنت أحصل على غنائم جيدة من هزيمة الفرق القوية ، سواء كانوا لوردات أو غيرهم. أنت محظوظ إذا حصلت على بضع
Speaker A
عناصر قيمة، أو ربما أشياء فريدة مثل صندوق غنائم، والأندر من ذلك هو العثور على حفنة صغيرة من الماس. لكن في معظم الأوقات، تكون الغنائم التي تحصل عليها من المعارك فقيرة للغاية، مما يعني أنك نادراً ما تجني الكثير من المال،
Speaker A
بينما تميل القوات لأن تكون أغلى ثمناً في المتوسط مقارنة بالتعديلات الأخرى، وخاصة المرتزقة. لكن هذا يعني في النهاية أنك إذا تعاملت مع " بيندور" كما تتعامل مع أي تعديل آخر، فستضطر إلى العمل بجهد مضاعف، لأن الغنائم ليست ذات
Speaker A
قيمة، مما يجبرك على خوض الكثير من المعارك . ولأنه لا يوجد ضمان للحصول على مكافأة عند قتال مجموعات اللصوص الكبيرة هذه، فستضطر أحياناً إلى تكرار الأمر مراراً وتكراراً. كل هذا يؤدي فقط إلى المزيد من التكرار، والمزيد من الجهد مقابل مكافآت
Speaker A
أقل. وهناك مشكلة أخرى ناتجة عن ذلك وهي أن هذا التعديل مصمم ليُلعب بطريقة محددة للغاية، لكن هذه الطريقة لا تُشرح لك أبداً. إنه أمر عليك اكتشافه من خلال التجربة والخطأ. لذا، إذا كنت ترغب في الحصول على جيش كبير
Speaker A
بما يكفي لمواجهة خصوم أقوى بسرعة في اللعبة، فمن الأفضل ألا تستثمر كل نقاطك في القيادة على الفور. وإلا، فسيستغرق الأمر وقتاً طويلاً جداً للوصول إلى جيش بحجم معقول.
Speaker A
إذا كنت تحاول جني الكثير من المال، فأنت بحاجة بالفعل إلى شراء شركات في كل مدينة في أسرع وقت ممكن للحصول على ذلك الدخل السلبي.
Speaker A
لأن الإيرادات التي تحصل عليها من الإقطاعيات ضئيلة بشكل سخيف بالمقارنة. وللأسف، هذا ناهيك عن المراحل المتأخرة من " وارباند"، والتي تكون دائماً الأكثر تطلباً للجهد بحكم التصميم.
Speaker A
وهذا يقتصر على مهاجمة جميع القلاع. في العادة، تميل هذه القلاع لتكون محرقة للجنود، لكن في " بيندور"، رأوا هذه القلاع وقالوا: "لنضف المزيد من القوات بداخلها، لنجعلها أبطأ محرقة ممكنة".
Speaker A
وللأسف، هكذا شعرت في كل حصار خضته. بالطبع، هذا لا يعني أنه لا يمكنك الاستمتاع بهذا التعديل أو إيجاد طرق لتجاوز هذا العناء.
Speaker A
سأحيلك مجدداً إلى " وارباند" الذي صنع دليلاً حول كيفية لعب " بيندور"، وهو ما رفضت بعناد مشاهدته أثناء لعب حملتي الخاصة لأنني أردت اكتشاف الأمور بنفسي. ومع ذلك ، فإن ما يشير إليه دليل "وارباند"، وكما أشار الكثيرون حول "
Speaker A
باندورا"، هو أن التعديل نفسه، كما قلت ، مصمم ليلزمك بطريقة لعب محددة. ومرة أخرى، الأمر ليس واضحاً تماماً. عليك اكتشاف الأمر من خلال عدد لا يحصى من المحاولات والأخطاء. وللتوضيح، هذا ليس سيئاً بطبيعته كتصميم للعبة. ومع ذلك ، فإن "وارباند" هي قبل
Speaker A
كل شيء لعبة عالم مفتوح، مما يعني أنه يجب أن تكون قادراً على اتخاذ أي مسار والحصول على تجربة ناجحة إلى حد ما. إذا ابتعد التعديل عن هذا المبدأ، بحيث تضمن حياة أسهل بصفتك رامياً على ظهر الخيل، وتضمن مالاً أكثر من
Speaker A
الاستثمار في قطاعات معينة، وتضمن نتائج محددة من خلال خيارات بعينها، فأعتقد أن التعديل يحتاج إلى أن يكون أكثر صراحة بشأن ذلك كجزء من تصميم أفضل للعبة. والآن، مرة أخرى، للمعجبين المتعصبين، هذا لا يعني أنني أريد أن يكون التعديل سهلاً
Speaker A
للغاية. ولا يعني أنني أريد أن يتم تلقيني الخطوات يدوياً. إنه يعني فقط الرغبة في أن يكون التعديل متوازناً بشكل أفضل.
Speaker A
تلك هي المشكلة الحقيقية مع "باندورا" في نهاية المطاف. إنه ليس متوازناً بشكل جيد ، وهذا العيب يؤدي إلى الكثير من العمل الرتيب غير الضروري.
Speaker A
ولا يعني ذلك أنه لا يمكن إصلاحه ببضع تعديلات بسيطة، كما تعلمون. أكره طرح " بيريسنو" للمقارنة لأنني منحاز له بشكل واضح، كما أنه لا يزال قيد التطوير على عكس " باندورا"، لكنه يمثل فرقاً بسيطاً جداً هنا . يحتوي "بيريسنو"
Speaker A
أيضاً على مجموعة من عصابات اللصوص الأكبر والأكثر تحدياً مع مكافآت فريدة. الفرق الوحيد هنا هو أن " بيريسنو" يضمن لك المكافأة. ملك "شينيان" ، على سبيل المثال، هو شخصية فريدة مع جيش كبير من ركاب النمور، وإذا هزمتهم، فستفوز
Speaker A
بسيف الملك كسلاح فريد وقوي جداً. بلا "إذا" أو "لكن". لا توجد فرصة لهربهم مما يجعل المعركة بأكملها بلا فائدة، ولا تضطر لانتظار ظهورهم مجدداً. إذا هزمتهم، تظهر لك شاشة حوار وتحصل على المكافأة.
Speaker A
وهذا ينطبق على كل مجموعة كبيرة أخرى في " بيريسنو". أرأيتم كم هو بسيط؟ لا تجعلوا الأشياء معقدة دون داعٍ. هذا هو النوع من الأمور الذي أعنيه.
Speaker A
بهذا نختم الحملة، ومن المحبط أنني فقدت ملف الحفظ ولم أستطع إكمالها بالكامل، لكنني أؤمن بمحاولتي للعبها مجدداً ومنح نفسي فرصة أخرى. أنا أتعامل بإنصاف أكثر مما ينسبه لي البعض، لكن يمكنهم التذمر بشأن ذلك. أنا لا أهتم.
Speaker A
كما ذكرت سابقاً، أنا أقوم حالياً ببث لعبة Nova Aetas مباشرة، ومن المرجح أن تكون هناك حملات إضافية على تعديلات مختلفة في المستقبل، وأعتقد أنني سأجعل من ذلك تقليداً بتقديم فيديو ملخص بعد كل منها. لذا، إذا كان هذا النوع من
Speaker A
المحتوى يهمك، فلا تنسَ الاشتراك. شكراً مجدداً، وأراكم في المرة القادمة.
Topics:Mount & Blade WarbandProphecy of Pendorتعديل لعبةمراجعة تعديلتيري ديوكلعب مباشرألعاب فيديوتجربة لعببث مباشراستراتيجية






![لقاء[55 من 216] الإيمان بالكتب السماوية – الشيخ ابن عثي… — Transcript](https://i.ytimg.com/vi/kKt8_pOLErg/maxresdefault.jpg)




